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アロンダイト白刃取り前に二つのビームライフル上空に投げてキャッチするとかいうモビルスーツというより人間みたいな動きするストフリ君マジでカッコよかった
もはや人が戦っている動き
この機体も好きだけど、スペックは下だけど、キラを主人公然とさせたフリーダムへの思い入れは捨てきれない...!「舞い降りる剣」大好き。
やっぱりフリーダムの方が印象的に残るシーンが多かったですよね😄
フリーダムはSEEDから続編のDESTINYまで登場したから活躍した期間は長かったな。初登場回が34話で退場した回も34話
ミーティアの入りが毎回鳥肌立つ笑
あれフリーダムが来てアークエンジェル助けるまでキラが生きてるって所映して欲しくなかったなぁ...
@@user-dt8lr2sz1n 「待たせたな!諸君!!」って感じの演出も確かにアリかも。んでフリーダムを得るまでを次話でやるとかかな。
destiny でのキラがシンやアスランの様に悩んだりした描写が少なかったのは個人的にはさんざんseed で経験したからだろうと思ってた。ナチュラルとコーディネーターの狭間で苦しんでフレイとの関係で苦しんで生い立ちで苦しんで…。あんだけ苦しんで答えを出したんだからdestiny ではあの卓越した強さがあるんだと思ってました。
それについては全くの同感ですね、前作のそう言った経験があって成長したからこそ今のキラがあるのだからそれを嬉しく思っても否定的に考えた事なんて無かったです
完全に同意。むしろアスランはどうしたんだ?って思ってた
@@user-wh5fx8nz7z アスランは前作で軍の命令通りただ戦うだけではダメだと学んだはずなのに全く同じ間違いをしましたからねまあデュランダルが自分を信頼させるようにしたのもありましたが
@@reito5869 迷いを内心で抱えたまま戦場に戻ってしまったのがそもそもの失敗でしたね
@@user-wh5fx8nz7z キラとアスランの違いは伴侶の違いですね。ラクスも達観した人格でしたがカガリは子供だったので頼れる存在ではなかった。
キラはSEEDの時に悩み、苦しんだから自分はDESTINYでの活躍はあれで良かったと思ってます。
同感ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧例えばファーストで悩み、苦しみ、それでも人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアでまた同じように悩み、苦しんだか?と言いたいですね( ˊᵕˋ ;)💦てか個人的には過去にそうやって悩み苦しんだ経験をした奴が同じような事でもう一度苦しんでるのって……「いやお前それ過去に散々悩んで苦しんだ事じゃねぇの?今更同じ事でグチグチ悩んでてどうすんの?」と言いたくなるので、種死のキラはあれで良かったんじゃないかと(๑•̀ㅂ•́)و✧
キラはSEEDでさんざん苦しんだからな。
なんなら活躍こそしてるけどデスティニーにおいてもキラくんメンタルいじめ抜かれてる気がする
同意します。住んでいたところを追われ、軍の機密に関わったということで戦力に加えられ、その後はフレイに利用されて復讐の道具に使われて友達まで失ってしまったのですから、これ以上の苦しみは酷だと思います。
フリーダムを失ったキラをストライクフリーダムまで導く機体がストライク(ルージュ)というのも熱い展開でした!
キラはカガリに「カガリ、ルージュ貸してそれからブースタも❗」しかしコジローに「システムはどーすんだ?」にキラは「ストライクと同じに❗」だから宇宙に居るバルトフェルドが「ストライク?!」だった
1度も傷つけられない。⤴︎ここが凄い👏
もうキラさんは前作で散々キツイ目にあってガッツリ成長したから。これ以上成長させたらむしろラスボスになるわw
むしろ第2のクルーゼになるのが精神的に楽な気がする・・・
ヒートロッドを手足に被弾させたパイロットは誇っていい
ビームライフル連結させるの好きだからもうちょい活躍して欲しかった使った時って大体「それ連結させずに二丁で撃った方が良くない?」って感じだったし
キラは前作で親しい知人や友人を守り切れなかった事への葛藤は既に心で折り合いをつけている。だから達観していてもおかしくないと思うけどな。
ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧SEEDやDestinyの話、ファーストに通じるものがあると個人的には思ってて、ファーストでさんざん悩み、苦しみ、葛藤しながら人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアで悩んでたか?と( ˊᵕˋ ;)💦Destinyのキラも、要はそういう事なんじゃないの?と(๑•̀ㅂ•́)و✧
議長を否定しながら戦士としてのキラの役割に依存せざるを得ないのがなんとも…皮肉というか…
キラは前作の戦いでの出来事でメンタルボロボロになってた。それを示すのは前作から身長は伸びたが体重は減ってる(ラクスも)そんな中、ラクス暗殺事件やカガリの結婚があり、フリーダムとアークエンジェルが紛争介入していた。キラが悩んでないという風に見えるのは戦場で躊躇いなく行動したから。後は中盤はシンやアスランの心理描写が多く、キラの描きが少なかったからだと思う。
劇場版でキラ機をストフリ以上にどう盛るのか全く想像つかないから楽しみ
ルージュではあったがキラがもう一度ストライクに乗ったところは熱かったな
この手の開発費&最新技術マシマシで建造するワンオフMSって開発スタッフもさぞかし楽しいだろうなパイロットがキラ君確定だから多少無茶やってもキラ君なら使えるでしょうで通りそうだし
ファースト世代だけどSEEDシリーズは好きでした当時作品が終わった時はSEEDロスで暫くダメでした今再放送でSEEDとディステニーを放送してるのでまたハマってます!もう20年前の作品とは思えないクオリティーです!
13:12の白羽取りの画像はどうみてもコラ画像ですね。アロンダイトがストライクフリーダムの頭に刺さってますしwちなみに本編では白羽取りではなく、ビームシールドで受け止めてたはずです。
昔日本軍がストライクフリーダムみたいなコンセプトの戦闘機作ってましたねぇ
フリーダムガンダムも良いですが、ストライクフリーダムガンダムも良いですねぇ、個人的にはジージェネクロスレイズの回避シーンは最高ですな。
「天空のキラ」は、SEEDDESTINYシリーズで一番好きな回です。劇場版では、ストライクフリーダムの後継機が登場するかもしれませんが、どんな風になるか楽しみです。
キラがDESTINYでもウダウダしてたら自分はSEEDシリーズ好きじゃなかったけどなSEEDで成長したキラがDESTINYで無双するのがいいんやろ
UXのストフリは、歴代で一番かっこいい
あれでなれると他のスパロボ(同じく二刀流なLは除く)でのモーションが違和感しか感じなくなりますね
劇場版ガンダムSEEDフリーダムも楽しみデスね💕こちらも解説お願いします🙇
最近の設定だと翼部分を稼働させて大気圏内でも光の翼だせるようになってますよ。MGあたりのプラモ説明書で説明が出てたはず
魔理沙はまだキラに苦悩しろというのか。それやるとくどくなり過ぎるんじゃないの?
