Vidéorègle jeu de société " DEAD OF WINTER " par Yahndrev (

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  • čas přidán 28. 07. 2024
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    Chapitrage:
    00:00 Intro
    00:13 Présentation
    00:26 Matériel et Mise en Place
    04:50 But du Jeu
    06:06 Objectif Commun
    08:39 Sélection de Début de Jeu
    12:53 Déroulement
    13:32 Phase des Joueurs:
    13:36 -Carte Crise
    14:51 -Dés d'Action
    15:35 -Tour des Joueurs
    15:45 Carte Croisée des Chemins
    19:05 Tour d'un Joueur
    19:47 -Action Prévention de la Crise
    21:08 -Action Réserve de Nourriture
    22:20 -Action Déplacement de Personnage
    23:36 Lieux Extérieurs et Objets Trouvables
    24:49 -Action Fouiller
    26:51 Utilisation des Dés d'Action
    29:02 Objets à Equiper
    29:48 Capacités de Personnages
    30:28 -Action Barricader
    31:08 -Action Nettoyer la Décharge
    32:03 -Action Attirer des Zombies
    33:06 Tour du Joueur Suivant
    33:37 Discussions et Suspicion
    34:02 Exemple de Tour d'un Joueur
    37:24 Croisée des Chemins non Utilisée
    38:05 Lancer et Résultats du Dé de Risque (Déplacement et Attaque)
    39:02 Morsure
    41:42 Engelure
    42:28 Mort d'un Personnage
    43:02 -Action Solliciter les Autres Joueurs
    43:39 Carte Évènement Etrangers
    46:02 -Action Attaquer
    47:01 -Action Augmenter la Valeur d'un Dé d'Action
    48:05 Les Armes
    48:35 -Action Donner un Objet Equipé
    49:12 Mort d'un Personnage Equipé
    49:58 Perdre son Dernier Personnage
    50:25 Phase de la Colonie:
    50:35 -Nourrir la Colonie
    51:04 Manque de Nourriture et Famine
    51:48 -Vérifier la Décharge
    52:32 -Résoudre la Crise
    54:33 -Arrivée des Zombies
    55:46 Brèche
    57:20 Jetons Bruit
    58:23 Barricades
    58:54 Fin de Manche
    59:19 Manches Suivantes
    1:00:06 -Action Vote d'Exil
    1:00:45 Exil d'un Joueur
    1:03:08 Erreur d'Exil
    1:03:31 Fin de Partie
    1:05:07 Jeton Zombies
    1:05:32 Conclusion et Variantes
    Voici la règle du jeu de société «Dead of Winter : La Croisée des Chemins» expliquée en vidéo. Dead of Winter est un jeu semi-coopératif à scénarios dans lequel les joueurs contrôlent des groupes de survivants d'une colonie de rescapés d'une apocalypse zombie au cours de l'hiver suivant cette catastrophe.
    Retrouvez gratuitement sur le site videoregles.net/videoregle/dea... la timeline de cette vidéo et des centaines d’autres vidéos explicatives de jeux modernes pour tous les âges. Chaque semaine, de nouvelles vidéorègles exclusives y paraissent en version HD. Les jeux y sont présentés avec fiche descriptive, une recherche simplifiée et une timeline des vidéorègles.
    Ludiquement vôtre !
    Yahndrev
    Acheter ce jeu sur: www.amazon.fr/gp/product/B00ZP...
  • Jak na to + styl

Komentáře • 40

  • @franckrio794
    @franckrio794 Před 6 lety +3

    A 1h07...phase colonie, quand il n’y a pas assez de jeton nourriture, il ne faut pas retirer ces jetons et seulement ajouter un jeton famine...ce n’est pas ce qui es dit ici...
    Sinon, tres bonnes explications

    • @franckrio794
      @franckrio794 Před 6 lety +1

      C’est a 51mn50 environ en fait, désolé

    • @VideoreglesNet1
      @VideoreglesNet1  Před 6 lety +1

      Effectivement. Même si c'est pas très logique comme règle.

