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Omlouváme se.
El MUNDO DEL VIDEOJUEGO vive por ENCIMA DE SUS POSIBILIDADES
Vložit
- čas přidán 29. 02. 2024
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Cuando el mundo más lo necesitaba Iwata desapareció.
en paz descanse señor Iwata
🙏😔
Gracias a el muchos pudimos acceder a los videojuegos, pues tenía la ideología de que debían ser disfrutados por la mayor cantidad de gente posible.
Era el mejor Ceo que jamás tuvo una compañía de videojuegos
Por desgracia murió en uno de los peores momentos para Nintendo con la Wii U. No llegó a ver la Switch
Que noble la verdad, eso es lo que deberian hacer todos los politicos que nos llevan a la ruina
Se acuerdan cuando eramos niños y creiamos que trabajar haciendo videojuegos era el trabajo soñado? Quien iba a decir que en realidad iba a ser un infierno de crunch, decisiones empresariales de mierda, creatividad cohartada y despidos
Por eso yo siempre he pensado y sigo pensando que ser desarrollador indie es mejor, pues no tenes a ejecutivos sin alma mandoneandote y podes tomarte todo el tiempo del mundo para desarrollar tu juego.
El unico tema seria el presupuesto, pero para eso ya existen cosas como los Kickstartes o las donaciones de Patreon.
@@Dr.RobotoEl problema de los estudios indie es que la mayoría quiebra siquiera antes de sacar su primer juego, los casos de éxito son muy contados. Asi que o trabajas en una empresa que hace crunch y toma desiciones de mierda o trabajas en un pequeño estudio que mañana se puede ir a la quiebra xD
Trabajar en la industria es como cualquier otro trabajo... El peon sigue siendo peón y los ganadores son los inversionistas, a ellos les da igual todo el personal que hayan corrido
@@nizzuta2611 bueno eso es verdad, por eso creo que lo mejor es empezar haciendo juegos que no sean muy costosos pero que puedan hacerse lo suficientemente populares como para darle prestigio al estudio.
Si no, otra forma de asegurar ventas es hacer como Alva Majo y hacerte un canal de YT para ganar visibilidad.
Yo soñaba con hacer un juego de Mario, por eso estudie ingeniería en computación, pero es muy difícil trabajar para nintendo más siendo extranjero porque se compré compite contra cientos de Miles por una sola posición y de los demás estudios pues ven a los desarrolladores como desechables y por eso luego sus franquicias se hechan a perder
Es el video más completo que he visto acerca de esta crisis, gracias Ál, se asoma el fantasma de los años 80s...
Creia que no era una noticia real que Halo Infinite habia costado + 500 millones... Pero observando el rostro de papu Craig, se ve donde fue destinado todo ese presupuesto 🗿
Donde se abra ido toda esa plata 🤔
No lo es. Fue un rumor creado en un foro y no pasó de eso. 343 lo negó.
@@calebz4347 en realidad tuvo el presupuesto normal de los triple a osea 200 millones aprox lo que sumo su presupuesto fue uno que tuvieron que crear un motor de 0 ya que decidieron que este motor fuera el sucesor de todos los juegos de halo futuros 2 el marketing que se propuso a hacer campaña pues sabemos que un juego sin marketing es un producto estatico y 3 que tuvieron que volver a hacer trabajo de nuevo luego de las quejas de como se veia el craig etc que los colores por lo cual sumo otro año mas de desarrollo lo que significa pagar sueldos por un año mas etc todo esto costo como 250 millones mas
Extraño cuando vender 1 millon de copias era considerado un exito.
Díselo a Shenmue.
Antes un par de años bastaban para crear un juego ahora tarda poco mas del doble
Cuándo se trata de Satoru Iwata, el sí se tomaba muy en serio los videojuegos porque era su mayor pasión, por eso mejor bajarse el sueldo a la mitad que pintar de rosa el exito de Wii U
tmb porque podía hacerlo sin que le afecte 😢
En el libre mercado el consumidor es el soberano. Por lo que somos nosotros los que no tenemos que pagar esos precios, no debemos convalidarlos, especialmente a día de hoy que 4 años después sigues pudiendo hacerte con el juego a mitad de precio.
Iwata un héroe y un gran ser humano da tristeza recordar que se ah ido de hecho todavía no lo superó un genio, un visionario pero sobre todo alguien von un corazón tan grande que ese pecho no podía contener,te extrañamo Iwata que Dios te cuide donde sea que estés ❤😭
Conclusión, aquí los culpables son quienes están arriba, mismos zancudos que quieren cobrar demasiado por juegos mediocres.
