【歴代メタルギア】面白半分でやると取り返しのつかない要素

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  • čas přidán 22. 09. 2022
  • #メタルギア #ゆっくり解説 #MGS
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Komentáře • 200

  • @user-zo3bf2cy8o
    @user-zo3bf2cy8o Před rokem +1008

    小島監督を、メタルギアから下ろしたのが、取り返しのつかない事だ。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Před rokem +53

      けど小島監督なしでちゃんと完成度高いメタルギアライジングを作ったのはすごい。(会社違うんだっけ)

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Před rokem +79

      @@kabuto9674 小島さんのところが開発してたけど、こだわりすぎて完成できねぇ!ってなって、ベヨネッタとかで有名なプラチナゲームズにバトンタッチしたら、爆速でストーリーごと変更されてすごくベヨネッタっぽくて面白いゲームになったっていう話だったと思います。

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Před rokem +7

      @@user-wm6eu8dy2t そうだったのか。

    • @user-cl1df8sz5m
      @user-cl1df8sz5m Před rokem +77

      小島監督も納期守らなかったり、予算オーバーをしまくってたらしいから多少はね?

    • @mekepb57
      @mekepb57 Před rokem +41

      会社からすりゃ、良いモノを作れば利益が出るわけではないからな
      FFシリーズが良い例

  • @user-kb5ht7dm5u
    @user-kb5ht7dm5u Před rokem +46

    初見の時に拷問で絶対降参しねえぞと思ってスタートと共に本気で連打したら諦めるボタン連打してて泣きそうになった思い出

  • @RU-jn4xd
    @RU-jn4xd Před rokem +50

    核廃絶エンドが公式で発生してないっていうのは現実でも核の廃絶なんてできないということを表しているんだろうなぁ

  • @user-hq8eg1kv4o
    @user-hq8eg1kv4o Před rokem +175

    核廃絶エンドは天才の発想だと思うわ
    最高にリアルを皮肉ってる

  • @user-cw9ll1qg2m
    @user-cw9ll1qg2m Před rokem +113

    ボスの手で仲間を処分しなければならないイベントめちゃくちゃ後味悪いけど、今にして思えば自分のゲーム史に残るレベルで心に刻み込まれたわ。
    基本無口だったヴェノムの心の底からにじみ出るかのような最後のセリフに、初見時は我慢できなくて涙こぼれた。

  • @user-nq6gn6ki4i
    @user-nq6gn6ki4i Před rokem +43

    MGS3でアラートになると知らずに施設内の非常ベル押してあとからあれはやっちゃだめだったとわかったときの絶望感半端なかった、、、
    あと終盤のケロタンは鬼畜

  • @user-bh7vu5jy8w
    @user-bh7vu5jy8w Před rokem +54

    MGS1の拷問はセーブ忘れてると悲惨
    人によっては取り返しどころかモチベーションを持ってかれるという

  • @user-Ron_159
    @user-Ron_159 Před rokem +46

    核廃絶イベントは体験したことあります。まあ実際ほんとにゼロになったわけじゃないと思いますけど、
    結局イベントが終わってすぐにカズから「また誰かが、核を製造してしまったようだ...」みたいなセリフをいわれましたけど。

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před rokem

      MGS5TPPの核廃絶エンドは全てバグによるものらしく
      2019年の核廃絶エンド(PC版)は全サーバー上の確保有数がカンストして0になった事によるシステム上のエラー
      以降の核廃絶エンドは「不正行為によるもの」だとコナミが声明を出し
      正式な核廃絶エンドは未だに発生していない

    • @ajimov
      @ajimov Před rokem +3

      あれは無限増殖した人がいたせいで核の数がオーバーフローしてマイナスになっただけという

    • @user-qc2wk5jh9f
      @user-qc2wk5jh9f Před rokem +3

      @@ajimov あれバグじゃなかったのか。いやバグではあるかもしれんが…

  • @Kaede_Sijou
    @Kaede_Sijou Před rokem +89

    MGSPWの電気くすぐり拷問、ボタン連打もきついんだけど集中力切らしてスネークにつられて笑っちゃって無限に終わらなくなるんだよな

    • @user-zk1hx8hd4w
      @user-zk1hx8hd4w Před rokem +1

      あれはマジで自力クリアできなく友人に連打お願いしましたわ。

    • @user-tw1dn6my5h
      @user-tw1dn6my5h Před rokem +1

      当時泣けなしの金で連射コン買ったなぁ…

    • @kabuto9674
      @kabuto9674 Před rokem +3

      終わったとしてもどうすればいいのか分からなくてループしてたwあとスネークが笑い死ぬ時よく聞くとストレンジラブの笑い声も聞こえるんだよなw

    • @ysk1528
      @ysk1528 Před rokem +1

      調べたことないのでわからないんですが、仕様上?なのか、最初らへんは緩めに連打して、徐々に連打する速度を上げるとめっちゃ簡単にクリアできるのを発見した記憶があります。

