What is relative velocity! [Apex] [AimAssist]

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  • čas přidán 5. 07. 2024
  • Hello everyone, this is AimAssist C People!
    I started XTwitter - / amanacchan11
    The questioner is so competent that the mystery of AimAssist has been quickly solved!
    Aim Assist playlist • エイムアシストC
    Apex Wiki apexlegends.swiki.jp/index.ph...
    Numeric Sensitivity Perspective Sensitivity / values_for_standard_se...
    Suitable distance for Aim-Assist C = relative velocity x standard value
    List of reference values for each numerical sensitivity
    5 2m
    4 5m
    3 6.5m
    2 10m
    1 10m
    0:00 Getting started
    01:03 Different relative speed distances
    02:27 Trying Distances at Different Travel Speeds
    04:32 Mirroring and relative velocity
    05:10 How to shoot strong with key mau and PAD
    05:31 Even sensitivity 4 is practical
    06:11 Numerical sensitivity values are found
    07:00 Aim Assist C spec theory
    08:12 Summary
    08:49 Question reply section
    Recommended devices
    BenQ Zowie amzn.to/3SpfZYS
    Controller DualSense amzn.to/3SkTx2G
    Freak Galaxy amzn.to/3vVcSAh
    Gaming Chair ProX amzn.to/3Onb5u9
    Mouse Logitech G703h amzn.to/3SBTbGz
    Keyboard ApexPro amzn.to/48OiDyb
    Headphones Logicool G Logitech G PRO X amzn.to/3vVR07S
    #apex #apexlegends #aimassist #aimassist #apex #apexlegends #slow commentary #apex girls #aimassist c #aimassist c people

Komentáře • 166

  • @user247-ast
    @user247-ast Před 5 měsíci +42

    ※訂正あり
    相対速度と距離によって変わるのであれば細かく言うとエイムアシストCがかかる条件は「相対速度」というより「敵を見た時の視点の角速度」って感じではないでしょうか。
    それなら相対速度そのままで距離が離れるとアシストCがかからなくなるのも納得出来ます。
    ω(角速度)=v(速度)×R(距離)なのでアシストCは速度と距離に関係するって結論は変わらないですけど
    だから「Target Angle Vel Cutoff」の正しい訳としては「敵を見た時の視点の角速度」でこの値を超えてない時はエイムアシストCを切るぜってことだと思います。
    ※訂正
    誤 ω(角速度)=v(速度)×R(距離)
    正 ω(角速度)=v(速度)÷R(距離)
    アホさらした…

  • @amanacchan
    @amanacchan  Před 5 měsíci +11

    みなさまこんにちは「エイムアシストCの人」です
    X(Twitter)始めました→twitter.com/amanacchan11
    質問者様が有能すぎてエイムアシストの謎解明が一気に加速しました
    エイムアシスト再生リスト czcams.com/play/PLXNDBN95YrZCn1_Zz34l9zrZYcLKe40FJ.html
    Apex Wiki apexlegends.swiki.jp/index.php?%E6%AD%A6%E5%99%A8#stats
    数字感度の視点感度 www.reddit.com/r/CompetitiveApex/comments/wvr1w8/values_for_standard_sensitivities_from_vpk_files/
    エイムアシストCの適性距離=相対速度x基準値
    相対速度=自分の移動速度倍率+相手の移動速度倍率
    基準値一覧
    エイム時感度5 2m
    エイム時感度4 5m
    エイム時感度3 6.5m
    エイム時感度2 10m
    エイム時感度1 10m
    移動速度アップアビリティ x1.3 (ブラハult、オクタン興奮剤、バリおじult、まどまぎult)
    まどまぎSG x1.15
    ピストル x1.0 (ウィングマン、P2020、RE-45、モザンビーク)
    SG x0.9 (EVA-8、マスティフ、ピーキー)
    SMG x0.75 (R-99、CAR、オルタネーター、プラウラー、ボルト)
    AR x0.5 (ハボック、フラットライン、ヘムロック、R-301、ネメシス)
    マークスマン x0.425 (G7スカウト、トリプルテイク、30-30、ボセック)
    LMG x0.4 (ディヴォーション、L-スター、スピットファイア、ランページ)
    SR x0.35 (チャージライフル、ロングボウ、クレーバー、センチネル)
    (例)自分の移動速度倍率LMG 0.4 + 相手の移動速度倍率 まどまぎSG 1.15 =1.55 ←これが相対速度
    相対速度1.55 x エイム時感度3の基準値 6.5m = エイムアシストCの適性距離 10.075m

