진짜 연출쪽을 공부하셔서 그런지 영상 자체가 세련됐네요. 최근 유튜브 동영상에 이렇게 좋은내용으로 충격받은적이 없었습니다. 좋은 영상 너무 감사하고 제발 꾸준히 일반인도 연출 공부할 수 있게 오래도록 영상 만들어주세요. 구독자 1만은 거의 넘었으니 이제 오르막길 뿐입니다. 화이팅
저는 액션을 작화 위주로 보다보니 동세의 타이밍을 주로 따지곤 했는데 박자감이라는 관점은 신선하면서도 이걸 왜 이제서야 떠올렸을까 하는 느낌의 깔끔한 관점이란 생각이 드네요. 그리고 타격장면을 여러 번 보여주는 건 리미티드 애니 표현 기법의 연장선인가 생각했는데 실사영화 짬이 부족해서 생긴 오해였구나 싶어 부끄럽기도 합니다. 유익한 영상 항상 고맙습니다!
@@dugongtak 맞아요, 액션이 정말 실감나려면 적절한 선의 의외성이 필요한 것 같아요. 애니메이팅에선 그게 동세의 독특한 타이밍이 될 거고, 액션 합에선 엇박이나 쉼표라 할 만한 박자 감각이 되겠네요. 그리고 이런 화두를 잘 던졌다는 것만으로도 짧고 굵은, 너무나 의미있는 영상이었다고 생각합니다! 좀 더 자신감을 가지셔도 좋다 생각해요. 다시 한 번 양질의 영상 감사합니다.
오케스트라를 듣다 보면 점 점 고조되다가 잠시 정적이 생긴 후 펑 터지듯 음악이 진행될 때가 있습니다. 박자의 변화, "호흡"이 음악을 풍요롭게 만들어주는 것인데 이 것이 액션에도 똑같이 적용된다고 생각합니다. 몇 프레임 동안 자세를 변화할지, 진행되는 액션의 템포를 어디까지 유지할지, 어떤 구도로 보여줄지, 컷과 컷 사이의 길이를 어느정도로 할지 등 다양게 호흡을 결정해줄 수 있습니다. 박자의 변화, 템포의 변화가 관객들이 액션을 볼 때 지루하지 않도록 만들어주는 것이라 생각해요 개인적으로 액션영상을 오래 만들다보니 액션에도 종류가 많다는걸 많이 느끼곤합니다. 캐릭터의 모션에만 비중을 둔 액션, 캐릭터의 모션을 과장시키기 위해 카메라를 더욱 입체적으로 움직여주는 액션, 효과들이 화면을 덮으며 화려한 트랜지션을 보여주는 액션 등 각 느낌들이나 연출방식이 다양한데 요즘 느끼는 것은 무엇보다 입체적인 카메라가 중요하다 생각됍니다. 정확히는 스크린 상에서 캐릭터의 위치가 어디에서 어디로 변하고 그 차지 비율이 어떻게 달라지느냐에 따라 좀 더 재밌는 액션이 된다고 생각하는데 이것도 어찌보면 호흡을 계속 변화하면서 재미를 선사한다고 생각합니다 어쩌면 액션을 보는 이유는 짧은 시간 동안 빠르게 변화하는 시각정보를 좋아해서 일지도 모르겠네요
알고리즘에 끌려왔다가 구독과 좋아요 합니다 영상 처음부터 끝까지 엄청 집중하고 잘 봤습니다 너무 좋아요 액션을 워낙 좋아해서 만화, 영화, 드라마 등 많은 매체에서 액션을 찾곤하는데 매번 찾을때마다 맘에 드는게 없어서 시들해지곤합니다 여지껏 액션을 찾아보면서 박자감을 신경쓰고 찾아보진 않았는데 영상을 보고나니 뒤통수를 씨게 얻어맞은 느낌이었습니다 영상을 시청하고 제가 손꼽아 좋아하는 액션들을 봤는데 전부 박자감이 살아있더라고요 놀랐습니다 제 액션?안목을 넓혀주셔서 감사합니다
