EFEKTOWNA gra w stylu METAL GEAR | Analiza zapowiedzi gry Black State
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Black State to zapowiedziana niedawno gra studia Motion Blur, której pomysł przypominać może w dużej mierze serię Metal Gear. Co ciekawego zaoferuje od strony graficznej i co tak naprawdę zwiastun robi dobrze a co źle?
Zapraszam do oglądania.
Mój instagram: / tomasz.mestre
Co myślicie o takim pomyśle na grę? Miłego wieczorka! :)
Widziałem to w dniu ogłoszenia i o wiele bardziej mnie to ciekawi niż gry w stylu bodycam. MGS V był prześwietny i nie pogardzę grą akcji w podobnym stylu.
Jest wiele zapowiedzi ale czy coś z tego w końcu wyjdzie? Jest tak dużo niewypałów.😊
@@RafaelGaiden Ciekawe to co piszesz i dziękuję. Pozdrawiam!
@@RafaelGaiden Bardzo chętnie się zapoznam :) Podeślij mi proszę na maila widocznego na stronie głównej kanału. Pozdrowionka!
To pewnie zwykły Asset Flipper, z zastosowaniem tutoriali, co najłatwiej można zrobić właśnie na strzelance. Gra to cała masa współpracujących ze sobą skryptów i mechanik, które z reguły takie 'pokazówki nie zawierają", chociaż kto wie, może się mylę i akurat zebrali tam wizjonerów i samych speców, co im życzę :P
Kiedyś była gra Black szczelanka wizualnie super na tamte czasy
Jak zwykle celne i ciekawe uwagi techniczne od Mestre. Dzięki!
Twarz głównego bohatera i brak jakichkolwiek jej animacji wygląda strasznie zewsząd fajerwerki a tu drewno, jeśli nawet ta gra wyjdzie to może być bardzo krótka i oskryptowana aby twórcy mogli pokazać jedynie jak dobrze graficznie wygląda bo wątpię żeby to była gra niczym MGS 5
Tak właśnie wygląda gamedev z tych małych studio - korzystanie z gotowych assetów i UE5 wygląda świetnie, ale tam gdzie trzeba już własnej inwencji i umiejętności (animacje, ai, skrypty, mechaniki czy po prostu gameplay), to wszystko leży i kwiczy.
Ten płaszcz przeciwdeszczowy na jakimś cyborgu z minigunem to jest hit XD
Podoba mi się ten zwrot w stronę fotorealizmu. Mam już szczerze dość tych pstrokatych gier. Co do logiki, to trzeba pamiętać, że to są wciąż gry a nie rzeczywistość
Jak zawsze świetny materiał. Bardzo ciekawa, wręcz drobiazgowa analiza gry. Super!
Dla mnie ten materiał z gry to syf… Animacje strzału i krwi są bardzo daremne… nic tutaj dla mnie osobiście nie stanowi atrakcji, stary Metal Gear Solid bije to na łeb na szyję
9:40 Pewna ważna kwestia tak na nawiasie lekko offtopowo:
- Duże studia, jak zapowiedzą coś to (jednak) najczęściej wypuszczają to po jakimś czasie.
- Małe studia/pojedyncze osoby jak zapowiedzą coś to najczęściej kończy się na samych alphach i betach lub niczym bo po roku/dwóch są wypaleni tym i nie chce się im już nad tym pracować bo mają już inne nowe pomysły i tak w kółko...
Dlatego nadal warto bardziej na poważnie patrzeć na duże studia jak wydają jakieś all-new teasery, niż małe, choć i tym drugim życzę jak najlepiej a jeszcze bardziej życzę im wytrwałości i stabilności samego conceptu a nie dzisiaj tak a jutro zupełnie inaczej bo to właśnie wykańcza takie projekty strasznie.
