VEX и VOP для тех, кто боится Houdini. sapphirevfx.xyz

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 07. 2018
  • Тренинги и уроки по Houdini: sapphirevfx.xyz/

Komentáře • 47

  • @nyashkov
    @nyashkov Před rokem +1

    Нереально ценный урок. Знал уже и про то и про то, но не понимал логики, а тут простым языком все понятно, просто Вау

  • @impuls2.021
    @impuls2.021 Před 4 lety +5

    Спасибо, спасибо и ещё раз спасибо! Благодаря вам понял как работают VEX и VOP, вы дали мне мотивацию дальше разбираться в программе, ради такого готов в будущем записаться на ваш курс. Простыми словами изложить такие вещи, действительно нужен талант. Ещё раз вас благодарю, продолжайте в том же духе!

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 Před 6 lety +2

    Толково изложено, спасибо.

  • @ViNameTube
    @ViNameTube Před 4 lety

    Круто! Очень содержательное пояснение. Помогли разобраться.

  • @rodionshkinin2955
    @rodionshkinin2955 Před 3 lety

    Спасибо! Нашел для себя ответы на ряд вопросов

  • @user-pk9bw6ho8m
    @user-pk9bw6ho8m Před 4 lety +1

    Очень полезное дело) благодарю за просвещение)))

  • @ob1_wan_k3nob15
    @ob1_wan_k3nob15 Před 4 lety

    Рад видеть такое видео

  • @igordantsev1152
    @igordantsev1152 Před 5 lety +4

    Очень толковый рассказ!

  • @boole_cat
    @boole_cat Před 5 lety +2

    супер ,спасибо!

  • @romangoncharov9749
    @romangoncharov9749 Před 2 lety

    Классный урок. Самое толковое объяснение VOP и VEX.

  • @Dr_Osipov
    @Dr_Osipov Před 5 lety

    Очень помогло!

  • @TochkaAlla
    @TochkaAlla Před rokem

    Класс..."То что доктор прописал", спасибочки ВАМ огромное, преогромное... мои мозги стали на место, а то какая то каша - меся была...😆

  • @sqworkshop
    @sqworkshop Před 5 lety

    Не смотрел, но заранее лайк кинул и говорю спасибо )

  • @shamweb
    @shamweb Před 5 lety +1

    Очень мощно чувак объясняет

  • @jokernev1
    @jokernev1 Před 6 lety +4

    хороший урок спасибо, хотел поправить от переменной тип vector толку нет если ch("offset") нужно писать chv("offset") тогда можно будет менять все три значения, тоже самое для int лучше использовать chi("turbulence")

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 3 měsíci +1

    "VEX и VOP для тех, кто боится Houdini" - художник - возможно не должен изучать программирование, он просто должен работать в тандеме с программистом

  • @bolshooylenny
    @bolshooylenny Před 2 lety

    777 лайк, тоже так эксперементил то что в вопе делал повторял во вранглере вексом

  • @videomagic5440
    @videomagic5440 Před 3 lety

    Реально после просмотра,страшно стало на много меньше!

  • @sebastianblack6984
    @sebastianblack6984 Před 4 lety

    spasibo OGROMNOE, skoro obyazatel'no kuply platnye uroki.

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 3 měsíci

    Когда я изучаю Vex я забываю что я художник

  • @tuzemec410
    @tuzemec410 Před 3 lety +2

    Очень странно. Очень странно. Я все понял, причем до этого думал, что это лес дремучий.

    • @izvarzone
      @izvarzone Před 3 lety

      Лес дремучий это L-system. С ним можно сделать лес дремучий.

  • @SaimanCreator
    @SaimanCreator Před 6 lety

    Я правильно понимаю с помощью VOP можно сделать всё то же что и в VEX или есть какие то вещь которых нету в VOP?

