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小島監督を、メタルギアから下ろしたのが、取り返しのつかない事だ。
けど小島監督なしでちゃんと完成度高いメタルギアライジングを作ったのはすごい。(会社違うんだっけ)
@@kabuto9674 小島さんのところが開発してたけど、こだわりすぎて完成できねぇ!ってなって、ベヨネッタとかで有名なプラチナゲームズにバトンタッチしたら、爆速でストーリーごと変更されてすごくベヨネッタっぽくて面白いゲームになったっていう話だったと思います。
@@user-wm6eu8dy2t そうだったのか。
小島監督も納期守らなかったり、予算オーバーをしまくってたらしいから多少はね?
会社からすりゃ、良いモノを作れば利益が出るわけではないからなFFシリーズが良い例
初見の時に拷問で絶対降参しねえぞと思ってスタートと共に本気で連打したら諦めるボタン連打してて泣きそうになった思い出
核廃絶エンドが公式で発生してないっていうのは現実でも核の廃絶なんてできないということを表しているんだろうなぁ
嫌なリアリティです。
核廃絶エンドは天才の発想だと思うわ最高にリアルを皮肉ってる
なるほど...
ボスの手で仲間を処分しなければならないイベントめちゃくちゃ後味悪いけど、今にして思えば自分のゲーム史に残るレベルで心に刻み込まれたわ。基本無口だったヴェノムの心の底からにじみ出るかのような最後のセリフに、初見時は我慢できなくて涙こぼれた。
MGS3でアラートになると知らずに施設内の非常ベル押してあとからあれはやっちゃだめだったとわかったときの絶望感半端なかった、、、あと終盤のケロタンは鬼畜
MGS1の拷問はセーブ忘れてると悲惨人によっては取り返しどころかモチベーションを持ってかれるという
核廃絶イベントは体験したことあります。まあ実際ほんとにゼロになったわけじゃないと思いますけど、結局イベントが終わってすぐにカズから「また誰かが、核を製造してしまったようだ...」みたいなセリフをいわれましたけど。
MGS5TPPの核廃絶エンドは全てバグによるものらしく2019年の核廃絶エンド(PC版)は全サーバー上の確保有数がカンストして0になった事によるシステム上のエラー以降の核廃絶エンドは「不正行為によるもの」だとコナミが声明を出し正式な核廃絶エンドは未だに発生していない
あれは無限増殖した人がいたせいで核の数がオーバーフローしてマイナスになっただけという
@@ajimov あれバグじゃなかったのか。いやバグではあるかもしれんが…
MGSPWの電気くすぐり拷問、ボタン連打もきついんだけど集中力切らしてスネークにつられて笑っちゃって無限に終わらなくなるんだよな
あれはマジで自力クリアできなく友人に連打お願いしましたわ。
当時泣けなしの金で連射コン買ったなぁ…
終わったとしてもどうすればいいのか分からなくてループしてたwあとスネークが笑い死ぬ時よく聞くとストレンジラブの笑い声も聞こえるんだよなw
調べたことないのでわからないんですが、仕様上?なのか、最初らへんは緩めに連打して、徐々に連打する速度を上げるとめっちゃ簡単にクリアできるのを発見した記憶があります。
連打の得意な友達に任せたらHP減るどころか増えてったのはいい記憶です…
頑張って貯めたポイントを消費して雇ったS + +兵士を数時間後に自分の手で射殺するハメになったのマジでキレそうになった
シャゴホッドとバイクチェイスする時のケロタン...
シャゴホッド戦後のバイクチェイスも…(´Д`)
@@Sakuya_Kurotsuki 狙い撃ちできるチャンス一瞬しかないからRPG連射してました
リメイクを出さなかったのが一番取り返しのつかないコンマイの過ちだと思ってる…
ツインスネークスの日本語版でいいからほしい
MGS1のルート分岐について補足。実は最後のオセロットとソリダスの電話内容がオタコンルートだと一部分だけ、メリルルートだと完全版が流れます。細かく言うと・実はリキッドが優性、ソリッドが劣性だったこと・大統領がソリダスであること・ナオミの監視を続けること
MGSを「初代メタルギア」って言うのは語弊があると思う。メタルギア系チャンネルなら尚更…
初代ならMSXのメタルギアですよね。メタルギアソリッドシリーズの初代ならまぁわからんこともないですが。
小島監督が待たせたなとか言ってくれて独立した制作会社作ってくれんかな
最も取り返しのつかない要素は小島秀夫がKONAMIを退職した事と言う事実
ジ・エンド車椅子で散歩してる時に殺しちゃって戦闘が無くなった記憶ある
たしか一度、核廃絶エンドが発生したと聞きましたが、実はその原因は核兵器の保有数が0になったからではなく、むしろ天井を突破してカウントが0に戻ってしまったからではないかという説を聞いたことがあります。事実だとすればなんとも皮肉な話ですね。
チーターの手により「不正な方法で核兵器の数を異常増加する」ということが行われ、その結果システムのカウントがオーバーフローを起こし、核廃絶エンドが発生しました。おっしゃることは事実です。つまり――スカルフェイスの言葉が、現実のものと成りました。
ハッカーの仕業ではなかったのか…
@@user-yd5gu7nc1b チーターとハッカーの違いがおっちゃんにはよーわからんのや...
