D&D Советы Игрокам: Полезные Заклинания

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 30. 06. 2024
  • Всем привет! Почти все игроки рано или поздно сталкиваются с тем, что не могут определиться какое заклинание им взять. Поэтому мы подготовили список полезных заклинаний мира D&D и советуем вам обязательно взять их себе.
    -------------------------------------------------------ххх----------------------------------------------------------
    0:00 - Вступление
    1:30 - Заговоры
    6:00 - Заклинания 1го уровня
    8:15 - Заклинания 2го уровня
    11:18 - Заклинания 3го уровня
    14:34 - Заклинания 4го уровня
    17:06 - Заклинания 5го уровня
    20:02 - Заклинания 6го уровня
    23:40 - Заклинания 7го уровня
    25:32 - Заклинания 8го уровня
    27:10 - Заклинания 9го уровня
    -------------------------------------------------------ххх----------------------------------------------------------
    Группа в ВК - craftforge
    Telegram - t.me/craftingforge
  • Jak na to + styl

Komentáře • 74

  • @BaNFaUsT
    @BaNFaUsT Před 3 lety +68

    Держите название заклинания все время его обсуждения на экране, а не только пару секунд в начале. Будет намного удобнее понимать.

  • @RunLibEx
    @RunLibEx Před 8 měsíci +4

    Список всех перечисленных заклинаний в видео. Надеюсь ничего не пропустил
    Заговоры:
    -волшебная рука
    -луч холода&огненная стрела
    -починка
    -фокусы
    1 уровень:
    -лечение ран
    -огненные ладони
    -обнаружение магии
    2 уровень:
    -смена обличья
    -внушение
    -поиск предметов
    3 уровень:
    -огненный шар
    -контрзаклинание
    -полет
    -молния
    4 уровень:
    -Град&Огненная стена
    -поиск существа
    -верный пес мордекайнена
    -переносящая дверь
    5 уровень:
    -сотворение
    -призыв элементаля
    -общение с природой
    -множественное лечение ран
    6 уровень:
    -распад
    -сфера неуязвимости
    -магические врата
    -хождение по ветру
    7 уровень:
    -замедленный огненный шар
    -перст смерти
    -регенерация
    8 уровень:
    -землетрясение
    -слабоумие
    -демиплан
    9 уровень:
    -метеоритный дождь
    -слово силы: смерть
    -множественное полное исцеление

  • @pipyal6693
    @pipyal6693 Před rokem +5

    Да, интересно про заклинания из дополнений послушать )

  • @danieliussavrovas344
    @danieliussavrovas344 Před 3 lety +15

    Рад что достаточно трудозатратный видос принёс столько много просмотров. Желаю твоему каналу и тебе всего хорошего

  • @itanmars
    @itanmars Před 2 lety +7

    Фишка Регенерации не в большои хилле или восстановлении отрубленных конечностей, а в том, что в течение часа цель восстанавливает по 1 хиту в начале своего раунда.
    Тебя опустили в 0 хитов? Что ж, на свой ход вместо спасброска от смерти, ты получаешь хил на 1 и снова в строю. Можешь бежать искать укрытие и заливаться зельями, можешь продолжать бой.

    • @magnus6801
      @magnus6801 Před rokem

      Не, фишка в том, что ты сражался сражался, а потом отдыхаешь минут десять и дальше сражаешься. Нужно для нескончаемых боёв

  • @vdovichenko261198
    @vdovichenko261198 Před 2 lety

    Отличное видео, спасибо большое

  • @Beluga-wo4yn
    @Beluga-wo4yn Před 3 měsíci +3

    Есть "лечение ран", но нет "лечащего слова". Видос можно выключать. Рекомендую автору почитать про экономику действий и про баланс лечения и урона в днд.

  • @an0_rak562
    @an0_rak562 Před 3 lety +13

    Только недавно начал играть и хочу сказать вам огромное спасибо за такой список. Я конечно пока мастер боевых искусств, но в будущем точно пригодиться, да и слушать интересно.

  • @kotofey911
    @kotofey911 Před 3 lety +5

    Спасибо, было интересно. Жду других видео!)

  • @loonywizard4977
    @loonywizard4977 Před 2 lety +6

    А разве сотворение не сотворяет на ограниченное время предметы?

  • @BydoB
    @BydoB Před 2 lety +5

    Расскажите как с помощью сотворения creation создать башню из алмазов/бриллиантов? Это же иллюзия, которая скоро пропадет и продавать алмазы не сделает тебя богатым , а мошенником и преступником, которому откажут в продаже товара. И зачем неделю с этим сидеть и колдовать?

