クロノトリガー謎現象が起きすぎ!!本来倒せない敵を無理やり倒そうとしたらどうなる?その2スクウェア名作RPGクロノトリガー

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  • čas přidán 7. 07. 2024
  • スーファミの名作RPGクロノトリガーの倒せない敵をなんとかしてやろうという回その2
    ついにバグ技に手を出したのであった
    #スーパーファミコン #クロノトリガー #レトロゲーム
    0:00 前回のあらすじ
    0:17 サイラスの亡霊撃破に向け
    2:20 最強の技をぶつけてみる
    6:03 メディーナ村にて
    8:45 プチラヴォス
    10:41 補足解説
    このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
    解説ややり込みの動画を上げています
    是非他の動画も楽しんでいってください
    今回もご視聴いただきありがとうございました!
  • Hry

Komentáře • 66

  • @poyozo777
    @poyozo777 Před 9 měsíci +37

    「ダメだー生きてるー!いや亡霊だから死んでるー!」すこw

  • @yari4857
    @yari4857 Před 9 měsíci +14

    知らんこと多すぎるっていうかクロノトリガー作り込みが凄いし発見する人も凄い
    自分が絶対にやらないであろうプレイしてくれるの好き 面白かったです!

  • @524_zero34
    @524_zero34 Před 9 měsíci +19

    プチラヴォスの殻を先に倒すのはやったなぁ
    口だけ残って戦ってるのはシュールだった

  • @user-kk4cm7uy6o
    @user-kk4cm7uy6o Před 9 měsíci +16

    解説パートがおもしろくてタメになる!
    次からも複雑な内容のときにはちょいちょい解説パートいれてほしいな

  • @jp-bo4pz
    @jp-bo4pz Před 9 měsíci +9

    ストップの仕様とか、出だしから初耳でわらった

  • @vttr61
    @vttr61 Před 9 měsíci +8

    作り込みも発見も凄いな
    そして時の最果ての衝撃の事実(事実ではない

  • @user-bi7kt9hj2e
    @user-bi7kt9hj2e Před 9 měsíci +4

    いろいろ検証お疲れさまです。いやはや、時の最果て誕生の謎が見れてよかったです。

  • @Luna-yg5is
    @Luna-yg5is Před 9 měsíci +1

    補足解説いいね!

  • @whmtec4809
    @whmtec4809 Před 9 měsíci +4

    当分見れないかと思ってたけど意外に早く復活してくれてうれしいw

  • @user-ql5by2wz7z
    @user-ql5by2wz7z Před 9 měsíci +1

    面白い!いつも拝見させていただいてます!

  • @mountainbookrefinementsnow6294
    @mountainbookrefinementsnow6294 Před 9 měsíci +5

    凄すぎる…。クロノトリガーもここまで突き詰められたら本望だろうね

  • @user-rf7tv5cv8i
    @user-rf7tv5cv8i Před 9 měsíci +7

    サイラスのHP2000というのがポイントかも

  • @Nyarnu
    @Nyarnu Před 9 měsíci +3

    クロノトリガーにこんなバグ技があったとは……
    まだまだ知らない要素に驚かされます

  • @user-gs9si4kq6j
    @user-gs9si4kq6j Před 9 měsíci +5

    こう言うの見てるとクロノトリガーをやりたくなってゲーム店に直行してDS版購入した。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 9 měsíci +4

    キャラデザインが鳥山現象
    ブルードラゴン世代も

  • @user-ui5kg6kv4o
    @user-ui5kg6kv4o Před 9 měsíci +4

    上限が32767(16進数表記で7FFF)というのはおそらく8000〜FFFFの範囲をマイナスの数として扱うようにしてるんじゃないかと思います。
    そして2万+2万=4万(9C40)となるので「あれ?もうこいつHPマイナスで死んでるじゃん」と判断して倒す処理してしまう。
    あと普通は回復時に最大HP越えないように処理が働くはずですがこれもマイナスの結果だけ見て「越えてないなヨシ!」と判断してそのまま通してしまう
    勝手な推測ですがそんな感じじゃないかなと思いました

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Před 9 měsíci +4

    しかし、前と後ろを合わせて『ラヴォス』って呼んでたけど、
    もしかしたら、前と後ろは別モンスターかもしれないのか。

  • @user-yw1bf8pi5v
    @user-yw1bf8pi5v Před 9 měsíci +12

    志半ばに魔王に殺されて、挙句に主人公チームにあの手この手で抹消を目論まれるサイラス可哀想すぎる

  • @ko-de7382
    @ko-de7382 Před 9 měsíci +3

    店員の無限ループ……イザナミだ!

  • @pocopoco5
    @pocopoco5 Před 9 měsíci +2

    最後の解説すげぇやりこんでる(笑)

  • @nanoriKYDO
    @nanoriKYDO Před 9 měsíci +3

    やりこみスゴイ!

