【Noita】攻守一体!謎のバグ?「真の軌道」で遊んでみた!

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  • čas přidán 28. 08. 2024
  • Noitaをオムニバス形式でいっぱい遊んじゃおう!な動画です。
    真の軌道の使い勝手は良いのか悪いのかよくわかりません。
    ゲームのチェックはこちらから!(Steam)
    Noita : store.steampow...
    Rabi-Ribi : store.steampow...
    Tevi : store.steampow...
    余談:noitaにアプデが来たとき、環境を変えたためにデータがちょうど飛んでいたので、
    modの力でアプデ前の要素を大急ぎで回収していました。

Komentáře • 9

  • @user-gx1jj2pr5j
    @user-gx1jj2pr5j Před 3 měsíci +1

    noitaもrabi-ribiも好きだから弾幕再現感動した

    • @elpha-uprprc
      @elpha-uprprc  Před 3 měsíci

      そう言ってもらえて嬉しいです!
      作った当初は、こんなにキレイにできるとは自分も思っていませんでした。
      後は宙に留まる方法だけ…!

  • @culage-2373
    @culage-2373 Před 3 měsíci

    タイマーから出す触手みたいな挙動だな……

  • @parametron_重武器マン
    @parametron_重武器マン Před 3 měsíci

    質問なんですがなんてmodでノコギリとか出してるんですか?
    教えてくれると幸いです
    いろいろためしてみたくって

    • @elpha-uprprc
      @elpha-uprprc  Před 3 měsíci

      動画冒頭にちらっと書いてありますが、
      Spell labというmodで魔法を出しています。
      パークとの組み合わせを見るために、Cheat GUIと併用されることが多いです。

    • @parametron_重武器マン
      @parametron_重武器マン Před 3 měsíci

      @@elpha-uprprc ほへぇー
      ありがとうございます!!

  • @user-hu7mw7lk3p
    @user-hu7mw7lk3p Před 3 měsíci

    概念箱という前からある仕様
    つまりわからん

    • @elpha-uprprc
      @elpha-uprprc  Před 3 měsíci

      ちょっと調べて見ました…が
      なぜここまで物質と本体が簡単に分かれるのか、物質は重力を無視するのか、コレガワカラナイ
      もともとの方法と違ってこちらについてくるので、ライトやダメージフィールドを付けたり、StPのもとにしたりと割と実用性はありそうです。研究の価値はありそうかな?
      なおプロパン()

  • @user-fp1vi3hf3v
    @user-fp1vi3hf3v Před 2 měsíci

    ゆっくりだけじゃないのか、、、