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12:11タブーのこれずっと魚だと思ってたけど槍だったのか…
11:05 最後のマスターコアをしばらく放置していると、突然浮かび上がってoff波動のような攻撃をしてきます。
off波動をポケモンチェンジの無敵を使って避けてたの懐かしい
昔それやろうとして無敵足りなかった記憶…タイミング意外とギリギリなんかな?
大 天 空のリズム
@@user-fj2pw3yf2i おそらく読み込み時間の差異によるものかとディスクの汚れ度合いで読み込み時間が変わるので、ディスクが綺麗だと3発目の波動回避が不可能に逆に汚れてたり傷がついていれば3発目まで回避が可能です
@@user-fj2pw3yf2i 難易度も関係あると思うよ、高ければ高い方がオフ波動の早さが早い
僕はゼルダの変身で守ってました
12:40 Xで42%からこの吹っ飛び速度はヤバい
迷宮のゲキムズタブーは全部の技が即死級な上に発生も早いからごく一部の技以外は当たると終わりなんだけど、どのファイターでも全ての技が対処できるから楽しかった。ファイター単騎縛りの緊張感と達成感はすごく高い
タブー戦は楽しい上に戦闘BGMが神、当時はわからなかったけどホントに亜空の使者の曲は良曲揃いだった。タブー戦の他にもとげとげタルめいろのアレンジとか凄く良い
本当に亜空の使者に相応しいラスボス曲ですよね。タブー……その名が示す禁忌し相応しい
当時回避知らなくてタブーのoff波動食らってたから3回off波動されるまでに体力削りきるゲームだと思ってたなぁ
分かる
タブー以外のボスの行動パターン分析してボスバトル激ムズを全キャラクリアした時の達成感は今でも忘れない
タブーは瞬間移動の時の爆破攻撃とoff波動がぶっ壊れすぎた
当時回避を知らなかった自分off波動で毎回やられてたなぁああ懐かし
リオレウスは多分最初みんな「怒り咆哮来たから飛んで玉撃ってくるな」ってなったよね突進されて地味に痛かった
?
モンハンやってる人ほど引っかかる
亜空の使者ぐらいの期待値で灯火の星やったら比べるレベルにすらなかったの思い出した。タブーは死にまくりながら攻略法を自力で探していって凄い楽しかった記憶がある
タブーをフィギュアにしたときの達成感はすごかった
画面暗くなる前に取れェェ!w
@@user-ie7xm5zi3g 一回「やったー!」って思って左右に動いてたら暗くなって「あっ...」ってなった思い出がある。ただでさえやりにくいwiiリモコンでげきむずでやってたのに...
@@user-wx6fy5qj1i悲しい…うう
こうみるとゲームのキャラクターとか技とか演出ってすごいユニークだよな、常識にとらわれてない感じが好き。ただの手をボスキャラにしちゃったりステージを敵キャラ自体がうごかしちゃったり、敵なのに三つ巴のバトルしたり子供の頃は気づかなかったけどすごいと思う。
メタリドリーの1番嫌な所はフィギュアにし難いこと
普通のリドリーでさえフィギュアにしたら落ちるから嫌だった
加えてコイツに辿り着くまでの道中が死ぬほど長いからリトライがクッソダルい雑魚ラッシュパートにアーマンなんか出すな
マスターコアのデザインほんと好き
タブーのOFF波動はカービィWiiのマホロアのウルトラ能力?を強制的に消去する技みたいにキャラクターを強制排除する技だと思ってた時期はあった。
何が言いたいかめっちゃ伝わる笑笑
つまり、キーラのOPでの攻撃はOFF波動をビーム状にしたもの…..?
