Rimworld - TOP 13 chips and tactics
Vložit
- čas přidán 5. 10. 2017
- In this video you will learn about a lot of new and non-standard chips. All in the series of guides "Tactical maneuvers." I myself was surprised at how much new things can be invented in romvorld.
Playlist TM "Tactical Maneuvers" - • RimWorld А17 Тактическ...
My group in VK - slava_sel_official
I'm in contact - slava_sel
Twitch - / slava_sel
Also you can send me a message at the same time supporting the channel - www.donationalerts.ru/r/slava_sel - Hry
фича, прокачки лекаря до 20ур за короткое время:
ловим агрессора(человека) предпочтительно с психопатией(чтобы сильно не бузил) и постоянно отрезаем и пришиваем ему деревянные ноги (-1 бревно-1травы- время=+2000-6000 опыта к врачу) у меня в колонии из 20 людей было 4 доктора 20 ур а еще докторам надо давать дальнобойное оружие (чтобы они не пострадали в бою)
Дерево дает 25% укрытия (в описании это есть), это совсем не профитно. Если уж мешок лень построить, то лучше создать склад и положить туда обломок камня. 50% дает.
Блин, спасибо большое. Даже в избранные добавлю, чтоб время от времени смотреть, вдруг забуду что-то))
Спасибо за полезные фишки, для меня самыми полезными были ферма и тройная дверь. О том, что можно закрыть двумя стенами и песком я и сам думал. Кстати, для колоний без килбоксов (если такие кто-то строит) будет полезно построить небольшую комнатку, в которой прячутся ближнебойные бойцы, избивающие тех, кто нападает на стрелков врукопашную
Преимущество легкого оружия при стрельбе из укрытия все же выглядит как фича а не баг, не зря же спецназ в замкнутых помещениях пользуется пистолетами и пистолетами-пулеметами.
Спецназ в замкнутых помещениях вполне спокойно использует и автоматы. Ну, а самые отчаянные способны и пулемёт притарабанить... но последнее всё-же скорее исключение. А вот автоматы используются на постоянной основе.
спецназ в небольших помещениях использует оружие для коротких и средних дистанций, преимущественно ПП. Но никак не штурмовые винтовки и пулемёты. Ты ещё скажи что самые отчаянные используют снайперки и гранатомёты в помещениях.
а некоторые вызывают ракетный удар ))
@@skinny_strife автоматы используют
@@CapitanSuk Ути пути, наш маленький хомячек не знает что такое автомат. За три года узнал - мне интересно.
Много нового узнал, может попробую по-выживать на вызове)
Даже я узнал много нового, годнота)
Dadman АККИ ТЕПЛО ВЫДЕЛЯЮТ?!!?!!?
Как всегда годно )
Я: Зачем сжигать или закапывать трупы? Я их собакам скармливаю)
Знакомые: Ты чё киллер?)
Кресло из человеческой кожи....
Анастасия Зайцева нормально, некотоым моим колонистам нравится носить одежду из кожи
*где-то вдалеке заиграла Erika и походный марш Toten Kopf*
Из кожи твоих врагов!
Cute Kiss а у меня пальто 😈
Деточка, это RimWorld
Спасибо огромное за фишку с пастой. У меня в моём прохождении настали тёмные времена, а именно радиоактивные осадки и всех моих животных(2 коровы, бык несколько кур и петухов, бумолопу и пантеру) пришлось загнать в дом и из-за этого у меня очень быстро закончилась одыкватная еда и мои колонисты стали питаться пастой для заключённых. А животные достать её не могут. Спасибо что сказал как доставать про запас.
12:15 ШЕРШОООН!!! (мелодия "Привет Морриконе" на 500% громкости)
Неплохой топ))
Топ и все
Лучшее и все
Вот такого вы точно не ждали))) А ещё столько спойлеров в одном видео вы ещё не видели)
Слава Sel а какие спойлеры
да, и ещё один спойдер был, но там из-за красного никнэйма сложно разглядеть))
Есть ещё твердотопливный генератор. Правда тепла в закрытой комнаты выделяется овер дофига (примерно 50-70°)
Есть отличный мод на амбразуры, которые лучше всего для обороны. Они не читерские, так как через них в вас тоже могут попасть.