Nasze życie to jedna wielka symulacja.. jestem pod mega wrażeniem typa co go stworzył
Ta gra dobitnie pokazuje, to co myślałem gdy wchodził EU5, że teraz coraz łatwiej będzie uzyskać fotorealizm. Tym samym będzie pełno pięknie i fotorealistycznie wyglądających gier .Nie chodzi mi, że gry mają wyglądać brzydko, ale bardziej, że będzie coraz więćej gier wyglądających do siebie podobnie - fotorealizm na pierwszym miejscu
Z czasem będziemy mieli coraz większy zalew fotorealistycznych gier, ale moim zdaniem to nie jest najistotniejsze w grach, a biorąc pod uwagę jak szybko się to rozwija, to łatwo zatracić się w ładnych widoczkach kosztem reszty składowych
Jednak w grach moim zdaniem, najistotniejszy jest gameplay, i w zależności od preferencji fabuła, klimat itd itp. Gra o przecietnej, lub stylizowanej grafice potrafi wciągnąć jeśli będzie ciekawy gameplay, lub fabuła. Natomiast pięknie wyglądająca gra z wtórnym pomysłem, lub gameplayem - na początku będziemy zachwycać, bo pięknie wygląda, ale jak w ciągu roku wyjdzie 10-20 gier z pięknym fotorealizmem, który mamy głównie dzięki UE5, to może się okazać, że poza fotorealizmem nie bedą miałby nic do zaoferowania i szybko zaczną się nudzić
W ciekawą stronę zmierza branża, wydaje mi się, że fotorealizm będzie coraz bardziej powszechny, że ludzie będą szukać czegoś innego, np bardziej stylizowanego. Podobną analogie można odnieść do kinematografii. Temat ciekawie omówił kanał Na Gałęzi w tym filmie czcams.com/video/XC6Nr4rGwWo/video.html
7:59 to tak w kontekście 'realistycznego' powiewania płaszcza. Sztucznie zaprogramowany elemnt, który rusza się nawet gdy jest przycisnięty do podłoża.
Dobry materiał,ciekawy temat.Na przykładzie symulatorów simracingowych warto rozwijać immersję gier oparta na wiernym odwzorowaniu praw fizyki.Developerzy którzy będa z pietyzmem to wdrażać zdefiniują na nowo jakość gier i wyznacza trendy.
Kilka uwag jakie mam patrząc na te materiały. Po 1. jest widoczny problem w korzystaniu z nowoczesnych narzędzi przez dośw. deweloperów i grafików. Widać, ze nie potrafią przestawić się na nowego Unreala i skorzystać z narzędzi. Dlatego moderzy albo początkujący twórcy, którzy uczą się od razu na najnowszym Unrealu tak potrafią zaskoczyć. Kolejna rzecz - nie zachwycałbym się takim bullshotami. To, że ktoś używając assetów stworzy takie demko to nic nie znaczy. Czasem to jest próba złapania jakiegoś inwestora, czasem to forma CV. Nawet jeżeli projekt poszedłby dalej, to przy optymalizacji okazuje się, że to u nikogo nie zadziała. Wiemy jakie komputery mają gracze i wiemy, że PCMR występuję tłumnie tylko w komentarzach.
Co do estetyki gier. Niestety duże korporacje kilka lat temu dostały analizy, że teraz nadchodzi czas tzw. "modern audience" i w filmach, czy w grach duże korpo poszły w stronę nieistniejącej grupy, którą ktoś im sprzedał w uśrednionych analizach. Chcąc rozwijać gry na masowym rynku zapędzili się coraz mocniej w sytuację, gdzie te gry trafiają totalnie do nikogo. Widać to po kryzysie w branży AAA. Za chwilę na rynku pojawią się dwie gry od Ubisoftu - który od kilku lat notuje słabe wyniki finansowe. Jeżeli zarówno SW jak i nowy AC zaliczą wtopy będzie to jasny komentarz co do zmęczenia grami AAA na rynku.