3:10 중간에 맞는놈이 잘맞아줘야한다고 말씀하신거보고 생각났는데요. 그런 면에서 요즘 존윅 같은 영화가 인기를 끄는게 아닌가 싶기도 합니다. 요즘 헐리우드 영화들이 액션에 대해 소홀해서 타격 순간을 제대로 보여주지 않는다고 비판하신것도 정말 이해가 가고요. 그나마 지금의 몰락해가는 마블이 이전에 나온 캡틴아메리카 윈터솔져에서는 특유의 연출 덕분에 박진감이 넘쳤던 기억이 나네요. 헐크처럼 주변 지형을 부술 힘도없고, 맞은 놈들 화면밖으로 순식간에 날려보낼 힘도 없는 캡틴아메리카인데, 이상하게 함선침입씬에서는 일반적인 인간의 힘으로 대적할 수 없는 강력함이 느껴집니다. 배 안에 탑승한 용병단을 상대로 발차기를 하면 함선 난간에 부딪히면서 배밖으로 튕겨져나가는데, 붕하고 멀리 날아가서 끝!이 아니라 꼭 어딘가에 부딪힙니다. 사실 여태껏 봐왔던 헐리우드식 연출에서는 그렇게 '아프게' 부딪히는 적들이 나온적이 많이 없었는데, 유독 윈터솔져에서는 뼈가 어디 하나 부러질것 같은 사운드와 함께 심하게 부딪히곤 하더라고요. 맞는놈이 딱딱하고 아픈곳에 부딪히면서 잘 맞아준 덕분에 캡아의 타격은 그저 적을 멀리 날려보내는것에서 그치지 않고, 제대로 때리면 일반인 뼈따위는 일격에 박살낼 수 있는 슈퍼솔져라는 설정이 빛을 발했던 것 같습니다. 생각해보면 이 때의 무술감독이 존윅의 감독이라고 하니까 액션의 정수를 아는 사람은 어딜가든 멋진 연출을 보여준다는 것도 알 수 있었네요. 그리고 메인 주제로 삼으신 것이 박자감인데, 예전에 굉장히 멋진 액션씬이라고 생각했던 스트레인저 무황인담의 대결장면을 검색해보니 이 영상에서 말씀하신대로 박자감이 훌륭하네요. 앞으로 액션을 볼 때 신경쓸 감상포인트가 하나 더 늘었습니다 ㅎㅎ
술술 읽히는 댓글입니다! 액션에서 리액션이 중요한 이유를 너무 잘 설명해 주신 것 같아요. 타격감은 타격 순간이랑 그 후의 연극으로 총 두 번 나타나는데, 이걸 편집으로 승화하면 기타노 다케시 감독. 소품 장치로 활용하면 타란티노나 미이케 다카시 감독 스타일이 될 수도 있겠네요. 저도 윈터 솔져에서 동등한 초인이나 퀸젯과의 전투보다 선박 장면이 더 매력적이라 백 번 생각합니다. 좋은 댓글 다시 한번 감사드려요!
액션연출에 대해 다시한번 생각하게 만드는 좋은 영상이었습니다 박자감이 확실히 중요한것 같아요 빠르게 움직이는 부분과 느려지는부분 이 두 속도감의 반복이 박자를 만들고 타격감이 잘 느껴지는데 '시다 나오토시'애니메이터의 작화가 이런 역동성을 잘 살린것같네요 또 중간에 리버스컷으로 흐름이 살짝 끊기는것도 롱테이크가 몰입감이 높은 이유를 설명하는것같아요 개인적으로 '이마이 아리후미'애니메이터의 롱테이크 작화를 정말좋아하는데 진격의 거인 입체기동장면들이 생각나네요
확실히 액션물은 타격감도 중요하지만 맞는 캐릭터도 중요하단 느낌을 받고 있었는데 여기서 답을 얻어가네요 인물이 얼마나 강약을 두고 액션을 하냐를 소리로 표현한다고 생각만 들었는데 박자감은 예상외라 재미가 솔솔했습니다 인트로도 캐릭터들의 싸움 그리고 다양한 앵글의 연출들이 눈을 사로잡아서 시간 가는 줄 모르고 보았던 거 같습니다 영상 감사드려요
영상이 너무 매력적이라 몇번이고 돌려봤는데 왜 두공탁님이 아쉬운 영상이라고 한지 알거같네요 타격씬이랑 액션씬을 명확한 구분없이 설명해서 박자감이 중요한 액션씬과 맞는놈(리액션)이랑 연출(때리는/맞는 방식이나 구도) 가 중요한 타/피격씬의 중요한 부분을 구분하지 못하고 헷갈려 할 수도 있어서 아쉽다고 평하신듯
연출쪽 지식은 어디서 쌓으신건가요? 책? 아니면 업계종사자인가요? 저도 애니를 볼 때마다 연출이 중요하다고 생각했는데 이렇게 말로 표현못할때가 많아서 답답했거든요 영상 언제나 잘 보고 있습니다 개인적으로 영상을 좀 더 자주 업로드하면 하는 바람이... 10개도 안되는데 알고리즘에 뜬거 보면 대성할 거 같아요
아니 오프닝까지 왜이리 멋있게 만드시는거죠. 영상 처음부터 끝까지 너무 잘봤습니다! 다음 영상들도 기대돼요!
