Как экономят разработчики игр?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 121

  • @RedBlackSpade
    @RedBlackSpade  Před 28 dny +9

    Посмотреть видос без новоиспечённых тормозов можно БЕЗ платной подписки на бусти: boosty.to/slava_gris/posts/bbb616c8-2cb8-42c7-90f9-0e63103cb58b Ну а названия всех упомянутых игр есть в описании. Если что - спрашивайте!

    • @Serg-Zak
      @Serg-Zak Před 28 dny

      Мне очень понравилось! Видео заставило меня задуматься о некоторых вещах, раньше я обижался на разработчиков за подобную экономию в играх, но и игроков простых тоже нужно понять.
      Вот я допустим скачал игру, а я понятия не имею какой бюджет был у разработчиков или разработчика. Поэтому мне не всегда понятна такая экономия, особенно когда они создают игры с вырвиглазными пикселями, что выглядит не серьёзно на FullHD мониторе для игр 2015 и более позднего года выпуска.
      Например Triangle Strategy - игру нельзя назвать плохой или худшей, но меня очень неприятно напрягает пиксельность той графики и самое бесящее, что на моём ноутбуке такая графика выдаёт менее 60 кадров в секунду при почти минимальных настройках графики. Ладно бы, если бы я допустим в настройках графики включил бы графический шейдер (5xBR или иной), тогда это бы объясняло общее падение производительности... А вот про шейдеры лично я впервые узнал, благодаря PPSSPP программе.
      Жаль только, что про пиксельный стиль ты не рассказал...

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 27 dny

      Про пиксельную графику рассказать в ролике про экономию особо и не получится: это один самых муторных, дорогих и сложных видов изобразительного искусства, ни о какой экономии тут речи не идёт

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 27 dny

      К каким палкам?

    • @O.S._of_Smecta
      @O.S._of_Smecta Před 25 dny

      @@RedBlackSpade это можно сказать почти по каждому пункту, упомянутому в видео.

  • @3epyc
    @3epyc Před 23 dny +14

    Идея как съэкономить на этапе планирования - сделать всех персонажей роботами и озвучить их нейросеткой.

    • @skylo5300
      @skylo5300 Před 20 dny +1

      Я именно так и сделал. Все персы (целых 3) роботы, разговаривать умеют только 2, (но естественно не гг). Все по лекалам Портал 2.

    • @Ankurenai
      @Ankurenai Před 4 hodinami

      ахахахахаха

  • @TheDustyChannel3334
    @TheDustyChannel3334 Před 28 dny +40

    Раньше автор много шутил про бом жей, а теперь что мы видим на превьюшке? Ибо: не можешь победить - возглавь!

  • @GalaktionAmfiloheev
    @GalaktionAmfiloheev Před 27 dny +9

    03:05 Насколько я понимаю, надпись о драконах в "Ведьмаке 3" - перевод латинской фразы hic sunt dracones (здесь обитают драконы), которая в свою очередь является переосмыслением фразы hic sunt leones (здесь обитают львы). Обычно эта фраза просто означает неизведанные земли, которые на той же латыни ещё называют terra incognita.

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi3152 Před 18 dny +3

    Самый главный враг Лары... Это целый сюжет для альтернативной концовки. Бог арматуры.

  • @inpectore5951
    @inpectore5951 Před 22 dny +4

    Говоря про нейронки ты абсолютно прав при условии сохранения подхода.
    Однако ключевой момент в этом самом подходе:
    Если разобраться, то ключевое ограничение тобой поставленное в аргументацию тупика развития - количественное.
    И оно абсолютно справедливо.
    Однако там где не хватает количественного подхода ищем качественный:
    - Разбиваем материалы на группы по возрасту/полу/контексту/эмоции/... (качество кормёжки)
    - Детализируем саму нейросеть (больше нодов = качество обработки кормёжки)
    - Делаем более детализированную систему оценки чем простые веса (качество выводов)
    - ...
    весь прикол прогресса в том чтобы либо обходить "стены", либо использовать их как опору для дальнейшего прогресса.
    И нейронки ещё, как будто не исчерпали "наступательный потенциал"

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity Před 28 dny +16

    По-моему, фраза "там живут драконы" взята из средневековых карт. Так означали просто край карты🤔
    Это смутное воспоминание, я могу ошибаться🙄
    Но если так, то это ещё интереснее - ведьмак упёрся в невидимую стену и буквально получил сообщение "край карты"😅 При том, что человеческая дорога туда продолжается)