También los creadores 😑
creo que no lo sabes pero en toda empresa no hay solo directores de hecho quien matienen las empresas muchas veces son los inversionistas osea los que ponen el gruso de el dinero y en muchos casos estos inversionistas son los que deciden sobre los estudios mas que los propios directores es obvio de que hoy en dia los juegos cuestan mas pues los sueldos no son los mismos se tiene que recurrir a mas marketing para llegar a mas oidos y sobre todo que los inversores piden triples a a cada rato para tener ganancias de triple a y ellos no pierden si ganan estan en la gloria y todo super si pierden ni se van a bajar el sueldo ni van a considerar inversion perdida solamente pues hacen que los directivos tengan que tomar la decision de sacar trabajadores o hacer algun que otro recorte pero los inversionistas siempre van a ganar
@@sergioalejandrorozo3040 claro es algo con más variables, que solo poner de villanos a los inversionistas 😑
@@calebz4347 tiene muchas variantes eso esta claro y no los inversionistas no son los malos ellos solo buscan dinero y beneficios asi como tu o como yo lo hariamos ellos no son jugadores ni piensan en juegos o titulos piensan en numeros y efectivo ya que muchas veces su patrimonio neto esta en estas inversiones y se como funciona el negocio los socios mayoritarios son los que deciden en todo el negocio hay que aclarar que el mundo de los video juegos es un negocio antes que nada y que nosotros somos los apasionados a este mundo no ellos
Lo que hace Sony es una tontería 80 € por un juego nuevo más impuestos para a los 2 meses meter una rebaja de 30% porque nadie estaba dispuesto a pagar ese precio
Estoy contigo, Ál: a día de hoy sobran videojuegos. Si mañana parasen totalmente los lanzamientos y tuvieramos que jugar con los títulos disponibles (actuales y retro), no solo los valoraríamos más, si no que tardaríamos bastante en aburrirnos o en acabarlos todos por la inmensa cantidad que hay. Piénsenlo.
Yo el año pasado solo compre 1 juego de ese año que fue el Mortal Kombat 1. Aparte que tengo muchos juegos de pasadas generaciones que aun no termino, los juegos AAA son excesivamente caros como para que pueda comprar uno a cada semana como las empresas desean.
Ni que todo mundo comprara todos y cada uno de los videojuegos que salen 😅
Infinidad de sagas no han recibido una entrega nueva en decadas
Yo en mi cuenta de Steam tengo como 300 juegos que la gran mayoria (sino casi toda) he comprado en ofertas absurdisimas de $3 a $5 dolares. Vale destacar que la mayoria son indies.
Y no he contado con el tiempo de jugar ni siquiera la mitad, es que ni siquiera la quinta parte. Asi que, si mañana dejan de vender juegos, yo creo que ni siquiera voy a alcanzar a jugar toda mi biblioteca. Asi de saturados estamos. 🫤
La industria está muy mal. Yo trabajo haciendo gráficos 3D para videojuegos y hace 16 días nos echaron a más de 20 del estudio en el que trabajaba. Ahora encontrar un nuevo trabajo está difícil 😞
No está bueno conformarse, tenés que tener opciones, parte de la culpa la tenes vos por no prevenir esta situación 😑
@@calebz4347 Claro, no es que me conformara en realidad, de hecho ya estaba buscando otras opciones por las dudas, lo que pasa es que igual está difícil encontrar opciones justamente porque las empresas están despidiendo más que lo que contratan
¿Y en que empresa trabajabas? ¿O para que juegos creaste graficos 3D? Claro, si se puede saber.
14:11 un ceo de Ea quitandose la mitad del sueldo ni de chiste es posbile
Eso en ninguno multiverso sería posible ...
lo de iwata san no se va a repetir NUNCA EN LA VIDA, y si Nintendo no quebró con lo de la Wii U (la amo, la tengo de salida) difícilmente lo hará otra cosa, creo que mucho énfasis en los grafiquitos se esta llevando la industria al carajo
Imagínate decirle a Al que haga un top de los memes y comerciales de eneba jajajajajajaja no tiene nada que ver con la temática del top videojuegos pero son graciosos los memes , sobre todo el guerrero rompe-aire , el soldado del tecno ....*suena música de fondo
Me acabas de despertar una necesidad que no sabia que tenía. 😂
Buena idea
"¡ay dio´ mio Miyamoto! *Miyamoto hace sonidos inentendibles*"
aunque eneba no es muy bueno
Tienes razon la gente inteligente no nesecita tanto dinero para que todo funcione, podrías hacer un video de video juegos exitosos con poco presupuesto 😎👍
Los Indies son el claro ejemplo de un proyecto bien controlado y bien ejecutado !!
@@JorgeIvanS sin duda esos juegos haces que las pases bien😎💥, saludos graficcore si te gusta el anime pasate por mi canal!🤙
Inflar los números de los videojuegos también es una estrategia no sólo de marketing, también aumenta el valor de la compañía "X estudio está haciendo un juego de 200 millones, eso quiere decir que tiene el capital, que tiene instalaciones, que tiene el equipo humano y tecnologico descomunal" llegan más accionistas, inyección de dinero. ETC.