@@max-2136 ハッカーはコンピュータに詳しく技術的知識を持っている人の事チーターはゲームに不正な改造をしてゲーム性を破壊している人の事
@@shikihane_hua はぇ~^そうなんか、勉強になるなぁ~ちなみにこの場合やと、どっちになるんや?どっちでもエエんか?
クワイエットはバタフライの称号をセットしとけば離脱イベント発生しない
小島監督解雇が一番取り返しつかないやろ
mgs3で銃弾や矢を摘出せずに包帯巻いて自然治癒させると残したまま完治して体中が矢まみれになったw
無茶苦茶笑えたわ
懐かしすぎてわろたw
死しても輝くで死んでもオンラインミッションでそれ以上に優秀なスタッフと交換出来るしなぁ()
草
ピースウォーカーのボタン連打どうしてもクリアできなくて友達にやってもらった思い出ありますね
1番取り返しのつかなくなったのは小島監督の降板
MGS3でツチノコをキャプチャーして食べちゃう事もかなりFOXの仲間達からしたら「取り返しのつかない事」かもしれない。
想像にむずしくないwww メリル死ぬのは確かに良くないが、オタコンと脱出する時の会話はあれはあれで良いぞ
MGS2の初プレイにて、難易度をVERY HARD、発見=即GAME OVERにしてしまったこと。そしてタンカー編クリアまで頑張ってしまったこと。
今ハリアー②倒せなくて詰んでるw
ハリアー越えてもヴァンプがいる。。。セーブデータを複製してから難易度を上げてた。
悲しい事に核廃絶エンドは正規ルートから拝める事は叶わないんだろうなぁ;;
「拷問の選択」のリラックスした感じのBGM、ご存知の方タイトルを教えていただきたいです....。
寿命死というより老衰かな。たぶんこれ以上の斬新なボス攻略は今後出てこないと思う
6日以内にゲームを再開すると強制ゲームオーバー(ジ・エンドに狙撃され何処かに拉致られる)と言うトラップ付き
知ってる?それって寿命死というんだぜ。
メタルギアは出来の良さに狂気を感じる
初めてのジ・エンド戦はかなり苦戦したなぁ…懐かしいw何周もするうちに一通りの攻略法使った。もちろんお散歩中の狙撃もww
MGS4以前では、ノーキルノーアラートに失敗した瞬間、マップ移動せずセーブしてゲームを再起動すれば、『マップに入った初期状態から』プレイが再開するから、厳密には4以前にはノーキルノーアラートのハードルは低かったな。。。
そんな仕様があったとは…(見つかる度にPS2のリセットボタンを押してた人)
@@NARUTO-nt2po マップが切り替わった直後がチェックポイントになっているので、そのマップでどんな事をしても、マップ移動をしなければ『何もなかった、今入ってきた』状態に戻れるんです。
ピースウォーカーの拷問はあれはめんどかった
クワイエットロスト回避方法としてマザーベースのエンブレムを蝶にすると回避できるらしい
そもそも戻ってくるからやる必要ない
クワイエットかわええと思ってエンブレムにぶち込んだらいつの間にか回避されてたって事があったなぁ…今もわざわざロストしたくないからそのまんまにしてる
@@siroikitune620 戻すには難易度の高いミッションを7回クリアしないといけない。それが難しいとかあるからそうすれば回避できると書いております。馬鹿が揚げ足とんな
@@XOFG007 クワイエット何気に便利だからね。自分はそれ知ったのが出て行ったあとでした。
ジ・エンドなんてそもそも森なんかで戦わなくても最初に登場した時に倒せちゃうんだよねw後ノーキルノーアラートが簡単に出来るのは恐らくビッグサルだけだなw
ピースウォーカーのボタンはマジでヤバかった指持ってかれたゾ...
ノーキルノーアラートしようとして途中で失敗して無双モードになることが多かったな
無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。失敗した時の心のリカバーは大切ですね!