    • @gamedev0427
      @gamedev0427 Před 28 dny +3

      Да, на средневековых картах так обозначали неизведанные территории. Типа, живым оттуда никто не возвращался 😂

    • @cosmogoose
      @cosmogoose Před 27 dny +3

      Я помню первый раз на эту надпись наткнулся и подумал: "Так я только что таких тварей рубил, щас и дракона мне подавайте - грохну". Я тогда еще не знал, что более лорно-достоверный Геральт к важным битвам люто готовился и вряд-ли был на легком уровне сложности 😅

    • @a_wild_Kirillian
      @a_wild_Kirillian Před 18 dny +1

      ​@@cosmogoose, лорно достоверный Геральт ещё в одном из первый рассказов столкнулся с громадным драконом, который бы размазал его чихом

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 Před 28 dny +6

    Есть интересные примеры:
    Ограниченность мира интересно была обыграна в Subnautica. Мы аварийно высадились на мель среди моря. Выплываешь за пределы - тебя будут жрать монстры размера уровня "Левиафан". А на мели они не водяться. Кажеться в Morrowind тоже самое.
    В Saints Row (вроде) невидимый барьер был забавно обыгран тем, что по ту сторону мим показывает понтамиму "невидимая стена".
    С закрыванием лиц есть другой пример. SNK делали свою очередную часть файтинга King of Fighters, 14-ую часть. Это был период их жизни, когда они 2-ой раз вышли из банкротства. KOF всегда имел большой ростер персонажей и конкретно в этои их добавили немало. Но т.к. SNK ещё не научились работать с 3D полноценно и у них было мало средств, качество анимации было низким. Для 2016 года игра выглядела как на PS2. И графика лиц тоже пострадала. Они потом даже обновление делали с улучшенной графикой (но не далеко ушли). Среди тонны персонажей у нас есть Kukri с капюшёном, который полностью закрывает голову, видны лишь глаза. Для персонажа со странным поведением это работает. И у нас есть Mian, которая постоянно ходит в маске. Объясняют это тем, что она застенчивая. Лицо она показывает иногда, но это было сделано для экономии на лицевой анимации.
    Можно ещё припомнить, как в 3д файтингах пытаються обойти ограничения в катсценах. Там же ведь только арены. Зачем рисовать абсолютно новую сцену под видео заставку? Конечно используют те же арены и в катсценах. У некоторых арен их отдаленные отдельные части более прорисованы чем другие, т.к. используются для катсцен (например лес с кустами в DragonBall FighterZ). А если нужно для катсцены и драки используются разные сцены, то можно почти бесшовно перейти через переключение камеры во время диалога на лицо персонажа (тот же Tekken 8).
    Там есть конечно ещё трюки вроде перехода от интро катсцены персонажа в бой, где незаметно меняют более высокоплигональную модельку на менее проработанную, но это для того что бы железо тянуло, что не совсем в тему.

  • @apcrol
    @apcrol Před 28 dny +7

    Графика еще зачастую обусловлена необходимостью зацепить слабые компы и свитч, смуте, например, было пофиг запустится ли игра на чем то ниже rtx4090, это не сложно назреначить миллионы полигонов и эффектов без оптимизации, зато скриншоты будут :) В cybercorp мы вот очень много внимания уделяем оптимизации.

  • @Alen2123
    @Alen2123 Před 28 dny +9

    Смотрю видео и делаю богомерзкую скелетную анимацию

    • @Alen2123
      @Alen2123 Před 28 dny +6

      Да, ещё я безбожно переключаюсь

    • @nikolayyelesin3150
      @nikolayyelesin3150 Před 27 dny

      @@Alen2123 Есть ли предел твоему бесстыдству, содомит?

    • @Wilson-om3pu
      @Wilson-om3pu Před 24 dny

      @@Alen2123 фу таким быть)

    • @Alen2123
      @Alen2123 Před 24 dny

      @@Wilson-om3pu Я женского пола)

    • @alexisorlov7164
      @alexisorlov7164 Před 20 dny

      Ну кстати, скелетная анимация не обязательно должна выглядеть богомерзко. Я тут смотрел анимированный клипец BELZEBUBS - Cathedrals Of Mourning ( czcams.com/video/SkdkZN1rduo/video.html ), и там очень много где используется скелетная анимация (вроде как примерно везде где волосы, на куче рук, тел и тд.), но из-за чёрно-белых цветов и того что она используется так, что не бросается в глаза, выглядит супер сочно, при этом рисовать всё это покадрово было бы сильно муторнее и дольше, а результат вышел бы не факт что лучше.

