3д трекинг для VFX в блендер. Идеально тречим вертикальное видео
Vložit
- čas přidán 28. 05. 2024
- Приветствую единомышленников в сфере 3д графики!
По вопросам сотрудничества писать в ТГ t.me/Rodionov_3D_work
В этом уроке я показал как сделать идеальный 3д трекинг вертикального видео для VFX в блендер
-------------------------------------------------------------------------
Здесь можете приобрести мой новый курс со скидкой 50% по созданию полноценной анимационной сцены в блендер happy3d.ru/blenderextended
здесь обзор курса • Новый курс по блендер ...
-------------------------------------------------------------------------
Вопросы, которые возникают во время прохождения урока можете задавать в комментариях под видео или в моей группе в telegram.
Материалы к уроку можете скачать у меня на канале
t.me/Rodionov3D
FSPY - fspy.io
FSPY аддон для импорта в блендер - github.com/stuffmatic/fSpy-Bl...
Geotracker аддон для блендер - keentools.io/products/geotrac...
--------
ссылка на сайт blender www.blender.org/download/
сайт с текстурами polyhaven.com
ambientcg.com
ТАЙМ-КОДЫ:
0:00 - Вступление
1:12 - Переводим видео в секвенцию
3:15 - Настройка в Fspy
8:20 - экспорт камеры в блендер
11:30 - трекинг geotracker
12:33 - моделируем сцену
23:09 - проджектим текстуру стены
28:03 - фрагментируем дверь
30:15 - анимируем движение Сюзанны
32:30 - настраиваем геометрические ноды
42:40 - дорабатываем материал
44:30 - анимируем поведение Сюзанны
54:00 - собираем финал в After Effects
При возникновении ошибки There are not enough feauters to track при трекинге в geotracker -
1. Вывернуть нормали плейна лицом в камеру (перейти в Edit mode, выбрать полигон, нажать Alt+N и в выпадающем списке выбрать Flip)
Вариант 2. Задать толщину плейну при помощи модификатора Solidify. Если не помогло, то попробуйте дополнительно нарезать доп геометрию на плейне при помощи Subdivide или LoopCut
Крутой тутор!!!
Привет из Щёлково!!
За прекрасный урок спасибо!!! По поводу геотрекера: ваша версия пишет, что она устарела и отказывается работать, хотя плагин ставится. Пришлось идти на их сайт и скачивать и плагин, и его ядро (в видео об этом не было сказано). Последовательность действий такая: удаляем вашу версию из блендера, перезапускаем блендер (обязательно!), ставим сначала новую версию плагина, появится предупреждение, что нужно установить ядро (core) онлайн или установить из файла. Кстати ядро нужно качать той же версии, что и сам плагин! Я выбрал из файла, откроется проводник в блендере и выбираем зипованный файл ядра. Вот теперь плагин работает.
Скорее всего версия блендера 4.1? Он только вышел под него нет ещё народных плагинов. Моя версия работает на 4.0.2
Great tutorial can you share the used footage for practice
огромное вам спасибо!
Спасибо!
Мужик, спасибо за видос! Если бы не посмотрел, дальше бы маелся хернёй со встроенным трекером в блендере, но аддон всё с первого раза сделал отлично!
Вот поэтому я встроенный трекер блендера редко использую)
Сигма на гайдере. Я считаю, что ты заслуживаешь больших просмотров
Это очень круто
Красавчик
Подписался братан! )
Молот!
Ждем видео по VFX без Геотрекера). В русском сегменте таких еще нет
Я показал способ, которым пользуюсь я и считаю самым удобным. По трекингу инструментами блендера очень много уроков. Но, если тема интересна, сделаю урок по трекингу без сторонних программ)
@@Alexandr_Rodionov_3D со сторонними можно, но они же платные :(
подскажите пожалуйста, почему когда разбиваю дверь на кусочки , текстура на них сильно искажается ?
подскажите, почему при переключении на вьюпорт рендеринг пропадает видео с камеры?
то что нужно
нормально !
при трекинге камеры выдает ошибку: There are not enough features to track the object from frame 1 to
frame 2. Please check that the object is not in the area excluded by a mask. Possibly the object is too small.
пофиксил я эту ошибку. переверни плейн лицом к себе и всё заработает.
Нашел ответ на иностранном туторе по этой теме. Просто нужно было флипнуть нормали у объекта, наверное аддон не видит внутренние стороны, не знаю почему. Но в итоге помогло!
Очень полезный урок! Подскажите, как настроить ноды так, чтобы осколки разлетались и не собирались обратно?
Нужно, чтобы осколки взаимодействовали с другим объектов. Можно добавить сферу, исключить её из рендера, добавить её в ноду proximity и анимировать так, чтобы она раздвигала осколки и не двигалась дальше. Тогда осколки останутся на месте в разобранном виде
@@Alexandr_Rodionov_3D благодарю!
Чтооо, Щелково
согласен, тоже прифигел,
листал ленту Ютуб, а тут вижу Аструм выглядывает)
Удивительное рядом)
У меня вопрос по поводу HDRI карты. Вы её сами сделали, или нашли подходящую в интернете?
