【抄襲遊戲大全】細數那些抄襲或是借鑒出來的遊戲

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  • čas přidán 27. 08. 2024
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    細數那些抄襲或借鑒出來的遊戲 第四集: • 【抄襲遊戲大全】麥塊Minecraft vs...
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    細數那些抄襲或借鑒出來的遊戲 第二集: • 【抄襲遊戲大全】細數那些抄襲或借鑒出來的遊戲...
    #lol #dota #英雄聯盟

Komentáře • 4,2K

  • @Restya
    @Restya  Před 5 lety +870

    有些小夥伴們可能沒仔細看 這邊提醒一下
    影片是【抄襲】或【借鑒 】不是我放在裡面的作品就是抄襲的 影片裡面也有清楚說明我對每個遊戲的看法 希望不要斷章取義
    另外 我知道CF是韓國遊戲公司Smilegate開發的,不過這遊戲在韓國上線兩個月就夭折了 實際上確實是由騰訊代理後才從谷底翻身, 而後來CF裡新增的遊戲模式明顯也是騰訊去叫SG開發的, 之後SG就被騰訊收購 遊戲的更新跟運營也等同於騰訊在做了
    所以我認為這遊戲實際上不能算是單純的代理
    另外談談關於說游戲模式的借鑒不是抄襲,這點並不是完全正確的, 因為本身游戲模式與專利創意的界限太過模糊
    比如"minecraft"跟"迷你世界"這種以方塊蓋房子的游戲嚴格上來講也是游戲模式, 神魔之塔跟PAD一樣也是游戲模式上的重復,甚至是第五人格與黎明殺機也可以說是游戲模式上的重復 游戲抄襲的問題在於專利申請上的含義太過模糊, 所以游戲抄襲的定義很難以法律來評斷 拿Moba與FPS游戲來做個例子
    當初Dota確實是發展出了現在Moba游戲的核心概念 先不管魔獸爭霸3跟Dota的關系,不管是地圖建築或物件,英雄4技能,裝備,野怪,打小兵賺錢 這種跟FPS單純以第一視角拿著槍進行游戲行為的概念上本來就不能一概而論, FPS的重復型就只是拿槍跟第一視角這一點在游戲性上重復, 但是說真的Moba或是前面提到的神魔之塔與Pad都是整體游戲性已經相同了, Dota與其他moba遊戲也是一樣,
    只能說現在游戲專利法律太過模糊, 很多東西都是需要玩家自己去分辨清楚什麼是抄襲 什麼是借鑒 什麼是游戲模式上的重復
    推薦大家可以看看這篇關於遊戲模式與遊戲專利的文章 zhuanlan.zhihu.com/p/32761162

    • @ycmokduh4275
      @ycmokduh4275 Před 5 lety +3

      很棒 好有趣 好喜欢 期待你的影片

    • @KL1221
      @KL1221 Před 5 lety +4

      以前夢三國算不算抄魔獸

    • @user-xl8yg1om7y
      @user-xl8yg1om7y Před 5 lety +14

      第1个你搞错了第五人格有dbd授权.

    • @54you46
      @54you46 Před 5 lety +9

      @@user-xl8yg1om7y 没有

    • @Restya
      @Restya  Před 5 lety +39

      @@user-xl8yg1om7y 首先影片裡就有提到哦 時間點在3:35 其次DBD從來沒有授權給第五人格過, 他們只是擔當遊戲顧問 默許他們使用他們的遊戲模式 news.4399.com/xinwen/dwrg/m/838321.html

  • @user-rg3ch6ui2g
    @user-rg3ch6ui2g Před 5 lety +1202

    最扯是手機玩家說電腦上遊戲是抄手機的 傻眼

    • @blackwhite9018
      @blackwhite9018 Před 5 lety +20

      傻眼😧

    • @cfc4819
      @cfc4819 Před 5 lety +159

      你指望那些成天玩手遊的小學生國中生有腦嗎ㄏㄏ
      先不說低能的問題 看看他們一個個抽個無聊破卡課個幾百幾千當放屁 用垃圾mycard超商儲值麻煩到爆還是一堆人照用
      要買個steam的遊戲喔信用卡好麻煩799好貴懶得買 ㄏㄏ
      你想比比看品質嗎? 嗯~ 我現在完全找不到哪個手遊有資格去跟巫師3啊 刺客教條起源比欸 這2款不算新吧

    • @cfc4819
      @cfc4819 Před 5 lety +76

      我不討厭手遊 而是歧視 原因除了抄襲品多還有另外一個最主要的原因就是手遊降低遊戲玩家智商

    • @user-ql7nk2wd9y
      @user-ql7nk2wd9y Před 5 lety +39

      @@cfc4819 喂喂我玩手游但我智商不低啊

    • @cfc4819
      @cfc4819 Před 5 lety +51

      @@user-ql7nk2wd9y 我不否認有某些手遊還是真的有品質的
      比如說cytus deemo這種東西
      它並非用難看的吃相靠著一堆廣告跟和出名動畫合作出新卡騙一些低能兒錢
      而是透過展現它的品質
      告訴玩家:我的品質是這樣 想玩到更多好東西請花點錢支持我們
      但這種東西佔手遊不到0.1%
      畢竟我懂要賺d能2的錢根本不需要花那麼多心思

  • @kujojotarostandoceanman2641
    @kujojotarostandoceanman2641 Před 4 lety +660

    各位DOTA和LOL玩家,我們應該停火
    然後一起攻擊騰訊

  • @STARCHOKI
    @STARCHOKI Před 5 lety +275

    這個世界大部分都是雙標的,只要玩得人多了,就有人為它護航

    • @yangedwin679
      @yangedwin679 Před 5 lety +2

      少女前线应该没有关于抄袭的新闻吧

    • @yokellau4219
      @yokellau4219 Před 4 lety +18

      真实,虽然我是个游戏玩家,但承认事实确实就是这样。天下游戏一大抄,只是玩的人多,就更有话语权,就掌控了评论

    • @abertlee
      @abertlee Před 4 lety +2

      神魔就是

    • @user-jg6px8kj5h
      @user-jg6px8kj5h Před 4 lety

      噩神 神魔哪一點抄襲

    • @a25885200
      @a25885200 Před 4 lety +3

      出現了

  • @user-vv5ce4ri8v
    @user-vv5ce4ri8v Před 5 lety +2054

    腾讯现在已经变成了:什么,你说我抄你家游戏了?哦,你们公司多少钱

  • @user-mw7zc8cg6m
    @user-mw7zc8cg6m Před 5 lety +411

    遊戲之間,互相借鑑,這是必然的,類似玩法,類似風格的遊戲很正常
    但是有些真的是太過頭了,完全就是抄襲,這就真的讓人很討厭了

    • @lawrencelau7466
      @lawrencelau7466 Před 5 lety +18

      就像網易游戲

    • @user-mw7zc8cg6m
      @user-mw7zc8cg6m Před 5 lety +138

      @@lawrencelau7466 網易、騰訊,都是遊戲界的毒瘤阿
      中國發展太快,就像人家說的,還不會走,就想要飛
      為了讓國家發展,可以跟上,甚至超越全球先進國家
      大量的使用模仿、抄襲的手段,中國現今的成就,有很大部分都是建立在這之上的
      其實這沒什麼不好,世界的進步,本來就是這樣子的,知識有交流,才能夠進步
      但物質環進進步太快,精神層面卻跟不上,就出了很大的問題了
      抄襲、作弊等行為,許多中國人並不覺得這有什麼不對
      就好比Restya 之前影片有提到的,大環境就是這樣,許多人並沒有自覺
      甚至有些心態扭曲,覺得"就是我們最厲害,最聰明,所以才會使用這些方法"
      殊不知,不是別人不會,而是別人不屑
      抄襲、作弊(開外掛)等行為,其實不是中國的專利,各個國家都有這種敗類
      但中國的大環境,造就了他們特別猖狂,其中 網易、騰訊 這兩家公司,就佔據了非常重要的地位
      中國最當前主要的交流手段,不是電話,是QQ、是微信,而這兩個,都是騰訊旗下的產物
      所以它具有非常強大的媒體操作能力,在自家平台打廣告,幾乎全中國人都會看到
      再加上中國半封閉的網路環境,以及麻煩的遊戲審核制度,有許多遊戲,中國的玩家根本連聽都沒聽過
      最後造成的結果就是,遊戲是抄襲的,但是因為中國玩家根本連原版的遊戲的存在都不知道,因此根本不曉得該作品有抄襲
      誇張一點的,甚至有發生過,玩家認為國外的某遊戲,抄襲他們中國某遊戲,殊不知,其實他們玩的那款國產遊戲,才是抄襲別人來的
      而會被抄襲的作品,就代表著它是非常好的素材(人設、畫面、特效、玩法、音樂等等),所以如果被當成是原創的話,會受到歡迎也理所當然
      而用這種低成本的方法(抄襲)可以賺到大錢,當然就繼續相同的運作模式,然後隨著資本額越來越大,對於政、商的影響力就更大
      自然就可以控制著大環境,讓他可以繼續用這種模式繼續運作
      而一般的老百姓,也會被他所營造出來的環境影響,從而不認為這種作法有錯
      甚至會因為"大公司就是這樣做的,以他們為標竿,這樣做才能成功"的心態
      或許這麼說,有點太誇張了,好像把騰訊說的像是造就這一切的幕後黑手一樣,但不得不說,中國遊戲中有非常大量的抄襲現象,這點和他們有非常大的關係,畢竟,他們旗下有非常多遊戲,都有大量抄襲的痕跡,有些甚至不能說是抄襲,根本就是換皮而已
      當然,我也相信有許多中國人是看的清楚的,就我所知,也是有相當多的中國玩家,非常厭惡外掛、抄襲等行為的
      但是這捷徑太好走了,所以就算未來真的會改變,那也是很久之後的事情了

