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Omlouváme se.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain [Análisis] - Post Script
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- čas přidán 28. 09. 2015
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Dónde compro la música:
brockberrigan....
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Entonces... Del 10/10 ni hablamos, ¿no?
+Sir Gary cierto... yo le pondría un 8.0 o un 8.5
+Duarte Chile Yo subiría a 9 si MGO3 funciona bien y está balanceado :D
+Sir Gary Si un juego es perfecto e innovador, como lo fueron Skyrim o el Zelda: Wind Waker en su día, se le pone un 10/10.
Si una revista le pone esa puntuación solo por las primeras impresiones o por que así venden más, me pueden besar el culo.
Brechum Era una coña hombre xD
Sir Gary ò_ó pues me lo he tomado como una pregunta.
ò_ó
Yo perdí mi pierna y tuve la oportunidad de pasar el juego con el dolor fantasma siempre en mente y fue una experiencia muy dolorosa tanto física como sentimental mente, pero que buen juego por la puta madre te amo venom snake
Siento oir eso. Cómo estás ahora de ese dolor?
@@daaj317 el dolor fantasma es un dolor que ocurre porque la mente sigue pensando que la parte que no está sigue estando, así que supongo que es temporal
F
Ya te creció otra pierna?
Te hiciste el Gameplay inmersivo
Poned el minuto 4... Big Boss apunta con el ojo del parche xD
Ivan Perenne Siempre ha apuntado Big Boss con ese ojo, hasta el un artwork y Peace Walker xD
En esta escena en particular como apunte es lo de menos, si lo habéis jugado entenderéis el por que , saludos.
No exactamente apunta con el parche, pero en el minuto 5:55 realmente apunta con el parche.
Porque si apunta con el ojo malo pierde muchísima puntería.
Al estar tuerto, del ojo bueno, para apuntar apuntas igual, y tienes referencia de puntería el punto a la que se dirige tu vista. Eso sí, la puntería no es tan buena como si tuvieras el ojo.
Que no, que son las nanomaquinas
y en la base madre tambien celebras el cumpleaños del Big Boss!!!!!
No es el cumpleaños de big Boss, es tu propio cumpleaños
@Yusuf Louie its a scam you dumb4ss
@@idontwant2beasoldiermama241 es verdad
@@idontwant2beasoldiermama241 Spoiler alertt
@@FedeCorino jajajajajaj
No entendi bien,Ocelot sabia que asuntos internos les tendia una trampa
Creo que ocelot es asuntos inernos, la policía, el lider y los frijoles que parecen al lider.
Amigo las cinemáticas se saltan
@@jorgecotrinax8723 entendí la referencia a muska
@@VaporeonMola. veo que eres un hombre de cultura
@@jorgecotrinax8723 Buena esa.
Esta gente invierte millones en un sistema de motion capture facial para que luego te narren todo lo importante mediante archivos de mp3.
Valió la pena esperar 6 años para la conclusión de esta RADIONOVELA.
Eres demasiado bueno para ser cierto.
¿Crees que lo haya hecho intencionalmente Kojima para joderle el presupuesto a Konami?
@@MrKutKuGaruga96 lo dudo, konami hace un pachinko de metal gear y recupera todo lo perdido en the phantom pain, el problema fue que kojima estuvo muchos años desarrollando este juego y gastando mucho dinero sin recibir ganancias, prueba de ello fue que konami lo obligó a lanzar ground zeroes para recibir algo de dinero, lo otro fue que a pesar de lanzar the phantom pain, el juego estaba incompleto, osea, kojima solo gastaba y gastaba y ni siquiera terminó el juego !!!
@@cristianv8212 Hola una pregunta ¿cómo saben que esta incompleto?
@@Albert-te6vm tiempo despues de la salida de metal gear solid 5, en una edicion especial se reveló que existia una "mision 51" la cual nunca se terminó que involucraban a big boss y a eli (liquid)...
Tambien se nota que en el capitulo 2 del juego lo rellenaron con un monton de misiones repetidas y aumentando la dificultad para concluir la historia.
Y por último, MGS 5 se suponia que seria la conexion de este con los primeros metal gears de la msx, pero dejo muchos cabos sueltos y mas preguntas que respuestas 🤷♂️
Como un pequeño paréntesis, Sahelantropus solo funcionó debido al niño Psycho Mantis. Emerich no logró hacerlo funcionar nunca, ni con I.A. ni con un piloto. ¡Igual eso no defiende el hecho de que en Peace Walker hiciera básicamente un Metal Gear volador! (Crysalis) ¿Que no hubiera sido más útil uno así?
Esque llegaba un boss con armas que le perseguían y moría xd, bueno eso es algo que pasaba mucho en peace walker, antes de enfrentarte a cualquier ia, alguien te decía cuales eran sus puntos más débiles y así, como el que eran gigante pero tenía una mala refrigeración o cosas asi
Si, pero los robots de peace walker tenían millones de puntos débiles (más del hecho de que la IA era un punto fácil de dañar, además de que sus complementos eran lo más fácil de dañar)
pero se supone que la crysalis tenía puntos en contra como: como su tamaño, su mecanismo de vuelo, el puerto I.A, y que sus funciones principales eran: la vigilancia y el transporte, no el combate. además recuerda que para ese tiempo todavía no se podía lanzar un arma nuclear desde el Rail-gun. y por último se supone que el Rex era la culminación de el proyecto metal gear, y que el zeke era el primer metal gear bipedo, funcional tanto con I.A y piloto. o sea el Rex es la evolución del zeke, no hace falta ser un genio con 200 de IQ para darse cuenta que el rex es superior en todos los aspectos, sumado a eso, se supone que la principal innovación del Rex es la de lanzar una cabeza nuclear desde el Rail-gun. un saludo.
pd: el sahelantropus( como se escriba) si que no hay por donde defenderlo.
@@xavierrodriguez9736 si la cabeza nuclear no se lanzaba desde la rail gun de ZEKE por dónde se lanzaba en corto momento la cámara hace un hacercamiento a esa parte,como dando a entender que por hay se lanzaba
Yo realmente creia que el hombre de fuego era en realidad una alucinación y no algo real, despues en su segunda aparicion donde me di cuenta que era un objeto con masa y presencia real; lo senti mas como un enemigo de silent hill o algo de ese estilo
....wey...literal el hombre de fuego ANIQUILO A SOLDADOS.
Yo juegue a Ground Zeroes hace unos días, y créeme, Dayo, cuando digo que el juego esta mucho mejor planeado que The Phantom Pain. Allí, se puede sentir el sigilo, y todo el mapa funciona. Creo que, si este Metal Gear hubiera tenido un mapa mas cerrado, hubiera sido mejor.
Obvio que funciona...porque el mapa es pequeño y se puede interactuar asi
de acuerdo con lo que tu dices de groun zeroes. pero hay que tener claro algo the phanton pain iba a salir en el 2017 porque kojima queria hacer el juego mejor, lastimosamente por problmas con konami no le dejaron y en muchas partes el juego es repetitivo y aparte de eso incompleto, pero aun asi el jjuego cumple y aparta muchas cosas que me quedan claro. si hasta ahora estas jugando mgs no leas lo que te voy a decir, y si ya jugaste lo anteriores leelo, lastimosamente yo sabia que algun dia el fantasma de big boss debia nacer, porque? pues recuerda que en el guns of the patrios big boss le dice a snake tu as vencido a todos mis fantastamas, borrarme hoy seria la tercera... hay me quedo claro que el big boss que solid mata en el msx no era big boss si no el fanastama... y cuando jugue y me pase the phanton pain entendi que venom era ese primer fantasma que el habla en el 4, otraa cosa lo de las cintas fue porque muchos fans se quejaban de las cinematicas y kojima dijo pues bueno tome les cambio eso y les pongo grabaciones, que ya venian siendo importantes desde peace walker y ground zeroes... me parece que tu y el que hace este puto video se le olvido analizar estos puntos.. lo triste ahora es que mgs murio y con el survive ya me di cuenta queeee....
Tal vez porque era el verdadero prólogo de The Phantom Pain era ese, pero Konami obligó a separló del juego base para sacarnos más dinero
Cuando jugué ground zeroes amé el juego, cuando jugué phantom pain nunca lo terminé
Northface G Yo igual :( El mejor para mí sigue siendo el primero de PSone.
Todo es risa y diversión.. Hasta que Dayo dice las verdades de tu juego favorito... Gracias Dayo!!! :D
+Victor Adrian Medina la bipolaridad humana... Oh Gran Dayo iluminanos. Cuando critica tu juego favorito: Dayo no estas siendo objetivo y te equivocas en muchas cosas, ademas estas gordo xDDD
Por lo menos yo me salvo, porque mi juego favorito es Half-Life 2, y en su video no dijo nada malo xDD quizas cuando haga el verdadero analisis le encuentre defectos....
+alexD mi juego favorito es dark soul... Así que.. Creo que estamos igual :v
Victor Adrian Medina Jajajjaja porque también es de su juegos favoritos, y cumple lo que se propone.... Nosotros observamos como se matan xD
+Alexander DeWitt jaja si(y otros trabajos más) .. Me da flojera ponerme nombres diferentes en redes sociales XD
+Alexander DeWitt jaja culpable XD...no puedo ocultar mi aprecio por la saga souls :)
Quiet como personaje puede ser una mierda, pero cada vez que salia... Buff, ariete listo para el asedio
Para mi es un excelente personaje al que no le dieron importancia mas allá de enseñar el culo. Que desperdicio.
