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これの対策「アサリをやらない」なの面白すぎる
テイオウ時代からそうだしあながち間違いじゃないのも恐ろしい…
まだこうなるか分からんからね😂
正解は沈黙か…
「開いてるやん」が口癖だったのがようやく直る…
今度からは相手が「閉まってるやん」って言うかもね
「おっゴール閉じたから攻めるぞ」→「ファ!?継続しとるやんけ!」
おっ、開いてんじゃ〜ん
主は傘のことを言っているのでは( ̄・ω・ ̄)
@@user-rb1yq6ox6lどちらとも取れるし、どちらかには絞れないかな。
イカ研のシェルター系統への修正の苦悩で1冊本書けそう
歴史本ぐらい書けそう
釈明会見
???「『ラグに負けた』と書くだけでこの厚み?」
🤖「次回作で消せば解決するのに」
@@user-sy7od6gq3mシェルター使いによる炎上待ったなし
今回のアプデでXマッチの順位が50000位まで表示されるようになったのが何気に嬉しい!ずっとそこら辺の順位で停滞してる自分としてはモチベ上がる!
5万位ってパワーどのくらいなんですか?
@@user-gx3eo9sr1s多分22帯くらいですね
自分は2200〜2500を行ったり来たりで、順位も1万位から5万位の間になると思います
@@user-tl5xg4qb4h ありがとうございます🙇
これマジでいらない、27とかそこら辺で順位表示とかされるのが良かったのに😢
ロング「助かったな」ボトル「な」イカ研「(殺〇予告)」
イカ研「次は、君だ👇」
オールマイカ
ゆうてボトルのナーフ来ないと思ってる。むしろ環境から減りつつあるジム、52の方が怪しい
アップデート情報の最後に「次回の更新データは(中略)一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です」って書いてあったから期待したい。
@@cruel8735いいや一度でも環境を荒らしたブキは立ち直れないくらいのエグいナーフをしてきたあのイカ研のことだ、ごっそり弱体化されるだろ。
これまた有線LANはマナー問題が再燃するぞ…
うーわ再燃しそー…
てか無線でも平気なの全然おるし、たまにいるヤベー奴無線はまじでどうにかして欲しい
無線ルーターそのものが悪い×旧規格ルーターのままプレイしてる〇
@@user-uz2xr8cv3z あー…無線ラグくないけどなぁって思ってたがそういうことなのか…
うち無線だけどスマホで測ったとき大体600~900Mpdsくらいで安定してるから有線LANにしなくていいかなと思ってるお金もったいないしね
調整に至った経緯の記載量が初期と比べて倍になってたし今回の調整は運営の意思が強く感じられた
めちゃくちゃがんばってくれてるよね
傘の調整は文面からして、イカ研にとっても苦肉の策だったし、苦労したんだろうなというのは伺えるいい方向でこの努力が報われるといいんだけど
ねー!
