Es realmente la banda sonora de FINAL FANTASY XVI una obra maestra?
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Mucha gente está tildando la banda sonora del videojuego Final Fantasy XVI de obra maestra. Eso son palabras mayores. ¿De verdad lo es?
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Hay un compositor/productor musical que tiene varios videos hablando del trabajo de Soken en general, Alex algo era su nombre. Igual creo que donde mas brilla Soke es en su trabajo en FF14 donde literalmente le dejaron hacer todo lo que queria
@ChinakoStars Es Alex Moukala, también suele subir covers de músicas de otros videojuegos.
El tema del archiduque es el tema del Ducado de Rosaria, solo lo he oido en zonas pertenecientes a esa región.
Yo lo indetifique como el tema de Rosaria
In Soken we trust 🎵
dale una probada a el OST del FFXIV que es ahi donde Soken ha dejado libre toda su creatividad en cuanto a musica y es donde si puedes notar mucho su estilo y en que se diferencia a otros.
de todas maneras
tambien me parece como otro productor muy fanatico de toda la saga de final fantasy piensa todo lo contrario a lo que planteas en este video, hablo de el canal Alex Moukala Music.
solo puedo pensar que al final la opinion de uno o de otro siempre va a terminar siendo influenciada por sus gustos personales mas que por algo objetivo jaja
me gustan mucho tus videos Alejandro pero creo que te has precipitado mucho esta vez intentando cogerle el rebufo al hype de salida. no está mal pero quizá lo deberías haber enfocado más como unas primeras impresiones a los temas del inicio más que no una valoración general sobre si es una obra maestra. espero que en un futuro, si te apetece, puedas hacer un análisis más exhaustivo de todos los temas o los más importantes/buenos de la entrega, ya habiendo terminado el juego.
Mi final fantsy favorito siempre fue el 9
X2
En el juego hay un arreglo que evoca al 9
Como pianista y fan del mundo de los videojuegos, tus vídeos son un regalo caído del cielo, Alejandro. Mil gracias 🩵
Tu foto de Hollow Knight solo confirma cuanto le sabes a la música de videojuegos
Creo que más bien no estás viendo la diferencia en el gameplay. Tiene que componer por capas, en un loop mucho más largo ya que no hay transiciones a batalla.
Eso no quita que no se puedan aprovechar otros recursos.
Yo no jugué FFXVI aún pero una cosa es tener que componer por capas y otra DECIDIR que en esa composición no vas a aprovechar al máximo recursos narrativos o hacer composiciones más interesantes y que se peguen: FFXIII-2 lo hace de manera excelente ya que tiene también las batallas en tiempo real, y además FFXII no necesita transicionar a música de batalla por ejemplo.
Por eso, una cosa son las decisiones al componer y otra la composición
igualmente no sería un poco a un desperdicio dedicar un tema para un personaje que literalmente desaparece en casi unos minutos.
personalmente no estoy de acuerdo, decir que los temas se están volviendo genéricos lo veo mas con que estás demasiado acostumbrado a la manera de componer de uematsu y no tanto a la de soken, no es de extrañar puesto que es su maestro y tiene mucha mas experiencia, recomendaría que juegues (o rejugues) FF14 que es dónde mas potencial a demostrado soken, especialmente con cada nueva expansión.
Un leimotiv no aparece cuando aparece el personaje. Es la gracia, puede aparecer cuando se le hace referencia y en otras situaciones o recomponerse etc.
Es literalmente lo que digo en el vídeo, que me cuesta separar FF de Uematsu. Tras el análisis y demás sigo pensando que hay varios temas no genéricos, sino malos directamente. Pero está claro que no es porque no sepa hacerlos sino por prioridades y recursos supongo.
Me es complicado por tiempo, además es un MMORPG, no estoy muy puesto
He dado con tu análisis buscando un tema de Final Fantasy XVI que de verdad se me erizan los pelos al escúcharla
Pienso que con los temas las partituras que tiene es muy pronto para poder decir si es una obra maestra o no
Lo único que sé....con todos los títulos AAA que he disfrutado...es el único que puedo decir que si tiene una banda sonora y que la puedo disfrutar
Si es realmente un análisis tal vez apresurado....me hubiera gustado más que hablaras de algunos temas o partituras más que la melodia preludio marca de la casa .