モバイルのメタルギアをやったことがないことは取り返しつきますか?
おじいちゃん。女キャラに押されて車椅子で登場するシーン。この時に狙撃する。まさかな…と思って撃ってみたらクリアでビビったのは思い出。
一部ユニーク兵士を仲間にするのも、取り返しのつかない要素ですね。仁丹とかサイレントバジリスクとか・・・。
なんかこの核兵器システムが一種の社会実験に思えてくる。
PWの連打のやつ、ワザップで乾電池を使って擦る方法試してぶち壊したいい思い出あるなぁ……ボタンどころか画面まで逝ったわ
メタルギアソリッドのことを初代メタルギアって表記するのか
動画の内容に全く関係なくて申し訳ないんだけどこのBGMなんだっけ?
MGS5発売から10年。もう続編は無いんだな…
そんなに経ってる訳ねえだろwww
ジ・エンドの迷彩服もやね。あれ。背後取ってから2回脅すを知らないと。スタミナキルしても、モシンナガンしか手に入らなくて。そのまま進行しちゃうから。気付かなくて、延々フィールドをさがしてたな
MGS3のジ・エンド戦で攻略出来な過ぎて放置して久し振りに起動したら死んでてビックリしたなぁ、、、
高校2年生の夏休み1ヶ月間1日も遊びに行かずMGS2.MGS3のHDリマスター版やりまくってトロフィーコンプしたわ。3は比較的簡単なんだけど2は中々地獄やった。
バイクのサイドカーに乗りながら撃つケロタン…
取り返しのつかないことといえば・・・MGS4のボス戦の殺傷非殺傷による隠し要素とかかな?
拷問って一週目は自動で降参してオタコンエンド固定じゃなかったっけ?
そういえばFOBでDD兵使って死んだらDD兵士消えちゃいます...
友達のお兄ちゃんがメタルギアでノーキル頑張ってたんだけど、俺にオセロットの跳弾する銃見せたげるって壁に向かってバンバン撃ってたら横に転がってた眠らせた兵士殺しちゃって絶望してたの未だに思い出して罪悪感ありつつも1人で笑いこげてるちなみに小学生のときだからもう10年は経ってる
仕事が忙しい中やってたからジエンドは老衰するもんだと思ってたわ。
2017年正月核廃棄エンドみてます。ネットワークサイバーいっぱいなったからバグみれましたとうじ
Wi-Fiのない環境で5を始めてやっとクワイエット確保したのに運命は変えられないのか
核廃絶エンド何故かいきなりムービー始まって見れたな
ジエンド戦は苦労しなかったなぁ呼吸音で位置を割った後ホールドアップさせて、逃げたら足跡を追跡すれば容易に背後取れるし
✋😅
後はジ・エンドのペットのオウムを生け捕りしてすぐに逃がすとジ・エンドの元へ飛んでいくので後を追って場所を突き止められますな
@@zurisunightcore2649 それは知らなかった
特殊コマンドでジエンドの位置をマップに映すこともできたよね
FOBミッション失敗取返しつかんお気に入りの兵士が死んでしまった
昔一回だけバグで核廃絶エンドがあったことがあったから公式でわてついてるのかな
小島がこの会社の小島社長になったら想像もつかない大変なことが起きるな!😫
7:38 このボスってサヘラントロプスとかヴォルギン大佐の事で良いのかな?
普通になれない人たちって普通って枠組みがあるから下も上もあるんじゃない?勝手に悲しくなった
ps3版では自分の核廃棄すれば何度でも見れました。まぁオンライン終わったんでもう見れないんですけどね。
俺のオンラインGDPかああああああ
3の長いはしごを永遠と登るシーンで手を離すとフリーズする
あれ?MGS5の核廃絶はPS3版は達成しませんでしたっけ?
あれはバグでそうなっただけだから今んところ正規方でクリアはされてへんな
字幕を日本語にしてたら正史が、ヤバい言葉になって笑っちゃた
ポータブルオプスで最初に力尽きたキャラがジョナサンだったせいでモブでもロストしないんだと勘違いしてしまい、そのあとモブが次々に倒れてもいつか帰ってくるものだと勘違いして当たり屋プレイしてました。
ジョナサンだけは唯一ストーリーに関わってたモブでしたからね確か一番最初に仲間になるモブキャラでしたっけ?
