DOOM Перерожденный

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 2. 06. 2024
  • Зачем мы вообще играем в видеоигры? Очевидный ответ -- у нас нет занятий получше, что на самом деле неправда, всегда есть способы потратить время с куда большей пользой. Но этот факт не мешает людям играть в игры с таким усердием и отдачей, будто это
    их вторая и любимая работа. Зачем они это делают, я прекрасно понимаю. В подростковом возрасте я играл часов по 10 в день и мои дела в игре казались мне куда важнее дел за пределами экрана. Такой образ жизни вряд ли можно назвать примерным,
    а люди его ведущие по мнению многих могут заслуживать порицания или сочувствия. Но ребята из Id Software решили, что такие люди заслуживают Doom Eternal.
    Поддержка канала на boosty: boosty.to/later
    Канал later2 (записи стримов, хайлайты, стримы всяких игр): / @valentin_later
    Группа в вк (записи и анонсы стримов): later_we_shall_see
    Я в вк: (реклама/сотрудничество): later_boi
    Автор превью: neiroval
    Список игр-референсов по порядку:
    Minecraft
    Aion
    Super Mario Bros
    Doom (2016)
    DMC 5 SE
    DMC 3
    Dead Space 2
    Wolfenstein 3D
    Shadow Warrior (1997)
    Half-Life
    Medal of Honor
    Call of Duty 4
    Quake Champions
    Wonderful 101
    Stalker Clear Sky
    Diabotical
    Sekiro
    Bayonetta
    Metal Gear Rising DLC
    Dark Souls
    AC: Valhalla
    Marvel Spiderman
    Batman Arkham Knight
    Divison 2
    Музыка из видео по порядку:
    Legend of Zelda ost - Song of storms
    Doom Eternal Unofficial Soundtrack - Intro cutsene
    Doom Eternal - Main theme
    Lee Rosevere - Thoughtful
    Lorn - Set me free
    WH40K Mechanicus Ost - Children of Omnissiah
    Mick Gordon - Super Gore Nest
    Andrew Hulshult - The Holt
    Oliver Deriviere - Chill or Don't
    God of War - Deliverence
    Таймкоды:
    00:00 - Вступление
    02:24 - Днк дума
    04:41 - Вопрос мотивации
    05:51 - Новое лицо дума
    11:08 - Как нужно играть в Етернал
    17:05 - Зачем нужны комбо
    19:05 - Дум разнообразный
    21:28 - Дум непонятный
    25:35 - Уникальная система хп
    28:56 - Игра в контексте современных трендов
  • Hry

Komentáře • 1,3K

  • @Dayk1989
    @Dayk1989 Před 3 lety +814

    Вам кажется, что у вас мало денег. Это неверное мышление. Денег у вас дофига! Просто они хранятся в депутатах.

    • @vitalyogarkov752
      @vitalyogarkov752 Před 3 lety +41

      А ты хорош)

    • @Marvsterer
      @Marvsterer Před 3 lety +125

      *заводит бензопилу* Намёк понял!

    • @mrvvofram74
      @mrvvofram74 Před 3 lety +12

      Гениально чувак, просто гениально

    • @Kamisexsy
      @Kamisexsy Před 3 lety +11

      Надо донести это до всех

    • @artemgod7829
      @artemgod7829 Před 3 lety +15

      где зарядить кровавый удар?

  • @QRpeach
    @QRpeach Před 3 lety +1032

    "Есть смысл DOOMать чем и во что ты стреляешь" (с) Литр

    • @corey4448
      @corey4448 Před 3 lety +17

      (c) Потом

    • @user-of6sj7qf7s
      @user-of6sj7qf7s Před 3 lety +30

      Играть безDOOMно

    • @BatonyRobson
      @BatonyRobson Před 3 lety +7

      после этой же фразы зашёл написать тоже самое, а ты тут уже написал. вот и нахуй я сюда спустился

    • @QRpeach
      @QRpeach Před 3 lety +8

      @@BatonyRobson чтобы мне лайк поставить

    • @tobitop1439
      @tobitop1439 Před 3 lety +8

      Играя в Doom не заDoomывайтесь)

  • @ktotoda176
    @ktotoda176 Před 3 lety +108

    stopgame: ругает DOOM за то, что она заставляет использовать все механики игры.
    Later: хаха, майкровейв делает брррррррр

    • @sosiska_killer
      @sosiska_killer Před 2 lety +20

      Вообще-то стопгейм за это не ругал, и вообще у него оценка изумительно и "наш выбор"

  • @deadinside13yo80
    @deadinside13yo80 Před 3 lety +458

    "Нужно только перестать бороться и начать делать то что игра от тебя хочет" - как говорил один мудрец: "А почему я должен играть так как разрабы хотят, может я не хочу, тупой геймдизайн, игра мусор, если в жизни распилить демона пилой из него не выпадут патроны, нереалистична"

  • @NoColorFly
    @NoColorFly Před 3 lety +559

    Я крайне сильно соскучился по рубрике с добротной аналитикой и надеюсь, что фитбек от этого видоса будет максимальный, чтобы ты вдохновился и не откладывал следующее видео в долгий ящик.
    А поскольку комментарий уже написан, приятного мне просмотра 😊✊🏻

    • @QRpeach
      @QRpeach Před 3 lety +5

      Дело в том, что later обычно делает такие видео, когда может сказать о игре, что ещё не говорили. А такое не часто встречается