第2形態になった直後に外されるやつ
カービィWiiでカービィのコピー能力を強制的に解除する技があって、それとoff波動が似てるって話
Xやってた当時は避けられんって思ってましたねw
X時代だけどタブーは楽しかった。オフ波動の避け方知らなくて毎回そこで1ストック落としてた
なんか最大難易度でタブーに挑戦したら蝶々の掴み技で即死させられたんだよな〜
タブーの衝撃波を回避出来た時は喜びに打ち震えたな
forの迷路はwiiU限定なので3DSの人は安心を
タブーのoff波動、その場回避で避けるって戦う前は思って絶対やるって決めてるのにいざ来ると頭真っ白になるし3連続でできない…初めて倒した時は1発目はその場回避して2発目はメタル化してたから耐えて、3発目は吹っ飛びながら空中回避で生き残った思い出
6:49これ手で擦って静電気を出してるんじゃなくて手で獣の形を作って口の形をしてる小指からの咆哮な気がする。静電気なら痺れるはずだし
アドベンチャーモードをかぐや様のリアタイを待っている間全部ゲキムズでクリアしたのはいい思い出
タブー戦はピット一番最初にしてほとんどの攻撃を下Bで耐えてたなぁw
11:03しばらく攻撃しないとoff波動みたいなの出さなかったっけ
魔獣ガノンも尻尾しか当たらなかったり移動が多かったりして結構苦戦した
一人でするとゼルダとか以外はかなり苦戦するけど二人になった瞬間簡単になる悲しさ。一人で二体操作しても二体操作に慣れれば結構簡単…
でもキーラ&ダーズをスピリットなしで倒したあの人は最強
どこのクソコンバーだい?
マスターコアってたしかそのまま放置すると波動を出していたような気がする
確かにマスターコアは、強いよな~
11:03 「マスターコア」これ放置してると確か死ぬんだっけ?
forのマスターコア本体はずっと放置すると爆発して一撃で吹っ飛ぶよ試した事ある
でも確かあれその場回避で避けられるはず
ボスバトルはコンティニューできないから色々ヤバい難易度設定だったんよなぁ…ただ、攻撃スピードと体力、ダメージが亜空の使者だとさらに苛烈だからほんとキツかったいい思い出、、、
マスターコア倒してめっちゃ嬉しくて暴れて椅子ぶっ倒れて治した思い出が
マスターコアはしばらくするとなんか攻撃と言うか自爆と言うかしてファイターの1ストックを持っていく
紹介されてなかったけど、マスターコアで倒し終わったから一息つこー!とか言うてコーヒーとか作ろうとしてたらOFF波動みたいなやつが飛んできて死ぬぜ☆
マスターコアは放置するとoff 波動の強化版的なのが飛んできます
マスターコアの形態の中では、エッジスが一番苦手だった攻撃が避けにくいし、大技を喰らうとかなり吹っ飛ばされるしで
マスターコアの初見のインパクト絶大すぎるw
Xのボスバトル(ゲキムズ)を頑張ってクリアしたな〜
亜空の使者は難易度難しいの敵キャラが強すぎる…そして個人的にタブーはなんかカッコいい
タブーずっと兄弟で全裸変態ハゲジジイって呼んでたわ
マルク初見殺しなだけじゃない?ビームは最後らへんあたり判定ないからリトマでも避けられるしというかよくみればどの攻撃か全部他よりわかりやすいし下から飛び出すやつは大体走ったら当たらないし足遅いキャラでも必殺技とか移動回避とかで全力で横に移動するかガオガエンとかは闇が大きくなったタイミングで一泊おいてカウンターすれはいいし黒い玉以外は弱い。これもガード連打すれば結構ジャスガできる
Xのボスバトル1番の鬼門は間違えなくポーキー。異論は認めたり認めなかったりする。
連続突き避けれずにダメージ溜めてしまぅたり、相手の技読み誤って突進くらって負けたり…早めに来てほしい敵だったな…
タブーは原点にして頂点。最強of the 最強。ほんとにラスボスに相応しい力持っとる
タブーを超えるラスボスはおらん
マルクは原作意識しすぎてブラックホールの時スティック入れっぱなしでそのまま死んだ同士はいるはず
xの頃はその場回避知らなくてoff波動で何回もやられたなー
小学生の時、フォートレス形態に突入した時の興奮度はやばかった
スピリットなしスキルツリーなしカービィでキーラダーズ倒すのまじ大変
マスターコアにフォートレスなんてあったんだ。WiiU限定?
