Jak tworzyć obiekty/budynki w SketchUp | Poradnik 2020 | Vison

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 09. 2024
  • Rozwiń kryją się tam ciekawe rzeczy xD...
    Hej zapraszam was na poradnik jak tworzyć obiekty/budynki w sketchupie. Myślę, że poradnik przyda się nie jednej osobie, która chciała by sobie coś wymodelować a nie wie jak. W programie tym z łatwością wymodelujemy sobie jakiś budynek czy jakiś przedmiot np. krzesło, stół, okno...Możliwości mamy dużo, cóż ogranicza nas tylko wyobraźnia zapraszam do oglądania i zostawienia komentarza z pomysłem na kolejny poradnik bądź materiał ;)
    Pobierz sklep ALDI: bit.ly/Sklepaldi
    Zapraszam serdecznie do zostawienia subskrypcji na kanale oraz pozytywnej oceny pod filmem. Te dwa proste kroki naprawdę motywują mnie do dalszej pracy :)
    ►SUBEK: www.youtube.co...
    ↓[Social Media]↓
    ►MOJA STRONA: visonprojects.pl
    A jeśli chcesz mnie wesprzeć to po pięciu sekundach kliknij skip ad i też ciebie przeniesie: gestyy.com/wKJbe5
    ►Facebook: / visonprojects
    ►Instagram: / _mateusz.slowinski_
    ►Discord: / discord
    ►Mój chomik:
    ►Dotacja Paypal: paypal.me/mate...
    Dzięki, że mnie wspierasz!!!
    Jestem bardzo wdzięczny!!!:) ↓
    [Fora tematyczne z gry OMSI]↓
    ►omsi-poland.pl
    ►www.omnibussim...
    Film został wyrenderowany w "Vegas Pro 16" :)
    Film został nagrany w programie "OBS Studio"

Komentáře • 34

  • @Logarinq
    @Logarinq Před rokem +1

    Witam. Fajnie zrobiony poradnik. Może kiedyś pobawię się w tworzenie czegoś w mojej okolicy :) Tym bardziej, że często wrzucam coś na Google Maps. Łapka w górę! Pozdrawiam.

  • @Arcymag
    @Arcymag Před 4 lety +2

    Super poradnik! Warto zaznaczyć, że ważna jest wersja blendera, bo na najnowszej oraz starszych nie wczytują się tekstury. Nie rozumiem tylko za bardzo funkcji alt+s, bo obiekt u mnie powiększa się przez pociągnięcie myszki, ale nie wiem w jakim stopniu to robi (w sensie że można go powiększać w nieskończoność).

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      No właśnie powiększa się go w nieskończoność. A jak klikniesz alt+s to powiększy się do wielkości takiej jaka była w sketchupie. ;)

  • @michlo6317
    @michlo6317 Před rokem

    W edytorze nie pojawiają mi się tekstury budynku, które zaimplementowałem w modelu. W blenderze pojawiają się normalnie, eksportuję również poprzez .o3d, ale pomimo wielu prób i kombinowania, model cały czas w omsi pojawia się bez tekstur...

  • @lipsonek1934
    @lipsonek1934 Před 3 lety +1

    Cześć powiedz mi jeśli możesz masz kupiona licencje czy na darmowym lecisz

  • @marci1133
    @marci1133 Před 7 měsíci

    Czemu nie pokazują mi się żadne budynki w google earth gdy mam włączone budynki 3d?

  • @losbananos6478
    @losbananos6478 Před 4 lety +2

    Premiera roku XD

  • @gero6559
    @gero6559 Před 4 lety +1

    Mam problem taki :
    W blenderze wciskając alt + S bryła się nie powiększa

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety +2

      Kursor myszy musisz mieć w oknie gdzie jest obiekt. Nie możesz mieć go np. na pasku zadań albo gdzieś po bokach ;)

    • @gero6559
      @gero6559 Před 4 lety +1

      Mam jeszcze kilka problemów :
      -po zapisaniu modelu i przekonwertowaniu go przez blendera do rozszerzenia , które widzi omsi albo nie mam wogule modelu , jest biały albo do góry nogami .