  • @Official-jf3ey
    @Official-jf3ey Před 5 měsíci +92

    これもうほぼニュートンだろ

  • @user-pp9bb1fe4e
    @user-pp9bb1fe4e Před 5 měsíci +2

    ダメージ計算以外で数式使ってる解説動画初めて見た…
    確かにプログラムだから数式になる可能性が高そうというのはわかる。でもそれの検証方法思い付くし実践できるのがとんでもないわ🎉ありがとうございます❗

  • @inunoasobi
    @inunoasobi Před 4 měsíci +3

    有用過ぎる。チャンネル登録しました

  • @nox8635
    @nox8635 Před 5 měsíci +4

    これまでの動画見ましたが、今までの考えが覆る部分多くて驚きばかりでした。
    数字感度の場合ターゲット補正はOFF、詳細設定の場合はターゲット補正ONにしなければアシストの恩恵は受けられないという感度職人がいらっしゃるのですが(自分も体感そう感じる)、どう思われますか??

  • @user-db9te9xi3u
    @user-db9te9xi3u Před 5 měsíci +32

    高速で飛んできたパスにエイムを持ってかれるのはこういう事だったのか

  • @user-sz6hm6dk4b
    @user-sz6hm6dk4b Před 5 měsíci

    主、いつもありがとう

  • @user-xn2np6bm2p
    @user-xn2np6bm2p Před 4 měsíci

    天才だよ主様!🎉

  • @omurice_is_mine3137
    @omurice_is_mine3137 Před 4 měsíci +1

    3〜4年前に見たAPEX初心者解説動画で敵と逆の動きすると当たりやすいって言ってた人がいてその人は多分感覚だったんだろうけど今になってそれを数値化する人が出てきたの個人的にワクワクしちゃった

  • @user-lg5wy6hw9v
    @user-lg5wy6hw9v Před 5 měsíci +4

    目標との偏差に対してオンオフ制御が成立しているんですね
    この方式だと周期が短いほど制御の性能が良くなる(偏差が減る)はずで、FPS(≒入力周期?)も影響がありそうですね
    いい解説ですっきりしました
    面白かったです

    • @user-zr8ps2fu9f
      @user-zr8ps2fu9f Před 4 měsíci

      どうだろう?
      相手が相当速く動くなら影響ありそうだけど実戦じゃたえして変わらないんじゃないかな
      それよりは見やすさとかの方でエイムが良くなってる気がする

  • @ayuta1512
    @ayuta1512 Před 4 měsíci +1

    ADSだと一度外すと沼るけど、
    腰撃ちだと補正されるのを調べていただきたいです!

  • @iveizone325
    @iveizone325 Před 4 měsíci

    数字感度使用中、詳細のターゲット補正オンオフどちらがいいのかについての検証動画お待ちしております。

  • @user-cy3hg1ze7t
    @user-cy3hg1ze7t Před 5 měsíci +1

    ありがとうございます

  • @thonu0214
    @thonu0214 Před 5 měsíci +7

    主もコメント欄もみんな頭良すぎてワイついていけん😮

  • @user-mb2rm9bm3o
    @user-mb2rm9bm3o Před 4 měsíci

    流石ですね

  • @chamayleon2019
    @chamayleon2019 Před 4 měsíci +1

    ここまで研究しててすごいと思います!大学の論文を出すべきだと思います!笑

  • @jupiter-df1nt
    @jupiter-df1nt Před 4 měsíci +1

    素晴らしい。天才です。
    博士!解像度によって変わるか教えてください!海外プロのトップでアスペクト比を変えてプレーしてる人がいますがこれもエイムアシストCの恩恵を大きく受けるためですか?

  • @ufor_jp
    @ufor_jp Před 4 měsíci +2

    もうこの動画のコメントを見てらっしゃるか分かりませんが、紹介していた海外からの情報にあった
    Target
    Angle Vel
    Cutoffの改行の仕方的にAngle Vetは1つの名詞でAngular velocity だと思われます。これは角速度と言って
    1秒あたり(微小時間あたり)にTargetが進んだときの点(=Q)とTargetが元にいた点(=P)を観測者から見た点(=O)から結んだ時に成す∠POQの量、即ち
    ∠POQ/1秒 がAngle Velの意味になります。この時、点Oはプレイヤーで、この1秒あたりの角の大きさが関係していると予想できます。
    又、
    Target (関係代名詞目的格の省略)Angle Vel Cutoffだと思いますので、「角速度が切り取る標的」がおそらく正しい略になります。

    • @amanacchan
      @amanacchan  Před 4 měsíci

      ありがとうございます。ぜひこの文を固定コメントの所に投稿しなおしてもらえると他に見ている方にもより理解されると思います。

  • @mmumr535
    @mmumr535 Před 4 měsíci +6

    詳細感度に救いを…

  • @tomach6299
    @tomach6299 Před 4 měsíci

    となると腰撃ち感度を調整する場合はお互い腰打ちで撃ち合ったら2.0の相対速度が生まれて
    そこから適正距離が
    4の感度の場合基準値5 相対2.0をxして
    10mからエイムアシストcがかかるっていうことですか