  • @user-ve4uq4fz4w
    @user-ve4uq4fz4w Před 3 lety +301

    Меня больше угарает Батлмод, а точнее ситуация с ним. Именно в нём становится понятна настоящая суть Дума, что мы не Роршах из той сцены в тюремной столовой, мы тот негр, который получил кипящим маслом в лицо. Именно в нём становится понятно, что Думгай - это зайчик, который бегает в охотничьих угодьях волков. Когда мы играем в сингл, даже на самой высокой сложности, игра так или иначе нас жалеет, как Later правильно заметил, демоны вне экрана действительно снижают свой рейдж в сторону игрока, а в батлмоде этого нет, там демоны не тормозят + на карте есть 2 демона под управлением игроков, которые = по силе вам, то есть два Думгая против одного. Поэтому абсолютно никто, кроме единиц, не хочет играть за Думгая. Вот когда вы заходите в батлмод и выберете Думгая, то за 5 секунд подберётся игра и поехали, а вот если хотите за демона, то ожидание сессии затягивается на минуты, иногда даже на десятки минут, так как все игроки сидят на демонах и ждут свою жертву в лице Думгая, которого они просто разорвут на мелкие куски.
    Особенно меня угарнула реакция разработчиков на эту ситуацию, они искренне не понимали почему так происходит. Почему в батлмоде невозможно играть за Думгая как в сингле? Сразу вспоминается мем, где в сингле ты Сайтама, а в мультиплеере ты Соник, который пахом падает на кулак Сайтамы.
    Именно после игры в Батлмоде я понял насколько же тяжко быть Думгаем на самом деле, ведь и правда, он слабый маленький чувак, которого окружает легион чудовищ, которые сильнее и выносливее его, он жертва, которая строит из себя охотника, чтобы просто не впасть в депрессию. А в батлмоде это невозможно делать, так как против двух игроков, даже не особо скиловых, играть крайне тяжко. А однажды я нарвался на скиловых игроков, играя за Думгая. Это были два Манкубуса, два толстячка, которые бегали синхронно и явно держа связь в Дискорде. Они меня не просто уничтожили, они меня изнасиловали, причём они издевались надо мной, они не убивали меня быстро, нет, они делали это играючи. После этого боя я бросил игру на 2 месяца и больше не заходил в батлмод, они меня сломали, я понял насколько я ничтожен.
    И напротив, когда я сам играл за Элементаля или Мародёра и видел как в диких припадках паники игрок бегал от нас за Думгая, я искренне получал удовольствие от этого процесса, как маньяк, который прижал к стенке лифта школьницу. Это явно какая-то нездоровая х*рня, чуваки. Наверное в этом суть человека, мы не хотим быть слабыми, мы хотим доминировать. В сингле Думгай крошит демонов, а в мультиплеере Думгая крошат демоны. Если бы Дум был реален, то Думгай бы погиб в первом же бою, а человечество было бы уничтожено, ведь демонов больше и они сильнее, реальность суровее любой даже самой тёмной игровой вселенной. Думаете в Dark Souls суровый мир? Сгоняйте в Южный Судан или в Сомали, чуваки, там круче. Батлмод в Дум Итёрнал - это частичка реальности в игре, это как чайник с холодной водой утром от любящего бати, который прерывает ваш сон, где к вам на колени села девушка вашей мечты. Это как пощёчина, напоминание, что тебя звать так-то, ты работаешь тем-то, живёшь так-то, ты не Думгай, проснись, поплачь, ты никто, ты один из, всегда есть люди круче тебя. Именно такие эмоции дарит этот режим. Я не знаю какой *банат из разрабов придумал этот режим и посчитал его отличной идеей, где два игрока в два ствола имеют третьего. Что это за х*йня?

    • @stavkinasport2304
      @stavkinasport2304 Před 3 lety +76

      Лучшее описание этого мультиплеера, что я видел!

    • @almosthappysandwich3924
      @almosthappysandwich3924 Před 3 lety +26

      Разве думгая в этой игре серафим не наделил силой Давота, сделав из него по сути бога?

    • @user-ve4uq4fz4w
      @user-ve4uq4fz4w Před 3 lety +59

      @@almosthappysandwich3924, возможно, но батлмод докажет, что даже God May Cry.)

    • @alekseysviglo5719
      @alekseysviglo5719 Před 3 lety +40

      Ну в принципе, это докторская по психологии на примере дума.

    • @user-xw7kp2ye6c
      @user-xw7kp2ye6c Před 3 lety +7

      Мысль задвинул интересную, но Oyff с ней не особо согласен

  • @user-ym1tf1uo1h
    @user-ym1tf1uo1h Před 3 lety +162

    Когда я купил дум для себя, мой отец - подпивасник сразу же хотел его попробовать пройти сам. Это не забываемое зрелище когда через некоторое время он выходит из за компа и говорит "какая то перемудрённая хуйня"

    • @satepan4ik
      @satepan4ik Před 3 lety +38

      Отец что то знает

    • @EirichSeifert
      @EirichSeifert Před 3 lety +18

      Ну подпиво только очереднярские продукты типа геншина, посоветуй хуйли

    • @sydorovich2532
      @sydorovich2532 Před 3 lety +1

      @@EirichSeifert геншин очереднярский? Найс вброс

    • @Zhir4fik
      @Zhir4fik Před 3 lety +15

      Крутого Сэма поставь, ему понравится

    • @nothingwrong2293
      @nothingwrong2293 Před 3 lety +8

      @@sydorovich2532 очереднярский

  • @mrmishgor6573
    @mrmishgor6573 Před 3 lety +66

    Фраза: "Тактические оголённые бицепсы для устрашения врага" убила)

  • @gachilord3092
    @gachilord3092 Před 3 lety +249

    Как же я ждал вставки, где Папич орёт про разрабов - даунов на моменте про навязывание стиля прохождения))

    • @johnstrider289
      @johnstrider289 Před 3 lety +17

      геймдизайн же как из жопы, тупые разрабы

    • @-miromax-5349
      @-miromax-5349 Před 3 lety +3

      по его мнению секиро говно только потому, что навязывают механики, вот он клоун

    • @i.w.t3856
      @i.w.t3856 Před 3 lety +1

      @@johnstrider289 ну да ну да, бла бла бла

  • @RokhanKMT
    @RokhanKMT Před 2 lety +25

    "А пила всегда должна пилить"
    Пила: *нет цели*

  • @dnlonme
    @dnlonme Před 3 lety +250

    Лейтер, суть в том, что ультра-найтмэр для дума как дмд для дмс. Разнообразность комбух в дмс на дмд это уже не просто красивое зрелище, а базовый скилл без которого просто не выжить. Особенно это чувствуется на Данте, где чтобы использовать форму син девил триггера эффективно нужно держать трипл с ранг, а чтобы въебать по вражине риал импактом, его нужно разогреть в бою. Поэтому твоё сравнение дмс с простой дрочкой ранга совсем неуместно, ибо повторюсь, чтобы хорошо играть, тебе нужно использовать большую часть скиллов из арсенала Данте, иначе гейм овер. На дмд точно так же есть враги, которых нужно пиздить определенным способом и на высоких скоростях геймплея и при высоком скилле ты точно так же уже не замечаешь этого

    • @NekroplSub
      @NekroplSub Před 3 lety +6

      @@m.z6610 не правда, этот аргумент касается и дмс 4 и дмс 3 всецело

    • @dnlonme
      @dnlonme Před 3 lety +23

      @@m.z6610 тройка на дмд это один из самых сложных слэшерных экспириенсов в принципе, о чём ты?

    • @bringeroflight9995
      @bringeroflight9995 Před 3 lety +2

      @@dnlonme даже в перезапуске есть специальный режим, где ты обязан набивать комбо, что бы хотя бы урон демону наносить, так же синие и красные демонюги, которые заставляют тебя осваевать весь свой арсенал

    • @dnlonme
      @dnlonme Před 3 lety +6

      @@bringeroflight9995 ну эт немного натянутые требования как по мне, слишком в лоб, хотя и в тройке был подобный режим. Но вот за красных и синих врагов в том числе ребут и похоронили (имхо зря)

    • @moshi2735
      @moshi2735 Před 3 lety

      @@dnlonme сложный он не из-за того, что нужно уметь делать комбы или какие-то механики для них же. Знание врагов, оптимальные патерны зачистки энкаунтеров и тому подобное - да, но комбы не нужны для дмд. Максимум, что в голову приходит - это жк килерби на вергилии из неочевидных механик, и то абсолютно необязательно. Ну и в итоге могу сказать, что комбомкйкинн в дмц - это время досуга "для своих", а комбо комунити это открытый клуб, в который почти никто не заходит. Как-то так.