    • @fivecard555
      @fivecard555 Před rokem +4

      連打の得意な友達に任せたらHP減るどころか増えてったのはいい記憶です…

  • @user-qc2wk5jh9f
    @user-qc2wk5jh9f Před rokem +15

    頑張って貯めたポイントを消費して雇ったS + +兵士を数時間後に自分の手で射殺するハメになったのマジでキレそうになった

  • @user-wg9jk5zr6w
    @user-wg9jk5zr6w Před rokem +20

    シャゴホッドとバイクチェイスする時のケロタン...

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Před rokem +1

      シャゴホッド戦後のバイクチェイスも…(´Д`)

    • @user-wg9jk5zr6w
      @user-wg9jk5zr6w Před rokem +1

      @@Sakuya_Kurotsuki
      狙い撃ちできるチャンス一瞬しかないからRPG連射してました

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 Před rokem +136

    リメイクを出さなかったのが一番取り返しのつかないコンマイの過ちだと思ってる…

    • @user-uu3bd1pu7z
      @user-uu3bd1pu7z Před rokem +6

      ツインスネークスの日本語版でいいからほしい

  • @rororo2512
    @rororo2512 Před 5 měsíci +3

    MGS1のルート分岐について補足。
    実は最後のオセロットとソリダスの電話内容がオタコンルートだと一部分だけ、メリルルートだと完全版が流れます。
    細かく言うと
    ・実はリキッドが優性、ソリッドが劣性だったこと
    ・大統領がソリダスであること
    ・ナオミの監視を続けること

  • @user-fb9zm3nr3y
    @user-fb9zm3nr3y Před rokem +26

    MGSを「初代メタルギア」って言うのは語弊があると思う。
    メタルギア系チャンネルなら尚更…

    • @s.hr-vermouth656
      @s.hr-vermouth656 Před rokem +5

      初代ならMSXのメタルギアですよね。メタルギアソリッドシリーズの初代ならまぁわからんこともないですが。

  • @RananChannelGUNDAM
    @RananChannelGUNDAM Před rokem +6

    小島監督が待たせたなとか言ってくれて独立した制作会社作ってくれんかな

  • @NS-rs3gf
    @NS-rs3gf Před rokem +7

    最も取り返しのつかない要素は小島秀夫がKONAMIを退職した事と言う事実

  • @user-kittyanman
    @user-kittyanman Před rokem +6

    ジ・エンド車椅子で散歩してる時に殺しちゃって戦闘が無くなった記憶ある

  • @valmanway3800
    @valmanway3800 Před rokem +66

    たしか一度、核廃絶エンドが発生したと聞きましたが、
    実はその原因は核兵器の保有数が0になったからではなく、むしろ天井を突破してカウントが0に戻ってしまったからではないかという説を聞いたことがあります。
    事実だとすればなんとも皮肉な話ですね。

    • @max-2136
      @max-2136 Před rokem

      チーターの手により「不正な方法で核兵器の数を異常増加する」ということが行われ、その結果システムのカウントがオーバーフローを起こし、
      核廃絶エンドが発生しました。おっしゃることは事実です。つまり――
      スカルフェイスの言葉が、現実のものと成りました。

    • @user-yd5gu7nc1b
      @user-yd5gu7nc1b Před rokem

      ハッカーの仕業ではなかったのか…

    • @max-2136
      @max-2136 Před rokem

      @@user-yd5gu7nc1b
      チーターとハッカーの違いがおっちゃんにはよーわからんのや...

    • @shikihane_hua
      @shikihane_hua Před rokem +4

      @@max-2136 ハッカーはコンピュータに詳しく技術的知識を持っている人の事
      チーターはゲームに不正な改造をしてゲーム性を破壊している人の事

    • @max-2136
      @max-2136 Před rokem

      @@shikihane_hua はぇ~^そうなんか、勉強になるなぁ~
      ちなみにこの場合やと、どっちになるんや?どっちでもエエんか?