    • @user-rw8ke1kz8r
      @user-rw8ke1kz8r Před 5 lety +1

      比如某开放游戏

    • @faithlin173
      @faithlin173 Před 5 lety +10

      @@user-mw7zc8cg6m 他們的網路長城讓他們的垃圾網路產業像毒瘤一樣生長,所以還是要怪他們的爛政府

    • @RoYea
      @RoYea Před 5 lety +3

      誰叫遊戲技術跟種類是有限的,尤其是玩家的口味,讓遊戲公司不得不這樣做,畢竟開發遊戲都是要花錢的,而且遊戲製作人常常會因為遊戲公司為自己遊戲推廣的強度而跳槽別家公司又做出類似自己上市過的遊戲,這在遊戲歷史有很多紀錄,再來就是原創公司發生財務危機,以自己搶手遊戲為籌碼,將自己賣給有錢的遊戲公司,成為子公司,繼續研發製作我們所謂的抄襲或借鑒的類似遊戲,就像騰訊跟天美一樣,也因為遊戲世界裡,製作人,遊戲公司的經營狀況與不確定,所以規範相對的不完全,其實在意抄襲或借鑒,山寨的只有玩家 而已,遊戲公司反而只要為了錢,都挺容易合作的,創作人都是只要你給錢,抄襲作品也能當作是我授權給你做的,或是技術指導,畢竟遊戲創作團隊是要靠遊戲吃飯,不會跟錢過不去的

  • @user-vu6pe3zu5x
    @user-vu6pe3zu5x Před 4 lety +70

    我以後不吃oreo了,防抄襲從你我開始XD

  • @MiriaLeagueTV
    @MiriaLeagueTV Před 5 lety +287

    腾讯:你说我抄袭?
    XXX:对啊,抄袭。
    腾讯:哦,哪个我抄袭的?
    XXX:微信
    腾讯:我看看,张小龙开发的对吧,3亿买他过来当高级副总裁

    • @tomjob8086
      @tomjob8086 Před 4 lety +7

      😂张小龙一开始就是腾讯员工吧,当时腾讯准备搞一个双头并进的产业。张小龙就从三个方案中脱颖而出了。

    • @5b22tsangchungyinjose6
      @5b22tsangchungyinjose6 Před 4 lety

      微信本来就是腾讯的

    • @5b22tsangchungyinjose6
      @5b22tsangchungyinjose6 Před 3 lety

      @越韬梁 米聊是2010年出的,腾讯一开始是用QQ,為了方便才發微信😑

    • @easonchan4645
      @easonchan4645 Před 2 lety

      @@5b22tsangchungyinjose6 冷知识,QQ也是抄袭

  • @moezi5269
    @moezi5269 Před 5 lety +79

    3:00 左邊圖片不是克蘇魯的呼喚的主角喔~
    是邪靈入侵(The Evil Within)裡的主角賽巴斯汀(Sebastian Castellanos)

    • @user-jd1zi3fe2c
      @user-jd1zi3fe2c Před 5 lety

      沒錯

    • @sheveteng6617
      @sheveteng6617 Před 5 lety

      我也是好奇,为什么邪靈入侵变成克蘇魯的呼喚 XD

    • @softbank170
      @softbank170 Před 5 lety

      真的有玩克蘇魯的話怎麼會不知道呢⋯⋯

  • @user-ww3ni5of1h
    @user-ww3ni5of1h Před 5 lety +39

    手機遊戲幾乎有高達100款以上一模一樣的MMORPG。

  • @kimk.4608
    @kimk.4608 Před 5 lety +129

    很神奇的 播放到 4:00 神魔之塔时 油管很识时务的给我安插了神魔的广告

  • @subswithoutvids-dw6dv
    @subswithoutvids-dw6dv Před 5 lety +18

    抄襲可以成功主要就是很多人沒玩過原本的遊戲,極少數情況是抄襲的比原作好

    • @casukwkw
      @casukwkw Před 4 lety

      抄襲比原作好就是,lol ,神魔之塔,而神魔之塔為什麼會比p&d好呢,他只是轉珠這個設定拿過來用,後期太多自創的點子,玩法也比p&d多了,就像初期d rpg遊戲一樣,
      所以說呢,哪個遊戲做得好,就玩哪個遊戲了,時間可以證明一切,當然,用別人得思考來為自己獲利是應該,但很常見的,這個世界就是這樣,我們都無法改變

  • @user-li5np8wo8f
    @user-li5np8wo8f Před 5 lety +546

    當初神魔會鬧這麼大
    是因為連程式碼都是一樣的
    連數值都懶的改
    徹底的無恥

    • @St4rless_Night
      @St4rless_Night Před 5 lety +6

      林秉動 哪方面的程式碼一樣啊 能細說明一下嗎

    • @ahhin2068
      @ahhin2068 Před 5 lety +98

      正確,而且因為大家都不會日文,而且先玩的是神抄之塔而不是PAD,都瘋狂盲目護主
      而且他們老闆一句''我們是獨創轉珠手遊'' 你他媽的乖乖認了他我覺得大家都會接受 大家都只是玩遊戲而已
      但你人證物證具在...還說沒罪?!

    • @user-dw4mq7cy1z
      @user-dw4mq7cy1z Před 5 lety +61

      @@St4rless_Night
      當時的話就是傷害的計算方式一模一樣
      然後有人去查詢原因 之後他表示神魔跟pad有部分的程式碼是相同的
      之後神魔就把傷害計算的方式改掉了

    • @qychen11
      @qychen11 Před 5 lety +53

      這邊寫反了喔
      神魔跟pad一開始傷害公式並不一樣
      (一個關鍵的地方一邊是加的一邊是乘的)
      是神魔第一年的某次更新才把傷害公式變成跟pad一樣
      所以
      神魔抄襲pad程式碼(X)
      神魔抄襲pad公式(O)

    • @steyy2799
      @steyy2799 Před 5 lety

      @@user-dw4mq7cy1z @"y"[p||[[''^&*3*3*$&`7384869rjdjdndhhdhdjdfjirri*@*$kw4[
      +]"

  • @0819pqio
    @0819pqio Před 5 lety +323

    喜歡這類的話題,16分鐘一轉眼就結束了😂😂

  • @solomonyim1048
    @solomonyim1048 Před 5 lety +411

    腾讯永远是游戏史上的耻辱

    • @shaoyu9875
      @shaoyu9875 Před 4 lety +47

      但是现在很多小朋友不懂历史

    • @vvyung9887
      @vvyung9887 Před 4 lety +10

      何止遊戲,qq不就抄icq,但超越了icq幾萬倍😂😂

    • @user-vh6qe8ss2z
      @user-vh6qe8ss2z Před 4 lety +2

      但是也是游戏里面的一个大头~~~

    • @tming3197
      @tming3197 Před 4 lety +3

      才不是 說起遊戲公司大家只會想到任天堂 SE 卡普空甚至暴雪

    • @user-vh6qe8ss2z
      @user-vh6qe8ss2z Před 4 lety

      @@tming3197 一个也没有玩过……

  • @user-up5vb9lj8r
    @user-up5vb9lj8r Před 5 lety +165

    记得当年英雄联盟做广告的时候,广告词是 :史上第一款仿Dota游戏。

    • @yeeyitping1357
      @yeeyitping1357 Před 4 lety +16

      对对对,广告词是:比dota更厉害有出名的一款游戏。

    • @keter2596
      @keter2596 Před 4 lety +1

      其實最早這類型遊戲叫DOTA LIKE,後來這類型遊戲變成moba都是當初中國公司想做這類型的遊戲,但是又不想用DOTA LIKE來稱呼,所以他們就自創了一個詞moba

    • @user-yd5fp1xu1j
      @user-yd5fp1xu1j Před 4 lety

      Yit ping 就是碰瓷搞热度

    • @leiluo9271
      @leiluo9271 Před 4 lety +2

      还出了一个视频, LOL 和 Dota 有什么不一样,视频里面各种鄙视 Dota, 说实话,我也是看到 dota 吧有玩家撕逼才知道 LOL 的。 不得不说,腾讯这套玩的很娴熟。周边很多等不到 Dota2 的朋友看到贴吧互怼去试 LOL, 氪金后留下来的。 而且一开始 Dota2 团队就找过腾讯,要腾讯代理,不过不服腾讯的霸王条款,给了完美,然后一款热门游戏就这样成小众游戏了。

    • @victorfang813
      @victorfang813 Před 4 lety

      ​@@keter2596 這個不對啦,我清楚記得是riot叫出來的,blizzard也跟進,後者跟進的重要的原因是Valve申請了dota的商標,因為這個訴訟也輸了,暴雪dota也改名暴雪英霸

  • @czcvc88
    @czcvc88 Před 5 lety +25

    CF的誕生是CSO研發過程中編碼被洩漏,結果CF搶先CSO登場,CF是韓國產的...騰訊只是代理...過一陣子完全掌權

    • @chrisliu5460
      @chrisliu5460 Před 4 lety +2

      现在甚至连韩服都停服了,然而国服还在继续

    • @user-qm4fg6rq4d
      @user-qm4fg6rq4d Před 4 lety +1

      John Titor 不,国服活不下去了,就差关服

  • @user-3788
    @user-3788 Před 5 lety +363

    反正就是只要不是自家人的遊戲,抄的越像名聲就越高,歡迎來到智商下降的年代!