Jak dla mnie to niekoniecznie te animacje, które wskazałeś mogą mówić o braku gameplayu w gameplayu. Zazwyczaj jeśli przejście między animacjami jest zbyt płynne to oznacza, że to nie jest gameplay. Czyli np. "gameplay" skasowanego prince of persia.
Nie jestem zachwycony, jak kiedyś wyjdzie to ocenię.
👍👍👍 Łapka pod zasięg 👍👍👍
Mega nierówny ten zwiastun
jak zwykle fajny montaż, materiał i analiza. To co teraz jesteś fanem gothica? bierzesz się za analizę trailera remaka ?
Aj tam, czepiasz się stóp. Michael Jackson był prawdziwy a również się ślizgał po powierzchni 😅😂🤣 Dzięki za kolejny film warty uwagi. Pozdrawiam 👊
„… otóż i tak i nie” klasa💪🏻🔥
👌🔥
Miłego wieczoru i udanej niedzieli panie Tomaszu 😉
Miłego Panie Damianie ;)
6:54 zastanawiam się po co robotowi płaszcz przeciwdeszczowy
nie spełnia normy IP68 i jest narażony na zwarcie w obwodach 😉
bo to modny robot
Jak dla mnie to średnio to wygląda. nierówność w assetach jak i efektach odrazu się rzuca w oczy. żeby nie być gołosłownym można zwrócić uwagę na palety przy scenie czołgu albo na kartony tam ustawione. Niby silny wiatr że wode zbiera ale kartony wyglądają na suche i wgl to nie robi na nich różnicy. Tak samo te palety czyste jakby z fabryki wyjechały a dookoła same błoto aż postacie się zapadają o czołgu już nie wspominam bo chyba go tam dzwigiemm postawili. Myślę że do premiery mogą wszystko zespoić ze sobą ale odrazu mi się to rzuciło w oko.
Zaraz pewnie ktoś napisze że się przypierdalam o jakieś śmieszne rzeczy ale efekty podkręcone na maxa a cała reszta karton.
łapunia 😎
Zauważyłem jeszcze jedną dziurę logiczną . W scenie gdzie główny bohater przebiega to ostatnia para dżwi skrajnie inne tekstury😅
"dżwi" ?
Autokorekta😀
Obawiam się, żeby nie stało się tak jak w grach mobilnych, że trailer będzie miał niewiele wspólnego z jakością finalnej gry a był jedynie zabiegiem marketingowym do kupienia gry
Piekne gry nadchodza,bez watpienia,aczkolwiek sa tak absurdalnie upraszczane ze zaburza to juz nie tylko jakakolwiek immersje ale i poczucie chocby minimalnego zagrozenia...
👍
ale smaka mi zrobiles na phantom pain, zabieram sie do ogrania tej gry poraz 10
ej ale to ciekawie wygląda, naprawdę jakby to ogarnęli to mogłaby być spoko giera
Wuja Mestre !!! PROSZE powiedz moze komus zeby polepszyli interent na calym swiecie i wszechswiecie !!! bo przykladowo w Afryce nie ma chyba dobrego internetu i krajow Arabskich zeby mogli grac normalnie z niskim pingiem czy malymi lagami z Azja , Europa , Wielka Brytania czy Amerykami !!! Prosze powiedz KOMUS o Tym :)
Warto by jeszcze zerocic uwage na tramwaj ktorym idziemy, przez szybyz daje sie jakby byl w podziemiach, by nagle otworzyc drzwi na swiat dzienny... nie pasuje to do siebie
Wow nieźle
Ogien pozdrawiamy
:)
Wygląda jak co drugie demko na UE5 xD
Typowy asset flip jak nic
A może w końcu dostanę jakaś strzelankę gdzie będę rozgniatać potwory albo straszyć wszystkich strzelba w akompaniamencie Rocka ? Już po dziurki w nosie mam wcielać się w kolejnego oklepanego wojskowego
moon walk ?
