Estruturando Mecânicas de Jogos no Game Design | Fábrica de Jogos
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- čas přidán 1. 08. 2018
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Vamos entender os elementos que compõem as mecânicas de um jogo, além de pensar como mapear cada um deles no game design e sua importância para uma boa experiência de jogo.
Imagens Utilizadas:
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#gamedev #gaming #gamedesign
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Na verdade a probabilidade de 1/36 seria 2,7%, 0,02777 é apenas a divisão de 1 por 36. por exemplo sabemos que 1/4 é 25%, mas a divisão é 0,25
Sim, está certo. Já tinha sido corrigido por alguém e tinha deixado fixado. Mas quando roubaram o meu canal, perdi todos os comentários na época. Valeu, abraço.
Muito verdade a questão da probabilidade balanceada, Fabiano. O Boardgame Mice and Mystics, por exemplo, eu considero um jogo que possui um design muito bem feito, mecânica bem dinâmica e divertida, porém na probabilidade dos dados, acredito que ficou quebrado (pelo menos na primeira edição, não sei se tem outras). Simplesmente, quebrava toda a estratégia e se tornava um jogo extremamente guiado pelo fator sorte. Aí acabava afetando consideravelmente no fator entretenimento na avaliação final.
Acredito que se tivesse uma pequena mudança probabilística nos dados, tornaria o jogo mais atrativo e funcional.
Mas é isso aí, parabéns pelo conteúdo, extremamente informativo !!!👏👏👏
Imagina. Muito obrigado. Ajuda a tentar prever a maior parte dos eventos que podem ocorrer. Complica mais quando se trata de jogos em tempo real, mas aí é playtest e descobrir a probabilidade média mediante as partidas. Aí corrigir.
Estava quebrando a cabeça para tentar solucionar a mecânica de um jogo que estou desenvolvendo (atuando como gamer designer) e nada fluía, até que achei esse vídeo (já vi vários vídeos do canal) e lembrei tudo que já tinha estudado na faculdade e venho a brainstorm... valeu, ajudou muito!
esse vídeo é muito útil para todos os desenvolvedores de jogos, inclusive oque foi falado do vídeo serve para a definição de jogo em si, se não for aplicado a maior parte desses conceitos, pode deixar de ser jogo.
Não conheço o canal direito ainda, mas esse StarCraft de fundinho ai já me conquistou hahaha
Explore o canal e se inscreva sim. =) E Starcraft é um baita jogo e história.
Excelente vídeo, Fabiano. Já adicionei na minha lista de estudo para rever com calma e extrair cada detalhe :)
Uma pequena correção: a probabilidade correta para dar 12 em 2d6 (14:40) é 2,7%. Continua difícil pra caramba, mas bem menos :P
Excelente! Gratidão! Foi muito útil para um jogo que estamos desenvolvendo e está em fase final de Ideação, no início do MVP e, esperamos entre em produção em 2025.
Sucesso então. Que bom ter ajudado e, quando lançar, manda para o Fábrica que jogo em live (se for jogo de PC). Abraço.
muito obrigada pelo vídeo!
estava procurando para fazer um trabalho na escola que é desenvolver um jogo de tabuleiro
ajudou muito
obrigada!
Que bom que ajudei. Continue aprendendo mais sobre game design aqui no canal. Inscreva-se. :)
Um cara que joga Starcraft Brood War tem meu respeito
Jogaço né. :)
Ótima didática e excelentes exemplos. Parabéns.
Caramba, parabéns ficou bem explicado o video
Gostei da ideia da live no instagram.
Ótimo vídeo!
Uma coisa interessante sobre ações acontece no Xadrez!
Veja que a condição de vitória no Xadrez está totalmente relacionada com um verbo:
Encurralar o Rei do oponente!
Um verbo que se torna uma condição de vitória, simplesmente genial!
Fabiano, sobre condições de vitória, esse é o aspecto que eu estou tendo mais dificuldade de criar para meu jogo, como eu posso tornar esse processo de ter uma ideia para a condição de vitória mais fácil?
Aí vai do tempo de partida desejado para o público, que tipo de reconpensa você vai dar e puniçao e como criasse as regras. O melhor caminho é testar com as regras e ver como anda a dinâmica de jogo. Aí você vai perceber o que faz ter uma condição de Vitória que seja mais justa e na velocidade que deseja.
@@fabricaDjogos Valeu d+!
@@Cruzeiro5x02008e2009 Por nada. Inscreva-se no canal e venha aprender mais projeto de jogos. :)
Olá, Fabiano.
Meus sinceros parabéns pelo seu trabalho.
Tenho acompanhado alguns dos seus vídeos e eles têm sido de muita ajuda e um bom canal de informação.
No entanto, no que se refere a esse vídeo em particular, existe uma certa confusão sobre a distinção entre regras e mecânicas de jogos, que também aparece em várias literaturas, inclusive no livro do Jesse Schell (The art of game design: a book of lenses, 2008) ao qual você se refere em seu vídeo, onde o autor chega a fazer a seguinte afirmação: "as regras são realmente a mecânica mais fundamental" ("The rules are really the most fundamental mechanic", p. 144).
