新台スマスロの炎炎はメダル機版のアプデver【夜勤明け 実践
Vložit
- čas přidán 22. 08. 2024
- 6.5の炎炎がβ版で、スマスロの炎炎が正式版
そんな印象です。前作が面白かったので無茶をしなかったんだとは思います。
演出の謎バランスは解消されたのですが、逆に熱くないと当たらなくなりました。
炎炎チャンス中のバトルは、前作の方がどこからでも勝てる可能性を感じて私は好きだったかもしれません☠️
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演出バランスが良くなったせいで
アーサーがより勝てなくなりました
↑めっちゃ笑ったw
ほんと出た時点でほぼ負けみたいなキャラになりました☠️ 2連続で出れば流石に当たりましたが…
ゴリラサイクロプス可愛くてすき
逆に考えるんだ、メダル機のバランスが嫌になったらスマスロを打ってスマスロのバランスが嫌になったらメダル機に戻ればいいこれが炎炎ループ
なるほどなぁ…
これで無限に楽しめますね!
メダル機で負けたらATMチャンス、スマスロで負けたらATMチャンス、上位特化ローンに入るまで頑張ればいいんすね。
@@user-up8bn5of5r 上位特化ローン……なんて嫌な言葉を思いつくんだwww
上位特化に入るまで払い続けるのか
炎炎を延々と…🔥
誰がゴリラサイクロプスじゃい!
を毎回しっかり載せきるのに愛を感じる
炎炎より私はバラエティーのアカメが斬る!が楽しい今日この頃(ほぼ夜勤さんの動画の影響)
二、三日前にこの動画見て打ちたくなり昨日初打ち
15時ぐらいから炎炎激闘廻が終わらず、予定が有ったので21時まで打って捨ててきました。
その時点で万枚越え、あとでデータチェックしたら閉店迄終わらずでした。
5,000枚、、、、、、捨ててきました
あのノーチャンスアップなしで当たるサプライズがたまんねぇのに何やってんだSANKYOさんはよー
少なくともバトル中はそのほうが良かったですよね(´・ω・`)
SANKYOの開発陣はバランス悪い言われたから徹底的にそこを治そうとしたんやからあんま責めたんなよ、スロ作るの難しいんやし
夜勤さんの新台実践がいっちゃんうれしい
勝利おめでとうございます
ありがとうございます🕺
演出バランスが素直になったのは嬉しい、でもハイワロ演出でたまに当たる事も無くなったっぽいのはちょっと寂しい。当たった時のブーンが残ってて良かった。
ハイワロ系の当たりは一度もなかったので特に通常時のハマりはキツイですね🧟
炎々激闘はあのバランスが良いと思うんですけどね
マイホで導入されたけどけっこう荒い感じでしたね 演出バランスはメダルより信用できる赤になった感じ
演出バランスおかしいと文句を言って
調整しても文句を言う
メーカーも大変だなw
アーサー原作だと最強格なのにw
前作はスペックが辛かったので設定使うホール多かった感じですが、スペック良くなってどうなるのか楽しみです
炎炎のスマスロ、マジ楽しみにしてた
色々追加要素あって打つの楽しみ😇
ラッキースケベられを見るために炎炎は打ってるまである
獲得枚数出る時のリズム感すき。
インフェルノを聴くために打つ台。
あーるいーていくっ! ドンッ!
「ちゃんとした」弊害ってすごいっすね…海物語のノーマルリーチみたいな振り分け入れるかどうかも痛し痒しだと思いますしバランスってむずいっすわ
何すんだよ変態!のセリフまで動画に残してる所に愛を感じる
新台の打感は夜勤さんの実践を見るにかぎるなあ🤡
どうでしょうw 私は変な台のほうが評価高かったりするので世間とズレてる気はします()
他の台から聞こえる悠木碧がやかまし過ぎるw
神台だと思う。後継機がしっかり進化した奇跡のようなパターン。
メダルレスになったのもこの手の台とは相性◯で良いですよね🤖
炎々はいちいち音が気持ちいいんだよな🤤
4500gでゴミボ17本体5回と言う、恐ろしいの見ました😅
環の勝利画面だったり、サイクロプス先輩のサービスショットをカットしない、投稿者の鏡
あそこを飛ばしちゃぁ!何を見に行ってるのかって話になっちゃいますよね!()
炎炎激闘中は前作の演出バランスの方がのしかったまでありますねこれは…
前作が好きで打ってた人は多分そう感じると思いました…🧟
炎炎激闘中の演出バランスは変えてほしくなかった
弱いけど、かわすかもっ!! って感覚はなくなっちゃいましたね…
誰がゴリラサイクロプスじゃい!!
