【マイクラ】負荷ブロック選手権したら予想外の結果に... ~結局設置するだけでワールドに害を与えるブロックってどれなん~ 【マインクラフト1.20】【コマンド】【まいくら】【小ネタ】【検証】

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  • čas přidán 21. 08. 2024

Komentáře • 438

  • @VillagerMadness
    @VillagerMadness  Před 8 měsíci +284

    マイクラで最も軽いブロックってなんだと思う?↓(今回エントリーしてません映ってはいるけど)

  • @user-nl6jp9wh8w
    @user-nl6jp9wh8w Před 8 měsíci +233

    松明とかコンジットとかの「1×1の物だけどテクスチャの見た目スカスカ」なブロックが並んだ際の、様々な角度にまっすぐ伸びる隙間の線が非常に美しい……

    • @user-lx6yz1wc3o
      @user-lx6yz1wc3o Před 3 měsíci +10

      よくわかってるやん自分
      友達なろか

    • @-almis
      @-almis Před 15 dny +3

      @@user-lx6yz1wc3oも、もしかして大阪の方ですか⁉︎

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 Před 8 měsíci +279

    あんまりたくさん置くことのないエンチャントテーブルは、多少重くなってでも描写を強化してるのが合理的で好き。

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector Před 8 měsíci +50

      それに比べ圧倒的に設置するであろう看板類がもっと重いの恐怖w

    • @で草
      @で草 Před 3 měsíci +3

      好きなら告白しれやいらたくわみてて

  • @user-lj1vn8qz6c
    @user-lj1vn8qz6c Před 8 měsíci +145

    中身有りの場合は、光るイカ墨付きの看板がぶっちぎりで重いらしいですね
    マルチでマイクラしてる時、ヒカリイカ看板が重いことを知らない人が初期リス近くにたくさん設置してしまって、低スぺ勢がクラッシュする事件が起こってました。

    • @user-zm3eg2gs3q
      @user-zm3eg2gs3q Před 3 měsíci +8

      そうなんだ。今度からきおつけよう

    • @user-hv3iq5dq9d
      @user-hv3iq5dq9d Před 6 dny +10

      @@user-zm3eg2gs3q誤字にも気をつけよう

  • @Hotaruika1025
    @Hotaruika1025 Před 8 měsíci +58

    マルチサーバーではSwitch勢考慮してチェストではなく樽使ってました。
    結構効果ありました。

    • @kiuxigatobu0000
      @kiuxigatobu0000 Před 3 měsíci +5

      どうもスイッチ勢です。
      (↑なんやねん)
      違う話になりますが、コマンドを打つのがめんどくさいです。本当にそうなんですそこをちょっとあの運営さん(急な名指し)改善よろしくお願いします。(無理かも)

    • @nnnmn37383
      @nnnmn37383 Před 4 dny

      @@kiuxigatobu0000いちいち括弧挟んでくるのキモくて草

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Před 8 měsíci +151

    2:28
    砂とか落下するブロックは、常に「下にブロックがあるかどうか」を見てるから重いのかな?

    • @SSR_Collector
      @SSR_Collector Před 8 měsíci +18

      砂利の方が砂より多少重そう(ランダムアイテムドロップがあるため)

    • @mugiya4129
      @mugiya4129 Před 7 měsíci +31

      多分「常に下にブロックがあるかどうか」は見てないと思う。砂を空中に浮かせられるので。
      マイクラの処理的に周りに変化があったときに初めて「下にブロックがあるかどうか」を判定してる。のと、そのまま落下した後アイテム化するかどうかとかの情報が入ってる分で情報量が多いんじゃないかなぁ