1日で3万再生って皆なんやかんや言ってても大好きなんだなって
14:43 「でもーちがう!命は何にだってひとつだ!だから、その命は君だ!彼じゃない!」ですね、正確には。
ストフリの解説はどれ見ても好き
SEEDとDESTINYは物語の立ち位置的にガンダムからのZガンダムなんだけど、Zガンダムの世界に逆襲のシャアでのアムロとνガンダムが出演してるような感じがDESTINYのキラ(笑)
最後の方で表面に細かい傷みたいなのが付いてたけどあれは被弾じゃないからセーフか
ストフリって色々と伝説があるからなぁ・・・プラモだとDestinyからじゃ初のMGだし、MGに限って言えば、今だと当たり前にあるけど、長年問題視されていた腰部の可動域をMGオリジナルギミックで改善させたところとか・・・他の伝説だと、SEED系で唯一カトキハジメデザインあるところも伝説。そして今年はMGEXが出るという・・・
デスティニー初戦の白刃取りはすごいけどなんか笑ってもうた
新作ガンプラでるたびに設定盛られて強化されていくのほんと草
とは言え、格闘戦向きのI・ジャスティスとダブルスを組んでこその中距離射撃戦向きのS・フリーダムだと思う。味方が攻勢をかける時はフリーダムが手持ちの火器とドラグーンで敵側を牽制し、出来た隙間にジャスティスが突進して防衛ラインを突破する。逆に敵の攻勢に対しては、フリーダムが前面に出て防御砲火の網を張って敵を足止めし、その網を潜り抜けて突破した敵機(おそらくエース級)を後衛のジャスティスがゴールキーパーの様に最終ラインで食い止める(フリーダムの射程距離の広さに合わせて機動性を高める為にファトゥム01を装備している)。フリーダムもジャスティスも、お互いが「自分の背中を預けられる」からこそ自機の能力を100%発揮できると思うんだけど。反対に、デュランダル議長(要は敵のラスボス)についてしまったシン・アスカとディステニーは可哀そうだよな。やっぱり、「大人の事情(プラモを売るスポンサーの販売戦略)」のせい?
オーブ攻防戦で1回窮地に陥ってるけどアスランの妨害で墜ちなくて済んだんだよね
キラはSEEDで散々悩み苦しんだからディスティニーでは達観したキャラになったんやろうな
それでもやっぱり私は初期のフリーダムの方が好きです👍
後付けでどんどん強くなる機体最初は光の翼(ヴォワチュールリュミエール)なんて設定なかったのにドラグーン発射後のみ展開化 → 発車しなくても出せるとどんどん盛られていく
ドラグーンでバリア展開やドラグーンのビームを固定してサーベルとして使う、も追加されてるぞ何で読んだかは忘れた
ヴォワチュール設定が追加されたのはスーパーフリーダム改名直後だからさすがに許してあげて😂
アスランやシンは人間としての成長。キラに関しては、人間から神へ成長していく物語。
ガンダムSEEDDESTINYではZAFTがいつの間にか敵になってる
これはフリーダムもだけどすれ違いざまにクルって回りながら斬るの好き過ぎる。好き過ぎてガンダムVSシリーズを遊ぶ時初手に毎回やっちゃうんだよね。
①発生の早い前格のキラキック②よく回り込み判定も強い横格の横斬り③伸びと追従の優秀なブー格の回転斬り…と射撃寄り機体なのに格闘がどれも使いやすいてカッコいいんですよね
初陣の時に、グフのスレイヤーウィップで捕まれたけど何であれは被弾にならんのか?
17:05は劇場版で!
キラについての言及はまさにその通りだと思います。まあ、出自についての懊悩は無印~運命の2年間で十分すぎるほどやったんでしょう。それをシナリオでやったらやったで、まだ悩んでたのか、とツッコミを受けそうですし。ストフリ、隠者と運命、伝説の差は、結局パイロットの経験の差が一番大きかったんじゃないでしょうか。議長は能力が最適であれば経験の差を覆せると考えていたようですが。ところで、スーパードラグーンのビームスパイク(サーベル)って、いつ頃設定されたんですか?プラモの説明書の機体解説では見たことが無いんですが。
seed終了後を描いた「星のはざまで」で廃人一歩手前まで病んでいたのをラクス達と隠遁生活してなんとか持ち直したんだけど、これはレンタル版には収録されてないから知らない人は多いと思う。
スーパードラグーンのサーベルの設定は割と初期からあった。ただソレが活かされたのはガンダム無双2のみっていう……。
@@user-tt6qq7ck5v 私もプレイしたけどスパイク出てたかなぁ……
@@user-be3rn7sh4h サーベルのエフェクトは無かったです。ただ結果的に設定反映してる形になってるってだけです。(´・ω・`)
これ、相当凄かったですね。
×:一回も被弾したことが無い〇:被弾した状態の新規作画を製作している時間的余裕が無かったと当時は思ったものです。それはさて置き、無印フリーダムの肩にあったバラエーナプラズマ収束ビーム砲が無くなったのはちょっと残念。同人作品ではありますが、この機体を更にとんでもパワーアップさせたエターナルフリーダムというのがあったり…。
バラエーナは背部ウイングに装備されていたものを肩越しに射っていたのであり肩にあったわけではありません。
プラモ作ればわかるよね
俺も腹ビームよりバラエーナの方が好きだったが…今後劇場版でエターナルフリーダム並の凄いのが来るのかな?
股間から太ビームだったら万人が納得してたよなー。
グフの鞭で捕縛されてるので、被弾はしてるかと
ストフリはロマンの塊
レイに対して、その存在を気遣うセリフを言った直後に至近距離フルバーストかますのがさすがって感じ。(勿論殺さないようにしたにしても…)
9:36 ビームスパイクって「ビルドダイバーズバトローグ」で使ってたやつかな?確かドラグーンを手に持って戦ってたね
目に見える損傷が無いからとか?
リマスターでは、上半身はグレーなんだけど、バンダイは一貫してネイビーブルー
Destiny最大の失敗はシンと言う新たな主人公の考えや行動に賛同できなかったから。家族を失った事には同情はする、けど何でキラ(フリーダム)やオーブ恨む?って感じ。戦争を仕掛けたのは地球側だったのにね、まぁそんな感じ。制作側もヤバイと思ったのか、キラを再び主人公に置き換えて、シンと言う主人公を否定(ダークヒーロ化)する事にした為、キラが無双する事になったと思ってる。
私見ですが、やはりストライクフリーダムは「専用機」、「当たらなければどうということはない」を体現した機体であったと思います。キラ・ヤマトが使用することを大前提とした、徹底的に個人に合わせてチューニングされた機体。パイロットの能力を全面的に信頼し、兵器としての完成度よりもパイロットの能力を十全に発揮させることに特化していました。それを見て、「やり過ぎじゃないか」と思う人は当然いると思いますが、現実の兵器ならともかく、アニメであればそれくらい振り切った性能でも、私は大好きですね。オルフェンズのバルバトスもそんな感じでしたし。(ユージンが乗ったとき、接続しただけで気絶しかかってたような気がする)DESTINEYでのキラの人物像として、苦悩や成長がない、というのは確かに主人公的には面白味がないですが、おそらくDESTINEYでそれが描かれなかったのは、「無印SEEDですでに通った道だから」というのもあったとは思います。無印SEEDで経験した悲劇や苦悩、自身の無力感に、SEED終了までに決着をつけたため、彼の中で自分自身や物事への折り合いをきちんとつけて、自分が守るべきものを、自分が守れるものを守るというある種悟りを開いた主人公になったのかもしれません。
そんなこの機体ですが、それでもキラの能力にはギリギリでついていっている状態なのがまたなんとも(設定を要約すると関節が金色に輝いている時はキラが無茶な稼働させているとき。そして思いきり暴れているときのこの機体の関節は常時金色。キラがいかに粗っぽい乗り方しているかがよくわかるエピソードですね)
やっぱかっこいいぜ
後継機ではなく基本はフリーダムの量産機として設計されたものをターミナルで当時の最新の技術を盛り込んだ機体。というのが前提。その後、後出しジャンケンで設定がコロコロ変わる。
ピーキー過ぎて最新4機中じゃキラ以外が操縦すれば最弱レベルまであるw
でも、前作で死ぬほど運命に翻弄されたキラにこれ以上過酷さは要らないとは思うんだけどね。同じ作品の前後編として捉えたらそうでもない感じがする。
ちょっとやり過ぎでラクスの暗闘振りが目立ったのとシンが不憫過ぎるのがデスティニー
デュランダルに目をつけられたのが運の尽きだったなぁ、シン・・・・。
個々までやるのはどうなのかな?