  • @user-sd6ee3gq9u
    @user-sd6ee3gq9u Před rokem +5

    クワイエットはバタフライの称号をセットしとけば離脱イベント発生しない

  • @user-ng1ly9sv3u
    @user-ng1ly9sv3u Před rokem +16

    小島監督解雇が一番取り返しつかないやろ

  • @lasianciel
    @lasianciel Před rokem +58

    mgs3で銃弾や矢を摘出せずに包帯巻いて自然治癒させると残したまま完治して体中が矢まみれになったw

  • @raiden393
    @raiden393 Před rokem +8

    死しても輝くで死んでもオンラインミッションでそれ以上に優秀なスタッフと交換出来るしなぁ()

  • @user-mu2xz5tb2j
    @user-mu2xz5tb2j Před rokem +5

    ピースウォーカーのボタン連打どうしてもクリアできなくて友達にやってもらった思い出ありますね

  • @user-cg4zq9ql3c
    @user-cg4zq9ql3c Před rokem +34

    1番取り返しのつかなくなったのは小島監督の降板

  • @user-vu3yp9uo7w
    @user-vu3yp9uo7w Před rokem +18

    MGS3でツチノコをキャプチャーして食べちゃう事もかなりFOXの仲間達からしたら「取り返しのつかない事」かもしれない。

  • @user-uu3bd1pu7z
    @user-uu3bd1pu7z Před rokem +6

    想像にむずしくないwww メリル死ぬのは確かに良くないが、オタコンと脱出する時の会話はあれはあれで良いぞ

  • @user-fv7qx1pm5i
    @user-fv7qx1pm5i Před rokem +47

    MGS2の初プレイにて、難易度をVERY HARD、発見=即GAME OVERにしてしまったこと。そしてタンカー編クリアまで頑張ってしまったこと。

    • @user-heart21g
      @user-heart21g Před rokem +5

      今ハリアー②倒せなくて詰んでるw

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Před rokem +1

      ハリアー越えてもヴァンプがいる。。。
      セーブデータを複製してから難易度を上げてた。

  • @hatimiya
    @hatimiya Před rokem +13

    悲しい事に核廃絶エンドは
    正規ルートから拝める事は叶わないんだろうなぁ;;

  • @JARIHERE
    @JARIHERE Před rokem

    「拷問の選択」のリラックスした感じのBGM、ご存知の方タイトルを教えていただきたいです....。

  • @voy1317
    @voy1317 Před rokem +18

    寿命死というより老衰かな。
    たぶんこれ以上の斬新なボス攻略は今後出てこないと思う

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před rokem +3

      6日以内にゲームを再開すると強制ゲームオーバー(ジ・エンドに狙撃され何処かに拉致られる)と言うトラップ付き

    • @sanada415
      @sanada415 Před rokem +1

      知ってる?
      それって寿命死というんだぜ。

  • @jmtjgjtg
    @jmtjgjtg Před rokem +14

    メタルギアは出来の良さに狂気を感じる

  • @user-my7es8hk1t
    @user-my7es8hk1t Před rokem +2

    初めてのジ・エンド戦はかなり苦戦したなぁ…懐かしいw
    何周もするうちに一通りの攻略法使った。もちろんお散歩中の狙撃もww

  • @Sakuya_Kurotsuki
    @Sakuya_Kurotsuki Před rokem +13

    MGS4以前では、ノーキルノーアラートに失敗した瞬間、マップ移動せずセーブしてゲームを再起動すれば、『マップに入った初期状態から』プレイが再開するから、厳密には4以前にはノーキルノーアラートのハードルは低かったな。。。

    • @NARUTO-nt2po
      @NARUTO-nt2po Před rokem +1

      そんな仕様があったとは…(見つかる度にPS2のリセットボタンを押してた人)

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Před rokem

      @@NARUTO-nt2po
      マップが切り替わった直後がチェックポイントになっているので、そのマップでどんな事をしても、マップ移動をしなければ『何もなかった、今入ってきた』状態に戻れるんです。

