САМАЯ КРУТАЯ МОДЕЛЬ ПОВРЕЖДЕНИЙ В ГОНКАХ

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 10. 2021
  • Сегодня мы поговорим об играх с лучшей моделью повреждений автомобилей.
    В каких гоночных играх(и не только гоночных) машины разбиваются наиболее круто, зрелищно, наиболее реалистично, наиболее правдоподобно и всегда ли это хорошо?
    Приятного просмотра!
    Бусти: boosty.to/sedovsky
    Моя группа в вк: sedovskygroup
    Мой твиттер: / sedovsky93
    Моя инста: / sedovsky93
  • Hry

Komentáře • 504

  • @LevanetInternational
    @LevanetInternational Před 2 lety +234

    Бимка в сердечке навсегда🧡

    • @Somario
      @Somario Před 2 lety +4

      Интересно когда компанию добавят?

    • @LevanetInternational
      @LevanetInternational Před 2 lety +1

      @@Somario если честно то хз зачем она нужна и что в ней будет😅

    • @God-damn
      @God-damn Před 2 lety

      Если комп бимку тянет то да

    • @kyrva6639
      @kyrva6639 Před 2 lety

      @@God-damn если не тянет соболезную

    • @God-damn
      @God-damn Před 2 lety

      @@kyrva6639 спасибо, у меня на минимальных настройках фпс 10-20, за то гта 5 на высоких в 80😐

  • @bobux9454
    @bobux9454 Před 2 lety +215

    Обидно что в современных популярных автосимуляторах повреждения машин хуже, чем в аркадных гонках

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety +63

      Может быть однажды произойдут какие-то изменения в юридическом поле и автоконцерны будут давать на это добро, но скорее всего в ближайшем будущем этого не случится

    • @strandy2407
      @strandy2407 Před 2 lety +10

      зато в этих автосимуляторах мы получаем настоящие марки машин

    • @just_BATON
      @just_BATON Před 2 lety +10

      @@SEDOVSKY в gran turismo sport просто ужаснейшая внешняя система повреждений, но если сравнивать с конкурентом project cars 2, то бесспорно выглядит и чувствуется лучше project cars 2. Почему так? Я не понимаю

    • @mr_esirgapov
      @mr_esirgapov Před 2 lety +6

      @@SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +15

      @@SEDOVSKY ну смотри -
      1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
      2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
      Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
      3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
      4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
      5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
      6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
      7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

  • @oxygen8478
    @oxygen8478 Před 2 lety +62

    10:18 меня сейчас вбило в ступор от когнитивного диссонанса😐

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety +25

      Значит всё прошло так как я и планировал😎

    • @sofix7437
      @sofix7437 Před 2 lety

      @@SEDOVSKY Так это какой-то мод или действительно монтаж?

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety +14

      @@sofix7437 Мод для BeamNG на машину с картой и монтаж: цветокоррекция+интерфейс

    • @dash_exploseowo
      @dash_exploseowo Před 2 lety +1

      @@SEDOVSKY можешь в VК кинуть ссылку?

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety +1

      @@dash_exploseowo напиши мне в ЛС, у меня личка открыта

  • @user-iv6ri7cg3x
    @user-iv6ri7cg3x Před 2 lety +16

    wreckfest - это и есть третий флатаут, просто из-за ряда проблем другое название итд, а так те же самые пацаны, что и флатаут, сделали ее

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +1

      Он вроде сказал про это.

    • @Gordon0FreeMan
      @Gordon0FreeMan Před 2 lety +5

      Да, это флетаут три, но сами разрабы стремились больше к реализму, к реальным гонкам на выживание, к рыдванам. Как по мне так половина аркадности флетаутов испарилась, получилась смесь флетаута и дёрта, правда её иногда разбавляют гонками "ты на автобусе против газонокосилок" и цель гонки "должен остаться только один". Но всё равно совсем не то, что было в флетауте 2, ближе к флету 1.

  • @grim_maple
    @grim_maple Před 2 lety +109

    Полноценная игра с повреждениями? Где же Street Legal Racing? :)

    • @Somario
      @Somario Před 2 lety +6

      My summer car

    • @Tema.ahkmet
      @Tema.ahkmet Před 2 lety +11

      Crashday

    • @user-oj2pi9kk8w
      @user-oj2pi9kk8w Před 2 lety +4

      @@Tema.ahkmet да ну, там авто как игрушечки какие-то и повреждения были так себе, хотя игра мне очень понравилась в далеком 2007

    • @user-vf2kb8nw7c
      @user-vf2kb8nw7c Před 2 lety +1

      @@Somario слушай за..бал писать фигню

    • @sanderhackerhd8369
      @sanderhackerhd8369 Před rokem +2

      Где серия Crashtime?

  • @zed_528
    @zed_528 Před 2 lety +23

    Спасибо создателям Flatout за Wreckfest. Wreckfest one love.

