Modeling with Autodesk Maya the Arch and the Vault! 3D into Spanish Maya Tutorials for MayaTubers
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- čas přidán 10. 09. 2024
- Modeling with Autodesk Maya the Arch / Arc & the Vault! 3D into Spanish Maya Tutorials for MayaTubers and VRay for Maya Tutorials - MayaTubers. ⭐↓ ↓ +INFO ↓ ↓
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Polygon Cube, Duplicate, Combine, Bridge, Delete All by Type History, Polygon Pipe, Fill Hole, Repeat the last Action = Key G, Extrude plus basic tools.
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♥ Alcazaba of the Alhambra of Granada, Virtual 3D Model ♥
• Alcazaba de la Alhambr...
Regards, MayaTubers !!!
Carlos Álvarez Velázquez.
#MayaTubers #AutodeskMaya #Modeling #VRay #3DMaya #arch #Maya3D #arc #VRayforMaya #vault #arco #boveda #modelar
EDITADO CON SOLUCIÓN AL FINAL
PARA A LOS QUE NO LES SALE LA CURVA
hola! en la parte de la curva aun que este en modo curva no aparece :C antes me aparecia pero despues dejo de hacerlo y no se por que ( me refiero a dias despues que intente hacerlo) sabes alguna manera en que la curva pueda volver a aparecer cuando lo use con modo curve ?
Solución :
me puse a buscar y a picarle y era tan facil como abrir el chanelbox del bridge ( el cuadrito que viene al lado de la opcion de bride ) y en settings en la parte de bridge type , en vez de linear path o smooth path ,marcar la opcion de "smooth path + curve " y agregar mas diviciones , asi cuando vayan al modo alambre (4) se vera la curva y se podra modificar.
Genial !! He fijado tu comentario en la parte superior por si algún miembro tiene el mismo problema! Muchas gracias ☺️ y un fuerte abrazo 🤗
Me salvaste muchas gracias
Te amo, gracias crack
te amooooooo
Para las personas que esten interesadas en formación básica en el maya, como moverse por el programa o el entorno, cambiar de vista, etc. Pueden escribir en este comentario si estan interesados en que haga un tutorial para ello. Aun que hay muchísima información tanto en español como en ingles de lo básico en Maya !!! un saludo.
¡Gracias por el tutorial Carlos! Me ha encantado tu silla.
Francisco Javier jajaja a mi también! Gracias!
Aquí estamos :) Aunque soy usuario de 3d max, puedo seguirlo. Buen tuto de arcos.
Juan Antonio Fernandez pues a aprender y cada semana o 2 tendrás nuevos!! Un saludo!
Maya es basicamente lo mismo que 3ds max. Muchisimas herramientas se utilizan igual. Lo unico que cambia es el modo en que se aplican los modificadores.
Ame este contenido. Muy didactico y me ayudó muchisimo para mejorar mi trabajo, me suscribo. Espero siga subiendo este contenido sr
Hola Lyssa !! Muchas gracias por tu apoyo y suscripción!! Siii lo tengo un poco parado el canal ! Pero volveré a subir más vídeos !! Un fuerte abrazo 🤗
@@MayaTubers Espero con ansias porque gracias a tí conocí juegos como el len island, aboves Snakes o el potion craft que disfruté y disfruto muchisimo. Por eso siempre que quiero jugar algo nuevo busco este canal, no le doy tanto a los juegos de gestión pero los que subes de farmeo y fabricación de objetos si que valen la pena. Gran contenido y siento que está dirigido a personas como yo porque todos los juegos que me recomiendas me encantan
Me ha servido mucho para crear otros objetos. Te lo agradezco.
Hola Sebastian!! Muchas gracias por comentar y me alegro que te ayudado em
Tutorial!! ☺️
Esta muy bien el tutoral! adelante
Gracias por el apoyo !!! *^_^*
Excelente tutorial.!
espero ver más vídeos
duvierable muchas gracias!!!! Y si cada semana hay un vídeo nuevo!!! Un abrazo!!!
Muchas gracias, muy buen punto....
Hola! mil gracias por el tutorial
Graciliano Almeida gracias a ti por verlo!!! Me alegro que te sea útiles!!! Si necesitas cualquier cosa comenta en algún vídeo! Un abrazo!!