  • @pote6719
    @pote6719 Před 4 měsíci +7

    ダイブ中に敵のパーティーにめちゃくちゃ吸い付くことがあるけどあれは高速で移動しているからアシストの距離がありえんぐらい伸びてるからってことか

  • @43sp4_
    @43sp4_ Před 4 měsíci

    エイム感度によって入力範囲の限界の違いを感じるんですけどそのようなファイルは見つかってないのでしょうか。

  • @user-ex8do7ex2x
    @user-ex8do7ex2x Před 4 měsíci +1

    ただ、ミラーリングの時でもエイムアシストあるから下に倒してるだけで倒せるんよな

  • @user-cn1bp4jp6w
    @user-cn1bp4jp6w Před 4 měsíci +3

    だから降下時にパンチのエイムアシストで視点ぎゅーーーって引っ張られるんか!!
    相対速度覚えとこう!!!

  • @veficis5099
    @veficis5099 Před 4 měsíci

    視点の相対速度とは別に
    例えば直線的に走ってくる相手のVelが高い時に適正距離がどうなるのか

  • @chill9634
    @chill9634 Před 4 měsíci

    逆に、エイムアシストがギリギリかかる2mの距離でどれくらいの速さで横に動かれたらエイムアシストが外れますか?

  • @pink_usha1218
    @pink_usha1218 Před 4 měsíci +2

    数字感度で詳細スコープ使う場合、数字感度側のスコープ設定はどうするのが正解?

  • @manzu-
    @manzu- Před 4 měsíci

    なるほどな!

  • @user-vy7ni2ii2l
    @user-vy7ni2ii2l Před 5 měsíci

    数時感度の詳細設定で入力範囲の限界という項目をいじってみた時に、かなり操作感に違いを感じたのですがこの項目によってエイムアシストの掛かり方だとかが違ってくるのでしょうか?
    お時間あれば検証お願いしたいです🙇‍♂️

    • @COREANALIEN
      @COREANALIEN Před 5 měsíci

      刮目しめすと分かりますが、入力範囲の限界をいぢり倒すと、
      感動加速が加速されますので御吸い付きが慾成ります。

  • @user-qg6nx5yr7j
    @user-qg6nx5yr7j Před měsícem

    結局く4-1リニアで倍率変えるほうが強いの?4ー3リニアの方がいいの?

  • @LoveSMG_Adiutor
    @LoveSMG_Adiutor Před 4 měsíci

    詳細感度について数値の証明は難しいかもしれませんが、言語化したものを見ればある程度は感じられるかもですね…
    メニューカーソルについては値それぞれに特徴がありますね!

  • @user-cx9li1nc4q
    @user-cx9li1nc4q Před 4 měsíci +1

    疑問なのですが、SMGでの相対エイムアシストの距離は17.5mとわかったのですが、スコープが2倍か3倍をつけだとすると相対エイムアシストも2倍、3倍された数値になるってことなんですかね?
    自分で検証しろやっておもいますが

    • @user-cx9li1nc4q
      @user-cx9li1nc4q Před 4 měsíci

      数値というか距離ですが倍になるのか疑問です。😊

  • @sunnysunny3228
    @sunnysunny3228 Před 4 měsíci

    と言うことは、キーマウAR20m以上で戦えばPadSMGリニアに対抗出来る?中距離武器がもう少し火力出るようになれば現行のエイムアシストを弱体せずにゲームバランス取れるんかな。

  • @rad1o_fa317
    @rad1o_fa317 Před 4 měsíci

    もし腰撃ち感度の詳細設定も判明していましたら、教えていただきたいです。

  • @Kann211
    @Kann211 Před 4 měsíci +1

    試して欲しいことがあるんですけど…詳細の照準加速を左右10上下20にするとアシストがかかりやすくなるっていう噂があるのでお願いします🙏

  • @grim_314
    @grim_314 Před 5 měsíci +1

    詳細感度使ってたけど、やっぱ数字感度か…。

  • @user-yn7uo2um2m
    @user-yn7uo2um2m Před 4 měsíci +2

    アンチミラーリングをして4-1か4-2でいいのかな?

  • @user-ry7ou9ug9v
    @user-ry7ou9ug9v Před 5 měsíci +1

    数字のエイム時感度の同感度(おそらく視点の感度適応)はアシストcが働きますか?

