豪華報酬や名イベントも!!名作ゲーム解説見逃しちゃいけない寄り道第3弾!スーパーファミコンPS名作ソフトなど

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  • čas přidán 28. 06. 2024
  • 名作レトロゲームの見逃しちゃいけない寄り道特集第3弾
    クロノトリガーに関してはもはや寄り道も本編
    第1弾はコチラ↓
    • 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
    第2弾はコチラ↓
    • 恩恵ヤバすぎwww名作ゲーム解説見逃しちゃい...
    #レトロゲーム #スーパーファミコン  #PS1
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  • Hry

Komentáře • 61

  • @user-tx3pv1ni4e
    @user-tx3pv1ni4e Před 2 dny +11

    クロノトリガー終盤の寄り道イベントは各キャラクターの掘り下げと同時に
    星の命を食べる相手に対抗するために様々な形で星の力を借りていく感覚がすごくエモくて好きだった

  • @user-lv2ku4zj4v
    @user-lv2ku4zj4v Před 2 dny +14

    寄り道が本編のFF12

    • @sin8680
      @sin8680 Před 2 dny +5

      メインストーリーが壮大&遠大過ぎるせいで
      寄り道してるうちにストーリーを忘れたり理解できなくなっちゃったりするのは
      FF12あるあるのはず!

    • @v-max6111
      @v-max6111 Před 2 dny +1

      ワイはやってないが、ヘネマラソンとかヤズなんとかさん倒すのとかその典型だな

    • @piyosuke0130
      @piyosuke0130 Před 14 hodinami +1

      寄り道のついでにオキューリアの邪魔をするゲーム

  • @wasen_
    @wasen_ Před 2 dny +3

    寄り道はそれをしたら楽になるだけで、しなくてもちゃんとクリアは出来る。
    この良い塩梅でゲームが作られているのは匠の技ですよね。

  • @yuichitomato8200
    @yuichitomato8200 Před 2 dny +5

    FF7のリメイクが分作になっててなんかのインタビューで6をリメイクするとFF7よりもさらに長期で複数に別れた作品になるって話しがあって。
    これ逆説的に当時の作品は現代では複数作にまたがないといけない様な密度の内容が一本で納まってた事だと思った、だから面白いし終わったあとに超大作映画シリーズや大河ドラマぶっ通しで見たあとの様な満足感を感じたんだろうな。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Před 2 dny +6

    周回プレイの原点
    クロノトリガー

    • @user-co8pu4hz5q
      @user-co8pu4hz5q Před dnem

      RPGって昔から周回ゲーなんだよな
      ゲームを開始してからゲームをクリアーして、データ引き継いで最初からやり直すことだけではなく
      敵を倒しまくって経験値を稼ぎ、レベルを上げること
      レアドロップを狙って敵を倒しまくること
      敵を仲間にするために特定の敵を倒しまくること
      こういうことですら実際は周回だったりする

  • @user-hg5pl4cc9b
    @user-hg5pl4cc9b Před 2 dny +3

    んー整理するとクロノ・トリガーの寄り道は熱すぎるな
    やらずにボス行くわけがないみたいな

  • @orenron8282
    @orenron8282 Před 2 dny +2

    空を飛べる乗り物を手に入れたら取り敢えず
    各地の一見何も無い島を片っ端から降りちゃう。
    TOPに影響されたんだと思う。

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g Před dnem +1

    クロノトリガーはリメイクで更に追加で恐竜の村を救うイベントあったね。
    古代と中世を行ったり来たりでミッションこなしながら凄く長かった記憶ある。

    • @user-co8pu4hz5q
      @user-co8pu4hz5q Před dnem

      クロノトリガーはリメイクはされてないぞ
      追加要素が追加された移植はされてるけど
      主にPS版以降だな
      あとはDS版にしかない要素もある
      仮に「追加要素あればリメイクだろ!」というのであればクロノクロスもリメイクってことになってしまうからな

