豪華報酬や名イベントも!!名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第3弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど
Vložit
- čas přidán 28. 06. 2024
- 名作レトロゲームの見逃しちゃいけない寄り道特集第3弾
クロノトリガーに関してはもはや寄り道も本編
第1弾はコチラ↓
• 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
第2弾はコチラ↓
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#レトロゲーム #スーパーファミコン #PS1
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました! - Hry
クロノトリガー終盤の寄り道イベントは各キャラクターの掘り下げと同時に
星の命を食べる相手に対抗するために様々な形で星の力を借りていく感覚がすごくエモくて好きだった
寄り道が本編のFF12
メインストーリーが壮大&遠大過ぎるせいで
寄り道してるうちにストーリーを忘れたり理解できなくなっちゃったりするのは
FF12あるあるのはず!
ワイはやってないが、ヘネマラソンとかヤズなんとかさん倒すのとかその典型だな
寄り道のついでにオキューリアの邪魔をするゲーム
寄り道はそれをしたら楽になるだけで、しなくてもちゃんとクリアは出来る。
この良い塩梅でゲームが作られているのは匠の技ですよね。
FF7のリメイクが分作になっててなんかのインタビューで6をリメイクするとFF7よりもさらに長期で複数に別れた作品になるって話しがあって。
これ逆説的に当時の作品は現代では複数作にまたがないといけない様な密度の内容が一本で納まってた事だと思った、だから面白いし終わったあとに超大作映画シリーズや大河ドラマぶっ通しで見たあとの様な満足感を感じたんだろうな。
周回プレイの原点
クロノトリガー
RPGって昔から周回ゲーなんだよな
ゲームを開始してからゲームをクリアーして、データ引き継いで最初からやり直すことだけではなく
敵を倒しまくって経験値を稼ぎ、レベルを上げること
レアドロップを狙って敵を倒しまくること
敵を仲間にするために特定の敵を倒しまくること
こういうことですら実際は周回だったりする
んー整理するとクロノ・トリガーの寄り道は熱すぎるな
やらずにボス行くわけがないみたいな
空を飛べる乗り物を手に入れたら取り敢えず
各地の一見何も無い島を片っ端から降りちゃう。
TOPに影響されたんだと思う。
クロノトリガーはリメイクで更に追加で恐竜の村を救うイベントあったね。
古代と中世を行ったり来たりでミッションこなしながら凄く長かった記憶ある。
クロノトリガーはリメイクはされてないぞ
追加要素が追加された移植はされてるけど
主にPS版以降だな
あとはDS版にしかない要素もある
仮に「追加要素あればリメイクだろ!」というのであればクロノクロスもリメイクってことになってしまうからな
ドラクエの寄り道要素で思い付いたのは5のホイミンです。少年時代は普通にポンポン出てきていたのに、仲間にできる青年編になると出てこなくなるともっぱらの評判で、唯一普通にエンカウントする神の塔をウロウロしたり、さまようよろいが呼ぶのを待ったりと色々な奇行をした人が多いはず。もっと普通に出てくるし、基本性能も高い(ただしレベルキャップが…)ベホマンで妥協したり、終盤のボス戦ならホマズンのほうが即戦力とかありますが、レベル99まで育つヒーラーのエースの地位は譲れません
私も何回やってもホイミン仲間にできなかった😢 あきらめて回復役はメッキーにしといたり
ホマズンじゃなくてベホズンじゃないか?
@@user-or3xo9xp7h ホマズンはドラクエ四コマの読者投稿ネタですな。4でライアン&ホイミンの前にベホマスライムのベホマン連れた仲間が出てきて、さらにスライムベホマズンのホマズンまで出てくるという。まだ5が影も形もないころの話だ
実はホイミンは、オラクルベリーの周辺に出る、わらいぶくろの仲間呼びが最速タイミング。しかも、ここならエリアLvが低い。
言われて初めて、クロノトリガーのあれやらが必須イベントではないのに気付かされました。
やはり抜群のゲームだったのですね。
強くてニューゲームの元祖ってクロノトリガーだったっけ?
どちらにせよ強くてニューゲームが有名になったのはクロノトリガーのおかげかな?
寄り道って話になるとアークザラッド(1)は寄り道がメインだったな
メインストーリーだけだとはっきり言って短いんだけど、その中でも特に砂漠の中にあるダンジョンがメインとも言えるコンテンツ
2になってからは途中で帰還エレベーターがあるからいいんだが、1の時は帰還エレベーターもないので
50Fまで降りて、更に1Fまで自力で戻らなくてはいけない
その間途中セーブはないし、味方を復活させる魔法もないから1人でもやられないように慎重に突き進むというとんでもないキツさだった
それだけに2にクリアーデータコンバートした際の恩恵はかなり大きいわけだが…
今はそういうコンバートみたいなのやると「別売りのセット販売みたいなもんじゃねえか!」と問題になりそうではある
オクトパストラベラーは寧ろ寄り道しないとエンドコンテンツを制覇できないという
FF6はファルコン入手後全てが壮大な寄り道。
それ言ったらサガフロのリュート編は9割方寄り道(ラスボスとはすぐ戦えるけど、ゲーム中最強クラスのラスボスなんで…)
FF10-2は最初からほとんど寄り道だらけなんですけど。
ff8は永遠にCC団からカード巻き上げてる
究極の寄り道ゲームは幻想水滸伝シリーズですね!