  • @XeniyXS
    @XeniyXS Před 2 lety +20

    А я помню как ты сказал что в Pro Street повреждения не очень, а ведь там отличные повреждения.

    • @X3MT
      @X3MT Před 2 lety +6

      На свое время очень даже не плохо

  • @darwin7916
    @darwin7916 Před 2 lety +23

    Не будем себя обманывать, нам нравится Седовский 👍🏻

  • @Alex_Skayler
    @Alex_Skayler Před 2 lety +15

    1:24 это скорее имиджевые потери, поэтому они не позволяют делать такое со своим брендом. Ведь если игроки будут чаще взрывать машины определенной марки, попадать в аварии и все такое, то и об аварийности такого бренда будут считать больше, в массовом сознании. Вот те же Вольво, у них имидж самых безопасным машин, а если игрок убьется в такой машине, как-то имидж безопасности уменьшится. Так что такие вот пироги.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Можно как во WRECKFEST делать - смоделить настоящее авто под вымышленным названием.

    • @mytiliss682
      @mytiliss682 Před 2 lety +7

      Подозреваю в кино как раз обговаривают какие машины будут бить и до какого состояния. Часто вообще предпочитают сразу взрывать, но это уже скорее киноштамп.

  • @Mister_Tsubaki
    @Mister_Tsubaki Před 2 lety +19

    Песня в конце: Another Notion - Still Can't Sleep.
    Не благодарите.

  • @moonlightrock7101
    @moonlightrock7101 Před 2 lety +4

    Есть ещё такая серия, как Crash Time, посвящённая немецкому сериалу "Кобра 11", и там повреждения тоже очень даже, те же бампера у авто могут не просто сминаться и отрываться, а разорваться на куски и потом болтаться при движении, что свойственно деталям, сделанным из пластика. А про авто траффика, которые можно сделать блинчиком, проехавших по ним броневиком, я вообще молчу.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +1

      Он многое пропустил...

    • @XeniyXS
      @XeniyXS Před 2 lety

      Стоп, там хорошая повреждаемость машин была? Она там вообще была?

  • @KopoJbKing
    @KopoJbKing Před 2 lety +4

    В Flatout 2 нету процедурных повреждений) Это скриптовые заготовки, но да, их много. Но как тот человек кто наиграл много, в глаза бросали одинаковые изгибы после столкновений и т.п.

  • @fikolxx5399
    @fikolxx5399 Před 2 lety +6

    10:14 ахахахаха я реально подумал, что это нфс

  • @CssMajoR
    @CssMajoR Před 2 lety +5

    Была такая ещё игра 1nsane, так в своё время такая разрушаемость при тех мощностях это было что-то с чем-то 😁

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +2

      Вот да - первый 1NSANE очень хорош для 2000 года.

    • @Yellowpillow222
      @Yellowpillow222 Před 2 lety

      Аж слеза упала, напомнил..

  • @LLIxXxIR
    @LLIxXxIR Před 2 lety +5

    нет, геймплей в корнейдже и второй части ощутимо отличается, что связано с запоротой физикой корнейджа. машины меньше заносит, они более чувствительны, скольжение от стен почти не тормозит машину, да и добавленные соперники добавляют дисбаланса

    • @RUSlan992
      @RUSlan992 Před 2 lety

      Полностью поддерживаю!

  • @acxatverycool
    @acxatverycool Před 2 lety +7

    10:18 не понял... Это что это такое? Где Взять?)

  • @user-gj2gf1fo6q
    @user-gj2gf1fo6q Před 2 lety +10

    В плане разрушения машин. Моя любимая игра Carmageddon :-) Да! Машинки все выдуманные и лишь некоторые похожи на реальные модели. Но, боже!!! Как же они офигенно разрушаются. Причём после окончания гонки можно даже покрутить все модельки машин и посмотреть со всех сторон степень их разрушения:-)

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Вот именно.
      Седовский штук 5 очень годных игр пропустил.

    • @user-vy6hp7hl3b
      @user-vy6hp7hl3b Před 2 lety +4

      @@zngru А именно:
      1.Street Legal Racing
      2.Live for Speed
      3.Need for Speed: ProStreet
      4.Crash Time 4: The Syndicate
      5.Crashday

    • @deadlenz
      @deadlenz Před 2 lety

      @@user-vy6hp7hl3b Если продолжить, то третий и четвертый Коля Макрель Ралли, Сега Ралли Чемпионшип, Кармагеддоны, да.... И по любому я чот забыл

    • @Glitch_Tron.
      @Glitch_Tron. Před měsícem +1

      ​@@user-vy6hp7hl3b
      6:Street Racing Syndicate
      7:Juiced

  • @Y-I
    @Y-I Před 2 lety +7

    Монтаж в 10:18 просто шикарен. Правда круто выглядит! (думаю было не просто это повреждение реализовать и смонтировать)

  • @splintergectornathan9045
    @splintergectornathan9045 Před 2 lety +5

    10:13 как только я это увидел я сразу понял что сейчас увидим как это было бы в реальности, разум не подвёл

  • @maksimkatOne
    @maksimkatOne Před 2 lety +2

    Спасибо за видео. Люблю твои гоночные темы) Любишь их, несомненно.