Cómo puedo hacer para que parezca como un bloque cada polígono?
Hola, disculpa carlos tengo una duda: al momento que aplico el "bridge" enves de formarse un arco se forma un puente pero lineal, horizontal sin ninguna curva, como si fuera una face, a que crees que se deba esto?
Jonathan Rodriguez Marquez Hola! Si te vas al minuto 5:05 veras en la casilla donde pone Curve Type, lo que te aparezca lo cambias a curve y segundo recuerda seleccionar las 4 aristas, (edges) de los dos pilares! Ah también pon más de 1 subdivisión!! Si lo tienes todo correcto como te he dicho, pero no te sale curvo! pulsa la tecla 4, para verlo en modo alámbrico y fíjate que a lo mejor hay una curva pero esta recta!! Si necesitas cualquier cosa me dices!! Animo y dale caña ya me cuentas que tal!! Y no te olvides suscribirte al canal!! Un abrazo desde España
gracias,enseguida lo intentare a ver si ya puedo.. y claro que me suscribo, buenos tus videos
Jonathan Rodriguez Marquez gracias in placer ayudarte!
A mi nada que me funciona hago todo esto y sigue sin formarse el arco
@@MayaTubers
@@lauramoralesgonzalez7899 sigues todos los pasos ? Escribe por facebook a mayatubers o instagram y vemos que ocurre
Hola! mil gracias por el tutorial, había estado buscando cómo hacerlo...
peeero no quisieras hacer uno igual pero arco tipo conopial? no se me ocurre cómo hacerlo):
Poooorfisss! suerte(´:
Perfecto !!! Entre los mensajes privados y tu hay mayoria para que haga el Arco Conopial !!! Así que en un par de días estará subido !!!!! :D Un Abrazo desde España Fer Ortiz !!
+Carlos Alvarez Velazquez. yeeeey! salvarás mi existencia, gracias gracias gracias desde México jaja y aquí lo espero :D
+Fer Ortiz !!! Salvada quedas espero que te sirva si quieres compartelo por mexico estaría genial !!! si necesitas cualquier otra cosa comenta en mis videos o en redes sociales !!! Te dejo el enlace del Arco Conopial:
czcams.com/video/9sW60SN8HcA/video.html
Consejos: si necesitas que este dentro de un muro haz igual que en el tutorial del Arco y Bóveda no le des a Smooth y les das mas subdivisiones al Pipe en multiplos de 10, 20, 30, 40 etc.. jeje Suerte y ya me comentas en el otro video que tal te ha ido !!!
Abrazos desde España,
~Carlos~
saludos, porque cuando diseño en metros si lo alejo se desaparece la imagen en la grid? alguien me ayuda?
Si es normal tienes que modificar en el attribute editor de la cámara el near y el Far clip ve aumentando el valor grande a mayor y el que tiene decimales añade más decimales prueba con eso
@@MayaTubers gracias
Hola, una pregunta uso maya 2015 , todo bien al momento de crear el modelo del arco, pero no se genera esa curva que por defecto a ti te sale y me sería muy útil si me ayudaras a crear ese levantamiento del arco en el min 6:35
Hola Erika! En la versión 2015 puede tener algún fallo! Pero prueba con las opciones del bridge si usas el blend en vez de curve te hace un arco perfecto!! Otra forma sería crear tu la curva y extruir face con una curva mira el tutorial de la columna jónica el 1 o el de la reja ahí explico eso último un abrazo
Wow!!! Eres mi héroe!!!, muchas gracias por responder tan rápido! Tus tutoriales son muy útiles gracias por tomarte el tiempo para hacerlos =)
Jaja de nada lo que necesites estaré por aquí espero que te salga el modelo y gracias a ti por tu apoyo!! Saludos desde España!