Co do fotorealistycznych gier, to dla mnie już jakoś po obejrzeniu paru minut gameplay'a i paru trailerów innych gier too... Już nie widzę tego realizmu, nie robi już to na mnie wrażenia, czuje się jakby mój mózg potrafił odróżnić naprawdę ładnie i realistycznie wyglądające gry od prawdziwego życia (z czym na początku miałem faktycznie zagwostkę)
Kolejna produkcja, która zarabia na siebie tylko w przedpremierze.
Fajna analiza, jest zauważony brak logiki strażników, analiza ruchu postaci analiza deszczu, wiatru, gruntu ale brak mi jednego. Dlaczego główny bohater ma zamiast żywych włosów, sztywną perukę jak w klockach LEGO?🤣 I nie chodzi mi o to, że te włosy mają integrować z otoczeniem bo chyba taki był zamysł twórców czyli bohater twardy jak wykuty z kamienia, taki niezmienny, nieskalany jak prawdziwy turecki kebab, ale w tej recenzji zabrakło mi tego szczegółu. Bo brak logiki w tej grze pomijam odkąd zobaczyłem tą laserową kulę która na jakiej niby zasadzie fizycznej miałaby się unosić w powietrzu???
Ubrania powiewające zgodnie z wiatrem, ruch warstwy wody, ładne efekty krwi a jednocześnie postacie ślizgające się podczas ruchu i tępa AI - na ten moment to wygląda jak śliczny badziew:/
płaszcz przeciwdeszczowy bossa :)
Bardzo mi się nie podoba to że ostatnio bardzo dużo wychodzi takich "trailerów" do gier, które z miejsca wyglądają jakoś tak pusto i bez duszy, bo większość z nich to tylko demka zrobione tak żeby ładnie wyglądały. Na kanale IGN pełno takich gier pokazują i nawet playstation dało trailer do gry "Neo Berlin 2087" która wygląda jak jakiś asset flip.
Chcecie zobaczyć super realistyczną grafikę? Wyjdźcie na dwór i otwórzcie oczy.
To nie jest grafika ale realny świat I tak jak przez wieki ludzie zachwycali się realistycznie namalowanymi obrazami tak dzisiaj zachwycają się wirtualnym światem wzorowanym na prawdziwym. Jeśli tego nie rozumiesz to polecam zapoznać się z historią a także działaniem ludzkiej wyobraźni.
Mestre gdzie się zaopatrujesz w t-shirty?
Różnie, zależy gdzie znajdę coś ciekawego ;) Nie ma reguły.
Całe otoczenie oraz ciuszki na NPC zdradzają, że silnie wieje, tymczasem włosy protagonisty sztywne jak Jerzy Stuhr 🤭.
Błoto na postaciach bylo juz w ghost recon breakpoint
Pozdrawiam
To nie kult szarego dnia - GI w takiej pogodzie wygląda najbliżej realizmu. Oglądałem to na modzie do Cyberpunk i było łatwiej nie wypaść z iluzji.
4:28 "apperacji chromatycznej"? 😫 nie kazdy jest tak doedukowany i ni uja nie wiedza o czym ty mowisz.... a chodzi mi o mnie, i takich jak ja. pozdro
powiem to jak jakiś stary dziad he kiedyś to było - było grywalne lecz niewyglądające dziś ładnie wygląda lecz nie grywalne gameplay i fabuły gry flaki z olejem :P takie o to moje zdanie.
bo za dużo już zjadłes tych flak z olejem i już nic cie nie moze zaszkoczyc
goust recon breakpoint ale bardzej odblaskowy.
3:35 nie prawda, nie znasz się. On słuchał Michaela Jacksona i zrobił moonwalk
Nic tutaj nie robi na mnie wrażenia, typowy gameplay na UE5... nie wiem czym tu się podniecać, to jest taki naciągany mix MGS V z Death Stranding 🤷
Ride 4 ktoś? Kto kolwiek?