めっちゃ好き
新台が設定1じゃないだけで神ホールよ。夜勤さんうらやま
炎は青い方が温度高いって言うよね
寧ろ、あの演出バランスのおかげで楽しんでいたんやなって。
だから動かないと全然アカンよねこれ。
ある程度カオスな方が期待感持って演出を見守れたというのは絶対ありますね☠️
アーサーノーチャンスで突然攻撃避けたりするのが少なくなったのは残念だな
演出は絆2→絆天善みたいな焼き直しですかね…
高設定はスマスロの方がよさそうですが、なんか前よりおとなしい優等生になっちゃった感ありますね
何故か続く炎炎激闘が最高だった。
今作も裏金炎炎は生きてる?
同じ仕様ですね!
@@yakinn
安心しました!
あざっす🙇
なんだろ、体がメダル機の炎炎慣れてるから交互に打つと感覚狂いそう笑笑
演出バランスは180度違うので前作を打ってる人ほど違和感がすごいような気はしましたw
@@yakinn マジで休みの日は炎炎のリセ台でずっとお世話になってたので半年くらい週2で打ってました笑
当たった時のSEが全体的に前のが良かったってなりますね…
それは私も思いました☠️
唐突なモザイクのせいで朝からむせたw
この動画見て初めて卑猥なロケットと気づいた笑笑
ティガ打ってほしい
今までのスマスロの中で一番すごかった
すごすぎて京楽はもう二度とスマスロに携わらないでほしい
今日打つ予定で並んでます!
@@yakinn 夜勤の新鮮な衝撃が見たいからとやかくは言わない、が
死ぬなよ
@@dioknock京楽がやばいのは今に始まったことじゃないだろ…(白目)
マジで京楽には2度とスロ作って欲しくないと思います…
今も結構座ってますよね炎炎
押せ!じゃなくて一撃!なの好き
タマキンシコられボーナスの続投の良き
負けててもスケベられが見れればわりと満足出来ますよね()
まだ20本()
パチンコ・スロットしてると金銭感覚ほんとに狂うw
演出見ないで叩いてピピロピピロピ…………ドゥーンする台だったのに
画面で期待度がわかってしまうなんて……
正直前作のバランスが好きだったなあ…
まあ少数派なんでしょうけど
あのどこからでも当たるし、どこからでも外れるバランスは普通に面白かった
EC中なんてアーサーのノーチャンスアップでもたまに最終ゲームパネル消灯してぶち抜くし
いっつも思うけど夜勤明けに激しいレインボー見たら目がおかしくなりそう笑笑
昨日はたくさん寝てから行ったのでまだ大丈夫だったのですが、サイドランプが白になってめちゃくちゃ眩しく感じました☠️
炎炎ってこんなに遊べる台じゃないんだよなぁ...笑笑
サイレンの音や当たった際の音が変わってたり、通常時から炎炎激闘の名を冠したCZ出したり、エピソードの順番変わってたり、演出バランス良くなった事はいいのに他が改悪されてるのがなあ...
打感伝導者夜勤
コイン持ちは前から終わっていたので低設定の動きが前作通りなら
楽しめそうですね!
問題は慣れのせいか音に違和感を感じる事とすっかり人気台扱いになってしまった事でしょうか…導入時は誰も座ってなかったのに…
(厄介おじ
全体的には良くなってるんだと思います!
が、前作を打っていた人ほど演出バランスがコレジャナイって思いそうな気はしました(特に炎炎激闘中…)
これ普通に覇権では
番長よりはるかにいい
真新しさは無く、前作をそのまんまスマスロ化して純増や演出とかのバランスを調整した移植台って打感だったな。
夜勤さんの感想通り、演出の寒熱がハッキリしてて演出として弱い所からはほぼ当たりに繋がらないアーサーお疲れ様台。
どうせ前兆なんか当たるのか外れるのかなんて(基本的には)初めから決まってるんで、意外性はあった方がまだ時間の潰し方としてはまだマシという気もしますよね。
ただ謎の演出のバランスがー勢力がそれを許さないという😂この風潮もなんなんだか…もっと各メーカ各機種ごとに演出なんてもんは自由であってもいいと思うんですよ、
個人的にはね
私もそう思います…
これでハズレるとかクソ台!って層が結構いるので、そういう時代にあった台作りをメーカーもしてるんだなって今回の台で思いました(´・ω・`)
原作好きとしてはアーサーとかめちゃくちゃ強キャラなのになんでこの扱いや前から思ってた
前作の誰が出てきてもあまり関係ないくらいのほうがまだ良かった気がしますね☠️
初打ちしてEC中の当たり50回は引いたけど言うほどアーサーで当たりづらくはなってなかったと思うけどな
赤のおっさんはマジで勝ちやすくなってた
体感8割くらい
演者バランス & コイン触らなくて良いのは良き🙆演出は焼き回しで全然ok👍神台確定ですね
代の性質的に結構メダル入れる作業が多かったのでスマスロ化は大歓迎ですよね🤖
炎炎激闘にラウンド開始画面付いたの前作は急に始まって味気無かったから個人的に助かります
確かに逆になんでなかったんだろって気はしますよね🧟
元々演出バランス悪いとは思わなかったな。当たるかどうかわからないハラハラ感が好きだった。
卑猥を回避したのに卑猥が出てきた…何を言っているのかわかry
πはひyではない論!