와 실환가… 홍수님 모든 영상 너무 즐겁게 보고 있습니다! 최근에 다루셨던 영상연처럼 실무적인 걸 재밌게 풀어내는 게 진짜 어려운 건데 너무 멋지신 것 같아요
실례가 안 된다면 댓글 고정해도 될까요? 가끔 진로 지망생분들이 댓글 달아주시는데 제 능력이 안돼 항상 죄송했거든요. 홍수님 채널은 모두가 알아야 합니다!
헉 제 채널을 아신다니 너무 뿌듯하군요!! 감사합니다🤩🤩 댓고정 저야 영광입니닷!
와 인트로부터 소름돋네요
진짜 연출쪽을 공부하셔서 그런지 영상 자체가 세련됐네요. 최근 유튜브 동영상에 이렇게 좋은내용으로 충격받은적이 없었습니다. 좋은 영상 너무 감사하고 제발 꾸준히 일반인도 연출 공부할 수 있게 오래도록 영상 만들어주세요. 구독자 1만은 거의 넘었으니 이제 오르막길 뿐입니다. 화이팅
저는 액션을 작화 위주로 보다보니 동세의 타이밍을 주로 따지곤 했는데 박자감이라는 관점은 신선하면서도 이걸 왜 이제서야 떠올렸을까 하는 느낌의 깔끔한 관점이란 생각이 드네요. 그리고 타격장면을 여러 번 보여주는 건 리미티드 애니 표현 기법의 연장선인가 생각했는데 실사영화 짬이 부족해서 생긴 오해였구나 싶어 부끄럽기도 합니다. 유익한 영상 항상 고맙습니다!
영상에선 정박만 다뤘지만 사실 정말 좋다고 느껴지는 장면들은 엇박에 쉼표까지 활용하죠! 성룡 예시도 경극이나 편집점을 활용한 두 번 보여주는 타격 등을 다뤘어야 했는데 많이 아쉽습니다. 잘못 만든 영상이에요…
@@dugongtak 맞아요, 액션이 정말 실감나려면 적절한 선의 의외성이 필요한 것 같아요. 애니메이팅에선 그게 동세의 독특한 타이밍이 될 거고, 액션 합에선 엇박이나 쉼표라 할 만한 박자 감각이 되겠네요.
그리고 이런 화두를 잘 던졌다는 것만으로도 짧고 굵은, 너무나 의미있는 영상이었다고 생각합니다! 좀 더 자신감을 가지셔도 좋다 생각해요. 다시 한 번 양질의 영상 감사합니다.
오케스트라를 듣다 보면 점 점 고조되다가 잠시 정적이 생긴 후 펑 터지듯 음악이 진행될 때가 있습니다.
박자의 변화, "호흡"이 음악을 풍요롭게 만들어주는 것인데 이 것이 액션에도 똑같이 적용된다고 생각합니다.
몇 프레임 동안 자세를 변화할지, 진행되는 액션의 템포를 어디까지 유지할지, 어떤 구도로 보여줄지, 컷과 컷 사이의 길이를 어느정도로 할지 등 다양게 호흡을 결정해줄 수 있습니다.
박자의 변화, 템포의 변화가 관객들이 액션을 볼 때 지루하지 않도록 만들어주는 것이라 생각해요
개인적으로 액션영상을 오래 만들다보니 액션에도 종류가 많다는걸 많이 느끼곤합니다. 캐릭터의 모션에만 비중을 둔 액션, 캐릭터의 모션을 과장시키기 위해 카메라를 더욱 입체적으로 움직여주는 액션, 효과들이 화면을 덮으며 화려한 트랜지션을 보여주는 액션 등 각 느낌들이나 연출방식이 다양한데 요즘 느끼는 것은 무엇보다 입체적인 카메라가 중요하다 생각됍니다.