Por definição, regras são conceituais uma vez que descrevem como um jogo será, seus objetivos, o que os jogadores podem ou não fazer, o que pode acontecer em resposta as suas ações, as condições em que isso ocorre, quais recursos podem ser utilizados, restrições, sanções, correções, etc. (Munhoz & Battaiolla; 2017). Enquanto que "as mecânicas de jogos são métodos invocados por agentes, projetados para interagir com o estado do jogo" (Sicart, 2008).
Segundo Järvinen (2008), a melhor maneira de entender as mecânicas (como métodos) é formalizá-las em verbos, descrevendo como elas agem dentro de um jogo e sobre os elementos desse jogo (p.ex.: regras, personagens, objetos, etc.). Enfim, as mecânicas dos jogos preocupam-se com as interações em tempo real com o estado do jogo, enquanto que as regras fornecem o espaço de possibilidades onde essa interação é possível, governando tanto o sistema jogo quanto o comportamento dos jogadores. Uma boa referência sobre esse assunto pode ser encontrada em SICART, Miguel. Defining game mechanics. Game Studies, The International Journal of Computer Game Research, vol. 8, issue 2, December, 2008. ISSN:1604-7982.
Disponível em: gamestudies.org/0802/articles/sicart. Acesso em: 18/08/2020.
Desculpe-me por ter me alongado muito no comentário, mas o fiz no sentido de procurar ajudar ainda mais o canal e a todos aqueles que o assistem. Abraços, D.
Oi, Dalmo. Obrigado pela contribuição. Aqui, me refiro ao escopo maior de uma unidade de Mecânica. Mecânica e tudo que está no seu entorno junto, pois, se isolarmos o conceito só de mecânica, aí realmente só teremos o que você explicou mesmo. Assim como Narrativa, Estética e Tecnologia, unidades que o Schell também trabalha. Abraço.
👏👏👏
Excelente vídeo como sempre, ótimas referências.
Agora em relação ao ataque Thunder, ele tem a porcentagem de acerto em 70%, igual ao Blizzard. Já joguei pacas Pk no passado.
Muitas das estratégias no meio competitivo de Pokemon é ter Pokemons que possam cobrir fraquezas dos outros.
Além dos ataques e tipos, atualmente tem itens, habilidades, o jogo está bem complexo, apesar de não jogar a anos, sempre vejo a franquia com um olhar de nostalgia.
Ótima aula (*/ω\*) 👍, é difícil achar alguém que explique tão bem, parabéns 👏👏👏👏.
Puxa, obrigado Paulo. Só se inscrever no canal que tem vários conteúdos de Projeto de Jogos (Game Design) para aprender mais, além de lives e tudo. No site do Fábrica também tem artigos. =)
tu sabia que teus vídeos estão numa trilha de aprendizagem da Uniasselvi?
Citando a autoria não tem problema, de onde veio. Agora não citar autoria, é dever dos alunos denunciarem.
@@fabricaDjogos sita sim
@@fabricaDjogos o teu é o único que sita, na verdade
@@feehml5275 que bom. Infelizmente já tive faculdades que não citaram. Por isso.
@@fabricaDjogos como eu faço pra denunciar os outros vídeos? Tem pelo menos 4 CZcamsrs que não foram citados
cara... tem livros no qual posso ler sobre game design?
Tem vários aqui no canal mesmo, Ze. Dá uma olhada na playlist "leitura do Game Designer". ;)
@@fabricaDjogos aaaah
beleza obrigado cara
valeu pelo conteudoo o/
Fabiano, quais livros para estudar o desenvolvimento? Os principais
Eu gosto muito do Art of Game Design do Jesse Schell e o Level Up do Scott Rogers.
@@fabricaDjogos comprando agora mesmo.
Eu tô pensando em fazer um jogo de corrida na pegada do Need for speed Underground o que vc acha mano?
Acho um jogo de um porte muito grande a ser feito. Tem muita gente envolvida para fazer um jogo desses, ainda mais se você for um iniciante. Vai construindo aos poucos jogos menores, ganhando experiência... aí um dia você constrói essa ponte para chegar em um jogo desse tamanho. Abraço.
@@fabricaDjogos sim.. concordo com você mano, obrigado pela atenção. 🙏🏻
Curso de Game Designer, abril de 2019 kkkkk
Alguém poderia me responder e me tirar uma dúvida?
se seria possível colocar a mecânica de um jogo em outro? Exemplo, por a mecânica dos carros do need for speed underground 2 no gta san Andreas?
Desde que não infira em direitos autorais... pode.
Mas o que adianta mapiar várias coisas mas na hora de criar mecânica não consegue fazer jogo sozinho e foda
Mas aí é que está: o problema muitas vezes não é fazer jogo sozinho, é mapear várias mecânicas (escopo grande), ou seja, fazer jogo que não vai dar conta de fazer.
World of Warcraft = aleatoriedade melhor do que conteúdo, desenvolvedores não se importam com a comunidade do jogo, só corrigem problemas antigos depois de muita insistência dos jogos na parte de bugs.