中学生時代にMGS2発売して周りの同級生はムズイって言う中、早々にエクストリームのタンカー編、プラント編でノーキルノーアラートクリアしたから優越感がたまらなかったなぁ。
ピースウォーカーの拷問イベントの連打がキツすぎて何回PSP投げたかわからん
PWのWACコーディネーターはキツかったな。戦闘ステータスMAXの男性も解雇しないといけないし
せっかくジ・エンドもスタミナ切れで倒したのに、殺すな言ってるのにライコフを殺したシリーズ経験者のSはマジで許さない
PS版か何かが過疎りまくってたから一瞬核廃絶成功して正規核廃絶エンド迎えたはず。
公式見解ではps3のあれも正規ルートを踏んだものではないらしい。核廃絶目指してたチームが、チーター所有の核が盗めなくて障害になってたからハッキングしたとかしてないとか。
@@skollhati5206 チーターェ・・・・
去年に核廃絶エンドを取れましたよ
あれ?拷問耐えたらステルス迷彩、諦めたら無限バンダナじゃなかったっけ??
まずMGSVに関しては、未完成で売り出したのが悪い
《メタルギア〜ソリッドスネーク〜》のリメイク出て欲しかったな。
メタルギアソリッドを初代メタルギアって言うの違和感。
steam版でメタルギアⅤを久々にプレイしたらマザーベースに呼ばれて核廃絶エンドを見れた事があった。CZcamsでも色々な方が動画でアップされているけど・・・?まぁ、それでゲームエンドにはならないんだけどね。
ピースウォーカーなんて何周も遊んだからpspのボタン何回交換した事か…
PSP版のpwのストレンジラブの拷問はボタン陥没したよね😂
モシンナガンはジ・エンドをスタミナキルしないと手に入らないな。
モス迷彩は3回ホールドアップして頭に標準を合わせないと貰えないとかも有るね
寿命はそうゆうわけだったのか
ふざけてジョニー父を殺したらやり直せへんくてメンタルやられた
核持ってる人にも普通に侵入できたけど、、、、、核ってそんなに恩恵あるの?
pwの拷問はマジでボタン連打がクリアできなかったから姉にやってもらった記憶がある
ここに初期状態のゲームで遊んでいる人がいます(^o^;)
初代メタルギアって言い方は良くないんじゃないですか?初代MGSって呼ぶのがいいと思います
まぁソリッド付けないとドット絵の方と思われるかもだけど普通に通じるくね
ジ・エンドはナイフと暗視ゴーグルでゴリ押し出来る(๑•̀ㅂ•́)و✧寿命死は初耳だった!ピースウォーカーの時の武器使用率で勲章貰えるんだけど全て集めるのに他武器を偏って使いすぎると他の勲章会得がほぼ不可に近い状態になって諦めたのは覚えてる
MGSVは未完の作品これからもね
MGS→面白い、ムービーも丁度いいMGS2→雷電操作になるのが駄目MGS3→面白いけど過去なのが不満MGS4→面白いけどムービー多すぎMGS5→面白いけどストーリーが糞、ミッション制ってのが糞
メリルって大佐の弟の娘、姪じゃなかったっけ?
俺もそう思って調べたけど弟の妻との不貞の末に生まれた娘だったらしいっすわ...
コジマを消したコナミは取り返しがつかない事だよ
当時親に一週間ゲーム禁止されたけど、ジ・エンドの使用を知ってたから都合が良かったw
KONAMIを許すな
メタル3はcodeあったから体力減らなくしてストレス発散の為に殺して遊んでたわ、爺探すの面倒くさいから老衰させてゲーム進めてたわ。
勝手に字幕出てくるんだけど
ピースウォーカーの電気くすぐりはマジで許さん人間の手も壊れるし本体も壊れたでも大好き
チーターが核廃絶成功してなかったっけ?
チートを使わなくてもサーバーのバグか何かでPS4で流れたよ
その逆もあって確保有数がカンストして保有数が0になって核廃絶エンドが発生した(PC版)コナミが「不正行為によるもの」だと声明を出してたねそれ以降も幾度かカンストして核廃絶エンドが発生したりチーターやハッカーの不正行為で3回の核廃絶エンドが発生
あれはバグらしいです。例えば二桁しかカウントできない装置があった場合、99の次は(1)00で0としか表示されません。これと同様のことが発生してしまったそうです。つまり、開発者側が想定していないほどの量の核を保有してしまったためにカウントが0に擬似的に戻ってしまい、誤検知したサーバーがイベントを発生させてしまったというのがホントかは分かりませんが有力な説です。
チーターが先に成功して動画うpして、それから結構経って正規(バグ?)クリアされたってニュースは見た。記事では確か、ps3版が過疎りまくってて核廃絶できた~って解説してた。
小島監督を、メタルギアから下ろしたのが、取り返しのつかない事だ。
けど小島監督なしでちゃんと完成度高いメタルギアライジングを作ったのはすごい。(会社違うんだっけ)
@@kabuto9674 小島さんのところが開発してたけど、こだわりすぎて完成できねぇ!ってなって、ベヨネッタとかで有名なプラチナゲームズにバトンタッチしたら、爆速でストーリーごと変更されてすごくベヨネッタっぽくて面白いゲームになったっていう話だったと思います。
@@user-wm6eu8dy2t そうだったのか。
小島監督も納期守らなかったり、予算オーバーをしまくってたらしいから多少はね?
