Zoologia świata Gothic: ptaki i gady
Vložit
- čas přidán 23. 08. 2024
- Hej!
Po długiej przerwie wywołanej zapaleniem krtani, powróciłem do Was z nowym filmem. Tak jak od zapowiadałem - w filmie opisuję meandry zoologii świata Gothic. Jak zwykle, chciałem by było to nieco bardziej nieortodoksyjne, dlatego zamiast skupiać się na wyeksploatowanym lore świata gry, podjąłem się próby analizy naukowej niektórych, ważniejszych gatunków zwierząt w uniwersum Gothic.
Na pierwszy ogień poszły więc ptaki i gady. W kolejnym odcinku, będzie mieli okazję posłuchać co nieco na temat ssaków i owadów.
______________________________________________________
- G1 na modzie Świat Skazańców 2.0, DX11 i filtrach z programu do edycji wideo.
- G2 postawiony został na modzie L'hiver 1.1 wraz z DX11 i filtrami z programu do edycji wideo.
______________________________________________________
www.moodil.com - Ścieżka ambient powstał dzięki tej stronie.
Polecam zajrzeć na kanały:
/ @mothlightmedia1936
/ @eons
Gdyby ktoś był ciekaw to głos Wrzoda z intra jest mój. Tak. Potrafię naśladować głos Wrzoda xD
Jest to coś, co wpisałbym sobie do cv
Nie spodziewałam się ale bardzo dobrze ci idzie naśladowanie wrzoda
nie, nie umiesz ziomus
@@towarzyszNoob nie znasz się kidzie
@@user-lo3zw6rb8b kidzie? 1994 rocznik tutaj kidzie ;]
Nigdy nie spodziewałem się że będę z zainteresowaniem oglądać dokument zoologiczny dot. świata Gothic
Ja takich zoologicznych ciekawostek we wszystkich grach szukam.
Na Gothicawce była kiedyś dyskusja o tym na jakiej szerokości geograficznej znajduje się wyspa Khorinis. Ustalili, że musi mieć klimat subtropikalny, ponieważ dominują tam wielkie gady, występują świetne warunki do hodowli ryżu, a mięso jest suszone, ale nigdy wędzone.
czemu w klimacie subtropikalnym mięsa się nie wędzi?
@@micha7797 Dlatego, że taniej jest je wysuszyć i nie marnować opału, ani nie budować pieca
@@micha7797 Też się z tym poglądem spotkałem że im bardziej na południe tym więcej suszenia a im dalej na północ tym więcej wędzenia. Szczerze to nie wiem na ile jest to zasada a na ile uproszczenie, jak ktoś ma większą wiedzę to prosiłbym o komentarz, szczególnie mnie zastanawia jak wygląda konserwacja mięsa w tropikalnej dżungli przy dużej wilgotności powietrza.
Spodziewałem się pobieżnego opisu mobów, trafiłem na film ocierający się o ewolucje spekulatywną. Rzetelność i podejście do tematu 10/10.
A propos ognistych jaszczurów. Był kiedyś taki film sci-fi/fantasy o smokach w czasach współczesnych. Przewinął się tam biologiczny opis tychże. Posiadają w pysku dwa gruczoły wytwarzające dwie substancje. Plują nimi jak kobra jadem. Ciecze łącząc się ze sobą powodują zapłon ale ma to miejsce dopiero w pewnej odległości od pyska. Na tej samej zasadzie mógłby funkcjonować ognisty jaszczur i wcale nie byłyby mu potrzebne ognioodporne narządy wewnętrzne.
co to za film?
@@Gorgutek1 "Reign of fire"
Po 6 minutach poczułem sie jakbym oglądał jakiś program przyrodniczy XDD
"czytała Krystyna Czubówna"
@@arturbonkowski4503 dokładnie
Spodziewałem się coś w stylu "kopiuj - wklej" z gothicpedii lecz znalazłem tu materiał na podstawie poznanej wiedzy i rozmyślań.
1:22 najpiękniejsze "Ścierwojad" jakie usłyszałem w życiu
Ten głos Wrzoda brzmi strasznie przyjemnie...