  • @evilman74
    @evilman74 Před 3 lety +314

    Как же он охуенно рассказывает... Просто 36 минут удовольствия

    • @shokavo2238
      @shokavo2238 Před 3 lety +7

      мне этого чувака слушать не менее приятно, чем какого-нибудь civvie11 или gmanlives'a. русское коммьюнити бумер-шутеров давно нуждалось в таком человеке

    • @user-tx6sq1hv7q
      @user-tx6sq1hv7q Před 3 lety +7

      Чел, если бы не ты, то я бы даже не заметил, что видео идёт 36 минут.

  • @laterv
    @laterv  Před 3 lety +550

    Гениальный шутер, который... (Автор превью: vk.com/neiroval )

    • @Royyel3003
      @Royyel3003 Před 3 lety +105

      ...не может определиться, к какому шутерному гендеру он относится...

    • @lekseichannel
      @lekseichannel Před 3 lety +81

      который что ? Мужик,ты давай договаривай, не молчи...

    • @user-le9ke3tx4m
      @user-le9ke3tx4m Před 3 lety +55

      ...ну нормальный такой, чтобы оно, да...

    • @sartheym
      @sartheym Před 3 lety +46

      ...не любит,если в него играть безДУМНО

    • @Soloman274
      @Soloman274 Před 3 lety +2

      @roflaez это какой-то показатель?

  • @judgement7279
    @judgement7279 Před 3 lety +15

    Почему люди играют в игры так, будто это их вторая работа а то и жизнь? А потому что игры это не что-то отдельное от жизни, так же как и любое другое занятие. Никто же не спрашивает почему человек так любит свою работу, увлечение или любимого человека, что посвящает им так много времени? Вот и игры не надо отделять от жизни. И только вам решать, что имеет вес для вас в вашей жизни.
    Рано или поздно это станет очевидным, но пока все еще игры считаются чем то инородным, хотя это все та же жизнь. Та же прогулка, работа, рисование, сон или процесс поглощения пищи. Игры как и пищу поглощают для удовлетворения потребностей, которые немного сложнее изучать, чем процесс пищеварения.

  • @lighrenberg
    @lighrenberg Před 3 lety +50

    Твои видосы прям как DOOM, они предназначены для повторных пересмотров. Мое уважение сударь, это один из лучших роликов на канале, если не самый лучший.

  • @MrPreparator
    @MrPreparator Před 3 lety +100

    Да ты поехал? Это чё за исследовательская работа, слыыышь? я пол тетради исписал, а то вдруг на экзамене будет

  • @user--1103
    @user--1103 Před 3 lety +10

    DMС: да кому надо это позерство скиллом и набивание очков комбо-ударами?
    Doom Eternal: дрочерство на скилл и комбо с помощью разных пушек просто офигенная вещь!!!

  • @Zeljorn
    @Zeljorn Před 3 lety +18

    В серьезном семе 2 первых частях был идеальный баланс
    Когда конейскелетов было выгоднее убивать в упор двухстволкой
    А гарпий пулеметом итд
    При этом никто не заставлял на прямую, скорее ты сам приходил к понимаю и это было здорого.

  • @british_punk_1656
    @british_punk_1656 Před 3 lety +53

    "На экране вы видите.."
    Думслеера танцующего танец из фортнайта..?

  • @cutmadrabbit
    @cutmadrabbit Před 3 lety +23

    Как же надоели эти бездумные короткие недовидео на Ютуб. Очень хочется чего-то такого крупного и серьезного как это.

  • @catsolike
    @catsolike Před 3 lety +28

    "Doom игра не для всех... Очень может быть, что он для вас"
    Я не создан для таких игр. Но играть я в них всё равно хочу

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 Před 3 lety

      Так ты попробуй, может затянет.

    • @catsolike
      @catsolike Před 3 lety

      @@shmekelfreckles8157 безусловно, затянет. Как только комп потянет x)

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 Před 3 lety +3

      @@catsolike ну в этернале абсолютно волшебная оптимизация, он на встроенной видюхе может работать.

    • @catsolike
      @catsolike Před 3 lety

      @@shmekelfreckles8157 мне говорили, что у него как и в Doom 2016 оптимизация. А тот у меня в 15 фпс только

    • @shmekelfreckles8157
      @shmekelfreckles8157 Před 3 lety +1

      @@catsolike не, получше. Но да, там минимум 60 фпс стабильно надо для комфортной игры

  • @Old_Gamer_UA
    @Old_Gamer_UA Před rokem +4

    DOOM Eternal не для казуального геймера. Эту игру надо начинать и заканчивать не переходя на другие меду нею.
    Нужно проникнуться темпом боя.
    Я слишком стар и ленив для этого дерьма.
    Мейби сделают что-то новое в сеттинге дум3. Чтоб было чутка страшно и не так резво. )

  • @Laovenx8
    @Laovenx8 Před 3 lety +15

    Я буду показывать это видео своим внукам. Игрок внутри меня наливается благостными слезами, настолько прекрасный материал получился. Я увековечу его и даже буду использовать в своей работе как пример лучшего копирайтинга в истории. Спасибо.

  • @kekwasd
    @kekwasd Před 3 lety +8

    25:20 "игра предлагающая пройти себя с одной жизнью просто не может позволить себе так работать" - хк режим в PoE радостно машит вам ручкой

  • @bigwolf3110
    @bigwolf3110 Před 3 lety +39

    Блин ты наверное первый чувак на русском сегменте ютуба который рассказал столько нюансов нового дума, мое почтение!

  • @dobletime6670
    @dobletime6670 Před rokem +3

    Играя в дум, у меня появляется чувство, что мне суют все механики с ходу. Етернал - хорошая игра, но она не в моем вкусе, я больше люблю Ультракилл за его свободу на первых стадиях игры, я просто успеваю привыкнуть к темпу игры, опробовать интересные механики, а потом уже тестить свои навыки в Кибер гринде, где игра вываливает нереальные комбинации из врагов. Дум делает все то-же самое, но без свободы на ранних стадиях игры, даже илюзии выбора нет, если не делаешь, как сказала игра - ты умер.

  • @infoolspate5261
    @infoolspate5261 Před 3 lety +6

    Я пробовал играть на кошмаре. 90% геймплея это деши вокруг арены в попытках отхилить немного хп.
    Не чувствуешь себя хищником, что должен всех рвать и метать

    • @user-fl2vf1hs8w
      @user-fl2vf1hs8w Před 3 lety +2

      Так ты сначала играть научись

    • @infoolspate5261
      @infoolspate5261 Před 3 lety +4

      @@user-fl2vf1hs8w каким образом умение играть исправит то, что одна тычка 70 хп снимает

    • @user-fl2vf1hs8w
      @user-fl2vf1hs8w Před 3 lety +3

      @@infoolspate5261 Всё просто! То, что тебе снимает хп, умирает за пару секунд и не успевает нанести урон.

    • @infoolspate5261
      @infoolspate5261 Před 3 lety +2

      @@user-fl2vf1hs8w если это не демон-герой, которого нужно всей обоймой фаршировать

    • @infoolspate5261
      @infoolspate5261 Před 3 lety +1

      @helloimgif я не стою, а дешусь вокруг арены. Ты читать умеешь?