会社からすりゃ、良いモノを作れば利益が出るわけではないからな
FFシリーズが良い例
初見の時に拷問で絶対降参しねえぞと思ってスタートと共に本気で連打したら諦めるボタン連打してて泣きそうになった思い出
核廃絶エンドが公式で発生してないっていうのは現実でも核の廃絶なんてできないということを表しているんだろうなぁ
嫌なリアリティです。
核廃絶エンドは天才の発想だと思うわ
最高にリアルを皮肉ってる
なるほど...
ボスの手で仲間を処分しなければならないイベントめちゃくちゃ後味悪いけど、今にして思えば自分のゲーム史に残るレベルで心に刻み込まれたわ。
基本無口だったヴェノムの心の底からにじみ出るかのような最後のセリフに、初見時は我慢できなくて涙こぼれた。
MGS3でアラートになると知らずに施設内の非常ベル押してあとからあれはやっちゃだめだったとわかったときの絶望感半端なかった、、、
あと終盤のケロタンは鬼畜
MGS1の拷問はセーブ忘れてると悲惨
人によっては取り返しどころかモチベーションを持ってかれるという
核廃絶イベントは体験したことあります。まあ実際ほんとにゼロになったわけじゃないと思いますけど、
結局イベントが終わってすぐにカズから「また誰かが、核を製造してしまったようだ...」みたいなセリフをいわれましたけど。
MGS5TPPの核廃絶エンドは全てバグによるものらしく
2019年の核廃絶エンド(PC版)は全サーバー上の確保有数がカンストして0になった事によるシステム上のエラー
以降の核廃絶エンドは「不正行為によるもの」だとコナミが声明を出し
正式な核廃絶エンドは未だに発生していない
あれは無限増殖した人がいたせいで核の数がオーバーフローしてマイナスになっただけという
@@ajimov あれバグじゃなかったのか。いやバグではあるかもしれんが…
MGSPWの電気くすぐり拷問、ボタン連打もきついんだけど集中力切らしてスネークにつられて笑っちゃって無限に終わらなくなるんだよな
あれはマジで自力クリアできなく友人に連打お願いしましたわ。
当時泣けなしの金で連射コン買ったなぁ…
終わったとしてもどうすればいいのか分からなくてループしてたwあとスネークが笑い死ぬ時よく聞くとストレンジラブの笑い声も聞こえるんだよなw
調べたことないのでわからないんですが、仕様上?なのか、最初らへんは緩めに連打して、徐々に連打する速度を上げるとめっちゃ簡単にクリアできるのを発見した記憶があります。
連打の得意な友達に任せたらHP減るどころか増えてったのはいい記憶です…
頑張って貯めたポイントを消費して雇ったS + +兵士を数時間後に自分の手で射殺するハメになったのマジでキレそうになった
シャゴホッドとバイクチェイスする時のケロタン...
シャゴホッド戦後のバイクチェイスも…(´Д`)
@@Sakuya_Kurotsuki
狙い撃ちできるチャンス一瞬しかないからRPG連射してました
リメイクを出さなかったのが一番取り返しのつかないコンマイの過ちだと思ってる…
ツインスネークスの日本語版でいいからほしい
MGS1のルート分岐について補足。
実は最後のオセロットとソリダスの電話内容がオタコンルートだと一部分だけ、メリルルートだと完全版が流れます。
細かく言うと
・実はリキッドが優性、ソリッドが劣性だったこと
・大統領がソリダスであること
・ナオミの監視を続けること
MGSを「初代メタルギア」って言うのは語弊があると思う。
メタルギア系チャンネルなら尚更…
初代ならMSXのメタルギアですよね。メタルギアソリッドシリーズの初代ならまぁわからんこともないですが。
小島監督が待たせたなとか言ってくれて独立した制作会社作ってくれんかな
最も取り返しのつかない要素は小島秀夫がKONAMIを退職した事と言う事実
ジ・エンド車椅子で散歩してる時に殺しちゃって戦闘が無くなった記憶ある
たしか一度、核廃絶エンドが発生したと聞きましたが、
実はその原因は核兵器の保有数が0になったからではなく、むしろ天井を突破してカウントが0に戻ってしまったからではないかという説を聞いたことがあります。
事実だとすればなんとも皮肉な話ですね。
チーターの手により「不正な方法で核兵器の数を異常増加する」ということが行われ、その結果システムのカウントがオーバーフローを起こし、
核廃絶エンドが発生しました。おっしゃることは事実です。つまり――
スカルフェイスの言葉が、現実のものと成りました。
ハッカーの仕業ではなかったのか…
@@user-yd5gu7nc1b
チーターとハッカーの違いがおっちゃんにはよーわからんのや...
