Yo realmente amé Skyward Sword desde la Wii. Su jugabilidad no era tan complicada, era muy entretenida y divertida cuando se trataba de un boss porque se sentía como si yo realmente estuviera ahí. Me metía mucho en el juego y disfrute tanto su historia como su final dándonos a entender que ahí empieza la maldición del Heraldo de la Muerte. Por eso Skyward Sword es de mis favoritos de Zelda y también de mis juegos favoritos en general. Una belleza de juego infravalorada.
Por el último punto, precisamente creo que la cronología que dió nintendo está mal, ya que directamente hay una línea de tiempo donde los hylianos nunca bajaron de los cielos, lo único "bueno" es que al estar la trifuerza en la estatua, ningún personaje lo podría aprovechar y por lo tanto no ocurriría nada en esa línea
La paradoja del final tiene, en parte, una explicación, el Grahim que vencemos al final de Skyward Sword en el pasado es realmente el Grahim del futuro al final de los acontecimientos del juego, mientras que en el pasado debe haber otro Grahim que es el que veremos al inicio de Skyward Sword. Ahora hay dos problemas. 1-La espada maestra y 2- El Heraldo. 1-Para el heraldo, se puede decir que al final, lo que queda en el sello de la diosa es la maldición/malicia que el heraldo pone en el culmen de la batalla final en el pasado a Link y Zelda, por eso tiene una forma amorfa, cuando lo vemos en el presente/futuro, y cuando volvemos al presente y se derrumba la estatua de la diosa sobre el cautivo, este, sin sello, se transforma en la maldición que estaba destinada a ser, es decir, en las reencarnaciones del odio del Heraldo (Ganondorf/Ganon) 2-Con lo de la Espada maestra, que es dejada en el pedestal, en el pasado, y debería aparecer en el templo al inicio del juego (como al inicio se puede ver a la Zelda del futuro cristalizada tras la puerta detrás de Impa) puede que allí tengan sentido las palabras de Fy, de que residirá en ESA espada maestra, porque ya está la otra, la del futuro, donde hay otra Fy, probablemente esa espada haya sido desplazada a otro sitio entre el final de Skyward Sword (en el pasado) y en el inicio de Skyward Sword (en el presente)
@@filosofiadelgamer Muchas gracias! 🙌🏻 otro dato que olvidé mencionar de la Espada Maestra, es que está pudo haber sido removida del Templo del Presidio entre el Pasado y el Presente de Skyward Sword por el propio Link precisamente para evitar la paradoja en que Link consiga la espada desde que llega al Templo al inicio de su aventura, lo que evitaría que este la forjase en primer lugar y por ende que la Espada nunca hubiese existido si no hubiese recorrido su aventura para forjarla en primer lugar
1- El Ghirahim que vencimos es el Ghirahim del presente, él del pasado aún sigue ahí. 2- Heraldo que vencimos fue el Heraldo del pasado. Mientras que él del presente fue vencido gracias a la Trifuerza. 3- Se preguntarán cómo es que la maldición aún así siguió en la Línea de tiempo original, simplemente porque la maldición fue puesta en la descendencia de Link y Zelda del presente (La familia real). Extra- Pienso que al hacer estos viajes en el tiempo se creo otra línea de tiempo. Ya que el mundo del pasado de Skyward Sword no tiene Heraldo de la muerte y la Trifuerza sigue en la Hypnea. Pero tiene un portal del tiempo, las llamas sagradas, los dragones, Ghiramim, la espada divina, la reencarnación de la Diosa y el héroe (estos no tienen la maldición). No se sabe sí ese mundo está sumido en el caos o la paz, pero si estaría sumido en el caos supongo que usarían la Trifuerza, es un gran misterio ese mundo.
11:50 está parte pierde peso si recordamos que fay habla en tercera persona. Posiblemente lo dijo así no que haya otra espada sino es como ella podría hablar porque ella apenas puede hablar el lenguaje que habla el elegido
Pero lo del final es tipo lo de trunks del futuro que aunque maten a los androides su futuro no se ve afectado solo se creó una línea temporal alterna ósea está la historia donde link lo vence y bajan al suelo y la de no ocurre nada y ahora que lo pienso es parecido a la división de ocarina of time
Si podria ser con la base de los multiversos como tu dices, pero que Dragon Ball siga esa linea no quiere decir que Zelda tambien, onda puede que si, como puede que no
Lo de trunks no son lineas temporales alternas en el manga de super trunks menciona antes de huir de black q a donde iran es un mundo paralelo 17 años en el pasado y bulma dice lo mismo ya q goku dio la idea de viajar al mismo instante de cuando huyeron pero bulma les dice q no pueden ya q 1 dia para ellos es 1 dia para trunks y si viajan al mismo momento terminaran en otro lugar ya q ellos no viajan al futuro viajan a un mundo paralelo
Digamos que la saga se parte en varias líneas alternas, universos paralelos, eventos parecidos pero diferentes o sucesores espirituales de otros juegos de la misma Es un Lore muy profundo xd
En realidad no, la tuvo con los años por pedidos de los fans, por algo no se posiciono al ultimo juego en ninguna linea, porque no tienen ni idea de donde meterlo
@@filosofiadelgamer que juegos no tengan ubicación, no quita que Zelda 2 es secuela del 1. A link yo The past precuela de los dos de Nes. Ocarina precuela de ellos y Majora's secuela de OoT. Tp secuela de la línea del niño y Wind waker del adulto. Esos juegos siempre tuvieron esa relación antes del lanzamiento de Skyward y lo apoya tanto los manuales como la misma info dentro de los juegos. Lamento sonar pesado pero siempre que dicen que nunca hubo cronología, me vienen a la mente los lazos ya mencionados.