メガテン系は寄り道と取り返しがつかない要素が多いイメージあるわ
寄り道しすぎて本編の目的忘れかけてラスボスがヌルゲー化したFFX
サブイベント攻略し強化して、黒の夢を攻略した後のサブタイトルが「運命の時へ…」から「星の夢の終わりに」に変わった時、最後なんだなぁと感慨にふけたなぁ。
クロノトリガー、緑の夢イベント懐かしい
当時何回目かのプレイで偶々発生してフラグがわからんかった
…まさか古代のモブとの会話での選択肢とか思わんよ…
FF→寄り道こそが楽しい。というか寄り道の為にレベルやスキルを上げる
ドラクエ→寄り道しないと主人公専用が手に入らない。6は例外(確か7も?)
幻想水滸伝→寄り道しないとベストエンドが見られない……
ロマサガ→全てが寄り道
4も主人公専用を全部揃えないと天空の塔に登れませんでしたね
中盤の寄り道要素ってなると例えばDQ3 ガルナの塔?
悟りの書手に入る、メタル狩りできる、盗賊連れて行くとタネもそこそこ手に入る
FF8は攻略見ないとまず気づかないような寄り道も多くてびっくりしたなぁ
DQ6はカジノがリアル並にキツいけど、サンマリーノで姿が見える様になった時点で頑張って、ドラゴンシールドとプラチナメイル取ると各種耐性で15減するので、キラービーストもムドーも怖くなくなる
序盤って聞いてドラクエ6の誘拐事件って言って直ぐに1つ目で出て来てやっぱりなぁってなった😊
最近の自称RPGときたら一本道のムービー・レールプレイングゲームだからね。ジョーダンキツいわホント。
寄り道し過ぎて本編の適正レベルを上回ってしまうのが難点
ある意味クロノトリガーは寄り道が本編?
まだスクエニにはクロノトリガーのリメイクという最終兵器が残ってるな。変にアクションとかにせず、フォトリアルな路線じゃなくDQ11寄りで作ってくれたら買うなぁ
寄り道が本編な名作もある
テイルズアビスも隠しイベとか多いよね、ヒントとか無いパターン多いからその辺ちょっと不親切だったが。
ブレワイで寄り道しすぎて200時間プレイしたけどまだボスと戦ったことがない…
DQ6せいれいのよろいは
初心者→戦闘でコツコツゴールドを貯めて買う
中級者→トルッカのイベントで得たゴールドを資金にする
上級者→カジノで金策し、さらにプラチナメイルとドラゴンシールドまで3つずつ(主人公・ハッサン・アモス用)入手してしまう
って感じですね。
まさにカジノで換金は毎回やってる(笑)
緑の夢イベントの一連は何度プレイしても感傷に浸ってしまう……
プレイヤーからしたらほんの一瞬なのに年月の重みを感じてしまうしかけは堀井さんの手腕のなせる業だと思う
直後のルッカのトラウマイベントも初見ではまず気付けない仕掛け(スチーム版除く)なことも強く印象付ける要因だとおもう
かなり序盤の仕掛けを最終盤にしかも時間制限ありの一発勝負でもう一度やらされるなんて誰も想像してないトラップだった
スターオーシャンのドワーヴンソードとか。メニューだったか、ポーズだったか連打しているとエンカウントしないので、頑張っていけば、強過ぎる装備が入手可能。
FF8は、ディスク2でスコールの最強武器ライオンハート作れるって知ってめちゃくちゃ頑張った思い出
昔のゲームは寄り道しないのが縛りプレイ並にキツくなるなんてのも多いからなぁ、リメイクされたマリオRPGは寄り道皆無だと最強格の装備品の入手率が半分以下なんて事にもなるし。
寄り道マップ‥
バハムートラグーン‥
ヨヨ様‥
一生お慕い申し上げます(*´Д`)ハァハァ
ドラクエ6は別のイベントだとアモスに真実を話しちゃうと仲間にならなくなるし
どうしてこうも正直者が損をするんだろうなぁ・・・
嘘も方便と言うし
時には嘘をつく事も必要だよってことなのかな
街の人達も真実を話すなって言ってくるし、一度話すを選んでも再度確認されるし、あれで話しちゃうのを正直者かと言われると違う気がするなあ
FF8といいゼノギアスといい、
なんであの頃のスクエアは最終盤がアレなのか…
容量の都合なんだけどさ…
ff9、ディスクチェンジできずに詰んだって同志いませんか
LALA!
ここのコメ欄見てるとなんでFFが13以降クソゲー扱いされるようになったのかがよくわかるな
なんで作ってる人はそれが分からんのやろな
ドラクエ6はムドー前にカジノでドラゴンシールドとプラチナメイルを主人公とハッサンに装備させて精霊の鎧はミレーユに装備させてたな…
終盤の寄り道といえば、FF5とFF6の飛空艇入手後もある意味全部寄り道ですね
VPだと真っ先に入手できる「ドラゴンスレイヤー」もその後が格段に楽になる装備でしたね。ドラゴンゾンビ狩りとかよくしてます
FF9のダンタリオンは動画でもあったように、スタイナーの「サガク剣」が有効なので、倒すだけならDISC2のほうが楽ですね。デモンズメイルまで盗もうとしたらDISC3のほうが時間制限が無くて楽というくらいで
FF8の終盤寄り道といえば海洋探査人工島と月の涙後エスタでのエルノーイル狩りのほうが重要度高いと思います。エルノーイルからエネルギー結晶体を入手して禁断魔法精製でアルテマ作るとかのほうがドローポイント回るより楽だと思います
身代金はいらん
娘をよこせ
下の世界のムドー戦後が明らかに精魂力尽きたみたいな出来だからロトシリーズとか5ばっかりリメイクしてないでDQ6をリメイクして欲しいわ。(DSでやらかした魔物使いのバカみたいな改悪を戻して)