Jak tworzyć obiekty/budynki w SketchUp | Poradnik 2020 | Vison
Vložit
- čas přidán 8. 09. 2024
- Rozwiń kryją się tam ciekawe rzeczy xD...
Hej zapraszam was na poradnik jak tworzyć obiekty/budynki w sketchupie. Myślę, że poradnik przyda się nie jednej osobie, która chciała by sobie coś wymodelować a nie wie jak. W programie tym z łatwością wymodelujemy sobie jakiś budynek czy jakiś przedmiot np. krzesło, stół, okno...Możliwości mamy dużo, cóż ogranicza nas tylko wyobraźnia zapraszam do oglądania i zostawienia komentarza z pomysłem na kolejny poradnik bądź materiał ;)
Pobierz sklep ALDI: bit.ly/Sklepaldi
Zapraszam serdecznie do zostawienia subskrypcji na kanale oraz pozytywnej oceny pod filmem. Te dwa proste kroki naprawdę motywują mnie do dalszej pracy :)
►SUBEK: www.youtube.co...
↓[Social Media]↓
►MOJA STRONA: visonprojects.pl
A jeśli chcesz mnie wesprzeć to po pięciu sekundach kliknij skip ad i też ciebie przeniesie: gestyy.com/wKJbe5
►Facebook: / visonprojects
►Instagram: / _mateusz.slowinski_
►Discord: / discord
►Mój chomik:
►Dotacja Paypal: paypal.me/mate...
Dzięki, że mnie wspierasz!!!
Jestem bardzo wdzięczny!!!:) ↓
[Fora tematyczne z gry OMSI]↓
►omsi-poland.pl
►www.omnibussim...
Film został wyrenderowany w "Vegas Pro 16" :)
Film został nagrany w programie "OBS Studio"
Witam. Fajnie zrobiony poradnik. Może kiedyś pobawię się w tworzenie czegoś w mojej okolicy :) Tym bardziej, że często wrzucam coś na Google Maps. Łapka w górę! Pozdrawiam.
Super poradnik! Warto zaznaczyć, że ważna jest wersja blendera, bo na najnowszej oraz starszych nie wczytują się tekstury. Nie rozumiem tylko za bardzo funkcji alt+s, bo obiekt u mnie powiększa się przez pociągnięcie myszki, ale nie wiem w jakim stopniu to robi (w sensie że można go powiększać w nieskończoność).
No właśnie powiększa się go w nieskończoność. A jak klikniesz alt+s to powiększy się do wielkości takiej jaka była w sketchupie. ;)
W edytorze nie pojawiają mi się tekstury budynku, które zaimplementowałem w modelu. W blenderze pojawiają się normalnie, eksportuję również poprzez .o3d, ale pomimo wielu prób i kombinowania, model cały czas w omsi pojawia się bez tekstur...
Cześć powiedz mi jeśli możesz masz kupiona licencje czy na darmowym lecisz
Czemu nie pokazują mi się żadne budynki w google earth gdy mam włączone budynki 3d?
Premiera roku XD
Naajak
Mam problem taki :
W blenderze wciskając alt + S bryła się nie powiększa
Kursor myszy musisz mieć w oknie gdzie jest obiekt. Nie możesz mieć go np. na pasku zadań albo gdzieś po bokach ;)
Mam jeszcze kilka problemów :
-po zapisaniu modelu i przekonwertowaniu go przez blendera do rozszerzenia , które widzi omsi albo nie mam wogule modelu , jest biały albo do góry nogami .
@@gero6559 a zaznaczasz go? Musi być podświetlony żółta linia po obrysie. Jeśli model jest obrócony to albo musisz obrócić osie tzn. podczas exportu wybrać zamiast left-handed y to right-handed z. Ew. Obiekt można obrócić w OMSI. Jeśli masz białe tekstury musisz również nałożyć tekstury od środka niestety SketchUp jest specyficzny i przynajmniej ja nie znalazłem innego rozwiązania ;)
@@VisonProjects dzięki.
Czy moge robić tak że w blenderze zapisuje formatem .x a później użyć Omsi konwertera ?
@@gero6559 możesz ale musisz zaznaczyć w oknie eksportowania blendera opcje right-handed i oś "z" to wtedy nie będziesz miał odwróconego budynku
Czy da się pominąć krok z użyciem Blendera? Spytasz pewno "po co", ale chodzi mi o szybkość i wygodę - od zawsze używałem SketchUpa do modelowania budynków, a Blendera jedynie do skalowania i eksportowania. Mianowicie chodzi o to, by budynek modelować według rzeczywistej skali, która jest w SU, potem zapisywać i eksportować, a programem 3D converter konwertować już na o3d. Niby mógłbym to wykonać w praktyce sam, wtedy by nie było pytania, ale muszę najpierw ogarnąć programy (w tym OMSI, które muszę zainstalować po miesiącach nieużywania) a chcę zapytać zawczasu, by nie zapychać dysku niepotrzebnymi programami.
Szczerze to nie sprawdzałem i niby modeluje w sketchupie w rzeczywistej skali lecz po eksporcie budyneczek jest mały. Ale być może tobie coś źle i o czymś nie wiem. Jest taka opcja :) dla mnie najwygodniej jest to wsadzić do blendera użyć skrótu na powiększenie i wyeksportować do o3d. Wiadomo można też użyć programu o3d conv. :)
A wiesz może jak go wyeksportować do edytora ETSa?
Niestety nie orientuje się jakiego rodzaju pliki są w ETS ale zawsze można poszukać formatu obiektów z ETS w google :)
Vison ok dzięki :)
Mmmmm a gdyby na mojej mapie zrobić dedyki xD
Mam nadzieję że ten poradnik ci pomoże ;)
A zawsze tak to długo zajmuje 1 budynek?
Modelowanie to czasochłonna robota ;-)
A gdzie wtyczka?
Wtyczka nie jest już dostępna. Zalecam eksportowanie w formacie x zaznaczając opcje right-handed, z. Następnie wrzucamy plik x do OMSI object x converter I ten program konwertuje nam plik na o3d ;)
Nie wiem czy to moja wina, ale nie mam w blenderze opcji eksportu do o3d :((
musisz zainstalować plugin od MichauSto. Dostępny na forum omsi-poland.pl
właśnie ogarnąłem, dziękować :))
Edit: a co mam zrobić gdy w Omsi nie ładują mi się tekstury tego budynku?
@@michciu2137 coś źle eksportujesz albo źle nakładasz teksturę
albo wina wersji blendera, bo w 2.82 nie ma opcji importowania 3ds, przynajmniej ja nigdzie nie znalazłem
@@michciu2137 nowe wersje blendera to syf. Lepiej powrócić do 2,79 ;)