@@filosofiadelgamer bro hay 3 lineas temporales la 1era la linea del niño q son majoras mask twilight princess y four sword adventures la 2da la linea del adulto son wind waker phantom hourglass y spirit tracks y la 3ra la linea del heroe derrotado q son a lin to the past oracle of season junto a oracle of ages links awakening el zelda original y por ultimo adventure of link y todas esas lineas se forman en ocarina of time y para finalizar breath of the wild es 10 mil años despues de cualquiera de las lineas en todas esas despues de 10 mil años pasa breath of the wild
Para las personas que ponen en cuestión la paradoja del final del video, fue mi culpa. Míster Filosofía sacó un par de teorías de la Wikia de Zelda en español casi palabra por palabra y pude reconocer que venían de ahí porque yo mismo las escribí hace varios años cuando tenía unos 13 años y no conocía muy bien las diferentes formas en las que el viaje en el tiempo puede funcionar en la ficción. En cuanto a eso de las dos Espadas Maestras, lo que dice Fay textualmente como "esta Espada Maestra", fue un ligero error de traducción que no está presente en la versión de inglés ni en el japonés.
Si, pero igualmente la paradoja se puede dar, ya que no se explica del todo bien si ex en base a multiversos como Dragon Ball o los acontecimientos futuros tienen relevancia en los pasados o viceversa
@@filosofiadelgamer Yo diría que Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker confirman que el viaje en el tiempo en The Legend of Zelda crea universos paralelos y eso lo podemos saber porque la linea del tiempo de Link Adulto no es eliminada una vez que Zelda manda a Link al pasado al final del juego. Lo mismo ocurre con Breath of the Wild y Age of Calamity. Por lo que podemos decir que el viaje en el tiempo es entre universos como en DBZ y en Avengers Endgame. Para que fuera una paradoja como tal, los viajes en el tiempo tendrían que afectar el causa-efecto como sucede en Back to the Future. Pero como sabemos que así no es en la saga Zelda, podemos decir que en estas circunstancias no es una "paradoja".
Falta poco para terminar la saga de Zelda!!
Yo realmente amé Skyward Sword desde la Wii. Su jugabilidad no era tan complicada, era muy entretenida y divertida cuando se trataba de un boss porque se sentía como si yo realmente estuviera ahí. Me metía mucho en el juego y disfrute tanto su historia como su final dándonos a entender que ahí empieza la maldición del Heraldo de la Muerte. Por eso Skyward Sword es de mis favoritos de Zelda y también de mis juegos favoritos en general. Una belleza de juego infravalorada.
A mi me gusto en verdad
Cenar mientras miro tus videos no tienen precio
Gracias compañero
Por el último punto, precisamente creo que la cronología que dió nintendo está mal, ya que directamente hay una línea de tiempo donde los hylianos nunca bajaron de los cielos, lo único "bueno" es que al estar la trifuerza en la estatua, ningún personaje lo podría aprovechar y por lo tanto no ocurriría nada en esa línea
Obviamente esta mal, xq no fue pensada para tener un orden
Ah ok, deja le digo a Nintendo que la historia de Zelda está mal, que dejen la saga o que te contraten mi chingon
@@Carlos-je8mx sería perfecto, si me contratan ya no hay que necesidad de abandonar la saga
Nintendo :Claro que si tiene orden
Yo:A ver en que línea del tiempo va Breath of the wild?
Nintendo :...