Es como analizar el tema de batalla de Final Fantasy X y no nombraras temas como Phantoms o Return to Zanarkand
Para mi es absurdo con mis respetos
Ojo admiro tu dedicación a la música
Vídeo curradete. Se te nota que te encanta la música y sabes mucho del tema.
Por favor escucha cuna de lobos de Pedro Placencia. Soken nació en México y debió escuchar esa melodía en su infancia, es toda la tonada de la pelea y la tonada que suena en todo el juego. Es plagio?
Creo que comentaron en una de las conferencias que ese leitmotiv pertenece al reino de Rosaria, concretamente al himno del reino que cantan los soldados en una escena de la demo
Es cierto! En ese caso, tampoco aporta demasiado dado que sigue sonando donde suena lo del archiduque y el tutorial, pero es verdad que tiene más empaque pensar que todo sale del himno y se translada a otras cosas. Aún así me sigue pareciendo un poco sobreutilizado. Pero está muy guay, no me había fijado.
No soy experto en musica, trato de aprender el teclado solo, pero diria que este juego me dejo ver que su musica es genial, la mayoría de veces no veo eso sino el gameplay, porque no tengo dinero para comprarme todos los juegos, pero vi muchos y sinceramente no se puede decir que un juego tiene mejor musica que otro ya que cada una se vasa de acuerdo al contexto del juego, los diálogos escenas, sentimientos, entre otras cosas, ademas de que en el caso de sagas largas, tienen siempre algo similar en la musica de cada uno de sus juegos, vere mas de tu canal y otros que me encuentre porque como estudiante de dibujo y pintura, la musica es arte que sirve de inspiración, transmitir pensamientos y sentimientos, saludos y que dios les bendiga 😊😊😊👍👍👍🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏
que buen vidio, pense lo mismo, también en el final fantasy Origins el tema "The Sunleth Waterscape" hacen referencia a la misma de Final Fantasy 13
Ostras pero que de verdad preparaste, guionizaste y grabaste este video *antes* de que hubiera salido el juego... ohhh my, my...
Más que Uematsu, me gustan las composiciones de Yōko Shimomura, la banda sonora de Final Fantasy XV es épica.
Sinceramente pienso que es muy pronto para saber si la música es una obra maestra o no. En juegos de tales magnitudes es complicado porque, seguramente, el compositor habrá pensado muchas relaciones melódicas en distintas escenas que no seamos capaces de identificar tan pronto, o identifiquemos a medias, como puede ser el caso que comentas con la canción del duque. Puede que más adelante todo eso tenga sentido y simplemente hayamos visto un atisbo de la historia melódica que nos quiere contar el autor… o no, puede que simplemente sea un puñado de canciones que suenen bien, convirtiendo la banda sonora en algo mediocre.
Yo no podré jugarlo porque no tengo una ps5. Quizás, si el port está medio bien, lo juegue en PC, hasta entonces estaré pendiente de los posibles análisis que hagas.
P.D: Hay que estar muy seguro de lo que se está haciendo para tener la valentía de cambiar algo tan icónico como el preludio. Me parece toda una declaración de intenciones.
por favor, fijate la musica que ponen en las peleas contra los eikon garuda, titan, bahamut e incluso odin al inicio de cada pelea, creo que esta directamente relacionado al punto que estas criticando en tu video, fijate como hay una musica que se repite constantemente en las primeras fases de pelea contra los dominantes, a mi al menos me la bajó bastante por esos momentos y se pierde mucho la identidad del personaje al que te estas enfrentando
Creo que un tema musical no tiene por qué ser diseñado para un personaje, puede ser para representar un momento en la historia, tipo de situación, estado de ánimo, etc.
En cierto momento de esas peleas, cuando el enemigo alcanza su clímax, suena su tema personal, que además se ajusta a su personalidad, creencias o región en la que vive.