Y al final despides a la gente, te quedas con el margen de ganancia y dices que se intentó y que te duele lo que pasó.
@@Mrproto sin duda eso a de pasar en la mayoría de casos xP hehe saludos nakama!
@@Mrproto vos si pudieras generar las ganancias de empresas grandes, sin tener esos gastos millonarios, no lo harías?
Lo de Immortals of Aveum es que es una risa importante, 45 millones de marketing y no había escuchado de ese juego hasta que se dio la hostia 😂😂
Ese juego lo promocionaba hasta mr beast jajaja
Wow, yo hace bastantes meses que tuve el pensamiento "¿Quien puede seguir el ritmo de todos los videojuegos que están saliendo?" inmediatamente dije "nah, debo ser yo solamente", ahora veo este vídeo y noto que por lo menos no soy el único que pensó en ese punto. En un stream de Alexelcapo, el mismo dijo que ya no podía (y tampoco tiene ganas) de seguir el ritmo de la salida de videojuegos, me sorprendí mucho cuando lo escuche.
Buen video. Satoru Iwata fue un raro ejemplar de ser humano. El tenía la humanidad, humildad y empatia qué tanta falta hace en la cultura empresarial del mundo de los video juegos. Me parece que Satoru entendía que las consecuencias del éxito o fracaso de un videojuego esta en manos de los responsables de tomar las decisiones en el desarrollo y no en los desarrolladores.
Es una locura este vídeo, el trabajo que hay detrás de documentación es increíble
No creo que alguna vez nos quedemos sin videojuegos Al, más bien, sin videojuegos de calidad o coherente.
Es una forma de hablar, hombre. Con esas palabras del final lo que digo es que debemos apoyar a los trabajadores de la industria, porque si los juegos existen, es por su talento ;)
@@LaCavernaDelGamer estoy de acuerdo contigo, 👍 basta a la explotación solo por alcanzar las fechas de lanzamiento que nos dan videojuegos basura
Para muchas personas (yo incluido) tener consolas y videojuegos es un lujo, si las cosas siguen asi eso va a aplicar para casi todo el mundo.
A mi de pequeño nunca me compraron una consola. Los juegos los tenia que jugar por medio de emulación y piratería.
Hoy en dia, ya soy adulto, yo trabajo y puedo permitirme mis cosas, y sin embargo, comprarme una consola me sigue pareciendo un lujo demasiado caro, y mas caro comprar juegos de $60 o $70 dolares.
Asi que soy PC gamer, y gracias a steam con sus ofertas me he podido comprar mis juegos. Que puedo decir, hay prioridades como comer.
Creo que otro factor que también tiene mucho que ver es el hecho de que la manera en cómo se desarrollan los videojuegos actualmente es vivir en base a la expectativa de los fans (como el hype), y antes, incluso en la época del Gamecube, PS2 y el XBOX original los juegos eran desarrollados en base a la vision que tenían los desarrolladores en aquel momento según lo que querían mostrar o hacer, como por ejemplo el Team Silent con los juegos originales de Silent Hill, Hideki Kamiya con Viewtiful Joe, SEGA con Crazy Taxi y así muchos ejemplos que existen.
Ojalá los desarrolladores se den cuenta de que deben hacer las cosas en base a sus creencias y no tanto en lo que diga la gente
14:00 Ah, la gran triada de Nintendo (Miyamoto, Iwata y Reggie) 🤩🤩🤩
Esta si es una verdadera crisis del videojuego, no la mamada del 83
La burbuja va a estallar en cualquier momento.
Mientras tanto Hoyoverse sacando cerca d 150 millones de dolares al MES con sus juegos.
Pero haciendo ludopatas a sus jugadores con las lootboxes y gachas
En realidad es mucho más. Hay que agregar también las ganancias en Playstation y PC. El año pasado Genshin obtuvo el galardón como mejor partner de Playstation por lo que se podrán hacer una idea. En todo caso es un absoluto monstruo.
@@Cfantaseso es mentira, el partner lo ganó Sonic frontiers
@@carlosxboxpsnintendo3300 Gano Genshin, porque los fans de Sonic fueron tontos y se metieron con la comunidad china. Hubieran ganado de no hacer eso, pero ya sabemos como es el fandom de Sonic, xD...
@@kurayamikishinkusanagi4598 eso fue en los TGA, en los partner de Sony ganó frontiers, búscalo
Sinceramente deberías tenes más voz en este mundo del videojuego, entiendes todo lo que es los juegos y no haces por haces cada video tuyo tiene algo que contar que yo y muchos más estamos dispuesto a escuchar ojalá más persona como tu en esta industria
Grande Al! En efecto, anoche pensaba sobre este tema, a raiz de que mis amigos se lo pasan saltando de un videojuego a otro a medoda que salen. Hay tantos que no te permite exprimirlos y "saborearlos" como podías antiguamente, donde te hacías con un juego y lo rejugabas hasta haber exprimido cada pequeño detalle. Ahora debes jugarlo apresurado y terminarlo antes que salga el siguiente, dando muvhas veces la impresión de tener un producto desechable que debes usar y descartar.