  • @darthsluagh2135
    @darthsluagh2135 Před rokem +1

    Вот только у Сотворения есть ограничения по длительности. И конкретно алмазный блок держится всего несколько минут. Увы и ах, не получится стать богачом на этом.

  • @yukariprodigium8262
    @yukariprodigium8262 Před 5 měsíci

    Эх, столько мощных заклинаний не было упомянуто:
    2: воображаемая сила, обнаружение мыслей, удержание личности, пылающий шар
    3: рассеивание магии
    4: защита от смерти, аура жизни, аура очищения, призыв лесных обитателей, превращение, высшая невидимость
    5: удержание чудовища, обет, изменение памяти, подчинение личности, длань бигби, телекинез, наблюдение, заражение, круг телепортации
    6: массовое внушение, предосторожность
    7: подобие
    8: подчинение чудовища, сокрытие разума
    9: истинное превращение

    • @limo126
      @limo126 Před 2 měsíci

      А я смотрю ты играешь за сапорта

  • @user-gp8ei8gn1l
    @user-gp8ei8gn1l Před 3 lety +2

    Ты крут! Подача информации очень высокая! Спасибо тебе большое! Я не встречал столь интересное видео про D&D!

  • @neekitsa910
    @neekitsa910 Před 7 měsíci +3

    Видео из серии "Вредные советы". Непонятно по каким критериям выбирались заклинания, ни слова не сказано про по настоящему мощные и незаменимые на любом этапе игры спелы. Ноль упоминаний про щит, доспех мага, высшую невидимость, проклятие, лечащее слово (которое кстати в разы лучше лечения ран), зато мега ситуативные смену обличия, поиск предмета или замедленный огненный шар включить было мега необходимо в список. Я не спорю что в определенной степени эти спелы полезны, однозначно найдется пара ситуаций где применение их сильно облегчит пати жизнь, но мне казалось, что в подобный список стоит включать более универсальные или непопулярные заклинания, которые на самом деле очень даже хороши, главное знать как юзать, к примеру мало кто использует спел "Катапульта" вместе с расходниками, такими как склянка с кислотой, это не запрещено и я думаю гм оценит вашу изобретательность.
    Ко всему прочему видно банальное незнание механик у автора)
    Давайте не натягивать сову на глобус и не приписывать волшебной руке возможность обворовывать нпс, для этого есть отдельный подкласс плута, магический трикстер, который уже добавляет такие способности для руки. Без этого рука выполняет только простые задачи. Не обесценивпйте этот замечательный подкласс, пожалуйста)

    • @user-vy8vo9bd8q
      @user-vy8vo9bd8q Před 3 dny

      Согласен. Не услышал про малую иллюзию, а также про ИСПОЛНЕНИЕ ЖЕЛАНИЙ

  • @BydoB
    @BydoB Před 2 lety

    Ну, что то в этом есть ... Только вот многие заклинания почему то в стороне: увеличение, доспехи мага, улучшенные абилки, трансмутация, массовое убеждения, анимация объектов, телекинез, санбин, банишмент ...

  • @LeshaPlat
    @LeshaPlat Před 3 lety +2

    3:48 DORARARARA

  • @ListrMT
    @ListrMT Před 2 lety +1

    Вопрос такой: Есть в пати плут - мистический ловкач. Он через архетип может юзать воровские инструменты для взлома замков волшебной рукой. Так же на плуте надеты перчатки вора (+5 к взлому замков). Действует ли бонус перчаток, если замок взламывает волшебная рука?

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Před 2 lety +2

      В теории можно попробовать надеть перчатку на руку.

    • @sir7819
      @sir7819 Před 5 měsíci

      Зависит от мастера. Всё же у руки нет своего листа(вроде), так что казалось бы используется навык самого плута. Но всё же и это может быть сомнительно.

  • @RayneRaily
    @RayneRaily Před 2 lety

    Ролеплейные описания. Я конечно всё понимаю, но треть полезных заклинаний разобьётся о спасбросок. Ещё треть неактуальна с ростом уровня и оставшаяся часть мирно-ситуативна. Понятно, что на сдачу ты что то возьмёшь из этого, но я ожидал список тех заклинаний, без которых в принципе нельзя обойтись.

