처음 일주일 동안은 그냥 전투력 망겜인줄 알았는데 2주 정도 하니까 실제로 몇몇 티어캐릭은 전투력이 2,3천 정도는 부족해도 뚫어줄 정도의 힘을 지니고 있더라고요. 최근 전투력 3만 5천쯤 되니 통곡의 121렙 벽이 다가왔는데 저보다 전투력 낮은 지휘관이 티어캐릭 먹더니 제 1위를 빼앗는걸 보곤 니케 하면서 처음으로 과금할까 진지하게 고민했었습니다. 현재는 게임이 아니라 엉덩이 보는 잔랙심한 어플 정도로 생각하고 있고, 어찌보면 무과금이 여태 1000번대 서버의 1위를 했을정도로 과금효율이 심하게 망가져 있는게임이 아닌가 싶어 현재도 무과금으로 즐겁게 플레이 하고 있습니다. 다만 서버랙은 아직도 화가 나네요. 여러분 무과금으로 본인서버 순위권 하고싶으시면 가챠는 무조건 티켓으로만 돌리시고, 크리스탈로는 매일 단기섬멸 6회씩 돌리세요. 가챠 돌리면 3000크리스탈에 SSR이 뜰지 안뜰지 모르지만 단기섬멸 6회는 500크리스탈 정도에 가성비 지립니다.
실장님의 분석력은 항상 감탄하며 보는 사람입니다! 이번 니케 분석에 로딩에 관한 이야기가 없어서 조금 아쉽더라구요..ㅠㅠㅠ 방치형, 분재 게임은 가볍게 키고 보상받고 휙 끄고 이럴 수 있어야하는데, 니케는 앱 실행 후 메인화면까지부터 너무나 오래걸립니다 이게 가장 큰 진입장벽이라고 생각해요 컨텐츠 중 시뮬레이션 룸도 하나하나 방마다 빠른전투없으면 로딩 다 보고 전투 다 하고.. 슈퍼셀, 하비 사의 게임들을 켜보면 앱 키고 메인화면까지 10초 안걸리거든요 물론 그래픽, 기술력이 다른 건 인정하지만 방치형, 분재 게임 치고는 로딩이 길어서 그게 가장 아쉽게 느껴지더라구요
게임이 게임이라고 불리우는 지표들이 정상적으로 작동을 안하는 게임이고 시프트업이라는 회사는 니케로 인해서 게임을 만드는 능력 자체가 없는걸로 밝혀짐. 캐릭터별 스킬 계수가 제대로 작동안한다던가 하는 것들은 게임으로써 가지는 치명적인 결함인데도 이 게임은 그냥 예쁘게 그린 일러스트가 총을 쏘는 모션을 취하고 적이 그 총알에 맞아서 [어찌어찌] 죽기는 한다 라는 단 하나의 연출만 가지고 있는거. 게임이 게임다워지는거는 그 게임이 가진 룰을 명확하게 정의하고 정확하게 지킬때 가능한것이지요 이 게임은 룰따윈 아무것도 없음. 그냥 캐릭터->레벨업+장비+@로 전투력 업-> 총쏘는 모션 보여주고 적격파 만약에 시프트업이 진짜로 게임을 만드는 회사였으면 신캐를 낼 게 아니라 캐릭터별 스킬계수 적용을 가장 먼저 했어야 함. 하지만 시프트업은 그러지 않음으로써 스스로 게임만드는 회사가 아니란걸 명확히 함 부루마불로 치면 맵 판때기 예쁘게 그리고 말도 예쁘게 디자인하고 건물같은거 다 있는데 막상 게임 시작해보면 주사위 굴려서 말이 앞으로 가는거 말고는 다른 기능이 아무것도 없는 게임을 하는것과 같음 건물은 지을수는 있는데 다른 플레이어로부터 통행료는 못받음 황금카드는 있긴한데 앞으로 1칸 이동하세요 카드밖에 없음 이걸 보고 부루마블 게임이라고 할 수 있을까요? 지금 니케가 딱 이 모양이라고 생각합니다. 니케는 게임이 아니라 돈을 내거나 일정 시간동안 켜놓으면 다음회차 스토리 볼수있는 라노벨입니다
1:07 쓰러지면서 머리를 다쳤을 수 있으니 뇌졸중 여부를 확인하기 위해 웃어달라고 하는 것이랍니다. 뇌졸중이 왔을 경우 안면이 마비되어 미소(Smile)를 제대로 지을 수 없거나, 완성된 문장 형태로 말(Talk)을 하지 못하거나, 팔을 대칭적으로 올리지(Raise) 못한다고 배웠어요.
그냥 이 게임에서 결국 제일 목소리큰건 BM 기획자들이고 스토리든 캐릭 디자인이든 여타 디렉터들은 걔네들 수족으로서 어떻게든 유저들에게서 돈 뽑기위한 도구구나 하는 요소들이 너무 잘 읽혀서 애정이 떨어짐. 서비스 제공측이 우린 문화를 공유하려는거지 돈벌려는게 아니야~ 라고 보이도록 유저를 얼마나 잘 속이느냐가 현대 수집형 게임에 필요한 모멘텀이라 생각함.
타임크라이시스 같은 건슈팅 액션게임을 기대했지만 사실상 '케릭터 수집+방치형+투력RPG게임' 오픈 2주후 첫 이벤트(no caller id)에서 최종 요구 투력이 4만6천대(무소과금 유저의 평균 전투력 3만 내외, 고래유저도 4만대를 넘기 힘든 시점) 인것을 보아 컨트롤로 극복 하는 것을 전제로 설계가 되어 있는 것으로 보이나, 투력RPG 특유의 '요구투력 미만시 받게되는 패널티'로 인해 컨트롤은 극도로 제한당함(결국 긴급패치 후 요구투력 하향) 또한 투력 패널티는 각종 버프효과도 음수처리되어 되려 디버프가 되는 일이 확인됨 게임 방향성을 급선회 하여 생긴 병패로 보이나 진실은 저 너머에
온갖 인게임 버그 방치해놓고 유저들이 아주 난리난리를 쳐도 꿈쩍도 안하던 것들이 재화버그 터지니까 부랴부랴 바로 수정 ㅋㅋㅋ 대놓고 유저들의 의견을 안듣는게 아니라 분명 인지하고 있음에도 개무시 한다는거 단적으로 보여주는 예시 더 레전드는 인게임 버그들 아직도 안고침 ㅋㅋㅋ
첫인상 : BM이 맵다, 자극적인 비쥬얼말고 다른게 있을까? 현재 : 핵과금을 할게 아니라면 생각보다 과금을 할 필요가 없다는 걸 알게 되었고 비쥬얼 이외에도 흥미진진한 스토리에 눈이 가게 되었다. 하지만 운영부분(리세마라 관련 , 버그 대응 등)에서 여러 잡음이 나오는 걸 봐서는 앞으로 가긴 가지만 고장이 나서 털털 거리면서 가는 자동차를 보는 듯한 불안한 느낌.