Un claro ejemplo es el dominante de Bahamut, donde se pueden apreciar partes más clásicas dentro de un contexto épico, recuerdan a la realeza y al clero, muy acorde a su personaje.
Buen vídeo, me ha gustado sobretodo la reflexión final sobre el estado de la música en la industria actual del videojuego.
Yo estoy cansado y decepcionado con esta tendencia a las bandas sonoras ambientales, echo en falta más carisma, melodías más pegadizas y hechas con cariño. La mayoría de bandas sonoras actuales las siento sin alma y hechas con vaguería.
Y el mayor problema creo que también viene por parte de que la mayoría de la gente no le da tanta importancia a la música en los videojuegos, se le da incluso mucha mayor importancia a los gráficos/estilo artístico. Para mí la música es mucho más importante que los gráficos.
Veo también muchas alabanzas a bandas sonoras mediocres a mi parecer y me da pena que nos conformemos con tan poco en este aspecto.
No me refiero a Final Fantasy XVI, tengo que jugarlo para poder opinar de ello, pero hay muchos videojuegos actualmente con un apartado sonoro muy pobre. En mi opinión Horizon Zero Dawn es uno de ellos y eso que el juego me gusta bastante y me parece bueno, pero casi no tiene música, no sé de dónde se sacan una banda sonora de 4 horas porque en el videojuego no aparece por ninguna parte.
Esto es solo mi opinión, espero no ofender a nadie.
Que te parecio el soundtrack de bahamut? Que creo que es el que mas destaca
Me gustó tu análisis. Desde el punto de vista meramente musical, separando las melodías del contexto del juego, y después añadiéndolo a la mezcla y saber cómo cambia para bien o para mal tu opinión.
Coincido que mucha gente asocia FF con Nobou Uematsu. En mi caso me pasa diferente ya que el último juego de FF que he jugado (y sigo jugando) es FF XIV donde Soken ha hecho mil y un experimentos en su banda sonora. Por ello para mí este juego (lo poco que he escuchado ya que aún no lo tengo) me da una vibra muy conocida, algo con lo que puedo relacionarlo a un FF pero imagino será por las decenas de horas que le he dedicado al MMORPG.
Gran trabajo!
Amo tus videos! Espero alguno de Nier Automata 🤪
Nose, los Games Awards suenan a estafa. Todas las canciones en piano, todo casi igual de un Final a otro. Yo me quedo con el juego del año, Baldur Gate 3 y su Down by the River y la canción de Rafael.
Sin duda alguna como bardo me quedo tocando el laúd en puerta de Baldur, o fuera de ella.
El tema que atribuías al Archiduque se usa en Three Reeds de otra forma porque es el tema del Ducado de Rosaria, adaptado de distintas formas. A mi sí me suena coherente.
Por otra parte, sí me parecen menos trabajados los temas en otros contextos como las batallas si lo comparamos con las joyas de Nobuo Uematsu, el John Williams de los videojuegos.
Sí, de eso me di cuenta tarde, lo plasme en un short pero si, bien visto.
Y también opino lo mismo ahora a toro pasado de lo que comentas de los temas de las batallas.
Obra maestra sin discusión
👌
Aaaaaaaa, quiero más analisis a profundidad, aunque se que no se podría en este formato :'v.
Me encanta que lo veas tanto de la forma técnica como artustica, y la verdad es que últimamente siento que cada vez hay menos juegis con música con verdadera personalidad, al menos en los grandes, se me ocurre nier, persona y poco más. Mientras que si nos vamos atras por lo menos son más reconocibles, aunque no sabría decir si la música era de mejor calidad.
Por eso me gustan mucho compositores como kevin penkin, que aunque no sea de videojuegos tiene un estilo interesante que no he escuchado en otro lado.
A mi el tema del archiduque, y de las marismas, me suena a "libertad"
La nostalgia de la libertad de Clive de joven, la libertad de los hombres que replesenta el Archiduque, y la libertad que de nuevo tiene Clive en esos campos
El deseo de libertad es lo que guía a los personajes, una libertad para todos los habitantes del mundo, y el padre de Clive es lo primero que vemos en el juego que la representa.