    • @itanmars
      @itanmars Před 2 lety

      Обнаружение магии как раз из таких. Ячейки первых уровней рано или поздно уже некуда будет девать, так как даже заговоры будут наносить куда больше урона, а вот такие полезные в быту вещи останутся актуальны всегда.

  • @user-nn3sc5ok3p
    @user-nn3sc5ok3p Před 2 lety

    Концентрацию можно и просто прервать даже действие не требуется. Извращаться с пощëчинами не требуется.

  • @user-gl1hh1xz1p
    @user-gl1hh1xz1p Před 3 lety +2

    Волшебный сосуд. Каст визарда 6 уровня. Возможность заменить свое тело на новое, с новыми статами тела. Эдакий способ жить вечно. Правда компонент в виде самого сосуда требуется, но он не тратится, так что...

    • @InryR
      @InryR Před 3 lety

      А некромантия не приводит к плохим последствиям? Как DM гарантирую минимум коррапт. Для долгожителей есть специальные силы Порядка, проще создать демиплан и запереться там.

  • @mest7724
    @mest7724 Před rokem

    Насчёт молнии, там не указано что оно бёт по прямой, по сути ты можешь ей водить в стороны и как угодно, с тем исключением что весь путь Молнии не будет привышать 100 футов, это как стрелять из водомета.
    По сути это дешовый аналог цепной молнии который не может попасть по тому кто скрыттза углом, но полезно на открытых пространствах. Можно ещё сравнить с Лунным лучём, с тем отличием что молния единоразово наносит больше урона и исчезает, а лучом можно до 10 раундов кошмарить врагов нанося от 2д10(успех в спас броске половинки) на маршруте в 60ф.

    • @magnus6801
      @magnus6801 Před rokem

      Молния линией. Линия в ДнД работает как линия, её нельзя искревить в полёте.

    • @mest7724
      @mest7724 Před rokem

      @@magnus6801 спасибо, я узнал что это были домашние правила, а так считается что молния мгновенно бёт, так что ей особо не покрутишь

    • @magnus6801
      @magnus6801 Před rokem

      @@mest7724,
      Ну слушай, можешь ввести хоумбрю. Есть метамагия чародея "Аккуратное заклинание" которое позволяет выбранным существам в размере мод.харизмы автоматически преуспеть в заклинании. То есть ты кидаешь фаербол в орду гоблинов где сражается и твой варвар с воином и вот огненный шар их огибает (частично, они получат половину урона). Чем тебе не управление траекторией заклинания. Можно ввести хоумбрю метамагию "Перенаправление заклинания", которое позволяет перенаправлять траекторию заклинания - молния идёт линией но вдруг поворачивается, или цветной шарик пролетел мимо врага, но тут резко повернулся в него и сново кидаешь на поподание.
      Понимаешь, да

  • @MironxTrygon
    @MironxTrygon Před 3 lety +7

    Совершенно не согласен с самой концепцией "самых полезных заклинаний". На мой вкус надо отходить от концепции полезных заклинаний, и принимать концепцию "что соответствует идее персонажа".
    Не буду спорить с вашими вариантами применения заговоров, но скажу, что не все мастера примут такой вариант их использования: особенно обидчивые мастера, могут поднять чувствительность нажимной плиты до 10,5 фунтов и сказать, что рука нажимает всего 10; починка может склеить только малые повреждения, а для порванного письма или документа придётся отдельно восстанавливать каждый разрыв, да ещё и как пазл их собрать; против стратегии замедления врагов вам могут начать подсовывать локации крайне скромных размеров, да ещё и прикрытые от побега.
    Я лично пока собирал только неписей, и среди моих любимых заклинаний находится "сообщение" - почти везде неписям может потребоваться резко поднять тревогу (дозорные или стражники) или едва заметно сообщить информацию своим соглядатаям (шпионы и воры). Заклинание конечно покрывает всего 120 футов, но этого вполне достаточно на средневековых улицах и крепостных стенах. При желании это даже во флоте, можно использовать как ускоренный вариант общения между членами экипажа или для передачи команд с корабля на корабль быстро и экономно (по крайней мере быстрее семафора иногда)
    Для огненного мага огненная стрела выглядит обязательной, хоть зачастую и бесполезной на фоне остальных заклинаний, а вот луч холода пироманту прописать будет сложно.
    И так со всеми заговорами, им всем можно придумать использование, местами гораздо более изобретательное, чем то, что сказано в видео и уж тем более, чем написано в книге. Им надо дать некую свободу фантазии и найти мастера, который не будет препятствовать эксперрментам.
    А вот с лечением ран я уже не согласен тотально. Это первая помощь, это лечение. Это замечательная вещь, но никогда не поверю, что она будет у каждого, кто мог бы её взять. Переложите заклинания на наши технологии: лечение ран, хоть и грубо говоря, свяжем с аптечкой, а теперь давайте подумаем, сколько людей реально носят с собой готовые к использованию аптечки (даже в машинах, где они по правилам обязаны быть, не везде народ контролирует качество и срок годности препаратов). Большинство персонажей могут пренебречь лечением, ради лишнего привычного им заклинания (солдаты возьмут альтернативное оружие, чтобы на все случаи жизни. Переговорщики - лишнее чтение мыслей, внушение эмоций или область истины. Даже саппорты могут предпочесть не лечить, а усиливать и ускорять союзников. И всё это будет в духе персонажей). Тем более, что качественное НРИ может на протяжении всей истории или хотя бы пары уровней обойтись без единого боя, а первую помощь челоку на улице можно оказать самыми банальными немагическими способами.
    Лечение ран, однозначно, приятный бонус, но подходящий далеко не каждому персонажу.