  • @user-ri7jg3vo2o
    @user-ri7jg3vo2o Před 4 měsíci +1

    この研究内容で卒論書いて欲しい

  • @mahi0_0
    @mahi0_0 Před 4 měsíci

    新シーズンからアシストの吸い付きが変わった気がするんですが、検証して欲しいです

    • @notNEET
      @notNEET Před 4 měsíci

      PS5で120FPSにしてるならアシストは弱くなってるぞ

    • @mahi0_0
      @mahi0_0 Před 4 měsíci

      @@notNEET 60fpsです

  • @asuka9696
    @asuka9696 Před 4 měsíci +2

    もっと伸びて良い動画

    • @86-EM_Pkcu
      @86-EM_Pkcu Před 4 měsíci +2

      いや、うp主には悪いけど…伸びないでくれ笑

    • @user-zr8ps2fu9f
      @user-zr8ps2fu9f Před 4 měsíci +1

      ​@@86-EM_Pkcu俺達キーマウ勢が絶滅させられる😂

    • @86-EM_Pkcu
      @86-EM_Pkcu Před 4 měsíci +2

      @@user-zr8ps2fu9f もう…見たくないんだ……
      奴らのキルカメラを……

    • @user-zr8ps2fu9f
      @user-zr8ps2fu9f Před 4 měsíci +1

      @@86-EM_Pkcu ちゃんとキャラコンできてるはずなのに理不尽にワンマガされるあの映像を

  • @user-hi4jt2sj8d
    @user-hi4jt2sj8d Před 5 měsíci +12

    R99よりもRE45のほうが交戦距離伸びて有利なのか

    • @TAKUYA4021
      @TAKUYA4021 Před 4 měsíci +10

      RE45撃ちやすいなと思ってたけど、99より反動少ないからってよりはアシストの関係がデカいのが理由だったのかも。

    • @Potato_hokkaido
      @Potato_hokkaido Před 4 měsíci

      ​​@@TAKUYA4021両方じゃね?と言うよりDPSも99よりレシコの方が高いし、ホップアップ付ければさらに強い

  • @hiromi.k5247
    @hiromi.k5247 Před 5 měsíci +1

    詳細感度でスコープ倍率を0.2倍にした時何故か動いている敵にだけエイムアシストCが効いているような気がするので検証してもらいたいです。詳細感度でエイム時の感度を219にしてスコープ倍率を0.2にしたらわかりやすいと思います。この感度以外はまだ検証していないのでわかりませんが…

  • @user-ow5cv5ro2p
    @user-ow5cv5ro2p Před 5 měsíci +5

    体感エイム時感度1より2の方がアシスト強く感じますな

    • @acechrome7085
      @acechrome7085 Před 5 měsíci +2

      縦感度遅くなるからなー

    • @user-md9jl2uy8h
      @user-md9jl2uy8h Před 4 měsíci +1

      4,3リニアで慣れてた人は4,2でスコープ弄った方がいいかもしれないっすね
      4,1は違和感ヤバくてやめましたが、4,2はしっくりきました。

  • @tm7555
    @tm7555 Před 4 měsíci

    詳細感度でどの項目が数字感度に影響しますか?

  • @user-zb7ft4xo3d
    @user-zb7ft4xo3d Před 4 měsíci

    最高の動画、まだエイム力が上がる余地があるならなんでもどんどん解明してほしい、ジャイロもやってほしい

  • @nani4967
    @nani4967 Před 5 měsíci +1

    redditのデータすげえなこりゃ
    Vel Cutoffが数字と詳細のエイムアシストの掛かり具合の違いの正体じゃないすか

  • @Momonick_1126
    @Momonick_1126 Před 5 měsíci +2

    詳細スコープ倍率のオンオフでエイムアシストが変わる話が本当かどうかも気になる
    41リニアにした方がいいのかもだけど、43リニアのオンオフで43リニアのオフの方が露骨に当て感いいから詳細スコープ倍率オフで使える43リニアが一番強い可能性がまだありそう

    • @user-jk3zw2sk6y
      @user-jk3zw2sk6y Před 4 měsíci

      全然43より41の方が当て感良い。近距離強いプレとかプロとかだいたい1やで。

    • @Momonick_1126
      @Momonick_1126 Před 4 měsíci

      @@user-jk3zw2sk6y 世界大会出場経験ありレベルのプロは43の方が多くないですか?フナの2人は41使ってますけど、、

    • @Momonick_1126
      @Momonick_1126 Před 4 měsíci

      @@user-jk3zw2sk6y世界大会出場経験ありのプロは43の方が多くないですか?フナの2人は41ですけど

    • @user-nt9mi4kp9c
      @user-nt9mi4kp9c Před 4 měsíci

      @@user-jk3zw2sk6yでもhalとエヴァン4.3だからなあ

  • @ponkotsu07
    @ponkotsu07 Před 4 měsíci +1

    設定見つけた人も有能だけど、検証でほぼ同じ結論出してる貴方の方がすげぇよ…

  • @YYMMDD-hh1dv
    @YYMMDD-hh1dv Před 4 měsíci +2

    一般的な感度の結論が4-3リニアになっている理由はなんでしょうか?
    なんで4-1リニアにいきつかなかったんでしょう?(これから変わるかもしれないけど)

    • @user-zr8ps2fu9f
      @user-zr8ps2fu9f Před 4 měsíci

      感度に沼りにくいからじゃね?
      1だと詳細の方いじらなきゃいけないから
      沼りやすい

  • @eminacisum4343
    @eminacisum4343 Před 4 měsíci +1

    パッドのホライゾンが強いのもQ乗った時速度上がってるからってこと?