俺「やっぱサメはイカ研にとってキルスペなんだな!弱体化やったぜ!」サメ使い「いや、まぁその方針はええんやけど、キルスペにするなら無敵・硬直をなんとかしてほしかったなー…」
デコイ「贅沢いうなよ、俺なんて誇れるのがナワバリだぞ?」
前隙ほんとに減らしてくれ。後隙はぶっちゃけどうでも良いから。
無敵を10fくらい早くするかボム消しくらい付けていただきたい
ナイスダマやトリネが卑怯にも遠くから地形貫通攻撃できるならサメにも地形貫通が欲しいよな?せめて遠爆風だけでも
運営がキルスペ方向に舵切ってくれただけでも希望が持てていいやん
パッチノート最後に(主にスペシャルの)調整理由を長々と書いてくれてたの本当に嬉しい
無効試合と判定されるまでの時間短縮は「切断者が出てから終了するまでの10秒」を短縮するのであって、「無効試合として扱われる基準が開始1分間」というのは変わらない解釈もできるけどどっちなのかしら
まだ分かりませんね😮
確かに傘の奴は結構心配ですね...前バグがあったんだから流石に対策してるとは思いますけどね...💦
対策されてませんでした…😢
@@ロロイト あぁーチックショットもどきがー
テイオウアサリの仕様変更のとき逆手にとってズルできないか??とか言ってて結局全部イカ研が上をいってて対策済みだったから今回も何とかなってると信じよう
パブロ判定強化やん!またしてもボールドが最短射程に返り咲いてしまった(褒め言葉なんだよまた対面不利かよ泣きたい
ボールドはイカ研に嫌われてるので泣いたところで仕方がない...でも泣きてえなぁ(ボールド教徒)
@@user-pr1dh9ew6z むしろ愛されてるまであるね
@@りあm 逆にね()まあ全体としては悪く無いアップデートだと思うそれはそれとしてこんなに早く最短射程に返り咲くとはボールド君、短い栄光ですら無い栄光でしたね()
もとからパブロのが射程短いです…
@@Kedamacat_riversちゃんと測ったらミリのミリでパブロの方が長いですよ。立ちとジャンプ撃ちとでどちらも検証しましたがギリッギリパブロの方がまた長くなってしまいました
「まともならプレイヤー同士なら」…
傘は今まで2年近く息出来てなかったし多少暴れるくらいまあいいっしょ
バリアにやっといい強化が来て嬉しいな
予想して開くんじゃなくてサモランのイクラ拾いみたいに開くエフェクトを短縮するんじゃない?どうせ数フレームだし
自分もそれだと思ってたそもそも予測って可能なのかな
@@user-ft7ng8od5d 予測自体は既に使われていて、通信の遅れをカバーするためにお互いの位置をそれぞれのスイッチで予測して補ってます(たまに相手の位置がズレたり飛んだりするのは予測ズレのせい)動画の懸念のように、傘開閉を予測にしたら、対面で射撃を連打したときに対面側の画面だけ傘が開いて一方的に攻撃されるパターンになりそうですが
というかカーボンのヘイトがヤバくなりそうで嫌なんだが
やったぁぁぁぁ!!(カーボン使い)
大丈夫だと思うけどなあ
カーボンは嫌われてなんぼよ
カーボンに近づかれる時点で立ち回りって観点じゃ敗北してるし別に感あとカーボンは嫌われてなんぼじゃね?
カーボンはそういうブキだからしゃーない
傘は結構怪しいでもちゃんと対策しているはず!
あ、ロング君は次処刑ねW
ぶちギレイカ研
アサリのやつ、閉じてから"一定時間"なら入るって書いてあったからラグっても大丈夫なんじゃないかなあ
次のアプデで性能を下げる調整が行われるって書いてあったから本当に期待したい。例 ロングブラスターの足元塗りが確定で発 生しなくなりました。 ボトルガイザーの最高ダメージを34に しました、ジャンプ撃ちの精度を2.5度 にしました(アク強1.0でいつもの)
パッチノートの最後に実質的なボトルへの◯害予告があってさすがにおもろい
??? 「ボトルロング弱体化なし!!!うんこ!!!」
短射程「許せんな…許せんな…!💢」
傘の時代…傘の時代を見させて…
マジで傘ありがたい…キャンプずっと使ってて何回もあったもんで大分こまってたからこれで幾分かマシになるといいな…チックショットだけは怖いけどね
ガチアサリ入れた音がして、メモリープレイヤー見返しても明らかに入っているのにガチアサリは消えてカウントが進んでないって事があったからそれが完全に改善されてると嬉しい
聞こえるかい?パラシェルター…始まるよ、再び傘の時代が
傘ラグの原因 多分2のを移植してしまったからなんだけどほとんど
仕事早んやwそして、確かにそれはあるかもしれないけどそれは運営が対策してると信じてる
傘の対策、ロロイトさんがこの動画で言ってるのじゃなくて、傘が開き始めてから開ききるまでのアニメーションを短くしたって解釈したんだけどどうなんだろう
もし仮にチックショット再来してもワイパーだったら射程外から一瞬で傘割って殺してきそう
1つ目に関してはこれを見越しての「次シーズン弱体化を多めにします。ボトル,ロング等の環境武器は必ずですが、傘も2の再来が来てしまった場合、例外ではありません。」って運営は言ってるんだと思う。てか、そういう意図だよね…?今回、ボトル,ロング,その他環境武器が修正入らなかったのは東西戦のせいだよね…?なんなら傘がぶっ壊れだった場合、即戻してくれていいんだよ?【追記】もみじは早くサブスペをクーリング・オフしてください。
絶対にするな😡(もみじ使い)
ローラー・フデ強化ボールド使い←絶滅の危機
傘は2年間不遇だったから仕様かと諦めてたけど治りそうでよかった
ココア神拳再来させるかぁ…
もうカーボン強化されたから嬉しすぎてなんでもいいや
予測というより展開のモーションが速くなるイメージだったんだけど、違うのかな?