  • @ВладимирВаськов-ж1и

    какая восхитительная песня в конце

    • @AdepTTable
      @AdepTTable Před 25 dny

      Он её нейронкой сделал кстати 😅

    • @ВладимирВаськов-ж1и
      @ВладимирВаськов-ж1и Před 25 dny

      @@AdepTTable Слава, ты должен был бороться со злом, а не примкнуть к нему

  • @xaartofering7494
    @xaartofering7494 Před 28 dny +6

    Насчёт нейросетей. дело не в том, что им мало материала для голосовых моделей. проблема в интонировании. и она постепенно решается - есть те же нейро каверы записанные на сгенерированные ими же тексты и люди вручную ставят флаги - в какой момент нужно сделать особый акцент, или убавить пыл. так что есть потенциал что улучшать.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 28 dny +1

      Т.е. давать пользователю больше контроля над процессом генерации? Звучит аргументировано, хороший ответ

    • @APride83
      @APride83 Před 28 dny +4

      @@RedBlackSpade Они просто еще не доучились. Через 5 лет актеров не останется. Важен не объем данных, а качество усвоения. Я могу прочитать учебник по физике для последнего курса вуза, но я нифига там не пойму.

    • @nikolayyelesin3150
      @nikolayyelesin3150 Před 26 dny +1

      @@APride83 ерунда полная. Не останется ХРЕНОВЫХ актёров, которые просто выразительно (или не очень) читают текст. Настоящая актёрка, если вы знакомы с процессом, состоит в переживании, а не в изображении интонаций. Переживание невозможно подделать, не обладая разумом и чувствами. Актёры не выдают интонации, они погружаются в ситуацию и играют. Пока нейросети не станут разумными, творческие профессии могут спать спокойно.

    • @APride83
      @APride83 Před 26 dny +1

      @@nikolayyelesin3150 А они уже сейчас не разумны? Вы вообще не понимаете, о чем говорите. Хреновых актеров не останется совсем скоро, а через 5-10 лет не нужны будут никакие актеры. Совсем никакие. Станиславский скажет: "Верю."

    • @nikolayyelesin3150
      @nikolayyelesin3150 Před 26 dny +1

      @@APride83 нет, статистический генератор без мозгов не разумен. Странно, что это приходится объяснять. Вроде китайская комната - общеизвестный концепт. Пока не появится сильный ии, никакие творческие профессии нейросети не заместят.

  • @YeltsinOcelot
    @YeltsinOcelot Před 28 dny +1

    Пример с лицевой анимацией в HL2 напомнил мне о вехе в её разработке, когда переписывался центральный сюжет с главой про уничтожение загрязнителя воздуха
    На лицеваю анимация главных персонажей потратили кучу усилий, и прятать её за респираторами и дыхательными масками было просто нелогично)))

  • @gektorne
    @gektorne Před 28 dny +3

    Превосходный выпуск и очень крутой выбор темы. О, я бы ещё вспомнил Minish Cup и то, как озвучены NPC. Миниши озвучены особенно здорово, просто кайф слушать их тарабарщину и возгласы.

  • @Igorious92
    @Igorious92 Před 28 dny +2

    Про озвучку - совершенно верно.
    Знаю, что многие просто быстро читают и пропускают реплики.
    Мне достаточно и небольшого бу-бу-бу, чтобы понять, как вообще говорит персонаж. А остальное уже мозг додумает.
    К тому же если придётся что-то исправить, реальные слова перезаписывать на куче языков - такое себе удовольствие.