    • @らぶち
      @らぶち Před 4 měsíci +2

      前はリフト中も撃ってたけど今はバラつくからエイムアシストの点ではそんなに関係ないと思う
      どちらかと言うとそもそものpadの火力+パッシブで動きやすいし、キャラコン出来ない分リフトで耐えれるのが強いと思う

  • @user-jg5tt5vn1l
    @user-jg5tt5vn1l Před 5 měsíci

    検証してほしいです。
    csがpcサーバーに来た場合、エイムアシスト値に変化はあるのでしょうか?

    • @goudatakeshi5593
      @goudatakeshi5593 Před 5 měsíci +4

      既にほかの人が検証動画あげてるよ。
      CSはpc鯖に来てもエイムアシストは『変わらない』

    • @user-jg5tt5vn1l
      @user-jg5tt5vn1l Před 5 měsíci

      @@goudatakeshi5593
      そうなんだ。
      じゃあ、次世代機でフレームレート上がって、それでもエイムアシスト値が変わらなかったらcs強過ぎだね。

    • @goudatakeshi5593
      @goudatakeshi5593 Před 5 měsíci

      @@user-jg5tt5vn1l
      そうだね。
      正直120hzで0.6のままならそこらの隠れチーターより火力出せると思う

    • @user-jk3zw2sk6y
      @user-jk3zw2sk6y Před 4 měsíci

      @@goudatakeshi5593遅延があるからPCには敵わないと思う。まぁわからんし楽しみにしようや。

    • @user-nt9mi4kp9c
      @user-nt9mi4kp9c Před 4 měsíci

      @@user-jg5tt5vn1lcsもpcもやればわかると思うけど、いくら0.6でもfpsが出ようとも遅延の違いが凄すぎてどうあがいてもpcのpadの方が使いやすいし強いぞ

  • @syen9339
    @syen9339 Před 4 měsíci +2

    沼キーマウわいエイムアシストに詳しくなればなるほど絶望…モゥマジムリ移行シヨ

  • @43sp4_
    @43sp4_ Před 4 měsíci

    死ぬほどエペやってるけどエイム時1と2では入力範囲の差を感じる。

  • @---ul8cp
    @---ul8cp Před 4 měsíci

    数字の視点・エイム感度1〜4は加速があるからエイムアシストCが生まれるって事はないですかね?? 詳細感度でも普段の感度にプラスで加速を入れたらエイムアシストCが生まれたりはしませんかね??(加速のみの感度の場合ではなく)

    • @らぶち
      @らぶち Před 4 měsíci +1

      エイム時4・5は加速がないけどエイムアシストcはつくので関係ないですね
      試してみましたが、詳細で数字を再現した感度で試してもエイムアシストcと挙動は違いますね...

  • @user-ne4rd4hj6y
    @user-ne4rd4hj6y Před 4 měsíci +1

    ぶっちゃけ今まで詳細と数字のアシストの違いとかオカルトだと思ってた
    この動画見て数字の方がアシスト強いってはっきりわかった!

  • @momorenkon
    @momorenkon Před 4 měsíci

    4-2と4-1は変わらないの?

  • @koppepan8888
    @koppepan8888 Před 4 měsíci

    動画にある詳細で数字の再現を
    したら本当にアシスト以外は
    そのまんまですか??
    試した人いたら 教えてください!!

  • @ThinkingFaces
    @ThinkingFaces Před 4 měsíci

    ケアパケ武器ってその時代に合わせて考えて選ばれてるんだなぁと。

  • @nekoenjoi
    @nekoenjoi Před 4 měsíci

    エイムアシストCという新しい常識
    もっと検証してくれщ(゚ロ゚щ)

  • @poma1383
    @poma1383 Před 5 měsíci +7

    よーし頑張って0距離まで近づくかミラーリングするぞ😭

  • @user-zb7ft4xo3d
    @user-zb7ft4xo3d Před 4 měsíci +2

    日本のプロに普及してほしい動画や、

  • @akura-ql4yg6ru5l
    @akura-ql4yg6ru5l Před 20 dny

    チーキー「なんかー、下にさげるだけー」

  • @daiya8941
    @daiya8941 Před 4 měsíci

    これ踏まえた上でも4-1とか遅すぎて6-2のリニアに詳細でやってる

  • @rariruru89
    @rariruru89 Před 4 měsíci +1

    お前は知りすぎたとか言われてこの人消されないか心配

  • @-tr3mp355
    @-tr3mp355 Před 5 měsíci +2

    詳細は極めたら数字より強いと思ったがそうでもないのか

    • @らぶち
      @らぶち Před 5 měsíci +4

      理論値出せたら最強だと思ってたけどそもそもシステム的に違ったらねえ...