タブーをフィギュアにするのにめっちゃ時間かかった思い出がある…
マスターコア戦のマスターフォートレスはWiiU版のみです3DS版だと出ません!そして最後のマスターコアは時間が経つとタブーのような即死波動を売ってきます!
Xのボスバトル激ムズをクリアした時はやり遂げた感もあったけど、副賞が何とも言えないやつだったのに全部持ってかれたな...w攻略動画見て何回もやってた
本気度MAXのマスターコア相当難しくて懐かしい
攻撃のタイミングを合わせてシュルクの未来視でめっちゃやってましたw
X戦が全部メタナイトw当時最強だったからなぁ
タブーマジでむずかったwWii時代のスマブラのアドベンチャーくそ楽しかった
タブーなんかよりもdxギガクッパの方がどう考えても強かった気する
マスターコア見た時カービィの参ドロにいたなーと思った
2:00この攻撃ジャスガすると気持ちいい!
ボスバトルのゲキムズで覚えてるけど、明らかに最強はレックウザだわ。そのつぎに事故が多いのがガレオムで、次がポーキー。メタ/リドリーは大量そこまででもなくて結構楽。
亜空の使者は神ゲー!
スピリット無し縛りのドラキュラはガチで詰めるw大体即死級&体力バカ高いから集中ゲーになる
回避を当時知らなかったからoff波動をストーンで耐えようとして失敗して…ってよくやってたなw
マルクの何がやばいってあれでCEROを守ってるからねCERO:Zぐらいになったら自分の体液で攻撃してきそう
タブーはピットの復帰力と守りの技でなんとか思ひ出
初見の時にマルクがブラックホールしてきた時に原作のノリで画面外にダッシュしてたらそのまま死んで「あっ、そっかぁ……」ってなったww
spにxのボスと戦えるモード追加して欲しい
追加されたら絶対やるなぁ。
タブーをスピリット化したキーラとは()
メタリドリーはフィギュア化がめっちゃ難しかった記憶。後ろに居るからフィギュアにしても落ちちゃうんよなマスターコアはDSでやりすぎて動き完全に覚えた記憶がある
メタリドリーのフィギュア化が死ぬほどキツかったのがいい思い出
1位のタブーやっかいなボスでした。スマブラXのアドベンチャーでかんたんで練習してゲキ難までを段階的に挑戦したことがありました。うちがスマブラXでタブーと挑んだキャラはヨッシー、リュカ、リザードン、他は覚えていません。タブーのやっかいな技を回避のしようがなく絶対やられざる得ないを頭に入れたことがあり回避方法が見つけた時はやられないですんだ事がありました。
小学生の時タブーのゲキムズクリアして超嬉しかった思い出
タブーのおかげで緊急回避を覚えられた
小学生の時シールドとか回避の概念知らなくてoff波動でボコボコにされてたんだけど唯一見出した突破法がピットの下Bなの思い出した。
ポーキーこの順位なのに違和感強いイメージ全く無い
DXギガクッパ懐かしいなぁ。ギガクッパ自体は大した事なかったんだけど、ミューツーとガノンも相手にしなくちゃいけないのが本当に辛かった。
昔スマブラXをずっとやっていた時があった。得意なキャラであればラスボスでも三分のニぐらいの確率で勝てた。しかし友達もいない家族はスマブラに興味がないから誰1人にも『すごい』の一言さえもらえなかったあの頃。
マスターコアの%溜めようとして即死くらったのは良い思い出
レックウザは異常に硬くて苦戦した印象
マスターコアがタブーより強いト思うけど
キーラダーズだと丸腰の人を思い出す
スマブラオリジナルのボスがいるの良いよな
最近難易度最高で亜空と灯火やった身としては、単純な難易度で言えばタブーよりキーラダーズの方がきつかった。ただ亜空はwiiリモコンの操作性っていう違うベクトルの難しさもあったけど。
ドラキュラ伯爵の頭にしか判定ないのは悪魔城シリーズ恒例だから何とも思わなかったわ。しかも微妙に打たれ弱い血の輪舞仕様だし(本家ではトゥルーエンド条件満たすと第3形態があって、それが強い)
ドラキュラ伯爵は悪魔城ドラキュラXXをやったことあるとかなりヌルゲーになる印象ですね(個人の感想)あとシンプルに懐かしい
動画面白かったです
全部強いわ
ポーキーマジで印象深い
確かゲキムズタブーをフォックスで倒した記憶があるけど…なんであの時俺は勝てたんだ…?