  • @whoinhat
    @whoinhat Před 28 dny +4

    Привет! Спасибо за видео про эффективность :)
    Было бы интересно посмотреть от тебя видео про rpg-maker и знаковые проекты на этом движке

    • @Serg-Zak
      @Serg-Zak Před 28 dny

      Rpg maker лично для меня это движок, на котором создаются тупо шаблонные игры rpg жанра, которые особо никак не изменить внешне в плане интерфейса и разрешения экрана, даже размер тайла там не изменить, а он важен, если нужно создать игру под определённое разрешение экрана.
      Game Maker даёт гораздо больше возможностей, можно научить игру понимает разрешение и герцовку монитора, создать свой личный интерфейс, научить игру менять разрешение экрана в настройках, но и там ограниченность создания игр по жанрам, но если есть опыт в программировании, то можно сделать игру круче, чем в rpg maker.
      sRPG Studio - конструктор для создания пошаговый игр, но там куча багов и недоработка, из за которых не получится создать ту пошаговую игру, даже имея свои личные тайлы, музыку, фон и прочие ресурсы.

    • @whoinhat
      @whoinhat Před 27 dny

      @@Serg-Zak так я именно про знаковые проекты, которые достаточно самобытны и достаточно сильно отличаются друг от друга
      Плюс за счёт простоты позволяет множеству авторов рассказать свою историю с помощью достаточно простых инструментов

  • @user-xy1bt1yz9x
    @user-xy1bt1yz9x Před 28 dny +8

    Братан, хорош, давай, давай, вперед! Контент в кайф, можно еще? Вообще красавчик! Можно вот этого-вот почаще? Давайте пока.

    • @Ne1gh_
      @Ne1gh_ Před 28 dny +1

      экстрим цоде фаны везде

    • @Wilson-om3pu
      @Wilson-om3pu Před 28 dny

      Ты каждый раз это пишешь, не поры переключить канал?

    • @asckar_is_real
      @asckar_is_real Před 23 dny

      так, подождите, это же не тот канал!

  • @user-lw1fz5uu9e
    @user-lw1fz5uu9e Před 28 dny +1

    Всё по делу и толково. Спасибо за видос.

  • @РусланТимченко-х1о

    По поводу нейросеток - сами голоса корявые. Они из числа популярных и заезженных. Их основная задача зацепить зрителя на минуту в шортсах :)
    Как дислексик я читаю книгу с озвучками в Speechify. И да, 5 часов (длина обычной кампании) эти голоса реально приятно слушать. Есть косяки, но они намного лучше того что есть в шортсах и приведенной игре.. и большинства людей.. И более того, там есть озвучки известных людей, типа SnoopDog, MisterBeast
    И мало того,- это не закладывалось в программу,- но большая часть голосов может озучить любые языки, сохранняя навык проф. актеров-иностранцев
    Когда-то слушали естественный голос MisterBeast говорящем на русском?) Это офигеть! Там такая харизма и дикция, что вообще не сказазать, что это автоматическая генерация
    Не реклама проги. Просто пример действительно качественных нейро-голосов
    Для игры можно было сделать свой текст и озвучить его нейронками из качественных читалок с беслатной демо-версии.
    0 затрат, но отличное качество

  • @Jackrost01
    @Jackrost01 Před 27 dny +1

    Можно ещё вспомнить как в раннем Mortal Kombat экономили на костюмах и актёрах просто сняв одного и того же ниндзю и создав из этого ниндзей разного цвета.
    Самый первый King of Fighters 94 был сделан в попыхах, где как раз части ассестов были переиспользованы. Озвучка персонажей и некоторые эффекы понадёрганы из игр откуда персонажи появились. А поскольку KOF выходил каждый год, то многие ассеты из предыдущей игры так и использовались по новой, пока постепенно их всех не обновляли. Спрайты персонажей были все те же., которые на новые перерисовывали.
    Capcom при создании своих кроссоверов сильно продешевили. Они спрайты сукубши Morrigan из Darkstalkers использовали без изменений и в Capcom VS SNK и в Capcom VS Marvel, и в Сapcom VS Marvel 2. Этим спрайтам было уже лет 10+ и только когда вышел Capcom VS Marvel 3 с 3д моделями, тогда Morrigan перерисовали.

  • @PeechaLaCosh
    @PeechaLaCosh Před 28 dny +1

    Спасибо за очередное полезное видео! Про тарабарщину - вспомнилась игра Another World (Out of This World) 1991 года, где-то даже документалка на ютубе попадалась с подробностями как там весело делались звуки при ограниченных ресурсах железа.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Před 22 dny +1

    Я нейрооптимист: Alpha Zero обучалась сама: без чужого опыта, не зная правил игры. Обыграла людей во всё, кроме "7 минут рая".