А на счет еды: славный мод, позволяющий делать еду сразу стопками по 10 штук.
Возможно, об этом уже писали.
Лайк. Очполезный гайд
*Кто-нибудь слышал голос ребёнка с **7:46** по **7:53**?*
Спасибо!!
о да а то я уже начал забывать эту рубрику
Могилы кстати замедляют но не дают бонуса укрытия, можно в килбоксе ставить, темболее с новой версией их намного удобнее там размещать
Надо будет опробовать
Круууууууть!
Вопрос про дозатор пасты , я когда его ставлю в него колониста закладывают ингредиенты и все ничего не происходит? Что я не так делаю то?
может дело в назначениях для каждого колониста?
ещё генераторы на дровах и хим топливе выробатывают тепло
Чувак, спасибо! Ты красава!!!
8:04 Сполер!!! Смотреть с 8:22.
Если стоять за двойной, или тройной стеной, то есть, прямо за ней, за двумя блоками стены, лучше - окруженных мешками с песком - колонист получает крайне мало урона. Крайне полезная тактика против механоидов - одна бабушка с винтовкой при грамотном укрытии из двойной-тройной стены и мешочков с песком может выпилить до четырех гусениц, после чего, при взгляде на стену вы шарахнитесь - оба блока стены будут уничтожены, практически - но не ваши колонисты! Часто спасало меня в ледяных биомах - в отличие от киллбоксов, мало ресурсозатратны, можно возвести за несколько секунд рядом с упавшим корабликом. Дело в том, что не смотря на то, что в процентах попаданий двойные и тройные укрытия не видны, они все еще являются пулепожирающими и защищают колонистов от тяжелого, снайперского и другого крутого вооружения!
А ещё можно колониста в дверной проём поставить, дверь так же много урона жрёт.
кстати, тепло еще выделяют дровяные генераторы (не зря в них дрова то жгут), животных можно кормить с помощью горшков с цветами внутри помещений - уж не знаю, кушают ли они их сейчас, но я так раньше белок кормил. Стену в два блока иногда рейдеры пробивают, а если сделать 3-4, то им станет лень еще на двух и они уйдут, даже если крупный рейд. С уголками слишком уж багово, но, насколько я помню, здания начинают из-за них тепло пропускать. За фокус с дверьми спасибо - буду ставить в оборонных комплексах теперь.
Кушают, я так муфал подкармливаю)) Небольшая, но всё же экономия)
А стены мне вполне хватает в 1 блок, даже если разобьют база разбита на части и агр в килбоксе более вкусный чем за разбитой стеной, так что все туда потом бегут. Главное получше область с энэргодобычей защитить, если прорвутся туда, то оттуда уже за уши не оттащишь вражин пока они там всё не поломают.
Слава Sel именно потому последнюю базу строил в скале с внутренней безкрышной пещеркой. Туда много энергетики влезает, и это за самой базой, так что туда они впринципе не доходят
А так - со временем игры стало лень отвечать на рейды и простые атаки - запер колонистов и пусть стенки бьют. А для войны снаружи небольшая коморка с потолком, двойностенными укрепами и мешочками.
Ну, это если совсем припрет, или механоиды приперлись. (Но при правильно построенных укрепах механоиды легче даже аборигенов - один-два винтовочника запросто всех перебьют)
Ну и конечно, топ тема - мультиколония с разными производствами. Где-то нефть, где-то компоненты, где-то жратва, где-то бункер. Ну, если тянет комп, конечно
Топчик
Красава!
Свет тоже влияет ! Если ты под крышей а враг нет то враг на 59%меньше попадает ! Ну может чуть ниже зависит от множителей :оружия ,температуры ,настроения ,уровня , эффектов и тд и тп
Как это доказать?
Не то и не другое)
Крыша убирает освещение, если лампочки нет. Это легко проверить, наведя курсор под крышу, где нет никаких источников света. Покажет, что темно 0%.