@@max-2136 ハッカーはコンピュータに詳しく技術的知識を持っている人の事
チーターはゲームに不正な改造をしてゲーム性を破壊している人の事
@@shikihane_hua はぇ~^そうなんか、勉強になるなぁ~
ちなみにこの場合やと、どっちになるんや?どっちでもエエんか?
クワイエットはバタフライの称号をセットしとけば離脱イベント発生しない
小島監督解雇が一番取り返しつかないやろ
mgs3で銃弾や矢を摘出せずに包帯巻いて自然治癒させると残したまま完治して体中が矢まみれになったw
無茶苦茶笑えたわ
懐かしすぎてわろたw
死しても輝くで死んでもオンラインミッションでそれ以上に優秀なスタッフと交換出来るしなぁ()
草
ピースウォーカーのボタン連打どうしてもクリアできなくて友達にやってもらった思い出ありますね
1番取り返しのつかなくなったのは小島監督の降板
MGS3でツチノコをキャプチャーして食べちゃう事もかなりFOXの仲間達からしたら「取り返しのつかない事」かもしれない。
想像にむずしくないwww メリル死ぬのは確かに良くないが、オタコンと脱出する時の会話はあれはあれで良いぞ
MGS2の初プレイにて、難易度をVERY HARD、発見=即GAME OVERにしてしまったこと。そしてタンカー編クリアまで頑張ってしまったこと。
今ハリアー②倒せなくて詰んでるw
ハリアー越えてもヴァンプがいる。。。
セーブデータを複製してから難易度を上げてた。
悲しい事に核廃絶エンドは
正規ルートから拝める事は叶わないんだろうなぁ;;
「拷問の選択」のリラックスした感じのBGM、ご存知の方タイトルを教えていただきたいです....。
寿命死というより老衰かな。
たぶんこれ以上の斬新なボス攻略は今後出てこないと思う
6日以内にゲームを再開すると強制ゲームオーバー(ジ・エンドに狙撃され何処かに拉致られる)と言うトラップ付き
知ってる?
それって寿命死というんだぜ。
メタルギアは出来の良さに狂気を感じる
初めてのジ・エンド戦はかなり苦戦したなぁ…懐かしいw
何周もするうちに一通りの攻略法使った。もちろんお散歩中の狙撃もww
MGS4以前では、ノーキルノーアラートに失敗した瞬間、マップ移動せずセーブしてゲームを再起動すれば、『マップに入った初期状態から』プレイが再開するから、厳密には4以前にはノーキルノーアラートのハードルは低かったな。。。
そんな仕様があったとは…(見つかる度にPS2のリセットボタンを押してた人)
@@NARUTO-nt2po
マップが切り替わった直後がチェックポイントになっているので、そのマップでどんな事をしても、マップ移動をしなければ『何もなかった、今入ってきた』状態に戻れるんです。
ピースウォーカーの拷問はあれはめんどかった
クワイエットロスト回避方法としてマザーベースのエンブレムを蝶にすると回避できるらしい
そもそも戻ってくるからやる必要ない
クワイエットかわええと思ってエンブレムにぶち込んだらいつの間にか回避されてたって事があったなぁ…今もわざわざロストしたくないからそのまんまにしてる
@@siroikitune620 戻すには難易度の高いミッションを7回クリアしないといけない。
それが難しいとかあるからそうすれば回避できると書いております。馬鹿が揚げ足とんな
@@XOFG007 クワイエット何気に便利だからね。自分はそれ知ったのが出て行ったあとでした。
ジ・エンドなんてそもそも森なんかで戦わなくても最初に登場した時に倒せちゃうんだよねw
後ノーキルノーアラートが簡単に出来るのは恐らくビッグサルだけだなw
ピースウォーカーのボタンはマジでヤバかった
指持ってかれたゾ...
ノーキルノーアラートしようとして途中で失敗して無双モードになることが多かったな
無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
失敗した時の心のリカバーは大切ですね!
無双して殲滅が完了した後で、パラメディックにCallしてセーブ、そして時間を巻き戻す。
失敗した時の心のリカバーは大切ですね!