정확히는 스크린 상에서 캐릭터의 위치가 어디에서 어디로 변하고 그 차지 비율이 어떻게 달라지느냐에 따라 좀 더 재밌는 액션이 된다고 생각하는데 이것도 어찌보면 호흡을 계속 변화하면서 재미를 선사한다고 생각합니다
어쩌면 액션을 보는 이유는 짧은 시간 동안 빠르게 변화하는 시각정보를 좋아해서 일지도 모르겠네요
두 번째 문단에서 정말 중요한 얘기를 적어주셨어요! 다음엔 프레임과 코마에 대해 다룰 생각입니다. 작화 매수의 한계를 묻어버리는 액션들을 보면 그저 대단하기만 하죠. 너무나 좋은 댓글 감사합니다!
영상 오프닝만 보고도 느낌 왔고, 시작하자 말자 대본이나 나레이션에서 확신이 들었다.
아직은 조금 미약하지만 이 채널 언젠가 쭉쭉 큰다. 미리 구독하고 갑니다.
가자
영상을 보기도 전에 제목과 초반 10초만에 하고싶은 주제의 포인트를 바로 알수있을 정도로 좋은 오프닝이네요
바로 감이 오니까 이후 설명들도 더 금방, 더 정확하게 전달이 되는거같네요
앞으로도 좋은 영상 부탁드립니다~
영상 자체도 되게 유익한데 짜임새가 진짜 좋다... 시작과 끝이 깔끔하고 기승전결 좋고 영상을 채우는 연출들도 훌륭함
애니 자주 보는 편도 아닌데 홀린듯 들어와서 감탄하면서 봤네요 영상 내용도 내용인데 그걸 흡입력있게 구성하시는게 정말 대단하신 것 같아요... 많이 배우고 갑니당
이 형님 정말 간결하고 조리있게 영상 만드셔...
정말 재밌게 잘 봤습니다!! 앞으로도 이런 영상이 더 많이 올라온다면 좋을것 같네요! 개인적인 생각입니다만 무직전생의 에리스 연출은 시작부분에서 여운을 주는 쪽이 뒤에 나오는 장면에 더 집중할수있게 만들어줘서 더 좋은것 같습니다.
맞습니다! 결국 타임 시트부터 의도된 완급 조절인데 이런 부분은 항상 영상을 올리고 나서 후회하는 거 같아요… ㅠㅠㅠ
와... 이 체널을 왜 지금에서야 찾았나 싶네..??
깔끔한 설명, 센스있는 편집 등등 최근에 애니메이션 작화, 동화, 액션씬 등등 많은 부분들에 관심이 갔었는데 딱 마침 찾아버리네
3:15 이 장면 편집하시기 전에는 "뭐가 문제지? 충분히 괜찮은거 같은데?" 싶었는데 바로 컷 편집 하신거 보니깐
머리가 띵 하네요;;
진짜 10분동안 기억 안나던 무언가가 떠올랐을 때 보다 더 시원한 느낌
액션만화를 너무 좋아하는 웹툰작가 지망생인데 이영상을 보고 많이 배워갑니다!
비록 예시가 애니메이션이긴하지만 액션이 어떤 흐름을 가지고있는지 어떻게해야 부드럽게 진행이되는지 잘 배워갑니다!
떡상하세여!~
알고리즘에 끌려왔다가 구독과 좋아요 합니다 영상 처음부터 끝까지 엄청 집중하고 잘 봤습니다 너무 좋아요
액션을 워낙 좋아해서 만화, 영화, 드라마 등 많은 매체에서 액션을 찾곤하는데 매번 찾을때마다 맘에 드는게 없어서 시들해지곤합니다
여지껏 액션을 찾아보면서 박자감을 신경쓰고 찾아보진 않았는데 영상을 보고나니 뒤통수를 씨게 얻어맞은 느낌이었습니다
영상을 시청하고 제가 손꼽아 좋아하는 액션들을 봤는데 전부 박자감이 살아있더라고요 놀랐습니다
제 액션?안목을 넓혀주셔서 감사합니다
3:10 중간에 맞는놈이 잘맞아줘야한다고 말씀하신거보고 생각났는데요. 그런 면에서 요즘 존윅 같은 영화가 인기를 끄는게 아닌가 싶기도 합니다. 요즘 헐리우드 영화들이 액션에 대해 소홀해서 타격 순간을 제대로 보여주지 않는다고 비판하신것도 정말 이해가 가고요.
그나마 지금의 몰락해가는 마블이 이전에 나온 캡틴아메리카 윈터솔져에서는 특유의 연출 덕분에 박진감이 넘쳤던 기억이 나네요.