    • @regionalplatforme
      @regionalplatforme Před 3 měsíci

      高評価100から101になる瞬間を見たw

    • @774-
      @774- Před měsícem +15

      真下にブロックが無い時の砂/砂利には「パラパラ…」ってパーティクル出させる為に確認してるんだよね

  • @user-tx3vt3pz1q
    @user-tx3vt3pz1q Před 8 měsíci +66

    8:04 大規模回路作るときに赤石系が重かったら使い物にならないから、なるべく軽くなるようにしているのかもしれない

  • @user-uh5lo2vx3n
    @user-uh5lo2vx3n Před 8 měsíci +57

    多くても1万個設置くらいかと思ってたら更に10倍多くて吹いたww

  • @NG-xv5ye
    @NG-xv5ye Před 8 měsíci +48

    樽軽いって聞いたことあるけどマジなんだ。
    積極的に置きたいけど村人厳選に支障が出るジレンマ…

    • @Arikui4710
      @Arikui4710 Před 8 měsíci +2

      (チェストに比べると)軽い

  • @front-guard
    @front-guard Před 8 měsíci +73

    大容量の収納部屋を作ろうと思ったらタルがワールド的には優しいということか。でも大量にタルが並ぶ収納部屋ってワイン蔵にしか見えなくなるんだよなぁ。

    • @CuruMilk98
      @CuruMilk98 Před měsícem +11

      タルワールドってパルワードみたいだね

    • @magu7278
      @magu7278 Před měsícem +5

      @@CuruMilk98 鼻で笑いたくなるくだらなさだけどめっちゃ好き

    • @nekosi_
      @nekosi_ Před 4 dny

      ​@@CuruMilk98これすき

  • @Musenmy
    @Musenmy Před 8 měsíci +38

    エンチャ台は置いただけでデータを持つ数少ないブロック
    (何のエンチャが出るかの抽選情報を保持している)
    上に乗ってる本は動くしフルブロックでもないし重い要素てんこ盛りな気がする

    • @user-karinto398
      @user-karinto398 Před 8 měsíci +3

      関係ないけどエンチャ台って綺麗なハーフブロックじゃないから階段みたいに登れなくて気持ち悪いよねw

  • @MercuryQueen15
    @MercuryQueen15 Před 8 měsíci +63

    ブロックの重たさって見た目によらないの奥深くて面白い

    • @リョム
      @リョム Před 8 měsíci +11

      重さ(weight)は分かっても重さ(スペック)は分からない

  • @user-lp8tg2nb8e
    @user-lp8tg2nb8e Před 8 měsíci +45

    旗は超地味に揺れてるからラグいんだろうね

  • @sakuren02
    @sakuren02 Před 8 měsíci +13

    出てなくて気になるのは
    ホッパー 収納排出のチェックをしているので重いのではなかろうか。
    書見台 本を入れれて読めたりする多機能な職業ブロック。司書確保に数置いてそう
    火を消した焚火 橋とか地味に建築に向いた物で使う人は一気に使いそう
    足場 透ける落ちる使う人は一気に大量に使う

  • @Kurambomb_tekito
    @Kurambomb_tekito Před 3 měsíci +9

    中身なくても「何も入ってない」「何も入ってない」…っていうデータが入ってるからだと思う

  • @user-fj1qo7ij4y
    @user-fj1qo7ij4y Před 8 měsíci +54

    タルが職業ブロックじゃなければ村のそばに構えた拠点にも安心しておけるのに…

    • @user-ny9jn4ie4h
      @user-ny9jn4ie4h Před 8 měsíci +15

      インベントリを持つ不透過ブロックでいざ使う時替えがきかないから村の制限とかあるの嫌だよね

    • @user-os7ct3jn8f
      @user-os7ct3jn8f Před 9 dny

      それな

    • @user-yg4ch1kb5s
      @user-yg4ch1kb5s Před 7 dny

      トラップチェストならぬトラップ樽実装して職業ブロックじゃない扱いにしてほしい

  • @user-sl9yr9pe3i
    @user-sl9yr9pe3i Před 8 měsíci +59

    誰しも気になってるけど、めんどうなの分かってて試しもしないことを実践してくれるの本当に神

  • @deb_rk837
    @deb_rk837 Před 8 měsíci +5

    面白かったです
    「ブロックエンティティ」でかつ描画が特殊だ(ブロックの形ではない)と重いということでしょうね

  • @yugoss
    @yugoss Před 8 měsíci +11

    タァ⤴ル⤵はやっぱ最強なんだな
    軽いからサバイバルでは重宝してる

  • @twelve_yo
    @twelve_yo Před 8 měsíci +5

    光源ブロックが軒並みビミョなのは、周囲が完全に空気のみなせいで明かりの処理が効いてないんだろうな
    あとエンチャ台は、周りの本棚を検知し続けてるから。文字も吸うし