  • @misharoot101
    @misharoot101 Před 18 dny +1

    Привет! Как саунд-дизайнер, хочу дополнить эту копилку своими пятью копейками... Зачастую звукари так же прибегают к экономии, например в ситуации когда для шутера было записано/синтезировано/подобрано несколько звуков выстрела, но далее добавляются все больше оружия, и возможности все это дозаписывать не предвидится. Берут просто один звук за базу, например для пистолета, и добавляют новые слои для разнообразия, так один и тот же звук(в свой основе) может звучать совершенно по разному. Кстати говоря саунд-дизайн имеет огромное количество по возможностям экономии и даже скрытой халтуры, из-за множества контекстуально обоснованных вариантов создания и применения звука. Я бы даже сказал что при обильном опыте саунд-дизайнера, игровая звукорежиссура является лидером по возможностям экономии)

    • @misharoot101
      @misharoot101 Před 18 dny

      это я еще умолчал про читерские манипуляции с питчем и эквалайзером.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 18 dny +1

      На самом деле всё это звучит как тема для видоса, но у меня слишком непривередливый слух, чтобы как-то адекватно всё это предоставить...

    • @misharoot101
      @misharoot101 Před 18 dny

      @@RedBlackSpade Пиши, если че помогу!

  • @reznov5544
    @reznov5544 Před 28 dny +1

    Какой де актуальный ролик для меня. Для меня вопрос касательно бюджета и его распланировки всегда прям ребром стоит

  • @artelqq
    @artelqq Před 28 dny +2

    Наконец-то ролик

  • @alexperemey6046
    @alexperemey6046 Před 24 dny

    Дело в том, что довольно сложно делать границы мира с помощью гор и т.п., поскольку игрок все равно находит какую то дырку на всей протяженности этих гор, которую не учли разработчики. Пример - Элден Ринг, где для границ мира используются скалы, но бывает, что где-то все-таки можно пролезть и ты упираешься в разрыв текстур. Более того, иногда дело обстоит так, что "туда" ты смог попасть, а вот обратно уже запрыгнуть не можешь.
    Поэтому жесткий невидимый "круг" может быть менее проблемным решением для эксплоринга. Он не очень красив, но он дает надежность, гарантию, что игрок точно останется внутри предусмотренной области.

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 Před 22 dny

    В игре Hard Truck Apocalypse / Ex Machina тоже обошлись без анимации лиц: воздух грязный, все носят маски в виде лиц.

  • @MishaWaffle
    @MishaWaffle Před 10 dny

    Пытаюсь вспомнить что-то подобное в играх, в которые недавно играл, вспомнил voices of the void, в котором карта окружена забором, но рпзработчик вместо невидимых стен сделал целую дыру за карту и предупреждение типа "не ходи туда, там много монстров". Монстров за картой конечно же нет, но зная непредсказуемость игры, я не стал выходить 😂
    Вообще игра очень любит обманывать ожидания и создаёт атмосферу присутствия посторонних сущностей звуками, разными эффектами, внушая игроку, что он действительно может кого-то увидеть или повзаимодействовать

  • @irayala
    @irayala Před 28 dny +2

    а чего про смуту не вспомнил про экономию бюджета?))

  • @nickbush6781
    @nickbush6781 Před 28 dny

    В The Outer Worlds от Obsidian озвучку многих персонажей тоже делали нейросетки, и на неё особо не жаловались.

  • @Evgen870
    @Evgen870 Před 27 dny

    Спасибо, было интересно 👍

  • @ACclams1e
    @ACclams1e Před dnem

    3:42 это был Кадзима

  • @Wilson-om3pu
    @Wilson-om3pu Před 28 dny +2

    Бля твоя привью просто разрывная

  • @user-re9xe6ys4n
    @user-re9xe6ys4n Před 28 dny

    Выходите по чаще, а то что то вообще грустно стало.

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson Před 27 dny

    46:30 😁 это было очень изящно 😆👍🏻

  • @Volc2005
    @Volc2005 Před 28 dny +1

    Погоди-ка
    Час-два назад Чувак видос про enslaved выложил
    И тут он тоже есть?
    Внезапно

  • @tsegorah
    @tsegorah Před dnem

    1 из самых неудачных примеров экономии на лицевой анимации - катсцены в героях 7, там 3д персонажи просто сидят с открытыми ртами

  • @--.--
    @--.-- Před 27 dny

    36:33 полый рыцарь mentioned 🤓🤓🤓

  • @tuttikfruttik6210
    @tuttikfruttik6210 Před 28 dny

    Есть игра The Finals, в которой голоса тоже исполнены нейросетью. На это у них кажется никто не жаловался, думаю ты мог бы оценить.