헐크처럼 주변 지형을 부술 힘도없고, 맞은 놈들 화면밖으로 순식간에 날려보낼 힘도 없는 캡틴아메리카인데, 이상하게 함선침입씬에서는 일반적인 인간의 힘으로 대적할 수 없는 강력함이 느껴집니다. 배 안에 탑승한 용병단을 상대로 발차기를 하면 함선 난간에 부딪히면서 배밖으로 튕겨져나가는데, 붕하고 멀리 날아가서 끝!이 아니라 꼭 어딘가에 부딪힙니다. 사실 여태껏 봐왔던 헐리우드식 연출에서는 그렇게 '아프게' 부딪히는 적들이 나온적이 많이 없었는데, 유독 윈터솔져에서는 뼈가 어디 하나 부러질것 같은 사운드와 함께 심하게 부딪히곤 하더라고요.
맞는놈이 딱딱하고 아픈곳에 부딪히면서 잘 맞아준 덕분에 캡아의 타격은 그저 적을 멀리 날려보내는것에서 그치지 않고, 제대로 때리면 일반인 뼈따위는 일격에 박살낼 수 있는 슈퍼솔져라는 설정이 빛을 발했던 것 같습니다.
생각해보면 이 때의 무술감독이 존윅의 감독이라고 하니까 액션의 정수를 아는 사람은 어딜가든 멋진 연출을 보여준다는 것도 알 수 있었네요.
그리고 메인 주제로 삼으신 것이 박자감인데, 예전에 굉장히 멋진 액션씬이라고 생각했던 스트레인저 무황인담의 대결장면을 검색해보니 이 영상에서 말씀하신대로 박자감이 훌륭하네요. 앞으로 액션을 볼 때 신경쓸 감상포인트가 하나 더 늘었습니다 ㅎㅎ
술술 읽히는 댓글입니다! 액션에서 리액션이 중요한 이유를 너무 잘 설명해 주신 것 같아요. 타격감은 타격 순간이랑 그 후의 연극으로 총 두 번 나타나는데, 이걸 편집으로 승화하면 기타노 다케시 감독. 소품 장치로 활용하면 타란티노나 미이케 다카시 감독 스타일이 될 수도 있겠네요. 저도 윈터 솔져에서 동등한 초인이나 퀸젯과의 전투보다 선박 장면이 더 매력적이라 백 번 생각합니다. 좋은 댓글 다시 한번 감사드려요!
와 영상미가 너무 좋네여
방금 입문해서 정주행 완료했네요
그림 쪽 진로를 희망중인 학생이라 이런 영상 하나하나가 너무 소중합니다;;
좋은 영상 감사합니다.
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
진짜 애니제작을 전문적으로 알지 못하는사람도 이 분야를 쉽게 이해할수 있게 만든다는게 쉬운게 아닌데.. 진짜 대단하십니다.
액션연출에 대해 다시한번 생각하게 만드는 좋은 영상이었습니다
박자감이 확실히 중요한것 같아요
빠르게 움직이는 부분과 느려지는부분
이 두 속도감의 반복이 박자를 만들고 타격감이 잘 느껴지는데
'시다 나오토시'애니메이터의 작화가 이런 역동성을 잘 살린것같네요
또 중간에 리버스컷으로 흐름이 살짝 끊기는것도 롱테이크가 몰입감이 높은 이유를 설명하는것같아요
개인적으로 '이마이 아리후미'애니메이터의 롱테이크 작화를 정말좋아하는데 진격의 거인 입체기동장면들이 생각나네요
영상 시작부터 액션은 어릴 적 보던 이지툰이지 ㅇㅇ;; 라고 생각하고 보고 있었는데 진짜 마지막에 나와서 구독을 안누를 수가 없었다
영상 주제와 동기화된 편집과 리소스 선택이 정말 좋아서 재밌게 봤습니다. 어쩌다보니 들어오게 됐는데 모든 영상 정주행 하고갑니다
이번 영상도 잘 봤습니다!!! 항상 유용하고 좋은 영상들 감사합니다 편집도 너무 깔끔하고요 !!
와 근데 진짜 영상 잘 만드시네요.. 너무 느낌있고 깔끔하고 너무 좋네요..❤
와 이렇게 깔끔하고 정확하게 설명하는 영상을 만들어 주시다뇨...너무 좋습니다!!