  • @bismas-th5ri
    @bismas-th5ri Před 8 měsíci +22

    負荷ブロック選手権なんてことをやるタコ丸さん天才

  • @user-fu8lk1pr8u
    @user-fu8lk1pr8u Před 8 měsíci +14

    いつも使いそうで使わない知識を教えてくれるあなたには感謝してます🙏😊

  • @user-ks6ep4pb5b
    @user-ks6ep4pb5b Před 8 měsíci +17

    看板は文字列(こいつが一番メモリ食う)、文字の色、編集可能性を記憶しておかないといけない。
    旗は編集回数、色、模様の順番をロストしない限り覚えとかないといけない。
    エンチャ机はプレイヤーの位置を把握し、本のアニメーションを動かし続けないといけない。

    • @user-rd7zw5bc1r
      @user-rd7zw5bc1r Před 6 měsíci

      BE版のNPCも看板の文字列同様に負荷がかかるのかな?

  • @rowletakito
    @rowletakito Před 8 měsíci +17

    ホッパーとRSパウダーが相当重いはずなんだけど
    鉄格子とか砂が重くて
    鎖や石が軽いのは
    周りのブロックを常に検知して形が
    変わるか調べてるからですよね
    それが理由で

  • @CreateOnRedstone
    @CreateOnRedstone Před 8 měsíci +13

    神か…???ホッパーと文字書いた看板検証してくれたら自分的にはやってほしいものクリアしてる

  • @t-tr5ow
    @t-tr5ow Před 6 měsíci +22

    2500fpsとかヤバすぎて草

  • @user-vf5yy1ip8x
    @user-vf5yy1ip8x Před 8 měsíci +9

    建築している時に負荷とか気にしてるので、検証ありがとございます。       by switch勢

  • @tawasi3780
    @tawasi3780 Před 8 měsíci +9

    エンチャントテーブルが重いのはおそらく本の部分がエンティティだからだと思います

    • @rinku-frotnite
      @rinku-frotnite Před 8 měsíci +1

      本に近づいたら開いてさらに負荷くなる説www

  • @user-rn4kt1bl1w
    @user-rn4kt1bl1w Před 8 měsíci +5

    FPSが4桁ってあり得ないと思うんですけど...
    どんなパソコン使ってるんですか?

    • @ElkingHeathcliff
      @ElkingHeathcliff Před 4 měsíci

      私はintel core i9使っていますが(自作PC、細かい構成は割愛)通常のバニラプレイでも3桁後半いきますよ。

  • @somelefon
    @somelefon Před 8 měsíci +3

    まあ鎖はただの絵なので
    2面ぐらいしか無いはず
    結局のところ、グラフィックでラグの原因になるのは大体面の数だから
    あと1x1x1のブロックは、セッチャコされてて見えない面は非表示になる構造だから基本的に軽いっす
    追記
    あと機能系ブロックはあまり関係なさそう
    1tick (1秒に20回だっけ?)の更新とグラフィックの更新だったら、明らかにグラフィックのほうが負荷かかるからね(多分)
    追記2
    エンチャ本とか旗は、そんな頻繁に行われる描画処理に追加で、常に動き続ける(本はプレイヤーの方をスムーズに向く、旗はずっとスムーズに動き続ける)ような機能付きだから
    負荷かかるんだと思います。

  • @user-yh2rj2vj2y
    @user-yh2rj2vj2y Před 5 měsíci +4

    6:36 ディスペンサーに注目

  • @momo31415
    @momo31415 Před 17 dny +3

    マルチ勢御用達のずっと気にしなくてはならないホッパーがないじゃないか

  • @NyankoMk2
    @NyankoMk2 Před 8 měsíci +3

    JEとBEじゃ違うでしょうが大いに参考になるから本当にありがたい
    ワールド参加者にシェア必須な情報!
    今回未検証のオブザーバーと作業台も気になるところ
    あとは次回新要素のクラフター