Hyhy witaj owieczko hyhy
I jeszcze jedno jeśli chodzi o Smoki to wykształcenie dodatkowych kończyn było by możliwie z biegiem czasu nawet mamy taki przykład w naturze. Jest to jaszczurka o nazwie Smok latający , co prawda jej skrzydła są jej wydłużonymi żebrami ale może je ona rozkładać i składać kiedy chce i szybować , więc nie wykluczone że z biegiem czasu mogły by wykształcić z nich skrzydła
Materiał jak zwykle najwyższej klasy tylko szkoda że nic nie było o moim ulubieńcu błotnym wężu
Jeśli chodzi o ogniste jaszczury i ich zianie ogniem, zawsze w mojej głowie działało to trochę na zasadzie smoków z filmu "Władcy Ognia". Smoki były tam zwykłymi, jak dinozaury biologicznymi zwierzętami, wyposażonymi w pysku w dwa gruczoły, z których niczym kobra były w stanie pluć jadem. Jeden gruczoł zawierał palną substancję, którą pod ciśnieniem rozpylały niczym aerozol, a drugi produkował katalizator reakcji, co po rozpyleniu obu substancji i ich połączeniu z tlenem powodowało zapłon, a ponieważ wystrzeliwywały pod odpowiednim ciśnieniem i w gruczołach znajdowały się w stężonej, nienatlenionej formie, ogień nie docierał do pyska zwierzęcia. Trochę jak miotacz ognia, jedynie zapłon nie odbywał się od płomienia, a w wyniku samej reakcji chemicznej. Gdybyśmy nawet się uparli, są na Ziemi zwierzęta potrafiące generować wyładowania elektryczne i zapłon mógłby odbywać się również od iskry elektrycznej.
6:50 Nie licząc kucharzy Gomeza.
Hahaha 😂
Materiał super, bardzo rzetelnie i skrupulatnie zrobiony, ale mam jedną rzecz do której mógłbym się przyczepić a mianowicie brak "Węża Błotnego" w kontekście gadów
Świetny materiał, naprawdę ciekawy i wywołał u mnie odrobine uśmiechu kiedy zorientowałem się, jak niedorzeczne wydaje się próbowanie wytłumaczenia i odwzorowania w realnym świecie czegoś co powstało w umysłach twórców i niekoniecznie musi rządzić się takimi samymi prawami co nasz świat, choć niewątpliwie ich pomysły mogły mieć punkt zaczepienia w tym co znajduje się „u nas”. :-) Obejrzałem już prawie cała serię Pańskich rozważań i analiz i szczerze przyznam ze jest wspaniała, zwyczajnie przyjemnie się tego słucha,tym bardziej ze odwołuje się do serii która ma specjalne miejsce w moim sercu, bo czymże jest sympatia i entuzjazm oraz akceptowanie (czasami nawet licznych) błędów jeśli nie miłością :-). Pozdrawiam i liczę na więcej ! 😊
**odstawia pistolet**
jednak jeszcze jest sens, doskonały materiał o gothicowej faunie!
Co z wężem błotnym? :>
Co do zębaczy i ich przednich kończyn to niekoniecznie jest to kwestia silnika graficznego. Być może ewolucja ich na wyspie oddalonej od kontynentu przebiegała wolniej i nie zdążyły się wykształcić widoczne kończyny przednie. Być może gatunek mający tylko tylne kończyny jest gatunkiem endemicznym od tysiącleci nie mających kontaktu z terytoriami poza wyspa Khprinis ;)
Może kulinaria z Gothica w takim rzeczowym przedstawieniu?
Bardzo ciekawy materiał, tak jak wszystkie twoje filmy które oczywiście obejrzałem, mam nadzieję że pomysłów na nowe filmy wystarczy ci jeszcze na bardzo długo :D
W przypadku gothica 3, autorzy modyfikacji quest pack 4 podjęli się próby wyjaśnienia różnicy pomiędzy niektórymi stworzeniami w kolejnych odsłonach. Zgodnie z nimi, smoki nigdy nie żyły w Myrtanie, a jaja smoków zostały przywiezione na kontynent przez jaszczuroludzi w czasie, kiedy Bezimienny toczył boje ze smokami w Górniczej Dolinie. Były mniejsze, mniej groźne i mniej inteligentne z racji tego, że były jeszcze właściwie młodymi osobnikami. Według Miltena w QP4, gady z Górniczej Doliny miały tysiące lat, podczas gdy te, które napotykamy w Myrtanie wykluły się co najwyżej rok temu.