最高のコーディネーターだからな!
ストフリは「当らなければ如何という事は無いだろう。」が開発コンセプトだから
前作で苦悩した云々というならば、キラは運命主人公の1人ではなく、前作主人公として扱えという事かなこの辺は主人公とは?が人によってブレるから水掛論になりそう
シンはねぇ…速攻で議長に取り込まれた上に盲信プラス都合の悪い事は見ない振りで成長の機会を奪われたまま最後まで行っちゃったからねぇ…。しかも途中から登場頻度があからさまに少なくなって多分ガンダム史上最も影の薄い主人公じゃないかと思う(異論は認める)。
デュランダルにとって都合の悪い情報をデュランダルが与えず、シンを操り人形にする為に思考出来ない状況下においてどんどん増長させていったんだよね。カガリに対する罵声や独断で建造中の連合軍基地へ襲撃をかけた事への批判や注意もタリアにさせなかったし。
翼の形がフリーダムの方が好きあと金ピカない方がいい
わかる。発生の仕方がかっこいいんだよね。それぞれ上下のユニットから発生してる感じがね。
ストフリのヴォアチュールルミエールはドラグーン格納時も使えるって変更なかったっけ?🤔
悪くは無いんだけど、やっぱりフリーダムの方が好きなんですよね。VSでもストフリよりフリーダムの方が使い勝手が良い感じだし…後、スパロボですね。フリーダムはWでガッツリ使いましたが、ミーティア装備があって火力が半端無かった記憶逆にストフリは再生編、L、UXと使ってみましたけど参戦の遅さ、中途半端な火力、一発だけのMAP兵器となんか使い勝手を悪かった印象です。ちなみにKは…ストフリに限らず、そもそも種死はパイロット性能が壊れてたから論外で(汗)
Lと再世編だと運命の方が強かったですね、どっちも運命の方が自軍参加するの先だし、武装面も単体で遠近両方に強力な奴あったから使い易かったLだと相方に選びに困らなかったし、再世編でも序盤から強力な武器もってる運命の方を自分は良く使用してましたわ。
@@hige8615 もう言ってますけど、自分も運命をバンバン使ってましたね。再生編なんか序盤から使って良い物じゃないよね!?って位強かった印象です。下手したらダブルオーより強かったかも…。流石にダブルオーライザーには負けるけど(汗)Lはパートナーシステムを使うメリットが大きかったのでとにかく色んな組み合わせがあって楽しかったですね。そしてプレイした中で一番良かったのがUX!!マークデスティニーが最高!!
スパロボは全て同意。VSシリーズは大体フリーダムの方が使用率高いけど、自分はストフリの方が対戦で使いやすいなぁ…(個人の感想です)
スパロボLだと隠者も扱い易かったですね、必要気力が軽めで遠近両方強力な武装が使えて、様々な作品の機体と相方を組めたし、デスティニーやコーディネーターなら誰でも乗り換え自由のインパルスとも相性良かった。再世編だとスペックは悪くはないんだけど機体固有のフル改造ボーナスが合体技の強力とゆう扱いずらい奴なのが残念。
スパロボKとLはキラ、アスラン、シンだけで敵を全滅出来るから仕方ないね(白目)
2:07 脚本家・・・
戦闘機もそうだけどパイロットに合わせてある程度のチューンはされるからなぁ特にここまでの戦況を左右できるパイロットならパイロット自身の価値の方が機体の価値より高いからいくらでも専用機作りそうw
ストライクフリーダムというよりキラ・ヤマトが規格外なのよ
ザフトってターミナルにデータ盗まれがちやけど、個人的にはプラントはユニウスセブン以外主戦場になった事ないからタカ派は割と少なくてクライン派がそこら中に紛れてたんだと思ってる。
白刃どりの後腹部ビーム砲しか手がないって点だけど、多分キラがマジで殺そうとするなら白刃どりで奪ってバランスを崩した瞬間ビームサーベルでコクピット切断って手があると思います。他にも無力化するならビームサーベルなら武装類を破壊って手もあるので「ビームだったらもう終わってる」ってのはコクピット破壊だけを指して言ったのではなくやはりキラから「もう引け」ってメッセージであっていたと思います。
何故か初戦闘ではヒートロッドはくらっていたな
たしかにそれはありますね。
冷静に考えるとヒートロッドをストライクフリーダムに巻き付けたグフのパイロット達って凄くありませんか?流石赤服のパイロット。
@@user-wz2xp2zk5r 実はナメプしていたから捕まった?←冗談ですでも何で捕まった?と疑問なんですよね。乗ったばかりだから?性能が高過ぎで実は追い付いてなかった?数が多すぎたから?どれも当てはまらないって言われそうだから……………やっぱりナメプだったから?←冗談です
そうなんで捕まったんやと思ってたがもしかしたらドラグーンみせるためそういう風にしたかも知れない
@@vetorena それが一番有力かも知れませんね。
ターンエーガンダムの解説リクエストします
コーディネーターとニュータイプが戦えばどっちが勝つんだろう?
劇場版に向けての布石じゃないですか?実際SEEDデステニーじでは劇場版の話しは出てましたからアスラン・シン・キラの関係を固めて置かなければならなかったからアスランとシンには悩みをキラにはある程度高みにおいたのではないですか?SEEDの頃のイザークとアスランみたいに
キラの成長は種全体を、シンの成長は種死全体を使っているのでそこまで言われてる程とは思わないかな?苦悩とストレスの方向が自分か相手(境遇含む)かだったり、かけた時間の長さと深さだったりでその分の精神的な強さの違いがでたのかと。解説を見た上でもストフリとデスティニーの機体コンセプトの違いってキャラクターにとても合ってますし、この2機は比較が楽しいですよね。
10:11 あのビームシールドそんなこと出来るんだ知らなかった15:02 このシーン昔は絵が違かったね、ポーズも違くて機体に汚れとかもまったくついてなかった。リマスター版だと若干黒くなってるけど流石に無傷はやりすぎたと思ってこの作画に描き直したのかな?
MSが何十台も散った戦場にいる時点で破片とかで機体が傷つくからね……
16:35 いや、キラはSEEDの頃に相当に悩んだからDESTINYの悟りを開いた様子に違和感ないですね
てことはナニ? もしもキラにガンダムスローネツヴァイ渡してたら、凄い事になってたって事ですか?(ガンダム00より)
デスティニーはパイロットの技量の所為で微妙扱いだけど兵器としてのMSとしてはデスティニーの完成度が1番だよなぁ。なんせシンは重傷のアスランにすらフルボッコだしなぁ。
シンは心が未熟過ぎた、それに尽きる。キラには心技体で、アスランには技と体は同格でも心で、最終的に差があった。そういう意味では物語の最後にその心も追いついたシン、という構図だったのかな、と思います。
シンはメンタルが安定してたら下手したらキラに勝ちかねないからなぁ。メンタルがボロボロの状態でキラや吹っ切れたアスランと張り合ってたし。アスランは迷いを振り切ったらキラ以上の化け物になるから仕方がない。
この動画でふと思ったのが、レイにはかなり動揺してたけど、ムウ(ネオ)のときはあんまり動揺してなかったな、キラさん・・・。それどころじゃなかったのかもしれないけど。
そんな機体にロッド絡めたグフのパイロットって...