炎炎クッソキツくて前作はアドラバースト取れた時以外は全負けっていう戦績だけど面白くてよく打ってた。演出バランス良くなってエピボで視覚的にも楽しめるようになってるのはマジで良い。地方なので台出るのは明日からですが楽しみ
前作も打ったんで今作も打ってみたいとは思います
なかなか粘る実践お疲れ様でした😅
今回は緑のドラえもん((≡ຶ⚲͜≡ຶ))が、
出現してこなかったのが残念(´・ω・`)
ネザーへ誘われなくて良かった×2😂
炎炎激闘お疲れ様でした(*^^*)
激闘中の伝導者対決で赤を連続で外したり逆にアーサーで3回連続当たったりして色々とシステムや演出のバランスがカオスなのが個人的に好きだったので、そこらへんが調整されてるのは少し残念に思いました😅
いろいろ進化してて良いとは思う!
個人的には通常時当たった時の音が前作の方が正直好きだった🧐
今作もゴリラサイクロプスの台詞があって安心しました()
ちゃんと良いところは残してますね🤖
紅丸無限が一番嬉しい
実質確定なのにスルー繰り返してビッグ1回分くらい飲まれるの不毛すぎたからめちゃくちゃ助かる
ユーザーの声を反映させてくれるのは良いメーカーですよね🕺
しかもあれちゃんと失敗した分ストック消化してるからな
@@user-zk8tp9co7z え!?初耳すぎる!
@@user-zk8tp9co7z してないよそれ
@@relkast 表ストックまとめて取った時に行くだけだともう思ってるわ 通常炎炎出てきたらそこで裏取らないと終わるし
打ちたいけど初日から騒がれるくらい有利切り直前の冷遇があるみたいだから打つの怖い
そうなんですね… 通りでジグザグした感じに…
ラッキースケベられボーナスが初代ダンまちのヘスティア様のボーナスそっくりw
機械割低いのが良かったのに
設定入らんやん
当落告知の時のアイリス、ウィーンミミミーン!!ってなったのか。ここはメダル機の方が好きかも
ところで紅丸ループ性なくなったの?
どうでしょう…なくなってはないはずです🧟
前作は最初なんやこのクソ演出バランスは!ってなってたのですが今となっては通常も激闘時もある意味どんな演出でも期待出来るかも…というワクワクがあったんだなとワカラセられていたんだなと悲しみを覚えました
十時目リプの出現率公表されてたのかwww
初めて知ったわ
演出に素直になった🤔
つまり、ゴリラサイクロプス最強って事ですね😄
新台動画ありがとうございます。
メダル機と同じコイン持ちだったら私は打たないかな・・・
また打ちたいと思えないくらいムリゲーだったので(個人の感想です)。
昨日も4セット駆け抜け、なんなら赤で3変換で当てられずと導入以来ずっと下振れてるのでスマスロ版は周りの上手い人みたいに打ってみたいなぁと今のところ楽しみにしてます
アーサー勝てなくなったの草
アーサーは2連続で出てくるか、レア役で書き換えた以外は本当に勝てなくなりました☠️ 回避しても攻撃ヒットしても負けたので途中から飛ばしてました()
貫き要素は無いんですよね?😮
演出バランス改善されて良かった❤
ECって最初なんやねんって思ったらCZの略してんのね
炎炎チャンス だと長くてテロップが収まらなかったので…🧟
待ってた
ありがとうございます🕺
設定良さそうに見えますね!打ってないからわからんけど
5だったかもしれないですね…わかりませんが…🧟
個人的にはバランスは前のままでも良かった気がします。
原作勢、アニメ勢に取っては原作絵と炎炎激闘中のアニメエピソードが増えたりとしてるのでそこは結構プラス要素です!
でも森羅万象が更に重くなってそう、、、、
最近ショウ十字目変換外しまくってるからこっち打ってみようかな
あれハズレるとホント効きますよね☠️☠️☠️
謎の食わず嫌いでパチもスロも炎炎打ってないんだよなぁ 設定入りそうなら打ってみたい
6はめちゃくちゃ強いようなので狙えそうな日は良いと思います!
9:52
この新規要素は結構いいね😊
それ以外は・・・💦
あとAT中のバケの割合が明らかに増えてる?
バケ割合は増えてる気がしました
エピボも実質バケですし(´・ω・`)
機械割低いから店側も高設定使いやすかったのが前作の良い点。高設定でも安定感なく負けるけど。今作は高設定がどういう挙動するのか気になる。
もしや夜勤さんゴリラサイクロプス好きですか???