  • @themansonbrother01
    @themansonbrother01 Před 3 lety +6

    Гребаный паркур - худшее, что могло попасть в дум имхо. Я наигрался в платформеры в детстве, в думе же все эти прыжковые части в картах просто заставляют плеваться. В остальном же вполне себе сносно. Прошел и забыл. 2016 дум был более запоминающимся что ли. ДЛЦ куплю на распродаже просто чтобы были в коллекции. За ролик спасибо.

    • @themansonbrother01
      @themansonbrother01 Před 3 lety +4

      @helloimgif криворукость - когда с одной платформы на другую скакануть не можешь. Здесь же на лицо просто скукота. Когда дерешься с демонами - это весело, но когда добираешься из точки А в точку Б как Тарзан, становится скучно.

  • @Chelovek91
    @Chelovek91 Před 3 lety +9

    Я выкинул деньги на ветер. 5 часов игры не дают сделать рефанд. Игра не виновата, виноват маркетинг, практически ни в каких обзорах не был сделан акцент, что задрачивать слабые места, кулдауны и прочее моба дерьмо теперь необходимо. Но спасибо игре, на своей шкуре понял как влияет хайптрейн и почему предзаказы - зло.

    • @Matt-le6hz
      @Matt-le6hz Před 3 lety

      та же херь

    • @metalkefir591
      @metalkefir591 Před 3 lety +3

      @postmotremat - она вообще не требует комбодроча. При правильной игре можно разваливать просто выбирая нужные пушки.

  • @peanutzsz
    @peanutzsz Před 3 lety +16

    жалко, что игры по типу ultrakill остаются в темноте, а ведь они во многих моментах не хуже дума

  • @MGSilencerTV
    @MGSilencerTV Před 3 lety +106

    Приветствую всех зрителей с развитым чутьем! Остальным соболезную

    • @Anunaxyi
      @Anunaxyi Před 3 lety +36

      Судя по нику на чутье тебе приходится полагаться чаще чем на зрение)))

  • @urkot79
    @urkot79 Před 3 lety +9

    Doom 2016 прошёл за день с удовольствием... (потом перепроходил на кошмаре пару дней)
    от Ethernal устал через 2 часа игры (когда начались прыжки аля Марио) и не тянет дальше играть... Вовремя успел вернуть средства

    • @hehe-ly8rd
      @hehe-ly8rd Před 2 lety +4

      ЫЫЫЫЫЫ ПРЫЖКЫ ИЗ МАРИО ЭТО НЕ СЕРЬЕЗНО ИГРА ДЛЯ ДЕТЕЕЕЕЕЙ

    • @user-xp7fz2oe5l
      @user-xp7fz2oe5l Před rokem

      Отъебитесь от человека. Если ему не заходит игра, то и ладно

    • @huyaisekclark7665
      @huyaisekclark7665 Před 11 měsíci

      @@hehe-ly8rd он имел ввиду что платформинг там блевотный и нахер не нужен, в дум 16 патронов больше и играть можно как хочешь, а в этёрнале вечная нехватка

  • @cookiebaker2660
    @cookiebaker2660 Před 3 lety +5

    26:51 - что забавно, на самом деле всё было наоборот. В видосе noclip'а про Eternal, Хьюго говорил о том, что демо, которое показывали на презентации, было фейковым. Демоны в нём были гораздо слабее, медленнее и тупее. На уровне Дума 2016. "Я играл так, чтобы игра выглядела такой, какой я её вижу" - что-то вроде этого сказал Хьюго. ИИ перелопатили только ПОСЛЕ того, как разработали арсенал игрока.
    29:41 - только вот духов менее хреновыми это не делает. "Ууу посмотри на меня, я СИНИЙ демон, на меня работает только 1 оружие и у меня резист к стагерам и дамагу" - я такой байды от грайндовых ММОРПГ жду, а не от нового Дума. Тот же самый мародёр, которого ух как не взлюбили многие обзорщеки, в этом плане был куда лучше. Тут же, имеем невероятно ленивый дизайн, срущий на половину механик в игре, всё ради попытки пропихнуть плазмаган в мету(тот же самый underthemayo её и до этого использовал, как и я, хехмда). И дело даже не в самой сложности - в большинстве случаев, забафаный демон не становится чрезмерно опасным, если следить за своим движением и грамотно зачищать локацию. Да он быстрее, но можно запросто кайтить синяка по всей арене, подстанивать анимациями перехода между вертикальными плоскостями и т.д. Да он толще и иммунен к стагерам - но это всего лишь значит, что я буду стрелять в него чуть дольше, чем обычно. Это слишком тупой и очевидный способ создать сложность. Ещё один минус - эта фигня зависит от рандома. Синяк может вселиться в манкубуса, а может в обычного зомбака. В итоге получаешь вместо более трудного сражения обычное, но потом приходится добивать синую фиговину с плазмы. АТМТА, да и только.

  • @l_evo
    @l_evo Před 3 lety +53

    Дум - игра про всплывающие подсказки и лор в отдельной вкладке, гениально

  • @turron3963
    @turron3963 Před 2 lety +2

    Слова в конце ролика в данное время актуальны как никогда. Я смотрел этот ролик еще на выходе, но наткнулся сейчас и пересмотрел заново. Единственное, что поменялось с тех пор, так это то, что я оставляю комментарий с благодарностью. Спасибо тебе за творчество!

  • @tyu8178
    @tyu8178 Před 3 lety +5

    Частью МОБОбоя делает, мясной шутер с элементами платформера и развитием косоглазия, так как один всегда должен быть над цифрами боеприпасов. P.S убогими маленькими аренками и отличным вечным респом нежити, пока не забьешь минибосика, лол

    • @HexenStar
      @HexenStar Před 2 lety +2

      Скорее наоборот: платформер с элементами шутера.

  • @almosthappysandwich3924
    @almosthappysandwich3924 Před 3 lety +6

    Пс, парни, там существует мод, увеличивающий количество боеприпасов вдвое :)

  • @gordonfreeman5861
    @gordonfreeman5861 Před 3 lety +171

    Кто от Булджатя?)

    • @GRAVT_Photoshop
      @GRAVT_Photoshop Před 3 lety +2

      Я от двух сразу: От Ликориса и от Булджатя

    • @user-od7ur9qd4o
      @user-od7ur9qd4o Před 3 lety +8

      Ньюфаги

    • @tod2950
      @tod2950 Před 3 lety +3

      Реки от булджатя никогда не разочаровывают!

    • @MonsterSerg
      @MonsterSerg Před 3 lety

      Я

    • @emmikplay
      @emmikplay Před 3 lety

      Я от форкмэна

  • @sergeykirichenko8965
    @sergeykirichenko8965 Před 3 lety +6

    Вроде бы знаком с каналом целую вечность, но не перестаю удивляться твоей самоотдаче при создании роликов по интересующим тебя темам. Просто потрясающий и комплексный подход к анализу интересных и не менее комплексных тем. Подход, результатом которого становятся такие видео-эссе, которые интересно, приятно и познавательно смотреть ка к людям мало осведомленным в отношении конкретной темы, так и опытному зрителю, которому самому есть что сказать по ней. Можно сказать, что это тот нечастый случай, когда автор озвучивает уже сформированные тобою тезисы и мысли так, что ты приходишь к новому их осознанию. А это и правду дорогого стоит.
    Великолепная работа, later.