  • @mambich
    @mambich Před 2 lety +7

    Есть очень древняя игра, возможно это первая игра, где реализовали реальные повреждения, это Tough Trucks 2003 года выпуска. Одно удовольствие было в свое время играть и получать всякие царапины и вмятины на кузове.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +1

      Родной отец FlatOut.

    • @sanderhackerhd8369
      @sanderhackerhd8369 Před rokem

      Нет, впервие повреждения появились в Demolition Derby, Carmagedon и Driver

    • @user-qv8rs2yu4i
      @user-qv8rs2yu4i Před rokem

      @@sanderhackerhd8369 в Demolition Derby, можно на винде поиграть через классный эмуль - dosbox

  • @n00b247
    @n00b247 Před 2 lety +2

    Фары в Grid реально "нарисованы". Да, это действительно так.

  • @user-rp5tt5iv9f
    @user-rp5tt5iv9f Před 2 lety +38

    Странно, что такие игры как pro street и shift не упоминаются, которые как раз и были типа "Разбей в мясо настоящие машины" как grid

    • @TimCockon
      @TimCockon Před 2 lety +2

      Ну там не мясо было, как в теме видео, там были локальные повреждения частей кузова, хоть и эффектные

    • @user-rp5tt5iv9f
      @user-rp5tt5iv9f Před 2 lety

      @@TimCockon ну также как и в гриде

    • @Hitek55
      @Hitek55 Před 2 lety +3

      @@user-rp5tt5iv9f в гриде процедурные

    • @la-negga
      @la-negga Před 3 měsíci

      ​@@TimCockon Но повреждения влияли на автомобили. В ПроСтрите есть куски кода, где расписаны коэффиценты влияния повреждений на авто (в игре это можно заметить, так как машина становится слабее и может падать скорость на 6 передаче например)
      А в Шифте у авто отваливались колеса и после одного хорошего лобового удара, машину начинало уводить в сторону

  • @valeriypupkin
    @valeriypupkin Před 2 lety +19

    Посмотрел чисто из-за того что бы похвалили Бимку за ее повреждения :3

  • @Krymch4k
    @Krymch4k Před 2 lety +51

    Wreckfest и Flatout должны быть в этом списке по любому
    Upd: каеф

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +2

      1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
      2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
      Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
      3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
      4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
      5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
      6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
      7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

    • @alexshepherd1741
      @alexshepherd1741 Před 2 lety +2

      @@zngru ты уж решись "пластилиновая" или "очень прочная", критик. Так то, это антонимы.

    • @krisosborshik994
      @krisosborshik994 Před 2 lety +2

      @@zngru как по мне идеальный баланс повреждений и живучести только во FlatOut, в ней не нужно бояться действовать агрессивно, но и переусердствовать тоже не стоит. Во Wreckfest с этим перегнули, в результате неудачный удар может повредить ходовую или двигатель, что лишает возможности добраться до финиша.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      @@krisosborshik994 по сути - да.
      FO 1 лишь чуть-чть переборщил с подвеской - при повреждении подвески тачка как лоурайдер скачет вверх-вниз.

  • @retoxic
    @retoxic Před 2 lety +2

    Я считаю что на месте grid надо было также добавить игры как nfs shift, prostreet. Очень схожи во всех аспектах упоминающихся в данном видео

  • @user-ws5tv6vy9h
    @user-ws5tv6vy9h Před 2 lety +4

    Как по мне - физика в GTA IV остается самой приятной. Крылья передние можно отрывать и пороги даже. Нужно повозиться с файлами и будет топ. Кто работал с OpenIv - с переходом от модели к текстовому файлу - это знает. Также можно заставить колеса краситься у всех моделей, нужно только знать необходимый код (от Футо подойдет).

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Вот за физику транспорта я и люблю GTA 4.

  • @arcsin4083
    @arcsin4083 Před 2 lety +6

    Странно что упустили Дерт ралли, там приемлемая разрушаемоесть которая делает гонку сложнее и можно вообще в кувет выкинуть лицензированную тачку)

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety

      Эту систему потом развили в ГРИДе) Если ты имеешь в виду первый Дёрт)

    • @XeniyXS
      @XeniyXS Před 2 lety +1

      @@SEDOVSKY Dirt RALLY, который позже 3 части вышел.