隣で打たれてた方は万枚いってました。伝道者スルーも少ない、変換の当選率も高い、炎々激闘廻はとても強そうでした。
EC中あのアーサーですらサクサク勝っていました。僕が打っていた台はほぼ伝道者通せない、通せて初期ストックも7個くらい獲得できてもECで当てれなかったので地獄でした。1,4,6示唆の4否定だったので、設定1ですね。
メダル機の方は正直アドラバースト以外に500枚以上獲得する方法が最期までわからなかったので、こっちに期待します
前作は初当たりバケ→伝承者への道突破してエピボ(という名のバケ)→BIG放出までに50G以上かかって全然増えてないとかいう地獄ループで1ミリも楽しみ方がわからんかった……
1番直して欲しかったボーナス後数ゲーム消化から炎炎激闘はそのままなのか…
そこに関してはむしろ前作よりも直炎炎チャンスが減った気がしました(多分BIGの枚数が増えた影響)
ゴリラサイクロップスちゃんのすけべられボーナスも実装してほしかったなあ
設定6で割が低いから、設定入る→みんな打つ。だったのに割上がったら設定入りづらくなって誰も打たんなるやろ
確かに割が高くなると設定はいらなくなりますよね☠️
(#゚Д゚)タコ以外ならわりと遊べる台なのかな?休みに打ってみよう。待ちかねた!
通常の打感はいいけど
激闘中は前くらいカオスなほうがいいな
私もそう思いました(´・ω・`)
400以上のはまりないの強すぎるこれ56か
あったかもしれないですね🧟
炎炎激闘突入SE前の方が好きだったなあ
今日打ってきましたが炎炎激闘廻がゲロ強でしたよ!!
昨日仕事終わりに見に行ったら
2台しかはいっていませんが
1台は絶対5.6グラフで
自分が21時半から打って
ボーナス取り入れず
前任者と合わせて7000枚出ました。
今日はもう1台の方の上げ狙いで行ってみます!!
夜勤さんも高設定打てることを期待してます笑笑
仕事終わりでこぜ上打てる環境は最高ですね…!!
グラフから56は設定に素直なマシン(リゼロなら6)ならあー6だわはわかるが5はわからんと思う。引き強さん打ってたならタイミング次第でそんなグラフにもなりえるかも、お店の信頼度があるなら56だったかもだが
1時間でだいたい800ゲーム回せるから閉店11時だとしても1200ぐらいしか回せないからEC中ボナやEC後通常戻る炎炎はあとちょっとで閉店時間なのに打つんかーと思ってしまう。天井とか近ければ別だけど取り切れないリスクや純増遅い奴だと投資分捲くれなそう。
閉店時間も考慮するといいかもーってお節介でした。
ジョーカーを特化ゾーンに持ってきたのは良き良き
前作はチャンスしか言わないおじさんだったからなぁ
確かに… 多分前作はそんな人気が出ると思われてなかった、そんな演出でしたよね全体的にw
5000gほど打って,通常変換以外の十字目変換が来なかったのですが,夜勤さんはどうでしたか?
私の台がおかしかっただけだと思いたいので、教えて欲しいです。
ショウとシンラ1回ずつ有りました!両方当たりましたよ🤖
@@yakinn もしかしたら,特殊変換の期待度を大幅に上げたのかもしれないですね。返信ありがとうございます!
前作フレイル以外違いを感じなかったからバランス調整されたのはいい点(フレイルも大概強い)
スマスロの目玉の炎炎激闘廻がどんなもんなのかが気になるなぁ
新台実践、アリガテェアリガテェ…
お早いコメントアリガテェナァ…
この台はスケベられてからが本番(気持ちの面)
BIG減らして炎々を多くやらせてくれるようになった感じか?
演出は前兆の赤の弱さとATのフレイルの弱さだけ改善してくれればそれでよかったんだけどね…まぁ変に変わってないし打ちたい
お疲れ様です😆🎵🎵
炎炎は繋げられ無いと、+-0で終わってストレスが…😅
スマスロは、やっぱり苦手ですね😥
メダル機ある内は、メダル機で足掻きます🎵💃
夜勤さん。おはようございます。演出面は今作の方がって感じですね。ただ意外な当たりがなくなったのがちょっと炎炎好きとしては悲しい感じですね。伝影もまえは変換後10ゲーム耐えたら大丈夫だったのにそれもなくなりましたし。出玉面とかは良いと思います。。あ、でも初当たりのときの炎炎の炎に帰せのときの音はかっこよさが減った気がします。
変換後10G耐えさせて結果30Gをちょい過ぎた所で前兆が終わって2回目の変換をさせないマン! な展開がめちゃ多くなった気がしました🧟🧟