    • @MironxTrygon
      @MironxTrygon Před 3 lety

      К огненным ладоням и волне грома ровно три претензии:
      никакущая скрытность, шанс повредить предметы, которые не хотелось бы повреждать, и то, что мы опять ставим урон во главу стола.

    • @MironxTrygon
      @MironxTrygon Před 3 lety +1

      Обнаружение магии хорошая вещь, но примеры в видео слишком однобокие и не учитывают, что обнаружение магии всё же жрёт ячейки. У вас не получится держать это заклинание активным всегда, особенно на ранних уровнях. Ловушки в сундуках, даже взрывные могут быть устроены совсем без магии, а проходы в которые нельзя войти разгадываются до непосредственного заклинания минимальным включением логики. (В крайнем случае у вас есть навыки анализ, магия и прочие)
      Обнаружение магии одновременно полезно: поиск магических сокровищ в заброшенной гробнице, поиск человека с артефактами или действующими чарами. И одновременно совершено излишне: даже немагический персонаж может пользуясь навыками, логикой организации тайников или скрытности преступника попробовать найти те же обстоятельства, а та же гробница одним футом могильного камня перекрывает весь эффект от заклинания. И тут уже не то, что артефакт не учуять, но и о магической ловушке никак не узнать.
      Я бы советовал брать это заклинание именно персонажам с архетипом магического учëного. Кому не так важно практическое применение заклинания, сколько дополнительный слой чувств при изучении "древней" или наоборот "совершенно новой" магии, может даже сырых всплесков магической энергии.

    • @MironxTrygon
      @MironxTrygon Před 3 lety +1

      Если выбирать четыре универсальных заклинания (как это сделали в видео), то я бы обратил внимание на "дружбу с животными", "жуткий смех Таши", "маскировка" и "падение пëрышком".
      Материалы там настолько распространëнные, что либо должны входить в мешочек реагентов, либо покупаться и создаваться персонажами за время отдыха.
      Дружба - усмиряет зверей при случайных столкновениях. А так как зачастую даже один медведь или волк могут натворить дел, против неготовой группы, то вполне "универсальное заклинание". Хотя и далеко не моё самое любимое. Но в этом заклинании есть потенциал, который можно прощупывать и отыгрывать. Гораздо более универсальное, чем тот же пожар или хлопушка из видео.
      "Смех Таши" одно из лучших лишающих действия заклинаний на данный момент, тем более на первом уровне. Кроме того, что при неудачном спасброске цель выбывает хотя бы на 1 раунд, так ещё и вынуждена стать упавшей.
      Да у заклинания есть минусы: работает только против разумных, может быть сбито простой мудростью. Но всё равно это неплохое заклинание особенно для персонажей с архетипом трикстера, тем более, что при определëнных условиях это может быть, как боевым способом выведение из боя чего-то опасного, но не слишком мудрого, так и в переговорах временно вывести из действия какого-нибудь вышибалу или телохранителя.
      Маскировка хороша тем, что она не обязана маскировать. Её можно использовать вместо гардеробной магии. Это заклинание подходит для многих кампейнов, просто подумайте где вы могли бы сэкономить с помощью него пару-другую золотых или несколько десятков минут.
      Падение пëрышком - парашют. Любая скала, любое дерево, мачта или городская стена - всё с чего может быть необходимо сравнительно быстро спуститься или с чего можно сорваться, отличное место держать под рукой хотя бы одну такую вещь. Да немного ситуативно, да те же претензии, что и к лечению ран. Однако, это заклинание может быть и наоборот боевым против кого-то: на вас прыгают, чтобы напасть? Отлично, задержите его падение и подготовьтесь к приëму его свежим. Более того не всякий враг в таком случае сможет контролировать свою точку приземления, чем можно его либо сделать спрыгнувшим ни на кого, так и отослать на приличное растояние за пределы основной драки.
      Это далеко не все заклинания остальные тоже очень вкусные, но если выбирать именно четыре самых универсальных, то наверное вот