腰のレールガンだけはフリーダムみたいな、展開式の方が好き
ここまで俺Tueee‼︎を終始してくれるなら、それはそれで良いんじゃないかな?とすら思えてしまうwただ、やっぱり兵器はボロボロになりながらも戦う姿が好きだから、ストフリよりはフリーダムの方が個人的に好きだな。
刹那もブシドーが乗るスサノオ相手に白刃取りをしていますねキラはデスティニー相手にクスフィアスを使ったんだがガンダムタイプとはいえアストレイシリーズみたいにガンダムルックスでもPS装甲が使われているとは限らなくて発泡金属の場合もあるしキラはシンを殺す気だったと思う
up主さんが言う通り、至近距離で撃破して機体に被害が及ぶのを嫌ったのでは?ヘブンズベース戦で確認されたレジェンドが戦場に出ていない以上、デスティニーの後でそれを相手する可能性がありますし。あと、至近距離で高初速のレールガン叩き込めば、その衝撃で内部機器に不具合を発生させられるかもしれませんしね。
殺す気あったのなら腹部のカリドゥスぶっ放してれば多分撃墜出来てましたね。
@@hash1461 クスィフィアスなら何で被害が出ないんですか?クスィフィアスでも直撃したらデスティニーは核エンジンなので爆発するのは変わらないと思うのですが?
@@astry6473 「被害が出ない」というより、「撃破の可能性が低い」というほうが適切ですかね。一応、PS装甲は物理攻撃に強い耐性を持っているため、実体弾なら貫通する可能性は少ない、とキラも推測するでしょうし。(外伝では物理攻撃で無理やりPS装甲を破壊するような武装も存在しますが、アニメ本編ではそういった武装は登場していません。)衝撃まで無効化できないので、核エンジンに不具合が出る可能性もありますが、無印も含めて、強い衝撃を受けて核エンジンが停止した描写はなかったので、あの場面は単に至近距離の撃破で自機に被害が及ぶのを嫌ったのでは、と解釈してました。
@@astry6473 この時代の一点物ガンダムにはPS装甲標準装備みたいなところあるから当たっても機体が爆発することは無いだろうと思ってたんだろう。
光の翼の説明きいてて思った。大気圏内でドラグーンが展開できないから光の翼を使えないなら、そもそも外して出撃すればいいのでは…?そのまま出撃するってことは機能を実質二つ封じてるわけよね。あと細かいけどクスフィアスじゃなくてクスィフィアス
重量バランスの問題かなって思った。フリーダムの時からウイングはその辺の重要な機構だったらしいし
ウィングは大気圏内では整流調整機能を担うそうなので、ドラグーン部も必要なのでは?それを外して最大機動できるようにしたとしても、大気圏内では空気という障害物があるから、単純に速度を出しても空気抵抗が増して操縦しにくくなる可能性もありますし。
なるほど、そういう意味では安直な考えだったのか…。素人は黙っとれ――の典型だった。
こういうので良いんだよ
seedでキラはもう壊れてたんや
ストライクフリーダムはキラ・ヤマトが乗るから良いんだよ。かっこいいし最強のデュランダルストッパー。シンはスパロボZで救われた感じはあるよね。
スパロボℤは正直やりすぎな気がしましたシンの扱い自体はまだ良いですがzeuthの面々のキラへの誹謗中傷が2chの荒らし同然の言いがかりみたいな事を言ってて見るに堪えなかったですし
@@reito5869 そうですね。故に一時期初代スパロボZで主人公の1人「セツコ・オハラ」も好きになれんかった。アークエンジェル組をデュランダルが悪と言えば一緒になって悪党扱いしましたからね。SEEDシリーズ通しての主人公なのに…。
言うほど言いがかりだったかね?
@@takaata キラの可能な限り殺さない戦い方に対してやデュランダルに敵対したキラ達の行動に暴言を吐き、そのくせあれだけ非難しておきながらデュランダルとの決戦にはしれっと参加していてキラ達に謝罪一つないなんてあまりにも筋違いでしょう
@@reito5869 わざわざ戦ってる状況に勝手に乱入して戦場を掻き乱してるような勢力なんだし言われてもしょうがないでしょカミーユもわざわざ乱入せず個別に潰せばいいだけって言ってたでしょ?
地上での飛行はフリーダムの方が優れてる聞いたけどマジ?ヴォワチュール・リュミエールは完全に使用出来ないらしいが
むしろストフリにウィップ当てたグフのパイロットがヤベーイ‼︎
あ、それ思ってました。
@@baku8662 ですよね!あれ以外は防がれたり避けられたりでしたからね!
@@kura812さん 名無しの一般兵の強さよ(笑)
@@baku8662 むしろあの2機のグフのパイロットに勲章と専用機あげたいくらいです!
@@kura812 さんデュランダル議長は人選誤った…
装甲は薄いと言っても、あくまで、デスティニー等と比較した場合であって、グフの鞭で捕縛されても損傷なしで切り抜けてるからそれなりの硬さはあると思われる
隙間あっても露出した関節さえも摩擦低減のためにフェイズシフトしてるから装甲の必要性が装甲以上に薄いのよね
そもそもスーパーコーディネーターとか言う最強設定作ったら負ける要素なくなってるんだよなぁ
見てて思ったんだけど母艦にドラグーン置いていけば大気圏内でも光の翼使えたんじゃ・・・
当時の技術フル活用で"キラなら行けるっしょやっちゃえやっちゃえ"で防御無視して機動力全ツッパしたのにそれでもギリギリだったキラくんさぁ…
不殺を歌いながらも世界のために兵器として抑止する立場を、自ら選んだ哀れさが光ってるような気もするんだよなぁ
いや攻撃はグフの鞭が当たってますよ
当時は映画化の予定があったから機体が大破してると都合が悪いから無傷で終わったのかなと予想してたwwなお、好みの問題だけど、ガンダム(主役機限定)にお腹ビームついてるのはどうしても馴染めないww
せめて胸部にしておけば、ゴッドガンダムの石破天驚拳みたいで良かったのに…(´- `*)腹ビームはゲテモノ兵器感があってなぁ。
キラが俯瞰してるのはもうラウとの戦闘で答え出せてるからじゃね?一本道決めてるのにそこからふらつく方がおかしいやん。そもそもアスランとかふらふらしすぎやねん
ふらふらしないアスランとかアスランじゃないやんけ
被弾無かったと言われるけど、バランス崩して落ちてるとこをロックオンされたけどアスランが助けに来たから撃たれなかっただけのシーンとかあった気がする
キラは成長した後だから悩みや苦悩が無い又は少ないのは当たり前かなって思う。むしろ、アスランは前作で何を学んだのかと思うほど迷い過ぎ。女の尻を追っていると思われても仕方ないくらいフラフラしている印象しかない。あと、ロボットのカッコよさの完成は「強敵と激闘を繰り広げて相打ちで大破すること」だと思っています。早くストフリも完成しないかな。
キラは種時代に散々悩んだんやから許したってや。てか種のときしょっちゅう悩んで泣いててネタにされまくってたのに種死でも悩んでたらかわいそすぎやろ。
アロンダイト白刃取り前に二つのビームライフル上空に投げてキャッチするとかいうモビルスーツというより人間みたいな動きするストフリ君マジでカッコよかった
もはや人が戦っている動き
この機体も好きだけど、
スペックは下だけど、
キラを主人公然とさせたフリーダムへの思い入れは捨てきれない...!