    • @-tr3mp355
      @-tr3mp355 Před 5 měsíci

      @@らぶち 数字はある程度の距離でcというさらに感度が遅くなるアシストがある点を考えると
      全距離同じ感度で戦えるのが詳細の強みですかね?
      まあ数字でそれに慣れたら数字のが強そうですけど

    • @らぶち
      @らぶち Před 5 měsíci +3

      ⁠​⁠​⁠​⁠​⁠@@-tr3mp355前の動画とかで言ってた謎のひっかかりが出ないように加速オフにしてリニアデッドゾーン0にするのが1番理想ですかね
      要するにgenburtenか

    • @-tr3mp355
      @-tr3mp355 Před 5 měsíci

      @@らぶち なるほど
      私が詳細使ってる理由が、エイムしながら索敵する癖があるんで低感度で加速マックスにしないと合わせるのに遅れちゃうんですよね
      これを機に修正すべきか

    • @らぶち
      @らぶち Před 5 měsíci +1

      @@-tr3mp355自分はそもそも高感度よりだから加速なしですけど確かに低感度の人だと加速付けないとキツそうですね
      加速の量減らすぐらいなら数字のほうが良かったりしそうですし

  • @User1231tacotaco
    @User1231tacotaco Před 4 měsíci +1

    アンチミラーリング極めます。

  • @gre3mas
    @gre3mas Před 4 měsíci

    んにゃぴ…

  • @Potato_hokkaido
    @Potato_hokkaido Před 4 měsíci

    俺無意識にミラーリングしてたわ…
    てか今シーズン何かエイムアシストなんか変わってね?PS5なんだけどさ、敵にもノック中のヤツにも物凄く吸われるしなんか気持ち悪いんだよねw
    120fpsは1回使ってみたけど慣れてないせいか、ぬるぬる動きすぎて逆に気持ち悪いし感度変えて慣れるのもめんどいから辞めた

  • @user-ri7jg3vo2o
    @user-ri7jg3vo2o Před 4 měsíci

    だからアンチミラーリングが正義なのか

  • @user-di9nw3cq5h
    @user-di9nw3cq5h Před 4 měsíci

    キル集とかアップロードしないの優秀すぎる笑笑

  • @user-fm6vf5ym5b
    @user-fm6vf5ym5b Před 4 měsíci

    apexを科学してて草
    リリースから5年でここまで解明されたんやね…

  • @user-nu7he4ij2u
    @user-nu7he4ij2u Před 4 měsíci +2

    43リニアから41リニアにするとして、ADS感度が3と同じくらいになる為には、スコープ詳細はどれくらいにすれば良いのかな?有識者求む

    • @user-xc5cs4ju1f
      @user-xc5cs4ju1f Před 4 měsíci +1

      つい最近43から41に移行したけど
      自分は1倍から2.7 2.8 3.0 3.0にしてます!
      これが個人的に1番即効性ありました!

  • @user-nt9mi4kp9c
    @user-nt9mi4kp9c Před 4 měsíci

    padの使用率が8割なら差別化するために、その中で上手い人たちみたいに頭を使う立ち回りができればより上澄に近づくぞ!

  • @Reisu_m
    @Reisu_m Před 4 měsíci +1

    エジソンの生まれ代わりですか?それかハーバード大学の先生?

  • @user-qu1rm7lf3r
    @user-qu1rm7lf3r Před 4 měsíci

    2~3年前ぐらいにプロ間では事実になってたらしいけどそうなんですかね?
    詳しい人教えて

    • @YuU-vz8lp
      @YuU-vz8lp Před 4 měsíci

      事実???