チックショットされても許されるくらいには、3からずっと傘が不遇だったから傘使いでなくても修正嬉しい
ロングまた強化かよ・・・
キューインキの床もしくは壁にあたったとき、当たった方にしか塗れなかったから、床と壁両方に塗れるようになったのありがたい〜!…それはそうとしてキューインキもラグのせいで発動しているのに貫通しているように見える時があるんやけど…😢
「はいった音したやん!プリッって!」これがなくなる?
アサリのゴールは恐らくホスト視点で閉まってから一定時間じゃないといけないから、その期間がどれくらいかによる
まぁ傘については慎重に調整したみたいなこと言ってたし大丈夫だと信じてる
結局ここまできても回線問題なの草
アサリのやつは良い修正だなと思うけどその分不利にもなるから大変だな
チックショット怖いなぁ...また傘がクソゴミになりかねん()
ワイパーみたいな傘を簡単に壊せる武器が2より増えたから、強くなってもワイパーがなんとかしそう
ボトル・ロング・バケツ「お、許された」
許されないで
コイツらは許しちゃあいけない
相手視点だけ傘の開くフレーム数が少なくなるとかだと大丈夫なんだけど、、
初心者のSブラ下げによりノヴァがお亡くなりになった
仕事が早くて素敵
入れてる側目線に合わせるというより、アサリだけ吸い込まれて消えてカウント進まない現象が直ればそれでよかった感はあります。
この動画見てアプデ来た事知った人 ↓
パラシェルター使いとして嬉しいような嬉しくないような???
ボトルロンカス調整なしまじか
何回「開いてるやん💢💢」で殺されたことか!本当に!本っ当にイカ研様ありがとうございまぁぁす!!!
仮に4があるなら、マンネリ防止の意味も含めてブキも刷新か一部リストラかされそうそして多分カサ系統は消される
傘の懸念点として開く速度の違いから傘の耐久力が変わらないかが気になる早めに開くということはその分傘が受けるダメージ量も変わってくりと思うけどどうなんだろう
回線が重いの利用するラガー現れそうだな…
傘の仕様の変更、傘を開く入力から開かれるまでの時間の短縮もしくは入力処理の優先だと思ってたんだけど違うの?
順位の表示されるようになったの嬉しい。自分はいつもXP19〜20ちょいくらいをウロウロしてて、ワンチャン五万位いけるけど、行ってもなぁ……って感じでオプマやバカマで遊んでたけど、これから表示されるなら気合い入れてXマッチ行ける…!って感じた。いつも計測終わったあと、数戦してお終いだったから。
うーーーん、このサーバー関係で起こる不思議な懸念点だなぁ…
傘は自分視点のアニメーションだけ早く開かれてたらしいからそれに合わせられてるならダメージ同期も大丈夫だと信じたい…てか本当にこのアプデ来るとは思わないんだ
傘はこういう「開いてたやん!」が無くなるのはいいけど、2のトラウマが出てくる可能性があるのがやばいな……
ラグくない人が有利な点を上げまくったら有線でプレイする人増えてくれないかな…ラグスイッチ的な文化が来ないことだけを祈る。
ぶっちゃけ傘めっちゃ使ってたら相手の打つタイミングが慣れてきたり今は傘開いたらボムくるからイカ状態でいようみたいなのが出来てきてラグではほぼ死なんようになれるんだけどね
もはやスパイガジェット化しているようなw
知識武装エッ(絶命)
サメライドのアプデ嬉しい。こういうのが欲しかったんですよ。
武器の調整は不安な所あるけど他は神!