    • @laterv
      @laterv  Před 3 lety +2

      спасибо, друг, приятно тронут

  • @fox26601
    @fox26601 Před 3 lety +8

    оч смешно было смотреть это расхваливание после выхода последнего дополнения )

  • @muratbolatov5121
    @muratbolatov5121 Před 3 lety +7

    Ролик 10/10
    И как же мне нравится простенький 8-ми битный остик под твои размышления и Doom на фоне ( 18:10 ; 33:35 )

    • @user-pj6mj1hx1p
      @user-pj6mj1hx1p Před 3 lety

      Этот остик не восьмибитный. Это Song of Storms из The Legend of Zelda: Ocarina of Time.

  • @sympozium4551
    @sympozium4551 Před 3 lety +4

    Буквально час назад завершил свое прохождение дум этернал на кошмаре и скажу вот что: это самый крутой шутер эвер, в который я играл. И все после того ролика. Когда игра вышла, она мне понравилась, но разбираться, как и все, я в ней поленился. И это и есть главная ошибка казуала.
    Когда ты просто жрешь все игры подряд и бежишь по ним, не успевая оглянуться и обдумать сей опыт. Дум этернал - шедевр. Версию 2016 года даже не то что играть не хочется, ее даже вспоминать не охота, после такого.

  • @shenkoku1807
    @shenkoku1807 Před 3 lety +1

    Офигенный ролик, было очень интересно. Думаю стоит когда нибудь заценить наконец DOOM. Надеюсь, что следующее столько же крутое видео выйдет не через 2 месяца

  • @AlFoxru
    @AlFoxru Před rokem +2

    А костюм единорога даёт радужную ауру пугающую демонов...

  • @ambassador_adidasa
    @ambassador_adidasa Před 3 lety +6

    как-то приятно этот ролик смотреть, как будто бы снова смотрю ролик по фури)

  • @amorfall
    @amorfall Před 3 lety +31

    0:12 - 0:15 вы тоже это услышали?)

    • @gigabyte9831
      @gigabyte9831 Před 3 lety +4

      Да ты чо)

    • @amoru5898
      @amoru5898 Před 3 lety

      @@gigabyte9831 БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ

  • @Kupidon14
    @Kupidon14 Před 3 lety +5

    Объективный, интересный взгляд. Не соглашусь только с тем, что игра про погружение. Doom 2016 - это игра по погружение. Doom Ethernal - это игра про бесконечную смену оружия и платформинг.

  • @NN-jp7ei
    @NN-jp7ei Před rokem +4

    Спасибо, но я люблю Ultrakill

  • @hlebushek3131
    @hlebushek3131 Před 3 lety +4

    Вроде видео длится 36 минут, а чувствуется как 10. Это настолько прекрасно, что мне аж хочется поиграть в это, будто я маленький мальчик, стоящий у витрины с видеоиграми!

  • @_blackbird_
    @_blackbird_ Před 3 lety +5

    Отличный разбор. Спасибо.
    Я осилил сам Eternal но первый dlc прямо еле-еле. Для меня камнем преткновения стала механика эта с быстрым переключением оружия. Не хватает концентрации, наверное уже старый. )

  • @slashbetween
    @slashbetween Před 3 lety +1

    Вот именно за такие видео мне и полюбился твой канал! Интересно, аналитично и, не побоюсь этого слова, умно!

  • @user-bk1ol5wm4w
    @user-bk1ol5wm4w Před 3 lety +2

    Классный ролик и ты прогрессируешь в тонкости восприятия и способности формулировать мысли. В принципе и раньше не сказать, что хуёво было с этим, но щас стало уж совсем хорошо. дай бог здоровья

  • @maestroponasenk5554
    @maestroponasenk5554 Před 3 lety +46

    Приветствую бусти-баронов!

  • @YADOLBAYOB
    @YADOLBAYOB Před 3 lety +6

    Очень понравился дум 2016 года в плане истории. Очень понравился геймплей дума етернал. Надеюсь в следующей игре они смогу объединить эти два аспекта : )

    • @mr_spirit
      @mr_spirit Před rokem

      Это вполне невозможно

  • @sqwarden
    @sqwarden Před 3 lety +1

    Очень нравятся твои ролики!
    Жду с нетерпением новых!
    Нравится наблюдать за скилловой игрой и слушать, по моему мнению, глубокую аналитику.

  • @Alensru
    @Alensru Před 2 lety +1

    Мужик, ты делаешь очень крутые видео за что только не возьмёшься, дай Бог тебе запала продолжать, смотреть тебя - настоящее удовольствие

  • @Livesey648
    @Livesey648 Před 11 měsíci +4

    на протяжении 35 минут later говорит, что если ты не играешь как сын маминой подруги, не можешь аимить как симпл, то в думе тебе делать нечего

    • @ivanych6231
      @ivanych6231 Před 6 měsíci +1

      Если играть в одни калофудтики и прочие казуалки, лишь делающие вид, что они сложные, то естественно. Когда игрок - аути- нюня-казуал, не желающий руки выпрямлять, это его проблема, а не игры.

    • @leonkiller5799
      @leonkiller5799 Před 3 měsíci

      ​@@ivanych6231 а если я не хочу каждые пол секунды искать патроны, юзать пилу, менять гранаты и убивать врагов одинаковыми анимациями?
      Недавно купил DOOM, Eternal надоела за 3 часа. И тут дело не в сложности, а именно скуке. 50% игры - это поиск патронов и смена оружия, 30% попрыгушки по уровню, 10% добивания (зачем-то добавили туда смехуёчки) и только оставшиеся 10% это убийство монстров.

  • @FuJIuIIoK
    @FuJIuIIoK Před 3 lety +57

    Я рад, что встретил наконец-то человека, который понял смысл этернала и выразил это в словах наиболее подробно и понятно. Надеюсь этот идиотский хейт когда-нибудь кончится

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack Před 3 lety +19

      Возможно вас удивлю, но западным хардкорным фпс-игрокам этернал очень понравился. У нас же аудитория всегда попроще, показуальнее, и не любит вникать с головой в вещи сложнее перекатов в Дарк Соулс. Хз зачем таких людей вообще слушатт

    • @Redemption149
      @Redemption149 Před 3 lety +6

      @@Jackfromshack а ты хорош, я прям с попкорном жду ответов на твой вброс

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack Před 3 lety +6

      @@Redemption149 так я не вбрасывал, а сказал как есть. Заагрятся только дураки. Остальные кто следит за индустрией и так в курсе

    • @NuAreD
      @NuAreD Před 3 lety +6

      @@Jackfromshack похоже что весь хейт в Этёрнал идёт от СНГ казуалов и я наконец понял почему все говорят что Doom 2016 лучше и т.д и т.п-она казуальная,очень казуальная да и там можно пройти даже с 2 пушками

    • @FuJIuIIoK
      @FuJIuIIoK Před 3 lety +10

      @@Jackfromshack Вообще, R25 прав. Если посмотреть в комментарии к любой новости или статье по этерналу на русском, то обязательно встретишь комментарии о том, что игра плохая. А плохая потому, что патрон мало, слишком быстро, не получается играть. Люди особо то и не понимают глубины игры.