Jednym z przykladow ktory natychmiast przychodzi mi do glowy jest seria Spacebourne (jedynka podobno "skonczona", i dwojka wciaz w early access, ktora tez sie przeciaga. Zreszta, te gry tez sa od tureckiego studia (Burak Dabak). Wygladaja ladnie, open-world, latanie statkami w kosmosie, FPP na planetach. Ale brakuje im tej ikry. Ktora moim zdaniem jest dobrze poprowadzona fabula.
Te gry wygladaja lepiej niz Mas Effect, ale brakuje im fabuly, suspense etc.
Mysle, ze na tym trzeba bedzie sie skupic w przyszlosci, zeby rozrozniac ziarno od plew. Albo jakis unikalny multiplayer - ale to nie dla mnie.
WIĘCEJ DOJRZAŁYCH I OPANOWANYCH ludzi po 30 w temacie gier czy gamedevu. Mam dość tych smarków 15 lat z szyjkami jak indyki i przepełnionymi jajkami, którzy gadają szybko i niewyraźnie jak po jakiś tabsach a memów walą więcej, niż samej treści odcinka... Modlę się, żeby wreszcie pozakładali rodziny i przez to spuścili pary... Może wtedy powrócą w normalnej ludzkiej formie...
Ty to masz problemy xD oglądaj po prostu starszych twórców i tyle. Zanim ci małolaci dojrzeją, ty sie zestarzejesz przecież.
@@SkengMan4271 Wiem, Absolutnie niesamowite problemy xD. Staram się oglądać starszych twórców lub po prostu młodszych ale opanowanych lecz od czasu do czasu wpadnie mi taki młody ADHD twórca w materiale, który mnie interesuje i najczęściej po takim materiale mam już dość YT na cały dzień albo muszę olać materiał... Tak, zanim oni dorosną to mi pewnie przybędzie kolejne 10 czy tam 15 lat no ale pasja do gier/gamedevu mi nie zniknie, co oczywiście nie znaczy, że inni młodzi przyjdą na ich miejsce i dalej będą siać szum a nie spokojną merytorykę no ale cóż, nic na to nie poradzę.
Proszę pana, przecież oni biegli po błocie. Pan by sie nie ślizgał? 😅😅😅
to już FEAR z 2005r. miał lepszą sztuczną inteligencję wrogów jak to dziadostwo dla nowych pokoleń
Wali scamem. Umyli żula i ubrali go w garnitur żeby ogolić kilku jeleni
Grafika w tej grze, wygląda jak z jakiegoś moda graficznego do GTA. xD
Od strony wizualnej nic mnie w tych materiałach nie zachwyca.
najgorsze jest to że wielcy wydawcy wmawiają nam że tworzenie gier jest coraz droższe i ceny musza być coraz większe + jeszcze muszą być mikrotanzakcje, a tymczasem pojedyńczy kolesie potrafią zrobić gdy lepsze niż gry AAA od największych developerów
To o chuy tu chodzi ‼️‼️‼️. Aja technologie, Klienta itd a ciężko zrobić dobrego fpsa typu Bf4 czy far cry 3. O co tu Kaman. Lata temu porządny splinter cell a teraz to jakaś paranoja co wychodzi.
Wygląda jak prześwietlone gówno. Main character wygląda jak markiplayer. MGS lepszy
Na włosach bohatera pogoda i wiatr widać też nie robi żadnego wrażenia 😉
Uwielbiam teoje materiały i ostatnio sam próbuje nagrywać coś czcams.com/video/O-Sg0v9SzJU/video.htmlsi=a21WDp4sZI78qKlm
Jak zrobić materiał o niczym
Nadchodzi czas brzydkich i słabych gier 🤔🤔🤔
W sumie też zapomniałeś dodać o tym że jak zabija sie NPC'a to te niby odrywające części ciała tych NPC, wyglądają strasznie źle.
😮
Te nowe gry to takie prezenty niespodzianki. Dostajesz pudełko z ładną kokardką, otwierasz wstążeczkę a tam leży na środku tego pięknego pudełeczka zawartość fabularna (wielkie śmierdzące gówno).