  • @user-mw5kk5zs9g
    @user-mw5kk5zs9g Před 9 měsíci +4

    エリクサーを投げて倒そうとしたやつ、もう一回おんなじ事をして倒すことはできないのかな?キープアレイズでリレイズをかけて
    色々と忘れてるからその状況が再現できるかわからないけど、やっていただきたいです

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u Před 8 měsíci +1

    >メディーナ村
    ブラックホールで吸い込んだ時の敵の座標データがそのまま戦闘後も残っちゃうのか
    倒しても消滅せずにイベントで会話とかする敵もいるからそういうのがいきなり別の座標にワープしないようにするための措置が
    ここでは大ハマリ状況を作り出してしまっているんだろうか

  • @habane6266
    @habane6266 Před 9 měsíci +4

    …クロノトリガーやるか。久しぶりにプレイしたくなってきた。

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Před 9 měsíci +7

    つまりサイラスのHPは有限であり、理論上は倒せる訳か。

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q Před 9 měsíci +4

    ドラゴンボールといいクロノトリガーといい
    SFCのゲームが令和になってから色んなバグ開発されるのわけわかんねーな

  • @toza4214
    @toza4214 Před 9 měsíci +2

    最後の解説見て思ったけど6ターンの間に2000以上のダメージを与えれば理論上はサイラスを倒せるってことか
    通常プレイで可能なのかどうかは別として

  • @FantasyWorldProject.TORAMARO-1
    @FantasyWorldProject.TORAMARO-1 Před 9 měsíci +5

    うはぁ~マジか…!!ストップ仕様のダメージ増加やリレイズ撃破は初めて知りました。(; ・`д・´)
    何かレトロゲーム館さんなら、史上初のサイラス撃破をやってくれそうな気がする…!!
    タヒの山にプチラヴォスがいる理由に関してはラヴォスが星の生命力や生物の遺伝子情報を吸い上げて目的を果たしたから、
    ラヴォス自体が長い時間をかけてタヒの山へと変貌して、その後に自らの分身を生み出し次の星へと送り込む為みたいだね。

  • @user-ol4vx8qj1p
    @user-ol4vx8qj1p Před 9 měsíci +2

    補足説明でHPの上限値が32767となってると説明されてるけど
    この値はアレだな上限を超えた場合マイナスになるやつか

  • @girls-spell
    @girls-spell Před 9 měsíci +7

    12:11 32767は16bitの符号付き整数の上限値でそれを超えるとマイナスになる。
    HPが0以下になったら死亡扱いになると思われるが、これを行なっているのはスーファミ本体ではなくクロノトリガー側のプログラムと考えるのが妥当(FF6のHPの上限が65535であることから考えても)
    符号付き整数値の範囲:-32768〜32767
    符号無し整数値の範囲:0〜65535

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj Před 9 měsíci +1

      逆に考えると、一般的な「ダメージを与えて敵を倒す」倒し方も、
      厳密に言えば「敵のHPをアンダーフローさせて」倒してるって事なんでしょうかねぇ。
      わざわざ符号付きを使ってるのって、
      カンストの設定をサボりたかったのかなw

    • @girls-spell
      @girls-spell Před 9 měsíci +3

      符号なし16bit整数値(以下、uint)はマイナスを扱えませんが、uint同士の演算結果はマイナスでも扱えると思われます。
      なのでシンプルに「HP - 与ダメージが0以下になったら死亡」としているのではないでしょうか
      あと「アンダーフロー」は「負のオーバーフロー」ではないかと。アンダーフローは浮動小数点数の話になるので

    • @user-gs3uz7uo4h
      @user-gs3uz7uo4h Před 9 měsíci +2

      @@SN-vx7vj普通に引き算でできることをわざわざビット演算する意味がさっぱり分からない

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj Před 9 měsíci +1

      @@girls-spell
      『「残HP」

    • @user-of9qt8sq9u
      @user-of9qt8sq9u Před 9 měsíci +3

      @@SN-vx7vj​​⁠​​⁠​⁠​⁠プログラム知らないなら変に知ったかぶらない方がいいよ
      uintは符号なし整数の型を指すので「符号付きuint」なんてものは存在しません
      そもそもuintをunitと誤読してる時点で何を説明しても分かんないと思うけど

  • @kazuocall
    @kazuocall Před 9 měsíci +5

    燕かプロテクトメットが貰えるところで
    石版を調べると違う武器がもらえたのは僕だけかな?

    • @user-je7cr4kl6g
      @user-je7cr4kl6g Před 9 měsíci +1

      多分、中世で一度調べてから現代で取ってるからバージョンアップしただけだと

  • @yuki00779
    @yuki00779 Před 5 měsíci

    クロノトリガー愛がしゅごい☺️

  • @sr3290
    @sr3290 Před 9 měsíci +1

    これもう某低歩数攻略の人と同じ領域に入りかけているのでは…

  • @nana777minori
    @nana777minori Před 9 měsíci +3

    段々やり込み内容が学会レベルのモノになりつつある……
    もういっそ名作レトロゲーム「やり込み」館にしたらいーんじゃないかな?ww

  • @TY-yw1ty
    @TY-yw1ty Před 9 měsíci +1

    メディーナ村のショップ店員はタックルとかしてこなかったっけ?
    店員とこちらの一人目の位置が離れた状態で戦闘を終えれれば無限ループは回避できるんだろうけども😮

  • @user-wq8pj7fs6l
    @user-wq8pj7fs6l Před 9 měsíci +2

    エリクサーで倒せるのを見てVジャンネタのシリクサーを思い出した

  • @-aphrodite-joykun799
    @-aphrodite-joykun799 Před měsícem

    サイラスがHP2000って知れたのは凄い!

