ТРАГИЧНОЕ ПАДЕНИЕ СЕРИИ COMMAND AND CONQUER
Vložit
- čas přidán 31. 05. 2024
- Группа в телеге - t.me/ProxySandwich
Мои контакты:
Телега: W77344377W
Инст: Meshok.fredde
Таймкоды:
00:00 | Вступление
00:50 | Command and conquer: Tiberian dawn
02:34 | Red alert 1
05:08 | Command & conquer 2: Tiberian Sun
06:27 | Red alert 2
08:41 | Command &conquer: Renegade
11:46 | Command & conquer: Generals
12:53 | Command & conquer 3: Tiberium Wars
15:08 | Red alert 3
17:29 | Command & conquer 4: Tiberian Twilight
19:43 | Окончательная смэрть - Hry
Я досих считаю, что генералы это самый не справедливо недооценный шедевр РТС
Какая же настальгия
Хорошая работа, спасибо! подписался!
"Такая граничащая с хардкором каузальность" - и ведь метко сказано...))
До сих пор играю в Tiberian Sun и Red Alert 2 Yuri's Ravange. Это самые гениальные игры среди всех rts
Вы не упомянули Генералы 2🗿
Чувак развития тебе и прогресса желаю в отличии от (ЕА) хорошее качественное видео!
База подъехала. Кайф.
Да уж)) Всё так же жду Тибериум сан, Варс, ред Алерт 2 и генералов, надеюсь когда нибудь это произойдёт)) В нынешнее время нормальных РТС тупо нет😢
4еткий видосик ❤
2000 это не начало нового тысячелетия
В 4-ю часть поиграл 2 часа, не понял, как добывать ресурсы и строить базу, и забил болт на нее. В ремастер сколько не пытался я играть, но меня до безумия бесило то, что когда артиллерии указываешь атаковать юнита или здания, то если она не находится в радиусе запуска снаряда, то подъезжает вплотную к объекту. Приходится постоянно жать атаку по объекту, чтобы артиллерия запустила снаряд как только будет в радиусе атаки. Это до безумия бесило, поскольку без арты не выносились башни. Кто-то говорил, что в оригинале это тоже было, и разрабы всего лишь поменяли графику и адаптировали ее под современные системы, но играя в OpenRA, где всё работает четко, чёт сомневаюсь, что эту назойливую вещь просто так оставили. Хотя в переиздании Age of Empires, там вообще было хуже. В старой графике, у Греков не работал бонус на скидку гоплитам, а в переключенной на новую графику, юниты все так же тупили на узких участках территории. Бывало, места, чтобы обойти друг друга полно, но они уткнутся друг в друга, и всё. Приходится каждому давать команду, чтобы те пошли в противоположные стороны.
Касательно Ред Алерт 3. Мне не понравилась система с добычей ресурсов, поскольку в оригинале были еще и кристаллы, которые давали больше денег, чем обычно, и в том же Tiberium Wars были синие и зеленые кристаллы, что давало бы мотивацию захватить именно синее поле. Тем не менее, юниты могли плавать по воде, и строить здания можно было на воде, и ресурсы добывать тоже можно было на воде. Это давало некое преимущество японцам в том плане, что они могли сразу захватить дальние ресурсные узлы на воде, до куда не дотянется ни пехота, ни танки. Система с уникальными способностями юнитов мне понравилась, но очень сложно управлять ими, когда все эти способности важны. Сложнее всего для меня управлять армией японцев, поскольку Ангелы (женщины, которые летают), могли использовать способность по обезвреживанию врага, и было удобно ими обезвреживать танки, а лучницами забрасывать стрелами по области пехоту, в то же время, переключаться между самолетами с автоматами и их наземным режимом, и вертолетами, которые могли приземляться в случае чего.
Дополнение не слишком уж много нововведений принесло, а новые юниты только усложняли игру. Я вот до сих пор не понял как использовать токсичных челиков за СССР, и мотоциклы, поскольку урон у них не ахти, а дохнут быстро. Но кампания за Юрико мне прям понравилась, и сюжетом, и геймплеем. Единственный минус - она коротка. Всего 3 миссии, и я хотел бы, чтобы их было больше. Ну пускай не за Юрико, но хотя бы еще 3 миссии со строительством за Японию. Но главный для меня плюс дополнения - это режим, где проходя определенные миссии, ты открываешь новых юнитов, а сражаешься ты против противников, которые заточены на определенную тактику. Было сложно воевать на карте, где постоянно падают спутники, а против тебя постоянно посылают мотоциклы, что выносили твою оборону. В этом режиме можно было открывать до упора юнитов одной фракции, а потом переключаться на нее, и проходить миссии с открытием технологий для другой фракции. Там еще актриса была, которая играла главную злодейку из сериала "Побег из Тюрьмы" в 3 и 4 сезоне. Это тоже понравилось, поскольку свой холодный характер она перенесла с сериала в игру.
В целом, максимум, на что решатся Электроники с серией - это переиздание уже вышедших удачных серий игр. Даже те, что уже в 3Д, примерно как Age of Empires 3: DE. Только там добавили некоторые вещи и новые цивилизации. Тут могли бы улучшить ИИ, добавить кооперативные миссии, и кучу карт с какими-нибудь новыми нейтральными зданиями, или режимами типа войны баз, а ты героями как с кампанией Японии, будешь воевать друг с другом. Но не думаю, что это будет в ближайшее время.
По мне Red Alert 3 уже был провалом. Не вызывала никакого желания в это играть. Дизайн юнитов был плох, экономика отсутствовала, баланс был хаотичен, и ещё больше хаоса приносили бонусные способности. Это был ужас.
А генералы 2 где?
Так их же отменили