애니를 리뷰하는 건 봤어도 매우 자세하게 하나하나 분해해서 먹는 느낌의 영상은 처음이라 신선하고 재밌어서 한순간에 구독하고 다 봐버렸습니다.. 더주세요 더줘
최고에요 구독했습니다 이런 액션 연출 공부해야 됐었는데 감사합니다!
애니과 학생으로서 너무 도움이 많이 됩니다! 연출에 너무 관심 많았는데 정말 쉽고 재밌게 이해가 잘됩니다ㅠㅜ 영상을 공들여 만든 티가 나서 줗아요 앞으로 많ㅇ
올려주세요!!!!
내용보다도 그걸 전달하는 자료 활용이 더 경이롭네요. 잘 봤습니다.
이건 진짜 떠야된다.. 말투 양식 편집방식에 이해도 잘돼 ㄷㄷ 하나하나가 개쩐다 바로 구독
캬 설명 깔쌈하고 이해 팍팍 되어서 좋네요
좋은 영상 감사합니다.
확실히 액션물은 타격감도 중요하지만 맞는 캐릭터도 중요하단 느낌을 받고 있었는데 여기서 답을 얻어가네요 인물이 얼마나 강약을 두고 액션을 하냐를 소리로 표현한다고 생각만 들었는데 박자감은 예상외라 재미가 솔솔했습니다 인트로도 캐릭터들의 싸움 그리고 다양한 앵글의 연출들이 눈을 사로잡아서 시간 가는 줄 모르고 보았던 거 같습니다 영상 감사드려요
와 영상 질 되게 좋네요 지식도 쌓고 빠르게 떡상할 것 같아요! 목소리도 좋고 액션의 템포처럼 이 영상의 템포도 좋다 생각합니다!
박자감에 추가로 리액션+ 원테이크가 중요합니다 성룡과 톰크루즈액션의 핵심이지요 드래곤볼이 성룡액션에 영향을 받아 연출이 그대로 사용되었는데 동작을 보여주지않고 맞는 상대의 표정, 피격자세를 보여주는걸 주로 씬에 담더군요
아 알죠. 진짜 맞는 상대가 너무 아프게 맞아서 몰입이 확됨
영상 업로드 소식에 가슴이 설레는.. 이번 영상도 잘 봤습니다!
올라오는 영상마다 보고있습니다 항상 좋은 영상자료들 감사합니다 파이팅 ^^d
와..요즘에 이런걸 그리려고 준비 하고 있었는데 분석까지 하시다니..지금 몰아보는 중입니다.
좋은영상 감사합니다
캬.. 첨보는 채널인데 정말 영상 잘 만드시네요~캡션에 제목넣어주는 센스도 좋구요. 구독박고갑니다!
영상에서 말하는 이야기의 구성과 진행, 설명 모두 재밌게 조합되어 흥미롭게 잘 봤습니다
유튜브 자막으로 작품정보 띄워주신거도 너무 좋네요
다른 영상들에도 다들 적용되면 매우 좋을거 같아요
형님 오늘 처음 봤는데 애니메이터가 꿈인 저로써 도움 많이되는 영상이였습니다😢😢정말 감사하고 앞으로도 좋은영상 꼭 건강챙기면서 올려주세요😊😊😊
오프닝 연출을 보자마자 구독을 눌렀습니다. 10만까지 화이팅입니다!
왜 이제서야 이런 채널을 보게 된건지...영상이 다 너무 좋네요!
마지막 말 너무 공감되네요 앞으로도 좀 더 많은 스타일의 애니메이터들이 활동했으면 좋겠어요😢
엄청 보기도 쉽고 깔끔해서 대박이에요..🥹
영상 잘 만드십니다
깔끔하고 잘들리고
좋습니다
감히 평가하지 못하겠어요
이렇게 시간 가는 줄 모르고 본 영상은 오랜만이네요!
잘 보고 갑니다
많이 배우고 갑니다. 게재하신 영상 다 챙겨봐야겠네요!
원래 댓글 귀찮아서 달아본적도 잘 없는데 제가 이런쪽에 대한 지식은 없지만 재미, 정보 , 영상미 다 너무 좋고 미쳤네요. 댓글 남기고 갑니다. 구독박고 정주행 하겠습니다. 좋은 영상 많이 만들어 주세용
영상 진행이 깔쌈하고 좋네요.. 공부가 이리 재밌었다면 좋았을 텐데!!!