  • @knt7025
    @knt7025 Před 8 měsíci +7

    砂が重たいのは多分重力で下に落ちるからで前ワールドエディットで間違って半径100の砂出した時はワールドがクラッシュ仕掛けた😅

  • @Sabu_Higasi
    @Sabu_Higasi Před 8 měsíci +28

    2B2Tではかまどを大量に設置して半永久BANをしているそうだからかまど重いんじゃね。
    ...と思っていたが全然負荷大きくなかったか...。ちなみに半永久BANの仕組みはかまどを
    一気に読み込ませて入れなくさせるということらしい。大体はあってると思う。
    なんか返信に解説してくれてる人がいるからそっち見てくれ

    • @mitiru315
      @mitiru315 Před 8 měsíci +19

      2b3tはMODやコマンド系や隠しアイテムを感知する機能があって
      大量のかまどを使って一気に調べさせて落とします
      ワールドにアクセスしても読み込み時にかまどを調べるためまた落ちます
      ちなみにかまどの理由は木がレアだからです

    • @akkun1028
      @akkun1028 Před 8 měsíci

      確かそれ同時に大量製錬して重くしてなかったっけ?

    • @mizumizusiihito
      @mizumizusiihito Před 8 měsíci +2

      @@mitiru315なるほど、石ならどこにでも大量にありますもんね

    • @user-nf6pi2qg1r
      @user-nf6pi2qg1r Před 7 dny

      @@mitiru315そんなに2B2Tって木が大事なんか

    • @mitiru315
      @mitiru315 Před 4 dny

      @@user-nf6pi2qg1r ワールドにアクセスした全員が伐採してかっさらってくものがそんなたくさん残ってるとでも?

  • @user-zl1kc6cq7k
    @user-zl1kc6cq7k Před 8 měsíci +1

    重くなる物の特徴としては
    「何かしらのギミックがある」
    ことなんでしょうかね?
    砂は重力に従って落ちる、
    看板は文字入力を受け付ける、
    チェスト類は中身が変わるし
    アニメーションもする、
    壺は条件次第では割れる、
    エンチャ台はアニメーションするし
    光源としての機能も持つ…
    旗は…変更できる模様のデータが
    内蔵されているからですかね?

  • @user-zq9im4ts5p
    @user-zq9im4ts5p Před 3 dny +1

    10:50
    「ビーコン」じゃなくて
    「ベーコン」ってなってるの笑

  • @user-hi8ix6ph2o
    @user-hi8ix6ph2o Před 8 měsíci +9

    壺は四面の柄が何かって情報が内部で使われてるから重いんじゃないかなとか考えてみた
    無地でもレンガ×4と記されてるんだろうし

  • @hellium666
    @hellium666 Před 29 dny +1

    持ってる情報量や状態や周囲のチェックが影響デカくて、
    それに比べたら見た目の複雑さなんてほぼ影響ないってのがよくわかる
    エンチャントテーブルは周囲48マスを常にチェックしてるし光源だし本回るバケモノ

  • @K4mvas_01
    @K4mvas_01 Před 8 měsíci +3

    多分エンチャントテーブルは周りに本棚が置かれてないか、各自が探索してるのが原因かな

  • @user-wo2mc6zz3w
    @user-wo2mc6zz3w Před 8 měsíci +3

    エンドゲートウェイも試して欲しかったな〜
    一個だけでも近づくとFPSがダダ下がりするから気になる所

  • @user-ne4zf7bx2q
    @user-ne4zf7bx2q Před měsícem +1

    1×1ブロックは作りが雑っていうよりブロック同士が接続した部分を描画しなくなるっていう仕様で軽くなってるとこあると思うから
    ブロックごとの重さ測るならブロック同士が接続しないように設置しないと常に6方向描画されるブロックが確定で不利になるよね