Yami Neko si pudo a ver dado más, pero al final solo otorga fanservice
A de ser demasiado jodido para excitarse con eso.
Para mí no es una mierda ajajjaja a mi me encanta.
Y esto niños, es lo que pasa cuando por verle el trasero al personaje no le prestas atención a su desarrollo en la historia.
6 años después vengo a decir que a pesar de estar incompleto y de todos sus errores este es en mi opinión uno de los mejores juegos de la historia y probablemente el mejor que he jugado.
Esa es tu opinión, y eso esta totalmente bien
@@adolfopadron6810 Lo del mejor juego que he jugado va a cambiar eso sí, porque ayer me compré el Red Dead Redemption 2 que al menos por lo que he visto es ovjetivamente mejor que The Phantom Pain. Igual por más bueno que sea dudo muchísimo que le quite el lugar de favorito a MGSV.
@@fedef253 El RDD2 es un juegazo sin dudas, y está totalmente bien que el MG5 sea tu juego favorito, después de todo todos tenemos gustos diferentes
@@adolfopadron6810 Bueno casi 2 meses después me acuerdo de este comentario y he de decir que Red Dead Redemption 2 no sólo destronó a MGSV como mi favorito, sino que literalmente me quitó las ganas de volver a jugarlo. Asi de bueno es RDR2.
@@fedef253 Una pena que rockstar saque tan mal optimizado sus juegos para PC. Literalmente no puedo jugar con 8 Gb de ram pero quitando eso es sin duda el juego con la mejor ambietacion y jugabilidad
dayo senpai a vuelto :o 💓
golf@
+Cristobal Guajardo Lo que no ha vuelto es la h...
+Cristobal Guajardo Tengo un trabajo de 30 hojas para mañana, no debo perder el tiempo, no deb...Dayo-sama te extrañabamos ♥
+Cristobal Guajardo tiene otro canal, ahi vuelve todo el rato
+Rony XG 77
Ya se me fueron las ganas de comprarlo jajajajaja
Que no hombre , que seguro lo disfrustas , si no te apetece por 60€ esperate un tiempo a que baje si quierees
+Jorge Ruben Dijo q el juego sigue siendo divertido, y la verdad, esq no necesitamos q un juego sea una obra maestra para pasar un buen rato!
+Jorge Ruben Totalmente jajajja
Dios, como sufren algunos por que alguien da una opinión. Poco más y se cortan las venas.
no pienses mal del juego. es cierto q la historia no es la mejor pero cumple como juego es realmente divertido como dice dayo
Una vez terminado el juego, dijiste algo que define este juego: "Kojima da, Kojima quita"
Yoo alfin entendi lo que decia, grax
Crei que decia kojimada en plan graciosada o manereismos
the phamton pain es una hamburguesa. en el camino la disfrutas, pero cuando la terminas, la cagas y no te queda gusto a nada.
Pensé que así funcionaba la comida en general.
Abadón Reper anda alguien se puso listo tranquilo deja algo a los demás
Lo peor es que es verdad. Me lo pase bien desarrollando la base, mejorando mis armas e incluso haciendo las secundarias a medida que hacia las principales. Pero al final me he sentido insatisfecho. Y no me había pasado demasiadas veces.
@@pandaman2972 el final tiene todo el puto sentido, acaso no lo entendieron?
Creo que es un buen juego y el final vuelves y juega el metal gear solido y verás que lindo descubrimiento
Dayo soy de tus primeras visitas al vídeo
Merezco reconocimiento y pido amablemente que nos des la reseña de Red Dead Redemption.
lo apoyo queremos red dead redemption
+1
A tope con red dead redemtion!
+Valdo :v Apoyo tu moción con toda violencia
+Valdo :v te apoyo muchacho
Un pequeño punto que vengo queriendo tocar desde hace tiempo:
No se si Dayo lo hace en forma intencional o para reírse, pero en los últimos 2 vídeos (el de Splatoon y este) le a dado el titulo de creador a Dark Souls al decir que en estos juegos nació el lore y el tema de dar pequeñas pistas en forma de Cds o Casetts.
Y no, el tema de tener una "historia de fondo" o "lore" ya viene desde muchos años antes de Dark Souls (osea que "Camino de Dark souls" nada nada) y eso de dar datos o indicios en objetos pequeños viene desde los Survival Horror tipo Silent Hill y/o Resident Evil.
Vamos que se que Dark Souls es un gran juego, pero tampoco vamos a darle todo el crédito de haber creado todas las mecánicas jugables y/o elementos narrativos actuales...
+TheExorcist1995 de hecho no recuerdo en Dark Souls haber visto un equivalente a Cds o Cassets, ni siquiera a diarios. Creo que se refiere a que Dark Souls puso de moda no explicar las cosas y en lugar de eso dejar pistas en el entorno (aunque no es nada nuevo, Shadow of Colossus ya lo hacía mucho tiempo antes).
O tal vez sí se equivocó :P; la otra vez cuando habló de la conferencia de Bethesda dijo que Doom le había copiado mecánicas a shooters de los últimos años(como el doble salto), pero resulta que Id Software las creó en Quake, luego Epic las copió y las mejoró en Unreal Tournament, y luego juegos como Titan Fall volvieron a la Unreal-tendencia.
+TheExorcist1995 Tal vez se deba a que el quiere dar un ejemplo actual, y que el conozca, en otros videos ya habia dicho que "habia llegado tarde a la fiesta", que no era un fanatico del primer silent hill y los primeros titulos de resident evil, y ademas algunos no los habia jugado.
apostaría mi vida a que en el próximo video nombra a dado souls
+xaeroreax 22 47 no me maten!!
Nunca afirmó nada de lo que dijiste xdd
Para el segundo acto Kojima estaba por salir de Konami por los problemas, pienso por eso a la segunda mitad se siente incompleto porque lo rellenaron repitiendo misiones y pegando el final con cinta. Además quitaron la misión 51 que muestra la pelea contra liquid y como se hace aliado de phsyco mantis, se ve en la versión definitiva solo como conceptos.
Tomando en cuenta la forma en que es contada la historia ,la forma que nos meten casets porque si no te jodes y no entiendes nada ,la forma en la que se siente que tratan de hacer durar el juego mas tiempo de forma "artificial" ,pues me deja con un sabor agridulce .Por una lado me siento satisfecho porque en el 95% del juego la pase genial,me divertí mucho ,me empape del juego como tal y me lo pase como un crio ,por el otro lado quede con un sentimiento de insatisfaccion porque esperaba una historia mas trabajada ,pero sobre todo ,prefería ver 20 minutos de cinematicas con destellos y movimientos de personajes extremadamente exagerados a estar escuchando 10 minutos de casets en una pantalla en azul .
Resumiendo ,creo que es un gran juego ,técnicamente es muy bueno ,es divertido ,hasta podría ser el juego de sigilo definitivo ,pero como historia MGSV tiene una parte fantasma ,algo le falta ,quizás mucho .Lo recomiendo por su apartado técnico ,pero advierto que puede llegar a ser muy coñazo aguantar KOJIMADAS .
Ballena de fuego!! :V
@Gaston Castedo Tiene muy buen sigilo, pero hay que entender que Kojima nos quería entregar algo gigantesco, sacando el juego en 2017 y Konami no lo dejo. Las empresas matan el arte, por eso prefiero indies.
@@breathesoul9328 confirmo.
@@breathesoul9328 No tienes alguna fuente de eso del estreno de MGSV en 2017? Lo pregunto sin mala intención, esta más que claro que el juego esta incompleto y tenía gran potencial, pero desaprovechado.
@@johansebastian6452 La intentare buscar, pero la vi hace mucho tiempo.
15:04 enrealidad no es nesesario pasarselas para desbloquear dicho final, solo las que no tienen parentesis...
+cristian2452 Cierto, no hace falta repetirla, simplemente haciendo secundarias te salta el final ese.
+MrAncop las segundarias de color amarillo ??
Que Pasa CTM !!! sip, esas son escensiales para la historia...
Lo de los controles de mierda de Metal gear 1 a 3, no me la compro, son malos y punto, lo de "previenen la violencia" es un punto interesante pero se va al caño cuando es un juego de SIGILO, cada movimiento cuenta, y necesitas mucha precisión para poder escabullirte que es el método más eficaz para prevenir una confrontación y si te cachan tienes que irte a lo Rambo , de hecho Phantom Pain es el juego que menos violencia promueve, porque en todos los juegos de la saga (en especial el 1 y el 3) el 90% de las armas eran letales, a excepción de la pistola de dardos que apareció en el 2, y fuera de esa, la socom y la 1911, niguna arma tenía silenciador así que si te descubrian activavas el modo terminator.
En Phantom pain esta la pistola de dardos, un rifle francotirador de dardos, una metralleta con balas de goma para noquear al enemigo(todas con silenciador) y granadas de gas no letales, asi que puedes irte de sigilo y a la ofensiva sin derramar sangre, de hecho el rango más alto (FOXHOUND) se consigue sin matar a nadie, y tu heromísmo incrementa mucho más si no matas a nadie.
