Estruturando Mecânicas de Jogos no Game Design | Fábrica de Jogos

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  • čas přidán 1. 08. 2018
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    Vamos entender os elementos que compõem as mecânicas de um jogo, além de pensar como mapear cada um deles no game design e sua importância para uma boa experiência de jogo.
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    #gamedev #gaming #gamedesign
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Komentáře • 52

  • @DrTreze
    @DrTreze Před rokem

    Na verdade a probabilidade de 1/36 seria 2,7%, 0,02777 é apenas a divisão de 1 por 36. por exemplo sabemos que 1/4 é 25%, mas a divisão é 0,25

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před rokem

      Sim, está certo. Já tinha sido corrigido por alguém e tinha deixado fixado. Mas quando roubaram o meu canal, perdi todos os comentários na época. Valeu, abraço.

  • @xamadamata
    @xamadamata Před 2 dny +1

    Muito verdade a questão da probabilidade balanceada, Fabiano. O Boardgame Mice and Mystics, por exemplo, eu considero um jogo que possui um design muito bem feito, mecânica bem dinâmica e divertida, porém na probabilidade dos dados, acredito que ficou quebrado (pelo menos na primeira edição, não sei se tem outras). Simplesmente, quebrava toda a estratégia e se tornava um jogo extremamente guiado pelo fator sorte. Aí acabava afetando consideravelmente no fator entretenimento na avaliação final.
    Acredito que se tivesse uma pequena mudança probabilística nos dados, tornaria o jogo mais atrativo e funcional.
    Mas é isso aí, parabéns pelo conteúdo, extremamente informativo !!!👏👏👏

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před dnem

      Imagina. Muito obrigado. Ajuda a tentar prever a maior parte dos eventos que podem ocorrer. Complica mais quando se trata de jogos em tempo real, mas aí é playtest e descobrir a probabilidade média mediante as partidas. Aí corrigir.

  • @genirapereiradasilva7587
    @genirapereiradasilva7587 Před 4 lety +3

    Estava quebrando a cabeça para tentar solucionar a mecânica de um jogo que estou desenvolvendo (atuando como gamer designer) e nada fluía, até que achei esse vídeo (já vi vários vídeos do canal) e lembrei tudo que já tinha estudado na faculdade e venho a brainstorm... valeu, ajudou muito!

  • @M4gidev
    @M4gidev Před 6 lety +3

    esse vídeo é muito útil para todos os desenvolvedores de jogos, inclusive oque foi falado do vídeo serve para a definição de jogo em si, se não for aplicado a maior parte desses conceitos, pode deixar de ser jogo.

  • @user-sl3zs3xk1b
    @user-sl3zs3xk1b Před 3 lety +2

    Não conheço o canal direito ainda, mas esse StarCraft de fundinho ai já me conquistou hahaha

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 3 lety +1

      Explore o canal e se inscreva sim. =) E Starcraft é um baita jogo e história.

  • @LuizCarlosCavalcanti
    @LuizCarlosCavalcanti Před 5 lety +5

    Excelente vídeo, Fabiano. Já adicionei na minha lista de estudo para rever com calma e extrair cada detalhe :)
    Uma pequena correção: a probabilidade correta para dar 12 em 2d6 (14:40) é 2,7%. Continua difícil pra caramba, mas bem menos :P

  • @formasolucoesemgestaoeeduc6671
    @formasolucoesemgestaoeeduc6671 Před 9 měsíci +1

    Excelente! Gratidão! Foi muito útil para um jogo que estamos desenvolvendo e está em fase final de Ideação, no início do MVP e, esperamos entre em produção em 2025.

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 9 měsíci

      Sucesso então. Que bom ter ajudado e, quando lançar, manda para o Fábrica que jogo em live (se for jogo de PC). Abraço.

  • @lara_n7ves
    @lara_n7ves Před rokem +1

    muito obrigada pelo vídeo!
    estava procurando para fazer um trabalho na escola que é desenvolver um jogo de tabuleiro
    ajudou muito
    obrigada!

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před rokem

      Que bom que ajudei. Continue aprendendo mais sobre game design aqui no canal. Inscreva-se. :)

  • @amalditapilula
    @amalditapilula Před 3 lety +2

    Um cara que joga Starcraft Brood War tem meu respeito

  • @ricardoalexandrebrandellit2926

    Ótima didática e excelentes exemplos. Parabéns.