  • @meika-yuku
    @meika-yuku Před 8 měsíci +1

    8:22 赤トーチの集合体が綺麗すぎるw

  • @PisavonVenedig
    @PisavonVenedig Před 8 měsíci +1

    ・アニメーションの有無
    ・内部パラメータの多さ
    が重要なんだろうか
    変数が多くてリアルタイムでデータを読み込む時に確認する部分が多いと重い感じな気がする
    チェスト類は中身、看板は文字、エンチャントテーブルは本棚の数+アニメーションの影響

  • @user-uk2gv6xi7o
    @user-uk2gv6xi7o Před 8 měsíci +4

    てか大きめの隙間が空いてるブロックの集合写真、隙間が六芒星みたいなライン入ってめちゃくちゃ気持ちいい
    あとコマンドブロックの平均FPSがピッタリ1000ってのなんか好き

  • @Hayyki_wkk
    @Hayyki_wkk Před 10 dny +2

    見る前!かまど重そ!2B2Tのトラップでみた!
    見た後!かまど今だとかっる

  • @白玉しらたぁ
    @白玉しらたぁ Před 8 měsíci +1

    エンチャ机のが重い理由多分
    ・本を浮かせてる
    ・本を回してる
    ・プレイヤーが近づいたら本がプレイヤーに向く
    ・プレイヤーが近づいたら本が開く
    ・大量の種類のエンチャントする
    って感じでいっぱいプログラムがあるからとか?
    吊り看板は知らん

  • @chiidoruupu
    @chiidoruupu Před 8 měsíci +2

    やっぱエンチャとか焚き火とか看板みたいなエンティティ系は重くなるよなぁ...
    欲を言えば粉赤石とかホッパーとかそういう細かいのも欲しかった
    ん...?エンティティ...?
    と言う訳で一番重いモブやエフェクトとかエンティティ集も期待してるね!

  • @tomo-os5he
    @tomo-os5he Před 5 měsíci +2

    竹が軽いのは比較的最近作られたから軽量化に力入ってるのとかもありそう

  • @user-pp3em3mh4e
    @user-pp3em3mh4e Před 7 měsíci +1

    タコ丸さんは他のマイクラ実況者より気になることを検証してて役にたってますありがとうございます

  • @amane_25252
    @amane_25252 Před 3 dny +1

    ルールが平均じゃなくて1番低かった時だったら4FPSで吊り看板優勝(エンチャ台はモザイクかまされてて不明)

  • @user-rt2jn6qf8l
    @user-rt2jn6qf8l Před 8 měsíci +1

    壺は非ブロック構成、エンティティの特性、それにクラフト時のデータも記録してるから、そもそも内部のデータがかなり食ってそう

  • @たかとう
    @たかとう Před 8 měsíci +14

    将来はこの負荷に余裕で耐えられるようになるかな

  • @user-kz3pj3xr8e
    @user-kz3pj3xr8e Před 8 měsíci +3

    今回は出てこなかったけど、ホッパーもチェストに並んで結構負荷が重たいみたいですね。
    ただ、アイテム輸送経路上に連結されていて真上からアイテムを吸う必要のないホッパーには、なぜかコンポスターを置いて蓋をすると負荷がめっちゃ軽くなるらしい!
    こうした、壁に埋め込まれ使用することも多い輸送経路上のホッパーは出来る限り見つけてコンポスターで蓋しときたいですね。
    なぜコンポスターなのかはわかりません!

    • @tai2214
      @tai2214 Před 7 měsíci

      ホッパーとチェストでは「負荷が重い」の意味が違いますね。
      チェストはアニメーションを持つせいで描画が重く、大量に置くとfpsが低下しますがTPSにはさほど影響しません。
      ホッパーは上にコンテナを持つブロックがない時、真上の吸い込めるアイテムエンティティの有無を毎ティック確認していることが重いと言われていて、大量に置くとTPSが低下しますがfpsにはさほど影響しません。
      Java版ではホッパーの上にコンテナを持つブロックがあると、「アイテムエンティティの有無」ではなく「コンテナ内のアイテムの有無」のチェックに切り替わることで負荷が軽減されます(統合版は逆らしいので注意)。
      コンテナを持つブロックであれば何でも良いというわけではなく、チェストや樽ではスロット数が多いためかほぼ軽減効果がありません。
      コンポスターはコンテナがないブロックでありながらホッパーは骨粉を回収しようとするので最も効率が良く負荷が軽減されます。
      似たような物で模様入り本棚もプレイヤーがアクセスできるインベントリGUIを持たないせいかほぼ同様に負荷軽減できます(僅かにコンポスターに劣る)。
      次点でかまど、ドロッパー、ディスペンサーなども軽減効果は高いです。
      コンポスターの場合は上の窪みが欠点にもなりえるので場所や状況に応じて使い分けたいですね