Estoy de acuerdo contigo, el tema musical tule aparecer en momentos donde los personajes se sienten libres o representan esa libertad.
Además, es el tema principal de Rosaria, Ducado en el que aparecen las primeras chispas de libertad para los portadores.
El tema del que hablas es el tema de rosaria ....y es que si miras en su historia puedes darte cuenta de cómo se formó quizás soken quiso plasmar la tierra en si y no el castillo en si😅 pero es lo que me parece😅
Es lo que tiene más sentido, sí.
También encontré en varios temas una gestualidad melódica MUY clara y que aparentemente está relacionada a las invocaciones. No podré jugar el juego por años, pero llegado el momento lo analizaré a fondo seguramente.
La musica que dices que parecia del archiduque en realidad es la melodia del reino de Rosaria! por eso la oyes en el terreno, en el castillo, establo y general!
Lo descubrí más tarde, la oyes también cuando los soldados lo cantan en la taberna
@@maciamusicEse es el detalle que te pasó por alto, pero se entiende que te quedase juego para darte cuenta. Buen vídeo igualmente. No sé si es una obra maestra la OST completa, yo creo que no, pero sí raya a un gran nivel y tiene temas que sí alcanzan ser obra maestra. También hay que tener en cuenta que no toda la BSO es de Soken, participan otros compositores
Después de escuchar la banda sonora del Nier Autómata, para mí ya no existe nada mejor
La importancia de salir de la zona de confort, para conocer otras obras maestras, el gamer que no rompe el estatus quo, esta condenado a disfrutar de productos mediocres.
@@SenpaiR989 Efectivamente, no hay nada más que decir
Final fantasy XV, nier Replicant ver. 122474487193
Si man es muy buena
No se puede decir que no existe nada mejor, cada banda sonora depende del juego contexto y otras cosas, no soy experto en música pero para mí todas las bandas sonoras son igual de importantes ya que cada juego tiene su estilo 😊
La melodía es de Rosaria.
Creo que el leitmotiv que comentas puede ser el tema de Rosaria :)
Gran vídeo, un saludo!
Es cierto. Me han pasado una escena de los soldados cantando y puede cuadrar. Aún así lo que digo en el vídeo se mantiene, se usa en muchos sitios y se diluye un poco el significado en mi opinión.
Cómo que no?
La cancion de ifrit/fenix vs bahamut me parece una puta pasada
Es el tema de rosaria. No lo veo con un error.
genio!!! muy buenos los analisis, se aprende mucho escuchandolos
Ese Leitmotif del que hablas es el Tema de Rosaria, Está basado en el Himno que cantan los Soldados cuando están Festejando.
Sí, no lo reconocí en su momento pero es cierto
El tema que indicas que se repite, no puede ser directamente por las sensaciones de Clive? Momento triste (cuando Clive estaba derrotado y practicando contra el comandante y aparece la madre). Momento de alegría (aparece el padre), momento relajado en libre exploración (Clive puede estar mas tranquilo o con una mentalidad mas serena). Son suposiciones.
No creo que sea el tema de clide, en ese caso tendría que aparecer mucho más en el juego y creo que tiene un sentimiento demasiado marcial o militar desde el comienzo.
Si estuviera relacionado con Clive, en términos narrativos, deberíamos tener a mano lo que sería el "tema de Clive" y analizarlo en función a éste.
Es lo que ocurre por ejemplo en el tema del mapamundi de FFVII en el cual tenemos unos acordes totalmente disonantes en contexto irrumpiendo y que hacen clara referencia a la confusión de Cloud (hay dos temas sobre eso en la BSO)
Me gusta.
La del 15 pa
¿Es una obra maestra?
Solo juega la parte de Clive vs Ifrit cuando vas al Fenix Gate, nada más que agregar.
¿Entonces 1 tema define si una BSO de varias horas es una obra maestra?
@@maciamusic Definitivamente, es cine esa secuencia 🚬
@@AlanMurdock eso no define nada
@@AlanMurdock seguí hablando de cine entonces, porque de música no sabes un carajo jajasjask
Muy buen video! Me encanta el análisis de bandas sonoras de videojuegos. Gracias!