    • @jokerqaz3721
      @jokerqaz3721 Před 5 lety +24

      第五人格玩家:遊戲好玩就好我幹嘛管這麼多

    • @64tankcn.9
      @64tankcn.9 Před 5 lety +9

      @@jokerqaz3721 很多人寧願玩第五人格也不會去玩黎明死線,因為.... 太恐怖了XDD 我覺得合作是正確的 又可以從中抽利 而且官方也認可了

    • @AlanLin1995
      @AlanLin1995 Před 5 lety +5

      @@jokerqaz3721 第五人格在最後一秒補票了,和DBD合作

    • @Kevin-ki8oy
      @Kevin-ki8oy Před 5 lety +17

      @@64tankcn.9 其實是因為不合作之後抄襲方會去告原本的遊戲公司
      現在他們就是先抄把遊戲做出來
      之後再去跟原廠談「合作」
      不合作就提告
      提告法院又在他們自己國家
      所以基本會贏
      某nba球鞋牌子那種感覺
      外國要告他們告不贏
      他們要告別人隨便告都贏

    • @crazykosea
      @crazykosea Před 5 lety +3

      以前法律不完善抄襲更嚴重,那才是智商更低的年代…

  • @ttiama2390
    @ttiama2390 Před 5 lety +3

    對大部份玩家而言,通常是…「新出的遊戲耶,有送東西,玩起來很好玩,免費的」比較重要,其他抄襲還是模仿倒不是很重視…,如果原版遊戲比抄襲遊戲有趣很多,其實不用怕。

  • @leihencon1
    @leihencon1 Před 5 lety +80

    說實在的我已經看了你幾個作品,包括像是外掛,電腦平台瞧不起手機平台玩家等
    我都沒訂閱,但認真想想,我這一生都不可能完片世上遊戲的千萬分之一,卻可以從你們的心血整理中一窺許多遊戲的模樣,這就跟不會把世界上所有的女人娶回家當老婆,但至少透過你們看看靓照也是很過癮的
    謝倚門讓我們認識更多遊戲,獻上微不足道的訂閱~~

  • @zhansan384
    @zhansan384 Před 5 lety +168

    說實在的影片看到最後,我只感受到了兩個字:雙標。
    S1時的LOL真的跟DOTA像到不行,包括玩法地圖道具等等,而且用的碰瓷式營銷,無怪乎DOTA玩家跟LOL玩家水火不容。當然後面完善的、推陳出新的玩法,能讓LOL玩家可以挺起胸膛說LOL不是抄襲的,但也不能掩蓋LOL一開始確實有抄襲嫌疑。面對這樣的LOL的時候,你直接說你認為LOL不是抄襲,那完全就是推翻的你在評價第五人格和神魔之塔時定下來的標準,這種反正你也不是原創那我抄你也沒問題的論調實在是...
    只能說下次做影片的時候,不要因為只迎合大眾輿論而去做視頻,而是更堅持自己的原則和想法吧,加油。

    • @user-br9dl5id3g
      @user-br9dl5id3g Před 5 lety +8

      dota的遊戲規則幾乎是由Steve "Guinsoo" Feak 設計的,他設計了dota的Roshan(命名來自他自己的保齡球)和物品合成系統,並且主導設計了40多個英雄。在6.01版本後他和他的團隊退出了dota製作,然後成為了英雄聯盟的主要設計師之一。

    • @user-cf9dr5lv1t
      @user-cf9dr5lv1t Před 5 lety

      神魔之塔本來就是赤裸到臭的抄襲有什麼好吵的 呵呵

    • @user-cf9dr5lv1t
      @user-cf9dr5lv1t Před 5 lety

      而且你有玩過LOL DOTA嗎? 個人覺得相似度比神魔之塔跟第五人格抄襲的程度低很多啦

    • @user-lp6rr3cv1w
      @user-lp6rr3cv1w Před 5 lety +8

      ​@@user-cf9dr5lv1t 樓主有說lol一開始像到不行阿

    • @fengchow4297
      @fengchow4297 Před 5 lety +5

      DDD guinsoo负责开发dota不过几个月时间,几乎都在胡乱出新英雄,你这个结论完全不对,而且dota的创始人eul在valve,这也是为什么valve能打赢dota商标官司的原因

  • @CrazyChiWo
    @CrazyChiWo Před 5 lety +116

    9:55
    沒事 車門開了

  • @xcrimson4017
    @xcrimson4017 Před 5 lety +47

    支持这一类视频,把真相推上去!

  • @Tashe0817
    @Tashe0817 Před 4 lety +1

    你們現在討論的,說真的
    都是我們90年到至今的時代回憶,
    我們驗證了這些誰抄襲誰的歷程,
    更經歷了許多經典工作室的成長,
    如何從小小一間沒錢的工作室變成現在知名大公司
    甚至還看了許多遊戲公司被收購、被告、夭折等等
    如果說實話,現在很多遊戲
    真的都是模仿參考作出來的
    但說出來,誰會相信
    畢竟我們那個輝煌的遊戲年代
    早已經被時代遺忘了
    我是一位快40歲的大叔
    從最古老的暗黑破壞神1時代,上古捲軸、
    最早的魔獸爭霸、星海、古墓、虹彩系列等等
    收藏各一系列的戰槌、英雄連隊、紅色警戒、波斯王子、
    終極、將軍動員令、星際大戰系列、S.W.A.T、決戰江戶、
    還有一些不有名的遊戲但都是知名工作室自己做出來的優良遊戲
    還有古老級的模擬市民、城市等等各大知名的遊戲
    國外只要出什麼新遊戲,絕對跑去光華翻找,
    甚至去找台灣根本沒人代理的遊戲,
    但卻在國外是紅到翻天的遊戲。
    隨便說一個
    劍魂,這個保證很少人玩過,不是格鬥劍魂喔!
    是當年標榜砍哪裡斷哪裡的暴力血腥遊戲
    滑鼠揮到哪,劍就揮到哪,而且還可以自己編輯大絕招。
    還有維京戰神、血魔系列、劍魔(最後兩款合併合作)
    甚至最出名的暗黑之刃
    以前可沒什麼中文化,大家都是靠快譯通慢慢翻譯。
    然後大家都會到遊戲基地互相討論、巴哈姆特等等,
    不像現在,許多討論區都冷冷清清。
    在怎麼好玩的單機,都只能加入特地群組討論。
    甚至為了一個遊戲,買了四五本厚厚的攻略書。
    當年的暗黑破壞神系列,尤其是1、2
    就是堪稱賣最好的中文翻譯攻略書,
    只要是死忠粉絲,絕對超過三本以上,
    而且松崗出的,一定會收藏。
    真的很懷念那時候的模樣,每個月都要訂購一堆遊戲雜誌,
    而且都是針對熱愛國外的單機遊戲的玩家量身編輯,
    但現在,倒了一堆,關閉了一堆遊戲雜誌社。
    到現在,還是非常骨灰級玩家,
    有時候還是喜歡老遊戲的故事架構。
    甚至更早的模擬飛行、IL2暴風雪
    還有微軟出的戰爭機器爭霸戰
    用兩隻飛行搖桿外加鍵盤,
    操作大型機器人的複雜操作,
    或是操作逼真模擬飛機的控制系統,
    到現在還是很玩這樣的高複雜遊戲。

  • @kamenriderqard1513
    @kamenriderqard1513 Před 5 lety +231

    你真的以為你有這個想法它就會是你的嗎?
    ---------------------------

    • @zkld.4287
      @zkld.4287 Před 5 lety +4

      Restya, 看一看这句话吧

    • @mp659601
      @mp659601 Před 5 lety +6

      做生意跟搞研發是不一樣,發明好不一定賺,賺錢也不一定是好產品,那個餅乾還不是抄得比原版強,市面一堆好神拖類產品,消費者誰管你呀,誰好誰上,你不行就我來,一堆好產品卻沒好行銷生產甚至老闆發神經無心經營,那是你命好沒遇過欠錢不還欠薪,以為自已發明很了不起可以當鋼鐵人,只能說太天真了

    • @fengchow4297
      @fengchow4297 Před 5 lety +11

      S Qard 腾讯:你这个点子很好,但它马上就是我的了

    • @xiaocang
      @xiaocang Před 5 lety +5

      騰訊:看到這疊鈔票沒?

    • @mp659601
      @mp659601 Před 5 lety +3

      @@xiaocang 我只看到律師寄的傳票,要告我侵權

  • @Ay-fm5yv
    @Ay-fm5yv Před 5 lety +18

    说得很好,营造对立以达到宣传效果一直是腾讯的惯招,明知道核心玩家恶心,但人家就不把你包括在消费者群体里。反观最近的epic,总觉得有很多似曾相识的地方,背后没有腾讯插手我是真的不信。

    • @Chazi-bvs
      @Chazi-bvs Před 5 lety +1

      最煩的是玩家明明就知道是抄襲還玩的很開心
      完全沒有保護原作的意思_(:_」∠)_

    • @user-lw9lc5bj5l
      @user-lw9lc5bj5l Před 5 lety

      @@Chazi-bvs 很早以前总是嘲讽这些玩抄袭游戏的人游戏品味和见识太少,后来我就想开了,不跟这些人玩我的游戏环境反而更好了

  • @jesselin9906
    @jesselin9906 Před 4 lety +13

    3:00左邊原圖片出處應該是“邪靈入侵”的男主角

  • @sum8860
    @sum8860 Před 4 lety +29

    我小學時,同時玩過PAD 和神魔, 如果唔係睇到呢段片, 我(竟然)聯想唔到兩個遊戲有咩相同嘅地方○| ̄|_
    OMG, 當年的我真係好遲鈍○| ̄|_

  • @wastethemoney3885
    @wastethemoney3885 Před 5 lety +13

    就算有完善法律 人們也不會很正確地認知到啦 這個世界有類人叫"好玩就好了"的人 他們根本才不介意 反而當受對方指控他們玩的遊戲 他們就會說對方是嫉妒 只能說有理說不清

  • @feya45288
    @feya45288 Před 5 lety +28

    當初神魔會吵起來
    還是因為曾建中那句 我們是原創轉珠遊戲才炸的
    沒講之前 其實pad玩家是不太在乎這個的w

    • @shikinanaya6528
      @shikinanaya6528 Před 5 lety +3

      跟風抄襲其實很多人不是真的在乎,但是被發現還打死不認容易讓路人轉黑

    • @KenWu-vt8le
      @KenWu-vt8le Před 5 lety

      feya45288 現在曾建中好像被公司切割了

  • @RMBJ
    @RMBJ Před 4 lety +13

    10:50 沒註記我還以為是AVA

  • @story850129
    @story850129 Před 5 lety +2

    非常喜歡Restya·大大的影片,感覺得出來為了製作影片而投入的時間與用心
    講解也非常的客觀中立,觀看影片過程當中非常舒服
    很多都是我自己也不知道的遊戲歷史,看大大的影片還能科普遊戲知識XD