  • @blanksystem
    @blanksystem Před 2 lety +2

    10:13 чел, это гениально. Я думал, что вот-вот будет прямая склейка в бим мг, но ты меня пиздец удивил, а пересмотрев, ещё увидел, что ты замарочился и сделал функционирующий радар с тахометром, хоть они не идеальны, но, если не всматриваться, создаёт впечатление, что так и должно быть. (я просто сам как монтажёр для одного yt канала, замечаю такие мелочи)
    в общем за это прям респектище

  • @mixed5OO
    @mixed5OO Před 2 lety +37

    Монтаж с мв хоть и просто, но круто выглядит)))
    Клево, ты соединил две свои старые темы - гоночки и «как это сделано»
    Ваще

  • @Don_Gordon
    @Don_Gordon Před 2 lety +3

    0:08 Думаю,после этого понятно,почему я полюбил серию игр Just Cause

  • @SuperDracula1992
    @SuperDracula1992 Před 2 lety +4

    прикол в том что во wreckfest ты можешь и не устраивать бойню на дороге, а ехать более менее аккуратно, тогда и будет машина более целая
    вроде многие даже онлайн играют в таком стиле, благо физика в игре довольно реалистичная и на руле катать очень приятно
    но как же приятно влететь в зад врагу, который тебя обошел

    • @sanderhackerhd8369
      @sanderhackerhd8369 Před rokem

      Для чего там ездить акуратно, ето же флетаут!

    • @SuperDracula1992
      @SuperDracula1992 Před rokem

      @@sanderhackerhd8369 потому что управление машиной приятное даже если едешь аккуратно

    • @artem123654
      @artem123654 Před rokem

      @@sanderhackerhd8369 Эта игра больше про гонки, чем про разрушения. Подались в максимальный реализм.

  • @user-kw8ik4zc5p
    @user-kw8ik4zc5p Před 2 lety +1

    когда у меня ещё не было интернета, а игры мы ходили переписавать друг у друга на CD-RW, я купил в магазине диск Colin McRae Rally 4. на тот момент более реалистичной модели повреждений в играх я нигде не встречал. да и сейчас она дала бы за щеку многим автосимам. можно было пробить колёса выскочив на гравий, оторвать глушитель, повредить подвеску и всё это влияло на управление. я уже не говорю о повреждениях кузова и то как болтались бошки у пилота и штурмана во время удара, что хорошо было видно на реплеях, которые я смаковал после каждого заезда.

  • @goside6463
    @goside6463 Před 2 lety +2

    По поводу wreckfest звук аварий,в реальности при аварии появляется глухой звук без железного скрежета) так что они его создали реалистичным )

  • @Balda-Elda
    @Balda-Elda Před rokem +1

    Полноценное повреждение это то единственное, что может вдохнуть новую жизнь серий нфс. И нет, мы мечтаем увидеть аркадную гонку на полных скоростях с повреждениями даже лучше чем в реальности

  • @MyWizArt
    @MyWizArt Před 2 lety +2

    Былы ещё Dirt'ы всякие. И там можно было сломать элемент машины как Grid, что машина не едет. Dirt showdown помню разрушение, ну там аркада аркадой и там наверно есть этот баланс с разрушаемостью и возможностью погонять

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +1

      DIRT 12 и частично 3 были весьма хороши.

  • @RUSlan992
    @RUSlan992 Před 2 lety +4

    4:15 поправочка: в UC физика отличается от второй части, так что (как по мне) говорить, говорить что геймплей прям одинаков - нельзя. Судя по поведению машин в UC у них у всех центр масс был значительно занижен

    • @maxkost9805
      @maxkost9805 Před 2 lety

      А сами повреждения изменились?

    • @RUSlan992
      @RUSlan992 Před 2 lety

      @@maxkost9805 точно не скажу, ибо играл давно, но насколько я помню повреждения машин во второй части и UC подобные

  • @Woody_2018
    @Woody_2018 Před 2 lety +1

    Получился интересный и оригинальный ролик. Было интересно. Ставлю лайк!

  • @borisundel
    @borisundel Před 2 lety +15

    С детства обожал бить тачки в играх. И, пожалуй, мой фаворит в этом плане - Beamng. Вообще, я сначала подумал, что в ролике её не будет, но как увидел, сразу влепил лайк!
    Было бы круто, если когда-нибудь из бимки сделали крутой симулятор с карьерой. Ведь там приятно не только бить тачки, но и водить их. Я с рулём там стыки на дороге ощущаю и каждый удар в подвеску. Кайф! Осталось только к этому всему прикрутить остальную игру.