Con todo lo demás acuerdo, la historia claramente esta incompleta, las misiones secundarias son repetitivas y el mundo abierto no brinda mucho, pero en términos de mecánicas de control Guns of The Patriots y Phantom Pain son los mejores de la saga.
Edit: y de hecho los niños que rescatas no los entenas como soldados Miller específicamente dice que no cuentan como personal oficial de la base y que solo se les eseñaran trabajos básicos, para que ellos puedan decidir que vida tener, no la que se les impuso.
+Xfushion2 A lo que, creo, que Dayo se refería es que este juego es el más divertido, pero MG no es una saga que buscara simplemente ser divertida, quería algo más, cosas como crear reflexiones bélicas y explorar las capacidades artísticas del vídeo juego, esta entrega es la más divertida, pero también es la que más se aleja de la filosofía de la saga.
oneutch Si, el punto de Metal Gear es precisamente anti-bélico (al menos en los juegos de Solid Snake) por eso en los primeros tres juegos, en especial el primero cuando Campbell te dice constantemente que tu misión es infiltrarte y no combatir, pero eso se va al aire cuando los controles no dan el gancho suficiente para ser sigiloso y evitar dicho conflicto, o que solo tengas un arma para inmovilizar a un enemigo y el resto sean puras escopetas, lanzacoetes, y metralladoras.
En Phantom Pain al tener más herramientas para manejar las cosas sin matar a nadie aumenta esa filosofía, en MGS1 por ejemplo si te descubrían sacabas la FAMAS y baleabas a todo el mundo, mientras que en Phantom Pain puedes dispararles hacer lo mismo o usar una ametralladora con balas de goma para incapacitarlo.
La filisofía antibélica sigue ahi solo que depende del jugador si decide seguir siendo un espía o se transforma en Rambo.
techu tenía decentes controles e igual tienes la tensión de cagarla
***** No es el único y hablas casi como si faltaran juegos divertidos, para juegos "divertidos" no necesitaría comprar una buena PC o una consola, bastaría con el móvil y el candy crush... MG siempre fue algo más que solo diversión (también hablas como si los otros MGs sin excepción fueran aburridos...), era exploración del medio y varias reflexiones hacia diversos temas, juegos divertidos hay muchos, pero los MG habían sido (al menos la mayoría) juegos que destacaban por algo más.
***** Claro, pero pudieron mejorar el gameplay sin dejar otras cosas de lado, no?
Para mi Hideo Kojima es un genio y eso no ha cambiado, pienso yo. Podrá no ser perfecto pero para mi es uno de los mejores en la industria, y sus historias son tan buenas que me aguanto sus cinemáticas de 45 minutos solo porque la historia de hecho me gusta.
Más criterio, por favor.
ARV_96 De hecho es cierto que la demo GROUND ZEROES se ve que iba a ser mejor pero el problema también es que tuvieron que censurar un montón de cosas como la escena donde q paz le sacan la bomba y en fin infinidad de cosas que hicieron que kojima se rindiera ante la censura.Se veía que la historia iba a ser mejor contada.
Davidrsq un fanboy de mierda que se puede esperar
Lo dice L :o
@@frikisouls3619 pero la escena de las tripas de Paz es extremadamente explícita, la Vi completa y sin censura porque no la hubo
Con MGS4: "joder sobran las cinemáticas maldita sea"
Con MGSV: "joder y mis cinemáticas maldita sea?"
Irónico xd
1:37 Nanomáquinas? No mejor dicho:"NANOMACHINES SON"
Lo manda a volar de un putazo*
Dayo, el sentimiento de pérdida o dolor fantasma es de los fans tras ver como se desmorona la saga. Por eso te invito a echarle un vistazo a las teorías de que Death Stranding es Metal Gear Solid Zero
Vengo del futuro y Kojima sigue sin saber callarse la boca. En Death Stranding toda la morralla de la historia, subhistoria y ocurrencias que tiene Kojima te las manda al Correo electrónico o en el Registro. Aun peor que en MGS5 que como mínimo era un audio, ahora ya te hace leer. Gameplay = Interacción, video y sonido // Cinemática =video y sonido // Códec = Sonido acompañado de un GIFT // Grabaciones = Sonido // Correo electrónico = Mucho texto.
En su próximo juego como se lo va a hacer para contarnos la mitad de su historia con todavía menos recursos de los que te proporciona un videojuego? Nos mandara una piedra tallada a casa? Es que sinceramente, te podria regalar un librito con el juego, y así las horas muertas que paso cagando, podria ponerme a leer sus pajas mentales para terminar de comprenderlas, sin tener que estar delante de una pantalla.
eh, y me han gustado todos los juegos de este hombre, pero es que ese aspecto en concreto me da risa.
vengo de un futuro, kojima repite la historia, pero en otro genero, que también sufre una recepción, una mezcla de ded stranding y un metal gear.
Debemos recalcar que es un juego sin terminar, ya que Konami le metió presión a hideo para lanzarlo y no se pudieron meter muchas cosas, así que si tienes un juego sin terminar dale gracias a Konami
Kojima siendo vice presidente de Konami se dio cinco años y decenas de millones de dolares para hacer el juego, y encima hasta tuvo la caradures de vender el prologo por separado...cuanto mas tiempo y dinero necesitaba?
@@Jose-se9pu nope, la idea de vender un juego aparte fue de konami para recuperar dinero, kojima apesar de ser vicepresidente tuvo problemas con el nuevo presidente de la compañia, dejo el juego sin terminar del todo
Literal. Asta HAY UNA CASA SIN INTERIOR. OSEA UNA P*T@ CASA SIN INTERIOR. puedes ver todo eso. Ubiera estado chido que todo el juego hubiera sido como la mision del hospital. O ground zeroes
@@Jose-se9pu se te olvida que más de la mitad de ese tiempo se la pasaron creadno el motor gráfico que tiene el metal gear solid 5 o es que acaso eres un completo ignorante? El metal gear solid 5 está incompleto y punto, y todo es culpa de Konamk,no se Kojima
¿Soy el único loco que Metal Gear Solid 4 y Bioshock Infinite les pareció un juegazo?
+Van Skingrad No. Pero tienen sus fallos, como todo juego. The Last of Us me parece genérico por ejemplo, excepto en su historia.
Respecto a MGSV, fue una reverenda patada en las bolas para cualquier fan de Metal Gear. El final me dio FOX-DIE, por lo rebuscado y por las pocas preguntas que responde acerca de cómo se conectan MGSV y MG1.
+Santiago Vásquez Gómez TLOU NO ES UNA HISTORIA GENERICA? JAJAJAJAJAJA Buen chiste
+Santiago Vásquez Gómez estoy viendo a un porcentaje que parece no haberse enterado de como conectan este y el de msx
+Van Skingrad Estar loco sería no pensarlo xD
+Santiago Vásquez Gómez es que no nos quiere decir Kojima eso en el final verdadero si no otra cosa ya veras pero donde se iba conectar todo era en el Episodio fantasma
aun asii lo comprre, ya que en Dround Zeroes me encanto lo de las cassettes, sin embargo creo que es lo unico, claro que la jugabilidad tambien se ve genial, pero desafortunadamente la historia :( ,,, era lo que lo hacia unico, espero que no sea tan mala
Lo peor de todo es lo que te venden... jugando GZ me sentí jugando un verdadero MGS , el mejor prólogo posible... Y después me encuentro con un puto unicornio de Fuego al principio del juego... difícil levantar algo así
5:56 MUZSKA WOOOO!
Muzska... wooo... :"(
@@LautaroGaston127 XD
dicen k dayo creo a dios...
tambien que se creó a si mismo...
Y así fue por el partner AMEN
+misteryatu Lo creó solo para poder criticar su obra
+zlatan el spartan verdad
+1
El argumento esta claramente recortado. No se entiende sino que la historia de Eli no termine y te tengas que buscar por internet un vídeo con el capitulo 51 al 30%.
Y que la lista de capítulos en un principio fuera de 5 + epilogo y prologo... Y no de 2. Porque para poner 2 que no ponga ninguno...
Luego las misiones de relleno son mas divertidas en modo subsistencia o extremo y podrian haber sido asi desde un principio y no obligarte a repetirlas después. Con mejor equipo pero sin Quiet... Un sinsentido
Puedes recuperar a Quiet luego de que se vaya
@@gabiacevedo9032 no aguanto las misiones subsistance y extremo, pero no por la dificultad. Van en contra de lo que te ha hecho hacer el juego todo el puto rato. Tengo una burkov tranquilizante, una SVG con escopeta incorporada y un reznov silenciado con tranquilizantes, pero me obligas sin justificación a deshacerme de ello para hacer misiones sueltas? Pero hey, el fulton lo conservas. Para que he gastado tanto dinero en desarrollar armamento si no podre usarlo.
El dia que Dayo no encuentre nada criticable en un juego tocaran las trompetas del apocalipsis.
Como lei por ahi y estoy de acuerdo; Metal Gear V es un buen juego, mal metal gear.