  • @protudorin
    @protudorin Před 3 lety +1

    Так лень было включать получасовой ролик, но включив, оторваться я не смог. Спасибо за видос!

  • @user-db8tm2ex9j
    @user-db8tm2ex9j Před 3 lety +1

    36 минут прошли как 1 - великолепное мини-эссе в видеоформате, лайк однозначно, да и наконец-то кто-то ещё, кроме, наверное, булджать, понимает зачем и для чего были сделаны изменения и чем они прекрасны. Было бы интересно посмотреть похожий разбор про другую игру-любимецу хардкор-экшена (этакую реинкарнацию хотлайн майями) - ghostrunner. Лично для меня она вызвала едва ли не те матерные эмоции, что и первая встреча с палачом в игре и едва ли не большее ощущение собственного прогресса, как после полного прохождения на ультра найтмере)

  • @MrDizel969
    @MrDizel969 Před 3 lety +56

    Боже ну наконец то хоть кто то в рунете, внятно и доходчиво, рассказал почему новый дум великолепен. Жаль только, что второе длс упростили.

    • @Beka2007gaming
      @Beka2007gaming Před 3 lety +2

      у Whyme в целом плюс-минус те же мысли были, но менее подробно

    • @deadspicy2557
      @deadspicy2557 Před 3 lety

      первое тоже занерфили с последним патчем.

    • @Baloo106
      @Baloo106 Před 3 lety +1

      @@deadspicy2557 Справедливости ради, не сильно занерфили. А вот второе - да. Молоток сломаный нахер, абузить легко, зато угарно.

    • @jetstreamhohlina6751
      @jetstreamhohlina6751 Před 3 lety +9

      Он великолепен только для определенной группы людей. Как по мне Дум куда больше похож на Секиро, чем на ДМС. Принцип геймплея и выбора протезов на боссов ровно такой же как и выбор пушек на разных врагов.
      Не нужно превозносить концепцию "играй как надо, а не играй как хочешь". Это медаль с двумя сторонами, кому-то нравится, кому-то нет и это нормально.
      Но в контексте дум такая концепция смотрится так себе, если вспоминать задумку первой части и слова самого Ромеро. Дум был веселым и сложным шутером, Дум етернал сложный и веселый для определенной группы игроков.
      В принципе, нишевость проекта это не минус, но момент, который нужно учитывать, потому кидать камни в огород тех, кому не нравится навязывание игрой "правильного" геймплея не шибко то и правильно, учитывая, что в играх люди часто хотят просто мясного и веселого рубилова, что предостовлял дум 1, дум 2 и дум 2016, но в етернал нам сказали.
      А вот все, а вот надо было раньше, вонючий казул, а теперь учись играть в нашу игру или иди лесом, обидно, знаете ли

    • @deadspicy2557
      @deadspicy2557 Před 3 lety +9

      @@jetstreamhohlina6751 тупейший аргумент любого казуала, который написал негативный обзор в стиме. "Свободы" в этих играх никогда не было, а было мало механик. Игры - это правила, а правила - это ограничения. И ограничения эти в этернале очень гибкие. Всегда есть несколько способов решения любой задачи. Одного ответа на какую либо ситуацию не бывает. Это сказал даже сам латёр в видео, а ты просто даже не смотря видео зашел срать в коменты чтобы оправдать свою неспоспособность делать что нибудь сложнее чем отстреливать демонов из-за укрытия в дум 1 и 2 и бегатни по кругу в 2016. Я в эти игры много играл и знаю, что именно так они оптимально и играются. Оригинальные думы такие простые банально потому что они старые и раньше ещё не умели делать сложные механики (даже технически сложно было это сделать) а в 2016 так всё просто потому что САМ ГЕЙМ ДИРЕКТОР СКАЗАЛ, что в 2016 они только только учились делать сложные сложные механики как в этернал.

  • @takoo7829
    @takoo7829 Před 3 lety +18

    Мне нравятся лёгенькие игры, которые не напрягают, но всё равно так интересно слушать, как человек говорит о том, чем он горит

  • @Assurtienhot
    @Assurtienhot Před 3 lety +2

    Бро, большое спасибо за видео) обожаю дум, перепрохожу его раз за разом и не могу остановится, это эталон игры как игры, а не просто хорошей истории. То количество комбинация и вариантов того как её можно играть паражает, на кошмаре она бесподобна, локации - любовь. Дум 16 после eternal - кажется таким медленным и тягучим.

  • @gutter9129
    @gutter9129 Před 3 lety +2

    Что за чудо канал) Надеюсь на больше видео, спасибо

  • @CkpuIIa44
    @CkpuIIa44 Před 3 lety +5

    Один из немногих ютуберов, видосы которых пересматриваешь со временем

  • @VexOb
    @VexOb Před 3 lety +3

    Отличный обзор, всё по фактам. Без нытья, господи, шикарно. Спасибо!

  • @alexandr2892
    @alexandr2892 Před 3 lety +1

    Воу, очень годный видос сделал, мне очень понравилось. Жду больше подобного дружище, заслуженный лайк.

  • @Lumaa_Lex
    @Lumaa_Lex Před 3 lety +1

    Божешь мой! Видос - Просто услада для ушей и глаз! Спасибо, желаю подняться в топы и держаться в космосе!

  • @8KB
    @8KB Před 3 lety +3

    пока единственный Дум, который я не прошёл, и механика пилы и уязвимых точек мне в принципе понравилась, на ПАРКУУУР, как меня достали эти попрыгушки по платформам!!! если я захочу попрыгать-я в Марио поиграю, а тут мне надо крошить демонов, менеджмент пушек кровище и рубилово, вмместо этого я по пол часа ПРЫГАЮ без единого выстрела

  • @masher2286
    @masher2286 Před 3 lety +7

    Аоаоа, пожалуйста больше аналитики и видосов с советами, что почитать посмотреть

  • @MerlinovaBoroda
    @MerlinovaBoroda Před 3 lety +1

    Обожаю твои видео. Нереально приятный голос и интересные темы

  • @skidkkk
    @skidkkk Před 3 lety +1

    Валентин, это действительно лучшие видео из последних, спасибо тебе за него! К сожалению моё ведерко не тянет Eternal, но как только обновлю сразу умоюсь кровью демонов. Хотел спросить, сколько часов в DOOM?
    Еще раз спасибо за видео, успехов, и...Купите у него уже рекламу)

  • @alexander_smnv
    @alexander_smnv Před 3 lety +5

    Лучший обзор на Doom Eternal, именно благодаря тебя я смог вкусить эту игру.