Muchas gracias, pero estos efectos como que está de más 12:24 (O le dejaría el volumen más bajo, asi no interferirá con tu voz). Gracias ^^
Si es verdad pero el problema real es el micrófono desde hace más de 6 meses uso el blueYeti y se me escucha perfectamente!! Jeje haz la comparación! Un abrazo y gracias por tu opinión
Gracias por el tuto. Pero una pregunta ¿no vas a enseñar como renderizar para obtener al menos un resultado cercano al que tienes tu en el video? es que si no.. como que pierde mucho el interes :s me refiero a la iluminacion y los ajustes basicos del render. Y si pudieses renderizar con mental ray o arnol mucho mejor, ya que la mayoria no tenemos acceso a vray.
George R muy buenas! Los renders que hago son 3 luces y material sólido simple no tiene mucho más jeje, tengo ya en mente tutoriales de iluminación, ajustes y renders! Pero dentro de un mes más o menos!! Uso VRay porque hay muy poca información sobre este motor de render y de mental o arnol hay miles de tutoriales!! Chaosgroup tiene una demo de VRay gratis para maya con dos limitaciones un tamaño no mayor unos 600 puntos más o menos en el render y un tope de unas 5 luces creo pero es gratis para ir aprendiendo va muy bien!! Pero mi canal tratará temas que no están en internet! Jeje ya que lo que tú pides hay a patadas y te puedo recomendar canales muy buenos!!! De ante mano muy buena observación y gracias por tu apoyo!!! Un abrazo Carlos.
Ya se que sera iluminacion basica, pero incluso la iluminacion basica como tienes en el video es dificil conseguir cuando no se esta empezando con maya. Sobre todo para los que usamos Arnold o Mental ray. Yo por ejemplo, me he pasado 30 minutos intentando conseguir algo parecido a lo que tienes en el video y me he dado por vencido. Y si, hay muchos tutoriales de arnol o mental ray, pero son MUY limitados y solo te comentan lo basico basico. Ni siquiera hay ejemplos a seguir. No sabia lo de la version gratuita de vray (en la pagina oficial no hay nada de eso) pero es estupido renderizar a solo unos 600 puntos. Que si, que para hacer pruebas te sobra, pero cuando quieras realizar un render serio.. no te va a valer. Para eso como que prefiero mil veces Arnold o Mental Ray. En cuanto a canales.. estoy suscrito a mas de 50 xDDDD. Como te digo, si, hay tutoriales basicos de Arnold o Mental ray pero o son muy basicos o son tutoriales terribles muy mal explicados (vamos, sin sentido). Como digo solo me refiero a las cosas basicas, por ejemplo que tipo de luces estas utilizando, que tipo de material usas para los arcos, como tienes el nivel de diffuse, reflection y esas cosas. Lo basico.
George R !!!! jajaja cuanta razón tienes pero quien dice versión demo y tal ejem ya sabes no? eje solo para aprender ehh no para trabajar !!! y nada pues hare un tutorial sobre la iluminación que uso para mis videos tutoriales solo que no se cuando... Porque tengo programado 3 tutoriales más pues después de esos lo tendrás !!! te mencionare en el video !!! te recomiendo que tu suscripción sea con la capana activada para que te llegue un email, aun que, te pondré un mensaje por aquí !!! Recuerda si tienes algun problema en modelar algo arquitectónico, elementos para juegos, escenarios para animaciones, etc. Escribe en cualquier video comentario !!! Un Abrazo desde Granada, España.
Gracias!, pero a ver si ahora te vas a ver "forzado" a hacer esos tutoriales. Te lo comentaba solo por si lo tenias planeado, pero si no es asi, no hace falta que los hagas. Si, ya se a que te refieres con la version "demo" pero de los 2 trackers privados en los que estoy de 3d no han subido todavia ninguna version de vray para maya. Y uno de ellos es un gran tracker (uno de los mejores) asi que.. que mas me gustaria poder utilizar vray en lugar de mental ray o arnold, pero como digo esta muy dificil. Posiblemente porque Arnold o Mental Ray estan practicamente a la altura de vray en calidad y por eso no es necesario utilizar vray que es de "pago".
No te preocupes !!! estaba pensado pero mucho más adelante !! pero como digo en todos mis videos pedir pedir cosas o ideas jajajaja las planteado y no eres el único !! Así que lo adelantaré !!! No te sientas mal ni nada ehh jejeje Respecto al V-Ray me ha parecido ver no hace mucho que la versión 3.10 esta por ahi para Maya 2016 !!! Un Abrazo !