Viendo este tipo de videos, me acuerdo algo que dijo Franco Berardi, cuando el conocimiento deje de estar al servicio del dinero, esto puede cambiar. Mucha admiración de los japoneses.
Soy desarrolladora y cada vez hacer un juego cuesta mas pero alos desarrolladores les pagan menos que cuesten más es solo para marketing y dar bonos a accionistas .los jugadores deberiamos apoyar mas a desarrollos indie.
Immortal of aveum es un juegazo. La idea es sumamente original para un juego de su estilo. El problema fue el mal manejo de su presupuesto.
Y asi con todos los demas. Si la industria hiciera como en la epoca de play 2 que salgan menos juegos. Mas cortos mas lineales, pero con buenas ideas puestas en èl las compañias no tendrian tanto deficit financiero. Y los jugadores tendrian mas tiempo, mas opciones, y mas posibilidades de jugar juegos novedosos.
Sobre los despidos por adquisiciones medio lo comprendo, trabajé en 2 transnacionales que compraron otras empresas y hay muchos mas factores ademas de la duplicidad, desde si los nuevos se acoplan a la cultura laboral hasta si los trabajadores de la empresa compradora tienen buena disposición para aceptar personas que antes consideraban competencia. No defiendo estos actos pero muchas veces son decisiones que se toman para que todo siga funcionando
Tiene sentido, sí. Pero uf... Siguen siendo decisiones que toma gente de arriba, los ricos, tratando a los trabajadores como simples peones, como si fueran activos. Es todo demasiado frío en esto de las megacorporaciones...
@@LaCavernaDelGamer y realmente lo es, te lo digo porque yo salí en una de esas compras a pesar de ser trabajador de la empresa que estaba comprando 🤣 la gente de arriba jamas se la "jugará" por alguien que ni conoce, claro... Hasta que ya es muy tarde y el siguiente en salir sea el mismo, pero tampoco es lo mismo que te despidan siendo subordinado a que te despidan siendo un jefe.
@@LaCavernaDelGamer perdon bro no queria comentar pero asi funciona el mundo y no solo en el ambito de los video juegos en todo tipo de empresa se busca ganar el mayor beneficio sin importar el costo y si para las empresas los trabajadores son peones sea en los video juegos o sea una empresa que produce pan. funciona de la misma manera tambien algo que afecta no se si los has averiguado es que todas las empresas por mas grandes que sean tienen accionistas detras y estos son los que ponen el dinero y muchas veces las decisiones
Mientras tanto Nintendo, Sega y Capcom: *Baila en sus millones*
Al menosnuno de esos tiene la ventaja que vende juegos y consolas y gana dinero con ello. RIP SEGA
@@El.mugmanSega está contratando para Sonic team, nada de RIP Sega
El glow up que tuvo Sega fue asombroso, en 2019 despidieron a casi 100, ahora están contratando a mucha más gente :v
Y parece que a recontratado a la mayoría que despidió, esperemos que sigan haciendo bien las cosas
@@El.mugman Sega estaba en una situación crítica hace unos años, pero supieron remontar el rumbo y poco a poco se recuperaron porque fueron más sensatos e hicieron videojuegos con presupuestos más coherentes sin esperar que el propio jugador les financie los costes de producción. Ahora están en proceso de crecimiento, lo cuál me alegra bastante.
Cada vez que veo a Satoru Iwata mencionado en alguna cosa, me entra cierta emoción. Iwata siempre fue humilde y hacía su trabajo siempre sabiendo que detrás del desarrollo de los videojuegos habían personas. Ojalá hubiesen más personas como él en todas partes, definitivamente son quienes hacen de este mundo un lugar mejor
Lo que pienso que ayuda a Nintendo es que sus producciones no son de consolas de la generación de los ultra gráficos, eso ayuda a que sus juegos siempre tengan un aspecto más "caricaturesco" y, aunque no parezca, también se ahorran un buen dineral. Cosa contraria con los casos de consolas de última generación, donde buscan llevar todo al máximo y que la gente se maraville de los gráficos pero cuando los controles o la historia no llaman para nada, ahí quedó todo lo que venían gastando
Los gráficos no tienen nada que ver en el incremento de un desarrollo.