傘のやつ、もちろんテストはしてるだろうけど予期せぬバグ起きそうだなぁ…
ちゃんと運営が対策してくれればいいな
この前アサリが多分ラグで負けた(Xマッチ)
ツムツムでチートやってる奴が身近に居て、直ぐにBANされたんやけどその後も何回か使ってるから本当に辞めないやつは辞めない。ツムツムって言ってしまえばオフゲ(ランキングとかはあるけど)だし、直ぐにBANされ続けてるからまだマシだけどそいつが他ゲー、特にFPSとかのオンラインゲームに行ってしまうと絶対にやるからまじで行かないで欲しい。一生ツム消しけって思う。
変更アプデはこれからもあると信じていったん、ローラー筆強化で短射程きつくねってのは置いといて、東西大会の西予選直前の変更がどう響くか気になるんですよね。東は強化が入らず泣いて、西は強化が入って泣くみたいな戦況嫌なんじゃが~
次のアプデで現環境指名手配入ってるし、もしかしたら傘カローラデコSブラが環境になる日も来るのか…?いやきついか()
あと縁ギリギリでジャンプしやすくなる調整が入ったことによって意図しない侵入が起こってステージ破壊怒らないか心配
傘自分的に好きなブキだから嬉しいけどまた弱体化来そう…
書き方的にパラシェルターは開く信号を受信してから開くまでの速度が速くなるだけで、開くことを予測して開くんじゃないのでは?スペシャルが使う側と使われる側で発動フレームが違うように、パラシェルターの開閉も使う側と使われる側で発動フレームを変更する調整かと思われます。
やっと傘に救済が…
キャンプ使っててパージしたのにキルされる現象があまりに多すぎるから正直嬉しい
いまさらバグ修正か…もう2年経つのにあとXマッチであったプレイヤーがいっしょに遊んだ人に出ないって、利敵とかブロックできなくなるのでは???
2やってないからチックショットという単語も今初めて知りました。強いんでは!?と思われそうですが、バケツの上から降ってくるインクや、ロングの爆風、フルイド等の氷結弾貫通、ワイパー種の対物には弱っちいし、それらのブキと比べて、インク容量カッツカツなのでいずれパラシェルター側がスタミナ負けすると思います…😅
ヴァリアブルローラー系の横振りの1確範囲広げてくれイカ研倒したと思ったら60ダメしかいってなくてすぐ返り討ちにされるねん
アサリはたまにゴールにアサリ入れてもカウント進まないとかあったからそこの対策としてはいいけどラグプレイヤーが有利になるのはなぁ
難しいね…
傘使ってないけどマジで普通にコレぐらいの修正は妥当だと思う今まだのラグの仕打ちは酷すぎた
回線の強さで部屋分けてほしいと切実に思う…。
キャンプの当たり判定修正の時から思ってたけどこれスプラ3のラグは直せませんって言ってるようなもんだよな…
傘使いはめちゃくちゃ嬉しいだろうなぁ...
ナッパはヒーローズで超サイヤ人化してるゾ
多分、相手目線では前隙がなくなった…程度の調整だと思う。というか、そうだと信じたい。パラシェルターはなんか使えそうな雰囲気だったから、実戦投入しようかな…
スペシュの強化なかったの震えが止まらない……
いろいろ言ってるけど弓で上から撃ち抜けば問題ないってことよね理解った
まともな回線じゃ無いプレイヤーを排除するしか無いので、4では是非2基準にして欲しい所
傘でそういう修正ができるなら、壁貫通もそうしてくれ
やっとパラシェルター使いはデモ版スプラ3から解放されるのか…
よっっっっっっっっっしゃあ!!!!キャンプが救われるぞー!