Далее мы ставим туда пешку. Пешка стоит под крышей, при 0 освещённости. Другой пешкой наводим на него прицел. Во всплывающей подсказке нам покажет, что итоговая точность зависит от стрелка и от оружия. Т.е. стреляем мы ночью, или днём - пофиг. Шанс не меняется.
Раньше там освещённость указывалась, сейчас нет. В патче а17 был ребаланс этого.
Если будет идти дождь, и цель выйдет из под крыши, то получит +50% бонуса к обороне от модификатора погоды. В подсказке это тоже всплывает. И шанс попасть в цель резко падает.
Аналогично, если цель встанет за укрытие (растущее дерево +25% даёт, осколки камня 50%, мешки 65%), ну или из-за стены будет высовываться, то шанс попасть тоже падает.
Все остальное - голословные заявления от лукавого) По крайней мере пока мне не покажут дизассемблированную длл-ку, и код функции, которая меткость просчитывает xD Сам я это делать конечно же не буду.
Самый простой вариант проверить зависимость от освещённости - поставить цель сначала под крышу без освещения(0%), а потом поставить в упор к ней поставить лампу дневного света(она вроде больше 50% даёт, чтобы растения росли). Думаю, при такой разнице освещения изменения обязаны быть. )
Фёдор прав, в каком-то обновлении вслед за влиянием света убрали и влияние крыши над целью, теперь только погода влияет
Неплохо
хим и твердотоплевные котельные выделяют тепло
Думаю про костёр ты просто забыл, напомню что он тоже отлично работает вместо обогревателя, и на нем можно готовить)
Я сначала думал добавить фразу "только попробуйте пошутить про костры и обогреватели", не расстраивай меня корочь)
Слава Sel хах ооок)
Какие ещё обогреватели для обогрева, совсем чёкнулись тут все?? Они нужны, чтобы придавать ночным комнатам бархатный красноватый оттенок!
8:08 почему персонажи замазаны??? И что за шершень? Использовал видео из отснятого материала который предназначен для нового видео??? В общем спойлер!!!! Шершень вернётся
Фишка с переносом самый топ
Придумал когда писал сценарий для видео, уже места все расставил и сначала о другой караванной фишке хотел рассказать)
как правильно выбрать колонистов для старта на разных биомах!???
Я обычно рандомными играю, за исключением тех случаев когда с рандомными колонистами ты попросту умрёшь в первый же день. Так интересней, ты меняешь тактику выживания исходя из попавшихся колонистов. А так выбирай исходя из своей тактики, если часто будешь копать, бери пару хороших шахтёров, собираешься есть человечину, бери повара-психопата или повара-канибала. 1 строитель и пару медиков всегда нужны, ну ты понял короче.
мой перфекционизм плачет внутри меня видя твою базу =(
Углы, утроенные двери - это все-таки абуз бага. Кайт и механика киллбоксов - вообще-то тоже.
вся эта игра один большой баг, играя в нее ты багоюзаешь! как тебе не стыдно!
Я бы поспорил, но не буду... Просто скажу что это всё было с 1 альфы, и как минимум по этому это можно считать игровой особенностью, баг бы уже исправили.
Особенностью можно считать, например, механику обновления блока в minecraft, которая позволяет делать необнаружимые ловушки, или возможность ставить падающие блоки на объекты с малой в плане площадью, или левитирующие блоки - это особенности, обусловленные ограничениями движка.
А то, что красота просачивается сквозь стены - просто недоработка, как и отсутствие в игре туалетов и многих других смертельно важных мелочей. Альфа все-таки еще не закончилась.
Надо не туалеты вводить, а механизм автоматизации микроконтроля. Туалеты можно и модом поставить :) Да только следить за каждым писи-каки среньк-среньк устанешь, если тебе важны все бафы)
Фёдор Ляпин, плановую экономику в отдельно взятом поселении? Это можно, но если у разрабов изначально не было такой цели - они не будут этим заниматься, а просто будут вводить больше контента и исправлять критичные баги. Я вообще считаю, что настроение оказывает слишком большое влияние на колонию, а, например, баланс микро- и макронутриентов вообще никак не учитывается( можно жить годами на рисе), износ средств производства не реализован, авторитетность колонистов не реализована, многоэтажность не реализована, и т.д.