    • @MironxTrygon
      @MironxTrygon Před 3 lety

      Смена обличья очень специфичное заклинание. С одной стороны оно обладает всем тем, за что я люблю маскировку и даже больше, с другой стороны оно по большому счёту уже слишком дорогое для такого эффекта и своих преимуществ. Многие игроки не уйдут дальше 3-4 круга, большинство из них надолго застрянут на втором. Значит, для них заклинание второго уровня должно быть редкой, но убойной палочкой-выручалочкой, подобно ощущению могущества от девятого круга у тех, кто его достиг. К несчастью, из-за этого многие могут трястись над тратой этих слотов так, что такое универсальное, но вполне заменяемое заклинание, не будет использовано почти ни разу. На кругах повыше я бы всё же брал это заклинание подходящим персонажам, но только где-то с 4-5 круга. И вероятно до 6-7, потому что что-то есть на этих самых 4-5 кругах, чем можно будет заменить смену облика.

    • @MironxTrygon
      @MironxTrygon Před 3 lety

      Невидимость хороша для шпионов и внезапных атак, но она далеко не универсальна.

  • @pampsenpai6933
    @pampsenpai6933 Před 11 měsíci

    а где же ягодки ?

  • @ilyavaleev3311
    @ilyavaleev3311 Před rokem +1

    После совета брать лечение ран выключил😂 только лечащее слово

  • @InryR
    @InryR Před 3 lety +1

    Использовать смену облика на фамильяра (он тоже self).
    огненным шаром можно разжечь костёр. Даже в дождь. Или подать сигнал.
    Невидимость. Вор+невидимость = труп босса. Труп босса = его подчинённые разбегаются с высоким шансом.
    Танцующие огни в глаза противнику = слепой противник.
    Тишина поможет вору со взломом, а также нейтрализует многих заклинателей. И не заклинателей. Вы договорились, а они договориться уже не смогут.
    Превращение - самое манчкинское вместе в огненным шаром (кстати, в исходнике именно его манчкин Кики Ару и пользовал)

    • @bogdankitaev3086
      @bogdankitaev3086 Před 3 lety

      Хотел бы я посмотреть как вы разжигаете костёр фаерболомXD Речь наверное об огненной стреле.
      А что касается фамильяра, в описании заклинания вроде написано: "Меняете свою внешность". Но может я неправильно понял

    • @InryR
      @InryR Před 3 lety

      @@bogdankitaev3086 Осторожно. :-) На полянке или в каменном строении. Суть в том,что мокрые дрова после огненного шара будут сухими. Огненная стрела хороша как зажигалка, а это примерно равно плеснуть бензином из канистры.
      В описании фамильяра говорится, что он принимает на себя заклинания, имеющие цель "self". Хотя может быть в 5ой редакции это не так.

    • @Vitkamen
      @Vitkamen Před 3 lety

      @@InryR ну начнём с того, что в 5ой редакции не так.
      Далее, МОКРЫЕ ДРОВА после огненного шара сухими не будут, так как ШАР поджигает, но не согревает или высушивает.
      танцующие огоньки не сделают слепым.
      Невидимость не спрячет вас с карты, а всего лишь даст состояние невидимый.