    • @valovalexey
      @valovalexey Před 2 lety +3

      Ну там же есть парочка приятных "карьерных" компаний и сейчас, правда почти без сюжета, но ведь играются интересно, достаточно сложные и разнообразные

    • @user-ff2cy8lc5h
      @user-ff2cy8lc5h Před 10 měsíci

      Там ведь если дважды нажать на карьера скоро , откроется что то подобное

    • @borisundel
      @borisundel Před 6 měsíci

      ​@@user-ff2cy8lc5hДва года назад такого ещё не было). Сейчас вовсю ведётся разработка режима карьеры, а игра сильно прибавляет в контенте

  • @MilesFox92
    @MilesFox92 Před 2 lety +1

    Во Флэтауте у каждой машины есть уже раздолбанная модель кузова, и с каждым ударом обычная постепенно перерастает в раздолбанную, в зависимости от того, куда пришёлся удар

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Многоуровневая модель с подменой деталей.

  • @mercyarrr
    @mercyarrr Před 2 lety +2

    О, кстати, в бернауте если быть аккуратным, да действительно аккуратным, в дестрое своей машины, можно добится вполне забавных результатов, например методично вминать крышу до победного блина итд. (Вроде какойто узкий жд мост, где можно крышей ударяться в прыжке об потолок.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +2

      BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.

  • @user-vo3ok9fs6z
    @user-vo3ok9fs6z Před 2 lety +2

    Ставьте лайки, ребят. А то седого так и не выпустят из ютуберского подполья

  • @fimshic
    @fimshic Před 2 lety

    Крутой видос!👍

  • @user-mw4hu2iq8c
    @user-mw4hu2iq8c Před 2 lety +1

    Спасибо за интересную тему! Сейчас в Shift 1, 2 играю-тоже неплохие повреждения.

  • @oxygen8478
    @oxygen8478 Před 2 lety +8

    Я просто счастлив тому что grid autosport есть на наших телефонах. Лучшее что есть в этом жанре в магазинах

    • @Lazlo_crew_443
      @Lazlo_crew_443 Před rokem

      Да ещё и с хорошими повреждениями, но в race driver grid тачка лучше сминается

  • @zngru
    @zngru Před 2 lety +2

    1.BURNOUT PARADISE вроде и хорош но сами аварии не в живом геймплее а как процедурно созданная кат-сцена.
    2.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
    Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
    3.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.
    4.Чуть лучше было в CARMAGEDDON REINCARNATION и его переиздании MAX DAMAGE.
    5.Первый GRID в рамках лицензированных авто очень зрелищный.
    6.Чуть проще было в DRIVER SAN FRANCISCO но с оглядкой на аркадность.
    7. Система GTA 4 отличная, хоть и пластилиновая, ну и сами тачки там очень прочные на удар - перекосить тачку можно если удар совсем уж огромной силы.

  • @BogdanZelinschi
    @BogdanZelinschi Před 2 lety +3

    О, годнота ПОДЪЕХАЛА)

  • @kitcher94
    @kitcher94 Před 2 lety +10

    Спасибо за видео! Играл во все кроме Карнейдж и последнего полигона! Полигон заценю, спасибо! А разрушения в играх люблю. Помню как с другом во времена ГТА 4 били машины, потому что нравилась система разрушения! Хочется симулятор с настраиваемой системой разрушений)

    • @Rus_BobrX
      @Rus_BobrX Před 2 lety

      Не про авто конечно (хотя транспорт тоже есть, но повреждения весьма специфические), но если нравится разрушать - Teardown. Даже своя кампания есть. А моды...

    • @user-gi8yt7rf3z
      @user-gi8yt7rf3z Před 2 lety

      Бимка..?

  • @AnMakar
    @AnMakar Před 2 lety +1

    Вообще обожал всегда разбивать машину в Just Cause 2 - специально загонял машину на гору, чтобы скинуть ее оттуда и кайфовать от того, как смачно она расфигачивается в процессе

  • @ZonD9
    @ZonD9 Před 2 lety

    Даже не знаю что добавить. Спасибо за ролик

  • @user-rx3sd3ih6d
    @user-rx3sd3ih6d Před 2 lety +1

    А я бы ещё кармагеддон 2 припомнил. Там авто можно разорвать пополам как вдоль, так и поперек и наискосок, смять как консервную банку или сплющить в блинчик. Такого даже сейчас в играх нету, а ведь игра 98 года.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Да и ремейк 2015 года хорош.

  • @KENISEG
    @KENISEG Před 2 lety +3

    в бим-нг используется физика твердых тел на основе турки3д
    в бигмаке (всмсл рекфесте) используются шейдеры для смещения полигональной сетки и пересчета коллайдеров
    а вот в гта4 на тот момент прорывной, используются shape keys простые, тоесть деформации записаны заранее в разных точках и потом они просто суммируются. довольно просто для железа, но тупо для зрителя (вспомните как можно сделать из авто - клин)

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      А некоторая процедурность в GTA 4 есть?

    • @Gordon0FreeMan
      @Gordon0FreeMan Před 2 lety +1

      Как это в бимнг физика твердых тел? Везде же писали, что физика мягких тел.