Чтобы делать автоматизацию развития, нужно сначала учесть кучу мелких нюансов, которые и делают человеческое общежитие человеческим обществом. Иначе получится игра непонятно про кого.
животные могут питаться не только одуваньчиками. Они прекрасно питаются всеми посадками. Это и минус - если недоглядеть всё сожрут на корню и поселенцам ничего не останется, и плюс - даже глубокой зимой или во время токсичных осадков, когда зверью нельзя выходить наружу, если есть хлев с освещением и засеянным в нём поле они могут сытно жить. Важная особенность в том, что им не нужно ждать созревания - они нажираются и сегодняшними посадками, а на следующий день фермеры высадят новые.
Вот про пасту совет оочень хороший! Правда колонисты будут несчастны от того, что им приходится разделывать людей, как тогда быть?
Разделывать в другой колонии, в которой будет 1 житель канибал или психопат. Ну или обвешаться бафами обставив все комнаты статуями и легендарной мебелью.
thanks
Ещё хорошо в качестве обогрева использовать топливные генераторы.
Да, всё время забываю их в коридор перенести.
Всё из этого я знал. Но всё равно поставлю лайк, вижу старался.
Неплохо, я лично не знал о 13 фишке))) Придумал уже в процессе создания видео)
Ещё эффективнее заманивают врагов недостроенные стены стулья табуретки (шедевр) и прочие прилбоуды.
недостроенные стены дешевле, про мебель я сказал, но это затратно, проще стены строить.
Слава, хорош заниматься ерундой епреходи на hardcore sk. Я знаю что ты в курсе что это такое. жду с нетерпением. А так респект за годноту!
.
А почему под конец 7-ой фишке колонисты замазаны ? )
что то новенькое грядет ? :D
Шершень :D
Там ещё и Шершень несущий сталь
хороший видос!! молодец
Пасиб
Топ
топ топ?)
Слава Sel yep
Че за голос на заднем фоне? 7:44
Фишка с караванами неплохая, но всё остальное - такая банальщина... Ну и 6-ю фишку я уже где-то видел :)
Можно ли как-то остаться на захваченной базе ?
Да, после захвата перейти на глобальную карту и нажать основать поселение, колонистами при этом никуда ходить не надо.
Слава Sel Спасибо , как раз рейдить базу собрался
Всм зачет двум комнатам не идёт? У меня всё "идёт" Жаль в ютуб нельзя скрин кинуть)
Только красота окружения, богатство и красота комнат не повышается. Я тэстил и скидывал скрины.
Слава Sel та красота котора в углу верхнем левом - она растёт. Крч щас в вк скину, может ты про другую какую-то)
Я узнал много
Цвета на отбивках сделай менее кислотными, чуть глаза не вытекли.
Отбивки? Это ты про нумерацию мест в топе?
Ага, особенно в темноте красный сильно давит, буду учитывать теперь.
Оооо давно искал канал по RimWоrld) . Думал она уже погибла(
Живёт и процветает. Даже сейчас
Привет всем, ребя вот вопрос как заваривать психолист искал искал и не нашел(
на рабочем месте
Слава Sel спасибо проверю
костёры и генераторы
Норм
Надоедливый Пёс мяу-мяу
Мдаа посмотрел тебя и понял, что я отсталый нуб( А ты про))
Да не, просто давно играю и стараюсь мыслить нестандартно чтоб найти какую-то уязвимость.
Слава Sel Лол у меня база выглядит не разборчивой) и я всегда боялся огня , ибо это был конец для моего поселения
дак значит над стеной и мешками еще стоит крышу бахнуть
увидел Реймонд расплакался
Это не "фишки", это - эксплойты.
Ну не все)
Одуванчики вполне реалистичны.
Не баг, а фича!
блин вы строите токо нужное а у меня привычка все отстраивал так красиво синхронно -к ресам(
Привет = )
hi
Как у тебя курицы в хлеву через дверь ходят?
как кукхню юзать на складе еды если там холодильник?
Шта? Кухню на складе еды?