Gracias a ti!
Te lo coloco facil, si comparas con todo lo lanzado en los ultimos 10 años en todas las plataformas incluyendo GOTY y cualquier otro juego que vendiera mas de 10 millones de copias o lo que sea, SI ES UNA OBRA MAESTRA, ES MEJOR OST QUE CUALQUIER OTRO JUEGO LANZADO EN LOS ULTIMOS 10 (11 años) APROXIMADAMENTE. Y TU LO SABES.
No entiendo qué es lo que dices pero no me chilles pls
Después de la salida del juego y tener toda la BSO del juego, creo que te has comido un zas en toda la boca.
También eso de sacar conclusiones de una BSO afirmando sustancialmente que no es tan buena porque repite temas... y encima sin haber salido todo el juego que fue cuando hiciste el vídeo tiene tela.
god
macia sigma
La verdad es que me importa poco o nada lo que la gente piense sobre la música o guión de este juego. La realidad es que a nivel de guión, sentido de espectacularidad y música está en el top de la saga. Falla en la linealidad, lo predecible y el poco margen de customizacion, pero prefiero esto a la aberración de ff15.
Guay
Este todavía duda de Soken jaja
No dudo de nadie
Soken es el heredero de Uematsu
Grande. Seguid con estos análisis!
uematsu es uematsu y encima despues shimomura dejó la vara altísima.
La banda sonora es muy buena, pero no llega a esos 2 bestias
Es el tema del belicismo, cuando sales a campo abierto sales a combatir
Es del reino de rosaria
amo tu canal
Odio la frase leiv motive, como si fuera algo que se puede crear así porque si, cualquier persona. Cuando en realidad es un fraseo único y representa el don del compositor.
El "don del compositor" no existe, es simplemente MUCHO estudio y trabajo, accesible a cualquier persona que quiera aprenderlo y disponga de los recursos
@@nirbeathaboryhm si existe, hay chicos que desde jovencitos y recién empezando sus estudios de música componen melodías hermosas y únicas, y hay chicos que ni siquiera terminando sus estudios de musica componen algo hermoso
@@foxdie8106 los que no lo logran no trabajan lo suficiente o no reciben estímulos o apoyo.
Para que fuera un don deberían manifestar esas habilidades sin ningun estudio ni contexto propicio...el mismo Victor Wooten reconoce que su destreza es producto de haber vivido desde que nació rodeado de músicos, y que incluso así dr no haberse cultivado no sería el músico que es.
Por mi parte, yo empecé a los 13 años sin poder reconocer cambios de semitono o diferencias entre acordes mayores y menores, y a fines de julio voy a dar una charla sobre armonía gracias a 20 años de trabajo duro...
@@nirbeathaboryhm el don es la creatividad, no la técnica!!! la creatividad si se manifiesta sin la técnica! por ejemplo Kurt Cobain que era un pésimo musico pero era un compositor por encima de millones de otros musicos.
@@foxdie8106 lo que estas diciendo no tiene sentido
Los primeros años de un artista, compositor o creador en general, son los mejores, porque es cuando realmente hace las cosas por pasión y no dinero, y cuando no ha hecho nada y está todo fresco para el. Pasada esa época, es más difícil de hacer algo como las primeras veces.
Lo suyo no es hacer algo como las primeras veces sino mejor con el tiempo... No sé muy bien en qué te basas si tenemos el legado de todos los clásicos y demuestran precisamente lo contrario. Qué cuando más dinero tienen más pueden experimentar y hacer lo que quieren...