祝🎉エンピツ弱体化無し🎉祝🎉ワイドローラー強化🎉安定のスペシュ君強化無し
これの対策「アサリをやらない」なの面白すぎる
テイオウ時代からそうだしあながち間違いじゃないのも恐ろしい…
まだこうなるか分からんからね😂
正解は沈黙か…
「開いてるやん」が口癖だったのがようやく直る…
今度からは相手が「閉まってるやん」って言うかもね
「おっゴール閉じたから攻めるぞ」→「ファ!?継続しとるやんけ!」
おっ、開いてんじゃ〜ん
主は傘のことを言っているのでは( ̄・ω・ ̄)
@@user-rb1yq6ox6l
どちらとも取れるし、どちらかには絞れないかな。
イカ研のシェルター系統への修正の苦悩で1冊本書けそう
歴史本ぐらい書けそう
釈明会見
???「『ラグに負けた』と書くだけでこの厚み?」
🤖「次回作で消せば解決するのに」
@@user-sy7od6gq3mシェルター使いによる炎上待ったなし
今回のアプデでXマッチの順位が50000位まで表示されるようになったのが何気に嬉しい!
ずっとそこら辺の順位で停滞してる自分としてはモチベ上がる!
5万位ってパワーどのくらいなんですか?
@@user-gx3eo9sr1s多分22帯くらいですね
自分は2200〜2500を行ったり来たりで、順位も1万位から5万位の間になると思います
@@user-tl5xg4qb4h ありがとうございます🙇
これマジでいらない、27とかそこら辺で順位表示とかされるのが良かったのに😢
ロング「助かったな」
ボトル「な」
イカ研「(殺〇予告)」
イカ研「次は、君だ👇」
オールマイカ
ゆうてボトルのナーフ来ないと思ってる。
むしろ環境から減りつつあるジム、52の方が怪しい
アップデート情報の最後に「次回の更新データは(中略)一部のブキに絞って、能力を下げることも含んだ対戦バランスの変更を行う予定です」って書いてあったから期待したい。
@@cruel8735いいや一度でも環境を荒らしたブキは立ち直れないくらいのエグいナーフをしてきたあのイカ研のことだ、ごっそり弱体化されるだろ。
これまた有線LANはマナー問題が再燃するぞ…
うーわ再燃しそー…
てか無線でも平気なの全然おるし、たまにいるヤベー奴無線はまじでどうにかして欲しい
無線ルーターそのものが悪い×
旧規格ルーターのままプレイしてる〇
@@user-uz2xr8cv3z あー…無線ラグくないけどなぁって思ってたがそういうことなのか…
うち無線だけどスマホで測ったとき大体600~900Mpdsくらいで安定してるから有線LANにしなくていいかなと思ってる
お金もったいないしね
調整に至った経緯の記載量が初期と比べて倍になってたし今回の調整は運営の意思が強く感じられた
めちゃくちゃがんばってくれてるよね
傘の調整は文面からして、イカ研にとっても苦肉の策だったし、苦労したんだろうなというのは伺える
いい方向でこの努力が報われるといいんだけど
ねー!
俺「やっぱサメはイカ研にとってキルスペなんだな!弱体化やったぜ!」
サメ使い「いや、まぁその方針はええんやけど、キルスペにするなら無敵・硬直をなんとかしてほしかったなー…」
デコイ「贅沢いうなよ、俺なんて誇れるのがナワバリだぞ?」
前隙ほんとに減らしてくれ。後隙はぶっちゃけどうでも良いから。
無敵を10fくらい早くするかボム消しくらい付けていただきたい
ナイスダマやトリネが卑怯にも遠くから地形貫通攻撃できるならサメにも地形貫通が欲しいよな?せめて遠爆風だけでも
運営がキルスペ方向に舵切ってくれただけでも希望が持てていいやん
パッチノート最後に(主にスペシャルの)調整理由を長々と書いてくれてたの本当に嬉しい
無効試合と判定されるまでの時間短縮は「切断者が出てから終了するまでの10秒」を短縮するのであって、「無効試合として扱われる基準が開始1分間」というのは変わらない解釈もできるけどどっちなのかしら
まだ分かりませんね😮
確かに傘の奴は結構心配ですね...