+eFeARTErrorista A los fanaticos aserrimos de Metal Gear pueden odiar este juego, porque casi no se siente un Metal Gear y la historia no es tan buena, ni tiene personajes tan profundos como en anteriores entregas de la saga, a los que no sean tan apegados de los Metal Gear pueden que lo amen mas por ser divertido y sentir la mezcla con Far Cry pero siento que a este juego le faltaron muchas cosas por pulir, lamentablemente se nota que a Kojima no le dio tiempo de completarlo tranquilamente.
Half life 2
Esto pasa por que a la gente le gustan demasiado las secuelas y al final ya no queda nada que contar .
Me doy por vencido, Dayo. Mejor me das una breve opinion sobre que te pareció Son of Liberty antes de seguir soñando con que harás su reseña.
“Darth Vader molaba hasta que nos contaron su historia”… … …
Y yo que pensaba que no podía haber opiniones erróneas… pero claro, esto hombre le pone piña a la pizza, así que supongo que estaba equivocado
Pues realmente es cierto. Vader es un personaje cruel y alguien de temer, y luego George Lucas cuenta su pasado y resulta que esa figura temible es un quejica e infantil. Quizá Lucas debió escribir mejor a Anakin (o al menos tratar mejor su personaje como las series animadas). :))
@@ignismarva7963 Justo al contrario, lo humaniza, muestra que es un personaje lleno de miedos, y cómo eso le transforma en su peor versión. Y mola más así, sabiendo que es alguien dispuesto a darlo todo porque no tiene nada, hasta que se da cuenta de que lo que le queda es su hijo. Pero sois demasiado planos como para ver más allá de “cómo es nuevo no me gusta”…
@@ferst262 Estoy de acuerdo en lo que respecta a que Anakin sea humanizado y funciona en su personaje. El problema es cómo Lucas lo escribió y narró en las precuelas y, quizá, si hubiese dado el guion a alguien más especializado en diálogos y narración, Anakin sería uno de los mejores personajes con un arco bien diseñado (lo es, aclaro).
Si quieres hacer algo nuevo en una historia, no se trata de simplemente cambiar las reglas sino narrarlas bien (algo que Clone Wars 3D, la serie animada del 2003 y varios spin offs sobre Anakin hicieron muy bien en su personaje).
@@ignismarva7963 Anakin hace a Darth Vader realista. Y quitarle el traje a Vader jamás hizo que dejase de molar. Pero lo dicho, a Dayo le mola dramatizar y todo lo que a él no le gusta pues llora sobre ello… pero claro, es alguien que pone al guion por encima de la jugabilidad en los videoJUEGOS, lo cual deja claro que debería criticar cine en vez de videojuegos… y aún así dice tonterías como la de Vader….
Como jugador disfrute mucho este juego, para mí es un juegazo al cumplir su cometido de darme horas y horas de diversión.
Este fue el primer video de Dayo que ví. Nostalgia.
La conclusión podría ser que es un buen juego pero no un buen metal gear?
+AberracionExtrema exacto
Buen juego es y un buen metal gear también pero no esta a la altura de los anteriores
igual que residente evil 6 a pero ese si es una mierda no?
+xaeroreax 22 47 claro Res 6 sigue siendo una mierda, la historia lo es y jugarlo también cansa.
la conclusión es que valdrá la pena gastar tu dinero.
A pesar de es uno de mis juegos preferidos y me gusta más que algunas entregas anteriores de la saga, no puedo negar que pudo haber sido mucho más. Resumiendo, esto es lo que para mí faltó.
1) Una misión donde te apoya una unidad de los Diamond Dogs, ya sea una batalla o infiltrándose en una base.
2) Una misión donde te salvan tus soldados o donde tu los salvas en el campo de batalla.
3) Una misión donde controlas a Eli en África. Tal ves robando armas y recursos a los mercenarios de la zona.
4) Una misión donde invaden tu base pero tus solados ayudan en la defensa.
5) Una tercera zona de conflicto. Un mapa nevado donde continuara otro capítulo. No solo traería recuerdos de MGS, sino que expandiría el juego sin hacerlo tan repetitivo.
6) Más cinemáticas. Muchas de las grabaciones podrían haber sido esto. Por ejemplo Zero y Paz hablando o Miller y Ocelot discutiendo sus roles del futuro.
7) Convertir las misiones sin cinemática, esas que parecen opcionales, en secundarias.
8) Más misiones principales.
9) Incluir tanques y vehículos blindados patrullando aleatoriamente entre misiones.
10) Incluir a los rebeldes de Afganistán y Angola/Zaire no solo como prisioneros que se deben de rescatar.
11) Unas misiones donde se use al Battle Gear. Sería genial usarlo contra una columna de tanques, por ejemplo.
12) Que el final del juego te tenga enfrentándote a Solid Snake y que poco a poco te des cuenta de que vas a perder, hagas lo que hagas.
de acuerdo con lo que tu dices de groun zeroes. pero hay que tener claro algo the phanton pain iba a salir en el 2017 porque kojima queria hacer el juego mejor, lastimosamente por problmas con konami no le dejaron y en muchas partes el juego es repetitivo y aparte de eso incompleto, pero aun asi el jjuego cumple y aparta muchas cosas que me quedan claro. si hasta ahora estas jugando mgs no leas lo que te voy a decir, y si ya jugaste lo anteriores leelo, lastimosamente yo sabia que algun dia el fantasma de big boss debia nacer, porque? pues recuerda que en el guns of the patrios big boss le dice a snake tu as vencido a todos mis fantastamas, borrarme hoy seria la tercera... hay me quedo claro que el big boss que solid mata en el msx no era big boss si no el fanastama... y cuando jugue y me pase the phanton pain entendi que venom era ese primer fantasma que el habla en el 4, otraa cosa lo de las cintas fue porque muchos fans se quejaban de las cinematicas y kojima dijo pues bueno tome les cambio eso y les pongo grabaciones, que ya venian siendo importantes desde peace walker y ground zeroes... me parece que tu y el que hace este puto video se le olvido analizar estos puntos.. lo triste ahora es que mgs murio y con el survive ya me di cuenta queeee....ah lo de los jefes si eres fan de peace walker no puedes criticar este juego, desde peace walker metal gear no tiene jefes ni enfrentamientos con ellos, entiendan estamos construyendo el outer heaven de big boss
whocaress no cómo así
Verdaderamente los primeros puntos si se cumplían en la misión 51 el rey de las moscas o algo así pero fue cancelada y sin terminar por qué el EA de oriente quiso meterle prisa a kojima y no pudo haberse completado he visto arte conceptual y podría ser una de las mejores misiones de la saga
Yo añadiría que si tienen la moral baja, no irán a rescatarte y tendrás que salir solo
He regresado y yo ya sabía todo eso. El Snake del MGS5 es el doble de Big Boss y eso a mí me pareció genial (Por eso digo que un combate que pierdas contra Solid Snake como misión final del MGS5, tipo epílogo, hubiera quedado bien) . El Peace Walker me gustó en su día pero ya no se pueden hacer ciertas cosas en equipo porque el online está cerrado.
2022.. minuto: 5:54
se oye el nombre de un soldado que ha día de hoy es solo una leyenda
Psychomanthis en mgsv básicamente es Dios, la escena del hospital si hubieran mantenido el enfoque realista en lugar de volgin, hubiera sido una de las mejores intros de los videojuegos
Me lo veo hasta en 240p aunque me quede ciego, POR DAYOOOO
Tu devoción honra al Dayo
+Erkansul yo tambien.... maldito internet!!!
¿Que no era que Kojima había creado a Quiet para parodiar a los personajes femeninos de los juegos de lucha? Dijo que tendría una historia bastante jodida que explicaría por qué se lucía así y haría sentir mal al jugador por pensar de ella como un objeto sexual ¿Ésto se cumple o no?
+Bastión de Tormentas No casi no explican nada sobre ella solo lo que le pasa dentro de la historia con los parásitos y como le afectan pero el personaje está muy bien hecho es una cazadora nata, aunque si falto más background en su historia solo se sabe que trabajaba para XOF.
+Locut Ray
Trabajaba para Fox, se quemó, Skull Face le metió el puto parásito del inglés, que la obligaba a no hablarlo (no recuerdo como se llama) la hicieron prácticamente una flor y una trampa Kamikaze para matar a Venom Snake.
El resumen que estabas esperando: Quiet va casi desnuda PORQUE: respira por la piel. Brillante, ¿verdad? Uff con la historia jodida de Kojima.
"hey boss i have a seizure"
fue muy buena esa parte
Venom snake no es big boss, eso se demuestra al final del capitulo "secreto" el cual es canon
¿no hay razones para vengarse? yo pensaba que nos habian quitado el brazo, perdimos a chico, intentaron matar a paz, murieron amigos de la base, los años que nos tardo crear la base, los consiguientes nueve años que estuvimos en coma, el secuestro y mutilación de miller, y además la destrucción del metal gear
¿Los creditos te molestan?¿Haz intentado usar la x?¿o te molesta mucho que aparezcan unos segundos en la pantalla cuando estamos recién llegando a territorio enemigo en momentos no jugables?