  • @AleNoites
    @AleNoites Před 6 lety +1

    Caramba, parabéns ficou bem explicado o video

  • @gundam7463
    @gundam7463 Před 6 lety +1

    Gostei da ideia da live no instagram.

  • @Ddh236
    @Ddh236 Před 5 lety

    Ótimo vídeo!

  • @Cruzeiro5x02008e2009
    @Cruzeiro5x02008e2009 Před 2 lety +3

    Uma coisa interessante sobre ações acontece no Xadrez!
    Veja que a condição de vitória no Xadrez está totalmente relacionada com um verbo:
    Encurralar o Rei do oponente!
    Um verbo que se torna uma condição de vitória, simplesmente genial!
    Fabiano, sobre condições de vitória, esse é o aspecto que eu estou tendo mais dificuldade de criar para meu jogo, como eu posso tornar esse processo de ter uma ideia para a condição de vitória mais fácil?

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 2 lety +1

      Aí vai do tempo de partida desejado para o público, que tipo de reconpensa você vai dar e puniçao e como criasse as regras. O melhor caminho é testar com as regras e ver como anda a dinâmica de jogo. Aí você vai perceber o que faz ter uma condição de Vitória que seja mais justa e na velocidade que deseja.

    • @Cruzeiro5x02008e2009
      @Cruzeiro5x02008e2009 Před 2 lety +1

      @@fabricaDjogos Valeu d+!

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 2 lety +1

      @@Cruzeiro5x02008e2009 Por nada. Inscreva-se no canal e venha aprender mais projeto de jogos. :)

  • @dalmostutz4179
    @dalmostutz4179 Před 3 lety +2

    Olá, Fabiano.
    Meus sinceros parabéns pelo seu trabalho.
    Tenho acompanhado alguns dos seus vídeos e eles têm sido de muita ajuda e um bom canal de informação.
    No entanto, no que se refere a esse vídeo em particular, existe uma certa confusão sobre a distinção entre regras e mecânicas de jogos, que também aparece em várias literaturas, inclusive no livro do Jesse Schell (The art of game design: a book of lenses, 2008) ao qual você se refere em seu vídeo, onde o autor chega a fazer a seguinte afirmação: "as regras são realmente a mecânica mais fundamental" ("The rules are really the most fundamental mechanic", p. 144).
    Por definição, regras são conceituais uma vez que descrevem como um jogo será, seus objetivos, o que os jogadores podem ou não fazer, o que pode acontecer em resposta as suas ações, as condições em que isso ocorre, quais recursos podem ser utilizados, restrições, sanções, correções, etc. (Munhoz & Battaiolla; 2017). Enquanto que "as mecânicas de jogos são métodos invocados por agentes, projetados para interagir com o estado do jogo" (Sicart, 2008).
    Segundo Järvinen (2008), a melhor maneira de entender as mecânicas (como métodos) é formalizá-las em verbos, descrevendo como elas agem dentro de um jogo e sobre os elementos desse jogo (p.ex.: regras, personagens, objetos, etc.). Enfim, as mecânicas dos jogos preocupam-se com as interações em tempo real com o estado do jogo, enquanto que as regras fornecem o espaço de possibilidades onde essa interação é possível, governando tanto o sistema jogo quanto o comportamento dos jogadores. Uma boa referência sobre esse assunto pode ser encontrada em SICART, Miguel. Defining game mechanics. Game Studies, The International Journal of Computer Game Research, vol. 8, issue 2, December, 2008. ISSN:1604-7982.
    Disponível em: gamestudies.org/0802/articles/sicart. Acesso em: 18/08/2020.
    Desculpe-me por ter me alongado muito no comentário, mas o fiz no sentido de procurar ajudar ainda mais o canal e a todos aqueles que o assistem. Abraços, D.

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 3 lety +2

      Oi, Dalmo. Obrigado pela contribuição. Aqui, me refiro ao escopo maior de uma unidade de Mecânica. Mecânica e tudo que está no seu entorno junto, pois, se isolarmos o conceito só de mecânica, aí realmente só teremos o que você explicou mesmo. Assim como Narrativa, Estética e Tecnologia, unidades que o Schell também trabalha. Abraço.

  • @gamesvggames3780
    @gamesvggames3780 Před 4 lety

    👏👏👏

  • @Jogandonaboa
    @Jogandonaboa Před 6 lety

    Excelente vídeo como sempre, ótimas referências.
    Agora em relação ao ataque Thunder, ele tem a porcentagem de acerto em 70%, igual ao Blizzard. Já joguei pacas Pk no passado.