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety +1

      @@gero6559 a zaznaczasz go? Musi być podświetlony żółta linia po obrysie. Jeśli model jest obrócony to albo musisz obrócić osie tzn. podczas exportu wybrać zamiast left-handed y to right-handed z. Ew. Obiekt można obrócić w OMSI. Jeśli masz białe tekstury musisz również nałożyć tekstury od środka niestety SketchUp jest specyficzny i przynajmniej ja nie znalazłem innego rozwiązania ;)

    • @gero6559
      @gero6559 Před 4 lety +1

      @@VisonProjects dzięki.
      Czy moge robić tak że w blenderze zapisuje formatem .x a później użyć Omsi konwertera ?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety +2

      @@gero6559 możesz ale musisz zaznaczyć w oknie eksportowania blendera opcje right-handed i oś "z" to wtedy nie będziesz miał odwróconego budynku

  • @busiarz66781
    @busiarz66781 Před 3 lety

    Czy da się pominąć krok z użyciem Blendera? Spytasz pewno "po co", ale chodzi mi o szybkość i wygodę - od zawsze używałem SketchUpa do modelowania budynków, a Blendera jedynie do skalowania i eksportowania. Mianowicie chodzi o to, by budynek modelować według rzeczywistej skali, która jest w SU, potem zapisywać i eksportować, a programem 3D converter konwertować już na o3d. Niby mógłbym to wykonać w praktyce sam, wtedy by nie było pytania, ale muszę najpierw ogarnąć programy (w tym OMSI, które muszę zainstalować po miesiącach nieużywania) a chcę zapytać zawczasu, by nie zapychać dysku niepotrzebnymi programami.

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 3 lety

      Szczerze to nie sprawdzałem i niby modeluje w sketchupie w rzeczywistej skali lecz po eksporcie budyneczek jest mały. Ale być może tobie coś źle i o czymś nie wiem. Jest taka opcja :) dla mnie najwygodniej jest to wsadzić do blendera użyć skrótu na powiększenie i wyeksportować do o3d. Wiadomo można też użyć programu o3d conv. :)

  • @maksymilianizdebski8431

    A wiesz może jak go wyeksportować do edytora ETSa?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      Niestety nie orientuje się jakiego rodzaju pliki są w ETS ale zawsze można poszukać formatu obiektów z ETS w google :)

    • @maksymilianizdebski8431
      @maksymilianizdebski8431 Před 4 lety

      Vison ok dzięki :)

  • @mhl4076
    @mhl4076 Před 4 lety +1

    Mmmmm a gdyby na mojej mapie zrobić dedyki xD

  • @patrykjanusz1858
    @patrykjanusz1858 Před 4 lety

    A zawsze tak to długo zajmuje 1 budynek?

  • @dojciechwarocha
    @dojciechwarocha Před 4 lety

    A gdzie wtyczka?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      Wtyczka nie jest już dostępna. Zalecam eksportowanie w formacie x zaznaczając opcje right-handed, z. Następnie wrzucamy plik x do OMSI object x converter I ten program konwertuje nam plik na o3d ;)

  • @michciu2137
    @michciu2137 Před 4 lety

    Nie wiem czy to moja wina, ale nie mam w blenderze opcji eksportu do o3d :((

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      musisz zainstalować plugin od MichauSto. Dostępny na forum omsi-poland.pl

    • @michciu2137
      @michciu2137 Před 4 lety

      właśnie ogarnąłem, dziękować :))
      Edit: a co mam zrobić gdy w Omsi nie ładują mi się tekstury tego budynku?

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      @@michciu2137 coś źle eksportujesz albo źle nakładasz teksturę

    • @michciu2137
      @michciu2137 Před 4 lety

      albo wina wersji blendera, bo w 2.82 nie ma opcji importowania 3ds, przynajmniej ja nigdzie nie znalazłem

    • @VisonProjects
      @VisonProjects  Před 4 lety

      @@michciu2137 nowe wersje blendera to syf. Lepiej powrócić do 2,79 ;)