게임성은 개인적으로 나쁘지 않다고 생각해요 보스전 해보면 치명적인 공격을 막기 위해 버스트 타이밍을 잡아서 해당 부위에 화력을 쏟아서 파괴시키면서 못 깰걸 깼을 때 나름 재미있었어요, 근데 전투력이 낮다고 패널티를 받게하는건 굳이 했어야 했나.. 지역 더 민다고 얼마나 손해를 많이 본다고.. 스테이지에 맞는 캐릭터 조합을 연구해서 못 깰 것도 깨는 재미를 이 패널티 시스템이 망쳤죠 사실 상 방치형으로 하라고 말하는 시스템.. 이번 협동전 교환 아이템 목록을 보면 구매 개수 제한있는 아이템보다 구매 제한 없는 크레딧이 효율이 압도적으로 좋았던거나 지금은 고쳐졌지만 패널티를 받으면 크리티컬이 오히려 데미지를 떨어뜨리는 괴현상이 나타났던거 보면 만든 게임의 난이도나 재화 밸런싱이라던가 여러모로 이해도가 떨어지는 모습이 보이는 것 같네요 메인 스토리나 캐릭터 스토리는 전 나름 괜찮게 봤어요 이건 깔 이유가 크게 없지 않을까.. BM은 쪼잔하고 돈 욕심이 보이는 편이죠 가격 비싼 것도 비싼 것이지만 리세마라를 너무 불편하게 만들었고(가짜 이메일 생성을 하면서 해야하는 리세) 오픈 초기에 픽업 시스템(200뽑 시 구매가능한 마일리지 방식 픽업캐 천장 존재)을 며칠간 내놓지 않고, 천장 없는(유사 천장 아이템은 존재하나, 특정 캐릭터는 등장하지 않음) 게임이라 인식하게 만들어 게임이 가장 매출이 높을 오픈 시기에 캐릭터를 뜰 때 까지 뽑도록 유도한 것이라 생각되네요 버그는 너무 심함.. 캐릭터 스토리가 재접할때마다 초기화되고 이걸 2주 지나서야 고치는 건 처음 봄..협동전도 무슨 그렇게나 많이 팅기는지..자주 배경음악이 구간 반복을 하고 있고..음악 컨셉인줄 알았어요
지들이 모바일 건슈팅 겜으로 겁나 홍보하길래 기대하고 들어갔더니, 건슈팅은 커녕 방치형 게임이라 바로 탈주했습니다. 게임이 재미없다, BM이 악랄하다 라는 비판에 방치형 게임이고, 조합이 중요한 게임이다 라고 하던데, 당장 게임사는 그렇게 홍보를 안했는걸요? 본인들이 그렇게 홍보해서 거기에 맞는 시각으로 게임을 바라봐준거일 뿐입니다. 스파게티 집이라고 해서 들어가서 음식 주문했는데, 비빔국수 나오면 당연히 빡치죠.
개인적으로는 무과금으로 맘편히 하면 못할 수준까지는 아닌데 성장곡선이 이상하고 스테이지 적정 전투력 이하면 가하는 데미지, 입는 데미지 페널티 생기는 시스템때문에 수동컨트롤이 의미가 있나 싶고... 다른걸 제쳐두더라도 버그가 너무 많음... 게임 진행에 있어 치명적인 버그가 수십개임... 제일 대표적인 "상담" 버그, 캐릭터 호감도 올려서 개인 스토리 보는건데 게임 재접속 할때마다 에피소드 진행상황이 리셋돼서 (버그) 다시 봐야 하는데, 하나 다시 열때마다 에러문구 뜨고 로그아웃됌. 돌 마다 에피소드가 다섯개인데, 예를 들어 첫날에 4개 열고, 그 다음날 다섯번째 열어서 보고싶으면, 에피소드 1 진행 -> 강제로그아웃/재접 -> 에피소드 2 진행 -> 재접 -> 3진행 -> 재접 -> 4 진행 -> 재접 -> 드디어 5편 보기 이런식이라, 캐릭터에 정을 붙이는데 제일 중요한 스토리 보기 요소를 진행하기 싫어짐. 요즘 또 화제있는 버그는, 게임에 "화면 흔들림" 이라는 기능이 기본적으로 켜져서 나오는데, 이 옵션이 켜져있으면 실제로 인게임에서 명중률이 떨어짐... (자동으로 진행해도) 거기다가 코딩이 어떤식으로 되어있는지는 모르겠지만, 옵션에서 소리 전부다 끄면 DPS가 상승함... 몇몇 상황에서 특정 돌은 데미지가 전부다 1로만 들어가는 버그도 있고, "하모니 큐브" 라는 보조장비 보러 들어가는 화면에 버그있어서 들어가면 게임이 그대로 얼어붙어서 진행이 안된다던가... 알려진 버그만 지금 내가 본것만 과장없이 한 50개 되는듯. 근데 공지로 이 버그에 대해서는 한달뒤에 조정 들어가겠다고 말함... 게임을 진행할수 없게 만드는 버그가 이렇게 넘쳐나는데, 다음달까지 건들지도 않겠다고 선언... 이게 제정신인가? 리세마라 막겠다고 리세마라 하기 엄청 힘들게 만듬. 계정연동 되어있으면 탈퇴하는데 30일 걸리게 만들어서 원천봉쇄 시키고, 수동으로 리세마라 해도 아이디에 숫자 나열식~ 이런식으로 되어있으면 리세계정으로 의심해서 선밴 때리고 후문의 해서 풀어야함. BM이 더러운 게임일수록 리세마라를 하기 쉽게 해야하는데, "리세마라를 여러번 했는데 원하는 캐릭이 나오지 않아서 게임을 그대로 접는 안좋은 추억을 남겨주기 싫다" 라는 희대의 개소리로 리세마라를 막았다는 인터뷰를 함... 필자는 10년간 모바일 게임하면서 리세마라를 해본적이 한번도 없는데 (게임 하는게 자기만족이라서 난 맘에 드는 캐릭터면 성능 신경 안씀), 니케는 성능 신경 안쓰는 나도 리세마라를 할까 고민할 정도로 상위권 돌하고 중하위권 돌하고 성능 차이가 심각함. 거기에다가 게임 안에서 전투력/진행상황 경쟁시키려고 서버 수천개 만들어놨는데, 수많은 서버들이 리세하고 버려진 계정들이 넘쳐나서, 실시간으로 파티짜서 진행해야 하는 이벤트 떴을때 필자 서버는 버려진 리세계정 넘쳐나는 서버인지 동시접속자 수가 50명 이하여서 이벤트 참가도 못함... 거기에 더 추가피해로 서버DB에 넘쳐나는 찌꺼기 계정들 때문에 부하걸려서 서버 계속 터짐. 게임할때 스토리 신경 많이쓰는 사람인데, 난 이 게임 스토리가 완성도 있다고 하는거에도 공감을 못하겠음. 세계관 암울하고 우울한건 알겠는데, 연출이 그냥 신파극같음. 비슷한 시기에 나온 무기미도 보면 "중후한 스토리" 연출하는게 비교가 안될정도로 니케는 스토리 몰입력이 떨어짐. 사이드 퀘스트 같은거 다이올로그만 봐도 암울한 점을 보여주는게 아니라 그냥 대놓고 플레이하는 유저 입장에서 기분이 나빠지게 유도하려는게 보임 (라오어2 처럼). 주인공 대착점에 있는 "악역" 캐릭터들이 입체적인 모습이 없어서 매력이 없음. 이 게임 기대한 사람으로서 매우 안타깝지만 오래갈것 같진 않음... 시프트업 보니깐 작년에 순 영업이익 -200억 찍었던데, 그냥 급하게 돈 땡기려고 막무가내로 운영하는거 같은 느낌을 지울수가 없음... 추가: 성우 연기는 지림. 캐릭터 일러스트도 매우 뛰어남. 메이든 화이팅
이쯤되면 시프트업이라는 회사는 마인드가 일종의 '순수 예술가 마인드'의 무언가지, 상업예술을 잘 다듬는 회사는 아니라는 느낌이 듭니다. 분명 실력은 있는데 차라리 특정 다른 기업들에게 저런 예술적인 기술 제휴나 기술제공하는 회사로 남았으면 더 나았을텐데 하는 아쉬운 느낌이네요.(실제로 시프트업의 아트기술의 노하우는 무시 못하는데 그 장점을 다른게 다 깎아먹는 느낌이니) 동시에 예전에 모바일게임이 비싸졌다는 김실장님 말씀처럼 요즘 모바일게임은 게임본연의 즐거움에서 벗어난 본말전도의 상황이 아닐까 싶습니다. 이제는 우리도 한발자국 물러서서 게임 본연의 즐거움이 무엇인지 다시금 생각해봤으면 하네요. 차라리 좀 모자라더라도 새로운 시도를 하는 인디게임같은 쪽에 더 손을 들고 싶달까.(이젠 모바일쪽은 중국게임에게 상대가 안되기도 하고요. 당장 그 일본조차도 사이게임즈나 타입문 외에는 기타 중소기업출신 웰메이드 모바일게임들은 경쟁에 밀려 완전히 가려져서 죽어가는 현실인데.)