Плиту строишь в помещении возле холодильника. Создаёшь зону возле плиты. Да, еда там будет портиться. Фичу с плитой нужно юзать только тогда, когда нужно приготовить много блюд за раз, поэтому эти все ингредиенты закончатся до того, как испортятся.
Что за музыка в конце
Егор Бондарев, czcams.com/video/JaWK1KIiMow/video.html
Когда у тебя на канале будет 100к подписоты?
В тот момент когда я скачусь)
я знаю одну , очень крутую фишку )) из за чего играть скучно становится (слишком просто )
Удиви меня)
@@selslava Ходят легенды что Роберт так и не сказал никому о своей фишке
@@III-bp6tl до сих пор Славу маринует, интригант
Но ведь разделка людей дает очень много минусов. От обычного уменьшения настроения и до социального статуса того кто разделал. Там вроде -40, это дикие цифры, как можно выживать так?
Ну на самом деле меньше, там общие дебафы на -10 примерно всем колонистам, а тому кто разделывает - 0, если этот колонист канибал, кровожадный или психопат. Там есть и ещё какие-то тонкости с которыми я так и не стал разбираться. Можно разделывать тушки так, что об этом другие колонисты не узнают и дебафов не будет.
@@selslava я попробывал что бы не знали, отвел всех от кухни на 20 клеток и серавно дебафф.
не, есть вариант ограничить область, ограничить общение с разделователем и уложить всех спать во время разделки. Если это не сработает то тогда только созданием новой колонии можно избежать дебафа. Я просто ловил такую ситуацию в прошлых версиях когда у одного колониста был дебаф, а у другого то-ли не было, то-ли был, но с другим таймингом, пропадал раньше. Ну и я не разбирался из-за чего так, слишком запарно в реализации с какой стороны не посмотри, а на то время и с дебафами за разделку спакойно разделывал тушки и жрал питательную пасту. Поднимал настроение другими вещами.
11:38 это микроконтроль
по сути большая часть. даже все они багоюзерские
Как говорится не баг а фича.
@@selslava это баг
Что конкретно? Все баги были исправлены на релизе, некоторые фишки не дожили
как он перематывает время в бою? оно же заблочено
режим разработчика
Я не понял, в чем прикол недостроенных стенок?)
Баф красоты окружения сразу на несколько комнат от 1 статуи и нереальная экономия времени и ресурсов.
HSK и нет времени на багоюзы. Пока ты будешь стараться сэкономить на стенках, твою колонию уже уничтожит рейд механоидов в первый месяц.
я отбивал мехов в первую неделю лол)) А иногда и в первый день, внутри древнего зла.
8:16 ЗАЧЕМ ты замазал картинки посеееленцев))????
Там были спойлеры к моему прохождению "морлёд".
Ясно)
Самой крутой фишкой оказалась группа для автомобилистов
Ну да ну да) Проект так и не стрельнул.
так я это несерьезно, просто я удивился увидев это ахах
караваны мне не понравились, и даже разбираться с ними неохота, и вообще эти путешествия по глобалмапу убивают атмосферу выживания, когда ты может бегать по миру куда-угодно. Это уже не выживание, а туристические прогулки.
собрать караван для переноса ножей это не урок, как играть нубам, а багоюз, все-таки автор любит обмануть игру и выжить любыми способами - и собаку свою сожрет в начале игры, и торговца убьет, кресла из человеческой кожи сошьет, его ничего не останавливает. Все-таки автор опытный и может уже вполне играть честно и не заниматься всякими зверствами, ради своего выживания. Про одуванчики, кстати, автор забыл сказать самое главное - нахрена они вообще нужны, это еда или что.
А вот я, в качестве примера могу честную фишку подсказать, которую обнаружил сам - в холодильнике нужно поставить вентиляцию(на улицу) и кондиционер, летом вентиляцию закрыть и включить кондиционер, зимой, что делать догадайтесь сами и радуйтесь. Вот вам честный лайфхак без всяких читов, эксплойтов и багоюзов.
И, кстати, уже два сезона прожил без стен, дверей и крыши над головой, один, без единого помощника, мне их просто пока не дали,. Да они мне и не нужны. Богатый исследователь, на самом сложном уровне, который доступен. Вербовать никого не хочу, вербовка ужасно нудная и скорее меня она разорит и убьет.