「舞い降りる剣」大好き。
やっぱりフリーダムの方が印象的に残るシーンが
多かったですよね😄
フリーダムはSEEDから続編のDESTINYまで登場したから活躍した期間は長かったな。初登場回が34話で退場した回も34話
ミーティアの入りが毎回鳥肌立つ笑
あれフリーダムが来てアークエンジェル助けるまでキラが生きてるって所映して欲しくなかったなぁ...
@@user-dt8lr2sz1n 「待たせたな!諸君!!」って感じの演出も確かにアリかも。
んでフリーダムを得るまでを次話でやるとかかな。
destiny でのキラがシンやアスランの様に悩んだりした描写が少なかったのは個人的にはさんざんseed で経験したからだろうと思ってた。
ナチュラルとコーディネーターの狭間で苦しんでフレイとの関係で苦しんで生い立ちで苦しんで…。
あんだけ苦しんで答えを出したんだからdestiny ではあの卓越した強さがあるんだと思ってました。
それについては全くの同感ですね、前作のそう言った経験があって成長したからこそ今のキラがあるのだからそれを嬉しく思っても否定的に考えた事なんて無かったです
完全に同意。むしろアスランはどうしたんだ?って思ってた
@@user-wh5fx8nz7z アスランは前作で軍の命令通りただ戦うだけではダメだと学んだはずなのに全く同じ間違いをしましたからね
まあデュランダルが自分を信頼させるようにしたのもありましたが
@@reito5869
迷いを内心で抱えたまま戦場に戻ってしまったのがそもそもの失敗でしたね
@@user-wh5fx8nz7z キラとアスランの違いは伴侶の違いですね。ラクスも達観した人格でしたが
カガリは子供だったので頼れる存在ではなかった。
キラはSEEDの時に悩み、苦しんだから自分はDESTINYでの活躍はあれで良かったと思ってます。
同感ですね(๑•̀ㅂ•́)و✧
例えばファーストで悩み、苦しみ、それでも人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアでまた同じように悩み、苦しんだか?と言いたいですね( ˊᵕˋ ;)💦
てか個人的には過去にそうやって悩み苦しんだ経験をした奴が同じような事でもう一度苦しんでるのって……
「いやお前それ過去に散々悩んで苦しんだ事じゃねぇの?今更同じ事でグチグチ悩んでてどうすんの?」と言いたくなるので、種死のキラはあれで良かったんじゃないかと(๑•̀ㅂ•́)و✧
キラはSEEDでさんざん苦しんだからな。
なんなら活躍こそしてるけどデスティニーにおいてもキラくんメンタルいじめ抜かれてる気がする
同意します。
住んでいたところを追われ、軍の機密に関わったということで戦力に加えられ、その後はフレイに利用されて復讐の道具に使われて友達まで失ってしまったのですから、これ以上の苦しみは酷だと思います。
フリーダムを失ったキラをストライクフリーダムまで導く機体がストライク(ルージュ)というのも熱い展開でした!
キラはカガリに
「カガリ、ルージュ貸して
それからブースタも❗」
しかし
コジローに
「システムはどーすんだ?」に
キラは「ストライクと同じに❗」
だから
宇宙に居るバルトフェルドが
「ストライク?!」だった
1度も傷つけられない。
⤴︎ここが凄い👏
もうキラさんは前作で散々キツイ目にあってガッツリ成長したから。これ以上成長させたらむしろラスボスになるわw
むしろ第2のクルーゼになるのが精神的に楽な気がする・・・
ヒートロッドを手足に被弾させたパイロットは誇っていい
ビームライフル連結させるの好きだからもうちょい活躍して欲しかった
使った時って大体「それ連結させずに二丁で撃った方が良くない?」って感じだったし
キラは前作で親しい知人や友人を守り切れなかった事への葛藤は既に心で折り合いをつけている。
だから達観していてもおかしくないと思うけどな。
ですよね(๑•̀ㅂ•́)و✧
SEEDやDestinyの話、ファーストに通じるものがあると個人的には思ってて、ファーストでさんざん悩み、苦しみ、葛藤しながら人としてパイロットとして大きく成長したであろうアムロがΖや逆襲のシャアで悩んでたか?と( ˊᵕˋ ;)💦
Destinyのキラも、要はそういう事なんじゃないの?と(๑•̀ㅂ•́)و✧
議長を否定しながら戦士としてのキラの役割に依存せざるを得ないのがなんとも…皮肉というか…
キラは前作の戦いでの出来事でメンタルボロボロになってた。
それを示すのは前作から身長は伸びたが体重は減ってる(ラクスも)そんな中、ラクス暗殺事件やカガリの結婚があり、フリーダムとアークエンジェルが紛争介入していた。
キラが悩んでないという風に見えるのは戦場で躊躇いなく行動したから。後は中盤はシンやアスランの心理描写が多く、キラの描きが少なかったからだと思う。
劇場版でキラ機をストフリ以上にどう盛るのか全く想像つかないから楽しみ
ルージュではあったがキラがもう一度ストライクに乗ったところは熱かったな
この手の開発費&最新技術マシマシで建造するワンオフMSって開発スタッフもさぞかし楽しいだろうな
パイロットがキラ君確定だから多少無茶やってもキラ君なら使えるでしょうで通りそうだし
ファースト世代だけどSEEDシリーズは好きでした当時作品が終わった時はSEEDロスで暫くダメでした今再放送でSEEDとディステニーを放送してるのでまたハマってます!もう20年前の作品とは思えないクオリティーです!
13:12の白羽取りの画像はどうみてもコラ画像ですね。アロンダイトがストライクフリーダムの頭に刺さってますしw
ちなみに本編では白羽取りではなく、ビームシールドで受け止めてたはずです。
昔日本軍がストライクフリーダムみたいなコンセプトの戦闘機作ってましたねぇ
フリーダムガンダムも良いですが、ストライクフリーダムガンダムも良いですねぇ、個人的にはジージェネクロスレイズの回避シーンは最高ですな。
「天空のキラ」は、SEEDDESTINYシリーズで一番好きな回です。
劇場版では、ストライクフリーダムの後継機が登場するかもしれませんが、どんな風になるか楽しみです。
キラがDESTINYでもウダウダしてたら自分はSEEDシリーズ好きじゃなかったけどな
SEEDで成長したキラがDESTINYで無双するのがいいんやろ
UXのストフリは、歴代で一番かっこいい
あれでなれると他のスパロボ(同じく二刀流なLは除く)でのモーションが違和感しか感じなくなりますね
劇場版ガンダムSEEDフリーダムも楽しみデスね💕こちらも解説お願いします🙇
最近の設定だと翼部分を稼働させて大気圏内でも光の翼だせるようになってますよ。MGあたりのプラモ説明書で説明が出てたはず
魔理沙はまだキラに苦悩しろというのか。それやるとくどくなり過ぎるんじゃないの?