    • @user-kz3pj3xr8e
      @user-kz3pj3xr8e Před 7 měsíci

      @@tai2214 わお!なんと分かりやすい…。長年の謎が解けた気がしますw(マイクラ歴1年ですが)
      それにしても、ここでもJavaと統合版の違いが! 今年から統合版の方でもマイクラ始めてみたけど、結構違うので困惑…!
      ホッパーについては同じようにコンポスターで処置しようとしてたけどやらない方が良さそうですね…。
      ほんと、奥が深いゲーム!

  • @rai_6054f
    @rai_6054f Před 3 dny +1

    爆破してないtntは軽そうだけど
    爆破してるtntは重い…

  • @LoveKirby-sakuramochi_2022
    @LoveKirby-sakuramochi_2022 Před 8 měsíci +7

    上位五位についての個人的な感想
    ※未視聴ネタバレ注意!!
    5位   看板(11FPS)・・・「ヒットボックスが特殊」「文字入力・変更ができる」というワールドを重くするためにやってきた使者。
                タコ丸さんの言うようにゴーレムトラップとかで使うときは開けたフェンスゲートで代用するのが良さそう。
    4位   壺(9FPS)・・・飾り壺がどうなるのかは知らんが「模様が付く」「中にアイテムを1スタック分入れられる」ポテンシャルがある分重いのかも。今後の修正に期待。
    3位   旗(8fps)・・・こちらも模様入りがどうなるのかは知らんがやはり「装飾が可能である」「なびくアニメーションだある」点で元から重いのかも。
    同率1位 吊り看板(5fps)・・・ノーマルでもヤバかったのに吊ることでさらにパワーアップしやがった呪物。建築使用時に要注意!
    同率1位 エンチャントテーブル(5fps)・・・「近づくと本がめくれるアニメーション」「周囲の本棚の数に応じてレベルが変化」「エンチャント機能+宇宙文字(意味不明)」などこれでもかというほど重くなる要素を詰め込んだもの。でもそもそもそこまで作らないだろうし吊り看板に比べたら圧倒的に罪が軽い。

  • @Kovayashi1971
    @Kovayashi1971 Před 8 měsíci +5

    樽、優秀なんだなあ。問題は村人が勝手に就職しちゃうこと。(´・ω・`)

  • @makuP_7189
    @makuP_7189 Před 8 měsíci +5

    やっぱりフルブロックは処理軽かったりするんかなぁ

  • @scrip522
    @scrip522 Před 8 měsíci

    *考察*
    *5位* *看板*
    少し細かい形をしているから?
    *4位* *壺*
    形が特殊だから?
    *3位* *旗*
    布の部分が風でなびく描写があるから?地図を使うことで地図の印をつけられるから?
    *1位* *吊り看板*
    細かい形だから?
    *1位* *エンチャントテーブル*
    本が浮いていて、少し光っているから?
    *全てのブロックに共通していること*
    ・1ブロック未満

  • @user-yh1cg4um3i
    @user-yh1cg4um3i Před 8 měsíci +3

    この動画を見て地下倉庫は樽を使おうと決めました

  • @user-uy8iv8rx3x
    @user-uy8iv8rx3x Před 7 dny +1

    2B2Tで処理落ち能力で無双したかまどが意外と軽かった

  • @AinyChannel-yameta
    @AinyChannel-yameta Před měsícem +1

    光源の時の1x1は軽い理由、多分カリングが働くからだと思う
    スペクテイターの透視とかで分かると思うけど、画面に映りようがない部分の描画はしないからこのゲーム 描画負荷はどれだけ増やしても表層の分だけなのよね