예의상 아쉽다라고 하는거지 그냥 쌍욕 박아도 쌉니다 홍련&리타 유무 차이가 심하니 초반 찍먹하다가 방치형이 적성이 맞지 않는다면 후퇴하세요 말도 안되는 버그가 산재하니 돌격할거면 꼭 충분히 며칠 즐겨보고 결제하길 참고로 성장재화는 시간을 당기는 개념일뿐이고 과금의 주목적은 캐릭터 돌파입니다
전투력 딸려서 숫자 빨개지면 디버프 생기는건 첨알았네요 근데 신기한건 메인스토리쪽은 매 스테이지마다 다른유저의 클리어파티를 볼 수 있는데 거기서 필요 전투력보다 현저하게 낮은 파티 기록이 있다는것.. 워낙 버그가 많은 게임이라 실제 캐릭터들 레벨보다 낮게보였던건가 싶긴한데 며칠하고 여러모로 짜증나게해서 관둬가지구 어떨지 모르겠군요
10연차가 비싼것도 비싼거고, 분명 그래픽을 보면 그리 심한 부하를 일으킬 만한 요소가 많은 것도 아닌데 우마무스메보다도 무겁고, 거기에 더불어서 막상 홍보의 중심이 됐던 엉덩이는 볼 시간도 없이 바쁜 와중에 투력 모자라면 진행도 안 돼서, "내가 게임을 존나 못하나?"하는 자괴감마저 드는 게임이었음. 원래 모바일 게임이라는게 권장랩 60이면 적어도 55~58에는 깨지는데 그런 와중에 블루스택으로 갑자기 실행이 안 돼서 그대로 접음
15세 게임에 이런 사행성 도박요소가 있는것도 문제이고, 성인이라 해도 BM설계에서 불쾌감을 느끼게 됨.(영상에서 언급된 유료무료 주얼구분, 투력 페널티 이것들에 대한 설명 부재) 또 고객센터에 대한 접근성이 너무 떨어짐. 고객센터 메일 주소조차 클베유저에게 물어봐야 알 수 있을 정도임. 요금은 비싸게 받고 장사하면서 CS는 형편 없음. 비대면이라고 사람을 너무 우습게 대함. 필자는 니케 오픈 이후 일주일 정도 퇴근하고 시간 쪼개서 손리세를 125회 수행했는데 주말에 이륙할 계정 골라보려고 봤더니 3/4계정이 밴을 당해 있었음. 어렵게 고객센터 이메일 알아내서 메일을 보냈더니 자동응답 메일로 UID를 알려달라고 하는데 거의 만들자마자 정지당한 계정 UID를 내가 어찌알겠음. 어쩔수 없이 계정아이디와 닉네임, 밴스샷을 첨부해서 보냈는데 밴복구 여부에 대한 답변은 커녕 접수가 되었는지조차 1주일 넘도록 답변 조차 없음. 정떨어져서 게임 지워버림.
방치형 게임의 BM에 대여본 사람들은 안다 방치형 게임은 할게 못된다는것을 방치형 게임은 크게 2가지 상태로 나뉩니다 육성구간, 확장구간 육성구간에서는 내 페이스대로 게임이 진행이 되며 본인의 페이스에 따라서 쓰는 돈도 달라지겠죠 여기까지는 별 다른 게임하고 큰 차이가 없어요 근데 문제가 확장구간으로 나뉩니다 보통의 흔한 모바일 게임의 경우 육성이 끝난 뒤의 영역에 도달하면 분재 게임이 되서 할거하고 끄는 그런 느낌인데 방치형 게임은 확장구간이라고 적어놨어요 방치형 게임은 만렙이라는게 존재하지만 만렙이후에 레벨을 확장시킬수 있기에 사실상 레벨의 끝은 존재하지 않습니다 만렙이 확장이 무한으로 가능하니까요 방치형 게임의 매운점인데 왜 매운지 단순하게 적어보면 1. 레벨이 깡패, 2. 동렙기준 고돌파가 깡패, 3.동일 레벨, 동일 돌파기준 필그람같은 프리미엄 캐릭이 깡패(필그람 같은 캐릭이 돌파나 레벨이 좀 딸려도 좋을수 있음) 이라서 돌파또한 매우 중요한 시스템입니다 차라리 돌파에 스텟보너스가 없으면 모를까 그냥 명함이랑 3돌이후 확장 ㅈㄴ 해준 캐릭이랑 스텟차이가 어마무시하게 차이가나죠 그래서 사실상 명함으로 쓰는 경우는 서포트 성능이 넘사벽인 캐릭터말고는 없다고 보면 되요 그리고 여기구간에서 막힌다 오늘 내일 이런 시간으로는 해결이 안되요 몇주 몇달 그정도 시간의 재화를 모아야만 레벨을 올릴수 있는 그런 영역으로 오게 되고 그리고 레벨업을 할수있는 재화가 있다라고 해도 레벨을 확장시키는데 필요한 중복SSR이 없어서 레벨을 못올리는 그런 상황도 더러 발생하고 이단계까지 오게 되면 현질을 패키지 파는거 다사도 간에 기별도 안되서 패키지 이외의 현질 깡으로까지 기용해서 돈을 무진장 많이 쓰거나 그냥 계속 영겁의 시간에 갖혀서 그대로 머무르는 2택밖에 없는데 알다싶이 방치형게임이 컨텐츠들이 대부분 1회성이라서 한번 밀고나면 끝이고 소탕보상을 받기때문에 깼던 컨텐츠 또 도는거 아니면 소탕하고 숙제하고 보상 받고 끝입니다 그래서 저는 방치형 게임 한번 해보고 대인뒤로는 그냥 수집형 RPG 같은걸 하지 방치형은 안하는게 낫겠다 싶더라구요
14:23 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ실력 충전하고 온다는거 왜캐 웃기냨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
일본 쪽 채널 가보면 옥외광고 PV 뜬 거 있는데 광고도 한 몫했다고 봅니다.
게임 외적으로 음악 쪽에선 국내 및 일본 쪽 동인음악 씬에서도 알아주는 아티스트들을 참여시킨 것도 꽤 큰 거 같네요.
딴건 까더라도 음악은 ㄹㅇ 까는경우를 못볼만큼 잘 만든듯
처음 일주일 동안은 그냥 전투력 망겜인줄 알았는데
2주 정도 하니까 실제로 몇몇 티어캐릭은
전투력이 2,3천 정도는 부족해도 뚫어줄 정도의 힘을 지니고 있더라고요.
최근 전투력 3만 5천쯤 되니
통곡의 121렙 벽이 다가왔는데
저보다 전투력 낮은 지휘관이
티어캐릭 먹더니 제 1위를 빼앗는걸 보곤
니케 하면서 처음으로 과금할까 진지하게 고민했었습니다.
현재는 게임이 아니라 엉덩이 보는 잔랙심한 어플 정도로 생각하고 있고,
어찌보면 무과금이 여태 1000번대 서버의 1위를 했을정도로
과금효율이 심하게 망가져 있는게임이 아닌가 싶어
현재도 무과금으로 즐겁게 플레이 하고 있습니다.
다만 서버랙은 아직도 화가 나네요.
여러분 무과금으로 본인서버 순위권 하고싶으시면
가챠는 무조건 티켓으로만 돌리시고,
크리스탈로는 매일 단기섬멸 6회씩 돌리세요.
가챠 돌리면 3000크리스탈에 SSR이 뜰지 안뜰지 모르지만
단기섬멸 6회는 500크리스탈 정도에 가성비 지립니다.
그건 버그때문에 의도치 않은 대미지를 줘서 깨지는거죠 ㅜㅜ
프롤로그에서 웃어보라고 한건 웃기라고 넣은게 아니라 STR 진단을 위해서 입니다. Smile(웃어보기),Talk(말해보기),Raise(팔을 들어보기) 같은 테스트를 통해 환자가 뇌졸중 증상이 있는지 감별할 수 있는 진단입니다.
