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マックのCMが証明したけど、ポリコレないだけで世界中が喜ぶよ。唯一日本だけがポリコレに屈してないんだから、今のうちに頑張ってくれ。
何でもかんでもポリコレだって決めつけていちゃもんつけるクレーマーがいなくなればもっと世界は良くなるだろう。マックのCMもポリコレは関係がない、黒人がいないだけで批判する風潮とかはもちろん間違っているが、そもそもポリコレの意味もちゃんと理解できてない差別主義者が騒いでるだけってのが現実。多様性があるものをポリコレと言ってるだけのことがほとんどだし、上手く行ってるコンテンツも大量に存在する。つまり関係ない、ただのいちゃもん。
ポリコレに屈しようがおもろければええのにことごとくつまらんからポリコレってだけで拒否反応でてくるんよな
中国と日本はポリコレに屈してない
@@yuuf8174 ほんと恥ずかしいからやめた方がいいぞ頭悪いのバレるぞ。意味不明すぎ。
@@yuuf8174 中国の仲間でよかったね!同類ってことなのかな?
SEGAよ、何度社運を賭けるのだ
わかる
そんなんだからヤクザも斜陽になるんだよソニックに至っちゃもうじき新作が出るってのにあのザマだし
よくSEGA潰れないよね
毎回死亡で残機どのくらいあんのやw
FCの発売日に自社初のゲーム機を出した時点でこの会社の命運は決まっていたのです。
ゲーマーのポリコレ主義者なんて1%にも満たないのに配慮して80%以上のゲーマーにそっぽ向かれるのアホ過ぎる。文句言ってくるヤツは元々ゲームの購入層じゃないんだから不買運動しようが売り上げに関係無いのにね。
売れないものを売らない決断したいのは偉いぞSEGA
最初はマジかよバカかな?と思ってしまったがスクエニの株価2500億円損失があったように評判が下がることで株価下がってしまうことを考えたら企業にとってどちらが正解か考えたら英断だったという評価を下していいのではと思った。つーか最初からポリコレ意識しないゲーム作ってたら良かっただろうにというそもそも話ではあるが。
サーバーの設置と保守費用もあるので、売らない方がマシなんでしょうね。
FPSオンラインゲームは売り出したらサーバー代やらチート監視やら維持費がかかるからねえ。その辺の勘定ができないスクエニよりはマシな経営陣なんだろうなあ
セガはユーザー見てるよなぁ…。
セガのやつキャラクター変えて出せばいいじゃん 多少は回収できるだろ?
スクエニ見習って回収だけでもしろという意見も出てるようですが、スクエニとSEGAでどっちが有能かは分からないが、まだセガの方が好感持てる。
すごいな、ダイの大冒険。初日で買った人がマジで可哀そう。スクエニのゲームはしばらく待つのが賢い選択になってしまったな。
アレを買う奴はセンス無いだろ、発売前から見えてる地雷だったやん
ついにドラクエまでこうなったのかせめてモンスターズと12だけは何とかしてほしい
@@mellmami 確かに発売前からアレだったし少し様子見すれば踏まずに済んでると思うけど事前のプロモーションとかではゲームの大部分を占める紙芝居シーンをほぼすべて隠して3D部分を切り貼りして隠ぺいし初動分売り逃げたスクエニの売り方はマジで酷すぎたと思うモンスターズの初日からDLCほぼ必須な売り方や散々なソシャゲ方面も含めてスクエニの信用はもう地に落ちてるよね
@@mellmamiアニメは良かったからなぁ…。子供が犠牲に成って無きゃ良いんだが…日朝アニメだったからなぁ…。鬼畜過ぎて反吐が出るわ…。
@@GreenAhsあんま心地いい言い方じゃないけど子供人気はほとんど確保できてなかったからセーフじゃね?おはスタとかも乗っかって宣伝してたから騙されたキッズはご愁傷さまだけどあんなもん買い与える親のほうが馬鹿だし
ポリコレに配慮して売り上げ落としてりゃ世話ねぇな。何のためにゲーム作ってんだ?