@@maciamusic los primeros final fantasy la música es insuperable, tiene una identidad. Igualmente por la época que era, el final fantasy era una pasada, así como Pokémon y muchos otros juegos. El dinero, así como bien dices que mejora (que es verdad en algunos casos) también corrompe y antepone eso a hacer un trabajo no solo que quede bien, si no que vaya más allá. Fuera de gustos, muchas de las bandas sonoras de antes tenias más personalidad e identidad que las de ahora. Que tengan buenos gráficos no necesariamente quiere decir que las mecánicas de juegos, la historia o el juego en sí sea una pasada. Es lo que dices en el vídeo a fin de cuentas, que es buena banda sonora pero carece de la personalidad que tenías las primeras, y eso, la esencia, o como le quieran llamar ni todo el dinero del mundo lo mejora ni lo cambia. Buenos videos y muy interesantes
Muy buen vídeo como siempre jeje
La banda sonora de final fantasy XV es infinitamente mejor se notó la mano de yoko shimomura
Lo siento mucho pero la Música de ff16 es un poco superior a ff15 y eso que amo a yoko shimamura
La del XVI tiene más personalidad. Para mi el goty a la banda sonora de 2023.
@@redferne4576 basado, claro que lo será
Si es muy buena ,noctis apocalipsis y Hellfire me encantan por ejemplo,
Pero me gustó más la del XVI
La obra cuspide de shimomura creo yo es Kingdom Hearts
@@DonatusVanPatus hay bro tienes toda la razón esas dos músicas son leyenda!
No voy a mentir, no me gusta final fantasy y no se lo que es un arpegio.
Pero me ha gustado mucho el video y me gusta saber un poco mas de como funciona la musica sobretodo en un medio tan variado como los videojuegos.
En definitiva, alva mayo es un explotador laboral y tu un buen compositor de videojuegos y un buen youtuber, ahora vete a ser explotado laboralmente, un saludo :D
Pq no te gusta? Dale una oportunidad a alguno men
@@animexplayer59 por que ya desde el principio me dio la sensacion de saga alargada y el tiempo me ha dado la razon, y simplemente ni me gusta el combate por turnos ni el estilo de combate que tienen ahora.
Alo mejor mas adelante pruebo la saga pero por ahora no me llama la atencion.
@@Espagueti_cocido pero si unos cuántos son malos no todos y está bien que no te llame la atención pero es una buena saga a pesar de sus tropiezos y es una de las sagas más importantes en el mundo del gaming
@@animexplayer59 no lo niego pero ahora mismo no me apetece probarla, me gustan mas por ejemplo los souls o metal gear rising, o el zelde totk por ejemplo, si quiero probar la saga la probare.
@@Espagueti_cocido ummm bueno pero igual FF está a la altura de los que mencionaste pq todos son leyenda al igual que FF
hay Si Bemol Mayor ? jajaja
A qué te refieres?
@@kaibyoo no me acuerdo jajaja . Mira el vídeo capaz ahí te das cuenta
Creo que soken es excelente haciendo arreglos y mix's de cosas ya existentes, pero como creador, y comparándolo no solo con Nobuo sino también con lo bien que lo hizo yoko shimomura en XV, creo que se queda atrás. Estos dos últimos, dejan una identidad clara en los juegos, pero creo que soken no dejara esa huella.
No me voy a expandir demasiado porque sino no termino más pero conociendo la manera en que Soken compone y compuso para Final Fantasy XIV, me pareció un desperdicio que él con todas sus capacidades no se haya desenvuelto siquiera un 70% de lo que fue capaz de hacer en Final Fantasy XIV. ¿Cómo lo sé? Simple, hay al menos 3 o 4 temas realmente excelentes (que no son remixes o copias repetitivas hasta el cansancio de temas ya existentes en FFXVI) y uno de ellos son PHOENIX VS IFRIT / IFRIT VS BAHAMUT. La verdad es que Soken hace buen trabajo pero ha hecho más composiciones atmosféricas, que algo con la misma potencia que escuchamos en los trailers. Al final, resultó ser cierto que uno de los mejores temas por escándalo han sido 2 o 3 que con mucha razón la eligieron para ambientar los trailers. Después todo lo demás está bien pero faltó muchísima creatividad con la música en jefes muy importantes. Ya ni hablar que en uno de los trailers pusieron una canción del jefe final que para sorpresa de muchos, no fue tan potente como la primera que escuchamos al comenzar el juego batallando contra Ifrit. En fin, hay mucho más para profundizar.