Más que eso, se sabe que lo primero en que se enfocan los juegos de Nintendo es en la jugabilidad y ya después agregan los personajes y la historia, contrario a lo que hace Sony y Xbox que primero se enfocan en que el juego se vea con gráficos modernos que en darnos una buena jugabilidad
Lo que más ayuda es que en Japón las empresas pueden hacerles trabajar más de 80 horas extra y prácticamente solo tienen 10 días de vacaciones al año si no llevas muchos años en la empresa. Las empresas trabajan con muchos menos trabajadores pero están sobreexplotados.
Es que los pelijuegos se vuelven woke, dime tu que hace spiderman uniendo parejas lgbt en misiones secundarias 😅
Mejor jugar Mario wonder o cualquier juego de nintendo, ellos si recuerdan que solo nos queremos divertir
En el peor de los casos si todo se va al carajo lo Irónico es todo lo que esta fuera de Japón se va ir al traste mientras que allá estarán tranquilos y siguiendo con el desarrollo de juegos por lo que Hizo iwata no nos extraña que haya no este tocando la crisis que si se está dando en los otros estudios fuera de Japón
Ál, yo creo que una ventaja con respecto a los lanzamientos de distintos videojuegos en un tiempo muy cercano recae en la multiplataformidad que tenga aquel videojuego. Por ejemplo, aquellas compañías mezquinas que no quieren lanzar sus juegos en la principal plataforma de videojuegos de PC (i.e. Steam) por no querer pagar la "alta" comisión van a estar en gran desventaja con aquellas que sí lo hacen, pues dentro del mundo de los videjouegos hay un considerable porcentaje de gamers que usan la computadora como principal medio.
Algo que no se menciona en el video es que además de los presupuestos ridículos, estos juegos no duran mucho a precio regular y se devalúan. Un juego como God of War 2018 o The Last of Us Remastered te pueden costar $19.99 actualmente y en oferta en $9.99. No son titulos como un Mario Odyssey que te cuesta regularmente $59.99 y en oferta $39.99, aunque ya tenga sus años. Es pesado para nosotros como consumidores, pero hay que recordar que Nintendo es exclusivamente de videojuegos, y todo su merchandising se basa en mantener sus marcas vivas y saludables. Mientras que Sony y Microsoft, que tienen tanto presupuesto detras, se les va de la mano y no les importa perder todo ese dinero puesto que listo, cierran un estudio, o despiden gente y ya.
Es que los pelijuegos se juegan una vez y se avandonan, la reventa termina atascada de ellos. Los unicos juegos que un verdadero jugador conserva son los multijugador(local) para jugar con amigos y uno que otro juego que sea muy rejugable
De todos los videos sobre la crisis que he visto, este tiene el título más acertado.
3:19 de hecho eso es curioso, ya que si investigas cuantos empleados tenia ABK antes de que fuera anunciada la compra o al momento de ser anunciada con la cantidad de empleados que tenían al momento de darse por finalizado el proceso de adquisición, veras cifras muy interesantes.
Yo siento que la industria se comporta como si fueran adolescentes, tomando desiciones que luego no pueden manejar, como el derroche de dinero o la sobresaturación del mercado con una oferta de juegos que ha superado por mucho a la demanda. Pero como todas las adolescencias, es una época que va a pasar, y cuando los juegos lleguen a su madurez como medio, va a ser un momento muy especial de ver. 💚🎮💚
Para mi, esto es un síntoma de no saber medir los recursos y apuntar a metas irreales; juegos de mas de 200 millones mientras que otras compañías como Nintendo máximo llegan a los 50 con BOTW y son todo un éxito. El apartado grafico cuesta cuando se apuntan a cosas innecesarias como los poros en la piel de un personaje.
Principalmente esto está afectando a los estudios Americanos grandes, Sony y Ubisoft; invierten demasiado trabajo en juegos que al final no espera la gente, y mas se nota con juegos como Palworld o Helldivers, el publico quiere cosas sencillas, divertidas y que no hostiguen la cartera dentro del juego (la gente está harta que le vean la cara de tontos).
También creo que alguien en marketing les está viendo la cara a los estudios grandes en videojuegos y peliculas, es ridículo que la publicidad cueste entre la mitad a mas del doble de la producción en la era digital.
12:01 Entonces sera por eso que Persona 3 Reload no podemos jugar con la protagonista femenina(Kotone Shiomi) oficial?😢😢😢
No estoy de acuerdo. Ese será el público de Nintendo. La mayor parte del público de PlayStation si que le importan, y mucho, los graficotes. Si no, para que cambiar de generación. Que empiece a hacer Sony juegos con los gráficos de Nintendo y verás como llueven las críticas.
Encima con lo caros que son los videojuegos y consolas, la cantidad de lanzamientos y demás factores no hace más que perjudicar a la industria del videojuego.
Con la saturación de videojuegos, en cuanto a ver gameplays ando igual como cuando hay varios estrenos en Netflix, no sé por donde empezar, al punto de sentirme abrumada.
Casi que retiro lo dicho sobre años pasados con los Game Awards en los que no habían apenas lanzamientos, al no esperar que la industria cayera en este agujero del que no sabemos si va a salir.