  • @user-uo3rq6wv9y
    @user-uo3rq6wv9y Před 5 lety +6

    沒被抄襲的遊戲GTA5和刺客教條系列,我到目前還沒看過任何一家來抄他們的遊戲,可能這類開放世界型遊戲抄下來錢也燒光了,結論愈燒錢的和複雜度高的遊戲愈不會被抄襲

    • @stenger1154
      @stenger1154 Před 5 lety

      GTA5本身很難抄......
      因為想要抄的人,就是想要偷懶
      但是,抄一個開放世界遊戲,卻非常累
      我覺得這個講得不錯,算是我最近蠻喜歡的遊戲講評頻道
      czcams.com/video/-SPO_xWxa4s/video.html
      雖然說他說的不全然對,但也不全然錯
      一個願意花30多分鐘來介紹,至少心意是夠了

    • @rain564
      @rain564 Před 5 lety

      有阿,那個垃圾孤膽車神不就是抄gta的

    • @kolin123v
      @kolin123v Před 5 lety

      真巧 最近有款新的要推出來了 可以去Steam搜newlife 等他推出看看是不是在抄GTA

    • @accrix
      @accrix Před 5 lety

      第五人格佣兵時裝抄刺客

  • @TrickyHunner
    @TrickyHunner Před 5 lety +411

    看到第五人格,我想,有人要暴動了XD

    • @Jan-lt8bw
      @Jan-lt8bw Před 5 lety +81

      而我聽見玻璃的聲音,像是你用唇語說抄襲

    • @joshuajoestar7586
      @joshuajoestar7586 Před 5 lety +7

      所以我说13号星期五呢?XD

    • @JuLySnow77
      @JuLySnow77 Před 5 lety +49

      Shengher Chu 差很多啊⋯⋯ 星期五太多逃脫方式了吧?
      所謂抄襲不是同類型就是抄襲好嗎

    • @user-tt6gv6fs3w
      @user-tt6gv6fs3w Před 5 lety +13

      是不是哪句“杀鸡不是抄袭弟弟人格吗?”

    • @user-rm2lt5so5z
      @user-rm2lt5so5z Před 5 lety +6

      介绍中国网易的游戏就全是抄袭,介绍lol就说,是lol抄袭dota吗?其实并不是,这up主说话真客观呵呵。

  • @user-deeptalk
    @user-deeptalk Před 3 lety +1

    文學抄襲:這是二創
    音樂抄襲:這是巧合
    論文抄襲:這是引述
    遊戲抄襲:這叫借鑒
    美術抄襲:這叫類型
    電影抄襲:是在致敬
    -公關語言學家

  • @user-ff8kb2zo5l
    @user-ff8kb2zo5l Před 4 lety +4

    消費者:什麼!原來我們在全聯買的OREO都是盜版的
    OREO:是盜版的又怎麼樣?
    消費者:今天我要找到做OREO的廠長 把他鼻樑給揍斷!!!
    OREO:別別別啊 我下架還不行嗎?
    消費者:這還差不多!

  • @saltcutep
    @saltcutep Před 5 lety +95

    其实cf并非一开始就由腾讯自行研发,而是韩国游戏厂商smilegate制作的。不过后来tx把sg收购和自主研发也没区别了

    • @Restya
      @Restya  Před 5 lety +15

      我也知道CF是韓國smilegate開發的, 影片裡我也沒說是騰訊開發的, CF本來在韓國發行兩個月後就停運了 在中國發行以後才讓他從谷底翻身, 而之後加入的遊戲模式很明顯都已經是騰訊幹涉遊戲開發要求開發商做出來的東西, 再到之後SG被騰訊收購也就等同於他們自己在運營更新遊戲了

    • @lanceluo4470
      @lanceluo4470 Před 5 lety +2

      @@Restya 我觉得你说逆战 会更有说服力

    • @wangbenson4265
      @wangbenson4265 Před 5 lety

      smilegate做了个费游戏,然后后面全靠腾讯的策划改的,甚至包括美术。 和腾讯自主研发没区别,而smilegate也享受这种大佬带他们的过程,有这个采访视频的。

    • @JosephJoeChu
      @JosephJoeChu Před 5 lety +3

      @@Restya 請問您是從哪裡看到騰訊受夠了Smile Gate的呢

  • @Frank-xc2ib
    @Frank-xc2ib Před 5 lety +14

    唯一抄襲不起來的
    反而是不走3D的楓之谷
    幾乎可以說是壟斷了一個市場XD

    • @chiakifujimoto6713
      @chiakifujimoto6713 Před 5 lety

      czcams.com/video/DC2jFb9bitM/video.html 那你覺得這款像嗎

    • @Frank-xc2ib
      @Frank-xc2ib Před 5 lety +5

      Chiaki Fujimoto 抄襲不起來的意思是,就算抄襲了也不會成功(神魔就是抄的很成功的例子)

    • @hs1790ti
      @hs1790ti Před 5 lety +2

      神魔成功是因為龍族拼圖死不出中文 不然應該會跟怪物彈珠一樣熱

    • @user-ShutenDoji
      @user-ShutenDoji Před 5 lety

      逢山鬼泣 聽到這個就想到GBF,有哪個超神工作室想來挑戰十幾億的文本量呢?還是世界上第二難的語言中文喔!還有繁簡雙版本等你來挑戰喔!

    • @hs1790ti
      @hs1790ti Před 5 lety

      酒吞 沒中文是一部分 而且神魔在台港澳也更多宣傳

  • @user-oe2dz3lm2q
    @user-oe2dz3lm2q Před 4 lety +1

    其實抄襲模仿還不算罪惡的,罪惡的是那些抄襲模仿後卻更渣的遊戲,浪費了玩家的時間的時間呀...對於玩家來講,最終罪惡得判定就是遊戲品質了。

    • @fbi3846
      @fbi3846 Před 4 lety

      抄襲遊戲如果做超爛
      根本就是侮辱被抄襲的遊戲

  • @user-dj6xb6bm9k
    @user-dj6xb6bm9k Před 5 lety +25

    日本玩家根本不知道跟P5合作的第五人格根本是抄襲黎明死線,甚至直接還買了對方就正大光明進日本市場了

    • @goat-leader
      @goat-leader Před 5 lety +21

      @@chayun872 第五本來就先抄襲黎明只是後面跟他買版權

    • @hvd8763
      @hvd8763 Před 5 lety +16

      @@chayun872 第五不只抄了DBD好嗎 可撥國小生

    • @hvd8763
      @hvd8763 Před 5 lety +6

      @@chayun872 就是我討厭這些抄襲遊戲啊 供三小

    • @Achilles0159
      @Achilles0159 Před 5 lety +3

      @@goat-leader 但是黎明死线也接受了先上船后补票的做法

    • @wakanegi
      @wakanegi Před 5 lety +1

      @@chayun872 痾,你知道他玩的不是你說的那些嗎,看他名字他玩的大概是Wasabi工作室所開發的夏娃計劃……那遊戲比你說的什麼傳說對決還有極速領域好玩多了。
      然後我處在有點尷尬的局面啊……看你們兩個這樣吵,然而我兩個都有玩,而且都很深坑(汗

  • @Duck_fantastic
    @Duck_fantastic Před 5 lety +9

    真的超討厭抄襲遊戲的這種事,尤其是手遊抄襲PC因為這樣就會有一堆人只知道手遊不知道PC......

    • @user-ed3gc1cs1e
      @user-ed3gc1cs1e Před 5 lety

      原来在你口中PC玩家就比手游玩家高人一等?

    • @Duck_fantastic
      @Duck_fantastic Před 5 lety +2

      民国总统 滞台皇民岩里正男 我沒有啊?我什麼時候說了?

  • @yuumaivan2396
    @yuumaivan2396 Před 5 lety +25

    當你推薦朋友玩Dota時
    朋友會問你說 诶 那個不是自走旗嗎
    FUUUUUUUUUUUUUUU

    • @Fenrir-sv7zt
      @Fenrir-sv7zt Před 5 lety +2

      现在的DOTA在大部分新玩家的眼中就只是自走棋启动器了...

    • @user-vn9en3gt5n
      @user-vn9en3gt5n Před 5 lety

      纳尼。。。我都还没玩自走哎,怎么节奏变那么快了,算了,我还是继续dota好了

  • @user-yd3vy2qi6m
    @user-yd3vy2qi6m Před 4 lety +3

    第五人格有些可能不算抄襲,可能只是想變成彩蛋,或者致敬某些作品

  • @木甬ネ申火柬金同口惡

    PAD跟神魔還真是經典中的經典

  • @b1u8.18
    @b1u8.18 Před 5 lety +6

    有趣小知識: DotA2 裡面有一把武器
    羊刀 英名:(Guinsoo)
    功能是把敵人變成 豬🐷
    Guinsoo是英雄聯盟的主要研發人員
    早期從DotA 跑去作英雄聯盟的人
    而他的暱稱就是羊刀😂

    • @xuantingchen2506
      @xuantingchen2506 Před 5 lety +3

      羊刀把dota搞的乱七八糟就丢下烂摊子跑了,根本就是个垃圾。羊刀负责更新dota的时候平衡和趣味性一塌糊涂。直到icefrog接手之后dota才变的家喻户晓。dota里面有羊刀这个装备只是纯粹因为前几任地图更新者都会被纪念。比如eul,比如oblivian staff。然后dota在icefrog手下出名之后羊刀就借这个名气去开发lol赚钱了。当然他和游戏公司只能算相互利用吧。在我看来,羊刀不能真正算作dota开发团队的一员,因为现有dota的各种玩法基础都和他无关。

    • @路过的假面骑士Decade
      @路过的假面骑士Decade Před 5 lety

      窝里呢 最早的设计者,建造出来之后就没怎么弄了,之后的的设计者弄了一会之后就没弄了,羊刀就是其中之一,最后被冰蛙拿来弄,最后发扬光大的说白了,都不是他自己的东西

    • @VCeivo
      @VCeivo Před 5 lety

      冰蛙无敌!