Las misiones de despliegue te hacen esperar porque si se demorarán 1 minuto cada una cagaríamos recursos y pmb, es que te cagas de lo obvio que es, y lo de las armas es porque el juego enfatiza la importancia de estar preparado para toda situación, el crear armas en un instante sería el equivalente a estar preparado para todo en cualquier momento.
Con respecto al gameplay, la ia no está echa para pasillos, sinceramente no entiendo cual fue el proceso mental que te llevo a esa conclusión, eso de que los puedas trollear es una libertad que te da el juego, yo personalmente nunca le tire un camión encima a nadie (a menos que fuera para reírme) o traté de matar a quiet con un tanque, no puedes culpar a kojima por darle la elección a sus jugadores, y tener un monton de cosas por hacer no es problema considerando que cada opción esta balanceada, y la cámara lenta se puede desactivar.
Con lo demás estoy de acuerdo .
Dayo, Te reto a reseñar un videojuego sin historia, un videojuego que no intente narrar nada. Concuerdo con un 90% de tus análisis y reflexiones pero siento que dejas de lados muchos aspectos de lo que hace a un videojuego. Siento que son reseñas de peliculas pero en videojuegos, seria lindo que tomes a los juegos en su totalidad. Quizas seria necesario que te introduzcas/estudies mas como es el proceso de creación y los diferentes apartados que hay. Seria bueno que agregues el apartado grafico a tus reseñas, con esto me refiero no solo a lo tecnico sino tambien a lo artístico. Estoy estudiando para ser un diseñador/artista conceptual y siento que ni ojeas ese apartado, un apartado muy importante para mi. Por otro lado te pierdes de hacer reflecciones hermosas del potencial que tienen los video juegos multiplayer para hacernos sentir emociones muy fuertes y crear nuestras propias historias, mucho mas relevantes de las que puede contar cualquier kojima.
Te invito a jugar rust con 4 amigos y temer por la vida de tu personaje como si fuera tu propia, te invito a jugar league of legends y reflexionar que hizo a ese juego tomar tal grandeza, te invito a explorar el mundo de teamfortress o Garrys mod. Te invito a colgarte de los genitales de tus amigos en Mount your friends. Te invito a formar una patrulla en btf3-4 y jugar como verdaderos soldados. Puedo olvidarme de las historias que me contaron historias de un jugador pero nunca me olvidar los momentos de felicidad, tencion, miedo o euforia que comparti con mis amigos.
Recuerda que a un juego no lo hace un guionista y un director, también programadores, artistas , diseñadores, directivos y un largo etc.
Se que a veces es indeseada la critica al trabajo propio y que tendras tus razones para hacerlo en la manera en que lo haces pero comparto esto contigo porque creo que te ayudaría a crecer.
Saludos y exitos.
+Zer Mírate sus vídeos y verás que tus preguntas ya tienen respuesta en el canal.
+Antitodo S.A. He visto todos los videos del canal. A cual video te refieres en especifico?
yo jugual se todo.. esto porque estoy en una carrera de videojuegos. la otra dayo ya sabe esto.. y lo último ... con todo lo que acabas de decir para eso vas a jugar juegos de mesa y no videojuegos
ndv diaz alguna vez sentiste miedo jugando un juego de mesa? Realmente me gustaria escuchar de alguin un analisis psicologico y sociologico del comportamiento detraz de los jugadores de rust por darte un ejemplo.
Y con lo que me dices para esos vas a ver una pelicula en vez de jugar un videojuego. O te vas a leer un buen libro.
Zer
pues no recuerdo exactamente, pero sé que a Dayo le gusta mucho la experiencia del online de Battlefield por ejemplo. también puedes ver que es mentor en Steam y recomienda mucho indie, así que por algo será xD Un saludo.
Además, se te olvidó decir que no tiene final cerrado ni claro
Como va a tener final cerrado si es una precuela? x2
Yo ni me había dado cuenta de que ya había terminado xD
Ghostshock La triología precuela de Star Wars son, (sorpresa!) una precuela y tienen un final cerrado, si mostrarán a Luke en Tatooine y bla bla pero todos sabemos que el final de la peli es el fin del conflicto entre jedis y siths, termina en ese momento.
Hablando del final auténtico (spoilers)
Fuera de bromas, ¿nos les parece que Kojima planeaba ese final desde el principio? Quiero decir, ¿no es casualidad que luego de ver el final "La Verdad" un fan de la saga sienta cierto remordimiento y pena? ¿Un sentimiento de vacío y oscuridad hacia la historia? Y no me refiero a que "este incompleta", sino que dentro de todo es MUY TRISTE no? Ese médico que iba en el helicóptero en GZ se le arrebató su identidad, su personalidad, fue reemplazada por la de Big Boss sin ir a cuento, obligado inconscientemente a colaborar con Ocelot y Miller, seguramente forzado a perder un ojo para llevar el parche tan icónico de BB ¿Nadie se detuvo a analizar eso?.
Y digo que no es casualidad porque ese dolor que sentimos, es un dolor que no podemos explicar pero que ahí esta, nos hace ver todo el panorama diferente, el juego de una manera distinta (en mi caso, luego del final, no pude jugar al juego de la misma manera que lo hacía al principio, sentía que manejaba a un Big Boss impostor, uno falso y artificial).
Es un dolor fantasma que Kojima nos implanta, vaya a saber Dios porque.
A ver, desde mi punto de vista, esta todo muy bien construido,espero no explayarme mucho. Porque te va a dar pena V?
Ahab es súper importante en la trama, Big Boss lo recluto con Militaires Sans Frontières, de echo Big Boss lo considera como el mejor hombre de MSF.... En el incidente de Ground Zeroes, Ahab da su vida por el. Es cierto que Boss y Zero lo utilizan para que Boss pueda escapar, digamos que V es la cara publica de Big Boss , y pena tampoco, cuando se entera de toda la verdad, V y sus soldados aceptan los planes del real Big Boss. Mucha gente no lo sabe, pero Ishmael el hombre que te ayuda a escapar es Big Boss XD. Un poco egoísta Big Boss, puede ser, pero le ha dado a su mejor hombre la capacidad de comandar y crear Outer Heaven.
@@MRDaniel220 Sigue siendo algo terrible para V aún con todo lo que dices que le dio Big Boss. Es cierto que le dio un estatus y la capacidad de hacer grandes cosas, pero también le quito su identidad en todos los sentidos: sus recuerdos, su apariencia e incluso su metalidad. En otras palabras V ya no existía y el mismo no se dio cuenta hasta mucho después.
Además, cualquier cosa que hiciera o consiguiera V no sería de el sino de Big Boss. Incluso el amor de V por Quiet y viceversa no le pertenece a V sino a Big Boss, pues Quiet tenía presente a este último al enamorarse.
Y la cosa no termina ahí, cuando V muere en el MG original, todos pensaron que era Big Boss, no V por lo que ni siquiera su muerte le pertenece.
V en definitiva es de los personajes que más a perdido en la saga, posiblemente el más lastimado por Big Boss y Zero, el que más derecho tenía de odiar a Big Boss y a todo lo que este representaba, y con todo y eso, cuando supo la verdad siguió y cumplió con su misión hasta el final.
Has perdido credibilidad al decir que Prometeus no era tan mala película Dayo.
+Zabel Zarock No dijo que era buena.... solo que no era tan mala. Igualmente a mi me gustó, me entretuvo y aunque se me hizo pesada a ratos, en general la disfruté.
Aunque este análisis se hizo hace tiempo quiero dar mi opinión personal del juego como fan de la saga (eso si, el juego hay que analizarlo en dos partes, en cuanto a jugabilidad y como Metal Gear)... como Metal Gear no lo veo como muchos dicen de que es un mal Metal Gear, sino que es un Metal Gear incompleto, por varios factores, uno de ellos es su historia que se ve a la legua que está a medias, y lo que hacen es meter putos casetes para rellenar la historia además de que se nota que muchos de esos casetes lloran de no tener cinemáticas, porque lo que de verdad importa de la historia es lo que se cuenta en esos casetes, luego tenemos otro punto es cuando Konami no decidió meter el capítulo tres con la misión 51 como todos sabemos... y otra razón por la que la historia la veo muy floja y no me gustó, es que se decía supuestamente íbamos a ver como Big Boss evolucionó en cuanto a sus ideales (porque es malvado y todo eso) y como construye OUTER HEAVEN, pero no, sino que estamos haciendo el tonto con los Diamond Dogs con el otro Big Boss y yo pensaba que después de aquel final de la misión “el hombre que vendió al mundo" seguiría un poco más el juego para explicarnos a través de cinemáticas o alguna misión o misiones, viendo como el verdadero Big Boss esta creando OUTER HEAVEN... y ésto es lo que pienso de la historia como Metal Gear, ahora voy con los jefes y es que la verdad me ha decepcionado sobre todo Skull Face como personaje, ya que no tiene mucho carisma y eso es algo esencial en la saga y que ha estado desde siempre, además que la historia que tiene detrás, como nos la cuenta el personaje es bastante incomodo cuando la cuenta el mismo cara cara a Venom Snake en el jeep,... eso es lo que me ha decepcionado y también el forzar en el videojuego a la aparición de Volgin en llamas. Eso es lo que pienso de este juego como Metal Gear, luego como videojuego es una delicia la verdad, de las mejores mecánicas que he visto en un videojuego de Infiltración, y aunque no deja de tener algunos fallos, como puede ser la vida animal de este juego que es muy pobre y de que se repitan las misiones en el segundo capítulo, en líneas generales, me ha gustado mucho su jugabilidad. Mi veredicto es ese que es un Metal Gear incompleto y un buen juego, pero que podría haber salido mejor si Konami no hubiera metido las manazas en la pasta para desarrollar esta secuela.