1日で3万再生って皆なんやかんや言ってても大好きなんだなって
14:43 「でもーちがう!命は何にだってひとつだ!だから、その命は君だ!彼じゃない!」ですね、正確には。
ストフリの解説はどれ見ても好き
SEEDとDESTINYは物語の立ち位置的にガンダムからのZガンダムなんだけど、Zガンダムの世界に逆襲のシャアでのアムロとνガンダムが出演してるような感じがDESTINYのキラ(笑)
最後の方で表面に細かい傷みたいなのが付いてたけどあれは被弾じゃないからセーフか
ストフリって色々と伝説があるからなぁ・・・プラモだとDestinyからじゃ初のMGだし、MGに限って言えば、今だと当たり前にあるけど、長年問題視されていた腰部の可動域をMGオリジナルギミックで改善させたところとか・・・
他の伝説だと、SEED系で唯一カトキハジメデザインあるところも伝説。
そして今年はMGEXが出るという・・・
デスティニー初戦の白刃取りはすごいけどなんか笑ってもうた
新作ガンプラでるたびに設定盛られて強化されていくのほんと草
とは言え、格闘戦向きのI・ジャスティスとダブルスを組んでこその中距離射撃戦向きのS・フリーダムだと思う。
味方が攻勢をかける時はフリーダムが手持ちの火器とドラグーンで敵側を牽制し、出来た隙間にジャスティスが突進して防衛ラインを突破する。
逆に敵の攻勢に対しては、フリーダムが前面に出て防御砲火の網を張って敵を足止めし、その網を潜り抜けて突破した敵機(おそらくエース級)を
後衛のジャスティスがゴールキーパーの様に最終ラインで食い止める(フリーダムの射程距離の広さに合わせて機動性を高める為にファトゥム01を装備している)。
フリーダムもジャスティスも、お互いが「自分の背中を預けられる」からこそ自機の能力を100%発揮できると思うんだけど。
反対に、デュランダル議長(要は敵のラスボス)についてしまったシン・アスカとディステニーは可哀そうだよな。
やっぱり、「大人の事情(プラモを売るスポンサーの販売戦略)」のせい?
オーブ攻防戦で1回窮地に陥ってるけどアスランの妨害で墜ちなくて済んだんだよね
キラはSEEDで散々悩み苦しんだからディスティニーでは達観したキャラになったんやろうな
それでもやっぱり私は初期のフリーダムの方が好きです👍
後付けでどんどん強くなる機体
最初は光の翼(ヴォワチュールリュミエール)なんて設定なかったのに
ドラグーン発射後のみ展開化 → 発車しなくても出せると
どんどん盛られていく
ドラグーンでバリア展開やドラグーンのビームを固定してサーベルとして使う、も追加されてるぞ
何で読んだかは忘れた
ヴォワチュール設定が追加されたのはスーパーフリーダム改名直後だからさすがに許してあげて😂
アスランやシンは人間としての成長。
キラに関しては、人間から神へ成長していく物語。
ガンダムSEEDDESTINYでは
ZAFTがいつの間にか
敵になってる
これはフリーダムもだけどすれ違いざまにクルって回りながら斬るの好き過ぎる。好き過ぎてガンダムVSシリーズを遊ぶ時初手に毎回やっちゃうんだよね。
①発生の早い前格のキラキック
②よく回り込み判定も強い横格の横斬り
③伸びと追従の優秀なブー格の回転斬り
…と射撃寄り機体なのに格闘がどれも使いやすいてカッコいいんですよね
初陣の時に、グフのスレイヤーウィップで捕まれたけど何であれは被弾にならんのか?
17:05は劇場版で!
キラについての言及はまさにその通りだと思います。まあ、出自についての懊悩は無印~運命の2年間で十分すぎるほどやったんでしょう。それをシナリオでやったらやったで、まだ悩んでたのか、とツッコミを受けそうですし。
ストフリ、隠者と運命、伝説の差は、結局パイロットの経験の差が一番大きかったんじゃないでしょうか。議長は能力が最適であれば経験の差を覆せると考えていたようですが。
ところで、スーパードラグーンのビームスパイク(サーベル)って、いつ頃設定されたんですか?プラモの説明書の機体解説では見たことが無いんですが。
seed終了後を描いた「星のはざまで」で廃人一歩手前まで病んでいたのをラクス達と隠遁生活してなんとか持ち直したんだけど、これはレンタル版には収録されてないから知らない人は多いと思う。
スーパードラグーンのサーベルの設定は割と初期からあった。
ただソレが活かされたのはガンダム無双2のみっていう……。
@@user-tt6qq7ck5v 私もプレイしたけどスパイク出てたかなぁ……
@@user-be3rn7sh4h サーベルのエフェクトは無かったです。
ただ結果的に設定反映してる形になってるってだけです。(´・ω・`)
これ、相当凄かったですね。
×:一回も被弾したことが無い
〇:被弾した状態の新規作画を製作している時間的余裕が無かった
と当時は思ったものです。
それはさて置き、無印フリーダムの肩にあったバラエーナプラズマ収束ビーム砲が無くなったのはちょっと残念。
同人作品ではありますが、この機体を更にとんでもパワーアップさせたエターナルフリーダムというのがあったり…。
バラエーナは背部ウイングに装備されていたものを肩越しに射っていたのであり肩にあったわけではありません。
プラモ作ればわかるよね
俺も腹ビームよりバラエーナの方が好きだったが…今後劇場版でエターナルフリーダム並の凄いのが来るのかな?
股間から太ビームだったら万人が納得してたよなー。
グフの鞭で捕縛されてるので、被弾はしてるかと
ストフリはロマンの塊
レイに対して、その存在を気遣うセリフを言った直後に至近距離フルバーストかますのがさすがって感じ。(勿論殺さないようにしたにしても…)
9:36 ビームスパイクって「ビルドダイバーズバトローグ」で使ってたやつかな?確かドラグーンを手に持って戦ってたね
目に見える損傷が無いからとか?
リマスターでは、上半身はグレーなんだけど、バンダイは一貫してネイビーブルー
Destiny最大の失敗はシンと言う新たな主人公の考えや行動に賛同できなかったから。
家族を失った事には同情はする、けど何でキラ(フリーダム)やオーブ恨む?って感じ。
戦争を仕掛けたのは地球側だったのにね、まぁそんな感じ。
制作側もヤバイと思ったのか、キラを再び主人公に置き換えて、
シンと言う主人公を否定(ダークヒーロ化)する事にした為、
キラが無双する事になったと思ってる。
私見ですが、やはりストライクフリーダムは
「専用機」、「当たらなければどうということはない」
を体現した機体であったと思います。
キラ・ヤマトが使用することを大前提とした、
徹底的に個人に合わせてチューニングされた機体。
パイロットの能力を全面的に信頼し、兵器としての完成度よりも
パイロットの能力を十全に発揮させることに特化していました。
それを見て、「やり過ぎじゃないか」と思う人は当然いると思いますが、
現実の兵器ならともかく、アニメであればそれくらい振り切った性能でも、
私は大好きですね。
オルフェンズのバルバトスもそんな感じでしたし。
(ユージンが乗ったとき、接続しただけで気絶しかかってたような気がする)
DESTINEYでのキラの人物像として、苦悩や成長がない、というのは
確かに主人公的には面白味がないですが、おそらくDESTINEYでそれが描かれなかったのは、
「無印SEEDですでに通った道だから」というのもあったとは思います。
無印SEEDで経験した悲劇や苦悩、自身の無力感に、SEED終了までに決着をつけたため、
彼の中で自分自身や物事への折り合いをきちんとつけて、
自分が守るべきものを、自分が守れるものを守るという
ある種悟りを開いた主人公になったのかもしれません。
そんなこの機体ですが、
それでもキラの能力にはギリギリでついていっている状態なのがまたなんとも
(設定を要約すると関節が金色に輝いている時はキラが無茶な稼働させているとき。
そして思いきり暴れているときのこの機体の関節は常時金色。
キラがいかに粗っぽい乗り方しているかがよくわかるエピソードですね)
やっぱかっこいいぜ
後継機ではなく基本はフリーダムの量産機として設計されたものをターミナルで当時の最新の技術を盛り込んだ機体。というのが前提。その後、後出しジャンケンで設定がコロコロ変わる。
ピーキー過ぎて最新4機中じゃキラ以外が操縦すれば最弱レベルまであるw
でも、前作で死ぬほど運命に翻弄されたキラにこれ以上過酷さは要らないとは思うんだけどね。同じ作品の前後編として捉えたらそうでもない感じがする。
ちょっとやり過ぎでラクスの暗闘振りが目立ったのとシンが不憫過ぎるのがデスティニー
デュランダルに目をつけられたのが運の尽きだったなぁ、シン・・・・。
個々までやるのはどうなのかな?
