【FF14】ナイト完全復活 どう変わった パッチ6.3ジョブ調整解説【2023 1 10】

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  • čas přidán 7. 09. 2024
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    パッチ6.3のアップデートで調整されたジョブがどの様に変わったのか、アプデ後の使用感や性能について紹介していきます。
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Komentáře • 7

  • @17rumea71
    @17rumea71 Před rokem

    タンクロール用のレベリングしてたナイトが仕様変更で意味不明が加速した。コントローラーでやってるからかばうが使い所わからなすぎてホットバーから抜けた(´ω`)

  • @nagisa_gin
    @nagisa_gin Před rokem

    ゴアブレて元々単体スキルじゃなかったっけ?
    ドットから高火力になって独立アビになったんじゃなかったっけ?

  • @NoelleNoNoa
    @NoelleNoNoa Před rokem +1

    ナイトは賛否両論になっちゃったよね。強化なのか改修なのかよくわからない範囲になっちゃったけど強化よりの改修だと自分は思う。

  • @user-qb9rd2zm4i
    @user-qb9rd2zm4i Před rokem +2

    ナイトスキル多すぎてクロスホットバー入り切らんのにブルーワーク増やされてるから、公式からパッド勢はナイト使えませんって言われてるようなもんなんよね

    • @alife0708
      @alife0708  Před rokem

      確かにそうですよねー
      自分的にはインタベをシェルトロンと統一して欲しいです🙏

  • @きさらぎともえ

    シェイクオフは30s維持になっても継続回復をフルに活かしたければ、ギリギリに使わないと行けないわけでチグハグですよね。