前バグがあったんだから流石に対策してるとは思いますけどね...💦
対策されてませんでした…😢
@@ロロイト あぁーチックショットもどきがー
テイオウアサリの仕様変更のとき逆手にとってズルできないか??とか言ってて結局全部イカ研が上をいってて対策済みだったから今回も何とかなってると信じよう
パブロ判定強化やん!
またしてもボールドが最短射程に返り咲いてしまった(褒め言葉
なんだよまた対面不利かよ泣きたい
ボールドはイカ研に嫌われてるので泣いたところで仕方がない
...でも泣きてえなぁ(ボールド教徒)
@@user-pr1dh9ew6z むしろ愛されてるまであるね
@@りあm 逆にね()
まあ全体としては悪く無いアップデートだと思う
それはそれとしてこんなに早く最短射程に返り咲くとはボールド君、短い栄光ですら無い栄光でしたね()
もとからパブロのが射程短いです…
@@Kedamacat_riversちゃんと測ったらミリのミリでパブロの方が長いですよ。立ちとジャンプ撃ちとでどちらも検証しましたがギリッギリパブロの方がまた長くなってしまいました
「まともならプレイヤー同士なら」…
傘は今まで2年近く息出来てなかったし多少暴れるくらいまあいいっしょ
バリアにやっといい強化が来て嬉しいな
予想して開くんじゃなくてサモランのイクラ拾いみたいに開くエフェクトを短縮するんじゃない?どうせ数フレームだし
自分もそれだと思ってた
そもそも予測って可能なのかな
@@user-ft7ng8od5d
予測自体は既に使われていて、通信の遅れをカバーするためにお互いの位置をそれぞれのスイッチで予測して補ってます(たまに相手の位置がズレたり飛んだりするのは予測ズレのせい)
動画の懸念のように、傘開閉を予測にしたら、対面で射撃を連打したときに対面側の画面だけ傘が開いて一方的に攻撃されるパターンになりそうですが
というかカーボンのヘイトがヤバくなりそうで嫌なんだが
やったぁぁぁぁ!!(カーボン使い)
大丈夫だと思うけどなあ
カーボンは嫌われてなんぼよ
カーボンに近づかれる時点で立ち回りって観点じゃ敗北してるし別に感
あとカーボンは嫌われてなんぼじゃね?
カーボンはそういうブキだからしゃーない
傘は結構怪しい
でもちゃんと対策しているはず!
あ、ロング君は次処刑ねW
ぶちギレイカ研
アサリのやつ、閉じてから"一定時間"なら入るって書いてあったからラグっても大丈夫なんじゃないかなあ
次のアプデで性能を下げる調整が行われるって書いてあったから本当に期待したい。
例 ロングブラスターの足元塗りが確定で発
生しなくなりました。
ボトルガイザーの最高ダメージを34に
しました、ジャンプ撃ちの精度を2.5度
にしました(アク強1.0でいつもの)
パッチノートの最後に実質的なボトルへの◯害予告があってさすがにおもろい
??? 「ボトルロング弱体化なし!!!うんこ!!!」
短射程「許せんな…許せんな…!💢」
傘の時代…傘の時代を見させて…
マジで傘ありがたい…キャンプずっと使ってて何回もあったもんで大分こまってたからこれで幾分かマシになるといいな…
チックショットだけは怖いけどね
ガチアサリ入れた音がして、メモリープレイヤー見返しても明らかに入っているのにガチアサリは消えてカウントが進んでないって事があったからそれが完全に改善されてると嬉しい
聞こえるかい?パラシェルター…始まるよ、再び傘の時代が
傘ラグの原因 多分2のを移植してしまったからなんだけどほとんど
仕事早んやwそして、確かにそれはあるかもしれないけどそれは運営が対策してると信じてる
傘の対策、ロロイトさんがこの動画で言ってるのじゃなくて、傘が開き始めてから開ききるまでのアニメーションを短くしたって解釈したんだけどどうなんだろう
もし仮にチックショット再来してもワイパーだったら射程外から一瞬で傘割って殺してきそう
1つ目に関してはこれを見越しての「次シーズン弱体化を多めにします。ボトル,ロング等の環境武器は必ずですが、傘も2の再来が来てしまった場合、例外ではありません。」って運営は言ってるんだと思う。
てか、そういう意図だよね…?