メタリドリーの戦闘は初見だとフルボッコにされた記憶が ....
1番最後のマスターコアのやつって倒さないと即死させられてしまうんだよね
Xをまだはじめたての頃カービィのストーンひたすら擦っててたまたまポーキーにはまった時は友達と大笑いしてた
SPのマスター&クレイジーの技はforからでは…?まぁ大体すぐマスターコアになるから印象薄いかもだけど。カードを配るとかforの方が脅威だったな。
キーラ&ダーズがとにかくつよかった
カービィに瞬殺されるポーキー面白いなw
激ムズ前提だけど、ポーキーとガレオムの吹っ飛ばし力はイカれてた
キーラダーズはスピリッツがあるから弱く感じるだけでむずかしい丸腰スピツリ無しだと腕前にもよるが、4日はかかるからなぁ
自分はマスターコアが体感一番強かった
Outstanding here at Super Smash Bros. Ultimate all bosses.
スピリットあり前提なんか
今気づいたんのですがデュオンよく見たら体の形がxだったの青春時代に気づけなかったのが謎です笑笑
12:11
タブーのこれずっと魚だと思ってたけど槍だったのか…
11:05 最後のマスターコアをしばらく放置していると、突然浮かび上がってoff波動のような攻撃をしてきます。
off波動をポケモンチェンジの無敵を使って避けてたの懐かしい
昔それやろうとして無敵足りなかった記憶…
タイミング意外とギリギリなんかな?
大 天 空のリズム
@@user-fj2pw3yf2i おそらく読み込み時間の差異によるものかと
ディスクの汚れ度合いで読み込み時間が変わるので、ディスクが綺麗だと3発目の波動回避が不可能に
逆に汚れてたり傷がついていれば3発目まで回避が可能です
@@user-fj2pw3yf2i 難易度も関係あると思うよ、高ければ高い方がオフ波動の早さが早い
僕はゼルダの変身で守ってました
12:40 Xで42%からこの吹っ飛び速度はヤバい
迷宮のゲキムズタブーは全部の技が即死級な上に発生も早いからごく一部の技以外は当たると終わりなんだけど、どのファイターでも全ての技が対処できるから楽しかった。ファイター単騎縛りの緊張感と達成感はすごく高い
タブー戦は楽しい上に戦闘BGMが神、当時はわからなかったけどホントに亜空の使者の曲は良曲揃いだった。
タブー戦の他にもとげとげタルめいろのアレンジとか凄く良い
本当に亜空の使者に相応しいラスボス曲ですよね。
タブー……その名が示す禁忌し相応しい
当時回避知らなくてタブーのoff波動食らってたから3回off波動されるまでに体力削りきるゲームだと思ってたなぁ
分かる
タブー以外のボスの行動パターン分析してボスバトル激ムズを全キャラクリアした時の達成感は今でも忘れない
タブーは瞬間移動の時の爆破攻撃とoff波動がぶっ壊れすぎた
当時回避を知らなかった自分off波動で毎回やられてたなぁ
ああ懐かし
リオレウスは多分最初みんな
「怒り咆哮来たから飛んで玉撃ってくるな」ってなったよね
突進されて地味に痛かった
?