  • @hbp8523
    @hbp8523 Před 2 lety +3

    Colin McRae Rally одни из первых частей тоже было всё кайф

  • @vicracedriver
    @vicracedriver Před 2 lety +1

    Больше всего меня поразили повреждения в автосимуляторе Viper Racing, ныне малоизвестном. В 98-ом то году уровень практически современной BeamNG, казался чем-то невероятным и притом еще с лицензированной машиной)

    • @vicracedriver
      @vicracedriver Před 2 lety +1

      А ну и Burnout Revenge на 360-ом боксе еще, там самые жесткие повреждения во всей серии

  • @user-rm2gh2gc5f
    @user-rm2gh2gc5f Před 2 lety +2

    2:21 укол в сторону BeamNG.drive ))

  • @dimon20k
    @dimon20k Před rokem +1

    Момент с BMW из most wanted это прям боль...

  • @VazelinQueen
    @VazelinQueen Před 2 lety +2

    С шутки про депутатскую неприкосновенность орнул.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Как и все мы.😀

  • @turbotm4255
    @turbotm4255 Před 2 lety +1

    Есть ещё одна игра про гонки, которая довольно неплохо отражает повреждения на твоем авто, но минус в том что тебе её приходится самому же и чинить. Если не чинишь, так и приезжаешь на своем поврежденном авто на очередную гонку. Там так же открытый мир.
    Street Racing Syndicate

    • @yusbech7318
      @yusbech7318 Před 2 lety

      А как же ещё серии driver, driver 3, driver san francisco.

  • @MCior12
    @MCior12 Před 2 lety +1

    В BeamNG топовые повреждения! А если, кстати, говорить об играх с открытым миром и реальными автомобилями, то в Midnight Club LA и Driver Сан-Франциско очень даже неплохие повреждения, детали трескаются, мнутся и отваливаются, и на ходовые характеристики столкновения тоже влияют. А в старенькой LA Rush машины при авариях так и вовсе разлетаются на кусочки, хоть они и тоже лицензированные!

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Вывод - многое в ролике пропущено.

  • @blossy_random_staff
    @blossy_random_staff Před 2 lety +4

    Интересное видео, но странно что не была упомянута ни одна игра из серии дёрт, хотя бы дёрт 2 или дёрт ралли, они по мне очень хороши в этом плане. Так же можно было бы например упомянуть Драйвер СФ, из реальных машин это наверное единственная игра, где машину можно разбить, пусть деформация не будет сильной. В остальном пожалуй согласен со списком интересно было вспомнить эти игры
    PS. Капот в гта 4 как раз очень даже отваливается, вот с бамперами да, беда

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Бампер можно ушатать но надо постараться.

    • @blossy_random_staff
      @blossy_random_staff Před 2 lety +1

      @@zngru вот именно что постараться

  • @gr0wn41
    @gr0wn41 Před 2 lety

    Ты осуждаешь олдовые игры как парадайс сити и флат аут если судить по тем временам это было просто шикарно

  • @vladvulcan
    @vladvulcan Před 2 lety +1

    лучший выпуск, спасибо! на FlatOut я вырос. P. S. почему не показал Crashday, кроме как мельком?

  • @Gordon0FreeMan
    @Gordon0FreeMan Před 2 lety +1

    Street Legal Racing, серия Dirt, серия WRC, серия Race, в порядке уменьшения реализма, но всё же тоже очень хорошая модель разрушения. Поиграй на досуге хоть во что-нибудь из этого.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety +1

      Все верно - он многое пропустил.

  • @timurborbashev8396
    @timurborbashev8396 Před 2 lety

    отличное видео.
    не скажу что играл много гоночных игр, но для лучшей игрой с разрушением все таки остается Флат Оут 2 (ну и первый тоже). помню как мы рубились с ребятами в клубах по сети. Море адреналина и взрывы, вылеты с лобового стекла. С каким удовольствием я впечатывал соперника когда он у стенки стоял... ммм найс.
    Также я добавил бы НФС Шифт 1. там если мне память не изменяет можно было включить так сказать максимальную степень повреждения тачки (сам я играл чисто с вкл внешней деформацией). Это хороший аркодно симуляторная гоночка где и графика хороша, и звук с ощущение скорости когда все вокруг размывается и помятые бока машины. ты начинаешь ездить аккуратно чтобы приехать в финишу в презентабельном виде. 😁 да и когда в оф гонках едешь аккуратно возникает ощущение что ты проф гонщик. )
    с меня лаек за хорошее видео. кстати, а может замутить стрим по прохождению старых НФС?

  • @JamesSunder
    @JamesSunder Před 2 lety

    Главная проблема Burnout Paradise - полное отсутствие взрывов. Как я был этим шокирован. Серия, целиком и полностью посвященная автомобильным авариям, которая активно развивала эту тему и даже внедряла механики, основанные на зрелищных взрывах, вдруг полностью их лишилась. Ровно как и своего главного режима - аварий. И это на таком-то мощном движке и с такой подробной системой повреждений - какая могла бы быть конфетка.
    Ну а Wrekfest... Увы, ни разу не третий флэтаут. Слишком серьезно, да и механики нитро за разрушения не завезли.