  • @redmassacreg
    @redmassacreg Před 28 dny

    Хороший тамада и заставка интересная..

  • @ilyasuhoi3152
    @ilyasuhoi3152 Před 18 dny

    Спасибо тебе.

  • @3epyc
    @3epyc Před 23 dny

    41:10 Путь развития нейросетей - не скармливание новых террабайт контента, а совершенствование алгоритмов.
    Это как в процедурной генерации карты для условных героев 3, для успеха нужно добавить не максимум тайлов и объектов, а достаточно ЛОГИКИ их размещения. Неросети сегодня обладают огромными объемами инфы, и как раз малым количеством этой самой логики.
    Я не какой-то оголтелый оптимист, и не думаю, что послезавтра нейросети заменят сценаристов, и актёров голосом. Но, ВЕРОЯТНО, лет через 20, действительно будет GPT 7, который будет выполнять роль сносного диктора, с настраиваемым голосом. И тем не менее, ААА игры будут пользоваться услугами живых актёров.

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 Před 18 dny

    Вот холера, почему об этом видосе я только сейчас узнал? Его тупо не было в оповещениях...

  • @user-nc6cq6zb8e
    @user-nc6cq6zb8e Před 11 hodinami

    Удивительно было увидеть Дракенгард о котором почти никто не знает. Насчёт озвучки бормотанием могу ещё добавить Plans vs zombies, там во второй части куча реплик у персонажей, но Дэйв как и в первой части лопочет не пойми что, что само по себе встраивается в его образ, а его тачка пищит и бибикает. А ещё в Dont Starve персонажи озвучены музыкальными инструментами, весьма оригинальный ход. А про нейросети, конечно, полная чушь. Какие нейросети, занимающиеся озвучкой, сожрали весь интернет? Почему они не должны развиваться? Никаких внятных аргументов просто нет. Нейросети как новое направление что развивались семимильными шагами, так и развиваются. Пару лет назад без огромных затрат по времени для обучения они только нечленораздельно мычать могли, а сейчас ими игры озвучивают. Но, видите ли, без нюансов интонации. Мдааа.... Всё, народ, сворачиваем нейросети, не будет уже ничего нового.

  • @postaek117
    @postaek117 Před 24 dny

    Привет,не расскажешь сколько вообще получил денег с продажи игр или это секретная информация ?

  • @cosmogoose
    @cosmogoose Před 27 dny

    29:26 А мне вообще не понравилось начало Атомик Харт. Оно такой длинное и так долго не пускают буквально поиграть, что после него и играть уже не хочется

  • @user-ok7em7mx9c
    @user-ok7em7mx9c Před 26 dny

    Я боюсь развития нейросетей, потому что крупный ИТ корпорации стали вкидывать туда большие деньги. Гугл и Майкрософт точно, не известно как делеко они смогут зайти.

  • @DucatChannel
    @DucatChannel Před 27 dny

    27:56 CGA

  • @generalgogins
    @generalgogins Před 27 dny

    Спасибо за видео. Не услышал оргумента по критике самостоятельной озвучке. Почему нет? Я например сам всё делаю (на 2 языка) и никто не сказал ещё "лучше бы её не было"

  • @user-wf4hf6xg7z
    @user-wf4hf6xg7z Před 27 dny

    К слову о невыразительности нейронок. Главная проблема сейчас в том, что нейронка не понимает, когда должна быть одна интонация, а когда другая, а всё потому, что нейросети скармливается весь контент одним большим массивом, без подразделения, где и как выражены эмоции или акценты в предложениях. Она по факту выдаёт какой-либо усреднённый вариант, либо практически кусками из выученного контента общается. Мне думается, что это можно было бы решить, если бы тренировать её по отдельным модулям. В одних тренируя акценты на определённых словах, а в других эмоции, а затем, уже по ходу генерации речи, смешивать их в один, в зависимости от потребностей. Если в такой ещё и вручную можно было бы задавать места для смены интонаций, то их качество уже было бы практически идеально в умелых руках!
    А сейчас в целом можно с войсченджером поиграться, а не полностью с нуля генерировать. Если сам выразительно можешь что-то озвучить, то можно будет под любые нужды свой голос при помощи войсченджера подогнать. Даже если тот, кто озвучивает суровый мужик с прокуренным голосом, а озвучить надо маленькую девочку.)