Fíjate, que incluso aportando soluciones como lanzar videojuegos más baratos al mercado, con los indies, crean otro problema que es más sobresaturación. Es preocupante, la verdad 😔
Me gustan mucho este tipo de videos de opinión, más porque, Al no se guarda su opinión real y dice lo que piensa de verdad.
ey esperen un segundo. si en pandemia no se contrató más gente, ¿por qué tras la pandemia se despide gente? "el mercado creció", pero si volvió a los niveles de 2019, ¿por qué despedir gente que ya estaba en 2019?
¿tendrá que ver en esto el advenimiento de la IA? de esto dependerá que aclaren qué puestos en común tienen la gente despedida
Por lo que tengo entendido los costos de los juegos se disparan cuando tienen cambiar grandes secciones de los mismos a ultimo minuto, piensen en las re-filmaciones de las películas solo que 10 veces mas caras.
Correcto. Por eso el presupuesto de Halo Infinite es el más alto. Tuvo que retrasarse un año entero para pulirlo a nivel técnico.
Ál, por años has sido la voz de lo que pensamos muchos. "Necesitamos menos videojuegos..." una frase que ninguno de nosotros creyó articular nunca, pero tiene todo nuestro apoyo.
La avaricia rompe el saco. Menos es más. La avaricia es la pobreza de los ricos. Son muchos los que jalan y poca la cobija. Buenos ocios, malos negocios. Empresarios ricos y empresas pobres.
Saludos a todos.
Mas que menod videojuegos nesesitamos que los dejen de estirar como chicles con contenido insulso y repetitivo, que sean mas originales no copiar tan descaradamente lo que hacen otros estudios y que los juegos sean mas memorables no puede ser que la gran mayoria de lo que sale incluso de estudios importantes sean juegos que pasad una vez y no los volves a tocar no por falta de tiempo y saturacion de la industria si no por que no generan el mismo interes que juegos clasicos a los que uno si vuelve de vez en cuando
Muy de acuerdo con tu análisis, Al. Es frustrante como van sacando juegos y juegos que te gustaría jugar pero no hay tiempo real para poder invertir en ellos, también es cierto que muchas veces nos imponemos tener que jugar a todo lo que sale, pero es una realidad que hay sobresaturación.
Que tal un Top de ediciones coleccionista que no quisiera exponer en mi estantería. Ej: Cosmic Sisterhood Valentines Day o el busto de dead island. Disculpa si ya lo hiciste.
Muy de acuerdo con lo expuesto porque me siento igual, este mes pasado me compre Persona 3 Reload y Granblue Fantasy y no he comenzado aún el segundo por no me da la vida sencillamente, y lo peor es que este año aun van a salir juegos que me interesan como Astral Blade y otros que tengo a medias... En fin, gran video Al, me faltan horas en el dia !!
No necesitamos juegos de 130 horas, cuando al comprobar los porcentajes de jugadores que han completado un título no alcanza el 10%. Con que la campaña principal nos mantenga entretenidos 15-20 horas es más que suficiente (el doble en un RPG). Y seguramente el no aumentar artificialmente la duración ayudaría a disminuir los gastos de producción.
pero bro un juego que dure 20 hrs o maximo 26 hras o 30 esta bien por el precio que se paga por un juego nuevo porque salen casi 84 dolares con el impuesto
Top juegos sin jefes finales...
As este top real Al...
Aunque nose si allá juego así XD
Yy los gta algunos tienen algo parecido a un jefe final y otros ni ahi
Hey Al te lo digo muy claro: Hay una gran razón para no dejarse de llevar por las tendencias o modas (shooters, FPS, Battle Royale etc) y jugar a su propio ritmo como la música. A mí al día de hoy ya me da igual y no me importa en lo absoluto ni en lo más mínimo a Call of Duty, a Battlefield, a Fortnite y a ningún juego de tendencia porque voy a mí propia ritmo.
Yo no soy un coleccionista que se quiere comprarse y jugarse los juegos de salida. Yo soy más entusiasta de los autos y con los juegos de carreras que juego es más que suficiente.
Creo que hasta hay un genero muy infravalorado que es la estrategia por turnos, ya sea tipo xcom o como civilization. Sacan pocos "mainstream' en ese género y tiene mucho que dar.
Bien. Lo dices, los rpg, mmo o action rpg van por ese camino de hacerse repetitivos en lanzamientos por seguir una tendencia.
@@El.mugman
Es mejor no introducirse por las tendencias o modas y jugar a su propio ritmo.
No existe otra persona como Iwata en este mundo de videojuegos y en el mundo empresarial. Creo que no solo son las empresas también son los fans, por ejemplo, Sony dijo que el siguiente año no habrá juegos de sus grandes estudios y la gente se puso mal. Creo que en general se debe replantear la industria por parte de todos.