Ja bym jednak zębacze zaliczył do tyranozaurów. Duża głowa w stosunku do reszty ciała oraz brak przednich kończyn dobrze pasują do tej grupy teropodów. Naukowcy uważają, że gdyby nie wyginęły, to ich konczyny przednie w końcu by zniknęły. Z kolei kąsacze przypominają abelizaury, z których najpopularniejszym jest karnotaur. Tutaj podobieństwo polega na mniejszej i bardziej okrągłej głowie, w przypadku kończyn przednich uważa, się że również by zanikły w toku ewolucji.
Super film, oby wiecej takich ;D
Człowieku ale super ta twoja twórczość. Można cię jakoś wspomóc na jakimś Patronite etc? Zrobię wszystko żeby filmy pojawiały się częściej.
Obecnie nie prowadzę konta Patronite ani żadnych innych zbiórek i nie planuję tego robić, póki nie będę miał pewności, że zacznę działać w tej branży przynajmniej na pół zawodowo.
Jeśli chcesz mi pomóc, podaj film dalej, poproś by inni też go podali. Standardowa promocja. Nic więcej. Niemniej doceniam gest, to miłe, dziękuję!
Mów wolniej i te tła tez za szybko się zmieniają np. w 8:55 wschód(zachód zresztą też) powinien być spowolniony o conajmniej 2-3 raza, bo powoduje dekoncentrację.
jak to się zajebiście ogląda
Odnośnie smoków polecam materiał "Smoki urzeczywistniona fantazja"
Super
Czekam na więcej ❤
Czekam na analizę straży miejskiej klasztoru i najemników
Program przyrodniczy o świecie Gothica. Żyjemy w ciekawych czasach
Ps. Brakowało tylko czytała Krystyna Czubówna xD
No wkońcu :D
Szkoda, że nie porównałeś gatunków z wyspy Khorinis i kontynentu Myrtany. Dla przykładu ścierwojad w Khorinis wygląda jak coś na wzór formy przejściowej pomiędzy dinozaurami a ptakami, a w Myrtanie są to już upierzone przerośnięte kurczaki. Topielec w Khorinis wygląda, jak jeden z przedstawicieli płazów, bądź gadów, a w Myrtanie przybiera bardziej humanoidalną sylwetkę, chód podobny do człowieka pierwotnego i wyraz twarzy. Również orkowie można podzielić na "rasy", na prymitywną rasę z Khorinis, wyprostowanych i posługujących się mową ludzką orków z Myrtany i południową rasę orków z Wysp Południowych + troglodyci, czyli krzyżówka człowieka i orka.
Bardzo mi się podobają twe filmy, oby tak dalej! ^^
Jak ja kocham twój kontent. To jest TAK DOBRE. 😍😍
super film fajnie się oglądało pozdrawiam :)
Jejku, doskonały prezent, czekałem na ten film ^^
Nie spodziewałem się, że wysłucham to z takim zaciekawieniem.
Może celowo albo Zapomniałeś o morskich Zębaczach które też są w Gothic, co prawda tylko w przerywniku gdy za daleko się wypłynie ale jednak są i ewidentnie nie są to zwykłe Zębacze.
Myślę, że ogniste jaszczury mogą być po prostu umagicznionymi jaszczurami. Może relikt dawnych wojen między siłami Innosa i Beliara, które wypaczyły zwykłe jaszczury (których tu zabrakło, a które wyglądają jak olbrzymie warany, istniejące zresztą w naszej prehistorii).
Mogą ale jeszcze nigdy nam tego nie potwierdzono.