    • @zigamazda5652
      @zigamazda5652 Před 6 lety +4

      да в VOP можно сделать все что можно в VEX, а когда вы поймете что в VOP не можете что то сделать, вам будет проще сделать в VEX, потому как через какоето время вам будет лень делать что то в в VOP и быстрее написать пару строк в VEX.

    • @SaimanCreator
      @SaimanCreator Před 6 lety

      Спасибо. Это круто))

  • @sebastianblack6984
    @sebastianblack6984 Před 4 lety

    skajite pojalusta pochemy rough is float but in vex you wrote " vector rough"

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 4 lety +1

      Да, там была ошибка в записи - Гудини слетел в момент написания кода. Как видно в записи урока - там склейка, изначально писал float, но после восстановления программы, почему-то там оказался вектор.

  • @tevtatdzeko2132
    @tevtatdzeko2132 Před 5 lety

    Скажите, как задать относительный путь для файлов проекта ($HIP)?

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 5 lety

      Edit>Aliases and Variables>Variables. там прописываються все нужные переменные.

    • @tevtatdzeko2132
      @tevtatdzeko2132 Před 5 lety

      @@SapphireVFX Это для каждого проекта? А еще как-то можно в окне Save? Или Set Project. В Set Project вибираю нужную папку, жму Accept - и устанавливается путь $JOB, а $HIP там можно?

    • @DeusAmentiam
      @DeusAmentiam Před 5 lety

      Tevtat Dzeko $HIP это путь к текущему hip файлу

  • @user-gh6kl4th4g
    @user-gh6kl4th4g Před 6 lety

    Я первый оставил комент !!!

  • @tortoise4529
    @tortoise4529 Před 5 lety

    у меня из крутилок только freq работает. все остальные двигаю и ничего не происходит. знаешь почему так?
    вернее если я буду менять значения в самом коде то всё ок, а если в крутилках - ничего не происходит.

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 5 lety

      Значит они не связаны с теми параметрами.

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 Před 5 lety

      @@SapphireVFX vector freq = ch("freq");
      vector rough = ch ("rough");
      int turb = ch("turb");
      vector offset = ch("offset");
      vector noise = onoise(@P*freq+offset,turb,rough,1);
      @P = @P + noise;

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 5 lety

      @@tortoise4529 То что написано в окне может просто не совпадать с именем крутилок. Когда "крутилка" создается, а в последствие имя меняется, то сам бегунок никуда не пропадает, но ниначто не влияет. Так что проверить их работу можно только удалив все, а потом добавить их снова.

    • @tortoise4529
      @tortoise4529 Před 5 lety

      @@SapphireVFX удалил и создал ханово. всё это делал в новой ноде. - не помогло

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 5 lety +1

      @@tortoise4529 Значит что-то неправильно делаешь.

  • @Staglaitor
    @Staglaitor Před 3 měsíci

    Обидно что пока вы переучиваете свой мозг на логическое мышление (програмирование) вы - возможно - угнетаете ваши художественные навыки. Не факт

  • @user-mj7vz1rq8q
    @user-mj7vz1rq8q Před 5 lety +1

    Гудини идеальное средство отпугивания конкурентов от 3Д. Наши ребята работают в Майке а всем новичкам в компании рекомендуют Гудини. Итого новенькие через пару месяцев все увольняются )))

    • @SapphireVFX
      @SapphireVFX  Před 5 lety +1

      Ну это смотря что делать. Если моделирование или анимацию, то они еще нормально так протянули пару месяцев.

    • @stormok5308
      @stormok5308 Před 5 lety +5

      Думаю, если придет толковый гудинщик, то вам придется или переучиваться на гудини или искать новое место работы.)))

    • @scramblerize
      @scramblerize Před 5 lety +2

      а Майке вы не учите, чтобы конкурентов не наплодить. никому ведь не интересно делиться зарплатой с новичком, который внезапно узнал больше вашего и работает быстрее. ну, разумисты...

    • @izvarzone
      @izvarzone Před 4 lety

      Чет похоже на троллинг, а не на правду.