  • @user-qc9iq5sj1y
    @user-qc9iq5sj1y Před rokem +4

    ピースウォーカーの拷問はあれはめんどかった

  • @I_Love_Twlce
    @I_Love_Twlce Před rokem +29

    クワイエットロスト回避方法としてマザーベースのエンブレムを蝶にすると回避できるらしい

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 Před rokem +7

      そもそも戻ってくるからやる必要ない

    • @XOFG007
      @XOFG007 Před rokem

      クワイエットかわええと思ってエンブレムにぶち込んだらいつの間にか回避されてたって事があったなぁ…今もわざわざロストしたくないからそのまんまにしてる

    • @I_Love_Twlce
      @I_Love_Twlce Před rokem

      @@siroikitune620 戻すには難易度の高いミッションを7回クリアしないといけない。
      それが難しいとかあるからそうすれば回避できると書いております。馬鹿が揚げ足とんな

    • @I_Love_Twlce
      @I_Love_Twlce Před rokem

      @@XOFG007 クワイエット何気に便利だからね。自分はそれ知ったのが出て行ったあとでした。

  • @user-qo3fe6hl4k
    @user-qo3fe6hl4k Před rokem +3

    ジ・エンドなんてそもそも森なんかで戦わなくても最初に登場した時に倒せちゃうんだよねw
    後ノーキルノーアラートが簡単に出来るのは恐らくビッグサルだけだなw

  • @user-cn8mj5jl1c
    @user-cn8mj5jl1c Před rokem +3

    ピースウォーカーのボタンはマジでヤバかった
    指持ってかれたゾ...

  • @Goodman-777
    @Goodman-777 Před rokem +31

    ノーキルノーアラートしようとして途中で失敗して無双モードになることが多かったな

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Před rokem

      無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
      失敗した時の心のリカバーは大切ですね!

    • @Sakuya_Kurotsuki
      @Sakuya_Kurotsuki Před rokem

      無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
      失敗した時の心のリカバーは大切ですね!

  • @Merycs
    @Merycs Před rokem +1

    モバイルのメタルギアをやったことがないこと
    は取り返しつきますか?

  • @wraikitune
    @wraikitune Před rokem +2

    おじいちゃん。
    女キャラに押されて車椅子で登場するシーン。
    この時に狙撃する。
    まさかな…と思って撃ってみたらクリアでビビったのは思い出。

  • @ruhoutin
    @ruhoutin Před rokem

    一部ユニーク兵士を仲間にするのも、取り返しのつかない要素ですね。
    仁丹とかサイレントバジリスクとか・・・。

  • @lazycrazy1007
    @lazycrazy1007 Před rokem

    なんかこの核兵器システムが一種の社会実験に思えてくる。

  • @maxwellduo5207
    @maxwellduo5207 Před rokem +2

    PWの連打のやつ、ワザップで乾電池を使って擦る方法試してぶち壊したいい思い出あるなぁ……
    ボタンどころか画面まで逝ったわ

  • @user-br3cs3jw5i
    @user-br3cs3jw5i Před rokem +3

    メタルギアソリッドのことを初代メタルギアって表記するのか

  • @KM-ze2mt
    @KM-ze2mt Před rokem +1

    動画の内容に全く関係なくて申し訳ないんだけどこのBGMなんだっけ?

  • @hayabusa-ff4ve
    @hayabusa-ff4ve Před rokem +3

    MGS5発売から10年。もう続編は無いんだな…

    • @sanada415
      @sanada415 Před rokem

      そんなに経ってる訳ねえだろwww

  • @user-fp8gu6be3f
    @user-fp8gu6be3f Před 7 měsíci +1

    ジ・エンドの迷彩服もやね。
    あれ。
    背後取ってから2回脅すを知らないと。
    スタミナキルしても、モシンナガンしか手に入らなくて。
    そのまま進行しちゃうから。
    気付かなくて、延々フィールドをさがしてたな

  • @a1aav740
    @a1aav740 Před rokem +2

    MGS3のジ・エンド戦で攻略出来な過ぎて放置して久し振りに起動したら死んでてビックリしたなぁ、、、

  • @sonio0146
    @sonio0146 Před rokem

    高校2年生の夏休み1ヶ月間1日も遊びに行かずMGS2.MGS3のHDリマスター版やりまくってトロフィーコンプしたわ。
    3は比較的簡単なんだけど2は中々地獄やった。

  • @toy101ch
    @toy101ch Před rokem

    バイクのサイドカーに乗りながら撃つケロタン…

  • @user-lc7uy9hj4n
    @user-lc7uy9hj4n Před rokem

    取り返しのつかないことといえば・・・
    MGS4のボス戦の殺傷非殺傷による隠し要素とかかな?