si tienes es razon yo también soy de la saga para no esta incompleto tiene su final pero ay que desbloquearlo.
salvo a la historia si es floja,sobre los enemigos el diseño me encanta el carisma no tienen pero bueno yo creo que también la gente se creia que el juego iba a ser lo que ellos pensaban y es otra cosa no se a mi me gusta como juego y como metal gear, ojo mis preferido son el 1 y el 3 y los tengos todos.
de acuerdo con lo que tu dices de groun zeroes. pero hay que tener claro algo the phanton pain iba a salir en el 2017 porque kojima queria hacer el juego mejor, lastimosamente por problmas con konami no le dejaron y en muchas partes el juego es repetitivo y aparte de eso incompleto, pero aun asi el jjuego cumple y aparta muchas cosas que me quedan claro. si hasta ahora estas jugando mgs no leas lo que te voy a decir, y si ya jugaste lo anteriores leelo, lastimosamente yo sabia que algun dia el fantasma de big boss debia nacer, porque? pues recuerda que en el guns of the patrios big boss le dice a snake tu as vencido a todos mis fantastamas, borrarme hoy seria la tercera... hay me quedo claro que el big boss que solid mata en el msx no era big boss si no el fanastama... y cuando jugue y me pase the phanton pain entendi que venom era ese primer fantasma que el habla en el 4, otraa cosa lo de las cintas fue porque muchos fans se quejaban de las cinematicas y kojima dijo pues bueno tome les cambio eso y les pongo grabaciones, que ya venian siendo importantes desde peace walker y ground zeroes... me parece que tu y el que hace este puto video se le olvido analizar estos puntos.. lo triste ahora es que mgs murio y con el survive ya me di cuenta queeee....ah lo de los jefes si eres fan de peace walker no puedes criticar este juego, desde peace walker metal gear no tiene jefes ni enfrentamientos con ellos, entiendan estamos construyendo el outer heaven de big boss
Ebony puta madre mejor dicho no lo pudiste describir, bien dicho bro en resume este metal gear fue un trabajo incompleto disfrutamos de lo que pudimos nada en esta vida es perfecto y metal gear solid 5 tenia pinta de serlo pero por la avaricia no llego a su fase final
KARLOTZ ARIAS bien dicho
La culpa la tiene lo idiotas de konami
15:55 error, las misiones de "mayor dificultad" no son necesarias para sacar los finales, puedes omitirlas si lo deseas, lo unico realmente necesario de hacer para sacar los finales son hacer las misiones de color amarillo (de las 3 que te entregan, 1 es amarillo)
De seguro estas aqui despues de verte los analisis de los otros metal gear que Dayo hizo en 2021
Soy fan de Metal Gear y Kojimalieber (lol!), opinaré que MGS5 tiene un buen gameplay, llevo 110+ hrs de juego. La historia solamente me llega a convencer un 70%, hay cosas que no me gustaron del juego, sin embargo, hay que recordar que Kojima estuvo bajo la presión de Konami de "Apúrale que ya te vamos a despedir y hazlo de esta manera para que me dejes la historia abierta porque yo voy a continuarla sin ti, ok?" así que hay que darle una oportunidad a MGS5 :) -- Yo no le daría un 10 al juego, le daría un 8.
Definitivamente a Kojima le falto tiempo para poder terminar el juego, pero también por el otro lado, ¿cuanto dinero no se quemó con la creación del juego, con el Fox Engine y la contratación de sus actores caros y tecnología de punta? No es por defender a Konami, pero me parece un asunto que va mas allá de que: "Es que es una empresa malvada" o "Es que son unos idiotas", tal vez Konami dejo de ver a Kojima como "viable", y digo, si la compañía declaro en aquel entonces que se enfocarían muchísimo mas en juegos para móviles y maquinas de casino, creo que eso refleja lo mal que lo estaban pasando en aquel entonces, y el motivo por el cual terminaron en ese punto bajo pueden deberse a muchas las causas, sin duda Konami dejo de ser lo que era, pero eso pasa siempre con todas las empresas, personas clave que trabajaron en aquellos juegos maravillosos que levantaron a Konami habían abandonado la empresa hace mucho tiempo, tal vez me equivoque pero Kojima era el que faltaba, si va hacer juegos caros ya no tenia nada que hacer ahí, por suerte Sony si que puede pagarle a Kojima por su arte, veamos que hace Kojima con su nuevo aire de frescura.
Kojima habra gastado un buen para la industria de un juego pero miren esto venturebeat.com/2015/10/14/metal-gear-solid-vs-opening-day-was-twice-as-good-as-avengers-age-of-ultrons/
Que alcance a una película de Avengers es sorprendente, pero cuando te das cuenta de que es Age of Ultron... pues deja de serlo un poquito :v
hay que tener claro algo the phanton pain iba a salir en el 2017 porque kojima queria hacer el juego mejor, lastimosamente por problmas con konami no le dejaron y en muchas partes el juego es repetitivo y aparte de eso incompleto, pero aun asi el jjuego cumple y aparta muchas cosas que me quedan claro. si hasta ahora estas jugando mgs no leas lo que te voy a decir, y si ya jugaste lo anteriores leelo, lastimosamente yo sabia que algun dia el fantasma de big boss debia nacer, porque? pues recuerda que en el guns of the patrios big boss le dice a snake tu as vencido a todos mis fantastamas, borrarme hoy seria la tercera... hay me quedo claro que el big boss que solid mata en el msx no era big boss si no el fanastama... y cuando jugue y me pase the phanton pain entendi que venom era ese primer fantasma que el habla en el 4, otraa cosa lo de las cintas fue porque muchos fans se quejaban de las cinematicas y kojima dijo pues bueno tome les cambio eso y les pongo grabaciones, que ya venian siendo importantes desde peace walker y ground zeroes... me parece que tu y el que hace este puto video se le olvido analizar estos puntos.. lo triste ahora es que mgs murio y con el survive ya me di cuenta queeee....
AlambrixGaming porque habrán corrido a kojima quizá porque ya no es necesario o quizá porque solo es artista de un solo acto y su acto ya se acabó hace mucho
muchos se quejan del juego, tal vez no les gustó tal vez no está a la altura de los demás mg pero yo pregunto ¿ que hubiese pasado sino hubiera salido? nos habríamos quejado igual. así que lejos de decir si es o no una obra maestra, diré lo siguiente: me alegro de que haya salido, porque es un mg que no era necesario, que no tenía porque haberse hecho pues mgs 4 lo cerró todo, y sin embargo se nos dio la oportunidad de jugar una vez como snake. así que estou agradecido que haya salido, algo es mejor que nada. y más cuando sí bien no es una obra maestra, es un gran juego.
una vez más como snake*
Un juego que aun no sale es pura especulación, pero un juego sin pulir es inferior de por vida. Tal vez estés agradecido pero yo hubiera preferido que no salga.
Mauricio Soto Y te habrías quejado igualmente, las personas somos así cuando hay algo que nos gusta mucho le sacamos siempre lo malo. Es decisión de cada uno preguntarse, si verdaderamente merece la pena pagar por el juego o no.Yo me mantengo en lo dicho, por lo menos lo tenemos, y si es inferior este juego, repito. hay que hacer análisis personal de si merece la pena pagarlo, y en ese caso cuánto estarías dispuesto a pagar. Yo por ejemplo, visto esto se lo compre a un amigo por 30 euros para pc. Y estuve dispuesto a pagarlo como fan y jugador, ya que no sólo va a ser el ultimo en sentido estricto, sino que como coleccionista queria tenerlo. Simplemente.
+Dante Black Osea que segun tus argumentos que salga aunque salga mal.
+Locut Ray No, que cada uno es libre de hacer lo que quiera. No sale= nos habríamos quejado igual. Yo reconozco que no es ni de lejos el mejor de su saga. De hecho tengo algunas pegas con el juego. Pero sino sale nunca lo habríamos probado, ni siquiera para opinar de él. Y eso mejor que nada. Que pagues o no por el juego es algo que debes valorar tú como consumidor. Eso digo.
Creo que a dayo se le olvidaron dos cosa una solo la menciona pero nada más: 1. Hideo ya no quería hacer más metal gear y todo el juego es una alegoría a esto y 2. Esto lo vieron en Konami y ya no le quisieron dar más dinero, le cortaron el presupuesto el jugo nisiquiera trae la. Misión final y varias misiones están editadas para hacerlas más sensillas a nivel de historia....