あくまで開発側は被害者でもあることを忘れては行けない。海外でポリコレに配慮せざるを得なくなる↓開発側はどれぐらいの塩梅なら叩かれないかを測る手段がない↓結果やりすぎなくらいに配慮しまくる
大手メーカーがどんどん凋落して、業界の隅っこで変なものを作って変なプレイヤーに売ってたフロムが大手に押し上げられたって言っても10年前にアーマードコアの新作を求めだした傭兵には信じてもらえなさそう。
Fateやニーアもそうだよなぁ。ヨコオさんもオートマタが売れる前までは、DQ,FF2大RPGの板挟みにあっている中で、なんとかひっそりと生きているのがニーアというゲームです!って。
@@user-ir4gc3uf8cイースはSteamのセールで8が安売りしてるのが偶々目に入って、イースか…知名度はあるけどやったことないなまあイマイチでも安いからいいかって思って買ってプレイしたら予想を越えて面白くて驚いた一気にクリアして9やろうと思ったらその当時はまだsteamには無くて、まさか1年待たされるとは思わなんだ…
そういう感じの話ならガストブランドのアトリエもここ最近一気に跳ねた(それまでの売上はACと似たようなもん)まさかコエテクの看板タイトルがガストのアトリエになるなんて思わないやん?勢力図の入れ替わりが激しいねぇ…でも大手メーカーの中では、国内王者のニンテンドーは置いといてイロイロ言われガチでもバンナムも上手く立ち回ってるとは思ういわゆる大手ではやっぱりCAPCOM、KONAMIは安定感有るなぁ
@@user-ir4gc3uf8c黎1良かったのに2があのザマってどうなってんのや
ただフロム最近似たようなゲーム性のソフトばかりになってる気がする
ポリコレに則ったキャラって、最初こそ、「ああそういう時代だもんね、ちゃんと配慮してんだなぁ」って言ってたけど、別に嬉しかったわけでは全くないもんね魅力あるキャラクター動かすから楽しい。美人は三日で飽きるとか、あれ嘘。不細工はもうお腹いっぱい
美人は三日で飽きるが不細工は三日も見たくない
やっぱり美人と可愛いチャンネーがいれば少なからず売れる
不細工は自分を鏡で見れば供給されるが美人イケメンなんて滅多に拝めないしね
ブスキャラなんて始まる前に…もういいわなる。ポリコレ本当にゴミ
よくこれ言うやつ見るたびにじゃあお前はできものまみれで汗かきまくってる上に虫歯まみれのブサイク男が主人公でも買うのか?って言いたくなるのよね
任天堂の今は亡き岩田聡さんが残した最後のハードがswitchだからあれを超えられるものを後輩たちが作れるのか気になる
ダイの大冒険という恵まれた題材を1週間でワゴンストラッシュするスクエニさん・・・
Newガンダムブレイカーという大人気シリーズとガンダムっていうクソでかい題材使って数日でワゴン行きにしたBANDAIもいるよ
自爆技でしたね、分かります
オンラインゲームはリリース後もずっと作業が続くから、開発会社がゲームの方向性に納得してないとか辞めるスタッフが出てくるような状態だとリリース後の運営ができないという判断だと思います。
スクエニがガチで本気で作ったFF16があの有様なんだからもう無理でしょ
とにかく日本ゲーム会社の快進撃は永遠に続いて欲しいな。無論スクエニ君も頑張って欲しけれど現状無理っぽいし、任天堂・カプコン・フロムなど日本を支える最強3大ゲーム社にこれからも期待しますわ。
順当に発展し続けてればスクエニもその枠に入れたのに…どこで何を間違えたのやら
SonyのPlayStation studioにも頑張って欲しい
@@Harumusa4145 PlayStation studioは現状ポリコレまみれやな。
@@user-go9jo5ul1h スクエニがPSPS2時代以降、技術的にもシステム的にもそれ程のモノがあったかと考えれば甚だ疑問 順当どころか抜本的な改革でもない限り無理だっただろ
結局、情熱を持ってゲームを作っている会社だけが残った訳だ一昔前のやたらチヤホヤされていた勘違いクリエイターが、真顔で「ゲームの出来と売上は関係ない」とか言っていた事を思い出す(その手の人間はほぼ例外なく一線からはじき出されるか、スマホorインディー落ち)