Tu jest po prostu przestrzeń do spekulacji. Jeśli są magiczne to nie ma problemu; jeśli są czysto biologiczne, to wówczas to zianie ogniem jest bez sensu; a jeśli je bogowie stworzyli ot tak po prostu, to wtedy kreacjonizm nie wyklucza nawet absurdalności pokroju: „Adanos stworzył świat w 3 dni i umieścił ludziom wspomnienia tak, żeby oni myśleli, że minęły tysiące lat”. No ale to już jest taka szaleńcza teoriomancja xD
@@Farathriel Wiadomo, że to wszystko to spekulacja ale ta moja ma sporo sensu jeśli zestawić je z innymi istotami wyglądającymi jak wynaturzenia zwykłej fauny jak np. smoczy zębacz, który pojawia się nieprzypadkowo fabularnie związany z mrocznymi siłami w Górniczej Dolinie czy czarny wilk (podobnie jak i śnieżne wilki akurat przy lodowym smoku) albo czarny goblin i czarny troll (wyjątkowo demoniczny wygląd w porównaniu ze zwykłym). Te ostatnie, czarne warianty są ze sobą dość zbieżne jak zwykły ork i ork elitarny w czarnej zbroi. Generalnie świat Gothic kipi od magii więc nie dziwi koncepcja istoty "zmutowanej" przez tą magię - np. mroczny wpływ Beliara, który wypacza i ludzi (straż świątynna, poszukiwacze itd.). Nawiasem mówiąc pomysł wypaczonych istot u twórców był stary i miał ponoć zaistnieć już w niedoszłym dodatku do Gothic I.
Moim zdaniem Zębacze bardziej są spokrewnione z rodziną tyranozaura ponieważ widać że mają budowę skupiającą się bardziej na solidnym ugryzieniu. Możliwe że z przyczyn ewolucyjnych dostosowały się do środowiska osiągając małe lecz ciągle spore w porównaniu do innych zwierząt rozmiary
Uwielbiam tego typu filmy z Gothica
Twoje materiały coraz bardziej mnie zaskakują pod względem różnorodności, natomiast jakość jak zwykle świetna! Świetny materiał i wesołych świąt!
Ten kanał to złoto
Świetny materiał! Czekam na więcej!
''Cieniostwory'' I Krwiopijcy
Jesteś jedynym człowiekiem, u którego taki tytuł filmu wzbudza we mnie zainteresowanie i od razu klikam
Gratuluję pomysłu i wykonania, obejrzałem z przyjemnością
Mega
Jeśli nigdy nie zamieniałeś się w wilka za dzieciaka i nie udawałeś hmm wilka to nie wiesz co to autyzm.
Jak zawsze zajebisty materiał pozdro
5:09 Zmienił to dopiero Gothic 3 gdzie pojawiają się bizony, jelenie, króliki, czy też takie zwierzęta hodowlane takie jak kury czy świnie (tym razem nie ma owiec)
10:40 No i tak to jest jak się śpieszy się z grą, to chyba najbardziej zabija gry z serii Gothic (bandyci Quentina, zagrodzone miejsca w Gothic 2), gdyby Gothic'a 3, robiliby na spokojnie to byśmy dostali lepsze questy i bardziej rozbudowany i mniej zbugowany świat
Przy analizie Kąsacza Orkowego moim zdaniem warto zwrócić uwagę na fakt, że jego zachowania, sposób poruszania, wyprowadzania ataków jest podobny do ścierwojada. Oczywiście- wytłumaczenie out-of-universe jest takie, że to ten sam model ruchu, "szkielet", tylko z lekko zmodyfikowaną siatką i nałożoną inną teksturą, podobnie jak Ogary i Cieniostwory albo wilki i wargi/orkowe psy ;) Ale nie łamiąc czwartej ściany- postawiłbym na to, że może to być również wyhodowana ze ścierwojada rasa lub nawet krzyżówka genetyczna z zębaczem. W końcu ptaki mają również korzenie w prahistorycznych formach życia (pterodaktyle), jak się jeszcze do tego zaprzęgnie magię Beliara to dzisiejsze możliwości modyfikacji genetycznych się chowają :D
Dosyć osobliwa przyznam seria, ale skoro Star Wars mają taki fandom, to dlaczego Gothic miałby nie mieć ;)
Dziękuję za prezent na święta. Myślałem że się nie doczekam 🙃
Nikt nie prosił, a każdy potrzebował. Genialne! Krystyna Czubówna świata Gothica! 😃
Super odcinek. Czekamy na kolejne!
11:58 możemy przyjąć, że wymiar z którego pochodzą smoki to tak naprawdę inna planeta na której 6 par kończyn to normalka.