  • @PolzyusSam
    @PolzyusSam Před 25 dny

    28:38 так там 4 перса в толпе остальные клоны , и все толпа это один и те же рожи

  • @moondi4368
    @moondi4368 Před 10 hodinami

    Что за анимешная игра на 11:35?

  • @pavellaketko
    @pavellaketko Před 2 dny

    34:48 не понял, Jersey Devil это имя нарицательное что ли???

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky Před 27 dny

    24:19 а что это за игра?

  • @dondon9931
    @dondon9931 Před 27 dny

    Не знаю почему все так не любят способ ограничения мира в ведьмаке, нас аккуратно разворачивают и говорят причину, реальные драконы (а не их гибриды) были во второй части и там их силы боялись абсолютно все

  • @FoniusPerson
    @FoniusPerson Před 27 dny

    41:13 с этого момента напомнил кое что 😏. Вроде 1987 год, Каспаров играл с компьтером в шахматы и выиграл, после чего сказал -"машинам никогда и близко не достичь уровня человека" (точную цитату не помню) но в скором времени ему дали снова сыграть с обновлённым компьютером... Каспаров проиграл за секунды.😁 Просто помните то, что нейронки и прочие технологии разрабатывают Люди, причём с передовым образованием, те кто и двигает развитие вперёд.

    • @Liero2007
      @Liero2007 Před 16 dny +1

      Что то ты навыдумывал, Каспаров сказал "Если компьютер сможет превзойти в шахматах лучшего из лучших, это будет означать, что ЭВМ в состоянии сочинять лучшую музыку, писать лучшие книги. Не могу в это поверить." И близко не то что ты написал! Тем более шахматы это обычная математика (количество ходов ограниченно и чем мощнее система, тем больше вариантов можно перебрать) и то, недавно Хикару обыграл сильнейшую программу - так как нашел баг в ней и заабузил его! Так что даже сейчас люди могут обыграть ИИ в шахматах! А это спустя 30+ лет!

  • @ivkamgivkamg6361
    @ivkamgivkamg6361 Před 28 dny

    А в какой нейронке создана песня звучащая в конце видео?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 28 dny +2

      Udio

    • @ivkamgivkamg6361
      @ivkamgivkamg6361 Před 28 dny

      @@RedBlackSpade Я так и подумал. Но вообще-то этот был вопрос опровержение к вашему утверждению, что нейронки якобы достигли предела совершенства. У того же Udio прямо в интерефейс встроена система которая позволяет нейронке учится дальше. Нейтронные сети находятся только в начале пути, момент когда использование их например в озвучке будет не просто выгодным, а возможно даже необходимым уже не за горами. И можно будет озвучивать своих персонажей именно тем голосом которым вы хотите, а не тем который сможете найти за приемлемые деньги.

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 27 dny

      Вот именно: сразу было понятно, что песня написана нейронкой

    • @ivkamgivkamg6361
      @ivkamgivkamg6361 Před 27 dny

      @@RedBlackSpade Да, было на 99% понятно, что это нейронка. НО не из-за голоса. Мало того, именно голос смущает, а вдруг это реальный человек. Так как уже на этой стадии Udio делает вполне человеческие голоса. И её обучение продолжается, не очень понятно почему вы решили, что оно закончено. Но не будем дальше спорить - время покажет.

  • @user-qb2ki2sp1f
    @user-qb2ki2sp1f Před 21 dnem

    13:35 пожалуйста скажите что за игра

  • @wersa45
    @wersa45 Před 27 dny

    Насчет озвучки и голоса. Тот же суно аи уже может писать песни с голосом вообще не отличающимся от человеческого. Почему с разговорами так же не получится?