심정지 상태라고 떡하니 나오는데 뭔 뇌졸중테스트야ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아는척하고싶어가지거 하여튼..
@@bbom2 목위에 달린 머리라는 게 있다면 최소한 글을 제대로 읽고 답글을 다시길 바랍니다. 간단한 덧글 하나에도 집안교육의 수준이 드러난답니다. 😂
@@bbom2str 진단이라고 했지 뇌졸중 테스트라고했냐
@@bbom2 멍청하면 약도없다더니... 심장지면 뇌에 혈류가 끊겨서 뇌손상 갈수있다 에휴... 요샌 멍청한 애들이 더 큰소리치고 다니는듯
@@bbom2ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 영상은 버그로 또 게임이 뒤집어지기 전에 진행된 라이브 편집본입니다
예상된 버그라 잘알죠(아직도 안고첬지)
생방송에서 버틸 자신이 없어서 편집본 나오는것만 기다렸습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
15:08 아니 PD님 너무 귀여우신 거 아닙니까...
광고여도 할말 왠만치 다해준거,,, 너무 감사합니다
성장 요소를 방치형으로 진행하는 독특한 게임
실장님이 실력을 충전하면 PD님의 티배깅도 충전된다
실장님의 분석력은 항상 감탄하며 보는 사람입니다!
이번 니케 분석에 로딩에 관한 이야기가 없어서 조금 아쉽더라구요..ㅠㅠㅠ
방치형, 분재 게임은 가볍게 키고 보상받고 휙 끄고 이럴 수 있어야하는데, 니케는 앱 실행 후 메인화면까지부터 너무나 오래걸립니다
이게 가장 큰 진입장벽이라고 생각해요
컨텐츠 중 시뮬레이션 룸도 하나하나 방마다 빠른전투없으면 로딩 다 보고 전투 다 하고..
슈퍼셀, 하비 사의 게임들을 켜보면 앱 키고 메인화면까지 10초 안걸리거든요
물론 그래픽, 기술력이 다른 건 인정하지만 방치형, 분재 게임 치고는 로딩이 길어서 그게 가장 아쉽게 느껴지더라구요
저도 그거때문에 접엇습니다 로딩 너무 느리더라구요
커버 못할것 같은건 무시하고 덮을수 있는건 덮어서 최대한 이미지 살려줘야 김실장 광고죠ㅋㅋ
아이패드로도 잔로딩이 답답하다고 느낀 게임은 처음입니다
광고지만 할 말은 하는 기무시르쟝님의 광고영상.. 그저 빛
22:42 전투력 낮아도 컨으로 깨면 되겠지 했는데 도저히 못 깨겠어서 기준 전투력 100 상회하도록 높이니까 너무나도 쉽게 클리어해서 허탈했었습니다. 기준 전투력 1만점대에서 200 정도만 모자랐는데도 게임이 안되어요...
전투력이 빨간불 들어오면 패널티가 들어가서 클리어가 힘들어짐.. 파란불만 들어오면 스무스하게 그냥 넘어가짐 이해가 안 가는 시스템..
전투력미달이면 20퍼감소라고들었네요 딜만인지 딜방 둘다인지모르겠지만 전투력미달일땐 1티어 둘둘아니면 힘든걸로알고있어용
@@user-nx3ki3zh2z 데미지, 방어력 둘 다 감소해요. 크리데미지도 낮아져서 투력보정 받고 크리 뜨면 일반 데미지보다 낮아지기까지해요ㅋㅋ
이게 제한시간도 있어서 컨으로 극복이 힘듦
@@user-nx3ki3zh2z 투력 차이 날수록 50% 이상도 감소 됩니다
장점 : 일러와 스토리는 생각 보다 좋았음..
단점 : 장점 빼고다... 오래할 게임 같지는 않네쇼.
현실 : 아직도 잘나감
현실:9개월째 매일하는중
언제 이런 도박이 성공할수없는 유저수준이 될까? 서양쪽은 과금에 칼같아 게임의 재미에 집중하는데 우리나라는 참...
헉 이제야 봤습니다
게임 초반 튜토리얼에 마리안이 웃어달라고 하는건 실제로 뇌에 손상이 발생했는지를 판단하기 위해 STR 진단을 실행한겁니다
뇌졸중 영어로 Stroke에서 따온것이기도 한데
Smile, Talk, Raise로서
웃어보세요 (문장으로)말해보세요 두팔을 올려보세요 로 뇌손상이 발생했는지를 확인하는겁니다 흔들리는 편안함 니케
정작 플레이어는 엉덩이 못보고 스트리밍 시청자는 엉덩이 맘껏 볼 수 있고ㅋㅋㅋㅋ
과금 신경 안쓰고 그냥 내려놓고 플레이하니 맘편히 즐겁게 하고 있네요.
이런게임 모발게임은 그닥 즐기지 않는데 첨에 과금때문에 몬가 했지만 막상 내일메타로 즐기니까 상당히 재밌게 하고 있습니다.
생각보다 오랫동안 즐길거 같아요
저는 볼륨만 얻으면 다른건 상관없어요.
@@user-wl9hi2rs6f 저도 그렇게 하다가 막상 볼륨 얻고 하다보니까 사람의 욕심이 끝이 없는게 홍련이랑 리타도 뽑고싶어지긴 하더라구여ㅋ 엠마나 라푼젤도 ㅋ
@@user-ex3fq4gs2q 볼륨 보고 시작한 게임이라.
거기다 코스어 피온의 볼륨 코스프레 사진, 지스타 가서 코스어 피온의 볼륨 코스프레 실물로 보고 볼륨만큼은 꼭 뽑고 싶은 마음이라.
16:12 와 성우연기 지리네요 게임 관심만 있고 하진 않았는데 게임 진입해볼까 하는 연기력이네요 와...
댓글 진짜 알바처럼다네요 ㅋㅋ
저도 그 생각했어요 요즘 한국어 더빙해주는 게임이 좋더라구요 안 할 거 같긴하지만 좀 혹했습니다..ㅋㅋ
@@user-sh3hf9em2e 근데 저 캐릭터 더빙연기는 실제 니케 플레이하는 유저들한테서도 호평이긴 함
저 더빙때문에 일음에서 한음으로 바꿧다는 사람 자주 보이던
아니스만 저렇고 나머지는 잘 모르겠던데
나는 영어로 플레이함 영어가 제일 나은듯
게임이 게임이라고 불리우는 지표들이 정상적으로 작동을 안하는 게임이고
시프트업이라는 회사는 니케로 인해서 게임을 만드는 능력 자체가 없는걸로 밝혀짐.
캐릭터별 스킬 계수가 제대로 작동안한다던가 하는 것들은
게임으로써 가지는 치명적인 결함인데도
이 게임은 그냥 예쁘게 그린 일러스트가 총을 쏘는 모션을 취하고 적이 그 총알에 맞아서 [어찌어찌] 죽기는 한다 라는 단 하나의 연출만 가지고 있는거.
게임이 게임다워지는거는 그 게임이 가진 룰을 명확하게 정의하고 정확하게 지킬때 가능한것이지요
이 게임은 룰따윈 아무것도 없음. 그냥 캐릭터->레벨업+장비+@로 전투력 업-> 총쏘는 모션 보여주고 적격파
만약에 시프트업이 진짜로 게임을 만드는 회사였으면 신캐를 낼 게 아니라 캐릭터별 스킬계수 적용을 가장 먼저 했어야 함.
하지만 시프트업은 그러지 않음으로써 스스로 게임만드는 회사가 아니란걸 명확히 함
부루마불로 치면 맵 판때기 예쁘게 그리고 말도 예쁘게 디자인하고 건물같은거 다 있는데
막상 게임 시작해보면 주사위 굴려서 말이 앞으로 가는거 말고는 다른 기능이 아무것도 없는 게임을 하는것과 같음
건물은 지을수는 있는데 다른 플레이어로부터 통행료는 못받음
황금카드는 있긴한데 앞으로 1칸 이동하세요 카드밖에 없음
이걸 보고 부루마블 게임이라고 할 수 있을까요?
