'젤다'와 '로그'의 결합 - 『아이작의 번제』 | 보고서

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • 『포스트모템 : 맥밀런과 힘슬의 바인딩 오브 아이작』
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    1편 : • '로그라이크'의 기원 『로그』를 살펴보자...
    2편 : • 어째서 『디아블로』는 '로그라이크'가 아닐까
    #아이작 #젤다의전설 #로그라이크

Komentáře • 8

  • @roeniss
    @roeniss Před měsícem

    이런 게임 시스템은 아이작이 원조인줄 알았는데 훨씬 더 오래된 큰형님이 계셨군요. 게임 제작자의 생각을 엿볼 수 있는 영상을 많이 만들어주세요 너무 좋아요

  • @XTCYxtcy1
    @XTCYxtcy1 Před měsícem

    깊이있고 좋은 영상 감사합니다

  • @종1품문하시중이성계

    다음편도 기대됩니다!

  • @conkjsb
    @conkjsb Před měsícem

    아이작을 몇 백 시간 플레이하면서도 젤다에서 컨셉을 따왔다는건 전혀 몰랐던 사실이네요..
    젤다 플레이 영상을 보니 맵 디자인이나 몬스터 기믹 등 젤다에서 따온 요소들이 정말 많네요

  • @소설러슈크림
    @소설러슈크림 Před měsícem

    영상 끝날 때쯤 그런데 하데스에서는! 하고 생각하고 있었는데 바로 하데스로 이어진다니!!

  • @zetta1210
    @zetta1210 Před měsícem

    잘볼게요 ^^~

  • @stainwolf777
    @stainwolf777 Před měsícem

    나이 먹으니까 로그라이크는 너무 힘들어용
    클리어 하려면 억지로 죽어야 하는 상황이 이젠 거부감 있기도 하고요

    • @user-nj4gn6jo7u
      @user-nj4gn6jo7u Před měsícem

      억지로 죽어야하는건 로그라이크가아니라 로그라이트입니다