  • @user-kt8fe8vf9c
    @user-kt8fe8vf9c Před 2 dny +3

    ドラクエの寄り道要素で思い付いたのは5のホイミンです。少年時代は普通にポンポン出てきていたのに、仲間にできる青年編になると出てこなくなるともっぱらの評判で、唯一普通にエンカウントする神の塔をウロウロしたり、さまようよろいが呼ぶのを待ったりと色々な奇行をした人が多いはず。もっと普通に出てくるし、基本性能も高い(ただしレベルキャップが…)ベホマンで妥協したり、終盤のボス戦ならホマズンのほうが即戦力とかありますが、レベル99まで育つヒーラーのエースの地位は譲れません

    • @hanetarou
      @hanetarou Před 2 dny

      私も何回やってもホイミン仲間にできなかった😢 あきらめて回復役はメッキーにしといたり

    • @user-or3xo9xp7h
      @user-or3xo9xp7h Před 2 dny +1

      ホマズンじゃなくてベホズンじゃないか?

    • @hanetarou
      @hanetarou Před 2 dny +1

      @@user-or3xo9xp7h ホマズンはドラクエ四コマの読者投稿ネタですな。4でライアン&ホイミンの前にベホマスライムのベホマン連れた仲間が出てきて、さらにスライムベホマズンのホマズンまで出てくるという。まだ5が影も形もないころの話だ

    • @kazugtr6770
      @kazugtr6770 Před 2 dny +1

      実はホイミンは、オラクルベリーの周辺に出る、わらいぶくろの仲間呼びが最速タイミング。しかも、ここならエリアLvが低い。

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i Před dnem

    言われて初めて、クロノトリガーのあれやらが必須イベントではないのに気付かされました。
    やはり抜群のゲームだったのですね。

  • @user-dj2ro7sn3g
    @user-dj2ro7sn3g Před 2 dny +3

    強くてニューゲームの元祖ってクロノトリガーだったっけ?
    どちらにせよ強くてニューゲームが有名になったのはクロノトリガーのおかげかな?

  • @user-co8pu4hz5q
    @user-co8pu4hz5q Před dnem +1

    寄り道って話になるとアークザラッド(1)は寄り道がメインだったな
    メインストーリーだけだとはっきり言って短いんだけど、その中でも特に砂漠の中にあるダンジョンがメインとも言えるコンテンツ
    2になってからは途中で帰還エレベーターがあるからいいんだが、1の時は帰還エレベーターもないので
    50Fまで降りて、更に1Fまで自力で戻らなくてはいけない
    その間途中セーブはないし、味方を復活させる魔法もないから1人でもやられないように慎重に突き進むというとんでもないキツさだった
    それだけに2にクリアーデータコンバートした際の恩恵はかなり大きいわけだが…
    今はそういうコンバートみたいなのやると「別売りのセット販売みたいなもんじゃねえか!」と問題になりそうではある

  • @user-lc5mq7zc6e
    @user-lc5mq7zc6e Před dnem +1

    オクトパストラベラーは寧ろ寄り道しないとエンドコンテンツを制覇できないという

  • @user-mm3ob5xi4j
    @user-mm3ob5xi4j Před 2 dny +3

    FF6はファルコン入手後全てが壮大な寄り道。

    • @user-kt8fe8vf9c
      @user-kt8fe8vf9c Před 2 dny

      それ言ったらサガフロのリュート編は9割方寄り道(ラスボスとはすぐ戦えるけど、ゲーム中最強クラスのラスボスなんで…)

    • @Yatsuzaki-11600
      @Yatsuzaki-11600 Před 2 dny

      FF10-2は最初からほとんど寄り道だらけなんですけど。

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx Před 2 dny +2

    ff8は永遠にCC団からカード巻き上げてる

  • @key7star
    @key7star Před dnem +1

    究極の寄り道ゲームは幻想水滸伝シリーズですね!