モンハンやってる人ほど引っかかる
亜空の使者ぐらいの期待値で灯火の星やったら比べるレベルにすらなかったの思い出した。タブーは死にまくりながら攻略法を自力で探していって凄い楽しかった記憶がある
タブーをフィギュアにしたときの達成感はすごかった
画面暗くなる前に取れェェ!w
@@user-ie7xm5zi3g 一回「やったー!」って思って左右に動いてたら暗くなって「あっ...」ってなった思い出がある。ただでさえやりにくいwiiリモコンでげきむずでやってたのに...
@@user-wx6fy5qj1i悲しい…うう
こうみるとゲームのキャラクターとか技とか演出ってすごいユニークだよな、常識にとらわれてない感じが好き。ただの手をボスキャラにしちゃったりステージを敵キャラ自体がうごかしちゃったり、敵なのに三つ巴のバトルしたり子供の頃は気づかなかったけどすごいと思う。
メタリドリーの1番嫌な所はフィギュアにし難いこと
普通のリドリーでさえフィギュアにしたら落ちるから嫌だった
加えてコイツに辿り着くまでの道中が死ぬほど長いからリトライがクッソダルい
雑魚ラッシュパートにアーマンなんか出すな
マスターコアのデザインほんと好き
タブーのOFF波動はカービィWiiのマホロアのウルトラ能力?を強制的に消去する技みたいにキャラクターを強制排除する技だと思ってた時期はあった。
何が言いたいかめっちゃ伝わる笑笑
つまり、キーラのOPでの攻撃はOFF波動をビーム状にしたもの…..?
第2形態になった直後に外されるやつ
カービィWiiでカービィのコピー能力を強制的に解除する技があって、それとoff波動が似てるって話
Xやってた当時は避けられんって思ってましたねw
X時代だけどタブーは楽しかった。
オフ波動の避け方知らなくて毎回そこで1ストック落としてた
なんか最大難易度でタブーに挑戦したら蝶々の掴み技で即死させられたんだよな〜
タブーの衝撃波を回避出来た時は喜びに打ち震えたな
forの迷路はwiiU限定なので3DSの人は安心を
タブーのoff波動、その場回避で避けるって戦う前は思って絶対やるって決めてるのにいざ来ると頭真っ白になるし3連続でできない…
初めて倒した時は1発目はその場回避して2発目はメタル化してたから耐えて、3発目は吹っ飛びながら空中回避で生き残った思い出
6:49これ手で擦って静電気を出してるんじゃなくて手で獣の形を作って口の形をしてる小指からの咆哮な気がする。静電気なら痺れるはずだし
アドベンチャーモードをかぐや様のリアタイを待っている間全部ゲキムズでクリアしたのはいい思い出
タブー戦はピット一番最初にしてほとんどの攻撃を下Bで耐えてたなぁw
11:03
しばらく攻撃しないとoff波動みたいなの出さなかったっけ
魔獣ガノンも尻尾しか当たらなかったり移動が多かったりして結構苦戦した
一人でするとゼルダとか以外はかなり苦戦するけど二人になった瞬間簡単になる悲しさ。一人で二体操作しても二体操作に慣れれば結構簡単…
でもキーラ&ダーズをスピリットなしで倒したあの人は最強
どこのクソコンバーだい?
マスターコアってたしかそのまま放置すると波動を出していたような気がする
確かにマスターコアは、強いよな~
11:03 「マスターコア」これ放置してると確か死ぬんだっけ?