정보의 유익함 말고도 영상 자체의 재미와 도입부랑 마무리 연출까지 갓벽................ 첨에 브금 없이 메트로놈 소리만으로 몰입이 확 된다...............
테니스공 치는 연출 찾으려다가 굴러들어왔는데 영상 너무 좋네요 ㅋㅋㅋ 간만에 이지툰도 보고 다른영상도 도움이 많이 되었습니다
진짜 너무 유용한 영상 같네요 바로 구독하고 갑니다~~
내가 여태 봐온 설명 영상들 중에서 최고의 연출력을 가진 유튜바....... 초반부 흡입력이 그냥... 사람을 확 끌어당김..... 아니 설명 분석 영상이 이렇게 재밌다고?
박자와 반복의 시선으로 본 액션 연출이 흥미롭네요. 덕분에 시선이 넓어져서 뿌듯합니다.
다만 3:20 이 부분은 세밀한 강약 조절로도 볼 수 있지 않나 싶습니다. 물론 편집하신 장면도 매우 마음에 들지만요.
더 많은 사람들이 봐야한다 이게 완전 정답이라곤 말못하겠지만 이참에 자기만의 관점이나 가치관을 정립할수있을만한 다듬어진 관점이라고 생각해요 더 많은 사람이 봤으면..
항상 궁금해서 응어리져있던 건데 아무도 안알려줬던 내용ㅠㅠ 이제야 속이 시원합니다 앞으로도 계속 좋은영상 부탁드려요😢
SFX 작업을 준비중인데 음향을 이해하려면 영상을 먼저 이해해야 될것 같아서 보고갑니다!!
박자감이라는 개념 처음알았네요... 첫 영상부터 쭉 보고있는데 음향이라면 어떻게 표현해야 할까? 라는 생각으로 보니 공부가 됩니다 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다 😊
오늘 처음 봤는데 진짜 유익하네요.. 굿!!
액션 장르를 좋아하는데 박자감으로 해석할 수 있는건 처음 알았네요! 많이 배우고 갑니다
와 영상 진짜 잘만드신다.. 이건 ㄹㅇ 학교 교육용으로도 쓰일정도인데 잘봤습니다
와 하나의 애니처럼 기승전결 완벽한 영상이였어요 두공탁님 영상 추천으로 떠서 처음 보는데 이 감정이 입문이네
스틱맨 액션.. 전 쇼크를 많이 좋아했습니다. 앞서 말하셨듯이 그 작품이 박자 엇박자 찰지게맞기 움직임을 모두 잡은 모든게 다 고급지고 완벽했던 명작이였죠
아무도 안 사용하는 내용의 영상이예요 하지만 어느영상보다 깊이 있으며, 흥미로운 주제를 담고있어서 항상 기대하고 보고있네요.. 이번영상도 맛있었어요
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
영상이 너무 매력적이라 몇번이고 돌려봤는데 왜 두공탁님이 아쉬운 영상이라고 한지 알거같네요
타격씬이랑 액션씬을 명확한 구분없이 설명해서
박자감이 중요한 액션씬과 맞는놈(리액션)이랑 연출(때리는/맞는 방식이나 구도) 가 중요한 타/피격씬의 중요한 부분을 구분하지 못하고 헷갈려 할 수도 있어서 아쉽다고 평하신듯
덕분에 작품을 보는 눈이 점점 높아지는 것 같습니다. 감사합니다.
설득력있고 좋은 분석들만 가득한 영상입니다
두공탁님 영상 많이 보게 오래오래 유튜브하셨으면 좋겠어요
영상 10개는 넘기고 싶네요!
나카무라 유타카의 예전 육탄전 작화를 좋아했는데, 롱테이크 카메라 워킹, 구도, 움직임이 좋다고 생각했어요. 영상을 보고 나니 유타카의 액션에 템포와 리듬도 정말 잘 녹아있단 걸 배웠어요.
저도 유타카의 선을 정말 좋아합니다! 요즘은 이펙트 중심으로 기운 거 같긴 한데 그래도 참 좋죠
연출쪽 지식은 어디서 쌓으신건가요?
책? 아니면 업계종사자인가요?
저도 애니를 볼 때마다 연출이 중요하다고 생각했는데 이렇게 말로 표현못할때가 많아서 답답했거든요
영상 언제나 잘 보고 있습니다
개인적으로 영상을 좀 더 자주 업로드하면 하는 바람이...