Gran información de interés Al y un buen análisis de tu parte, desconocía algunos aspectos. Gran video, como siempre disfrutando de tu trabajo. Saludos maquina.
Iwata era un ser de luz que Nintendo no se merecia
Estoy de acuerdo, salen demasiados juegos con presupuestos y precios inflados. Yo todavía estoy pensando a ver cuando encajo comprarme God of war ragnarok, Resident evil 4 remake, Robocop Rogue City...
La industria necesita más personas como lo fue Iwata y menos Jim Ryan y Phil Spencer.
Dolarizaron Steam en Argentina. Esa es la causa de este desastre. 😂
Ni modo, tocó comprar en la store de turquia 🤣
Aceptaran galeones o taeles ?? @@jesusmarquez6412
Aceptaran en taeles o en galeones :V ?? @@jesusmarquez6412
Argentina está en la lona , dolarizada o no dolarizada no creo que se venda mucho ahí, teniendo en cuenta que lo que más busca la gente es llegar con un poco de comida a fin de semana y pescar alguna red wifi abierta para evitar meter saldo. Es la segunda Venezuela o la segunda Haití
me voy a gastar casi el total del sueldo de la semana en el dlc de elden ring,desde que dolarizaron en argentina no volvi a comprar pero por elden ring voy hacer el sacrificio
Mejor explicación no puede haber para esta debacle, excelente video al.
Señor Iwata 😢
Al menos sabemos que aún hay compañías que incluso se pueden permitir subir el sueldo de sus trabajadores como Nintendo, Sega JAPÓN, Capcom... Curioso que la mayoría sean japonesas, aunque es bastante obvio que son las que gozan de mejor salud actualmente. Ojalá todos los CEO de las compañías fueran algo más como Iwata.
Te felicito por que eres de los pocos sino el unico que habla sobre el tema... al menos de los que sigo que traten el tema de los videojuegos y son muchos.
Con la cantidad de indies maravillosos con formato físico y con precio de salida a 20-30-40€, personalmente es donde pongo mis dineros. Que se relajen los grandes que el cliente no es tonto 👍🏼
Nintendo otra vez salvando la industria del videojuego, es incluso poético
no sera que los despidos tambien son mas que nada por la implementacion de la ia? si la empresas van a despedir personal para sustituir por ia,si o si deben bajar los precios de los juegos
Pedazo de video que te has marcado, no has podido explicarlo mejor. Te aplaudo y te doy las gracias.
El 22 de Marzo también sale Forbidden West en PC
Nintendo y indies siempre cargarán la industria del videojuego en sus hombros
sería bueno que hablaras acerca de los indies y de los supuestos indies (esos que tienen detrás a una buena billetera de la desarrolladora que los sustenta)
Esto es solo una opinión pero no creo que sea mala idea, otra cosa que podrían hacer es relanzar algunos juegos que tuviesen muchos DLC, pero en su edición completa
En cuanto a los juegos como servicio hay algunas excepciones, por ejemplo Gran Turismo Sport todos los DLC que sacaron fueron gratuitos y en su ultimo parche habilitaron la posibilidad de jugarlo de forma 100% Online, y también esta Crash Team Racing Nitro Fueled que salió a 40 Euros, todos sus DLC eran gratuitos y encima se podían conseguir las cosas jugando, aunque tuviese micropagos
El presupuesto no es el problema... Sino el corazón en hacer la cosas y la dirección...
7:50 los usuarios de steam: como pero si en mi vida e comprado un juego a ese presio
Lo de los presupuestos de los videojuegos ya se me hace muy exagerado. No me puedo creer que el costo de los videojuegos se haya disparado tanto.
Creo que los únicos juegos que no han tenido esos presupuestos exagerados son los del país del sol naciente, a excepción de Final Fantasy o Resident Evil.
Sus inversiones y filosofías de trabajo son muy diferentes a occidente.
Claro que hay mucha explotación laboral, jornadas irreales, etc. Pero al menos es muy difícil que sean despedidos por las razones que está dando Microsoft, por ejemplo.
Es más, últimamente las empresas de videojuegos japonesas han subido el sueldo. Casi viven en otra realidad.
@@angelzurielrojasarcos5288 lo que dices tienes razon pero en parte va a muchas razones mucho mas alla de el mundo de los video juegos o esto tanto a factores economicos y politicos entran en acción y sobre lo que dices se debe tambien a las leyes y sobre todo la salud laboral lo que pasa es que en japon a desarrolladores no pagan como en occidente segundo en japon pueden trabajar mas de 12 horas o hasta 15 dormir en el trabajo etc en los demas paises se respeta un poco mas el tiempo a que las jornadas son de lunes a viernes sin contar fines son de 8 horas o en tiempo de crunch 10 pero con su pago adicional o incluso algunos manejan turnos de 6 dependiendo de las leyes donde trabajen segundo tienen mas vacaciones pagas cosa que en japon no existe y mucho mas
El problema principal es el sistema económico en el que se desarrollan. Lo cual genera no sólo las crisis laborales (como la explotación laboral, el acoso), sino que también buscan sacar el mayor beneficio a expensas de la calidad y de los consumidores.