  • @Volc2005
    @Volc2005 Před 28 dny

    33:20 изящно, но не экономно сделали разработчики SANABI
    Там в конце мы проходим по тем же самым локациям, по которым мы ходили всю игру, но это отдельно сделанные уровни, это не повтор
    Хотя я бы и на повтор согласился
    Для тех кто зачочет пройти, совет: не спойлерите себе игру - вы этого потом себе не простите

    • @Volc2005
      @Volc2005 Před 28 dny

      К озвучке можно добавить вариант undertale
      Там озвучили символы
      Хотя, как по мне, будет непросто найти, куда применить тот же трюк

    • @Volc2005
      @Volc2005 Před 28 dny

      А ещё к озвучке можно добавить решение, которое я видел в SANABI, katana zero и omori - великолепная работа с текстом
      Я слышал голоса и интонации, хотя персонажи даже не издают звуков ( katana zero - почти)

    • @Volc2005
      @Volc2005 Před 28 dny

      О
      А ещё можно глянуть озвучку во friday night funkin
      Это ритм игра, можно в браузере открыть
      Там озвучка сделана то ли нотами, то ли писками
      Не знаю как это описать

  • @PixelCult-GD
    @PixelCult-GD Před 28 dny

    Слава, привет! Писал этот комментарий под видео про директ, но ты так и не ответил. В общем я открыл счет в Москоммерцбанке, а там сейчас какие-то конские условия(комиссия за каждый день нахождения долларов на счету!! Так еще и не мение 100 долларов, что делать? В какой банк податся и стоит ли вообще суетится если выход игры где-то через пол года, а то и больше) Сам ты я так понял за границей открывал?

    • @RedBlackSpade
      @RedBlackSpade  Před 28 dny +1

      Привет! Остался ещё Челябинвест, ну а можно и на москомерце не хранить деньги, а сразу выводить. В любом случае я бы не спешил: через полгода (а то и больше) всё поменяется 10 раз. Не заморачивайся пока.

    • @PixelCult-GD
      @PixelCult-GD Před 28 dny

      @@RedBlackSpade проблема в том что мне 16, а до Челябинска ехать не вариант (2000км), сложно родителям объяснить что это необходимо, а в Москву попал т.к. там дела были... Буду надеятся на светлое будущее. Кстати спасибо большое за книги, я вторую почти дочитал

    • @JamesListener
      @JamesListener Před 28 dny

      ​@@PixelCult-GD если тебе 16, ты же не можешь сам, без родителей/опекунов банковский счёт открыть, разве нет?
      И да, молодчина, что в этом возрасте уже пытаешься разрабатывать полноценные проекты, успехов тебе!

    • @PixelCult-GD
      @PixelCult-GD Před 28 dny +1

      @@JamesListener вообще как оказалось нет, изначально я планировал съездить в Москву на поезде сам, но решил все же позвонить в банк и спросить могу ли я открыть счёт, сказали бери родителя и свидетельство о рождении(свидетельство не пригодилось) родитель просто написал что не против что мне откроют счета и все, он даже ничего не заполнял
      Спасибо, тебе тоже успехов!

  • @Alen2123
    @Alen2123 Před 28 dny

    Превьюха топ! Вот что делает с людьми геймдев

  • @lo-fihub6509
    @lo-fihub6509 Před 27 dny

    2:41 что за игра?

  • @Ne1gh_
    @Ne1gh_ Před 27 dny

    интересно наблюдать, как этот видос набрал больше просмотров за день, чем у одного из важнейших видосов на канале про понятность игр :)
    ну что, заблокированные нытики, вас раскусили!

  • @user-re9xe6ys4n
    @user-re9xe6ys4n Před 28 dny

    А где котики ?

    • @redmassacreg
      @redmassacreg Před 28 dny

      Бомжам не до котиков😢😢

  • @SpearMasters
    @SpearMasters Před 17 dny

    ненавижу озвучку
    к примеру куча притензий к зельде "вот озвучки нет, а в харайзене есть"
    реальная игра в харайзен.
    стоят бревна и монотонно читают текст. читают медленно. я прокликиваю и получается куча бесполезных вздохов и обрывков слов. найс потраченный бюджет
    а в зельде у меня 1 строчка текста раз в 5 часов. зато эмоций вызывает больше чем тонна графомании из других игр

  • @Gamer-qy3jy
    @Gamer-qy3jy Před 28 dny

    Балан - это буквально худший 3д-платформер из всех, на которые тратили силы разработчики. Буквально всё в этой игре сделано отвратительно. Данки Конг 64 на его фоне выглядит апогеем комфорта и качества. Максимум - саундтрек, но композиторы во многих играх стараются, у них качество не зависит от самого проекта в большинстве случаев.