    • @ltsc8730
      @ltsc8730 Před 3 lety

      你有玩xbox?

  • @aSsEn-zq4me
    @aSsEn-zq4me Před 5 lety +7

    一開始神魔抄了很多PAD的元素真的沒話講 不過最近還有玩2款遊戲的就會知道 神魔已經自己演化產生很多技能系統 變的比之前複雜也創新改變很多 所以還算有在進步吧(沒在護航 神魔初期生成的模式真的會讓有些人覺得抄襲)

    • @p5200689
      @p5200689 Před 5 lety +1

      林湛悅 身為一個兩款都有玩的玩家,我認同你的說法

    • @LoveVia5
      @LoveVia5 Před 5 lety

      林湛悅 神魔畫質...

    • @Peashooter5473
      @Peashooter5473 Před 4 lety

      真的,現在變很多,一開始真的是罵到爆

  • @user-fh1sb1qv9c
    @user-fh1sb1qv9c Před 4 lety +30

    雖然我玩過很多騰訊的遊戲
    但騰訊真的很...

  • @dinnis19
    @dinnis19 Před 5 lety +1

    作者理解錯了,目前遊戲機制是明確不受法律保護的,這並非「含義太過模糊」「很難以法律來評斷」,而是法律清晰明確允許抄襲遊戲機制,故意將遊戲機制排除在知識產權的保護之內。不論是版權、專利都不會保障遊戲機制的。
    目前有爭議的是其他藝術形式在遊戲中的使用,比如各種dance move被遊戲公司複製到遊戲中販賣。
    ///Copyright does not protect the idea for a game, its name or title, or the method or methods
    for playing it. Nor does copyright protect any idea, system, method, device, or trademark material involved in developing, merchandising, or playing a game. Once a game has been made public, nothing in the copyright law prevents others from developing another game based on similar principles. Copyright protects only the particular manner of an author’s expression in literary, artistic, or musical form. ///

  • @SHKuo-lo6yj
    @SHKuo-lo6yj Před 5 lety +91

    結論就是騰訊最無恥...

    • @user-cj7ni8hx6x
      @user-cj7ni8hx6x Před 5 lety +18

      郭書宏 這告訴我們,賺大錢必須厚顏無恥。否則像其他小遊戲公司掙扎的不倫不類。

    • @espresso___
      @espresso___ Před 5 lety +5

      真的容易讓兩觀的人互吵藉此達到推銷的效果

    • @feiah4246
      @feiah4246 Před 5 lety +1

      有錢,何事不能?

    • @braddy5451
      @braddy5451 Před 5 lety +3

      以前的暴雪不無恥也很好,現在只想賺錢了。

    • @user-lw9lc5bj5l
      @user-lw9lc5bj5l Před 5 lety

      这几年腾讯的名声慢慢变好了,你们看看网易吧。

  • @dllee9406
    @dllee9406 Před 5 lety +30

    很好,有科普,立场中立,希望有下一期,加油

  • @wadewade2221
    @wadewade2221 Před 5 lety +15

    資料整理得很好 不過在解釋抄襲或借鑒之類的時候太過武斷
    像是法律上其實沒有抄襲或借鑒這兩個詞的使用
    而且稍微查一下著作權筆記就可以知道法律只保障作品的成品 並無保障想法
    又這僅僅只是中華民國的法律

  • @wakanegi
    @wakanegi Před 5 lety +29

    真諷刺,這部影片的廣告是神魔之塔的合作廣告呢。

    • @funnyvalentine6511
      @funnyvalentine6511 Před 4 lety

      @@Goat_nin_S-TD 中二病還是怎樣,有病看醫生好嗎

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD Před 4 lety

      @@funnyvalentine6511
      ..................你为什么知道我有中二病?但是你却不知道我不能去看医生吗?

    • @funnyvalentine6511
      @funnyvalentine6511 Před 4 lety

      @@Goat_nin_S-TD 中二病不是一種病,但你的留言相當不合理和缺智,所以我嚴重懷疑你大腦受到創傷,建議你去醫院進行腦部檢查

    • @funnyvalentine6511
      @funnyvalentine6511 Před 4 lety

      @@Goat_nin_S-TD 我沒有必要知道你能不能看醫生,我只知道你留言的時候不經過大腦

    • @Goat_nin_S-TD
      @Goat_nin_S-TD Před 4 lety

      @@funnyvalentine6511
      你知不知道,我完全是有通过大脑的,并且,我说的东西一直就是不合逻辑,你有种就嚟说我,并且姐其实不是关你的事,再加上,我是用语音的,再再加上,我是香港人,听不懂,就找香港朋友来翻译,可惜你现在座在屋企,再再再在加上,我直接报上我的岁数,13,你也可以叫我小屁孩,但那不是我的工作XD

  • @user-vn6xq5yx8l
    @user-vn6xq5yx8l Před 5 lety +254

    穿越火线是韩国人做的游戏阿...
    腾讯签过来扇风点火倒是真的...

  • @13OfMyPower
    @13OfMyPower Před 5 lety +36

    我只知道dota2 一个甲级就是很多moba一年的奖金了 更不说 TI 了

    • @nyx2254
      @nyx2254 Před 5 lety +2

      pingan wu dota2的奖金真的是moba类里无可匹敌呀

    • @mircaleliu3421
      @mircaleliu3421 Před 5 lety

      pingan wu 存了这么久的钱 要被割韭菜的呀

    • @13OfMyPower
      @13OfMyPower Před 5 lety +5

      Mircale Liu 世界上没有免费的东西,免费的东西其实是最贵的。

    • @varietyheal3016
      @varietyheal3016 Před 5 lety +1

      世界最高电竞奖金比赛前十里 dota2的比赛好像把前六都包了

    • @13OfMyPower
      @13OfMyPower Před 5 lety

      Variety Heal 一个major 1百万美元

  • @kenji10217
    @kenji10217 Před 5 lety

    老實說,對於遊戲抄襲的部分最主要還是以玩家為主
    試想,有一家超級爛的公司,整天坑死人不償命的玩法卻做了一個大家認為如果可以不那麼坑的話是一款好遊戲
    這時候有個公司出來了,不說甚麼美術之類的,就單以玩法幾乎99%相同來說,但是卻可以做到對玩家屬於公平的環境
    這時候玩家哪管你抄襲不抄襲,反正告不告的不是玩家們所要擔心的
    好比手遊最剛開始的神魔之塔以及龍族拼圖
    都在吵 玩法一模一樣的轉珠遊戲
    身為看不懂日文的我:『有中文我幹嘛去玩日文虐待自己?』
    其實我想表達的是,遊戲公司做了一個遊戲是否能夠保留玩家? 因為依照現今情況是沒有辦法抵擋所謂抄襲的狀況

  • @xioukung14
    @xioukung14 Před 5 lety +8

    用錢買遊戲 抄襲遊戲 就是表態自己沒有''本錢''想一個創新的遊戲跟玩法麻 ~

    • @user-ne8uj5ux7g
      @user-ne8uj5ux7g Před 4 lety

      @吳昀倫 就是中國人的想法,賺錢第一,其他的他都是屁。

  • @syyen3594
    @syyen3594 Před 5 lety +5

    雖然dota沒玩過,但有玩過信長,lol還是沒辦法像信長那樣的出裝,法師可以轉普攻流,戰士也可以出接技裝,感覺這方面信長略勝一籌

    • @icesky6265
      @icesky6265 Před 5 lety +1

      這就是dota吸引人的地方

    • @uu-jv6fw
      @uu-jv6fw Před 5 lety

      可以啊

    • @uu-jv6fw
      @uu-jv6fw Před 5 lety

      沒看過大香蕉索拉卡嗎我

    • @user-jw3sy2qy7z
      @user-jw3sy2qy7z Před 5 lety

      犽宿天隕之君 靈血 然后ap剑圣 啥的都被砍没了。就愉快的开始了dota生涯。越打越觉得lol是个傻屌游戏

  • @rikuuu829
    @rikuuu829 Před 5 lety +73

    9:55
    真 上帝视角

  • @Wayne0510
    @Wayne0510 Před 4 lety

    我自己是覺得,手遊玩家跟一般家機主機玩家本來就不太一樣
    基本上會選擇玩手遊的起初多是消遣拿起手機看身邊人玩什麼就跟著玩一下,也不見得了解遊戲相關背景
    而主機跟家機玩家本身就是喜愛遊戲才會購入主機或購入遊戲,比起手遊玩家更有可能主動去了解遊戲相關訊息
    所以很多抄了玩法模組的手遊能因為他們更出色的營運超越原本的創始遊戲
    而且手遊通常是要經營的,會需要一直玩下去,自然玩的種類就不會多
    但在主機家機端這就比較困難了,因為我們會去主動閱覽遊戲界的訊息,會玩過一款又一款的遊戲
    所以今天出現在主機家機上的遊戲會更容易被玩家發現抄襲,而會購買正版遊戲的玩家也因為更注重這塊而不會入手嚴重抄襲的遊戲
    在手遊界已經是這樣的生態了,我無法多說什麼,但在主機家機上這樣的觀念確實是有的
    只希望之後那個"還原神作"不要最後還是一堆人喊真香

  • @Joker-vh2vk
    @Joker-vh2vk Před 5 lety +6

    還有一個,夢幻少女抄襲公主連結還說1年半前公主連結偷走設計圖可是公主連結3年前就出了(黑人問號)