16:06 "necesitas pasártelas para destrabar el autentico final". Seria una lastima que no tenga un final verdadero porque nunca lo terminaron :v
Dayo cada vez estas mas arrogante con tus análisis de cine y juegos, como esos tipos ingleses y trajeados que escriben en el times. Concuerdo en que el juego no es nada perfecto y no se merece las notas tan altas que le dieron. Pero esta para echarle tanta mierda encima? no lo creo. Pienso (o quiero pensar) que los fallos que tiene son mas producto de la parte gerencial de konami, que del propio equipo de desarrollo (kojima productions) e hideo kojima. hay que tomar en cuenta el contexto actual de konami y de la nueva filosofia de la empresa enfocada hacia el publico casual (mercado movil). También de como en el ultimo tiempo han denigrado a sus sagas y desarrollodores emblemáticos.
Es para echarlw mierda a más nl poder. Los trailers mostraban otra cosa, el trailer de Nuclear con BB entre cenizas prometían un gran juego a nivel argumental, Sins of father, Not your kind of people. Todos los trailers mostraban una cosa totaente diferente.
+Dios Zeus yo lo estoy jugando y no encuentro que sea tan malo como lo pone Dayo, es un juego que se disfruta de ha poco y fijándose en cada detalle. Yo esperaba más pero no estoy para nada decepcionado con el juego.
+tomas mora no dayo siempre ha sido siempre así y nadie tiene el derecho decir como lo tiene que hacer su trabajo ni tu ni yo y si no te gusta dale a no me gusta y describirte.
Y me da igual si el juego en verdad merecía el 10 pero gracias a dayo cuando lo juegue sabre que esperar.
obvio, pero yo no estoy diciendo como tiene que hacer sus analisis, es mi opinion al igual que la tuya y tambien soy de la idea que no se merece un 10.
por otra parte veo sus videos desde el primero no me tienes porque decir: "dayo a sido siempre asi"
+tomas mora Tiene que hacerlo porque al parecer has olvidado como son sus videos, desde un principio.
lo que no entiendo es ¿para que hacerlo sandbox? el juego esta hecho por misiones pero no de las que buscas, te las dan y te llevan al lugar, ¿cual es la gracia de que sea sandbox? ni siquiera hay gente ocn la que hablar, es solo llegar y matar.
+superonald Es por moda,ahora todos quieren hacer sus juegos mundo abierto.
LIONREV7 si me imagino, se nota mucho que kojima es un novato cuando se trata de sandbox, es una lastima porque de haber sido bien hecho seria tremendo.
es la moda ahora todo tiene que ser sanbox
+superonald Y cuando empezas una mision, no podes salir de la zona que el juego te dice. Inentendible.
+superonald Si opino lo mismo si hubieran seguido la linealidad de los MGS anteriores y quitado todo el desarrllo de la Mother Base y que el juego fuera completamente offline, hubiera estado mucho mejor, eso esta bien para el Peace Walker que era portatil y tenían que inventar algo para alargar el gameplay por las limitaciónes de la PSP.
amigo tus vídeos son únicos en youtube, ya me suscribi y esperó seguir viendo esa calidad en análisis que tienes, ánimo saludos desde México.
Eres la caña dayo, tus análisis me ponen! soy adicto a tus vídeos !! sigue así ! a ver si consigo que hagas un vídeo sobre hellsing las OVAS o ONE PUNCH pero también me gustaría volver a oír hablar sobre evangelion o escaflowne la verdad.... creo que han recivido pocos homenajes ya que son series mas viejas pero extremadamente bien dibujadas y dejan marca. merci por leer !
En cualquier momento del final me estaba esperando el: ..."HALLIFE3 CONFIRMADO CHICOS. POR FIN. POR FIN!!!"
Venga Dayo, ya sé que jamás leerás esto, pero en el vídeo de 10 animes que recomiendo, ¿Cómo se llama la cancion de fondo de cuando hablabas de FLCL?
Yo también esperaba saberlo amigo
Lucca. M lol
hace 3 años
@@ketchup5253 yo encontré el canal de Dayo desde hace menos de un año, y Flcl está en mi lista de pendientes, lo más probable es que lo encuentre. Pero siento pena por el tipo que lleva esperando 3 años
Lucca. M quieres que te recomiende animes infravalorados xd?
Lo que yo interpreto es la monotonia del soldado sin importar cual sea tu objetivo, vas a hacer lo mismo una y otra vez como al igual que el camino de la venganza, lo plasma en la jugabilidad y si te pones en el lugar de un soldado, repetir el infierno una y otra vez...eso no lo quiere nadie.
Siiii dayoo, ya sabemos que no te gustan las grandes franquicias y solo los juegos indies de 2D te parecen juegazos
Con todo el tiempo que se tardo, imagine que el video seria de 1 hora. Jajaja, es broma, buen análisis Dayo, gracias por subirlo.
este análisis esta falto de contenido, ya que has spoleado a todo el mundo termina lo que empezaste, (spoiler): primero de todo no saber quien es el chico que vuela y el hombre de fuego es un fail tremendo y un claro ejemplo de que no has comprendido una mierda, el niño ese es psico mantis y el hombre de fuego es volgin, lo dicen en los casetts, te compro lo de quiet ya que es más un instrumento que un personaje pero tiene buenos momentos, te compro también de que es repetitivo y no es el mejor metal gear ni de coña, pero te han faltado muchas menciones como que paz esta viva en la enfermería, como el final del juego que no me lo esperaba es muy rebuscado, también que skull face es una mierda de jefe final y la falta de estos en el juego es palpable, y también se te olvido decir ese final de juego que no viene en el juego ordinario sino en la edición coleccionista me refiero al final de eli (ocelot), se nota a leguas que este juego ha tenido un desarrollo tortuoso. Lo dicho me parece un análisis falto de contenido, no has hecho mención al diseño de niveles, ambientación, gráficos, diversión, duración, jugabilidad, o lo has hecho pero muy por encima pero te has centrándo en la historia y encima una mala crítica.
+Jackie Stacaddo Creo que eres nuevo en el canal de Dayo. El siempre se centra en la historia, a veces en el gameplay cuando lo merece pero el centro de su opinión se lo lleva el argumento.
Aun que aquí hablo del gameplay y en 3 minutos lo destruyo asi que... no entiendo tu queja.
Puede no ser un análisis completo pero ese es el estilo de Dayo, ya existen las web y otros críticos dando su opinión de otros apartados.
+MiMundoGamerOficial tienes razón... pero en donde hacen los análisis "completos" son pagados para que den notas 10 .... al menos en la gran mayoría XD
+Duarte Chile para mi este metal gear no es el mejor metal ni mucho menos el mejor juego del año, pero este análisis le faltan cosas para mi al igual que le faltó cosas a bloodborne, soy seguidor de dayo desde hace 2 años pero los fallos hay que decírselos jaja
+Jackie Stacaddo amm Eli es liquid snake no ocelot
Punto de guardado eso líquid snake me he confundido jaja
Creó que tienes un odió amor con este juego
5:55 te extrañamos muska :' c
No quiero sonar grosero, pero espere demasiado por muy poco y no me refiero al juego.
"metal gear soild es un juego tan grande que los que le dan 10/10 no quieren ver las fallas" no se porque esto me hacer ver el futuro de HL3
La verdad que a mi me encantó el juego,es cierto de que a veces no pasaba nada y después pasaba algo pero me encanto todo todo los personajes y todo,y me puse a llorar cuando lo terminé porque ya me termine toda la saga y no se que hacer me encantó todo nada mas porque era parte de mi saga favorita
Infravalorado el Peace Walker
¿Soy el unico que se queja por el faltante acto 3? ¿Enserio? Soy un gran fan de la saga metal gear y Snake Eater es mi juego favorito pero el hecho de que el acto 3 nisiquiera venga en el disco del juego y peor aun nisiquiera este terminado me molesta muchísimo.
+Pepe el pez Para mí Snake Eater también es el mejor, y me hace falta también el acto 3. Este juego posee una pésima calidad en unos cuantos apartados. Se perdió esa sensación tan bella de Snake Eater ¿recuerdas?
Después de que Snake pierde el ojo y vuelve a infiltrarse en Groznij Grad ahí parece que el juego está por acabar, pero extrañamente se prolonga por 4 o 5 horas más sin que uno pueda predecirlo a cada segundo.
Eso mismo quisiera haber sentido con V, se me hizo un buen juego pero a la vez me desilusiono como ningún otro.
+Pepe el pez Hay una teoria que el Capitulo 3 es el cinema ese secreto que solo se desbloqueara si todos los jugadores del mundo desarman TODAS las armas nucleares dentro del juego.
Si eso es cierto,la unica cosa que si falta es el episodio 51 para concluir con el enorme plot hole que dejaron Eli y el Sahelantropus.
+LIONREV7 De hecho en la versión coleccionista viene una cinemática de 18 minutos(Incompleta por cierto) llamada A Kingdome of flies la cual es el episodio 51
Pepe el pez Por eso,es lo que falta,pero lo necesitamos DENTRO DEL JUEGO,es estupido dejar una parte tan importante de la historia en un video con cinemas sin terminar y arte conceptual.
Lo primero de todo, magnífico análisis como siempre, Dayo. Ahora que lo he visto, puedo comentar con propiedad.