  • @POLO_0324
    @POLO_0324 Před rokem

    拷問って一週目は自動で降参してオタコンエンド固定じゃなかったっけ?

  • @matcha9161
    @matcha9161 Před rokem

    そういえばFOBでDD兵使って死んだら
    DD兵士消えちゃいます...

  • @user-um2ps8by9f
    @user-um2ps8by9f Před rokem +3

    友達のお兄ちゃんがメタルギアでノーキル頑張ってたんだけど、俺にオセロットの跳弾する銃見せたげるって壁に向かってバンバン撃ってたら横に転がってた眠らせた兵士殺しちゃって絶望してたの未だに思い出して罪悪感ありつつも1人で笑いこげてる
    ちなみに小学生のときだからもう10年は経ってる

  • @nahgoloveitriddim3832
    @nahgoloveitriddim3832 Před rokem +2

    仕事が忙しい中やってたからジエンドは老衰するもんだと思ってたわ。

  • @foxhoundbigboss8707
    @foxhoundbigboss8707 Před 7 měsíci +1

    2017年正月核廃棄エンドみてます。ネットワークサイバーいっぱいなったからバグみれましたとうじ

  • @ART2.211
    @ART2.211 Před rokem

    Wi-Fiのない環境で5を始めてやっとクワイエット確保したのに運命は変えられないのか

  • @user-zm4hl6qt3j
    @user-zm4hl6qt3j Před rokem

    核廃絶エンド何故かいきなりムービー始まって見れたな

  • @wryyy2859
    @wryyy2859 Před rokem +8

    ジエンド戦は苦労しなかったなぁ
    呼吸音で位置を割った後ホールドアップさせて、逃げたら足跡を追跡すれば容易に背後取れるし

    • @Dancing_Bug
      @Dancing_Bug Před rokem +3

      ✋😅

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před rokem +10

      後はジ・エンドのペットのオウムを生け捕りしてすぐに逃がすとジ・エンドの元へ飛んでいくので後を追って場所を突き止められますな

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Před rokem +3

      @@zurisunightcore2649 それは知らなかった

    • @SoundWave-xd8xc
      @SoundWave-xd8xc Před rokem +2

      特殊コマンドでジエンドの位置をマップに映すこともできたよね

  • @user-xm1fo7dj5f
    @user-xm1fo7dj5f Před rokem

    FOBミッション失敗取返しつかん
    お気に入りの兵士が死んでしまった

  • @user-ln8hl4vd2f
    @user-ln8hl4vd2f Před rokem

    昔一回だけバグで核廃絶エンドがあったことがあったから公式でわてついてるのかな

  • @user-rg2ny1uu9q
    @user-rg2ny1uu9q Před rokem +1

    小島がこの会社の小島社長になったら
    想像もつかない大変なことが起きるな!😫

  • @harumando
    @harumando Před rokem

    7:38 このボスってサヘラントロプスとかヴォルギン大佐の事で良いのかな?

  • @user-zx9ss6uy1v
    @user-zx9ss6uy1v Před rokem

    普通になれない人たち
    って普通って枠組みがあるから下も上もあるんじゃない?
    勝手に悲しくなった

  • @user-pg3el5do9s
    @user-pg3el5do9s Před rokem +3

    ps3版では自分の核廃棄すれば何度でも見れました。まぁオンライン終わったんでもう見れないんですけどね。

    • @tomokin2019
      @tomokin2019 Před rokem +1

      俺のオンラインGDPかああああああ

  • @user-xb9wl4zk7d
    @user-xb9wl4zk7d Před rokem +1

    3の長いはしごを永遠と登るシーンで手を離すとフリーズする

  • @user-tn5ki3ey7k
    @user-tn5ki3ey7k Před rokem

    あれ?MGS5の核廃絶はPS3版は達成しませんでしたっけ?