Możemy, ale musielibyśmy też przyjąć, że prawa fizyki na niej są nieco inne, a to by stwarzało sporo innych kłopotów, bo przyjmuje się, że fizyka wszędzie obowiązuje ta sama. Ogólnie to miałem trochę dylemat jak to pociągnąć: czy iść sukcesywnie drogą ortodoksji naukowo-przyrodniczej czy jednak trochę się zabawić w magię i literaturę. W sumie to obie interpretacje, tak magiczna jak i naukowa wydają się być dobre. One po prostu czemu innemu służą.
wpadłem przypadkiem... ale super kanał :D zatrzymam się na dłużej
Świetny film! Ale powinna to czytać Krystyna Czubówna :D
Bardzo dobry materiał, pozdrawiam
Szkoda, że nie możesz naśladować głosu Czubównej - wtedy byłaby jeszcze pełniejsza immersja
Dobra robota z filmem. Niemalże 20 letnia gra, wydawać by się mogło, że każdy zdążył wyczerpać o niej temat już lata temu, a tu taki ciekawy filmik. Daje suba i zostaję na dłużej ;)
Ciekawe, ciekawe, ale jak sam zauważasz, świat Gothica powstał na drodze kreacjonizmu i inteligentnego projektu, a nie za sprawą ewolucji. Już w Gothic I prezentowana jest nam kosmologia tego świata, np. ze sercem Beliara - Morgharem - pełniącym funkcje centralnej czarnej dziury Sagittariusa A.
Topielec - to bardziej płaz niż gad i jest podobny do traszki + zapomniałeś wspomnieć że jego ulubionym pokarmem jest goblin ale i tak łap suba
Prawie jak dokumenty z Krystyną Czubówną 😊
Zębacze z gothica3 miały przednie kończyny bo długo żyły w odizolowaniu od tych z G1 i G2.
Była o tym wzmianka w G3
Moim zdaniem brzytwa z g1 to inny gatunek, niż brzytwiak z nocy kruka. Za bardzo różnią się wyglądem i siłą, brzytwiak jest podobny do zębacza, a brzytwa ma całkiem inny kłęb/ grzbiet. Kąsacz wygląda jak forma larwalna orka, ma taki sam pysk jak orkowie. XD
Jako lektora mogłeś zatrudnić Krystynę Czubównę :D
To by było prześwietne
Mógłbyś dodać jaką taktykę obierają te zwierzęta. np ścierwojady lecą na pałę żeby dziobnąć, a natomiast jaszczury starają się być zawsze przodem do ciebie.
Pierwszą rzeczą jakiej nie uwzględniłeś były całkowicie osobne linie ewolucyjne,które występowały osobno na Khorinis,a osobno na kontynencie Myrtany Zębacza od Brzytwiaka (który nie jest z nim spokrewniony) jest on(brzytwiak) natomiast spokrewniony z linią rozpruwaczy na wyspie Khorinis,a jeśli chodzi o smoki to nie 2 rodzaje tylko 5 rodzajów.
W jakim sensie osobna linia ewolucyjna? Przecież linia ewolucyjna oznacza m.in. wspólnego przodka. Khorinis i Myrtana mają dokładnie tę samą linię ewolucyjną, tak samo jak na całej Ziemi jest ta sama linia. Po prostu mają miejsce różnice gatunkowe, ale nie odrębne linie ewolucyjne.
@@Farathriel wytłumaczę ci to inaczej przez warunki panujące na khorinis do tego specyficzne oddziaływania przez duże ilości magicznej rudy wyspa była wieków celem ataków orków,smoków i innych stworzeń magicznych nie mówiąc już o obecności Śniącego do tego dochodzi fakt,że Khorinis jest wyspą a na wyspach zawsze były różnice ewolucyjne w porównaniu do kontynentu.
@@RadoslawGornik różnice ewolucyjne nie oznaczają różnic w linii ewolucyjnej. To są dwie odrębne kategorie. Gdyby była zupełnie inna linia ewolucyjna, wówczas na Khorinis nie byłoby fauny ani flory podobnej do tej co na kontynencie. Różnice między osobnikami z Myrtany a tymi z Khorinis polega na różnicach przypadłościowych. Zachodzą różnice w umaszczeniu, wielkości, bywa że i w kulturze (jak w przypadku orków), jednak linia ewolucyjna pozostaje ta sama. W większości przypadków ewolucji organizmów na planetach ziemio-podobnych, rozprzestrzenianie się gatunków fauny i flory przebiega z tzw. wspólnych przodków.