  • @haiirogitune
    @haiirogitune Před 7 měsíci +2

    普通の柵と石柵(石壁)の違いも見てみたかった

  • @KURA2021
    @KURA2021 Před 2 dny +1

    Switchだと額縁に地図はめ込んだのをたくさん置くとバカみたいに重くなる。

  • @mie31mii
    @mie31mii Před 4 měsíci +2

    最新バージョンでどうなってるかわからないけど、JAVA版1.7.x相当のPS3マイクラでホッパー大量(チェスト、RSチェストも多め)に使った装置作ったら使い物にならんぐらい重くなったからホッパーの負荷がちょい気になる

  • @mikumiku-fn1we
    @mikumiku-fn1we Před 4 dny +1

    樽はチェストが重すぎるから代わりに追加されたって言う話を聞いたな

  • @owo2562
    @owo2562 Před 8 měsíci +2

    看板は文字書く機能が重いのと旗は模様を変える機能が重いのかな(壺も同様に)
    エンチャテーブルはまあ分かる

  • @user-iv9ze4ec1k
    @user-iv9ze4ec1k Před 5 měsíci +1

    仕様が似通ってるブロック同士では軽量化技術が進んでるのか新しめのもののほうが軽いんだろうなぁ……
    逆にいままでになかったような新しい仕様のブロックはものによるけど重くなっちゃう傾向が強めに感じた(例外あり)

  • @disozinj1788
    @disozinj1788 Před 8 měsíci +2

    マイクラのバージョンごとの負荷も見てみたくなりますね。
    やっぱりどんどん軽くなってるのかな

  • @Takoyaki1000bei
    @Takoyaki1000bei Před 8 měsíci +1

    エンチャントテーブル、たしかに立方体じゃないし、本がアニメーションするしパーティクル出すしで重いわな

  • @ABXYparuko
    @ABXYparuko Před 8 měsíci +3

    9FPSはアタオカで草

    • @ABXYparuko
      @ABXYparuko Před 8 měsíci

      5FPSという化け物がおる!

  • @Yuuki_Syuujyou
    @Yuuki_Syuujyou Před měsícem

    ルール説明すごい既視感あって好き

  • @き゚く゚ら゚け゚
    @き゚く゚ら゚け゚ Před měsícem +1

    ストラクチャーブロックは境界線を表示させるとスマホ画面を真っ黒に出来るくらいには重くなります

  • @user-kl9gq3rc9e
    @user-kl9gq3rc9e Před 8 měsíci +1

    ホッパーは上にアイテムが落ちてるかずっと確認しないといけないから重いって聞いたことある。

  • @Dodonba
    @Dodonba Před 8 měsíci +2

    最も軽いブロックってなんだあ?映ってるのかぁ...だとしたら最初の方だな!...ん?何か持ってるな。これはネザライトブロックか?正解はネザライトブロックか!....いいやちょっとまて。レンガだ!レンガブロックだあ!

  • @Jidori_
    @Jidori_ Před 12 dny +1

    意外と知られてないみたいですけど、普通のガラスブロックだけでも十分重くなります
    ガラスブロックとその先にあるブロックの描画処理もしなきゃいけないので重くなるみたいです

  • @AoiYz
    @AoiYz Před 8 dny +1

    エンチャ台 底面が黒曜石に似てて光源透過ブロックだから、天井に隠し光源としてめちゃくちゃ使ってたのですが……
    重たいんだ……

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu Před 8 měsíci +4

    大雑把に分類するなら
    周辺のエンティティやブロックとの相互作用が多いもの、すべてのユーザー間で状態の整合性が取る必要があるサーバーとの通信が不可欠なものが重くなる傾向で
    見た目重そうでもパーティクルみたいにGPUが勝手にやってるものはほぼ無影響って感じ