forのマスターコア本体はずっと放置すると爆発して一撃で吹っ飛ぶよ試した事ある
でも確かあれその場回避で避けられるはず
ボスバトルはコンティニューできないから色々ヤバい難易度設定だったんよなぁ…ただ、攻撃スピードと体力、ダメージが亜空の使者だとさらに苛烈だからほんとキツかったいい思い出、、、
マスターコア倒してめっちゃ嬉しくて暴れて椅子ぶっ倒れて治した思い出が
マスターコアはしばらくするとなんか攻撃と言うか自爆と言うかしてファイターの1ストックを持っていく
紹介されてなかったけど、マスターコアで倒し終わったから一息つこー!とか言うてコーヒーとか作ろうとしてたらOFF波動みたいなやつが飛んできて死ぬぜ☆
マスターコアは放置するとoff 波動の強化版的なのが飛んできます
マスターコアの形態の中では、エッジスが一番苦手だった
攻撃が避けにくいし、大技を喰らうとかなり吹っ飛ばされるしで
マスターコアの初見のインパクト絶大すぎるw
Xのボスバトル(ゲキムズ)を頑張ってクリアしたな〜
亜空の使者は難易度難しいの敵キャラが強すぎる…
そして個人的にタブーはなんかカッコいい
タブーずっと兄弟で全裸変態ハゲジジイって呼んでたわ
マルク初見殺しなだけじゃない?
ビームは最後らへんあたり判定ないからリトマでも避けられるしというかよくみればどの攻撃か全部他よりわかりやすいし下から飛び出すやつは大体走ったら当たらないし足遅いキャラでも必殺技とか移動回避とかで全力で横に移動するかガオガエンとかは闇が大きくなったタイミングで一泊おいてカウンターすれはいいし黒い玉以外は弱い。これもガード連打すれば結構ジャスガできる
Xのボスバトル1番の鬼門は間違えなくポーキー。
異論は認めたり認めなかったりする。
連続突き避けれずにダメージ溜めてしまぅたり、相手の技読み誤って突進くらって負けたり…早めに来てほしい敵だったな…
タブーは原点にして頂点。
最強of the 最強。ほんとに
ラスボスに相応しい力持っとる
タブーを超えるラスボスはおらん
マルクは原作意識しすぎてブラックホールの時スティック入れっぱなしでそのまま死んだ同士はいるはず
xの頃はその場回避知らなくてoff波動で何回もやられたなー
小学生の時、フォートレス形態に
突入した時の興奮度はやばかった
スピリットなしスキルツリーなしカービィでキーラダーズ倒すのまじ大変
マスターコアにフォートレスなんてあったんだ。WiiU限定?
タブーをフィギュアにするのにめっちゃ時間かかった思い出がある…
マスターコア戦のマスターフォートレスはWiiU版のみです3DS版だと出ません!そして最後のマスターコアは時間が経つとタブーのような即死波動を売ってきます!
Xのボスバトル激ムズをクリアした時はやり遂げた感もあったけど、副賞が何とも言えないやつだったのに全部持ってかれたな...w
攻略動画見て何回もやってた
本気度MAXのマスターコア相当難しくて懐かしい
攻撃のタイミングを合わせてシュルクの未来視でめっちゃやってましたw
X戦が全部メタナイトw
当時最強だったからなぁ
タブーマジでむずかったwWii時代のスマブラのアドベンチャーくそ楽しかった
タブーなんかよりもdxギガクッパの方がどう考えても強かった気する
マスターコア見た時カービィの参ドロにいたなーと思った
2:00この攻撃ジャスガすると気持ちいい!
ボスバトルのゲキムズで覚えてるけど、明らかに最強はレックウザだわ。そのつぎに事故が多いのがガレオムで、次がポーキー。メタ/リドリーは大量そこまででもなくて結構楽。
亜空の使者は神ゲー!