    • @user-qu1rm7lf3r
      @user-qu1rm7lf3r Před 4 měsíci

      @@YuU-vz8lp 周知の事実ってうってたつもりだったわすまんな

  • @hyralakr
    @hyralakr Před 2 měsíci +1

    あのー。ずいぶんと前にアシストCの動画を拝見させていただいて、それから同じ動画を詳しく見たり、何個か他の動画を見るうちに詳細感度および数字感度6以降には適用されない?(5でもあまり恩恵ない?)とのことなので諦めてます。
    じゃあ数字感度にすればいいじゃんって話ではあるのですが、まず私はいろんな方の動画を参考にさせていただき、数字感度6-1リニア相当の詳細感度にしています。もちろんアシストの恩恵なんて1ミリも感じておりません。
    なんでそんな設定にしているのかと言いますと、単純に通常時の視点移動がこれ以上遅いことがどうしても受け入れられないからです。もう真ん中の点をただただ必死に的に合わせてる感じですw
    おまけに動き周りながらリコイルと自分や相手の動きまで考えてスティック倒すなんて無理!って考えの下、リココン練習は全くしていません(これは私の怠慢なのはわかってますw)。なので諦めて立ち回りと敵位置把握だけ優先しだしてから自分よりうまい友達と同じランク帯にいられるようになりました。それらがばっちり決まった時だけ大活躍します。基本1on1は激弱です。まじで格下もしくはエイムオラウータンかつ遮蔽使えないくんくらいにしか勝てず、エイムゴリラくらいの人には勝てませんw
    大体友達優先ですが、自分が何かのスイッチが入って1から10までIGLした時は大体高順位かつ戦闘の勝率も高いです。アビリティやウルトの使用箇所は結構感謝されます。
    現状、同じランク帯の周りの友達ほぼ全員がびっくりするくらいには長距離は当てられています。元々好きでずーっと長物持ってたから単純にそれなりにうまくなっただけなのもあるかと思います。その辺も感度設定とか関係あるんですかね?
    そんな私でも戦闘中にアシスト恩恵受けられる設定ありますか?
    やっぱり大人しくみんなが強いと言う設定にするしかないですかね?
    ごめんなさい。こんなに長く書くつもりはなかったのですが付け足していくうちに…。
    よそで投げたことも2,3回しかないですしとりあえず500円にしてましたが、こんな長文でしかも考えていただけるとなるとあまりにも失礼ですし500円じゃ生ビール一杯も飲めねえよと同じお酒好きとして思い直しました😂
    御返事いただけるのでしたら、ここで長々やりとりするのは違うと思うので御指定いただければそちらに移動します!
    スキルタウンとかで有料で授業しますとかでしたら検討します😅

    • @hyralakr
      @hyralakr Před 2 měsíci

      あ、PS5純コン、応答速度0.6ms、120Hzです。
      ぜんぜん、ありませんならありませんって返事でも、それならそれで諦めるので大丈夫です笑
      まあもしそれでも今後の動画のネタとかで使えそうなとこありましたら幸いです。

    • @amanacchan
      @amanacchan  Před 2 měsíci

      わああありがとうございます!たくさん飲ませていただきます!
      詳細で何かしらのアシスト恩恵というのは今のところ発見していません。検証自体ほぼしていないって言った方が正しいかも知れません。
      詳細を使用してる時点で数字の人と比べてハンデを負ってプレイしてるような状態です。
      数字に移行するのが最も手っ取り早いんですが、詳細に拘るのであれば加速は弱めもしくは無しがいいです。私の動画見ていただければ理解していただけると思いますが、加速がオフになるエイムアシストDのエリアがめちゃくちゃ広いです。このデメリットは排除すべきです。
      では詳細は数字に勝てないのか?と言われるとこれもまた違います。結局のところ数字はエイムアシストCがかかって強いってだけなので最も大事なのは操作者自身です。
      数字でも弱い人は弱いです。詳細でも強い人は強いです。
      自分自身のプレイレベルを上げる事が一番の近道だと思います。
      数字感度は強い武器です。詳細感度は扱いやすい武器です。どっちを選ぶかは好みです頑張って下さい!

    • @hyralakr
      @hyralakr Před 2 měsíci

      @@amanacchan
      こちらこそ、早速の御返事いただけてとても嬉しいです!
      ふむふむ。やはり数字感度への移行が手っ取り早いですねえ。
      加速は一度全て見直した時に無い方がいいことに気付いて無しにしました!
      詳細の加速MAXにしてるNIRUさんとか本当に化け物なんでしょうね…。
      プレイスキルと組み立てに全振りし始めて、なぜかエイムも向上しているので最近またおもしろくなってきたとこです。
      負けた理由の理解や、勝っても反省点を見出だせるようになったので。
      たぶん遮蔽の意識とかの違いもあるのでしょうが、訓練所で友達と遊んでても勝てる確率上がってきてますし、このままマゾ設定で鍛えていくのか強い武器であるところの詳細に手を出すのか最近悩みどころです!
      とてもぴったりな表現。
      たしかに便利だから詳細なんですよ。漁るのも楽、索敵も楽、どうしてもピンチな時に逃げるのも楽。でもそこさえ我慢とか他でカバーすれば数字でアシスト恩恵受けるのが一番いいですもんね!
      これからもいろいろ参考にさせていただきますね☺️