10개도 안되는데 알고리즘에 뜬거 보면 대성할 거 같아요
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다! 부끄럽게도 따로 공부한 적이 없는지라 올릴 때마다 살짝 쫄리기도 해요. 욕먹을까 봐…
@@dugongtak 관찰력이 엄청나시군요
다들 연출을 느낄 뿐이지 구체적으로 인식하진 못하는데
앞으로도 기대하겠습니다~~
다른 영상들은 '음... 난 좀 다르게 생각하는데' 같은 느낌이 약간 있었다면 이건 진짜 한 수 배웠네요 특히 마지막 당시 플래시 애니가 저에게 감동을 주었던건 잊고 있었는데 상기시켜줘서 감사해요
연출 공부하고있는 사람입니다 정말 도움되는 영상이네요 고마워요 :)
전달력이 역시 뛰어나시네요 :) 좋은영상 또 기대할게요
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
왜 이 채널을 이제서야 알았는지 싶습니다.. 생각보다 조회수가 낮아서 놀랐네요. 앞으로 꾸준히 챙겨볼 채널을 찾아서 기뻐요 꾸준히 영상 올려주세요!!
이런 값진 영상을 올려주시는 분을 이제보니다니..그것도 공짜로..... 이런 유익한 영상을 보게 해주셔서 감사합니다.구독 하고 매일 봐야징 ㅎ
이거보고 액션 만들 때 참고할 수 있겠다는 생각이 들었어요 감사합니다
마지막에 스틱맨 플래시 애니하니까 새록새록 생각나네요 영상 너무 잘만들으셔요...
와 설명 뿐만 아니라 재미 까지도 좋아요랑 구독 때려야겠는걸~? 츄릅
영상구성 너무 좋습니다….!
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
이게 왜 이제서야 뜬건지 이해할 수 없습니다 사랑합니다 ㅠㅠㅠㅠ 앞으로도 많ㅎ은 여어상 부탇드립니다ㅡㅜ러뤙리
애니메이션 공부하고 있는데 도움이 많이 됩니다
근데 편집 왤케 잘하세요?
이분 영상 진짜 재밌게 만든다 쵝오
관심과 고찰이 상당하시네요 ㄷㄷㄷㄷ
영상미도 좋고 설명도 잘하시네요 ㅎㅎ
해외 영화 분석 유튜버가 비슷한 주제로 성룡의 액션을 분석한 영상이 생각나네요
이 영상에서 나온 것처럼 성룡의 영화에는 액션의 리듬과 합 그리고 강조를 위한 반복,
액션과 리액션이 한 컷에 나오는 점이 있다고 했는데 이게 애니에도 똑같이 적용되는게 신기하네오
ㅇㄴ 이분 진짜 맛깔나게 잘 설명하신다
오늘 범죄도시 4를 보고왔는데 이 영상이 생각나더라고요.액션의 박자감과 흐름을 의식하면서 보니까 범죄도시의 액션이 왜그렇게 맛깔나는지 이해가 되더군요.😊😊
진짜 영상 잘 만들었어요
와 알고리즘 따라서 왔는데 영상 정말 좋네요
취미로 애니 리뷰하는 사람인데, 도움이 많이 되네용❤
깔끔하다…👏🏼
돌아오셨군요!! 이번에도 고퀄 영상 너무 감사하게 잘 보았습니다~~~~~~~~~~~~~~
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
진짜 재밌어요ㅠㅠ 파이팅하세용
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다! 우리 존재 파이팅!
오프닝 개지린다…… 공중파에서나 보던 퀄리티의 컨텐츠를 이제 누워서 유튜브로 보네ㅋㅋ 5252 세상 어디까지 좋아지는거냐고~
숨은 맛집이네 진짜 영상 맛있다
대단한 영상분석입니다...
아니.. 이렇게 좋은 채널이.....
에리스 액션신에서 김이 샌다길래 엥? 했는데 후편집본 보니깐 감탄 나오네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇ
진짜 재밌고 유익하네요
0:00 한글오타에 메트로놈 소리에 맞춘 오프닝 편집 참신하면서도 마음에 꽤 드네요!
요즘 가장 기다리고 좋아하는 채널입니가 항상 응원해요
부족한 영상 봐주셔서 감사합니다!
이걸 분석,설명을 잘해주는 남자는 당신이 처음이라우~~😘
진짜 왜 알고리즘에 이제야 뜸 진짜 개 재밌네 ㅋㅋㅋㅋ 이럴거면 더 늦게 뜨지 영상도 얼마 없어 ㅋㅋ ㅠㅠ