  • @theosdeus6488
    @theosdeus6488 Před 7 lety

    j'adore merci une vidéo longue et j'apprécie cette longueur merci pour la découverte du jeu ça me donne vraiment envie

  • @malpercio
    @malpercio Před 7 lety +11

    Je ne sais pas si les régles ont été mises à jour mais sur ma version de jeu (les pions ont des couleurs différentes donc probablement plus récente, et effectivement achetée la semaine derniere). A savoir :
    - Le jeton premier jour ne se pas pas dans le sens des aiguilles d'une montre mais vers la droite, contrairement au tour de jeu qui d'effectue bien vers la gauche.
    - Un seul déplacement est autorisé par personnage et par tour
    - Lorsqu'un joueur est exilé, les personnages devant se déplacer hors colonie ni compte pas pour un déplacement pour ce tour, par contre il lance bien le dé de risque, et peuvent prendre des dégats ou meme mourir.
    - Les jetons famine se cumulent mais le moral ne diminue pas à chaque tour, mais seulement lors d'une éventuelle nouvelle famine !
    - Les cartes "évènement survivant" ne sont pas à jouer tout de suite. On peut les garder en main, et les jouer plus tard. Thématiquement on peux imaginer dire aux survivants de rester cacher et de les rapatrier plus tard à la colonie.
    - Pour les cartes la croisée des chemins en théorie il faudrait tout lire à tout le monde, mais je trouve ca beaucoup mieux de lire les options uniquement sans les conséquences et laissez le joueur décider avec un peu d'hésitation, comme dans la vraie vie !

    • @krnfx1438
      @krnfx1438 Před 5 lety +1

      Merci car je trouvais très difficile déjouer avec la famine et le moral-X pion famine à chaque manche...

  • @sly8789
    @sly8789 Před 4 lety

    merci Yahndrev! comme toujours clair et concis.

  • @MrDevilReject35
    @MrDevilReject35 Před 6 lety +1

    Je n'avais pas compris grand chose avec le livret de règles qui est dans la boîte, grâce à ta vidéo, tout me semble clair. Un grand merci! ;)

  • @reaperss1
    @reaperss1 Před 5 lety +1

    Vous êtes les meilleurs !

  • @paulc7175
    @paulc7175 Před 8 lety +1

    t vidéo son super !
    continue 👍

  • @VideoreglesNet1
    @VideoreglesNet1  Před 8 lety +2

    La timeline interactive pour naviger dans la vidéo est en ligne: www.videoregles.net/videoregle/dead-of-winter

  • @philippefalke3185
    @philippefalke3185 Před 8 lety +1

    Une explication une fois de plus limpide. Merci!

  • @florentaupert8881
    @florentaupert8881 Před 7 lety

    Très bonne vidéo ! Je voudrais tout de même corriger un point concernant l'attaque d'un joueur sur un autre. Le résultat du dé doit être inférieur et non supérieur à l'attaque du joueur visé, contrairement à ce qui est expliqué à 46:34. C'est au final assez logique car un petit nombre étant synonyme de personnage puissant, il semblerait bizarre que ces derniers soient plus faciles à battre.

  • @andmuscles4all995
    @andmuscles4all995 Před 2 lety

    Au top comme d'habitude

  • @rc5toulon
    @rc5toulon Před 5 lety +2

    Il me semble que sparky ne peut mourir que lorsqu'il a 3 points de blessures et non quand il est mordu. Donc il ne meurt pas par la suite d'une contagion.

  • @eafmar
    @eafmar Před 5 lety +1

    Merci !

  • @DesfigurinesetdesJeux
    @DesfigurinesetdesJeux Před 8 lety

    Merci pour cette vidéo Yahn, amitiés. Eric

  • @phaserbx
    @phaserbx Před 7 lety +1

    Merci pour ces explications, ce jeu a l'ai vraiment intéressant, mais le contenu de la boite était rebutant, avec cette vidéo tout devient claire.

  • @broquetmarc4399
    @broquetmarc4399 Před 5 lety

    Merci pour cette vidéo très didactique.
    Jeu reçu hier pour mon anniversaire. Je relirai les règles pour les points les plus complexes, mais ça permet de se mettre en route plus rapidement et de moins patiner au début. J’ai hâte de mettre tout ça en pratique et m’enjailler avec mes potes et une bonne playlist d’ambiance !

  • @nicolasarnaud4536
    @nicolasarnaud4536 Před 2 lety

    Excellente video, compliments.