  • @RuslanRuslan-uz4oc
    @RuslanRuslan-uz4oc Před 2 lety +2

    Прикольно, надо будет заценить beam ng drive

  • @user-gg8no8nk1p
    @user-gg8no8nk1p Před 2 lety +3

    Я бы добавил мафию 1 и 2 .

  • @Kir7j
    @Kir7j Před 2 lety

    Как жаль что ютуб забил на твой канал, очень хочется чтоб у тебя выросли просмотры

  • @catnflammen3130
    @catnflammen3130 Před 2 lety +1

    B Ultimate Carnage ещё физон оказуалили! Машины стали более хрупкими, так ещё и управление стало прям...ну совсем утюговое!

  • @user-pg1sb3ny6h
    @user-pg1sb3ny6h Před 2 lety

    Я люблю повреждения сочные, но и аккуратные целые машинки тоже. Когда в гоночных играх есть сочная система повреждений, то она как бы мотивирует меня ехать очень аккуратно, но при этом быстро чтобы не финишировать последним там. В такие моменты я просто выжимаю весь свой скилл водилы (Ярик водила) и стараюсь правильно выбирать траектории, вовремя тормозить, а в нужных местах выжимать максимум и так далее

  • @brotherchaplainakaranius4564

    А как же Nfs prostreet? Там можно перед некоторых машин сжать до 70 процентов от целого размера, выбить стекла и крышку багажника
    А у форда ГТ при аварии... Почти одна кабина остаётся

  • @lettersign
    @lettersign Před 2 lety

    Вангую популярность этому ролику)

  • @happycat6237
    @happycat6237 Před 2 lety

    Самое интересное, что в GTA 4 у машин достаточно много отделяемых деталей (отваливаются даже крылья и колеса), но увидеть это можно только когда машина взорвана (или оторвать их трейнером).

  • @user-rw6kp8nk8y
    @user-rw6kp8nk8y Před 2 lety

    Седовский говорит про FlatOut неужели вотета поворот. Вторая часть самая любимая игра в истории. И отличия от Карнейжа есть не только в том что ты упоминал. Давай историю серии FlatOut уже сколько ждём.

  • @aravkid1251
    @aravkid1251 Před 2 lety +1

    Я ждал Need For Speed ProStreet. Как по мне там очень даже нечего разрушаются тачки. Особенно на скорости 300км в час

  • @kransher
    @kransher Před 2 lety +4

    Вообще не любитель бьющихся машин! В гта пока не привык мотался в мастерскую после каждого столкновения))) Зато научился очень аккуратно ездить)

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      GTA 4 да?

    • @kransher
      @kransher Před 2 lety +2

      @@zngru начиная с 4

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      @@kransher это логично.

  • @SandMartin
    @SandMartin Před 2 lety

    Ещё была такая игра 15 лет назад Street Legal Racing Redline

  • @1092beto
    @1092beto Před 2 lety +1

    Colin Mcrae Dirt 2 - идеальная система повреждений. Большинство аварий такие красивые, что даже жать рестарт не обидно)

  • @user-wl8lb3if8o
    @user-wl8lb3if8o Před 2 lety

    Классный у тебя канал😇

  • @user-tz7ig4oy4z
    @user-tz7ig4oy4z Před 2 lety +1

    У МЕНЯ ОТВЕТ НА ВСЕ ВОПРОСЫ: В новых играх огромное количество настроек, с годами их будет всё больше, и уж я точно уверен и это факт, что разрабы дабы не терять куски аудитории позволят всё этой аудитории отрегулировать, хочешь что бы машинки не бились, активировал функцию, а полный реализм нужен обязательно, это же так круто крушить всё как в реальности, с возможностью это выключить. И в таких играх так и будет, почему нет? Жду аргументов против, но сомневаюсь , что они есть)

  • @V--N
    @V--N Před 2 lety +1

    Как можно было не упомянуть про оригинальный Colin McRae Rally и серию Dirt ?

  • @azimovmax
    @azimovmax Před 2 lety

    Звук ломающегося триплекса из Берн Аут прям кайф

  • @AsRomra
    @AsRomra Před 2 lety +1

    Отличный монтаж. К сожалению я ни разу не играл игры про разрушаемость машин. Может быть косвенно касался этой темы в игре Twisted metal PS2 или PS3 не помню на чем играл. Я хочу гонки с бигфутами. А то я не знаю какие есть игры про эти монстры траки. Твоя мысля про 6х6 и 8х8 автомобили?

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      Попробуй недавний monster truck championship.