Свою декоративную собачку я не сожрал, а наоборот ей купил дорогую эксклюзивную коробку у оптового торговца, окак.
по поводу килбоксов мое мнение это ни разу не чит, это абсолютно честная тактика - раз есть ловушки значит нужно их грамотно расставлять
Так, вы хотите что бы я опять 24/7 в римворлде был?
а как перемещаться по глобальной карте ?оО
Жмёшь мир - нажимаешь на своё поселение - основать караван
В чëм прикол недостроенных стен?
использование килбоксов - удел слабаков. Тупо использование несовершенство ИИ ботов.
Недостроенные углы, это не фишка, а эксплойт недоработки игровой механики. Я могу понять когда эксплойтят статодрочеры в ММО, но заниматься такой хренью в сингл-плеере, это уже диагноз. Любому очевидно, что такие "строения" как минимум не должны держать температуру.
На счёт разделки людей - ты что, хакаешь всех поселенцев на канибализм, что им пофиг на разделку людей? Или играешь в отредактированном зерне с набором приоритетных и исключенных черт? При таком подходе, задвигать "умные" гайды, это просто топчик))))
Здравствуй, я вижу что ты посмотрел одно видео, и судя по негативу не факт что до конца, и теперь судишь как я играю и что не так делаю. Если у тебя не получалось не значит что это невозможно и если ты считаешь какую-то механику неприемлимой то опять же не значит что все придерживаются того же мнения.
Моменты где кричит твоя сестра и говорит батя, можно было и перезаписать( 7:40)
Тоже в ушах сидел услышал.Имхо еще микрофон убавить чуть надо.А так качество лучше чем было.
Я уже на стадии монтажа услышал и забил, как раз из-за большого количества народа я не могу записывать в любое время и это откинуло бы видео возможно даже на следующий день
Кстати это сестра и брат которому 1 год, а не батя) А отец мой умер... и это не шутка.
Сочувствую!А видос топ!
Слава Sel, сочувствую, тоже потерял отца. А видео получилось хорошее, но посторонние звуки можно было как-то убрать, я уверен. В следующий раз не ленись и желаю удачи в продвижении. Только не забрасывать канал, ведь контент-мейкеров по римке совсем мало!
норма
КАК НА СЧЕТ СДЕЛАТЬ ИНТРО И ПОТОМ ПО ОЧЕРЁДНО ИХ МЕНЯТЬ А ТО ОДНО И ТОЖЕ ИНСТРО НЕМНОГО НАСКУЧИВАЕТ :)
Это не так-то просто и не особо нужно как по мне, но мне бы хотелось разные интро для разных шоу.
Слава Sel понятно :)
Что за микро ?
rode nt usb, но тут не лучший пример записи и сведения, в паре моментов даже очень сильно косяки слышны
у меня болит спина (((
Хххмммм.... если турели агрят на себя и недостроиние стени тоже то если совместить их и получем не достроиною турель (характеристики:недостроиность агрит на себя врагов с шансом 999999999% из 1%)
Это не фишки - это обуз механик. Еще его называют Эксплоит. Вывод: Обузить/эксплоитить - только для лоускилловых игроков. Игрок который получает удовольствие в игре от того как он умеет хорошо пользоваться механиками игры, никогда не будет обузить их - ибо: удовольствие он от такой игры не получит.
Всё бы хорошо, кроме багоюзов.
Если это было доступно пару версий назад то это не баг, а фишка. На ум из багов ток дозатор пасты приходит, это реально читерная вещь.
Есть такая игра - Stellaris. Думаю ты знаешь её. Там некоторые баги не правятся месяцами, хотя её разрабатывает огромная студия. Это происходит в силу чрезвычайной огромности игры.
А Rimworld разрабатывает маленькая студия. И игра тоже огромная. Соответственно на некритичные баги у них нет времени . К тому же они наверняка заняты в первую очередь проработкой игровой механики - например в игре до сих пор никак не задействована вода. Судя по новому биому в А18 с этим решили что-то делать.