最近のフロムは元の完成度もさることながら、後から来るアップデートが楽しみで、発売日に買って失敗しても後から挽回してくれるだろう信頼感がある。スクエニは売ったらあとは放置でバランス調整もくそも無いし、たとえバランス調整してもユーザーの声を全く無視した意味不調整が多い。これはそれこそFF11の2002年代から今に至るまで全く成長しておらず、ゴリゴリと信頼を失っていく遠因となっていると思うし、新作が振るわない原因でもあると思う。
スクエニは消費者庁コラボも経験済みだし、課金煽った直後の「実はサ終します」のパターンやったり、何度も炎上してるのに体質改善の兆しが見えないのが怖い
「有料買い切りゲーでサ終」というトンデモ事象も、確かスクエニよね。バビロンズフォール・・・
ポリコレ配慮したところで、商業的なデメリットに対してメリット上回るケースってあるの?企業がこぞって自社のゲームの魅力を自主的に損なってくの病的で怖いわ
面倒な連中に粘着されるのが最大のデメリットだからなぁ奴らは話も聞かないし内容を理解した上で文句を言ってくるわけじゃないから、企業が目をつけられるってのは常に宇宙人が侵略してくるようなもん
@@6nind815左にしか媚びてない無駄なことだな
スクエニソシャゲは即サ終するから触るな、触るなら課金するな。コンシューマは即値下がりするから発売日買いするな。ってイメージが凄い
スクエニは本当に腐ってしまった。ゲーム会社として面白いゲームを作るという当たり前に目指すべき本質を見失っている。FFやドラクエというIPに頼らないで一から最高に面白いものを作り出すという覚悟がないならそのうち潰れるだろう。
サクラ大戦もぐちゃぐちゃにして終わらすしセガはもう...
Switchの次世代機は結構気になるな
シングルゲーはランニングコストがあまりかからないからちょっとでも売れれば開発費の一部回収が見込めるけど、マルチゲーはデータセンターの維持や継続的なアップデートなど発売した後のコストも高いから出したあともある程度売れないと出費が売上を上回ることになる場合があるさらにバビロンズフォールのように発売して早々にサ終してしまうと消費者の手元には何も残らないからシングルゲーよりも反感が圧倒的に大きくなるいくら開発費がかかって完成に近づいても、売れないと判断したら開発中止するのは次善の策としては正しいと思う
スカイブルーさんの名言が過去一番に刺さってた作品でしたね・・・『いい加減にしろ!』
いや…携帯ハードでPS4並の性能なんて値段が高くてバッテリー稼働時間が短いって前例が沢山あるんだから過度な期待はしない方がいいと思う
いい加減ポリコレは専用modにしてくれ・・・入れたらキャラ全員肌黒でブサイクにしとけばいいんだから、制作側のキャラとゲームに対する想いを除けば楽だろうからそれでいいだろ・・・美人は三日で飽きるらしいけど、そもそもブサイクは初見でお断りなのよマジで
素人考えからすると、スクエニのFFに依存しない新規IPが欲しくて様々な挑戦をして、それにGOサインを出すトップがいるってのはゲーム開発者からしたらいい環境だとは思う。あとは市場に求められてるゲームのマーケティングと、それに社運を賭けるだけの熱意が企画にあるかを見極める目を養うことかなぁ、今のところ数撃てば当たるっていうやけっぱち感が否めない…
今のスクエニは開発も経営もズレてるからいくら新規ipだそうが育てられない 多分このまま悪手な戦略ばかり立て続けるよ
こないだ社長変わってるからなんか変化あるかと思えば…
ほんとに最後の気持ちでファイナルファンタジー作ったら、ほんとにいいもの作れそう初心に戻ろうスクエニ
なお完成まで10年(勿論延期で増しまし)かかります
11、14がMMOだから17出す気あるならコレもMMOになりそう
ソシャゲかもよw
@@HOUSEMUZIK1620これあるなガチで笑
いやVRやな
スクエニは肥大化し過ぎたのか外注先が悪く統率が取れないのか各企業も危ない時期はあったので、初心に戻ればやり直せる図体はあると思う