Tengo entendido que Zelda se divide en tres líneas temporales.
como siempre un contenido admirable señor
Gracias master
Me encantó jugar este juego donde ví este cuando salió pero apenas pude jugar en mi Wii hace un año y valió la oena
Es un juegazo
@@filosofiadelgamer te interesa hacer un iceberg de infamous, justamente lo estoy jugando y tiene un lore y curiosidades muy buenas
Yesss
Thanks
La paradoja del final tiene, en parte, una explicación, el Grahim que vencemos al final de Skyward Sword en el pasado es realmente el Grahim del futuro al final de los acontecimientos del juego, mientras que en el pasado debe haber otro Grahim que es el que veremos al inicio de Skyward Sword. Ahora hay dos problemas. 1-La espada maestra y 2- El Heraldo.
1-Para el heraldo, se puede decir que al final, lo que queda en el sello de la diosa es la maldición/malicia que el heraldo pone en el culmen de la batalla final en el pasado a Link y Zelda, por eso tiene una forma amorfa, cuando lo vemos en el presente/futuro, y cuando volvemos al presente y se derrumba la estatua de la diosa sobre el cautivo, este, sin sello, se transforma en la maldición que estaba destinada a ser, es decir, en las reencarnaciones del odio del Heraldo (Ganondorf/Ganon)
2-Con lo de la Espada maestra, que es dejada en el pedestal, en el pasado, y debería aparecer en el templo al inicio del juego (como al inicio se puede ver a la Zelda del futuro cristalizada tras la puerta detrás de Impa) puede que allí tengan sentido las palabras de Fy, de que residirá en ESA espada maestra, porque ya está la otra, la del futuro, donde hay otra Fy, probablemente esa espada haya sido desplazada a otro sitio entre el final de Skyward Sword (en el pasado) y en el inicio de Skyward Sword (en el presente)
Muy interesante análisis
@@filosofiadelgamer Muchas gracias! 🙌🏻 otro dato que olvidé mencionar de la Espada Maestra, es que está pudo haber sido removida del Templo del Presidio entre el Pasado y el Presente de Skyward Sword por el propio Link precisamente para evitar la paradoja en que Link consiga la espada desde que llega al Templo al inicio de su aventura, lo que evitaría que este la forjase en primer lugar y por ende que la Espada nunca hubiese existido si no hubiese recorrido su aventura para forjarla en primer lugar
Próximamente:
El Iceberg Definitivo De Devil May Cry
Ya esta echo
Me encanta tu canal y la verdad haces muy buenos icebergs sigue asi :)
Gracias!!
En breath of the wild
Link: dices que oyes una voz de la espada maestra? Que dice?
Zelda: no se que de la batería del mando
xDDD
1- El Ghirahim que vencimos es el Ghirahim del presente, él del pasado aún sigue ahí.
2- Heraldo que vencimos fue el Heraldo del pasado. Mientras que él del presente fue vencido gracias a la Trifuerza.
3- Se preguntarán cómo es que la maldición aún así siguió en la Línea de tiempo original, simplemente porque la maldición fue puesta en la descendencia de Link y Zelda del presente (La familia real).
Extra- Pienso que al hacer estos viajes en el tiempo se creo otra línea de tiempo. Ya que el mundo del pasado de Skyward Sword no tiene Heraldo de la muerte y la Trifuerza sigue en la Hypnea. Pero tiene un portal del tiempo, las llamas sagradas, los dragones, Ghiramim, la espada divina, la reencarnación de la Diosa y el héroe (estos no tienen la maldición). No se sabe sí ese mundo está sumido en el caos o la paz, pero si estaría sumido en el caos supongo que usarían la Trifuerza, es un gran misterio ese mundo.
Muy interesante punto de vista
Puta madre este si es un buen iceberg re-fino se lució esta vez mister filosofia
Gracias crack
Para ti guapo los alagos que ocupes master
11:50 está parte pierde peso si recordamos que fay habla en tercera persona.
Posiblemente lo dijo así no que haya otra espada sino es como ella podría hablar porque ella apenas puede hablar el lenguaje que habla el elegido
Buen dato en ese caso
Pero lo del final es tipo lo de trunks del futuro que aunque maten a los androides su futuro no se ve afectado solo se creó una línea temporal alterna ósea está la historia donde link lo vence y bajan al suelo y la de no ocurre nada y ahora que lo pienso es parecido a la división de ocarina of time
Si podria ser con la base de los multiversos como tu dices, pero que Dragon Ball siga esa linea no quiere decir que Zelda tambien, onda puede que si, como puede que no
Lo de trunks no son lineas temporales alternas en el manga de super trunks menciona antes de huir de black q a donde iran es un mundo paralelo 17 años en el pasado y bulma dice lo mismo ya q goku dio la idea de viajar al mismo instante de cuando huyeron pero bulma les dice q no pueden ya q 1 dia para ellos es 1 dia para trunks y si viajan al mismo momento terminaran en otro lugar ya q ellos no viajan al futuro viajan a un mundo paralelo
nunca lo juge
y cuando lo probé en switch lo ame
aunque lo encontré alargado artificialmente
Es un juegazo
JODER ESTO SI ES CINE
Thanks
Yo cuando supe que esta saga de juegos tiene ya su cronología me impacte y me sorprendi
Es que en si no estaban hechos para eso
@@filosofiadelgamer lo sé pero sorprende
¿Es difícil conectar todos los juegos de Zelda en una sola línea de tiempo?