  • @catton_jp
    @catton_jp Před 6 dny +1

    6:37 ディスペの数字やば

  • @tai2214
    @tai2214 Před 7 měsíci +2

    サムネで「ラグいのはどれ?」ってあるからティック処理負荷の検証だと思ったら描画負荷だけで草
    描画が重い(fpsが下がる)のとティック処理が重い(TPSが下がる)は完全に別物なんだよなぁ

  • @user-cw6pf4yo5w
    @user-cw6pf4yo5w Před 8 měsíci

    ありがとうございます!
    これからも元気に回路作り続けます

  • @user-sm4pi2yi3k
    @user-sm4pi2yi3k Před 4 měsíci +1

    エントリーされてないってことは、
    泣く黒曜石は意外と軽い方なのか

  • @user-bi1ju7rv6g
    @user-bi1ju7rv6g Před 8 měsíci +1

    7:04 一瞬だけ焚き火がFPS 4をたたき出してますよ

  • @user-me6lz8yp1m
    @user-me6lz8yp1m Před 8 měsíci +2

    サバイバルにおける負荷ブロック代表のホッパー検証しないの正気か?
    かまどはむしろ負荷軽減してくれる偉い子

  • @user-sx8tw2mm6n
    @user-sx8tw2mm6n Před 3 měsíci +1

    旗と壺が僅差なの草

  • @user-rq7wz4nr8v
    @user-rq7wz4nr8v Před 8 měsíci +1

    拠点の周りに砂敷き詰められていたからクッソ重いんだ!

  • @janimaru0704
    @janimaru0704 Před 8 měsíci +1

    実は看板の描画のしくみはブロックのものではない(エンティティに近い)

  • @user-fi9vx7rf6t
    @user-fi9vx7rf6t Před 8 měsíci +1

    旗はおそらく模様と色の情報が内包されていてそれが疑似的にチェストと同じような効果のために重いとか・・・

  • @零識
    @零識 Před 8 měsíci +2

    最近のブロックのほうが重くなりがち(昔より技術が向上しているためデータ量をあまり気にしなくても良いから)

  • @keinan._.
    @keinan._. Před 8 měsíci +1

    チェストとかに関しては重いのは知ってた
    2𓏸𓏸tで知った
    ネザーとかから帰る時のゲートの目の前に大量に置くと二度と入れないっていうね、、

  • @soyokazeharuno
    @soyokazeharuno Před 8 měsíci +2

    ホッパーを入れてないのが意外だった

  • @user-rm4ic4hg7r
    @user-rm4ic4hg7r Před 8 měsíci +1

    旗はくそ滑らかに動かすプログラム入ってるからそりゃ重い

  • @user-jz1gd3pi1e
    @user-jz1gd3pi1e Před měsícem +1

    エンチャントテーブルが負荷ありそうっていうのは予想できた

  • @masukatto0630
    @masukatto0630 Před 8 měsíci +2

    かまどは某アナーキーサーバーでな……( ᐛ )‪

  • @user-lm4sc1pk7y
    @user-lm4sc1pk7y Před 8 měsíci +1

    壺は絵柄のデータを持ってるからというのもありそう

  • @sizime_25
    @sizime_25 Před 8 měsíci +1

    2b2tでは、かまどのデータが重い(焼けるアイテムや格納できるアイテムの種類が多い)のと、安価で作成可(丸石製造機で大量生成&そこら中に謎の荒らしの象徴丸石階段があるからすぐに手に入る)だから荒らしに使われた事があるらしいよ!知らんけど!!

  • @user-zk3bv2tm9b
    @user-zk3bv2tm9b Před 8 měsíci +1

    旗はたなびく処理があるからバチクソに重いんだろうなぁ

  • @U_003
    @U_003 Před 8 měsíci

    プリズマリン<僕は?
    ところで昔フラットでブロック→空気→別ブロックでワールド作って上から掘ってくとフリーズする、みたいなのあったな。それも負荷の影響なのかな。

  • @Ichinose99
    @Ichinose99 Před 8 měsíci +1

    旗、無地でも柄チェック入れるのと微妙に揺れてるのが重さの原因なのかな

  • @silver-oy1tn
    @silver-oy1tn Před 8 měsíci +1

    ルール説明のやつ懐かしいなぁオイ