    • @user-sn4pi7oc2c
      @user-sn4pi7oc2c Před měsícem

      あれはバグでそうなっただけだから今んところ正規方でクリアはされてへんな

  • @belldaisy6125
    @belldaisy6125 Před rokem +6

    字幕を日本語にしてたら正史が、ヤバい言葉になって笑っちゃた

  • @user-vb2qh6bo4q
    @user-vb2qh6bo4q Před rokem +2

    ポータブルオプスで最初に力尽きたキャラがジョナサンだったせいでモブでもロストしないんだと勘違いしてしまい、そのあとモブが次々に倒れてもいつか帰ってくるものだと勘違いして当たり屋プレイしてました。

    • @THOR_Gefn
      @THOR_Gefn Před rokem +1

      ジョナサンだけは唯一ストーリーに関わってたモブでしたからね
      確か一番最初に仲間になるモブキャラでしたっけ?

  • @Pola_Wenet
    @Pola_Wenet Před rokem +8

    中学生時代にMGS2発売して周りの同級生はムズイって言う中、早々にエクストリームのタンカー編、プラント編でノーキルノーアラートクリアしたから優越感がたまらなかったなぁ。

  • @Only_Wraith_win
    @Only_Wraith_win Před rokem

    ピースウォーカーの拷問イベントの連打がキツすぎて何回PSP投げたかわからん

  • @CC-be1js
    @CC-be1js Před rokem

    PWのWACコーディネーターはキツかったな。戦闘ステータスMAXの男性も解雇しないといけないし

  • @user-lx3we9qj9b
    @user-lx3we9qj9b Před rokem

    せっかくジ・エンドもスタミナ切れで倒したのに、殺すな言ってるのにライコフを殺したシリーズ経験者のSはマジで許さない

  • @user-wm6eu8dy2t
    @user-wm6eu8dy2t Před rokem +2

    PS版か何かが過疎りまくってたから一瞬核廃絶成功して正規核廃絶エンド迎えたはず。

    • @skollhati5206
      @skollhati5206 Před rokem +3

      公式見解ではps3のあれも正規ルートを踏んだものではないらしい。核廃絶目指してたチームが、チーター所有の核が盗めなくて障害になってたからハッキングしたとかしてないとか。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Před rokem +1

      @@skollhati5206 チーターェ・・・・

  • @user-bw9ft6zy9y
    @user-bw9ft6zy9y Před rokem +1

    去年に核廃絶エンドを取れましたよ

  • @user-lo4sz6mb5u
    @user-lo4sz6mb5u Před rokem

    あれ?拷問耐えたらステルス迷彩、諦めたら無限バンダナじゃなかったっけ??

  • @user-ze9gs5tr5m
    @user-ze9gs5tr5m Před rokem

    まずMGSVに関しては、未完成で売り出したのが悪い

  • @user-ll2ej9fi7n
    @user-ll2ej9fi7n Před 9 měsíci

    《メタルギア〜ソリッドスネーク〜》のリメイク出て欲しかったな。

  • @PONZALES
    @PONZALES Před rokem +6

    メタルギアソリッドを初代メタルギアって言うの違和感。

  • @fs75vvz
    @fs75vvz Před rokem

    steam版でメタルギアⅤを久々にプレイしたらマザーベースに呼ばれて核廃絶エンドを見れた事があった。
    CZcamsでも色々な方が動画でアップされているけど・・・?
    まぁ、それでゲームエンドにはならないんだけどね。

  • @ch-mh9to
    @ch-mh9to Před rokem +2

    ピースウォーカーなんて何周も遊んだからpspのボタン何回交換した事か…

  • @user-ch8wp5jm5f
    @user-ch8wp5jm5f Před rokem

    PSP版のpwのストレンジラブの拷問はボタン陥没したよね😂

  • @JIBAN911
    @JIBAN911 Před rokem +2

    モシンナガンはジ・エンドをスタミナキルしないと手に入らないな。

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před rokem

      モス迷彩は3回ホールドアップして頭に標準を合わせないと貰えないとかも有るね

  • @user-xd8dj3pp3w
    @user-xd8dj3pp3w Před rokem

    寿命はそうゆうわけだったのか

  • @user-mo5xr8bq1g
    @user-mo5xr8bq1g Před rokem

    ふざけてジョニー父を殺したらやり直せへんくてメンタルやられた

  • @yurinahirate3284
    @yurinahirate3284 Před rokem

    核持ってる人にも普通に侵入できたけど、、、、、
    核ってそんなに恩恵あるの?