Там очень простое освещение. Подыскал подходящую в интернете. Обычно делают HDRI с окружением сцены, если много отражающих поверхностей
Здравствуйте, оплатить подписку на официальном сайте геотрекера можно будет без проблем ? Или нужна заграничная карта
Нужна карта не санкционная. С карты РФ не получится
😂
Почему то не работает связка geometry nodes(
Есть проблема - когда включаю shading viewport у меня пропадает изображение, а Holdout как маской на hdri карте выдаёт его, то есть грубо говоря материал holdout как маска работает, и только за ней видно изображение в этом режиме. Всё остальное карта закрывает. Если выбирать другие режимы то всё нормально, но рендерить так не выйдет. Что сделать?
Только там в нодах нужно использовать movie, а не image)))
Та же проблема, нашел решение: czcams.com/video/3PoEVlObMv0/video.htmlsi=ZvsgjC-PjjnfFlmT
а какой трекер лучше ? В блендере или Adobe:AE?
Трекер блендера встроенный может также как в АЕ, но настроек больше у него и простые сцены быстрее в АЕ тречить. Но, научившись пользоваться блендером, будет быстрее, т.к. не будет костылей с импортом из АЕ и разворотом камеры
И первый вопрос: а почему ты не воспользовался встроенной системой трекинга?
Отвечать будет Александр Друзь
попробовал сделать свой проект, при трекинге выдает ошибку - not enough features to track object. Если есть возможность расскажи как нибудь поподробнее о Геотрекере. (с чем связана ошибка я примерно понял, хочется побольше тонкостей аддона узнать)
такая же проблема(( получилось как-нибудь решить?
@@olyakoltypina2206 у keentools есть свой канал где они объясняют как изучаем использовать их аддоны, в моем конкретном случае помогло сабдивайднуть (разделить Плейн на мелкие части), лучше сначала ознакомится с тем как работает аддон
у меня была такая же ошибка я просто сам настроил фокусное расстояние на правильное и помогло
@@user-lk2ug1of7q Попробовать повернуть нормали на плейне лицом в камеру. Если не помогло, то разбить плейн при помощи subdivide и добавить толщину
@@Alexandr_Rodionov_3D спасибо!
Если честно способ очень костыльный, т.к если снято не шибко стабильно и текстура допустим как у меня из мелкой плитки, то при подключении текстуры через UV project from view картинки расходятся так сильно, что их просто никак не собрать. Соответственно как-то делать что-то дальше смысла нет/
Много ли сейчас за vfx платят? И как вообще выполнять такое удалённо: футаж с заказчика?
Чаще всего с заказчика.
@@EnternityK а если футаж полтора шакала с дрожащими руками и 18фпс?
@@n0stamina то заказчик сам решит, нужна ему шакальная работа или попросит найти или купить норм видео
не могу устоновить адон скачал с гит хаба через блендер устанавливаю адон ничего не происходит адон не выходит ПОМОГИТЕ ПЛИЗ
Какой именно аддон? В чат в ТГ лучше напишите, там быстрее разберемся. Ссылка в описании под видео
Во время рендера вылетает Blender. Подскажите, как это исправить?
Возможно, не хватает видеопамяти, если рендерите на GPU. Попробуйте закрыть браузер и другие приложения во время рендера и переключиться на CPU
У меня появляются артефакты когда делаю импорт fspy
Подскажите как быть?
@@vlad0isaev7dianin1 Сложно понять что за проблема. Лучше в ТГ канал с такими вопросами. Там можно видео или скриншот приложить
Урок крутой, но потречить можно было без fSpy и прочего в 3d equlaizer, оттуда вывести нуллы и камеру. И композ немного халтурный, маска очень бросается в глаза.
Способов трекинга на вскидку больше 10 разных на сегодняшний день. Я показал как делал сам. Композ рассчитан на полных новичков. В конкретно этом случае правильно было бы маску накинуть на Сюзанну и анимировать именно её, но получилось как получилось)
A разве 3dequalizer не платный? Там вроде в учебной версии нельзя делать экспорт. Или можно?
@@blizz484 Весь профессиональный софт платный. Для серьезный коммерческих проектов нужна лицензия. Но в образовательных целях можно поискать "народные" версии
В любом случае спасибо за урок, есть что черпнуть всем уровням)
Похоже что вы не совсем понимаете что делаете, когда указываете маркеры линий перспективы. За основу должно было быть выбраны две плоскости под 90°. Верхняя прямая была выбрана правильно. А вторая линия пошла по балконам. А балконы в данной конструкции там косые и не образуют с торцом дома никаких прямых углов. Нужно было проводить прямую игнорируя балконы.
Ну ошибся с одной линией. С кем не бывает. Видео не об этом. Ещё там кто-то к ударениям при произношении английских названий докапывался. Не Вы ли?
@@user-xb4ve7xl7e Бывает. Ошибки прекрасно поднимают "подводные камни". Для этого и существуют комментарии под материалом, и прочая обратная связь.
Дк , за тебя скоро сделает это нейросеть? Чем ты удивил?
Буду делать тоже самое только через текстовые запросы для нейросети)