지금 니케가 딱 이 모양이라고 생각합니다.
니케는 게임이 아니라
돈을 내거나 일정 시간동안 켜놓으면 다음회차 스토리 볼수있는 라노벨입니다
오히려 초기에 리뷰해서 다행인 느낌인 게임... 버그가 너무 많아요 ㅠ
1:07 쓰러지면서 머리를 다쳤을 수 있으니 뇌졸중 여부를 확인하기 위해 웃어달라고 하는 것이랍니다.
뇌졸중이 왔을 경우 안면이 마비되어 미소(Smile)를 제대로 지을 수 없거나, 완성된 문장 형태로 말(Talk)을 하지 못하거나, 팔을 대칭적으로 올리지(Raise) 못한다고 배웠어요.
게임 잘 만들었는데 버그가 너무 심해서 하다가 접었습니다
지금 버그 다 고치면 캐릭터 성능 티어 대격변 일어날거에요
게임을 완성 못 시키고 런칭한 느낌이 듭니다
한 3개월 정도만 각종 버그 확실히 잡고 오픈 했으면 어땠을까라는 아쉬움이 듭니다
근데 그거 고쳐질거 같은데 안되요
제가 데차에서 당햇어요
데차때부터 전통임 걍 능력이안됨
캐릭터 개성있고 성우 작업도 잘 됐고 오프닝도 인상적이었지만
현질하지 않으면 뭐 할만한 게 없어서 걍 안 하게 되는 게임...
데차때 밑바닥을 봐서 니케는 기대도 안되던데
그 꼬라지 보고도 한번 더 믿고 기회를 주는 니케 유저분들은 그저 존경스러움
근데 운영팀 다르지 않음?
@@Skans436 사람이야 아마 바꼈겠지만
그때 욕먹던 문제점들이 그대로 남아있는데 운영팀이 바뀌었든 말든 상관이 있나요
@@Skans436 이사진은 그대로 아님??
이사진이 까라는대로 까야지 운영진은
게임이 재밌어서 하는거라ㅋㅋㅋㅋㄱ 게임이 재밌고 경제력있으면 즐길 수 있는거지
악명대로 확실히 맵긴매웠음 돈 안쓰고 할 생각으로 하니까는 의외로 참을만했고...근데 문제는 잡다한 버그들이랑 이놈들의 행실이 유저들을 괴롭힘 불편하게 하는 버그도 제대로 안잡고 핵도 날뛰고
누구 때문에 자꾸 이 겜만 보면 "빵댕이 여신 빵댕이 여신 니~케~" 멜로디가 나오네
예... 구글플레이 1위 게임대상 우수상... 검증완료
7:30 이땐 이게 진짜 일 줄은 몰랐지 ㅋㅋㅋ
생방때 가로모드를 처음 알게디서 앱플을 바로 새로 깔았죠
덕분에 다른 겜을 해도 만족중입니다 ㅋㅋ
"김실장님 새로운정보 나왔습니다"
200랩이상 싱크로레벨 올릴수있습니다.
200랩 이상 올릴려면 싱크로 배치된 "모든 니케 돌파갯수만큼"최대 레벨이 증가하는 "증폭"이라는 시스템이 있습니다.
니케 도감작 = 리니지 컬렉션
리니지 각성뽑기 (뽑기에만나옴) =니케 필그림 (뽑기에만 나옴) //리니지 컬렉션맞춰야 오만의탑 사냥가능 = 니케 도감작해야 200레벨이상 돌파가능 // 과금 모델 어디서 가지고왔는지 너무잘보이네요
무소과금은 200랩 이상 증폭시스템으로 고 지역을 갈려면 몇달 아니 몇년걸릴듯 합니다.
역시 김실장님은 항상 중립의 시선에서 잘 얘기해주시네요 광고 받으신 게임조차 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 정말 좋은 영상이었습니다 기대 했던 니케 못하게 되었지만 정말 좋았습니다
결과적으로 증명했네
15:49 힐스킬
그냥 이 게임에서 결국 제일 목소리큰건 BM 기획자들이고 스토리든 캐릭 디자인이든 여타 디렉터들은 걔네들 수족으로서 어떻게든 유저들에게서 돈 뽑기위한 도구구나 하는 요소들이 너무 잘 읽혀서 애정이 떨어짐. 서비스 제공측이 우린 문화를 공유하려는거지 돈벌려는게 아니야~ 라고 보이도록 유저를 얼마나 잘 속이느냐가 현대 수집형 게임에 필요한 모멘텀이라 생각함.
0:27 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 역시 실장님 ㅋㅋㅋ
우리맘을알아 ㅋㅋㅋㅋ
7:31 캬
06:46 초반설명이 왜케 자연스럽나 했더니 다 이유가ㅋㅋㅋㅋㅋ
신규게임치고는 소과금 유저에 대한 배려는 없고, 버그투성이인 상태로 오픈하자마자 신규캐릭 뽑기 이벤트만 연이어 출시하는 것을 보면 오래 서비스하려는 게임은 아닌 듯 보이네요.
안뽑으면 꼽긴하지만 안뽑으면 못하는겜은 아니에요.
캐릭 뽑기 이벤트는 뽑으려는사람에게는 오히려 혜자인거죠
아예 돈안쓸생각으로 접근한거면 모바일게임은 안하는게 좋지않을까요
이 방송 이후로도 버그는 매일매일 최소 하나씩 늘어났지만, 패치로 해결된 버그는 단 하나라고 한다...
스토리는 무난하게 잘 먹히게 뽑았고,
성우 연기가 일품이라 몰입은 잘 됩니다.
다만, 심각하고 많은 버그와 배째라식 운영을 보고 있자면 절로 지갑을 닫게 되네요.
타임크라이시스 같은 건슈팅 액션게임을 기대했지만
사실상 '케릭터 수집+방치형+투력RPG게임'
오픈 2주후 첫 이벤트(no caller id)에서 최종 요구 투력이 4만6천대(무소과금 유저의 평균 전투력 3만 내외, 고래유저도 4만대를 넘기 힘든 시점) 인것을 보아
컨트롤로 극복 하는 것을 전제로 설계가 되어 있는 것으로 보이나,
투력RPG 특유의 '요구투력 미만시 받게되는 패널티'로 인해 컨트롤은 극도로 제한당함(결국 긴급패치 후 요구투력 하향)
또한 투력 패널티는 각종 버프효과도 음수처리되어 되려 디버프가 되는 일이 확인됨
게임 방향성을 급선회 하여 생긴 병패로 보이나
진실은 저 너머에
이거 원래는 쓰레기겜인줄 알았는데 이거 라이브 보고 개쓰레기겜이라고 생각이 바꼈음
ㄴㄴ 게임이 아니므니다
출시 한참전부터 내세울게 엉덩이 단 하나밖에 없던 게임…
매출
게임 플레이는 제 마음을 움직이지 못했지만 라투디와 일러는 용의 심금을 울리게 하는군요
게임사한테는 미안하지만...
중국에서 빨리 베껴가서
비슷한 방식의 게임으로
소과금 유저들도 즐길 수 있도록 싸게 내놨으면 좋겠음
모바일 게임은 중국이 답이고 PC+콘솔게임은 서구권이 답임
실력펀치!! 15:00
실장펀치!!! ㅋㅋㅋㅋ 19:14
2:07 아 진짜네 엘리베이터 타고 올라가는 거였군...