Żeby nie ciągnąć nieporozumienia, dodam też, że moje rozważania w filmie są oparte przede wszystkim na biologii ewolucyjnej. Lore Gothica jest przepuszczane przez współczesny model ewolucji gatunków żywych. Stąd niektóre tłumaczenia twórców gry są w jakimś sensie przeze mnie nadpisywane. Inaczej jeszcze mówiąc: moje filmy nie są na 100% ortodoksyjne i kanoniczne. Są próbą spekulacji.
@@Farathriel Mówiąc o liniach ewolucyjnych miałem namyśli rozgałęzienia tak jak w przypadku człowieka był człowiek wyprostowany(Homo erectus) i ewoluował on na dwa sposoby część w procesie ewolucji wykształciła się jako (Homo Neandertalsis),a część jako człowiek rozumny (Homo Sapiens) i tu jest analogicznie.
To w sumie chyba mówiliśmy o podobnych rzeczach tylko innymi słowami.
po pierwsze khorinis i kontynent to 2 inne miejsca wiec zębacze czy topielce są różne przez swój klimat a jeśli chodzi o smoki to fabularnie jest ustalone że smoki na kontynencie są młode wyklute z jaj natomiast te z khorinis są już stare i potężne w pełni wykształcone
Gothica 3 nie ma co brać pod uwagę bo tam były pustynne topielce xD Z innej beczki jakie masz mody do G2, że woda i opary przy smokach, oraz same smoki (właściwie wszystkie stworzenia) które pokazałeś są takie ładne. Czy może to zasługa filtrów o których wspominasz w opisie?
To są po części filtry z programu do edycji. Alternatywnie musiałbyś się bawić z reshade albo sweetfx i robić Gothicowi jakiś lifting kolorów. Z tym, że na moje nie wygląda to zbyt dobrze. Lepiej dać mod na overhaul tekstur i nowe assety, dołożyć do tego DX11 i w ustawieniach przypilnować, by SMAA było bez efektu sharpening. Wtedy część aliasingu zostaje wygładzona i Gothic zyskuje na urodzie.
Alternatywnie po prostu odpal grę z modami i DX11, ale w 4K. Tylko, że tego nie zrobisz bez GTXa 1070 albo 1080. Przynajmniej ja na swoim GTXie 1060 nie jestem w stanie wyciągnąć powyżej 50 fpsów w 4K.
Świetny materiał :) Czy pojawi się również analiza gothica 2 ? Bunt Onara, przejęcie władzy przez lorda hagena ?
W sumie to jest niezwykle ciekawe zjawisko, bo w małym portowym miasteczku Khorinis który raczej nigdy nie słyną z możliwości wojennych a był przykładem średniowiecznego miasta handlowego, i raczej dla tych ludzi w mieście jest to szok iż tak wielki statek pełen paladynów przypłyną aby rozpocząć działania wojenno-obronne .
Zapewne pojawi się analiza sporu pomiędzy Królestwem Myrtany a farmerami z Khorinis.
Menroth z rana i myk humor gitówa
Potrzebuję takiej analizy z uniwersum kapitana bomby
Kapitan Bomba jest komentarzem do współczesnej Polski po '89-tym. Ciężko z tego zrobić jakąś głębszą filozofię. To po prostu jajcarska opowieść o Polsce przeniesiona w realia sci-fi.
@@Farathriel nie chodzi mi o filozofię. Bardziej o florę i faunę
@@kosipisakii Flora i fauna jest tam również komentarzem politycznym xD
Nie zapomnij zrobić odcinek o humanoidach :} pozdrawiam
Panie przyrodniku ważna dość informacja o której zapomniałeś: Topielce polują na gobliny.
Wydaje się że ognisty jaszczur nie pluje ogniem a czymś łatwo palnym co się podpala.
Co do tego czy nie występuje u nasz plucie ogniem. To z tego co wiem nie występuje ale dostanie kwasem lub jadem po oczach chyba może być nawet bardziej bolesne.