今回、ボトル,ロング,その他環境武器が修正入らなかったのは東西戦のせいだよね…?
なんなら傘がぶっ壊れだった場合、即戻してくれていいんだよ?
【追記】
もみじは早くサブスペをクーリング・オフしてください。
絶対にするな😡(もみじ使い)
ローラー・フデ強化
ボールド使い←絶滅の危機
傘は2年間不遇だったから仕様かと諦めてたけど治りそうでよかった
ココア神拳再来させるかぁ…
もうカーボン強化されたから嬉しすぎてなんでもいいや
予測というより展開のモーションが速くなるイメージだったんだけど、違うのかな?
チックショットされても許されるくらいには、3からずっと傘が不遇だったから傘使いでなくても修正嬉しい
ロングまた強化かよ・・・
キューインキの床もしくは壁にあたったとき、当たった方にしか塗れなかったから、床と壁両方に塗れるようになったのありがたい〜!
…それはそうとしてキューインキもラグのせいで発動しているのに貫通しているように見える時があるんやけど…😢
「はいった音したやん!プリッって!」
これがなくなる?
アサリのゴールは恐らくホスト視点で閉まってから一定時間じゃないといけないから、その期間がどれくらいかによる
まぁ傘については慎重に調整したみたいなこと言ってたし大丈夫だと信じてる
結局ここまできても回線問題なの草
アサリのやつは良い修正だなと思うけど
その分不利にもなるから大変だな
チックショット怖いなぁ...また傘がクソゴミになりかねん()
ワイパーみたいな傘を簡単に壊せる武器が2より増えたから、強くなってもワイパーがなんとかしそう
ボトル・ロング・バケツ「お、許された」
許されないで
コイツらは許しちゃあいけない
相手視点だけ傘の開くフレーム数が少なくなるとかだと大丈夫なんだけど、、
初心者のSブラ下げによりノヴァがお亡くなりになった
仕事が早くて素敵
入れてる側目線に合わせるというより、アサリだけ吸い込まれて消えてカウント進まない現象が直ればそれでよかった感はあります。
この動画見てアプデ来た事知った人 ↓
パラシェルター使いとして嬉しいような嬉しくないような???
ボトルロンカス調整なしまじか
何回「開いてるやん💢💢」で殺されたことか!
本当に!本っ当にイカ研様ありがとうございまぁぁす!!!
仮に4があるなら、マンネリ防止の意味も含めてブキも刷新か一部リストラかされそう
そして多分カサ系統は消される
傘の懸念点として開く速度の違いから傘の耐久力が変わらないかが気になる
早めに開くということはその分傘が受けるダメージ量も変わってくりと思うけどどうなんだろう
回線が重いの利用するラガー現れそうだな…
傘の仕様の変更、傘を開く入力から開かれるまでの時間の短縮もしくは入力処理の優先だと思ってたんだけど違うの?
順位の表示されるようになったの嬉しい。
自分はいつもXP19〜20ちょいくらいをウロウロしてて、ワンチャン五万位いけるけど、行ってもなぁ……って感じでオプマやバカマで遊んでたけど、これから表示されるなら気合い入れてXマッチ行ける…!って感じた。
いつも計測終わったあと、数戦してお終いだったから。
うーーーん、このサーバー関係で起こる不思議な懸念点だなぁ…
傘は自分視点のアニメーションだけ早く開かれてたらしいからそれに合わせられてるならダメージ同期も大丈夫だと信じたい…てか本当にこのアプデ来るとは思わないんだ
傘はこういう「開いてたやん!」が無くなるのはいいけど、2のトラウマが出てくる可能性があるのがやばいな……
ラグくない人が有利な点を上げまくったら有線でプレイする人増えてくれないかな…
ラグスイッチ的な文化が来ないことだけを祈る。
ぶっちゃけ傘めっちゃ使ってたら相手の打つタイミングが慣れてきたり今は傘開いたらボムくるからイカ状態でいようみたいなのが出来てきてラグではほぼ死なんようになれるんだけどね
もはやスパイガジェット化しているようなw
知識武装エッ(絶命)
サメライドのアプデ嬉しい。
こういうのが欲しかったんですよ。
武器の調整は不安な所あるけど他は神!