인류와 니케가 지하에 있고 랩쳐들이 지상에 있는 세계관을 이제야 알게됨...😅
온갖 인게임 버그 방치해놓고 유저들이 아주 난리난리를 쳐도 꿈쩍도 안하던 것들이
재화버그 터지니까 부랴부랴 바로 수정 ㅋㅋㅋ
대놓고 유저들의 의견을 안듣는게 아니라 분명 인지하고 있음에도 개무시 한다는거 단적으로 보여주는 예시
더 레전드는 인게임 버그들 아직도 안고침 ㅋㅋㅋ
아니... 오늘은 변호사님 초대석 영상도 올라오는 날인데 하루 2영상이라니 김실장님 오늘 배불러~~~
첫인상 : BM이 맵다, 자극적인 비쥬얼말고 다른게 있을까?
현재 : 핵과금을 할게 아니라면 생각보다 과금을 할 필요가 없다는 걸 알게 되었고 비쥬얼 이외에도 흥미진진한 스토리에 눈이 가게 되었다. 하지만 운영부분(리세마라 관련 , 버그 대응 등)에서 여러 잡음이 나오는 걸 봐서는 앞으로 가긴 가지만 고장이 나서 털털 거리면서 가는 자동차를 보는 듯한 불안한 느낌.
분명 새차인데.... 왜 고장이 나사 털털 거리며 가는가니 ㅠㅠ
데차처럼 한 1년안에 망해서 3주년정도 되면 퍼주는거 받아먹고 재밌게할수있을듯요 ㅋㅋㅋ
데스티니차일드의 꿀렁꿀렁 라이브2D 너무 인위적이라 싫어했는데
시간이 많이 지나 그런지 많이 자연스러워졌네요
솔직히 몰드같은경우 보라색은 확률이더라도 주황색은 확정으로 줘야하는게 아닌가싶음
안그래도 ssr도 많은데 확률 60퍼라고해도 실 체감은 30퍼는 될까싶은정도
리세 안하고 하기엔 ssr이 너무 많고 (sr보다 많음) 같은 ssr에서도 성능차이와 등장 확률이 크게 나는데 뭔 리세를 안하라고 하는지. 돈주고 뽑으란 소리인듯
15:08 PD짱의 실력펀치~ㅋㅋ
솔직히 전 여러모로 불쾌한 게임이라고 느꼈어요
아무튼 니케가 흥행에 성공했으니 니케 과금모델따라할 게임들이 더 많아지겠네요
게임 잘만들어놓고 이럼
사기꾼이 계약서에 교묘하게 넣어놓구
에이 고객님 계약서에 명시되어 있는데 못보셨구나 하는거 같아요
게임성은 개인적으로 나쁘지 않다고 생각해요
보스전 해보면 치명적인 공격을 막기 위해 버스트 타이밍을 잡아서 해당 부위에 화력을 쏟아서 파괴시키면서 못 깰걸 깼을 때 나름 재미있었어요, 근데 전투력이 낮다고 패널티를 받게하는건 굳이 했어야 했나..
지역 더 민다고 얼마나 손해를 많이 본다고.. 스테이지에 맞는 캐릭터 조합을 연구해서 못 깰 것도 깨는 재미를 이 패널티 시스템이 망쳤죠 사실 상 방치형으로 하라고 말하는 시스템.. 이번 협동전 교환 아이템 목록을 보면 구매 개수 제한있는 아이템보다 구매 제한 없는 크레딧이 효율이 압도적으로 좋았던거나 지금은 고쳐졌지만 패널티를 받으면 크리티컬이 오히려 데미지를 떨어뜨리는 괴현상이 나타났던거 보면 만든 게임의 난이도나 재화 밸런싱이라던가 여러모로 이해도가 떨어지는 모습이 보이는 것 같네요
메인 스토리나 캐릭터 스토리는 전 나름 괜찮게 봤어요 이건 깔 이유가 크게 없지 않을까..
BM은 쪼잔하고 돈 욕심이 보이는 편이죠 가격 비싼 것도 비싼 것이지만 리세마라를 너무 불편하게 만들었고(가짜 이메일 생성을 하면서 해야하는 리세) 오픈 초기에 픽업 시스템(200뽑 시 구매가능한 마일리지 방식 픽업캐 천장 존재)을 며칠간 내놓지 않고, 천장 없는(유사 천장 아이템은 존재하나, 특정 캐릭터는 등장하지 않음) 게임이라 인식하게 만들어 게임이 가장 매출이 높을 오픈 시기에 캐릭터를 뜰 때 까지 뽑도록 유도한 것이라 생각되네요
버그는 너무 심함.. 캐릭터 스토리가 재접할때마다 초기화되고 이걸 2주 지나서야 고치는 건 처음 봄..협동전도 무슨 그렇게나 많이 팅기는지..자주 배경음악이 구간 반복을 하고 있고..음악 컨셉인줄 알았어요
리뷰 진짜 잘하시네여 다른 유튜버들이 본 받아야 될 정도로
지들이 모바일 건슈팅 겜으로 겁나 홍보하길래 기대하고 들어갔더니, 건슈팅은 커녕 방치형 게임이라 바로 탈주했습니다.
게임이 재미없다, BM이 악랄하다 라는 비판에 방치형 게임이고, 조합이 중요한 게임이다 라고 하던데, 당장 게임사는 그렇게 홍보를 안했는걸요? 본인들이 그렇게 홍보해서 거기에 맞는 시각으로 게임을 바라봐준거일 뿐입니다.
스파게티 집이라고 해서 들어가서 음식 주문했는데, 비빔국수 나오면 당연히 빡치죠.
15:10 실력펀치 pd님 목소리랑 ㅈ나똑같다 ㅋㅋ 약간 하이톤으로 말하면 저톤 빼박인듯
개인적으로는 무과금으로 맘편히 하면 못할 수준까지는 아닌데
성장곡선이 이상하고 스테이지 적정 전투력 이하면 가하는 데미지, 입는 데미지 페널티 생기는 시스템때문에 수동컨트롤이 의미가 있나 싶고...
다른걸 제쳐두더라도 버그가 너무 많음... 게임 진행에 있어 치명적인 버그가 수십개임...
제일 대표적인 "상담" 버그, 캐릭터 호감도 올려서 개인 스토리 보는건데 게임 재접속 할때마다 에피소드 진행상황이 리셋돼서 (버그) 다시 봐야 하는데, 하나 다시 열때마다 에러문구 뜨고 로그아웃됌.
돌 마다 에피소드가 다섯개인데, 예를 들어 첫날에 4개 열고, 그 다음날 다섯번째 열어서 보고싶으면, 에피소드 1 진행 -> 강제로그아웃/재접 -> 에피소드 2 진행 -> 재접 -> 3진행 -> 재접 -> 4 진행 -> 재접 -> 드디어 5편 보기 이런식이라, 캐릭터에 정을 붙이는데 제일 중요한 스토리 보기 요소를 진행하기 싫어짐.
요즘 또 화제있는 버그는, 게임에 "화면 흔들림" 이라는 기능이 기본적으로 켜져서 나오는데, 이 옵션이 켜져있으면 실제로 인게임에서 명중률이 떨어짐... (자동으로 진행해도) 거기다가 코딩이 어떤식으로 되어있는지는 모르겠지만, 옵션에서 소리 전부다 끄면 DPS가 상승함...
몇몇 상황에서 특정 돌은 데미지가 전부다 1로만 들어가는 버그도 있고, "하모니 큐브" 라는 보조장비 보러 들어가는 화면에 버그있어서 들어가면 게임이 그대로 얼어붙어서 진행이 안된다던가... 알려진 버그만 지금 내가 본것만 과장없이 한 50개 되는듯. 근데 공지로 이 버그에 대해서는 한달뒤에 조정 들어가겠다고 말함... 게임을 진행할수 없게 만드는 버그가 이렇게 넘쳐나는데, 다음달까지 건들지도 않겠다고 선언... 이게 제정신인가?