Kurde to jest takie świetne, brakuje mi tylko głosu Krystyny Czubówny
2:42
W dzisiejszych czasach też mamy ptaki, które wyglądają jak ścierwojady
Takie trzewikodzioby np
Topielec z racji wyglądu, trybu życia i miejsca występowania przywodzi na myśl raczej płaza a nie gada. Wygląda jak przerośnięta traszka
brak kończyn przednich u zębaczy może być spowodowane tym że na wyspie khorinis po prostu żyje lokalna odmiana która zatraciła kończyny przednie w toku ewolucji
To może materiał o klimacie w grze xd
Człowiek wart suba, ot co
Kolejny zaebisty materiał pozdrawiam z khorinis
Mam nadzieję że gdy będzie mowa o pełzaczach to nie pojawi się argument "nie mogą istnieć bo umrą z powodu niewydolności układu oddechowego"
Co jest nie tak z takim argumentem?
@@Farathriel Gry z reguły nie naciskają na zjawiska z świata rzeczywistego bo wtedy wszystko byłoby nudniejsze i mniej ciekawe gdyby miały się trzymać rzeczywistości
@@rangar6853 tylko, że nie to jest intencją tych filmów, by przedstawiać wyłącznie fabułę gry. Wyraźnie wspominam o tym w każdym intro moich wideoesejów - Gothic jest grą przemaglowaną na lewo i prawo i nic nowego się z niego nie wyciśnie.
Natomiast ja staram się, korzystając z fabuły świata tej gry, drogą interpretacji i dekonstrukcji, odzyskać z niego coś zupełnie nowego. Dzięki takiemu zabiegowi fabuła gry w kilku miejscach staje się pozbawiona sensu. Ale to nie ma znaczenia w obliczu wielu innych wartości jakie odnajdujemy.
Coś bardzo podobnego zachodzi gdy robimy dekonstrukcję mitów. Zatraca się warstwa literacka na rzecz warstwy filozoficznej. Ale sam w sobie ten zabieg nie jest zły. Po prostu ma zupełnie inny cel - w tym przypadku przekazanie jakiejś wiedzy naukowej.
Świetny materiał. Masz dobry głos, ale nie myślałeś może o zatrudnieniu Krystyny Czubówny?
Co do Topielca to najpewniej po prostu duża jaszczurka(tak jak ognisty jaszczur)
Menroth - Wielki Badacz Świata Przyrody
Warto dodać że topielce polują na gobliny
Pozdrawiam 5
Znalazłem jeden przycisk z napisem subskrybuj... Wie ktoś gdzie znajdę drugi?
Oglądam ten film w trakcie rzeczywistej lekcji biologii XD biologia na 200%
plucie ogniem *phy* niewiedzę problemy jak jest robal co strzela wrzątkiem (Strzel bombardier polska odmiana to strzel łoskotnik) więc czemu by nie miał istnieć więc jestem dla mnie możliwe istnienie niektórych istnień
Istnieją ekstremofile, które są w stanie przetrwać ogromne ciśnienie, praktycznie brak światła słonecznego, niskie lub wysokie temperatury... no ale nikt nie spotkał ekstremofila wielkości warana, który wykształcił by odporność na temperatury około 600-1000 C. To jest ewolucyjnie mało prawdopodobne. Poza tym Strzel Bombardier nie posiada wrzątku w swoim własnym ciele, a posługuje się gwałtowną reakcją chemiczną. Zianie ogniem jest po prostu niemożliwe na poziomie biologicznym i tyle. A przynajmniej nie dla organizmów ziemio-podobnych opartych o węgiel.
A gdzie potwór? :)
do tej serii powinieneś zatrudnić Krystynę Czubównę
To teraz tylko czekać na ssaki i owady.
Czu jaszczuro-ludzie będą w innym filmie?
Możliwe, że pojawią się jako trzecia część cyklu o humanoidach. Ale nic pewnego.
Bardzo pobieznie spodziewalem sie wiecej o zachowaniu.
Np. Gowno ciekawostka o Topielcach one zawsze sie rzucaja na gobliny jak maja w poblizu jakies
kurwa jaki gothic jest zajebisty ja pierdole
6 osób chyba są wysłannikami beliara
zrobisz odcinek czy gothic elxec i risen to ten sam swiat?
Nie ma potrzeby. Już ktoś coś takiego zrobił tylko nie pamiętam kto i gdzie.
Ja to widzę tak: to nie jest to samo uniwersum, ale to są ci sami autorzy, więc wątki fabularne są dość podobne.