  • @FAU42
    @FAU42 Před 3 lety +12

    Атмосфера етёрнала неповторима.
    Дарксайдерс: я для тебя шутка какая то?

    • @user-fh2mv6dv8q
      @user-fh2mv6dv8q Před 3 lety +2

      ждём обзор на дарксайдерс

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack Před 3 lety +2

      @@user-fh2mv6dv8q в нее лучше самому играть, чем через чью-то призму слушать

    • @user-fh2mv6dv8q
      @user-fh2mv6dv8q Před 3 lety +1

      @@Jackfromshack а я играл, много раз причём, поэтому хочется ещё и обзор

    • @tonyaddams
      @tonyaddams Před 3 lety +1

      Дарксайдерс просто совсем уже херовая игра на фоне DOOM

  • @Fedor_Kisliakov
    @Fedor_Kisliakov Před 3 lety +2

    У канала с таким качеством контента должны быть миллионы подписчиков.

  • @misterenot4567
    @misterenot4567 Před 3 lety

    Литр, пусть тебе будет приятно - твой видос стал для меня последней каплей в мотивации покупки этой игры)

  • @celinelil8328
    @celinelil8328 Před 3 lety +13

    "он просто...ебошит демонов..."

  • @midnight_alchemist
    @midnight_alchemist Před 3 lety +3

    Это лучшее видео не только на тему дума, а и на тему современного досуга в целом. Спасибо.

  • @Forsterry
    @Forsterry Před 3 lety +1

    Спасибо за настолько подробное и обстоятельное видео!

  • @electro_22
    @electro_22 Před 3 lety +2

    Спасибо за ролик. Я понял наконец, что дум это не мое и могу перестать себя мучать
    Возьму среднюю сложность, пройду наконец и забуду, как страшный сон, чтоб не искушал лишний раз

  • @darkdragonbladgood8955
    @darkdragonbladgood8955 Před 3 lety +4

    Как по мне хотелось бы больше платформинга в битвах , вертикального , а то банальный высокий прыжок .... Такое .

  • @liquid228
    @liquid228 Před 3 lety +8

    Сижу такой чиллю, пью чаёк и тут...
    *DOOM music kicks in*

  • @SharkBear314
    @SharkBear314 Před 3 lety

    later, большое спасибо за видео! Прекрасная аналитика. Бесконечно люблю твои видео-эссе!

  • @vasyanprotiv
    @vasyanprotiv Před 3 lety

    Булджать тебя порекомендовал, даже не сомневался что видос и канал класс))

  • @kameous
    @kameous Před 3 lety +7

    Сделай обзор на Serious Sam, я чувствую это будет шедеврально)

    • @Dz77777Dz
      @Dz77777Dz Před 2 lety

      4 часть? Она уныла на фоне этёрнала

    • @scratchgames8070
      @scratchgames8070 Před 2 lety +2

      @@Dz77777Dz По визуальной части да, но по геймплею не сказал бы

  • @onerxowns2202
    @onerxowns2202 Před 3 lety +7

    Привет от БУЛДЖАТЬ

  • @user-bl8jm6rk6q
    @user-bl8jm6rk6q Před 3 lety +1

    Господи, реально как приятно слушать) спасибо за видос) пойду проверять что там на арене переделали с мародером под духом)

  • @user-rt1og4fz4j
    @user-rt1og4fz4j Před 3 lety +1

    Спасибо за видео по думу, ожидал с нетерпением. Как всегда лайк и репост с меня. Есть 1 момент который меня смущает - это невидимые демоны, я считаю что в этой игре такого быть не должно и хотелось бы подискутировать на эту тему.

  • @xaos6148
    @xaos6148 Před 3 lety +3

    90% ролика можно приписать к серьезному сэму.

    • @davidzaydullin
      @davidzaydullin Před 3 lety

      Четвёртая часть максимально фиговая имхо

    • @davidzaydullin
      @davidzaydullin Před 3 lety

      Если ты про старые части, то согласен

  • @justanotherparasite2981
    @justanotherparasite2981 Před 3 lety +3

    Не знаю на сколько это актуально, но будешь ли делать когда-нибудь разбор/обзор Disco Elysium?
    Думаю было бы интересно услышать от тебя мнение по поводу этой игры.

  • @palemachine
    @palemachine Před 3 lety +1

    Спасибо за отличный ролик, видно, что в него вложено много сил, и потому вдвойне обилно что на момент просмотра у него 17к просмотров

  • @Sub_Gun
    @Sub_Gun Před 3 lety +2

    Литр, спасибо за реально качественный разбор игры, которую я сильно люблю.

  • @shiiiet
    @shiiiet Před 3 lety +6

    Лейтер, ты просто объясняешь фишки задротства определенной игры, они есть почти для каждой

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack Před 3 lety +3

      Просто вокруг этой игры дохрена шума что она хуже версии 16 года. Кто-то должен был объяснить глупцам что они глупцы.

    • @Jackfromshack
      @Jackfromshack Před 3 lety +3

      Хотя согласен. Я про Серьезного Сэма могу такое же количество опыта игры на Серьезной сложности в эссе перевести. Только мне лень, и похуй на мнение остальных.

    • @shiiiet
      @shiiiet Před 3 lety

      @@Jackfromshack вот про что я и говорю!)

  • @blackkwolff6577
    @blackkwolff6577 Před 3 lety +4

    Отличное видео, с подробным разбором игры и игровых механик.
    Но я хотел бы заметить что автор как фанат, или рьяный любитель того что творится в игре, сглаживает(при уменьшает) проблемы заложенные в игре. И я это понимаю.
    НО, давай взглянем на игру со стороны меня(и большинства как я думаю, игроков) - которому нравится концепт, но настраивает реализации, т. к. Я не готов заставлять себя погружаться чтобы получать удовольствие. Почему заставлять, сейчас объясню, извените только за пример: я могу быть где-то в глубине гомосексуалистом, и получать удовольствие от долюления в Ж..., но меня устраивает мои отношения с женским полом. И советы разрабов навязать мне попробовать, со временем понравится - нет, спасибо, я обойдусь. Это не асоциация людей с такими людьми, а просто первое что пришло в голову как красочный пример.
    Если автор канала сможет пройти кошмар(или какой там самый сложный, со множеством смертей, уже не помню - сори) умерев меннее 5 раз, и скажет что смерти были только по его вине, а не доработки в механики - я только пожму ему руку, и координально пересмотрю свое мнение от игры, и дам ей второй шанс.
    И что еще не нравится в этом "заставляют" что в игру нужно ходить как не на любимую работу, в которой каждый раз нужно сдавать то на шторы, то на чайник. Хотя чайник еще с первой сдачи денег, как и шторы. И это Я про стрельбу в одну и туже слабую точку, и в большей степени про хил добиванием и дроп патронов распиливанием. В игру должно быть весело стреля, а не выполнять из раза в раз игру на пианино. Слишком много неотполированых механик, которые даже посли их освоения не гарантируют твой полный контроль. И я не говорю про случайную смерть от того что отвлекся почесать ногу которая зудит. А из-за того что "неотполерованые" механики приводят к смертельном стечению обстоятельств.
    Поэтому я считаю что разработчики должны мне дать механики пользуясь которыми на свое усмотренее я буду получать удовольствие, а не буду получать удовольствие от того что меня заставили освоить кучу механик, запомнить какие враги где респаунятся, и в 90% случаев выходить победителем.
    И как показывает практика, даже автор недоволен парой новых нововведений из последнего ДЛС, хотя ему освоившему основные механики это должно быть намного проще.
    Извиняюсь за такой большой обьем, и за некоторые не однозначный моменты. Надеюсь мне удалось донести свои притензии. Это все для того чтобы обосновать недовольство игроков, и низкие продажи. Из ролика автора игра предназначена для тех кто готов задротить, и это из-за отсутствия баланса в оспектах упомянутых выше, и не упомянутых. А так же не разжованых механиках. Большинство людей хотят получать удовольствие от игры, приложив адекватное количество усилий, а не делая игру второй работой, вложенные усилия в которой толи окупится толи нет. И нельзя отрицать что есть люди которым игра зайдет, ведь есть спидранеры проходящие игру сотни или тысячи раз, чтобы "достичь высот которые и не снились их отцам". Но недовольство игрой после последних ДЛС, что раз рабы придумывали идеи по ходу "танца", а не планировали смотря на картину в целом. В итоге игра недостаточно окупилась, по мнению издателей, и может быть пред она забвению. И это показывает что они выбрали не правильный вектор, ведь дум 2016 стал классикой, притензии в которой была к сюжету. То Дум Этернал умудрился потерять не только атмосферу, но и зазделить играков на два лагеря...