Saludos Carlos, solucioné el error que tenia de "auto-snap" al mover, rotar... que se me generó usando el snap de la tecla "j". Como te comenté antes, ya me paso, y lo pregunté en su dia en los comentarios del canal que seguía, y al solucionarlo volvi a comentarlo por si a alguien le pasaba lo mismo... he buscado aquel comentario, (lo he encontrado despues de un rato de busqueda) y al aplicar la solucon de aquella vez... No me ha funcionado... no se como funcionó aquella vez, pero ahora no me ha funcionado (aquella version era Maya 2015 y ahora es Maya 2016... por si fuera la causa), pero he conseguido solucionarlo investigando de otra forma, asiesque, he abierto la opcion de "Tool setting/move snap settingn" y he desactivado la casilla de "Retain component spacing", que trae por defecto activada. Acto seguido he pulsado el "Reset Tool" de la parte superior dentro de el "Tool setting". Se ha reseteado la opcion anterior, activandose de nuevo la palomilla, y al resetearse esta opcion se me ha solucionado el problema de "auto_snap" que tenia... ya puedo mover de nuevo libremente las transformaciones(mover, rotar.) de mis objetos...Pongo este comentario en tu canal por si alguien lo necesita. voy a poner el enlace de el Canal sobre el que di la solucion la vez anterior, por si a alquien no le funciona esta opcion por causa de la version de Maya, quiza aqui encuentre la solucion... espero que no sea un inconveniente publicar en tu canal un enlace a otro canal diferente.., czcams.com/video/bMPA_lsggPw/video.html, si es asi.., me lo comentas y no lo vuelvo a hacer..., Bueno espero que sirva esta solucion de este error tan raro a alguien que lo pueda tener.. gracias otra vez, y un saludo.
Josero Roro hola 👋 bienvenido!! No me importa que pongas otro canal siempre y cuando sea para ayudar a la comunidad jeje 😜! Respecto a tu problema es muy sencillo haces doble clic en la herramienta de mover o totora o escala y ahí puedes configurar el snap y con tu método para que funcionen tienes que darle a guardar setting save y cerrar Maya y abrirlo de nuevo ya que muchas veces Maya se cierra mal y no guarda los settings jeje la otra duda te la contesto en el otro comentario !
Nice tutorial !
Thanks !! ☺️
Muy bueno el tutorial de los arcos..., cada vez que veo algun tutorial tuyo aprendo algun tips diferente, es bueno ver como trabajan los que saben...
Tengo un par de dudas y una sugerencia:
duda1: cuando generas el arco en su parte superior..., como es logico tiene un monton de aristas debido a su forma basica de curva.., esas aristas, como las solucionas..quiero decir... integras la maya del arco al resto de la estructura de la pared con el comando "combine" o parecido...? y si es así.., debes solucionar el n-gon que se generará en la zona superior de la fachada al unir el arco...cierto...? osea que deberiamos subdividir toda esa zona para que las aristas del arco tuvieran continuidad y no generasen el n-gon... en la pieza superior al arco...no? habria que solucionar eso incluso para arquitectura...?
...O dejarias el arco independiente al resto de la maya o estructura del edificio (como una maya independiente, separada del resto del modelo...),para evitar precisamente eso de crear el n-gon en la maya de la fachada....? no se si me explico....