  • @kotorinest
    @kotorinest Před 5 lety +11

    1) LOL 跟Dota (因為都是熟人而)不計較,跟是否抄襲是兩回事; 2) 百度貼吧不是SNS,他只是個20年前的Forum

    • @YueRiYueJin
      @YueRiYueJin Před 5 lety

      傳說 是告不成 同公司

    • @fyonly06
      @fyonly06 Před 5 lety +2

      Dota沒有明確的版權歸屬,再加上LOL又是Dota製作團隊成員做的遊戲,你做了一款跟自己上次做的作品大幅相似的遊戲實在無法稱為抄襲。

    • @fyonly06
      @fyonly06 Před 5 lety

      還有在Dota前還有個Aeon Of Strife,如果LOL算抄襲的話Dota自己也稱不上原創

    • @kotorinest
      @kotorinest Před 5 lety

      @@fyonly06 可能是抄襲也可能不是,但至少「相熟不是理由」

  • @user-xw9yn8dg2t
    @user-xw9yn8dg2t Před 5 lety +6

    介紹得不錯,期待下一期 😃
    不得不說騰訊的手段真的高明…雖然搞抄襲又製造對立,但最後仍會把遊戲推向巔峰,當初CF如此、現在英雄聯盟依然如此,如果沒有在關注國內外新聞 & 注意遊戲內公告細節的,恐怕還以為LOL一樣是外國遊戲呢…騰訊真的猛 😆😆

    • @josany9258
      @josany9258 Před 5 lety +3

      現在還打算洗白自己,然後網易的行為推了一把騰訊。

    • @jimhaung
      @jimhaung Před 5 lety +3

      LOL不是外國遊戲是甚麼...

    • @yupeng6168
      @yupeng6168 Před 5 lety +1

      LOL本来就是外国游戏,只是腾讯收购罢了,在腾讯收购之前LOL就最多人游玩了。

    • @user-xw9yn8dg2t
      @user-xw9yn8dg2t Před 5 lety

      @@jimhaung LOL的製作公司早被騰訊收購囉…所以它已經不算外國遊戲了,從之前的劍仙系列造型就能明白了吧? 開始帶有中國風了

    • @pablozhou303
      @pablozhou303 Před 5 lety

      tx特色,tx的套路就是:这个游戏很火,我要代理它,代理成功增加充钱系统,然后慢慢地把它的内容抄到自己别的游戏里面,代理失败,我就直接抄/我就帮助和代理抄袭你的游戏,然后我再抄袭别人抄袭你的游戏的游戏,听起来有点绕吧,举个例子,网易代理了“我的世界”,tx就代理不了了,于是tx就帮助“迷你世界”,然后暗地里策划了“我的手工星球”,而我的手工星球将在2019年发行,并且肯定是抄袭我的世界的

  • @user-zb8qk9yg3z
    @user-zb8qk9yg3z Před 5 lety +2

    你本身的"看法"或"抄襲" 沒有解釋你的標準 為甚麼這個是那個不是 讓人看得很混亂
    其次 一直說法律不完善 但事實上是你沒有懂法律怎界定
    基本上 對"遊戲" 世界各國傾向保護遊戲內容但不保護遊戲機制 所以你做rpg 做射擊遊戲不算抄襲第一款rpg或第一款射擊遊戲 這是屬於"遊戲機制"
    同理 轉珠類 非對稱對抗 或dota類 甚至到"副本" "轉蛋系統"都算機制 所以不會被認為是法律上的"抄襲"
    怎樣會構成法律上的抄襲? 同樣的長相 技能效果 動作就很有可能 所以"第五人格"抄襲別的遊戲角色外觀是成立的
    此外 對於"電腦軟體 編碼"的標準則比較好認定 直接照搬只有換皮毫無疑問是法律上的抄襲
    但這不僅限於遊戲 任何軟體 系統 服務都適用 而遊戲方面很難主張 電腦遊戲移植手機代碼幾乎完全不同何來抄襲?
    如果你接受"法律上"對抄襲的定義 回去看看影片會發現你說的很亂
    如果你不接受 那也要說出你的觀點是基於什麼考量 不然沒有人看得懂

    • @kachiaboy
      @kachiaboy Před 5 lety

      所以,我觉得这个就是一个乐色视频。浪费了我的几分钟

  • @reekocin8949
    @reekocin8949 Před 5 lety +3

    Dota2可以直接拿游戏里面的英雄模型拍成宣传片,而LOL的宣传片都是重新制造MV的。一个Dota2游戏多少G,一个LOL游戏多少G,可以自己去下载一下,我电脑里的dota2有20几G,LOL才10几G。两个游戏的画风都不一样,dota2偏欧美风,LOL偏亚洲风。
    LOL上手比doa2简单很多,而且LOL更加注重技能的连招combo跟团队配合,LOL那种连招的快感是dota2达不到的(LOL是一直连招一直爽,dota2是一直在憋技能,找时机),而且LOL比赛永远就那几个英雄,非常强调操作和配合,但是战术太单一了,比赛英雄就那么一些。LOL操作带来的快感比Dota2来得更加直接,而最精彩的部分也是团战
    而Dota2注重的是大局观,除了打团还有很多战术。Dota2里面很多英雄打架不厉害,但是推塔很厉害。中路打不过,可以换上路(直接飞上路)推塔,像Dota2的比赛战术非常丰富,可以不跟你正面打架跟你打太极,1个英雄拿出来它可能是大哥,可能是辅助。所以前期BP就很有迷惑性。LOL的比赛大部分的英雄玩法很固定。像Dota2路人局经常就是辅助变大哥,大哥转辅助,一个英雄很多种玩法。
    同样是竞技比赛,LOL比赛越到后面抱团越紧,打法越来越谨慎,十分注重个人操作,一个C位或者辅助技能施放不好,将会是致命的,而且LOL基本上很少翻盘局,1,2波刺激的关键团战就是奠定比赛的基础。
    Dota2的精彩部分就在于翻盘局,无论是路人还是比赛,因为每个英雄的玩法不固定,前期大哥劣势有可能中期辅助跳出来带领团队翻盘,但是最终还是要靠大哥推搭,所以像Dota2打架打赢了不一定就能胜利。而LOL打架打赢了基本就赢面很大了,很容易滚雪球。
    我是先玩的LOL,再玩的Dota2,现在没时间玩两个游戏了,没事就跟同事玩王者荣耀。
    你投入的时间成本越大,你得到的快乐就越多,无论是什么游戏,道理都是一样的,越容易快乐的游戏,你也就越容易对它失去兴趣。
    LOL有很多小学生,有很多妹子在玩,从这一点就可以看出LOL游戏设计的上手程度就要比Dota2要容易,而且LOL的群体人数总量也是碾压Dota2的,但有利有弊。我在刚玩LOL的时候经常遇到那些小学生,游戏体验是真的差,后来努力把段位打上去之后游戏体验才好了很多。Dota2也有很多喷子,但是Dota2圈子总体的玩家素质是高于LOL的,毕竟LOL的玩家人数太多了,鱼龙混杂。
    LOL跟Dota2都是现在MOBA最成功的竞技游戏,但是两者定位还是有点区别的,LOL的玩家偏年轻,所以它是一款圈子很广的社交游戏。dota2的玩家年龄相对偏大,而且有很多有钱的真爱粉,一件dota2的饰品(皮肤)可以卖到十几万人民币,这是很多LOL玩家无法想象的,但是刀斯林就是那么狂热。
    全球电竞选手奖金收入前50名基大部分都是Dota2选手,这就足以说明dota2的比赛是真的好看,真爱粉都愿意去为dota2买单消费,现在Dota2的奖金池仅次于高尔夫,足球了。
    而LOL作为全球人数最多的游戏,就足以说明它在营销上是吊打dota2的。
    而且LOL不仅人数多,它的游戏性也得到了绝大多数moba玩家的认可
    总的来说Dota2跟LOL两个虽然很像,但是玩起来的节奏跟玩法是完全不一样的。
    对于我来说,如果说MOBA市场要分蛋糕的话,LOL跟DOTA2是有重叠的,但是总体来说DOTA2年龄偏大,LOL偏年轻

    • @reekocin8949
      @reekocin8949 Před 5 lety

      补充一下,Dota2也注重操作,LOL也有战术,但是两个游戏的侧重点不一样

  • @user-wg4ji3pn8n
    @user-wg4ji3pn8n Před 5 lety +3

    對了,ow那邊有人覺得網易放進去真的莫名其妙,但是網易跟暴雪是合作關係,也就是說網易放進去算不算抄襲也不知道,而且看起來暴雪也沒想著要搞網易的意思,應該是默許了,我看網易也有不少遊戲都用了ow的動作表情

    • @nintendo1471
      @nintendo1471 Před 5 lety

      什麼時候是合作關係了?