Que buena reflexión la del principio de eso estaba hablando.
Tenés razón Al, no nos da el tiempo a jugarlos y menos el bolsillo. Ellos comen gracias a los jugadores.
Excelente el video, me gusta como presenta la información y los mini documentales, esos tambien son buenos
Muy buen video Al me encantó, gran reportaje!
Al final en todas las empresas lo importante no son las ventas si no los beneficios, da igual cuanto vendas o la calidad si no obtienes beneficios es un fracaso y un agujero
lo de los 1900 en activision fue una restructuración típica en una fusion sacaron gente que se dieron cuenta que no debía estar ahí y ya xbox esta contratando gente nueva en varios estudios :)
Los pobres trabajadores pagan los errores de sus desarrolladoras pobrecitos ellos no tiene la culpa ojalá y no haya más despidos pues sin ellos los videojuegos no existirían pues ellos ponen todo su empeño en elaborarlos,solo espero que esta situación pare pronto esas pobres personas no merecen esos tratos 😢😢
Los despidos de Activision era algo que ya estaba definido antes de ser parte de MS, en realidad creo que el principal problemas más que la adquisición de estudios fue la falsa expectativa que generó la pandemia, ahí si estoy de acuerdo, eso hizo que Sony y MS buscarán oportunidades de compra para poder afrontar esa alta demanda, pero también esta el tema del exceso que se gasta en AAA, y si estos no llegan a tener éxito casi que obliga a las desarrolladoras a cerrar estudios y buscarse el dinero, un poco de lo mismo con los juegos como servicio, no llaman la atención y toca cerrar.
¿Por qué Sony no tiene la misma filosofía de Nintendo si son del mismo país?
Porque aunque PlayStation es una empresa que nació en Japón, su gestión siempre se ha llevado más desde Sony América.
Yo también agregaria que parte de la crisis es también el hecho de que los software utilizados en la creacion de videojuegos son por subscripcion mensual, encareciendo el desarrollo de películas y videojuegos.
Se extraña un montón al gran señor Satoru iwata
Lo más probable es que ahora, al igual que con el cine, se está lavando dinero con los videojuegos, por eso suben tanto los precios y los despidos pueden ser para aparentar perdidas.
Que buen video Al, tus comentarios muy acertados, dijiste lo que varios pensamos, en resumidas cuentas queremos juegos de calidad, no en cantidad
Totalmente de acuerdo contigo Al y pienso que lastimosamente las grandes empresas ahora solo piensan en exprimir nuestras carteras sin misericordia, y luego irse con nuestro dinero, pero.....
No sería mejor mantener la creación de buenos productos cuidando a su gente que es muy talentosa para producir más diversión para nosostros y cuidar de sus colaboradores
Gracias por este tipo de contenido, eres un escape de mi día a día, y me motivas a retomar los video juegos que tanto he amado y por trabajo y estudio a mi edad que ya pinto muuuuuuchas canas en la barba 😅😅 he descuidado
Larga vida al mundo de los video juegos 🎉
Es imposible siendo adulto con trabajo (no relacionado con streamer o youtuber que se dedican 100% a esto) tener no ya el dinero que cuesta cada título, si no el tiempo necesario para jugar, aunque creo que hasta sin responsabilidades ya cuesta... En mi opinión está muy sobresaturado todo el mercado y la burbuja tiene que reventar por algún lado. Buen vídeo!! 😊😊
el problema es si esos super presupuestos y desarrollos
hay que pensar en la rentabilidad
y lo peor es ciertas cosas que leia en 2020 de invertir en compañias hablando de fornite EA y mas cuando ignorando sus problemas
Me da la impresión que NINTENDO si sabe lo que hace.... como siempre serán los salvadores de esta industria !!!
Es curioso que esta crisis es solamente en Occidente, porque las empresas japonesas están en buen estado. Tocará confiar en Nintendo y Cía (además de Rockstar con GTA VI)
Gracias, gracias! esto más los adelantos de las tecnologías será genial.
Grande al siempre informandonos de todo sobre esta industria que amamos 🗿
También hay veces que les hemos dado alas, comprando DLC cacas, juegos físicos sin disco, prelanzamientos, parches día 1, etc, etc
Gran video Al! Enhorabuena, ya me has hecho abrir la bolsa de papatuelas 😂
Ojala y te escuchen, necesitamos echar el freno.
Inmortals of aveum? Jamás lo había escuchado y eso que me la paso viendo vídeos de videojuegos