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 Před dnem +1

    メガテン系は寄り道と取り返しがつかない要素が多いイメージあるわ

  • @kazumaiami1549
    @kazumaiami1549 Před dnem +1

    寄り道しすぎて本編の目的忘れかけてラスボスがヌルゲー化したFFX

  • @user-zp3sh2gc9q
    @user-zp3sh2gc9q Před dnem

    サブイベント攻略し強化して、黒の夢を攻略した後のサブタイトルが「運命の時へ…」から「星の夢の終わりに」に変わった時、最後なんだなぁと感慨にふけたなぁ。

  • @user-fk2tl7oc4v
    @user-fk2tl7oc4v Před dnem

    クロノトリガー、緑の夢イベント懐かしい
    当時何回目かのプレイで偶々発生してフラグがわからんかった
    …まさか古代のモブとの会話での選択肢とか思わんよ…

  • @nana777minori
    @nana777minori Před 2 dny +1

    FF→寄り道こそが楽しい。というか寄り道の為にレベルやスキルを上げる
    ドラクエ→寄り道しないと主人公専用が手に入らない。6は例外(確か7も?)
    幻想水滸伝→寄り道しないとベストエンドが見られない……
    ロマサガ→全てが寄り道

    • @hanetarou
      @hanetarou Před 2 dny

      4も主人公専用を全部揃えないと天空の塔に登れませんでしたね

  • @s.t.160
    @s.t.160 Před 23 hodinami

    中盤の寄り道要素ってなると例えばDQ3 ガルナの塔?
    悟りの書手に入る、メタル狩りできる、盗賊連れて行くとタネもそこそこ手に入る

  • @user-dk3gi8vx3x
    @user-dk3gi8vx3x Před 2 dny

    FF8は攻略見ないとまず気づかないような寄り道も多くてびっくりしたなぁ

  • @user-ct6is5cy4z
    @user-ct6is5cy4z Před 2 dny

    DQ6はカジノがリアル並にキツいけど、サンマリーノで姿が見える様になった時点で頑張って、ドラゴンシールドとプラチナメイル取ると各種耐性で15減するので、キラービーストもムドーも怖くなくなる

  • @iikkun
    @iikkun Před 2 dny

    序盤って聞いてドラクエ6の誘拐事件って言って直ぐに1つ目で出て来てやっぱりなぁってなった😊

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 Před 2 dny +2

    最近の自称RPGときたら一本道のムービー・レールプレイングゲームだからね。ジョーダンキツいわホント。

  • @habane6266
    @habane6266 Před 2 dny

    寄り道し過ぎて本編の適正レベルを上回ってしまうのが難点

  • @user-di9ip8ep8e
    @user-di9ip8ep8e Před 2 dny +1

    ある意味クロノトリガーは寄り道が本編?

  • @user-qb8pj2rt5i
    @user-qb8pj2rt5i Před dnem

    まだスクエニにはクロノトリガーのリメイクという最終兵器が残ってるな。変にアクションとかにせず、フォトリアルな路線じゃなくDQ11寄りで作ってくれたら買うなぁ

  • @user-kakiage
    @user-kakiage Před 2 dny

    寄り道が本編な名作もある

  • @user-ls5hi6fc1y
    @user-ls5hi6fc1y Před 2 dny +1

    テイルズアビスも隠しイベとか多いよね、ヒントとか無いパターン多いからその辺ちょっと不親切だったが。

  • @messengeryellow
    @messengeryellow Před dnem

    ブレワイで寄り道しすぎて200時間プレイしたけどまだボスと戦ったことがない…

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 Před 2 dny +1

    DQ6せいれいのよろいは
    初心者→戦闘でコツコツゴールドを貯めて買う
    中級者→トルッカのイベントで得たゴールドを資金にする
    上級者→カジノで金策し、さらにプラチナメイルとドラゴンシールドまで3つずつ(主人公・ハッサン・アモス用)入手してしまう
    って感じですね。

    • @user-gg6km8gy8k
      @user-gg6km8gy8k Před 2 dny

      まさにカジノで換金は毎回やってる(笑)