    • @Jogandonaboa
      @Jogandonaboa Před 6 lety

      Muitas das estratégias no meio competitivo de Pokemon é ter Pokemons que possam cobrir fraquezas dos outros.
      Além dos ataques e tipos, atualmente tem itens, habilidades, o jogo está bem complexo, apesar de não jogar a anos, sempre vejo a franquia com um olhar de nostalgia.

  • @paulozagomatos
    @paulozagomatos Před 3 lety +1

    Ótima aula (*/ω\*) 👍, é difícil achar alguém que explique tão bem, parabéns 👏👏👏👏.

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 3 lety

      Puxa, obrigado Paulo. Só se inscrever no canal que tem vários conteúdos de Projeto de Jogos (Game Design) para aprender mais, além de lives e tudo. No site do Fábrica também tem artigos. =)

  • @feehml5275
    @feehml5275 Před 2 lety +1

    tu sabia que teus vídeos estão numa trilha de aprendizagem da Uniasselvi?

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 2 lety

      Citando a autoria não tem problema, de onde veio. Agora não citar autoria, é dever dos alunos denunciarem.

    • @feehml5275
      @feehml5275 Před 2 lety +1

      @@fabricaDjogos sita sim

    • @feehml5275
      @feehml5275 Před 2 lety +1

      @@fabricaDjogos o teu é o único que sita, na verdade

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 2 lety

      @@feehml5275 que bom. Infelizmente já tive faculdades que não citaram. Por isso.

    • @feehml5275
      @feehml5275 Před 2 lety

      @@fabricaDjogos como eu faço pra denunciar os outros vídeos? Tem pelo menos 4 CZcamsrs que não foram citados

  • @ZeColmeiaGamesReview
    @ZeColmeiaGamesReview Před 4 lety +4

    cara... tem livros no qual posso ler sobre game design?

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 4 lety +1

      Tem vários aqui no canal mesmo, Ze. Dá uma olhada na playlist "leitura do Game Designer". ;)

    • @ZeColmeiaGamesReview
      @ZeColmeiaGamesReview Před 4 lety +1

      @@fabricaDjogos aaaah
      beleza obrigado cara
      valeu pelo conteudoo o/

  • @dvargasstudio955
    @dvargasstudio955 Před 3 lety +1

    Fabiano, quais livros para estudar o desenvolvimento? Os principais

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 3 lety

      Eu gosto muito do Art of Game Design do Jesse Schell e o Level Up do Scott Rogers.

    • @dvargasstudio955
      @dvargasstudio955 Před 3 lety +1

      @@fabricaDjogos comprando agora mesmo.

  • @splash4110
    @splash4110 Před rokem +1

    Eu tô pensando em fazer um jogo de corrida na pegada do Need for speed Underground o que vc acha mano?

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před rokem +1

      Acho um jogo de um porte muito grande a ser feito. Tem muita gente envolvida para fazer um jogo desses, ainda mais se você for um iniciante. Vai construindo aos poucos jogos menores, ganhando experiência... aí um dia você constrói essa ponte para chegar em um jogo desse tamanho. Abraço.

    • @splash4110
      @splash4110 Před rokem

      @@fabricaDjogos sim.. concordo com você mano, obrigado pela atenção. 🙏🏻

  • @edermittelstadtjunior8207

    Curso de Game Designer, abril de 2019 kkkkk

  • @supermario9465
    @supermario9465 Před 2 lety

    Alguém poderia me responder e me tirar uma dúvida?
    se seria possível colocar a mecânica de um jogo em outro? Exemplo, por a mecânica dos carros do need for speed underground 2 no gta san Andreas?

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před rokem +1

      Desde que não infira em direitos autorais... pode.

  • @mistico3570
    @mistico3570 Před 2 lety +1

    Mas o que adianta mapiar várias coisas mas na hora de criar mecânica não consegue fazer jogo sozinho e foda

    • @fabricaDjogos
      @fabricaDjogos  Před 2 lety

      Mas aí é que está: o problema muitas vezes não é fazer jogo sozinho, é mapear várias mecânicas (escopo grande), ou seja, fazer jogo que não vai dar conta de fazer.

  • @bionichawk
    @bionichawk Před 3 lety +1

    World of Warcraft = aleatoriedade melhor do que conteúdo, desenvolvedores não se importam com a comunidade do jogo, só corrigem problemas antigos depois de muita insistência dos jogos na parte de bugs.