    • @kicilian8787
      @kicilian8787 Před rokem

      хуйню сморозил, doom eternal продался намного лучше doom 16 года, ты что фанат ixbt?

  • @MsElmariaci
    @MsElmariaci Před 3 lety +2

    Я насколько помню бензопила в 16-м нужна была бдля сильных противников, а не для патронов.

  • @waifuf
    @waifuf Před 3 lety

    Как же я долго ждал такого типа видос, годнота

  • @daniilvorotnikov2527
    @daniilvorotnikov2527 Před 3 lety +19

    Чет слишком много облизывания DOOM Eternal и принижения DOOM(2016). Как человек который любит обе игры я недоволен. Я не согласен почти со всем что сказано про оригинальную игру 16го. Я провел в ней пол тысячи часов и я не сказал бы что она "недоделана", скорее она концентрируется на других вещах. Более того по совокупности впечатлений от игры я считаю DOOM(2016) года лучшей в серии.
    Более того я не считаю такое жесткое ограничение по патронам реально необходимым тем более, как отметил автор, они бесконечные в любом случае, зато хомячки бы не ныли.
    Есть претензии и к разноцветным патронам из врагов. Вопрос один, зачем? Зачем это нужно, они все равно все всасываются во внутрь гг.
    А к развитию лора и сюжета в дополнениях(к ваниле относится в меньшей степени) есть некоторые вопросы все это не очень похоже на DOOM.

    • @casualmma
      @casualmma Před 3 lety +5

      Здравое мнение. Радуга из врагов и раздутый фэнтезийный лор - это смешно.

    • @IlushaJan
      @IlushaJan Před 3 lety

      Я думаю, автор не хотел принизить дум 2016, просто дум этернал геймплейно развил какие-то механики, а вот насчет, того, каким должен быть дум, то фанаты старых думов считают фентезийный этернал лучше сайфайного 3 дума, так что это вкусовщина. По поводу патронов могу лишь сказать, что при учете цветастости врагов, интерфейса и т.д. Не виду ничего странного в разноцветных патронах, причем стоит отметить, что они не все сразу млгут вслсаться в гг, так что их тоже нужно иногда замечать

    • @daniilvorotnikov2527
      @daniilvorotnikov2527 Před 3 lety +3

      @@IlushaJan да Eternal развил механики, никто не отрицает, но вот вопрос целесообразности развития некоторых механик актуален до сих пор. В DOOM(2016) глори киллы и распил пилой на патроны также присутствовали, но были скорее приятным бонусом к шутерному геймплею а не необходимостью, так же как и комбинации пушек. Я не согласен что комбинирование пушек в DOOM(2016) не имело веса, очень сильно не согласен, каждая пушка это гибкий инструмент и если их комбинировать можно быстрее и красивее гасить демонов, при этом для любителей одной пушки было намного меньше препятствий в её использовании. Причём все это не наезд на DOOM Eternal, мне нравится что эта часть другая и дарит новые геймплейные ощущения, более того очень многие "обязательные" вещи на деле не такие уж и обязательные и всегда имеют альтернативу, просто она не очевидна.
      Теперь о патронах, а в чем проблема была покрасить их все в жёлтый? Да и почему вообще нет возможности это настроить, если уж интерфейс можно. Кстати, я с ходу так сразу и не вспомню какой тип патронов какого цвета. Даже если мне придётся их подбирать я набегу на кучу и возьму все чего мне не хватает. Я видел мод красящий все патроны в жёлтый и игра выглядит от этого в 1.5 раза лучше по ощущениям.
      DOOM это и есть Сайфай-фэнтези, где за Сайфай отвечают люди будущего с их технологиями, а за фэнтези демоны. Именно это и даёт серии DOOM ее колорит, тут может быть место для других цивилизаций, но при условии что эти цивилизации будут вымершие. В DOOM(2016) мне в Ночных стражах нравилось то, что они были мёртвыми. А фигура Серафима только упоминалась мельком. Вообще DOOM(2016) шла загадочность. Все-таки в Eternal рассказали слишком много. А про Ancient gods я вообще молчу, ещё и частично чушь придуманная на ходу (я про второе дополнение). На самом деле у меня горит только с дополнений ванила DOOM Eternal это очень крутой сиквел. Лично я бы хотел чтобы триквел, если он будет, взял в себя все лучшее из предыдущих 2х частей, тогда это будет игра мечты для меня.

    • @DED-PERDED
      @DED-PERDED Před 2 lety +2

      @@daniilvorotnikov2527 в новом думе манкубусы будут топить за бодипозитив и красить волосы на подмышках.

    • @HexenStar
      @HexenStar Před 2 lety

      Заклад 10 ложек сахара в 200 мл стакан чая -
      тоже можно назвать развитием механики чаепития.

  • @rantaroq8217
    @rantaroq8217 Před 3 lety +4

    В такие моменты реально понимаешь,что не зря вложил свои рубли в другого человека,новый видос от Лэйтерского само по себе приятно,а получить этот видос чуть раньше большинства-вдвойне

  • @karfagenkun6250
    @karfagenkun6250 Před 3 lety +2

    огромное спасибо за видео тебе и донатерам, завтра скачаю и буду проходить ! пили ролики почаще, очень годно как всегда :)

  • @bodyat3630
    @bodyat3630 Před 3 lety +2

    Второе ДЛЦ действительно вывело иконки снаряжения в центр экрана :) И еще теперь глаза-турели убиваются легче: стрелой+баллистой