리세마라 막겠다고 리세마라 하기 엄청 힘들게 만듬. 계정연동 되어있으면 탈퇴하는데 30일 걸리게 만들어서 원천봉쇄 시키고, 수동으로 리세마라 해도 아이디에 숫자 나열식~ 이런식으로 되어있으면 리세계정으로 의심해서 선밴 때리고 후문의 해서 풀어야함. BM이 더러운 게임일수록 리세마라를 하기 쉽게 해야하는데, "리세마라를 여러번 했는데 원하는 캐릭이 나오지 않아서 게임을 그대로 접는 안좋은 추억을 남겨주기 싫다" 라는 희대의 개소리로 리세마라를 막았다는 인터뷰를 함... 필자는 10년간 모바일 게임하면서 리세마라를 해본적이 한번도 없는데 (게임 하는게 자기만족이라서 난 맘에 드는 캐릭터면 성능 신경 안씀), 니케는 성능 신경 안쓰는 나도 리세마라를 할까 고민할 정도로 상위권 돌하고 중하위권 돌하고 성능 차이가 심각함. 거기에다가 게임 안에서 전투력/진행상황 경쟁시키려고 서버 수천개 만들어놨는데, 수많은 서버들이 리세하고 버려진 계정들이 넘쳐나서, 실시간으로 파티짜서 진행해야 하는 이벤트 떴을때 필자 서버는 버려진 리세계정 넘쳐나는 서버인지 동시접속자 수가 50명 이하여서 이벤트 참가도 못함... 거기에 더 추가피해로 서버DB에 넘쳐나는 찌꺼기 계정들 때문에 부하걸려서 서버 계속 터짐.
게임할때 스토리 신경 많이쓰는 사람인데, 난 이 게임 스토리가 완성도 있다고 하는거에도 공감을 못하겠음. 세계관 암울하고 우울한건 알겠는데, 연출이 그냥 신파극같음. 비슷한 시기에 나온 무기미도 보면 "중후한 스토리" 연출하는게 비교가 안될정도로 니케는 스토리 몰입력이 떨어짐. 사이드 퀘스트 같은거 다이올로그만 봐도 암울한 점을 보여주는게 아니라 그냥 대놓고 플레이하는 유저 입장에서 기분이 나빠지게 유도하려는게 보임 (라오어2 처럼). 주인공 대착점에 있는 "악역" 캐릭터들이 입체적인 모습이 없어서 매력이 없음.
이 게임 기대한 사람으로서 매우 안타깝지만 오래갈것 같진 않음... 시프트업 보니깐 작년에 순 영업이익 -200억 찍었던데, 그냥 급하게 돈 땡기려고 막무가내로 운영하는거 같은 느낌을 지울수가 없음...
추가: 성우 연기는 지림. 캐릭터 일러스트도 매우 뛰어남. 메이든 화이팅
선생님 유투브 댓글로 보기엔 너무 깁니다....
니케 너무 화나
4퍼라서 잘나오긴해요 과금 시작하면 부담이 너무 큰게 문제지만 무과금 입장에서는 할맛나는거 같은
리세마라 금지하고 BM 핵불닭맛으로 뽑아낸 덕분에 어쨌든 전세계적으로 매출지표를 확 끌어올리고 있으니 시프트업은 자기네들이 아주 잘했다고 자화자찬하고 있을듯. 다만 오픈때부터 지적해오는 문제가 해결될 기미가 없는 게임이라 찍먹들 떨어져나가면 대충 올해안에 결판 날거라고 봄.
이쯤되면 시프트업이라는 회사는 마인드가 일종의 '순수 예술가 마인드'의 무언가지, 상업예술을 잘 다듬는 회사는 아니라는 느낌이 듭니다. 분명 실력은 있는데 차라리 특정 다른 기업들에게 저런 예술적인 기술 제휴나 기술제공하는 회사로 남았으면 더 나았을텐데 하는 아쉬운 느낌이네요.(실제로 시프트업의 아트기술의 노하우는 무시 못하는데 그 장점을 다른게 다 깎아먹는 느낌이니)
동시에 예전에 모바일게임이 비싸졌다는 김실장님 말씀처럼 요즘 모바일게임은 게임본연의 즐거움에서 벗어난 본말전도의 상황이 아닐까 싶습니다. 이제는 우리도 한발자국 물러서서 게임 본연의 즐거움이 무엇인지 다시금 생각해봤으면 하네요. 차라리 좀 모자라더라도 새로운 시도를 하는 인디게임같은 쪽에 더 손을 들고 싶달까.(이젠 모바일쪽은 중국게임에게 상대가 안되기도 하고요. 당장 그 일본조차도 사이게임즈나 타입문 외에는 기타 중소기업출신 웰메이드 모바일게임들은 경쟁에 밀려 완전히 가려져서 죽어가는 현실인데.)
14:58 이 말 왤케 웃기지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
맘편히 방치해둔 상태로 플레이하는 게임을 과연 시프트업이 제대로 운영할 수 있을까..그 부분은 조금 의문이긴 하네요.
데차에서 워낙 호되게 데였던 유저라 불안함은 어쩔 수 없는...
숙제인데도 유익한 내용이 많아 재밌게 시청했습니다. 감사합니다.
근데 마지막 부분에 저 패널티 가 있으면 사실상 그냥 그래픽만 이쁜 방치형게임 아님? 결국 투력 안되면 사실상 못깨는 투력올리기 방치형 게임이라는 말 같은데...
맞음 하위 스테이지 다시 클리어도 못해서 파밍같은 것도 못하고 걍 방치로 쌓이는 재화 얻어다가 강화해서 투력 올리는 게임임
그래서 방치형 게임들이
중간중간 이벤트로 재화 뿌리고
캐릭터 선택권도 주는거라서
그건 제작사 능력으로 봐야됨
마지막에 하신 보정관련 얘기를 개발진들이 잘 새겨들었으면 싶네요 이번에 개발자노트에보면 개선할 의지가 보이는거 같기는 한데.. 두고봐야겠죠.
예의상 아쉽다라고 하는거지 그냥 쌍욕 박아도 쌉니다 홍련&리타 유무 차이가 심하니 초반 찍먹하다가 방치형이 적성이 맞지 않는다면 후퇴하세요 말도 안되는 버그가 산재하니 돌격할거면 꼭 충분히 며칠 즐겨보고 결제하길 참고로 성장재화는 시간을 당기는 개념일뿐이고 과금의 주목적은 캐릭터 돌파입니다
전투력 딸려서 숫자 빨개지면 디버프 생기는건 첨알았네요
근데 신기한건 메인스토리쪽은 매 스테이지마다 다른유저의 클리어파티를 볼 수 있는데
거기서 필요 전투력보다 현저하게 낮은 파티 기록이 있다는것..
워낙 버그가 많은 게임이라 실제 캐릭터들 레벨보다 낮게보였던건가 싶긴한데 며칠하고 여러모로 짜증나게해서 관둬가지구 어떨지 모르겠군요
디버프를 받더라도 성능캐 섞어서 조합 맞춘 파티면 몸비틀기로 어느정도 클리어 가능합니다.
계속 리트하는 작업이라 피로도가 상당합니다 ㅋㅋㅋ
그건 아마 실제로 플레이한 캐릭
조합이랑 프로필에 등록된
조합이 다른걸겁니다ㅋ
더빙 되어있어서 스토리는 보기 좋음. 그래도 뭔가 최애캐랄게 안 생김. 씹덕겜은 최애캐 때문에 한다는 경우가 많은데 니케는 뭔가 외형이 너무 자극적이라서 별로였음. 그래도 그냥 저냥 재미있는 게임이라고 생각함.
아니 주말 업로드라니 고생하십니다
뭐임?ㄷㄷ
? 나만 오늘 월요일이냐
afk 하는터라 방치형 시스템은 이해가 가는데...
전투력 패널티도 그렇고...
요격전도..웃긴게 강종 시키면 횟수 차감 안되면서, 중간 나가기 하면 횟수 차감이 됨
쥬얼도 굳이 무료, 유료 로 나눈 것도 그렇고..
뭔가 너무 노골적으로 유저 비친화적으로 하겠다는걸 표현하는거 같아서.. 참 시프트업 답다 싶음..
잘 봤습니다~
키무라 횬타이... 2년간 기대한 내 시간 돌려내주세요...