モバイルのメタルギアをやったことがないこと
は取り返しつきますか?
おじいちゃん。
女キャラに押されて車椅子で登場するシーン。
この時に狙撃する。
まさかな…と思って撃ってみたらクリアでビビったのは思い出。
一部ユニーク兵士を仲間にするのも、取り返しのつかない要素ですね。
仁丹とかサイレントバジリスクとか・・・。
なんかこの核兵器システムが一種の社会実験に思えてくる。
PWの連打のやつ、ワザップで乾電池を使って擦る方法試してぶち壊したいい思い出あるなぁ……
ボタンどころか画面まで逝ったわ
メタルギアソリッドのことを初代メタルギアって表記するのか
動画の内容に全く関係なくて申し訳ないんだけどこのBGMなんだっけ?
MGS5発売から10年。もう続編は無いんだな…
そんなに経ってる訳ねえだろwww
ジ・エンドの迷彩服もやね。
あれ。
背後取ってから2回脅すを知らないと。
スタミナキルしても、モシンナガンしか手に入らなくて。
そのまま進行しちゃうから。
気付かなくて、延々フィールドをさがしてたな
MGS3のジ・エンド戦で攻略出来な過ぎて放置して久し振りに起動したら死んでてビックリしたなぁ、、、
高校2年生の夏休み1ヶ月間1日も遊びに行かずMGS2.MGS3のHDリマスター版やりまくってトロフィーコンプしたわ。
3は比較的簡単なんだけど2は中々地獄やった。
バイクのサイドカーに乗りながら撃つケロタン…
取り返しのつかないことといえば・・・
MGS4のボス戦の殺傷非殺傷による隠し要素とかかな?
拷問って一週目は自動で降参してオタコンエンド固定じゃなかったっけ?
そういえばFOBでDD兵使って死んだら
DD兵士消えちゃいます...
友達のお兄ちゃんがメタルギアでノーキル頑張ってたんだけど、俺にオセロットの跳弾する銃見せたげるって壁に向かってバンバン撃ってたら横に転がってた眠らせた兵士殺しちゃって絶望してたの未だに思い出して罪悪感ありつつも1人で笑いこげてる
ちなみに小学生のときだからもう10年は経ってる
仕事が忙しい中やってたからジエンドは老衰するもんだと思ってたわ。
2017年正月核廃棄エンドみてます。ネットワークサイバーいっぱいなったからバグみれましたとうじ
Wi-Fiのない環境で5を始めてやっとクワイエット確保したのに運命は変えられないのか
核廃絶エンド何故かいきなりムービー始まって見れたな
ジエンド戦は苦労しなかったなぁ
呼吸音で位置を割った後ホールドアップさせて、逃げたら足跡を追跡すれば容易に背後取れるし
✋😅
後はジ・エンドのペットのオウムを生け捕りしてすぐに逃がすとジ・エンドの元へ飛んでいくので後を追って場所を突き止められますな
@@zurisunightcore2649 それは知らなかった
特殊コマンドでジエンドの位置をマップに映すこともできたよね
FOBミッション失敗取返しつかん
お気に入りの兵士が死んでしまった
昔一回だけバグで核廃絶エンドがあったことがあったから公式でわてついてるのかな
小島がこの会社の小島社長になったら
想像もつかない大変なことが起きるな!😫
7:38 このボスってサヘラントロプスとかヴォルギン大佐の事で良いのかな?
普通になれない人たち
って普通って枠組みがあるから下も上もあるんじゃない?
勝手に悲しくなった
ps3版では自分の核廃棄すれば何度でも見れました。まぁオンライン終わったんでもう見れないんですけどね。
俺のオンラインGDPかああああああ
3の長いはしごを永遠と登るシーンで手を離すとフリーズする
あれ?MGS5の核廃絶はPS3版は達成しませんでしたっけ?
あれはバグでそうなっただけだから今んところ正規方でクリアはされてへんな
字幕を日本語にしてたら正史が、ヤバい言葉になって笑っちゃた
ポータブルオプスで最初に力尽きたキャラがジョナサンだったせいでモブでもロストしないんだと勘違いしてしまい、そのあとモブが次々に倒れてもいつか帰ってくるものだと勘違いして当たり屋プレイしてました。
ジョナサンだけは唯一ストーリーに関わってたモブでしたからね
確か一番最初に仲間になるモブキャラでしたっけ?