  • @mizukiyoshino7321
    @mizukiyoshino7321 Před 2 dny

    緑の夢イベントの一連は何度プレイしても感傷に浸ってしまう……
    プレイヤーからしたらほんの一瞬なのに年月の重みを感じてしまうしかけは堀井さんの手腕のなせる業だと思う
    直後のルッカのトラウマイベントも初見ではまず気付けない仕掛け(スチーム版除く)なことも強く印象付ける要因だとおもう
    かなり序盤の仕掛けを最終盤にしかも時間制限ありの一発勝負でもう一度やらされるなんて誰も想像してないトラップだった

  • @kazugtr6770
    @kazugtr6770 Před 2 dny

    スターオーシャンのドワーヴンソードとか。メニューだったか、ポーズだったか連打しているとエンカウントしないので、頑張っていけば、強過ぎる装備が入手可能。

  • @user-qb5mi9sb7v
    @user-qb5mi9sb7v Před 2 dny

    FF8は、ディスク2でスコールの最強武器ライオンハート作れるって知ってめちゃくちゃ頑張った思い出

  • @user-co9li2rq8w
    @user-co9li2rq8w Před 2 dny

    昔のゲームは寄り道しないのが縛りプレイ並にキツくなるなんてのも多いからなぁ、リメイクされたマリオRPGは寄り道皆無だと最強格の装備品の入手率が半分以下なんて事にもなるし。

  • @user-wp3zo7cn5h
    @user-wp3zo7cn5h Před dnem

    寄り道マップ‥
    バハムートラグーン‥
    ヨヨ様‥
    一生お慕い申し上げます(*´Д`)ハァハァ

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Před 2 dny

    ドラクエ6は別のイベントだとアモスに真実を話しちゃうと仲間にならなくなるし
    どうしてこうも正直者が損をするんだろうなぁ・・・

    • @miiri62
      @miiri62 Před 2 dny

      嘘も方便と言うし
      時には嘘をつく事も必要だよってことなのかな

    • @syurakojo147
      @syurakojo147 Před 2 dny +1

      街の人達も真実を話すなって言ってくるし、一度話すを選んでも再度確認されるし、あれで話しちゃうのを正直者かと言われると違う気がするなあ

  • @sin8680
    @sin8680 Před 2 dny

    FF8といいゼノギアスといい、
    なんであの頃のスクエアは最終盤がアレなのか…
    容量の都合なんだけどさ…

  • @eru_luna.1106
    @eru_luna.1106 Před dnem

    ff9、ディスクチェンジできずに詰んだって同志いませんか

  • @user-wp9gz5xu9w
    @user-wp9gz5xu9w Před 2 dny

    LALA!

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r Před 14 hodinami

    ここのコメ欄見てるとなんでFFが13以降クソゲー扱いされるようになったのかがよくわかるな
    なんで作ってる人はそれが分からんのやろな

  • @user-ko6ky8jr3z
    @user-ko6ky8jr3z Před 2 dny

    ドラクエ6はムドー前にカジノでドラゴンシールドとプラチナメイルを主人公とハッサンに装備させて精霊の鎧はミレーユに装備させてたな…
    終盤の寄り道といえば、FF5とFF6の飛空艇入手後もある意味全部寄り道ですね
    VPだと真っ先に入手できる「ドラゴンスレイヤー」もその後が格段に楽になる装備でしたね。ドラゴンゾンビ狩りとかよくしてます
    FF9のダンタリオンは動画でもあったように、スタイナーの「サガク剣」が有効なので、倒すだけならDISC2のほうが楽ですね。デモンズメイルまで盗もうとしたらDISC3のほうが時間制限が無くて楽というくらいで
    FF8の終盤寄り道といえば海洋探査人工島と月の涙後エスタでのエルノーイル狩りのほうが重要度高いと思います。エルノーイルからエネルギー結晶体を入手して禁断魔法精製でアルテマ作るとかのほうがドローポイント回るより楽だと思います

  • @kazuhiro3740
    @kazuhiro3740 Před 2 dny +1

    身代金はいらん
    娘をよこせ

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 Před 2 dny

    下の世界のムドー戦後が明らかに精魂力尽きたみたいな出来だからロトシリーズとか5ばっかりリメイクしてないでDQ6をリメイクして欲しいわ。(DSでやらかした魔物使いのバカみたいな改悪を戻して)