最高のコーディネーターだからな!
ストフリは「当らなければ如何という事は無いだろう。」が開発コンセプトだから
前作で苦悩した云々というならば、キラは運命主人公の1人ではなく、前作主人公として扱えという事かな
この辺は主人公とは?が人によってブレるから水掛論になりそう
シンはねぇ…速攻で議長に取り込まれた上に盲信プラス都合の悪い事は見ない振りで成長の機会を奪われたまま最後まで行っちゃったからねぇ…。
しかも途中から登場頻度があからさまに少なくなって多分ガンダム史上最も影の薄い主人公じゃないかと思う(異論は認める)。
デュランダルにとって都合の悪い情報をデュランダルが与えず、シンを操り人形にする為に思考出来ない状況下においてどんどん増長させていったんだよね。
カガリに対する罵声や独断で建造中の連合軍基地へ襲撃をかけた事への批判や注意もタリアにさせなかったし。
翼の形がフリーダムの方が好き
あと金ピカない方がいい
わかる。
発生の仕方がかっこいいんだよね。
それぞれ上下のユニットから発生してる感じがね。
ストフリのヴォアチュールルミエールはドラグーン格納時も使えるって変更なかったっけ?🤔
悪くは無いんだけど、やっぱりフリーダムの方が好きなんですよね。VSでもストフリよりフリーダムの方が使い勝手が良い感じだし…
後、スパロボですね。
フリーダムはWでガッツリ使いましたが、ミーティア装備があって火力が半端無かった記憶
逆にストフリは再生編、L、UXと使ってみましたけど参戦の遅さ、中途半端な火力、一発だけのMAP兵器となんか使い勝手を悪かった印象です。
ちなみにKは…
ストフリに限らず、そもそも種死はパイロット性能が壊れてたから論外で(汗)
Lと再世編だと運命の方が強かったですね、どっちも運命の方が自軍参加
するの先だし、武装面も単体で遠近両方に強力な奴あったから使い易かった
Lだと相方に選びに困らなかったし、再世編でも序盤から強力な武器もってる
運命の方を自分は良く使用してましたわ。
@@hige8615 もう言ってますけど、自分も運命をバンバン使ってましたね。再生編なんか序盤から使って良い物じゃないよね!?って位強かった印象です。
下手したらダブルオーより強かったかも…。流石にダブルオーライザーには負けるけど(汗)
Lはパートナーシステムを使うメリットが大きかったのでとにかく色んな組み合わせがあって楽しかったですね。
そしてプレイした中で一番良かったのがUX!!
マークデスティニーが最高!!
スパロボは全て同意。VSシリーズは大体フリーダムの方が使用率高いけど、自分はストフリの方が対戦で使いやすいなぁ…(個人の感想です)
スパロボLだと隠者も扱い易かった
ですね、必要気力が軽めで遠近両方強力
な武装が使えて、様々な作品の機体と相方を組めたし、デスティニーや
コーディネーターなら誰でも乗り換え自由
のインパルスとも相性良かった。
再世編だとスペックは悪くはないんだけど機体固有のフル改造ボーナスが合体技の
強力とゆう扱いずらい奴なのが残念。
スパロボKとLはキラ、アスラン、シンだけで敵を全滅出来るから仕方ないね(白目)
2:07 脚本家・・・
戦闘機もそうだけど
パイロットに合わせてある程度のチューンはされるからなぁ
特にここまでの戦況を左右できるパイロットならパイロット自身の価値の方が機体の価値より高いから
いくらでも専用機作りそうw
ストライクフリーダムというよりキラ・ヤマトが規格外なのよ
ザフトってターミナルにデータ盗まれがちやけど、個人的にはプラントはユニウスセブン以外主戦場になった事ないからタカ派は割と少なくてクライン派がそこら中に紛れてたんだと思ってる。
白刃どりの後腹部ビーム砲しか手がないって点だけど、多分キラがマジで殺そうとするなら白刃どりで奪ってバランスを崩した瞬間ビームサーベルでコクピット切断って手があると思います。
他にも無力化するならビームサーベルなら武装類を破壊って手もあるので「ビームだったらもう終わってる」ってのはコクピット破壊だけを指して言ったのではなくやはりキラから「もう引け」ってメッセージであっていたと思います。
何故か初戦闘ではヒートロッドはくらっていたな
たしかにそれはありますね。
冷静に考えるとヒートロッドをストライクフリーダムに巻き付けたグフのパイロット達って凄くありませんか?流石赤服のパイロット。
@@user-wz2xp2zk5r 実はナメプしていたから捕まった?←冗談です
でも何で捕まった?と疑問なんですよね。
乗ったばかりだから?
性能が高過ぎで実は追い付いてなかった?
数が多すぎたから?
どれも当てはまらないって言われそうだから……………
やっぱりナメプだったから?←冗談です
そうなんで捕まったんやと思ってたがもしかしたらドラグーンみせるためそういう風にしたかも知れない
@@vetorena
それが一番有力かも知れませんね。
ターンエーガンダムの解説リクエストします
コーディネーターとニュータイプが戦えばどっちが勝つんだろう?
劇場版に向けての布石じゃないですか?
実際SEEDデステニーじでは劇場版の話しは出てましたからアスラン・シン・キラの関係を固めて置かなければならなかったからアスランとシンには悩みをキラにはある程度高みにおいたのではないですか?SEEDの頃のイザークとアスランみたいに
キラの成長は種全体を、シンの成長は種死全体を使っているのでそこまで言われてる程とは思わないかな?
苦悩とストレスの方向が自分か相手(境遇含む)かだったり、かけた時間の長さと深さだったりでその分の精神的な強さの違いがでたのかと。
解説を見た上でもストフリとデスティニーの機体コンセプトの違いってキャラクターにとても合ってますし、この2機は比較が楽しいですよね。
10:11 あのビームシールドそんなこと出来るんだ知らなかった
15:02 このシーン昔は絵が違かったね、ポーズも違くて機体に汚れとかもまったくついてなかった。リマスター版だと若干黒くなってるけど流石に無傷はやりすぎたと思ってこの作画に描き直したのかな?
MSが何十台も散った戦場にいる時点で破片とかで機体が傷つくからね……
16:35 いや、キラはSEEDの頃に相当に悩んだからDESTINYの悟りを開いた様子に違和感ないですね
てことはナニ? もしもキラにガンダムスローネツヴァイ渡してたら、凄い事になってたって事ですか?(ガンダム00より)
デスティニーはパイロットの技量の所為で微妙扱いだけど兵器としてのMSとしてはデスティニーの完成度が1番だよなぁ。なんせシンは重傷のアスランにすらフルボッコだしなぁ。
シンは心が未熟過ぎた、それに尽きる。
キラには心技体で、アスランには技と体は同格でも心で、最終的に差があった。
そういう意味では物語の最後にその心も追いついたシン、という構図だったのかな、と思います。
シンはメンタルが安定してたら下手したらキラに勝ちかねないからなぁ。
メンタルがボロボロの状態でキラや吹っ切れたアスランと張り合ってたし。
アスランは迷いを振り切ったらキラ以上の化け物になるから仕方がない。
この動画でふと思ったのが、レイにはかなり動揺してたけど、ムウ(ネオ)のときはあんまり動揺してなかったな、キラさん・・・。それどころじゃなかったのかもしれないけど。
そんな機体にロッド絡めたグフのパイロットって...