中学生時代にMGS2発売して周りの同級生はムズイって言う中、早々にエクストリームのタンカー編、プラント編でノーキルノーアラートクリアしたから優越感がたまらなかったなぁ。
ピースウォーカーの拷問イベントの連打がキツすぎて何回PSP投げたかわからん
PWのWACコーディネーターはキツかったな。戦闘ステータスMAXの男性も解雇しないといけないし
せっかくジ・エンドもスタミナ切れで倒したのに、殺すな言ってるのにライコフを殺したシリーズ経験者のSはマジで許さない
PS版か何かが過疎りまくってたから一瞬核廃絶成功して正規核廃絶エンド迎えたはず。
公式見解ではps3のあれも正規ルートを踏んだものではないらしい。核廃絶目指してたチームが、チーター所有の核が盗めなくて障害になってたからハッキングしたとかしてないとか。
@@skollhati5206 チーターェ・・・・
去年に核廃絶エンドを取れましたよ
あれ?拷問耐えたらステルス迷彩、諦めたら無限バンダナじゃなかったっけ??
まずMGSVに関しては、未完成で売り出したのが悪い
《メタルギア〜ソリッドスネーク〜》のリメイク出て欲しかったな。
メタルギアソリッドを初代メタルギアって言うの違和感。
steam版でメタルギアⅤを久々にプレイしたらマザーベースに呼ばれて核廃絶エンドを見れた事があった。
CZcamsでも色々な方が動画でアップされているけど・・・?
まぁ、それでゲームエンドにはならないんだけどね。
ピースウォーカーなんて何周も遊んだからpspのボタン何回交換した事か…
PSP版のpwのストレンジラブの拷問はボタン陥没したよね😂
モシンナガンはジ・エンドをスタミナキルしないと手に入らないな。
モス迷彩は3回ホールドアップして頭に標準を合わせないと貰えないとかも有るね
寿命はそうゆうわけだったのか
ふざけてジョニー父を殺したらやり直せへんくてメンタルやられた
核持ってる人にも普通に侵入できたけど、、、、、
核ってそんなに恩恵あるの?
pwの拷問はマジでボタン連打がクリアできなかったから姉にやってもらった記憶がある
ここに初期状態のゲームで遊んでいる人がいます(^o^;)
初代メタルギアって言い方は良くないんじゃないですか?初代MGSって呼ぶのがいいと思います
まぁソリッド付けないとドット絵の方と思われるかもだけど普通に通じるくね
ジ・エンドはナイフと暗視ゴーグルでゴリ押し出来る(๑•̀ㅂ•́)و✧
寿命死は初耳だった!
ピースウォーカーの時の武器使用率で勲章貰えるんだけど全て集めるのに他武器を偏って使いすぎると他の勲章会得がほぼ不可に近い状態になって諦めたのは覚えてる
MGSVは未完の作品
これからもね
MGS→面白い、ムービーも丁度いい
MGS2→雷電操作になるのが駄目
MGS3→面白いけど過去なのが不満
MGS4→面白いけどムービー多すぎ
MGS5→面白いけどストーリーが糞、ミッション制ってのが糞
メリルって大佐の弟の娘、姪じゃなかったっけ?
俺もそう思って調べたけど弟の妻との不貞の末に生まれた娘だったらしいっすわ...
コジマを消したコナミは取り返しがつかない事だよ
当時親に一週間ゲーム禁止されたけど、ジ・エンドの使用を知ってたから都合が良かったw
KONAMIを許すな
メタル3はcodeあったから体力減らなくしてストレス発散の為に殺して遊んでたわ、爺探すの面倒くさいから老衰させてゲーム進めてたわ。
勝手に字幕出てくるんだけど
ピースウォーカーの電気くすぐりはマジで許さん
人間の手も壊れるし本体も壊れた
でも大好き
チーターが核廃絶成功してなかったっけ?
チートを使わなくてもサーバーのバグか何かでPS4で流れたよ
その逆もあって確保有数がカンストして保有数が0になって核廃絶エンドが発生した(PC版)
コナミが「不正行為によるもの」だと声明を出してたね
それ以降も幾度かカンストして核廃絶エンドが発生したりチーターやハッカーの不正行為で3回の核廃絶エンドが発生
あれはバグらしいです。
例えば二桁しかカウントできない装置があった場合、99の次は(1)00で0としか表示されません。これと同様のことが発生してしまったそうです。
つまり、開発者側が想定していないほどの量の核を保有してしまったためにカウントが0に擬似的に戻ってしまい、誤検知したサーバーがイベントを発生させてしまった
というのがホントかは分かりませんが有力な説です。
チーターが先に成功して動画うpして、それから結構経って正規(バグ?)クリアされたってニュースは見た。
記事では確か、ps3版が過疎りまくってて核廃絶できた~って解説してた。