    • @user-wg4ji3pn8n
      @user-wg4ji3pn8n Před 5 lety

      @@nintendo1471 應該算合作關係吧..我看見大陸那邊battlenet是網易幫忙代理的,而且大菠蘿手機版不是說暴雪跟網易一起做嗎

  • @cutersu6668
    @cutersu6668 Před 5 lety +19

    還有騰訊的DNF M 拖到玩家都當爺爺了還不公測,有個叫阿拉德之怒的高抄襲DNF手遊被騰訊告到消失
    結論 騰訊:只有我能抄別人

    • @fengchow4297
      @fengchow4297 Před 5 lety +2

      Sucuter 腾讯的法务厉害啊,深圳南山法院是腾讯开的

    • @jojoking6638
      @jojoking6638 Před 5 lety

      内侧四五年了吧,就是不公测,唉

  • @archer0k0kyrios
    @archer0k0kyrios Před 4 lety

    抄襲就等同於扼殺創作,說白了就是一群沒創意的懶人想要發財就去偷別人的創作(抄襲),然後當作是自己的再光明正大去騙其他人給錢。這種不勞而獲是有極限的,因為他們本身就不會創作只能不斷去抄,這款人氣過了就得找下款抄。想想往後要是沒人敢創作,沒人願意去開發,他們能抄甚麼? 唇亡齒寒的道理是沒學會吧。至今還有人能厚顏無恥的去讚揚或是忽視抄襲這種行為,說甚麼能玩就好,這種人要是泛濫了,世界也就只會停滯不前,不能進步。
    關於為甚麼中國近代都沒甚麼令人驚豔的創作,反而抄襲山寨風氣盛行,這事還得追究人民文化和教育理念,還有相關司法的不堪,在這就不詳細盡說。

  • @xicco056979
    @xicco056979 Před 5 lety

    只有一個論點是完全成立的,就是確認是抄襲的遊戲的開發商都來自於同一個國家,只有反工程部門,完全不需要開發部門

  • @user-cu9vo1wt8e
    @user-cu9vo1wt8e Před 5 lety +7

    其實還想看手遊抄襲別的遊戲方面的議題,看了就爽
    😂😂😂

  • @pablozhou303
    @pablozhou303 Před 5 lety +115

    魔兽争霸=dota的爸爸=lol的爷爷=王者荣耀的祖父

  • @Reiya_love_Rinko
    @Reiya_love_Rinko Před 3 lety +4

    9:45 大飽眼福

  • @fighterchannel41730
    @fighterchannel41730 Před 5 lety +21

    3:21 哇左邊那是什麼遊戲,腳色動畫好順哦~

  • @wusean4489
    @wusean4489 Před 5 lety +114

    魔獸爭霸III才是被抄的回憶!頂起來!!!!!

    • @Meow-iiii0w0
      @Meow-iiii0w0 Před 5 lety +2

      dota玩家?沒聽過 LOL玩家?一大票呢

    • @synls7813
      @synls7813 Před 5 lety +14

      @@Meow-iiii0w0 一大票玩家=不是被抄的?笑死我了

    • @sscs3738
      @sscs3738 Před 5 lety +3

      抄襲魔獸爭霸3的建築模式,戰役的才算抄。。。其他本身就是用裡面地圖編輯器做出來的不算抄的。。。就是暴雪給你用的資源

    • @trueburt14
      @trueburt14 Před 5 lety +5

      @@sscs3738 利用資源創作一個新的遊戲叫抄?? 這完全不合理

    • @starblack4947
      @starblack4947 Před 5 lety +2

      魔獸爭霸3還是經典,一堆地圖可以玩,美好的年代

  • @OZ_IceCat
    @OZ_IceCat Před 5 lety +65

    Pad玩了6年,還記得5年前還會去跟別人吵神抄之塔的東西,只要巴哈有神魔的新聞下面都一堆人在吵架,然後過了幾年後pad跟神魔都爛掉後,就沒人在乎啦XDD
    不過當初抄襲最無語的還是拿日文漢字當中文字放到自己遊戲內使用,說不是抄襲還真的沒人會相信就是🤔

    • @user-xw9yn8dg2t
      @user-xw9yn8dg2t Před 5 lety +19

      不過對比一下up主放的對照圖後真的會笑死…龍族的美術圖不僅畫得細膩,該可愛的地方就可愛、該殘暴的形象就殘暴;反而神魔的對照圖不是比原圖縮水就是不夠精緻到位…只因為中文化的關係才搶走那麼多人潮,真令人不勝唏噓 😧

    • @ninedays1024
      @ninedays1024 Před 5 lety +6

      madhead大概是我看過最沒長進的遊戲公司了吧,3款遊戲都是放5個頭像用線攻擊立繪,RPG表現力一點長進都沒有…
      難怪現在只能吃神魔老本

    • @Dandin1111
      @Dandin1111 Před 5 lety +7

      最誇張的是還有人說只要抄出自己的路就沒問題 真的無語==

    • @lizard6267
      @lizard6267 Před 5 lety +12

      Pad哪有爛掉
      全球課金榜了解一下

    • @OZ_IceCat
      @OZ_IceCat Před 5 lety +1

      LzTT 誰跟你講營收了

  • @jackhanma9787
    @jackhanma9787 Před 4 lety +11

    如今DOTA世界賽的總獎金到達3200萬美元 而LOL獎金 有點少少的

    • @fallceimient4455
      @fallceimient4455 Před 4 lety

      因為沒辦法降下來...

    • @user-qi7td1wc4y
      @user-qi7td1wc4y Před 4 lety

      印象中,主要是Riot不放第三方比賽的問題吧?

    • @jaylew96able
      @jaylew96able Před 4 lety

      因為有battlepass,不是嗎😂😂😂

    • @jackhanma9787
      @jackhanma9787 Před 4 lety

      @@jaylew96able 那lol可以嗎~

    • @jaylew96able
      @jaylew96able Před 4 lety

      @@jackhanma9787 lol似乎沒有battlepass誒…我沒玩所以不清楚

  • @scotts8866
    @scotts8866 Před 5 lety +2

    我有一個想法,也許就是因為有抄襲,有競爭,遊戲公司才會更努力的把遊戲做得更好,
    如果沒抄襲沒競爭的話,也許一個遊戲就一直保持著一個巔峰沒有想進步的狀態了,你們覺得呢?

    • @op771112
      @op771112 Před 5 lety

      小朋友? 笑死

    • @scotts8866
      @scotts8866 Před 5 lety

      @@op771112 不明白你想表达什么? 我只是纯粹表达我的看法,我又没有恶意批评,这样不行吗

  • @user-dg2dc1jx1c
    @user-dg2dc1jx1c Před 5 lety +20

    看到最後




    有講到我大魔獸爸爸就好了

    • @atvcable
      @atvcable Před 5 lety +1

      抄襲WOW的遊戲多到數不完XD

  • @zozzled_
    @zozzled_ Před 5 lety +16

    Dota玩家跟lol繼續吵 我去角落跟英霸一起哭

  • @JohnJim810
    @JohnJim810 Před 3 lety +2

    我記得第五人格和他們之後有簽約(反正我沒玩就是了,拒絕盜版,你我做起(MC玩家))

  • @user-ic9zz1df2i
    @user-ic9zz1df2i Před 2 lety

    先上車後補票的概念
    先抄襲別人的創作,有賺錢就砸錢跟原創談合作,沒賺錢就果斷放棄
    至少整個過程省掉了研發時間的成本,只有有創業經驗跟做研發相關的人才懂自己多年心血被人輕易拿去利用,還變成競爭者是什麼感受

  • @user-rf7tq5py6q
    @user-rf7tq5py6q Před 5 lety +7

    既然说到DOTA与LOL,我觉得就不得不提Pendragon事件,有兴趣的人可以了解一下

    • @NGXUANBO96
      @NGXUANBO96 Před 5 lety

      不懂,求詳細,求解說

    • @jiahaozheng5493
      @jiahaozheng5493 Před 5 lety +1

      笔龙我不知道羊刀我知道,他就是把所有dota英雄整合到一个版本"dota全明星",和创造肉山,说好听点他是很重要的dota作者,难听点就是他那版本毫无平衡性,什么30多技能的畸形卡尔,两座防御塔外在中路对线的火枪。冰蛙是dota最好的作者也是他在的版本玩的人最多

    • @user-rf7tq5py6q
      @user-rf7tq5py6q Před 5 lety

      @@jiahaozheng5493 羊刀是最可耻的人

  • @blackstreetsquid
    @blackstreetsquid Před 5 lety +3

    關於抄襲和借鑒,我認為我看過的一個說法是最好的。說法源自遊研社-中國本土工作組搞的一個修仙模擬器,被質疑與Rim of world環世界相似一文,裡面有一句說得很對,看到你的遊戲,立馬想起另外一個遊戲,而且衹見到另外一個遊戲既視感的,這就是抄襲。看到這個遊戲,衹是見到另外一個遊戲的既視感,但是見到這個遊戲另外的創新之處,這就是借鑒。
    儘管LOL原創的一些恩怨事件令我無法釋懷,但是LOL和DOTA的確是不同的兩款遊戲。

    • @blackstreetsquid
      @blackstreetsquid Před 5 lety

      ​@Flar46 其實更多的是創作者之一(下面有評論提到的鉛筆龍)背後的行為犯眾怒,再就是國內推手TX導致的。一開始的“DOTA原班人馬打造”到後來的“為什麼要和DOTA一樣”都印證UP主對騰訊的描述。而LOL初期的設計的確是參照DOTA(畢竟DOTA 5系作者羊刀是初期主創),慢慢做下去才有自己的特色。DOTA2也是,7系之後參照風暴英雄的天賦系統
      說實話當時大家(玩家和創作者)都想DOTA脫離暴雪的編輯器,要不在暴雪轉正(當時是最高呼聲)要不走出去,無奈的是暴雪沒看一回事,DOTA創作者之一冰蛙也是一開始跳出去跟人合作搞個HON,後來創作理念不合分手了,繼續回去搞6系DOTA,羊刀和鉛筆龍也是差不多時候搞出LOL的。

  • @user-uw8nu7ze8t
    @user-uw8nu7ze8t Před 5 lety

    遊戲抄襲本就應以法律來評斷,不如此則對遊戲公司毫無意義,每個人對抄襲都有自己的認知,即便日常生活並非從事創意工作的人亦然。
    藝術領域裡,莫內、雷諾瓦、梵谷及秀拉之後的印象派畫家是否全是抄襲者? 印象派的畫法是一種描繪模式,而畫家所描繪的事物卻各有不同,所以大多數藝術史家並不會認為後來的印象派畫家是抄襲,因為其畫中內容是原創的。遊戲模式亦然,文化本就是積累而來,互相影響是理之必然的,比如第五人格受黎明殺機影響,而黎明殺機又受驚悚電影影響,驚悚電影受童話裡追迷藏情節影響。

  • @BxS719
    @BxS719 Před 4 lety +8

    還是喜歡魔獸裡信長之野望的地圖

  • @younggatt8024
    @younggatt8024 Před 5 lety +12

    好險這部影片沒有扯到暴雪太多遊戲 是否做一部 暴雪 遊戲 被模仿相關 暴雪也很多東西被抄襲

  • @garyluk9046
    @garyluk9046 Před 5 lety +23

    Team Fortress 2 vs Overwatch ?