腰のレールガンだけはフリーダムみたいな、展開式の方が好き
ここまで俺Tueee‼︎を終始してくれるなら、それはそれで良いんじゃないかな?とすら思えてしまうw
ただ、やっぱり兵器はボロボロになりながらも戦う姿が好きだから、ストフリよりはフリーダムの方が個人的に好きだな。
刹那もブシドーが乗るスサノオ相手に白刃取りをしていますね
キラはデスティニー相手にクスフィアスを使ったんだがガンダムタイプとはいえアストレイシリーズみたいにガンダムルックスでもPS装甲が使われているとは限らなくて発泡金属の場合もあるしキラはシンを殺す気だったと思う
up主さんが言う通り、至近距離で撃破して機体に被害が及ぶのを嫌ったのでは?ヘブンズベース戦で確認されたレジェンドが戦場に出ていない以上、デスティニーの後でそれを相手する可能性がありますし。
あと、至近距離で高初速のレールガン叩き込めば、その衝撃で内部機器に不具合を発生させられるかもしれませんしね。
殺す気あったのなら腹部のカリドゥスぶっ放してれば多分撃墜出来てましたね。
@@hash1461 クスィフィアスなら何で被害が出ないんですか?クスィフィアスでも直撃したらデスティニーは核エンジンなので爆発するのは変わらないと思うのですが?
@@astry6473 「被害が出ない」というより、「撃破の可能性が低い」というほうが適切ですかね。一応、PS装甲は物理攻撃に強い耐性を持っているため、実体弾なら貫通する可能性は少ない、とキラも推測するでしょうし。(外伝では物理攻撃で無理やりPS装甲を破壊するような武装も存在しますが、アニメ本編ではそういった武装は登場していません。)
衝撃まで無効化できないので、核エンジンに不具合が出る可能性もありますが、無印も含めて、強い衝撃を受けて核エンジンが停止した描写はなかったので、あの場面は単に至近距離の撃破で自機に被害が及ぶのを嫌ったのでは、と解釈してました。
@@astry6473 この時代の一点物ガンダムにはPS装甲標準装備みたいなところあるから当たっても機体が爆発することは無いだろうと思ってたんだろう。
光の翼の説明きいてて思った。
大気圏内でドラグーンが展開できないから光の翼を使えないなら、そもそも外して出撃すればいいのでは…?
そのまま出撃するってことは機能を実質二つ封じてるわけよね。
あと細かいけどクスフィアスじゃなくてクスィフィアス
重量バランスの問題かなって思った。フリーダムの時からウイングはその辺の重要な機構だったらしいし
ウィングは大気圏内では整流調整機能を担うそうなので、ドラグーン部も必要なのでは?
それを外して最大機動できるようにしたとしても、大気圏内では空気という障害物があるから、単純に速度を出しても空気抵抗が増して操縦しにくくなる可能性もありますし。
なるほど、そういう意味では安直な考えだったのか…。
素人は黙っとれ――の典型だった。
こういうので良いんだよ
seedでキラはもう壊れてたんや
ストライクフリーダムはキラ・ヤマトが乗るから良いんだよ。かっこいいし最強のデュランダルストッパー。シンはスパロボZで救われた感じはあるよね。
スパロボℤは正直やりすぎな気がしました
シンの扱い自体はまだ良いですがzeuthの面々のキラへの誹謗中傷が2chの荒らし同然の言いがかりみたいな事を言ってて見るに堪えなかったですし
@@reito5869 そうですね。故に一時期初代スパロボZで主人公の1人「セツコ・オハラ」も好きになれんかった。アークエンジェル組をデュランダルが悪と言えば一緒になって悪党扱いしましたからね。SEEDシリーズ通しての主人公なのに…。
言うほど言いがかりだったかね?
@@takaata キラの可能な限り殺さない戦い方に対してやデュランダルに敵対したキラ達の行動に暴言を吐き、そのくせあれだけ非難しておきながらデュランダルとの決戦にはしれっと参加していてキラ達に謝罪一つないなんてあまりにも筋違いでしょう
@@reito5869
わざわざ戦ってる状況に勝手に乱入して戦場を掻き乱してるような勢力なんだし言われてもしょうがないでしょ
カミーユもわざわざ乱入せず個別に潰せばいいだけって言ってたでしょ?
地上での飛行はフリーダムの方が優れてる聞いたけどマジ?
ヴォワチュール・リュミエールは完全に使用出来ないらしいが
むしろストフリにウィップ当てたグフのパイロットがヤベーイ‼︎
あ、それ思ってました。
@@baku8662 ですよね!あれ以外は防がれたり避けられたりでしたからね!
@@kura812さん
名無しの一般兵の強さよ(笑)
@@baku8662 むしろあの2機のグフのパイロットに勲章と専用機あげたいくらいです!
@@kura812 さん
デュランダル議長は人選誤った…
装甲は薄いと言っても、あくまで、デスティニー等と比較した場合であって、
グフの鞭で捕縛されても損傷なしで切り抜けてるから
それなりの硬さはあると思われる
隙間あっても露出した関節さえも摩擦低減のためにフェイズシフトしてるから装甲の必要性が装甲以上に薄いのよね
そもそもスーパーコーディネーターとか言う最強設定作ったら負ける要素なくなってるんだよなぁ
見てて思ったんだけど母艦にドラグーン置いていけば大気圏内でも光の翼使えたんじゃ・・・
当時の技術フル活用で"キラなら行けるっしょやっちゃえやっちゃえ"で防御無視して機動力全ツッパしたのにそれでもギリギリだったキラくんさぁ…
不殺を歌いながらも世界のために兵器として抑止する立場を、自ら選んだ哀れさが光ってるような気もするんだよなぁ
いや攻撃はグフの鞭が当たってますよ
当時は映画化の予定があったから機体が大破してると都合が悪いから無傷で終わったのかなと予想してたww
なお、好みの問題だけど、ガンダム(主役機限定)にお腹ビームついてるのはどうしても馴染めないww
せめて胸部にしておけば、ゴッドガンダムの石破天驚拳みたいで良かったのに…(´- `*)
腹ビームはゲテモノ兵器感があってなぁ。
キラが俯瞰してるのはもうラウとの戦闘で答え出せてるからじゃね?
一本道決めてるのにそこからふらつく方がおかしいやん。
そもそもアスランとかふらふらしすぎやねん
ふらふらしないアスランとかアスランじゃないやんけ
被弾無かったと言われるけど、バランス崩して落ちてるとこをロックオンされたけどアスランが助けに来たから撃たれなかっただけのシーンとかあった気がする
キラは成長した後だから悩みや苦悩が無い又は少ないのは当たり前かなって思う。むしろ、アスランは前作で何を学んだのかと思うほど迷い過ぎ。女の尻を追っていると思われても仕方ないくらいフラフラしている印象しかない。あと、ロボットのカッコよさの完成は「強敵と激闘を繰り広げて相打ちで大破すること」だと思っています。早くストフリも完成しないかな。
キラは種時代に散々悩んだんやから許したってや。
てか種のときしょっちゅう悩んで泣いててネタにされまくってたのに種死でも悩んでたらかわいそすぎやろ。