  • @user-dy5rs9zo9n
    @user-dy5rs9zo9n Před 9 měsíci

    意図的に好きなキャラクターを呼び出せる方法を研究中との事でしたが、リアルタイムでプレイしていた頃、マヨネーを仲間に出来るという話を聞いた事がありまして色々試してみましたが無理でした。

  • @Tsara-DQX
    @Tsara-DQX Před 9 měsíci

    メディーナ村のは魔王の位置を変えたらなんとかならないかな?(ブラックホールが届かなかったら無理だが)

  • @ba-ir6oi
    @ba-ir6oi Před 4 dny

    サイラスの亡霊をラヴォスにぶつけたら世界救えるな

  • @user-vk4ps2zh2z
    @user-vk4ps2zh2z Před 9 měsíci +1

    ストップが効いたらそもそも敵が足踏みとかもしなくなった気がしたけどどうだっけか?

  • @user-bo2ci1bf3f
    @user-bo2ci1bf3f Před 9 měsíci +3

    サイラスの回復量が2000ということは、一応HPが設定されてるのか
    でも、2000削っても自動的に全回復するか、時間切れと同じ展開になりそう

    • @nana777minori
      @nana777minori Před 9 měsíci +2

      もしかしたらターン毎に全回復してる可能性も……

  • @rkstkou
    @rkstkou Před 9 měsíci +1

    わざわざ16bit(65535)じゃなく15bit(32767)なのは、上位ビットを何かのフラグに使ってるのか、普通にマイナス含めた数値にしてるのかはちょっと気になりますね

  • @YM-xj1xs
    @YM-xj1xs Před 9 měsíci +2

    回復アイテムがなんやかやしてHPがマイナス扱いになったとかじゃなく
    訳が分からない状況になってもとりあえずゲームを進行させるエラー受けの結果だったのね

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i Před 9 měsíci

    魔王のつかい『おーい』

  • @claylight
    @claylight Před 8 měsíci

    ストップの被ダメUP効果ってどこかに書いてたっけ…知らなかったなぁ。

  • @chico_chan
    @chico_chan Před 9 měsíci

    没アイテムのグラビティ使ってもサイラスには効かないのかな(˙˙*)?

  • @izuming_jp
    @izuming_jp Před 9 měsíci +1

    「うーん、よくわからん状態だから○んだ事にしとこw」
    仮にお役所が同じ事やったら大炎上するやつだこれ!

  • @user-du8gt7dm9l
    @user-du8gt7dm9l Před 9 měsíci +1

    き!きりたん!

  • @aboutdiver
    @aboutdiver Před 9 měsíci +1

    16個つかえばいいのでは?

  • @AZ-ey2gw
    @AZ-ey2gw Před 9 měsíci

    メディーナ村の宿でお金なかったらどうなるんだろ?詰むだけかな?

  • @user-nq6rd8ih6c
    @user-nq6rd8ih6c Před 9 měsíci

    DS版で原始時代行って、爪とか使うお店の方で、店員に話すとフリーズする奴おらん?
    自分の何故かそうなるんやが

  • @Channel-hd9mt
    @Channel-hd9mt Před 9 měsíci

    プチラヴォスRをお忘れではないでしょうか。
    また倒せない敵は
    魔王城のビネガー(罠を使わず)
    アザーラ生存状態のブラックティラノ
    ビネガーの館のバリアビネガー(罠を使わず)
    テラミュータントの下半身
    ジール(真の姿)の両手
    などがいます。

  • @user-kn5ri1cl2c
    @user-kn5ri1cl2c Před 8 měsíci

    強制終了前に2000ダメージ与えても、ターン経過と同じように終わるよ。
    改造で魔力を255にしてしっぽ竜巻でやったけどね。ネタバレならコメント消してね

  • @user-pd7hj2ge9c
    @user-pd7hj2ge9c Před 9 měsíci

    見えずらい→見えづらい、です
    多数に発信しているわけですので、恥ずかしい日本語間違いはお気をつけください

    • @claylight
      @claylight Před 8 měsíci +3

      前半までは同意ですが、後半の書き方が…
      「恥ずかしい日本語間違い」という言い方でなく、「正しい日本語を使ってください」等でよいのではないでしょうか。
      良い指摘なだけに勿体なく感じます。

  • @user-vk4ps2zh2z
    @user-vk4ps2zh2z Před 9 měsíci

    ストップが効いたらそもそも敵が足踏みとかもしなくなった気がしたけどどうだっけか?

  • @user-vk4ps2zh2z
    @user-vk4ps2zh2z Před 9 měsíci

    ストップが効いたらそもそも敵が足踏みとかもしなくなった気がしたけどどうだっけか?