    • @urukhai2473
      @urukhai2473 Před 3 lety

      Танцующие огни не ослеплят противника, не существует таргет атак

    • @InryR
      @InryR Před 3 lety +1

      @@urukhai2473 Огни не таргетятся, они двигаются по воле мага.
      Посвети диодом в глаз в тёмной комнате - много увидишь? Да, маг должен концентрироваться каждый ход на огоньках, но и противник должен каждый ход делать спас на ловкость. Да, на свету толку будет мало.
      Нет, конечно можно играть как в компьютере, но зачем тогда ДМ? Взять комп и играть с ним. Вот ещё советы по огонькам:
      1. Загасить свет и пустить огни в другом направлении - будет возможность смыться от превосходящих сил
      2. Заманивать противника в ловушку. Под выстрел затаившегося лучника или в яму.
      3. Придать огоньку форму элементаля или призрака и пугать врагов. Особенно с заклинаниями чревовещания и прочими иллюзиями
      4. Пустить в разведку в дырку куда страшно лезть
      5. Огоньки можно погружать в воду. Не потухнут как факел
      6. Изобразить ими более сильное заклинание вида задержанного фаербола.
      7. Пускать их в качестве ракетницы. Договорившись о цвете, можно передавать оперативные.
      8. Ну и устраивать шоу, 2 золотых тоже не помешают.

  • @user-qf5zq1ud3u
    @user-qf5zq1ud3u Před 10 měsíci

    Мне как убежденнаму изобретателью обидео за то что его не называют

  • @ticapu7030
    @ticapu7030 Před 2 lety +1

    ПРИКАЗ ГДЕ!!

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Před 2 lety +1

      Те команды, которые описаны в приказе, не стоят овцы. Если импровизировать, то не факт, что мастер позволит.

  • @ivannag1970
    @ivannag1970 Před rokem

    НЕТ. СОТВОРЕНИЕ ТАК НЕ РАБОТАЕТ. можно потсроить домиз алмазов 15 на 15 футов на 7 уровне конечно, но зачем он нужен всего на 10 минут? А если ГМ разрешает сотворению делать вечные объекты... Ну что сказать. Мифрилово-адамантовые стражники это норма мира. Да правда эт прям важно

  • @user-se3tu1hb5h
    @user-se3tu1hb5h Před 3 lety +3

    Огненная стрела не может поджигать цели иначе это хоумбрю.
    Даже опционалки нет на поджигание целей.
    Описание
    Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие ПРЕДМЕТЫ, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несёт и не носит.
    Существо это не предмет

    • @CraftingForge
      @CraftingForge  Před 3 lety +2

      Поэтому в видео говорится: "Если ГМ разрешит, то можно поджигать и цели")

    • @Vitkamen
      @Vitkamen Před 3 lety +1

      @@CraftingForge а чтоб вы тогда не даёте советы из серии:Ну если Гм разрешмт, то можно делать 10 атак на первом уровне?)

    • @InryR
      @InryR Před 3 lety +2

      @@CraftingForge Если ГМ разрешит, можно фамильяром завести тараску...

  • @fantom34999
    @fantom34999 Před 2 lety

    Сколько интересных дибилов комментаторов. Было сказано "если ДМ разрешит". Книга ДНД это набор рекомендаций. ДМ делает игру и небольшие механики и условности может подогнать под логику. Никто не сказал вам, что заклинание/заговор поджигает в 100% случаев. Играйте строго по правилам, если интересно, если не интересно, то играйте с условностями. Ещё раз это набор рекомендаций.

  • @user-tg5eu3fp9n
    @user-tg5eu3fp9n Před 2 lety +3

    Теперь это шкала дизлайков 👎

  • @Nick-Tactic
    @Nick-Tactic Před 3 lety +9

    Лучше читайте книгу, товарищи, а не смотрите такие видосики. Куда полезнее.

  • @Rimirel
    @Rimirel Před 3 lety +8

    Из заднего кармана не может. Лайн оф сайта нет
    Боже, дальше столько чуши, что смотреть тяжело. Даже на кантрипах начинается фигня с ПОДЖИГАНИЕМ Стрелой ОГНЯ
    Всем кто придет сюда, советую не слушать этого человека, который не будучи способен прочитать описания спеллов рассказывает вам как они работают

    • @lerikkent5331
      @lerikkent5331 Před 2 lety

      Очередной законно-тупой персонаж) Во главе угла ролеплей, атмосфера и удовольствие, а не правила. Это не шахматы. Если ты выкинул 20-ку на попадание стрелой, гм-у ничто не мешает сказать что монстряк загорелся и с воем побежал искать ближайшую реку, или что тряпки на гоблине горят и наносят ему дамаг два следующих хода.
      Люди совсем без фантазии пздц, с такими занудами невозможно играть.

    • @hmm115
      @hmm115 Před 2 lety

      @@lerikkent5331 Любой чел который не может в механ - не может в "ролл плей, и социалку".

  • @WalderOnline
    @WalderOnline Před 8 měsíci +1

    Весьма бесполезное видео про "полезные" заклинания