  • @user-cn3vo2xj2c
    @user-cn3vo2xj2c Před rokem

    pwの拷問はマジでボタン連打がクリアできなかったから姉にやってもらった記憶がある

  • @user-rz3hk7yt2y
    @user-rz3hk7yt2y Před rokem +1

    ここに初期状態のゲームで遊んでいる人がいます(^o^;)

  • @Hihumi1.23
    @Hihumi1.23 Před rokem +12

    初代メタルギアって言い方は良くないんじゃないですか?初代MGSって呼ぶのがいいと思います

    • @user-jp9nk7ly5r
      @user-jp9nk7ly5r Před měsícem

      まぁソリッド付けないとドット絵の方と思われるかもだけど普通に通じるくね

  • @mattyaneco2313
    @mattyaneco2313 Před rokem +5

    ジ・エンドはナイフと暗視ゴーグルでゴリ押し出来る(๑•̀ㅂ•́)و✧
    寿命死は初耳だった!
    ピースウォーカーの時の武器使用率で勲章貰えるんだけど全て集めるのに他武器を偏って使いすぎると他の勲章会得がほぼ不可に近い状態になって諦めたのは覚えてる

  • @user-pv7fr6bb5t
    @user-pv7fr6bb5t Před rokem +1

    MGSVは未完の作品
    これからもね

  • @user-iy1qd4gr9d
    @user-iy1qd4gr9d Před měsícem

    MGS→面白い、ムービーも丁度いい
    MGS2→雷電操作になるのが駄目
    MGS3→面白いけど過去なのが不満
    MGS4→面白いけどムービー多すぎ
    MGS5→面白いけどストーリーが糞、ミッション制ってのが糞

  • @user-qp6qv5hq2n
    @user-qp6qv5hq2n Před rokem

    メリルって大佐の弟の娘、姪じゃなかったっけ?

    • @user-cp3qq1gy2h
      @user-cp3qq1gy2h Před rokem +1

      俺もそう思って調べたけど弟の妻との不貞の末に生まれた娘だったらしいっすわ...

  • @user-ee5cy5nx5m
    @user-ee5cy5nx5m Před rokem

    コジマを消したコナミは取り返しがつかない事だよ

  • @user-xp7nv2qm3f
    @user-xp7nv2qm3f Před rokem +3

    当時親に一週間ゲーム禁止されたけど、ジ・エンドの使用を知ってたから都合が良かったw

  • @vr1642
    @vr1642 Před rokem +2

    KONAMIを許すな

  • @user-qq3rp8yq8d
    @user-qq3rp8yq8d Před rokem

    メタル3はcodeあったから体力減らなくしてストレス発散の為に殺して遊んでたわ、爺探すの面倒くさいから老衰させてゲーム進めてたわ。

  • @user-fl5uh9wl2l
    @user-fl5uh9wl2l Před rokem

    勝手に字幕出てくるんだけど

  • @whitetaker40
    @whitetaker40 Před rokem +1

    ピースウォーカーの電気くすぐりはマジで許さん
    人間の手も壊れるし本体も壊れた
    でも大好き

  • @user-kf4sn5ej3y
    @user-kf4sn5ej3y Před rokem +1

    チーターが核廃絶成功してなかったっけ?

    • @yanoto3935
      @yanoto3935 Před rokem

      チートを使わなくてもサーバーのバグか何かでPS4で流れたよ

    • @zurisunightcore2649
      @zurisunightcore2649 Před rokem

      その逆もあって確保有数がカンストして保有数が0になって核廃絶エンドが発生した(PC版)
      コナミが「不正行為によるもの」だと声明を出してたね
      それ以降も幾度かカンストして核廃絶エンドが発生したりチーターやハッカーの不正行為で3回の核廃絶エンドが発生

    • @underthetree7610
      @underthetree7610 Před rokem +2

      あれはバグらしいです。
      例えば二桁しかカウントできない装置があった場合、99の次は(1)00で0としか表示されません。これと同様のことが発生してしまったそうです。
      つまり、開発者側が想定していないほどの量の核を保有してしまったためにカウントが0に擬似的に戻ってしまい、誤検知したサーバーがイベントを発生させてしまった
      というのがホントかは分かりませんが有力な説です。

    • @user-wm6eu8dy2t
      @user-wm6eu8dy2t Před rokem

      チーターが先に成功して動画うpして、それから結構経って正規(バグ?)クリアされたってニュースは見た。
      記事では確か、ps3版が過疎りまくってて核廃絶できた~って解説してた。