傘のやつ、もちろんテストはしてるだろうけど予期せぬバグ起きそうだなぁ…
ちゃんと運営が対策してくれればいいな
この前アサリが多分ラグで負けた(Xマッチ)
ツムツムでチートやってる奴が身近に居て、直ぐにBANされたんやけど
その後も何回か使ってるから本当に辞めないやつは辞めない。ツムツムって言ってしまえばオフゲ(ランキングとかはあるけど)だし、直ぐにBANされ続けてるからまだマシだけどそいつが他ゲー、特にFPSとかのオンラインゲームに行ってしまうと絶対にやるからまじで行かないで欲しい。
一生ツム消しけって思う。
変更アプデはこれからもあると信じていったん、ローラー筆強化で短射程きつくねってのは置いといて、東西大会の西予選直前の変更がどう響くか気になるんですよね。
東は強化が入らず泣いて、西は強化が入って泣くみたいな戦況嫌なんじゃが~
次のアプデで現環境指名手配入ってるし、もしかしたら傘カローラデコSブラが環境になる日も来るのか…?いやきついか()
あと縁ギリギリでジャンプしやすくなる調整が入ったことによって意図しない侵入が起こってステージ破壊怒らないか心配
傘自分的に好きなブキだから嬉しいけどまた弱体化来そう…
書き方的にパラシェルターは開く信号を受信してから開くまでの速度が速くなるだけで、開くことを予測して開くんじゃないのでは?
スペシャルが使う側と使われる側で発動フレームが違うように、パラシェルターの開閉も使う側と使われる側で発動フレームを変更する調整かと思われます。
やっと傘に救済が…
キャンプ使っててパージしたのにキルされる現象があまりに多すぎるから正直嬉しい
いまさらバグ修正か…もう2年経つのに
あとXマッチであったプレイヤーがいっしょに遊んだ人に出ないって、利敵とかブロックできなくなるのでは???
2やってないからチックショットという単語も今初めて知りました。
強いんでは!?と思われそうですが、バケツの上から降ってくるインクや、ロングの爆風、フルイド等の氷結弾貫通、ワイパー種の対物には弱っちいし、それらのブキと比べて、インク容量カッツカツなのでいずれパラシェルター側がスタミナ負けすると思います…😅
ヴァリアブルローラー系の横振りの1確範囲広げてくれイカ研
倒したと思ったら60ダメしかいってなくてすぐ返り討ちにされるねん
アサリはたまにゴールにアサリ入れてもカウント進まないとかあったからそこの対策としてはいいけどラグプレイヤーが有利になるのはなぁ
難しいね…
傘使ってないけどマジで普通にコレぐらいの修正は妥当だと思う今まだのラグの仕打ちは酷すぎた
回線の強さで部屋分けてほしいと切実に思う…。
キャンプの当たり判定修正の時から思ってたけど
これスプラ3のラグは直せませんって言ってるようなもんだよな…
傘使いはめちゃくちゃ嬉しいだろうなぁ...
ナッパはヒーローズで超サイヤ人化してるゾ
多分、相手目線では前隙がなくなった…程度の調整だと思う。というか、そうだと信じたい。
パラシェルターはなんか使えそうな雰囲気だったから、実戦投入しようかな…
スペシュの強化なかったの震えが止まらない……
いろいろ言ってるけど弓で上から撃ち抜けば問題ないってことよね理解った
まともな回線じゃ無いプレイヤーを排除するしか無いので、4では是非2基準にして欲しい所
傘でそういう修正ができるなら、壁貫通もそうしてくれ
やっとパラシェルター使いはデモ版スプラ3から解放されるのか…
よっっっっっっっっっしゃあ!!!!キャンプが救われるぞー!
祝🎉エンピツ弱体化無し🎉
祝🎉ワイドローラー強化🎉
安定のスペシュ君強化無し