スピリット無し縛りのドラキュラはガチで詰めるw
大体即死級&体力バカ高いから集中ゲーになる
回避を当時知らなかったからoff波動をストーンで耐えようとして失敗して…ってよくやってたなw
マルクの何がやばいってあれでCEROを守ってるからね
CERO:Zぐらいになったら自分の体液で攻撃してきそう
タブーはピットの復帰力と守りの技でなんとか思ひ出
初見の時にマルクがブラックホールしてきた時に原作のノリで画面外にダッシュしてたらそのまま死んで「あっ、そっかぁ……」ってなったww
spにxのボスと戦えるモード追加して欲しい
追加されたら絶対やるなぁ。
タブーをスピリット化したキーラとは()
メタリドリーはフィギュア化がめっちゃ難しかった記憶。後ろに居るからフィギュアにしても落ちちゃうんよな
マスターコアはDSでやりすぎて動き完全に覚えた記憶がある
メタリドリーのフィギュア化が死ぬほどキツかったのがいい思い出
1位のタブー
やっかいなボスでした。
スマブラXのアドベンチャーで
かんたんで練習して
ゲキ難までを段階的に
挑戦したことがありました。
うちがスマブラXで
タブーと挑んだキャラは
ヨッシー、リュカ、リザードン、
他は覚えていません。
タブーのやっかいな技を
回避のしようがなく
絶対やられざる得ないを
頭に入れたことがあり
回避方法が見つけた時は
やられないで
すんだ事がありました。
小学生の時タブーのゲキムズクリアして超嬉しかった思い出
タブーのおかげで緊急回避を覚えられた
小学生の時シールドとか回避の概念知らなくてoff波動でボコボコにされてたんだけど唯一見出した突破法がピットの下Bなの思い出した。
ポーキーこの順位なのに違和感
強いイメージ全く無い
DXギガクッパ懐かしいなぁ。
ギガクッパ自体は大した事なかったんだけど、ミューツーとガノンも相手にしなくちゃいけないのが本当に辛かった。
昔スマブラXをずっとやっていた時があった。得意なキャラであればラスボスでも三分のニぐらいの確率で勝てた。しかし友達もいない家族はスマブラに興味がないから誰1人にも『すごい』の一言さえもらえなかったあの頃。
マスターコアの%溜めようとして即死くらったのは良い思い出
レックウザは異常に硬くて苦戦した印象
マスターコアがタブーより強いト思うけど
キーラダーズだと丸腰の人を思い出す
スマブラオリジナルのボスがいるの良いよな
最近難易度最高で亜空と灯火やった身としては、単純な難易度で言えばタブーよりキーラダーズの方がきつかった。ただ亜空はwiiリモコンの操作性っていう違うベクトルの難しさもあったけど。
ドラキュラ伯爵の頭にしか判定ないのは悪魔城シリーズ恒例だから何とも思わなかったわ。
しかも微妙に打たれ弱い血の輪舞仕様だし
(本家ではトゥルーエンド条件満たすと第3形態があって、それが強い)
ドラキュラ伯爵は悪魔城ドラキュラXXをやったことあるとかなりヌルゲーになる印象ですね(個人の感想)
あとシンプルに懐かしい
動画面白かったです
全部強いわ
ポーキーマジで印象深い
確かゲキムズタブーをフォックスで倒した記憶があるけど…
なんであの時俺は勝てたんだ…?
メタリドリーの戦闘は初見だとフルボッコにされた記憶が ....
1番最後のマスターコアのやつって倒さないと即死させられてしまうんだよね
Xをまだはじめたての頃カービィのストーンひたすら擦っててたまたまポーキーにはまった時は友達と大笑いしてた
SPのマスター&クレイジーの技はforからでは…?まぁ大体すぐマスターコアになるから印象薄いかもだけど。カードを配るとかforの方が脅威だったな。
キーラ&ダーズがとにかくつよかった
カービィに瞬殺されるポーキー面白いなw
激ムズ前提だけど、ポーキーとガレオムの吹っ飛ばし力はイカれてた
キーラダーズはスピリッツがあるから弱く感じるだけでむずかしい丸腰スピツリ無しだと腕前にもよるが、4日はかかるからなぁ
自分はマスターコアが体感一番強かった
Outstanding here at Super Smash Bros. Ultimate all bosses.
スピリットあり前提なんか
今気づいたんのですがデュオンよく見たら体の形がxだったの青春時代に気づけなかったのが謎です笑笑