16:36 배틀 데이터 셋 보유 수가 정상이 아닌데 무슨 일인가요? 아이템 보유 수가 저렇게 많을 수가 있나? ㅎㅎ
BM을 떠나서 최적화랑 버그때문에 스트레스를 견디지 못하고 접은 겜...
훌륭한 게임이네요. 당장 다운 받아야겠습니다.
김실장도 역시 자본이 노예에서 자유로울수 없는가 보내... 이해는 한다..
"유료광고 포함"에서 모든 것이 납득 되었습니다
돈 벌려면 돈gr겜이거나 변태 덜렁이 겜이어야 하는 건가?
세상 참 잘 돌아간다.
성장 방치형 겜인데 버그도 방치하는 기묘한 게임.
근데 스토리는 재밌음.
한국어 더빙도 되어 있어서 성우 연기보는 맛에 겜 함.
옛광고 영상만 보고 빵댕이가 전부인 게임인가? 싶었는데 니케의 장단점이 잘 어필 된 영상인 것 같아 참고가 됐습니당
리니지욕한놈이 니케가서 현질했다고 생각하니 참 웃김
방치형 게임의 수많은 과금의 유혹을 뿌리치고 자기 페이스대로 즐기는 무소과금러가 진정한 승리자다
10연차가 비싼것도 비싼거고, 분명 그래픽을 보면 그리 심한 부하를 일으킬 만한 요소가 많은 것도 아닌데 우마무스메보다도 무겁고, 거기에 더불어서 막상 홍보의 중심이 됐던 엉덩이는 볼 시간도 없이 바쁜 와중에 투력 모자라면 진행도 안 돼서, "내가 게임을 존나 못하나?"하는 자괴감마저 드는 게임이었음.
원래 모바일 게임이라는게 권장랩 60이면 적어도 55~58에는 깨지는데
그런 와중에 블루스택으로 갑자기 실행이 안 돼서 그대로 접음
뒤에 게임 비용, 벨런싱 문제 얘기 잠깐 하시는거 보고 어디서 만든 게임인가 봤더니 감독 보고 "아..." 했습니다... ㅋㅋㅋ............
PD님이 너무 웃겨요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ자주 나와주세요
20:54 수요의 가격탄력성을 고려한 이윤극대화 - 모바일 게임편
김실장님은 PC로 리모트 하는거 어떤 프로그램으로 하시나요??
시프트업이라는 이유 하나만으로 즐길 가치가 없는듯...
사기꾼이 따로 없네요
15세 게임에 이런 사행성 도박요소가 있는것도 문제이고, 성인이라 해도 BM설계에서 불쾌감을 느끼게 됨.(영상에서 언급된 유료무료 주얼구분, 투력 페널티 이것들에 대한 설명 부재) 또 고객센터에 대한 접근성이 너무 떨어짐. 고객센터 메일 주소조차 클베유저에게 물어봐야 알 수 있을 정도임. 요금은 비싸게 받고 장사하면서 CS는 형편 없음. 비대면이라고 사람을 너무 우습게 대함. 필자는 니케 오픈 이후 일주일 정도 퇴근하고 시간 쪼개서 손리세를 125회 수행했는데 주말에 이륙할 계정 골라보려고 봤더니 3/4계정이 밴을 당해 있었음. 어렵게 고객센터 이메일 알아내서 메일을 보냈더니 자동응답 메일로 UID를 알려달라고 하는데 거의 만들자마자 정지당한 계정 UID를 내가 어찌알겠음. 어쩔수 없이 계정아이디와 닉네임, 밴스샷을 첨부해서 보냈는데 밴복구 여부에 대한 답변은 커녕 접수가 되었는지조차 1주일 넘도록 답변 조차 없음. 정떨어져서 게임 지워버림.
본방후 요약본은 못참지~
방치형 게임의 BM에 대여본 사람들은 안다 방치형 게임은 할게 못된다는것을 방치형 게임은 크게 2가지 상태로 나뉩니다 육성구간, 확장구간 육성구간에서는 내 페이스대로 게임이 진행이 되며 본인의 페이스에 따라서 쓰는 돈도 달라지겠죠 여기까지는 별 다른 게임하고 큰 차이가 없어요 근데 문제가 확장구간으로 나뉩니다 보통의 흔한 모바일 게임의 경우 육성이 끝난 뒤의 영역에 도달하면 분재 게임이 되서 할거하고 끄는 그런 느낌인데 방치형 게임은 확장구간이라고 적어놨어요 방치형 게임은 만렙이라는게 존재하지만 만렙이후에 레벨을 확장시킬수 있기에 사실상 레벨의 끝은 존재하지 않습니다 만렙이 확장이 무한으로 가능하니까요 방치형 게임의 매운점인데 왜 매운지 단순하게 적어보면 1. 레벨이 깡패, 2. 동렙기준 고돌파가 깡패, 3.동일 레벨, 동일 돌파기준 필그람같은 프리미엄 캐릭이 깡패(필그람 같은 캐릭이 돌파나 레벨이 좀 딸려도 좋을수 있음) 이라서 돌파또한 매우 중요한 시스템입니다 차라리 돌파에 스텟보너스가 없으면 모를까 그냥 명함이랑 3돌이후 확장 ㅈㄴ 해준 캐릭이랑 스텟차이가 어마무시하게 차이가나죠 그래서 사실상 명함으로 쓰는 경우는 서포트 성능이 넘사벽인 캐릭터말고는 없다고 보면 되요 그리고 여기구간에서 막힌다 오늘 내일 이런 시간으로는 해결이 안되요 몇주 몇달 그정도 시간의 재화를 모아야만 레벨을 올릴수 있는 그런 영역으로 오게 되고 그리고 레벨업을 할수있는 재화가 있다라고 해도 레벨을 확장시키는데 필요한 중복SSR이 없어서 레벨을 못올리는 그런 상황도 더러 발생하고 이단계까지 오게 되면 현질을 패키지 파는거 다사도 간에 기별도 안되서 패키지 이외의 현질 깡으로까지 기용해서 돈을 무진장 많이 쓰거나 그냥 계속 영겁의 시간에 갖혀서 그대로 머무르는 2택밖에 없는데 알다싶이 방치형게임이 컨텐츠들이 대부분 1회성이라서 한번 밀고나면 끝이고 소탕보상을 받기때문에 깼던 컨텐츠 또 도는거 아니면 소탕하고 숙제하고 보상 받고 끝입니다 그래서 저는 방치형 게임 한번 해보고 대인뒤로는 그냥 수집형 RPG 같은걸 하지 방치형은 안하는게 낫겠다 싶더라구요
지금은 버그만 소개해도 한편뚝딱할듯
오픈부터 패스만 구매하고 12지 후반미는중인데 투력보정이 참 불쾌하네요 사거리별 패널티 이런거 다 안고가도 그냥 투력이 높아야만 밀리는 속성을 맞추거나 사거리를 맞추는게 투력을 낮춰 깰가능성을 더 낮추게되서 전략적인 요소가 무의미한 느낌인게 아쉽네요 투력 보정 패치만되도 불만은 별로 없을텐데요
아직은 구매자들을 위한 설명문에 미흡한 점이 많은 것을 보아, 유저들을 향한 관심이 적은 것으로 보이는데...개선되는 거죠?
22:42 니케 출시하자마자 바로 시작하고 매일 했는데 이것도 처음알았네.....
어쩐지 투력차이 50으로 권장 못따라갔었을때 차이가 너무 심해서... 있나 싶었는데 있었군요
저도 오픈이후로 매일매일 숙제만하면서 즐기고 있어요 ㅎㅎㅎ 니케는 스토리퀄이 좋아서 좋네요
10:01 광고주 바로 컷 ㅋㅋㅋㅋ
뉴럴 클라우드도 리뷰해주셨으면 좋겠네요!
심정지 상태에서 의식을 되찾았을 때 가장 먼저 움직일 수 있는 게 얼굴 근육이라 웃어달라고 한 것 같습니다