    • @hyralakr
      @hyralakr Před 2 měsíci

      @@amanacchan こんばんは。
      あれから思いきって4-1リニア試してみました!
      結果はですね…まず敵追えない…。
      いつの間にやらハイセンシに適応し過ぎてたみたいで。エイム時は調整すればいい(って言ってもエイム時はある程度距離離れてるはずだからそんなに気になりませんが。)のでしょうが、腰撃ち時にどうしても飛び出してきたり多少動き回る敵を追えなくて…。
      そしてちょうど変えてからすぐに今までほぼ使ってなかったパスを使い出したのもあって、どうしてもグラップリングが低感度だと難しくなるので泣く泣く戻しました。
      ただ、長らく詳細でやっておりましたので、数字にしてる間はアシストの恩恵どうだろ?って感じでしたが、詳細に戻した瞬間まったく感じなくなったので違いはよくわかりました!
      まあそもそも近接を多用する立ち回りではないのでそのままで良かったのかもなー、てのが今のところの結論となりました。
      でも知識としてはおもしろいのでこれからも動画見させていただきますし応援してます!
      それから、思い上がりかも知れませんがあれからアンケートとったりいろいろしてくださってるようで。またその辺の検証結果楽しみにしてます!

    • @amanacchan
      @amanacchan  Před 2 měsíci

      @@hyralakr ​ 敵を追えないのであれば腰撃ち感度は5でも6でもいいと思いますよ。腰撃ち感度4でもエイムアシストCが効く距離は3~5mくらいなので効かない場面の方が多いです。腰撃ちでもエイムアシストCを実用的な距離で使用できるのは腰撃ち感度1と2ですが感度低すぎるので選択肢にほぼ無いです。
      一番エイムアシストCを発揮するのはエイム時感度1と2です。詳細スコープ設定は最大で10倍まで設定できるためエイム時感度6に近い感度まで調整する事ができます。6-1リニアもしくは5-1リニアとかでも全然ありです。

  • @mannenmaster
    @mannenmaster Před 4 měsíci +1

    具体的な数字は知らんかったけどエイムアシストが1番かかるように全部感覚で既に実践してた
    俺SUGEEEE

  • @user-zl8uu9er4h
    @user-zl8uu9er4h Před 4 měsíci

    コメント失礼いたします。
    私は自身のチャンネルで詳細感度の感度作成手順を紹介しています。
    私は感覚を頼りに作っていたのですが、言語化されていることと考え方が似ていました。
    もしよろしければ、ご助言頂けないでしょうか?よろしくお願い致します。長文失礼いたしました。

    • @amanacchan
      @amanacchan  Před 4 měsíci

      メンバーシップありがとうございます。
      数字を詳細で再現したいですよね。しかし感度によって上下左右の比率が違うので何処かしら妥協しなければいけない箇所が出てきてしまいます。左右を合わせるのか上下を合わせるのか間を取るのか。加速も視野に入れるとなると本当に細かくなりますね。
      私はエイムアシスト専門なので感度は今の所詳しくないです。いずれ感度について深堀る事があれば情報共有します。

  • @JIN-fq6mh
    @JIN-fq6mh Před 4 měsíci

    とりま興奮剤刺せば最強か

  • @youtuber-bj6yn
    @youtuber-bj6yn Před 5 měsíci

    つまり、padはオクタン使えば良いってことか...

    • @redrogue5102
      @redrogue5102 Před 5 měsíci

      まあ、実際のpadのオクタンとかクソなんだけどなw

  • @ynot2373
    @ynot2373 Před 5 měsíci +3

    いつから物理のゲームになったんや

  • @_renner_9838
    @_renner_9838 Před 4 měsíci

    もう少し出てくるのが遅かったな

  • @COREANALIEN
    @COREANALIEN Před 5 měsíci +1

    わたしわ感動研究所です。ちなむでますが、詳細感動の入力範囲の限界を値を上げると、エイム時感動の、感動及び加速が、弱冠が、上がり、吸い付き慾成ります。

  • @ts-yg8bb
    @ts-yg8bb Před 4 měsíci

    頭悪いので、何をどれにしたらいいか、まとめてほしいです😂
    その通りに設定したい、、、

  • @fuki-sanhora
    @fuki-sanhora Před 4 měsíci

    頭悪いんで理解できないですけどとりあえず41か42でアンチミラーリングしていたらいいってことです😌😌

  • @user-so7sx1lo6g
    @user-so7sx1lo6g Před 4 měsíci

    キーマウなんだが見れば見るほどpad頭おかしい位つえーな

  • @COREANALIEN
    @COREANALIEN Před 5 měsíci +2

    わたしや、感動研究所成る物てます。ちなむですが、メニュカーセル及びトリガァーデドゾォーん及びに、ダァーゲトおほせいダメェえーぢ發生表現及びにダメェぢアタイわ、数字感動え営業します?