  • @manualteirac9817
    @manualteirac9817 Před 8 lety +1

    Bonjour exellente video. merci, ca donne envie d'y jouer.
    - Pour le chien Sparky je pense qu'il devrait être le seul à devoir obligatoirement jeter le dés de rencontre avant de ce rendre dans un lieu (et donc ne pas utiliser le jerrican d'essence). En toute logique.
    C'est idiot de conduire son chien pour qu'il fouille seul, autant fouiller à deux dans la logique des choses.
    De plus le chien en combat.... bof bof, sachant qu'il ne peu que mordre c'est un gros risque (énorme même) d'infection pour lui, il devrait donc être très fort en combat mais qu'une ou deux fois avant infection obligatoire et donnant lieu à deux possibles réaction en chaine.
    1) le chien devient zombie (en imaginant qu'il le peu), et devient donc un 2eme traite mais instantanément et doit donner un malus au groupe.
    2) le chien ne peu pas devenir zombie mais ne peu ramener qu'une chose (carte) par sortie avec une fouille seulement et ne peu pas recevoir d'arme (logique) ou autres aides matériel.
    En fait pour résumer Sparky, le chien devrait avoir une influence asymétrique sur le jeu et assez limité avec des avantages et des inconvénient plus distinct.
    - Jouer une carte pour un autre joueur, comme l'exemple avec Carla qui n'a pas d'essence, devrait couter un dés d'action au joueur qui donne ca carte.
    D'un point de vue tactique ca semble couter cher, mais d'un point de vue stratégique (bienveillance vrai ou masqué sur le groupe ou même la personne aidé) ca semble pas si cher...

  • @nicolasmonthureux7274
    @nicolasmonthureux7274 Před rokem +2

    Salut j'aurai besoin d'une précision .
    La capacité spéciale parfois il y a écrit entre parenthèses à côté (+4) où autre .
    Cela veut dire que je dois dépenser en dé d'action de cette valeur sinon je ne peux pas la déclencher ?
    Merci de votre réponse.

  • @anniedumont1551
    @anniedumont1551 Před 5 lety

    pour retiré des carte de la decharge fau etre a la colonie c ds le livre de regle ^^

  • @walkingpat
    @walkingpat Před 8 lety

    Super vidéo ! Elle a corrigé quelques points que j'avais mal compris. Par exemple, je remettais les cartes rencontre dans la pioche (ça peut éventuellement être une variante ^_^). Petite précision par contre pour le mode full coop : on n'enlève pas seulement les cartes traître, les joueurs n'ont pas d'objectifs personnels.

  • @orel92
    @orel92 Před 6 lety

    les marqueur famine on c les anulé nn ?

  • @discodu86
    @discodu86 Před 7 lety

    je ne comprends pas bien l interet d appater des zombies. et puis le nombre de zombie n a aucune répercussion au niveau des fouilles ?

    • @VideoreglesNet1
      @VideoreglesNet1  Před 7 lety

      Ca permet juste de désengorger des lieux trop pleins de zombies. Si leur nombre ne changent pas la fouille, c'est bien plus risqué d'être à un endroit plein de zombies.

  • @Mrjonath2009
    @Mrjonath2009 Před 4 lety

    Si j’ai bien compris lors d’une manche si un lieu a été trop fouillé par un joueur et donc qu’il a causé trop de bruits (les 4 bruits sont remplis) les autres joueurs de ce tour n’ont plus la possibilité de fouiller cet endroit?!

  • @s.m.7767
    @s.m.7767 Před 5 lety

    A 51'30, concernant le(s) jeton(s) "famine": ils s'additionnent effectivement, mais ne comptent que lorsqu'il n' y a pas assez de nourriture pour nourrir la colonie. Ils ne comptent donc pas systématiquement à chaque phase de la colonie.

    • @anniedumont1551
      @anniedumont1551 Před 5 lety

      c a dire mr ?

    • @quintenskevin
      @quintenskevin Před 4 lety

      @@anniedumont1551 les jetons famine ne comptent que lorsqu'il n' y a pas assez de nourriture pour nourrir la colonie. Ils ne comptent donc pas systématiquement à chaque phase de la colonie.

  • @orel92
    @orel92 Před 6 lety +1

    et si on trouve le traitre il se passe quoi ?

    • @VideoreglesNet1
      @VideoreglesNet1  Před 6 lety +1

      1:00:06 -Action Vote d'Exil

    • @orel92
      @orel92 Před 6 lety

      Oui mes si le vote est bon le morale remonte alors ?

  • @samuelaumont3060
    @samuelaumont3060 Před 4 lety

    Aller Sparky cherche cherche!

  • @anniedumont1551
    @anniedumont1551 Před 5 lety

    les carte even on a pas le choix fau la jouer. on a pas le droit de faire du bruit pour cherché autre chausse