    • @AsRomra
      @AsRomra Před 2 lety +1

      @@zngru хорошо, спасибо

  • @ffr4314
    @ffr4314 Před 2 lety

    Ещё была такая игрушка SLRR, прикольная тема

  • @s1si4ki33
    @s1si4ki33 Před 2 lety

    Люблю новые и целые)

  • @user-cc9jz1wp5t
    @user-cc9jz1wp5t Před 2 lety

    Интересно, а можно было в данном ролике рассказать про игры по F1 (от Codemasters)?

  • @Malenky_Chelovek
    @Malenky_Chelovek Před 9 měsíci

    объясняю для всех: в BeamNG Drive используется для деформации машин физика мягких тел, предназначенная для тканей в в играх. разработчики её подкрутили и так получился офигенный реализм, а во NCG Wreckfest и в GTA IV испоьзуется обычная деформация, просто тоже очень хорошо настроенная

  • @utilizator4552
    @utilizator4552 Před 2 lety +2

    За врекфест осуждаю. Она более чем охуенна. А кататься там на жиге, одно удовольствие

  • @mr_esirgapov
    @mr_esirgapov Před 2 lety +5

    @SEDOVSKY Привет Седовский! Ты уже сделал видео про формулы идеальных игр про NFS и GTA. Так давай теперь делать видео про формулы идеального сюжета в фильмах или играх. Ну как?

    • @SEDOVSKY
      @SEDOVSKY  Před 2 lety +1

      Думал об этом, пока чёткой структуры в голове нет, но я записал предложение, спасибо)

  • @mileswhlte
    @mileswhlte Před 2 lety +2

    Чувак, существует игра Driver: San Francisco. Машины лицензионные, физика разрушения тоже хороша.

    • @kek911
      @kek911 Před 2 lety +1

      Ну физика там хорошая, но повреждения не очень

    • @mileswhlte
      @mileswhlte Před 2 lety +1

      @@kek911 Да оно хотя бы лучше чем в NFS

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      @@mileswhlte вот именно.

  • @alexhitchens3274
    @alexhitchens3274 Před 2 lety +1

    чувствую ролик зайдет на ура

  • @asaptesting
    @asaptesting Před 2 lety

    Как говорится: Бимка никогда не надоест.

  • @_Shoyman
    @_Shoyman Před 2 lety +3

    Flatout 1 тоже шикарная часть

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      1.Первый FlatOut немного продуманнее сиквелов по разрушаемости авто.
      Поскольку игры старенькие - применена многоуровневая система подмены деталей на разрушенные.
      2.WRECKFEST очень хороший, но разрушаемость пластилиновая - не чувствуется что металлы вообще-то крепкие.

    • @_Shoyman
      @_Shoyman Před 2 lety +3

      @@zngru мне первый flatout понравился из-за физики и музыки, мне первая часть как-то ближе.

  • @user-tm8js6gj1t
    @user-tm8js6gj1t Před 2 lety +1

    У Wreckfest модель повреждения хороша но не идеальна далеко. Деформации кузова конечно круто, но по моему все очень портит шкала "здоровья", которая уменьшается после столкновений. Т.Е. после сильного лобового столкновения твое авто скажем сильно пострадало, но еще способно двигаться. Потом тебе кто-то слегка приезжает тебе в заднюю часть авто, и все - геймовер. Идеальная модель разрушения авто ИМХО должна просчитывать повреждения конкретных частей по отдельности: Поврежден бак - капает бензин, повреждена система охлаждения - закипает мотор, кузов - нарушена геометрия. Конечно это требовало бы ещё больше ресурсов на расчет аварий, и разработку самой системы.
    З.Ы. Не упомянул Street Legal Racing и раллийные симуляторы - там есть очень хорошие примеры.

    • @zngru
      @zngru Před 2 lety

      WRECKFEST вообще ощущается какой-то пластилиновой......

  • @rdk_g
    @rdk_g Před rokem +1

    1:30 в реальной жизни нельзя сделать нелицензированную машину также легко и просто, как в игре))

  • @skylinetv2778
    @skylinetv2778 Před 2 lety

    Сейчас бы в эту "юридическую" отговорку до сих пор верить...

  • @intruder5124
    @intruder5124 Před 2 lety +2

    Забыл про toca race driver первая часть, там тоже реальные кузовные повреждения!

  • @Plus-Minus-One
    @Plus-Minus-One Před 2 lety +1

    Полностью согласен с автором. Не везде и не всегда нужна реалистичность.

  • @Neovolter
    @Neovolter Před 2 lety +1

    Эх если бы в wreckfest добавить нитро и чуть прочнее машины + драйвовый саундтрек как в flatout 2 то тогда это был бы отличный ремейк

  • @user-hq8cw4pl5w
    @user-hq8cw4pl5w Před 2 lety +3

    sedovsky посмотри игру driver san francisko норм игра и система повреждений есть