duda 2: Esta no tiene que ver con el modelado, sino con el sofware de Maya.... Como por supuesto ya sabes, cuando movemos, rotamos...etc, si mantenemos pulsada la techa "J". nos ayuda con una especie de snap para realizar esa accion de forma mas controlada... pero sabes si existe la posibilidad de que ese snap de la tecla "j" se quede bloqueado.... Te lo comento por que a mi me ha pasado..., ademas practicando este tutorial...., ya me pasó con la version de Maya 2015 tambien, y es que ahora sin necesidad de pulsar la tecla "j", cuando muevo, roto o escalo.. lo hace por pasos... es decir, tiene un snap aplicado a cualquier tipo de transformacion que realizo, vamos que no se mueve de forma libre..., salvo cuando al mover, rotar... pulse la tecla "j"..., osea, que por defecto tengo activado "algun snap que desconozco"(El resto de los snap por punto, vertices... etc todos estan desactivados, osea que no es por causa de estos....),...pero si al mover..... pulso la techa "j" ese snap se libera y puedo hacerlo libremente como antes, pero al soltar la tecla "j", vuelve el snap... osea al contrario de como debe actuar... he probado con combinaciones de Ctrl+j, Alt+j..., para intentar desbloquearlo pero nada, no funciona.... la verdad es que es mas molesto que agradable, ya que cada accion la realiza a saltos y no libremente. Como te comenté ya me ocurrio con Maya 2015 hace un añito o por ahí y me tire bastante tiempo con ese molesto snap..., hasta que un dia, no se que combinacion de teclas usé o como lo hice...que lo quité o solucioné.... creo que tambien lo publique en otro comentario de otro canal... lo buscaré... , pero bueno.., si entre tanto, tu conoces la causa, me ahorraria bastante tiempo ...., de todas formas, seguiré investigandolo...
... y ahora la proposicion: en el video comentas si estamos interesados en crear algun tipo de arco y no sabemos como..., lo propongamos y lo tendrás en cuenta...., pues bien, me gustaría saber como generar arcos de tipo "gotico", que suelen tener formas redondeadas a modo de "marcos" u otros arcos redondeados junto a la forma de el arco..., etc.., consegui modelar uno en Sketchup, pero fue usando formas y "path" atraves de splines, y la verdad al exportarlo a Maya..., lo tuve que descartar por todos los errores de geometria que me daba... pero luego en Maya no fui capar de Modelarla...Lo he intentado hoy con el tutorial tuyo.., suavizando las extrusiones.... pero no me convence el resultado..., asique te lo apunto como idea..., Me gusta este tipo de Arcos( los otros tambien) porque quedan bastante interesantes para escenas de ruinas, templos abandonados, derruidos.. en fin como ya te comente en otra ocasion, escenas de "caos controlado".., sin mas, gracias por los truquillos..., y un saludo.
Josero Roro hola 👋 de nuevo jeje 😜 respecto a la duda de n-gon puedes solucionarlo creo que con 5 métodos distintos, lo normal es que la parte que hemos aplastado en la parte superior del arco con tantos polígonos y vértices es que llegue hasta arriba del muro, borres las faces laterales del muro simple de donde vas a encajar en arco y tb las del arco, le aplicar un combine y un merge y ya es una única pieza y no tienes ningún problema de polígonos de más de 4 vértices o lo del n-gon!!
Respecto a tu petición hice el siguiente tutorial, del arco conopial, lo bueno de este tutorial es que si sabes dibujar cualquiera arco ya que el 98% se dibujan con circunferencias sabras hacer cualquier arco, pues eso lo explico en el tutorial del arco conopial te dejo el enlace czcams.com/video/9sW60SN8HcA/video.html
En cuanto lo veas sabras hacer muchos arcos créeme !! Jejej
Un fuerte abrazo 🤗
Fantastico Carlos, todas las respuestas positivas, eres una maquina..., lo de los vertices y los n-gons, se nota que aun me falta bastante practica con el modelado... porque...jod....!.., tienes razon que facil es eliminar la parte de arriba, subir esos vertices hasta la parte superior y evitar todos los problemas que yo veia..., muy buena esa...gracias..., en cuanto a lo de el error del snap... hoy lo he solucionado bastante rápido, pero en su dia me llevo 4 ó 5 dias de busqueda y de intento tras intento..., y en ningun sitio encontraba ayuda ni orientacion, pero tú por lo que veo si sabías por donde andaban los tiros de ese error...., lo dicho una máquina..., en cuanto al tutorial.. voy a comer un poco y luego le hecho un vistazo, que estoy seguro me va a solucionara muchas de las dudas que tengo...gracias por responder tan rápidamente , y un saludo.
Josero Roro de nada 😉 jeje
Me suscribo y te envio una propuesta de arco a tu face ojala la consideres
ihgnacio hola 👋 bienvenido! Gracias por tu suscripción!! Y he mirado en los dos faces y no veo tu propuesta de arco un saludo 👋