Es de las bandas sonoras mas insípidas que he oído. Podría encajar con cualquier otro videojuego, carece de gracia en su completitud.
Lo peor que he escuchado en TODA LA SAGA ha sido la banda sonora contra LOST TITAN. Yo sé cómo compone Soken pero... Qué carajo man fue horrible esa música de pelea. Con razón eligieron los temas que eligieron para ambientar los trailers...
Me parece muy exagerado que menosprecies el trabajo de soken de esa manera, pero bueno igual es tu opinión
@
Uy si en el XIV también hace eso, no me gusta cuando soken se pone a experimentar con estilos tipo rock/metal no considero que suene mal pero se siente muy anticlimatico y quita toda la epicidad al combate para mí gusto
@@DonatusVanPatus No lo menosprecio pero tampoco podemos decir que todo lo que hace es excelente. Lo que quiero decir es que me dió tristeza que Soken no haya demostrado de lo que es capaz de crear en Final Fantasy XVI. Si bien hay un par de bandas sonoras que quedarán en TOP de la saga, no se comparan con las composiciones que ha hecho para Final Fantasy XIV. Solamente digo que fue una lástima que no se desenvolviera tanto como en Final Fantasy XIV.
@@DonatusVanPatus y me parece un GRAN despropósito que justamente hayan elegido los temas de batalla de: IFRIT VS PHOENIX y RAISEN IFRIT VS BAHAMUT para acompañar los trailers porque SABÍAN que eran de los temas que más destacaron en Final Fantasy XVI y eso jode. Para colmo, en uno de los trailers no solo spoilearon la banda musical del jefe final (que careció muchísimo de creatividad) sino que en un CORTO de animación de arte lo ambientaron con una banda musical que NUNCA apareció en el juego pero que transmitía tanto por tener referencias a Final Fantasy XII. La verdad es que fue un desperdicio que solamente hayan 2 o 3 como máximo de temas destacables. Una pena.
No quiero hablar derramar mi negatividad sobre tu video, pero es que no lo puedo evitar, el juego es tan malo como su musica, se nota la ausencia del gran director hironobu sakaguchi, ya que el juego no logra meterse en lo mas profundo del jugador como antaño, ni hablar de la ausencia del grandisimo nobuo uematsu, compositor musical que basicamente te invita a viajar mediante su musica, sos muy bueno analizando y entendiendo de forma tecnica la musica, sin embargo, no te recomiendo que hables de las intenciones de las melodias, porque no vas a poder evitar criticar las decisiones horribles que tomaron a la hora de hacer el soundtrack, si dejamos de lado lo politicamente correcto, la realidad es que la musica al igual que el propio juego es un reciclado de todos los generos que estan de moda, es un rejunte que no destaca en nada, no destaca como un soul like, no destaca como un the witcher 3, no destaca musicalmente tampoco, es triste que la saga este literalmente masacrada, y quienes defienden a la saga son esos youtubers que les pagan para hablar bien y los borregos que ni siquiera lo compran original, sino que lo piratean, puedo ver al final del camino la muerte de sony.
Jajaja se nota que tiene tapados los oídos con cera o no tienes buen gusto por la música que pena eh, y decir que es un mal juego pues puff se nota que ni lo haz jugado cfffff
Tenias que ser un pilero
Como que no destaca musicalmente?! Si no puedo parar de cantar las canciones del juego?!!!!????
Wtf
Cuanta parrafada para no decir nada...
"Estilo genérico". Me encanta ese término. En todos los aspectos, los videojuegos tienden al estilo genérico, o lo que es lo mismo, comercial, que venda, que esté a la moda. Cuesta mucho hacer uno y son pocos los que se arriesgan. Estilo genérico=seguridad económica.
Menudo juegazo!!!
La verdad cómo dices se repite mucho algunas melodías yo diría que el tema de mundo abierto le da más tranquilidad tal vez por eso suenan más relajados pero repetitivos pero en si me encanta la música en general algunos más flojos que otros, ahora la música de la batalla de los eikons me encantó me dió ese gustito que me dejaron los temas de ffx y vii que son mis favoritos