Из использования багов ещё заметил в этом видео установку колонистов в боевом режиме на одну клетку.
Все фишки кроме дозатора работали ещё пару лет назад, возможно даже с первой альфы, я ток про стулья не уверен. И караванов естественно раньше не было, их только год назад добавили.
Вот как ты на это смотришь? Корован к тебе пришел, люди пришли торговать, а ты им продал человеческое мясо. Вот как так то? Кому теперь доверять?
Ля малой какой-то на фоне кричит.
Было и такое)
Стоп, я думал это коммент к стриму... У тебя видимо крутая аудиосистема раз ты это услышал, ну или ты в вакуумных наушниках смотрел.
Красата окружения просачивается лол
14:02 я не понял почему они отвернулись
По турелям стали стрелять.
Слава Sel, Я что-то никак не пойму. Моя колония защищена с трёх сторон скалами, а в единственном проходе стоят оборонительные сооружения и турели, дверь всегда открыта. Но враги идут в обход, через сеть пещер (которые я завалил тремя гранитными стенами), они идут и ковыряют стены. Вот как их привлечь к главному входу? Подскажите пожалуйста.
Возможно конкретно эта атака - это атака подрывников, они никогда не идут в килбокс и всегда ковыряют стены. А чтоб обычные атаки шли чаще туда куда нужно, необходимо чтоб им было зачем туда идти. Лучше всего на эту роль подходят солнечные панели и ветряки. Их просто не надо пихать в помещение и их со временем будет всё больше и больше. А если у тебя кроме стен ничего нет за килбоксом то какая разница врагам бить стену тут или бить стену в другом месте. Цель они выбирают как только появляются на карте.
Ясно. Да видимо это были подрывники, они были с гранатами и огнемётом.
На следующей атаке появился какой-то жнец(!!), я думал мне хана, а он пошёл куда нужно, но не дошёл - умер в железном капкане. Кстати есть ли разница из какого материала капкан? И ещё интересует от чего зависит сложность нападающих? Вначале дикари с дубинками приходили, а сейчас посерьёзнее.
p.s. Огромное спасибо за советы, я в первый раз играю. Игра шикарна!
Сила атак зависит от богатства колонии, совокупная стоимость всех ресурсов, колонистов, построек и прочего. А ловушки строй из стали, после из пластали. Они самые уронистые, в остальных нет смысла. У них урон слабый и они почти никогда не отрезают головы руки и ноги.
кайт дверями уже не пашет
пашет, просто отбегать нужно раньше и он стал менее эффективным
он вообще не эффективный способ теперь, с короткого лука 1 раз стрельнешь и все убегать надо, иначе после второго уже бьют в лицо
половина фишек -багоюз
багоюзер нормально на хардкоре пройти без багов слабо да?
Баги фиксятся и исправляются, а то что я использую работает ещё с бородатых времён и успешно перекачевало в новую бету.
После таких видео пропадает желание играть. Такое ощущение, что люди пытаются не играть в игру, а наебать игру
Многие уже наигрались в обычный рим и эти фишки открывают возможность повыживать нестандартными тактиками. Попробовать что-то новое.
Так это не фишки, это баги и недоработки игры.
Нет, это не баги, ни одну из фишек не убрали в новой версии, в отличае от бага с дверьми, который сначала исправили в 16 альфе, а потом ещё раз в 18 бете. О нём я как раз таки и не говорил. Есть ещё баг с помощью которого можно делать питательную пасту из человечины и после убрать ингридиент. Т.е. паста не будет давать дебафов и об этом я так же не говорил.
Это всё фишки и механики, они даже не добавляют никакого дисбаланса и потому намерено оставлены в игре. Как и килбокс, который многие до сих пор считают читерным и не реалистичным.
Это баги, молодой, не спорь.
Конечно нет дизбаланса в коробке смерти с фокусированным огнем, ещё что скажешь?
Просто потому, что ИИ слишком тупые.
Прикол как раз в том, чтоб терять колонистов, умирали люди и страдали, выбираться из дерьма, ну никак не просто тупо песочили.
Если тебе нужно тупо песочить - берешь супер слабую сложность, кучу ресов и строишь себе свои домики.