Digamos que la saga se parte en varias líneas alternas, universos paralelos, eventos parecidos pero diferentes o sucesores espirituales de otros juegos de la misma
Es un Lore muy profundo xd
Si
Si, porque no fueron pensados para eso
En efecto, nunca le entendí a la cronología de the legend of Zelda
Se entiende pero no se comparte diria yo xD
En tus proximos videos de "VIDEOSJUEGOS" . Hablas más sobre la banda sonora .
Intentare centrarme en esos puntos
"@@filosofiadelgamer En "Hollow Knight "la" Soudtrack o Leitmotiv " hace referencia sobre el "Suicidio" .
Yo espero que el nuevo Zelda ya por fin sea el inicio de todo y final de la saga ,esto ya es un quebradero de cabeza jajaja
Al menos en la linea cronológica, la saga nunca terminara por su repercusión económica
Uwu
Hi
La saga ha tenido cronología desde el inicio
En realidad no, la tuvo con los años por pedidos de los fans, por algo no se posiciono al ultimo juego en ninguna linea, porque no tienen ni idea de donde meterlo
@@filosofiadelgamer que juegos no tengan ubicación, no quita que Zelda 2 es secuela del 1. A link yo The past precuela de los dos de Nes. Ocarina precuela de ellos y Majora's secuela de OoT. Tp secuela de la línea del niño y Wind waker del adulto. Esos juegos siempre tuvieron esa relación antes del lanzamiento de Skyward y lo apoya tanto los manuales como la misma info dentro de los juegos. Lamento sonar pesado pero siempre que dicen que nunca hubo cronología, me vienen a la mente los lazos ya mencionados.
Si pero se conectan en mini grupos, no se conectan todos con todos como nos quieren hacer ver
@@filosofiadelgamer bro hay 3 lineas temporales la 1era la linea del niño q son majoras mask twilight princess y four sword adventures la 2da la linea del adulto son wind waker phantom hourglass y spirit tracks y la 3ra la linea del heroe derrotado q son a lin to the past oracle of season junto a oracle of ages links awakening el zelda original y por ultimo adventure of link y todas esas lineas se forman en ocarina of time y para finalizar breath of the wild es 10 mil años despues de cualquiera de las lineas en todas esas despues de 10 mil años pasa breath of the wild
@@jaimerodriguez6744 a lo que se refiere es que nintendo conecto como pudo todos los juegos
La mejor saga 🥲
De las mejores!
Para las personas que ponen en cuestión la paradoja del final del video, fue mi culpa.
Míster Filosofía sacó un par de teorías de la Wikia de Zelda en español casi palabra por palabra y pude reconocer que venían de ahí porque yo mismo las escribí hace varios años cuando tenía unos 13 años y no conocía muy bien las diferentes formas en las que el viaje en el tiempo puede funcionar en la ficción.
En cuanto a eso de las dos Espadas Maestras, lo que dice Fay textualmente como "esta Espada Maestra", fue un ligero error de traducción que no está presente en la versión de inglés ni en el japonés.
Si, pero igualmente la paradoja se puede dar, ya que no se explica del todo bien si ex en base a multiversos como Dragon Ball o los acontecimientos futuros tienen relevancia en los pasados o viceversa
@@filosofiadelgamer Yo diría que Ocarina of Time, Majora's Mask y The Wind Waker confirman que el viaje en el tiempo en The Legend of Zelda crea universos paralelos y eso lo podemos saber porque la linea del tiempo de Link Adulto no es eliminada una vez que Zelda manda a Link al pasado al final del juego. Lo mismo ocurre con Breath of the Wild y Age of Calamity. Por lo que podemos decir que el viaje en el tiempo es entre universos como en DBZ y en Avengers Endgame.
Para que fuera una paradoja como tal, los viajes en el tiempo tendrían que afectar el causa-efecto como sucede en Back to the Future. Pero como sabemos que así no es en la saga Zelda, podemos decir que en estas circunstancias no es una "paradoja".
Hoy fui el más rápido del oeste ?
Lo fuiste
Gente alguien me explica cómo es la cronología de esto? No entiendo una poronga está saga
Creo recordar que lo explico en mi iceberg de Zelda Ocarina of Time
El final de ocarina se divide en 3 lineas
Linea del niño
Linea del adulto
Linea del heroe derrotado