No he jugado a ningún Metal Gear, por desgracia (lo sé, merezco la muerte, afilad las hoces, bla bla bla) pero los pocos gameplays que he visto de TPP me han dejado con la boca abierta. Para mal. No paraba de oír de boca del propio Kojima que esta era una historia trágica, realista, que mostraba la guerra y la venganza como lo que son de verdad... y va y me deslumbra con una ballena en llamas cayendo del cielo y tragándose un helicóptero.
No conozco a nadie (excepto a los fans hardcore de Metal Gear) que haya afirmado que hay una buena historia detrás de este juego, y la verdad, a los cinco gameplays ya estaba aburrido. Si además juntamos las "Kojimadas" a la ecuación (distraer a los enemigos con cajas con chicas moe) pues como que no me voy a tomar en serio la superseria historia de Kojima. Y sí, sé que los otros Metal Gear también tenían estas bromas, pero no influían en el juego, estaban allí de fondo para arrancarle una sonrisa al jugador de vez en cuando (otra vez, no hablo según mi experiencia, sino de amigos míos que sí lo han jugado)
Y como punto final, ya que tú no lo has comentado, Dayo, la excusa de Kojima para explicar la vestimenta de Quiet es la cosa más absurda del mundo. Si Kojima quería poner a una tía en bikini, creo que hasta le habría quedado mejor no buscar ninguna excusa. Si Quiet me hubiese venido y me hubiese dicho a la cara: "Me visto así porque me gusta", hasta me hubiera gustado. Pero no, te dice que "necesita ir así porque si no se ahoga".... Y luego puedes desbloquearla un atuendo de soldado completo...
Un saludo!
Tu opinion vale lo mismo que lo que cagué anoche. SI solo has visto gameplays, no has jugado a ningun MG y has visto el buen video de Dayo y dices que ya puedes "opinar con propiedad", apaga y vamonos. Por desgracia, esto que tu haces se hace mucho en redes.
Pese a no tener el mismo nivel argumental de entregas anteriores, a mi me pareció un gran juego
yo creo que el hecho de que Kojima no le halla puesto mucha atencion a las misiones viene a ser como la vengansa le quita peso al medio y lo verdaderamente importante es el final
el video tiene ya 6 años, pero yo por primera vez estoy jugando the phantom pain y no puedo estar mas decepcionado, literalmente me estoy forzando a terminarlo, voy en el capitulo 2 y cada vez se me hace mas castroso el juego (sobre todo con las misiones repetidas). Recuerdo Metal Gear Salid 1, 2 y 3 que te mantenían horas pegados, pero este cada vez aguanto menos jugándolo... Es una pena.
oye no me lo avía planteado así, y si el verdadero dolor fantasma, es que aun que tenemos el juego con nosotros. es como que no lo tenemos pues no es lo que solíamos tener,no es a lo que estábamos acostumbrados .... y si todo fue planeado para experimentar el dolor de ya no tener eso que desde chicos fue parte de nosotros y ya no volverá otra vez. woww me explotó la mente en serio. gran vídeo
Lo de The panthom pain dudo que se refiera a eso, aparte que dices? A lo mejor no correctamente pero ese metal gear al menos en un 75% cumplió su función como juego y como metal gear, sino lo completaron al 100 fue por culpa de Konami e incluso culpa de los mismos fans que siempre se queja. De todo lo de The panthom pain se refiere a como Big Boss vivió una vida y de una forma que realmente no le pertenecía a el,era literalmente un fantasma,un fantasma de el verdadero Big Boss (Naked Snake) Venom Snake nos representa a nosotros los jugadores que vivimos engañados desde el primer metal gear, vivimos con la incógnita de quién era ese Big Boss que asesinamos como solos Snake (en mi opinión metal gear solid 5 cumplió su función a media,pero creo que las principales incógnitas quedaron resueltas)
Quiero ver una película/juego dirigido por vos. No creas que solo soy yo el que lo desee todos mis amigos con los cual comparto tus vídeos están de acuerdo. Simplemente tus vídeos se volvieron un ritual a la hora de juntarnos, siempre vemos un vídeo tuyo. Saludos y Éxitos.
No sé si estoy muy condicionado por Kojima, pero a mi me encantó escuchar los casettes mientras montaba a caballo por Afganistán hasta la siguiente side op, era mucho mejor que sólo escucharlas desde el helicóptero o quedándote en un solo sitio, era relajante
MGSV es un juego bastante afectado por muchas cosas, aunque el juego en mi opinion se sostiene y salva por su jugabilidad de 10
que si cuenta mucho esta mal, que si cuenta poco estamal, que si te lo deja a la imaginacion esta mal, que si te explica todo esta mal, que si te lo narra esta mal, que si te lo muestra esta mal, que te haga pensar esta mal, que te haga solo reaccionar esta mal, sus personajes son complejos esta mal, que sus personajes sean sencillos esta mal, que mierda esta bueno en este juego?, la telenovela konami no es nada con la telenovela dayo metal gear
metal gear dayo
entre el amor y el odio
El niño no es psycho mantis de joven?
Escaflowne! Dayo, el mundo necesita que hagas una review de Escaflowne
buen video dayo,le falto disonancia ludonarrativa,pero bueno
+Ignaxen 268 No olvides la deconstrucción y la disonancia del titiritero.
Chocolatastico
al menos en the phantom pain escuchas casettes, en el Bloodborne para enterarte del 90% del juego TENES QUE LEER TEXTOS DE DETALLE SOBRE ITEMS!!! encima son cortisimos y no detallan ni te informan de casi nada
en español sigues teniendo que leer que el inglés del juego es jodidamente difícil de entender
Gran análisis! Entretenedor y profundo. Usualmente veo "reviews" en inglés, pero este en español lo disfrute más que cualquier otro que he visto. Gracias.
Iba a jugarlo y busqué este video. Me ha quitado las ganas totalmente XDD
No le hagas mucho caso, juegalo es increíble.
@@seitox1511 depende de que quieras, si buscas una buena historia, tiene historias mucho mejores en esta misma saga, si te gusta el gameplay, el cinco es el mejor
*Dayo haz un analisis de Sad Satan*
*LEE ESTO*
*POR FAVOR*
Ok
No existen hechos, solo interpretaciones
Cuando termines el juego lo vas a entender
Independiente de eso, realmente te parece que eso que escribiste funciona como una filosofía de vida? Porque no, no lo hace.
La ballena de fuego fue una alucinacion
Tiene sus fallos. Pero no olvido k es un vídeo juego para gozar eso mismo.
Mgs murio en el 4. El V es una despedida para ponernos2 en el papel del bigboss.
Dayo, critiqué tu exceso de metraje de cine hace un tiempo, pero para mi, hoy, éste ha sido tu mejor análisis. Increíble el contenido y su medida. Mi más sincera enhorabuena por tu trabajo. Me ha encantado como has desglosado planos a modo de guión técnico con opinión propia del posible literario como la escena de Fortune en Sons of Liberty, y hasta la guinda final illuminati para cerrar y a modo cómico. Un trabajo que voy a recomendar sin duda y que ya he posteado en mi muro de Facebook. Ha sido un verdadero placer.
El codec es una manera magistral de unir narrativa y jugabilidad, y por tanto de involucrar al jugador en la historia
Esta vez no estoy de acuerdo
Si los enemigos son malos y las batallas con jefes son decepcionantes y este aspecto era lo mas genial de otras entregas
Sin embargo el juego es bueno la historia sigue siendo igual de buena aunque esta dividida por que no querian mas cinematicas de 2 horas para explicar la historia lo cual se agradece ya que esto de la narrativa mas comoda se vio en peace walker y no se por que dices que peace walker tiene un guion flojo es genial las conversaciones y los discursos de snake son hermosos y motivantes
Si no es el mejor de la saga en cuanto historia pero en cuanto a lo demas es lo mejor del puto año asta ahora
+society Mc Gagen Oh, creo que no haz jugado otras obras como Pillars of Eternity... Hey, 2015 tuvo títulos como The Witcher 3 o Bloodborne, aun falta para que termine el año. No creo que es el mejor titulo de este año.
+MiMundoGamerOficial
Bueno tal vez exagere un poco pero bueno the witcher 3 no fue lo mas cool del mundo
+society Mc Gagen Tal vez mejor que Metal Gear Solid V... Pero ya es gusto personal.
+MiMundoGamerOficial Sólo dio su opinión, no lo tienes que atacar. A menos que diga que no le gusto el juego del payaso asesino.
MiMundoGamerOficial
Por cierto soy tu fan
Y a mi ver the witcher no tiene nada que ofrecer pero eso si es jodidamente adictivo y divertido pero la historia no es tan buena los graficos esta bien y el juego cae en repetitividad
Puede que a ti no te guste metal gear solid V por que no estas siguiendo la saga o no te atrae este tipo de juegos y es de entender
No se que es lo que se analiza en este vídeo, para todos está claro que Metal Gear Solid V aún no ha salido, según recuerdo, originalmente salió Ground Zeroes, una demo, después salió The Phantom Pain otra demo, pero más grande, hasta la fecha no ha salido otro Metal Gear, excepto por Survive, un fangame que está regular. Ya quiero que saquen Metal Gear Solid V y un Metal Gear Liquid.
Me doy cuenta de que dayo a pesar de tantos años en youtube no sube al millón de subs