    • @vwjl4219
      @vwjl4219 Před 5 lety +1

      这三小

    • @user-ye8ec4wd9y
      @user-ye8ec4wd9y Před 5 lety +2

      也是兩款類似的遊戲,應該說,剛開始很多都很類似,只是發展出來的玩法不同

    • @user-rv5kd5zh3u
      @user-rv5kd5zh3u Před 5 lety +9

      鬥陣就算了吧 TF2跟大衝鋒比才顯得出抄襲的樣子。

    • @smileaj354
      @smileaj354 Před 5 lety +3

      @@user-rv5kd5zh3u 鬥陣是借鑒 大衝鋒是直接抄

    • @user-tb5vw5qd9d
      @user-tb5vw5qd9d Před 5 lety +2

      終於有人說了Team fortress 2

  • @user-qn1fz3dq4f
    @user-qn1fz3dq4f Před 5 lety

    沒有騰訊的惡心營銷,根本不會有如此洶湧的玩家罵戰。我在lol上線之前已經玩了5年的dota,也是第一批國服lol玩家,當時市面上已經有很多完全抄襲dota的遊戲(比如網易的某三國,技能與設定完全就是dota換殼),lol除了地圖設計之外其他都能看到很多與dota並不一樣的內容。而騰訊通過惡意廣告營銷(dota原班人馬打造/lol為什麼要和dota一樣/等等其他形式的引戰宣傳),強行拉dota玩家下水,用罵戰的方式宣傳自家遊戲,實在為人所不齒。而作為中國最大的互聯網娛樂公司,至今仍然採用抄襲,山寨,惡意併購,網絡水軍等下三濫手段斂財,也實在沒有龍頭企業應有的社會擔當和風度。

  • @keithkwok383
    @keithkwok383 Před 5 lety +1

    記憶中,神抄之所以為神抄,是被發現程式碼和程式碼的注腳都一樣。只是換了些圖就拿出來賣。

  • @ttc1943
    @ttc1943 Před 5 lety +39

    2019還有人在說神魔之塔抄襲
    .
    .
    .
    .
    .
    .
    含淚訂閱

    • @cheongli8882
      @cheongli8882 Před 5 lety +6

      我是觉得它是抄襲的啦,畢竟核心玩法,升級,進化,甚至無限迴廊都幾乎一樣
      但不得不提,神摩近年來的確有做很多的創新,改進,但隨之而來就是平衡性問題,真♡希望有持續改善

    • @hcrdfju4954
      @hcrdfju4954 Před 5 lety

      他們連程式碼都是抄襲的。

    • @user-nc2bb2bv3c
      @user-nc2bb2bv3c Před 5 lety +1

      @@hcrdfju4954 不管它抄多少,大家還是會去玩自己想要的遊戲,不管是不是抄襲,所以抄了多少抄了什麼,根本不重要

    • @kyle30322
      @kyle30322 Před 5 lety +5

      @@user-nc2bb2bv3c 很重要啊 !抄襲的人只要去刻原作的模子,再另外加一些自己的新意來讓遊戲比原本更好玩,想當然爾大家都會去玩抄襲的那方,畢竟比原本好玩,這種比別人少一半努力、偷懶的奧步來賺錢就很讓人作嘔...

    • @fooo9589
      @fooo9589 Před 5 lety +4

      @@user-nc2bb2bv3c 直接把抄襲說的好像沒問題一樣,觀念正確喔

  • @user-sl5zh6ur2t
    @user-sl5zh6ur2t Před 5 lety +5

    这是因为玩网络游戏的玩家一般对游戏的理解不深,大多数都将游戏视为香烟。如果是单机游戏的话,抄袭的作品一定会受到游戏热爱者的抵致。

  • @haoyuli9
    @haoyuli9 Před 4 lety

    我以前听过tedtalk里面关于知识产权的讲座,讲师展示了一个很有趣的事实,那就是那些知识产权保护低的产业往往比知识产权保护高的产业的产业值要高出很多倍。举例来说,食品业是一个可以随便抄袭的产业,谁都可以做汉堡包,开汉堡店。相反的作家,写作行业则是知识产权保护很高的产业。所以我觉得抄袭或者借鉴游戏玩法其实有利于游戏业的发展。想想看,很多游戏的游戏玩法都相同,才需要创新来脱颖而出不是吗?站在玩家的角度,其实我不反对抄袭,因为你要是能抄的有水平让我玩到好游戏,我打心底佩服你(星露谷物语)。站在公司或者游戏开发者的角度,他们有商业和利益的出发点,但是我个人认为,如果做游戏的人是以营利为目的的话,你或许能赚很多钱,但是很难有很优秀的作品的。

  • @qiuchenxu5548
    @qiuchenxu5548 Před 5 lety +2

    我在此声明我非常尊重作者所持的观点和大部分例子,也从中了解到了非常多有关游戏的有趣知识。但是根据我所掌握的信息在作者的视频中,作者说到腾讯的CF是抄袭了CS这个例子是不正确的。如果大家有真正的查过有关CF的资料,我们可以很清楚的明白CF是由韩国Smile Gate开发的。腾讯只是CF在中国市场的代理商,所以并不是腾讯的CF抄袭或者模仿了CS。请作者及时作出处理,或声明指出视频中的错误。

    • @sucreail9934
      @sucreail9934 Před 5 lety

      但你可能不知道代理商拥有游戏修改权

  • @kang2469
    @kang2469 Před 5 lety +11

    我在学校自已画了几本小漫画,我的一位同班同学每次抄袭我,我画什么他就画什么的主题,非常讨厌!
    可是他画的图画比我烂XD

    • @ppapd5733
      @ppapd5733 Před 5 lety +1

      你没有买版权🤷‍♀️

    • @kang2469
      @kang2469 Před 5 lety +1

      不会飞の蜻蜓 哈哈!

    • @user-st9qr3xu8t
      @user-st9qr3xu8t Před 4 lety

      @@owo2822 我感觉楼主想表达的是画工诶,一个大神画的漫画画工烂的人怎么抄袭都没用吧

  • @Mr180546
    @Mr180546 Před 5 lety +111

    第五人格就是抄完再買版權啊XD

    • @mcgKW
      @mcgKW Před 5 lety +1

      跟暗黑要做手遊一樣阿

    • @babababa-tk9zt
      @babababa-tk9zt Před 5 lety

      MiYaVi 暗黑手游是因为暴雪没有做手游的经验所以和网易合作的

    • @mcgKW
      @mcgKW Před 5 lety

      @@babababa-tk9zt 在那之前網易已經做過仿暗黑的手遊了.

    • @AquariUs.0126
      @AquariUs.0126 Před 5 lety

      既然都要買
      為何不買完再抄

    • @magel4002
      @magel4002 Před 5 lety +4

      其实第五人格的程序是由dead by daylight 的程序员插手编辑的,所以那还算抄袭吗?

  • @user-ei3sx6ik1k
    @user-ei3sx6ik1k Před 4 lety +10

    腾讯网易之流都令人作呕,他们能成功完全是因为中国早年网络封闭及资源匮乏等原因造成的,毕竟垃圾游戏与垃圾玩家相辅相成, 另外穿越火线(CF)不是腾讯发开的,而是韩国的游戏。

  • @user-go8ti3mn9k
    @user-go8ti3mn9k Před 5 lety +7

    Cross fire 一下簡稱為CF
    穿越火線是一款娛樂性質很高的網路對抗射擊遊戲

  • @zo5yy
    @zo5yy Před 5 lety +4

    有種會被吉的預感,備份備份👌

  • @user-vn1np9zk9v
    @user-vn1np9zk9v Před 5 lety +8

    可是腾讯只是代理商罢了,CF游戏到目前为止,官方声明的开发商都是南韩的Smilegate 😂

  • @tglego
    @tglego Před 4 lety

    我自己是玩神魔之塔, 還玩了五年多到現在依然在玩. 我也認為神魔絕對是抄襲龍族拼圖的. 但是沒辦法, 要玩龍族拼圖實在太麻煩了!! 除了完全看不懂的日文介面與說明外, 我記得光是想註冊就挺麻煩的. 我雖然不認為神魔的廠商這種行為有甚麼可辯駁的, 但龍族拼圖對於日本以外地區的不友善, 也是自己替神魔的坐大添加了一把柴火.
    不是我們想支持抄襲模仿的遊戲, 而是你自己設了一道牆攔阻其他想加入的玩家. 對於不想翻牆, 只能乾瞪眼的玩家來說, 也只能投入抄襲者的懷抱啦!!

  • @eve561224
    @eve561224 Před 5 lety +29

    看到第五跟神魔直接按讚一波d(`・∀・)b 第五排除遊戲玩法,就像大大說的角色抄襲太多遊戲了,連自己玩家設計的人物,沒有通知繪師就拿去用,吃像真的很難看

    • @touch540_
      @touch540_ Před 4 lety +2

      看了之後才發現我玩了這麼久的第五人格居然是抄襲的……

    • @Go9898
      @Go9898 Před 4 lety

      影片中不是說了 第五 有黎明的團隊一起啊 哪裡抄

    • @touch540_
      @touch540_ Před 4 lety +3

      淦!!!我Level都滿了才說(雖說第五官方有說過是和黎明死線合作,我一定信,因為…
      我TM肝了這麼久的皮膚,如果下了架,那我不久白玩了?)

    • @user-eq3fc5jy7r
      @user-eq3fc5jy7r Před 4 lety +9

      @@Go9898那是先上车后补票吧。而且抄袭了守望和很多电影的人物设计