ホンマ何処も彼処もスクエニへの失望絶望だらけで、SFC・PS時代のスクウェアが好きだったおっさんの1人として私は悲しい・・・
フロムソフトウェアなり小島監督の作品なりあそこらへんの人種はガチで妥協しないからこそ特定の人にブッ刺さって、それが周りに伝播して結果的に傑作と呼ばれる作品になるんよな😊
そうそう。それにスクエニの数撃ちゃ当たる小粒な豆鉄砲より作品一発濃厚なビッグマグナムの方が女だけじゃなく男も惚れるだろう、サイバーパンク見習え。ソシャゲにしても廃れる確率の高いゲームに少なくとも俺は課金する気は起きない、サイゲ見習え。
@@otsupieダイ大の作り直しは明らかにウマ娘意識した動きだと思うが…。ただし開発費の継続性は…
ダイの大冒険、外注とは言えあそこまで酷い地雷だったとはなぁこれで来年のノムリッシュ等の一軍メンバーが手がけるFF7リバースが転けたら、いよいよダメになりそう
SEGAの開発中に開発環境を変更、方向性が欠如、リーダーシップが運転中に居眠りしているみずほ銀行のシステム開発を思い出してつらい
リーダーシップ以前に、中の人間の能力自体も低いんだろ
@@mayayamada908 音楽だけはどこのゲームにも負けないレベルなんだけどねぇ・・・音楽だけは。
音楽は基本一人で作るもんだから、方向性が迷走したり社内政治に影響されたりし難いのかね
業界の人たちもポリコレに疎くて、ポリコレに寄り添おうと悪戦苦闘した結果、開発費は膨れ上がり、消費者からも受け容れられずにお蔵入りにでもなったのでしょうかね。ゲームを買ってくれないであろうポリコレ団体の意見を聞き入れるなら普通にゲームを遊んでくれる消費者の意見も等しく聞き入れてほしい。
配慮し出すと広がりが無限すぎてキャラクリエイト導入するしかないからな。ストリートファイターのビジュアル改変とか解りやすいけど。でも、どんなゲームにするにせよ、メインビジュアルは誰かを採用しなければならないのでモンスターにするか変身可能なスライム的なキャラにするか仮面つけさせるしかなくなる…
@@Kei-IWA_Siliconatedストリートファイター6のキャラクリはいいけど普通のおばはんNPCともカジュアルに喧嘩できるってところがポリコレ過ぎてキツかったマリーザってキャラも個性ないポリコレキャラだしなEスポだからスポンサーの顔色見るのは頭では分かるけど魅力ないならやらんわ
スクエニは全リソース集中して「グラフィックめちゃきれいでリアルなオープンワールドにしました。ストーリーは一本道です」で終わりそう、サイバーパンクみたいにサブクエやってると選択肢増えてエンディング変わるとか世界観への理解が深まるとかなく、ただ村人に感謝されて報酬もらって終わり。みたいな
互換性はどうかあって欲しいなただ、当面は現行機で十分っていうライト層も多いだろうから、しばらくは有機ELの現行Switchを継続販売してライト層とコア層を棲み分けるのが良さそう
PS5でた時、本体が手に入らないため大半のソフトが4,5両対応となり批判されたわけだがNintendoは同じことしてしばらくSwitchユーザーも新作をプレイできる環境にしつつ新型をじっくり売ったほうがよいのかもしれない
全く新しい遊びが出来るようになるのが任天堂の良さってところあるから、スペックが向上しただけっていうのは個人的にはちょっと寂しいかもなあ。dsから3dsくらいの変化は期待したい。スペック向上でも買っちゃうとは思うけど
そもそもハードが新しくなるたびにソフトのフォーマット変えるのやめればいいじゃないですかね
@@jonbe253いやいずれPS4版のソフトは出なくなるし更新しないわけにはいかない。新型に求められるのはなるべく旧型と後方互換して欲しいことだけ
もはやシューター業界自体煮詰まっちゃってレッドオーシャンになってるのきついな
ジャムってるな…
ダイ大と同じ発売日のゲームでイースは普通に楽しかったし、サムレムも評価高いなぜここまで差が出たのか慢心…環境の差か…
莫大な開発予算とか、超美麗なグラフィックとか、ゲーミングPC並みのハードスペックとか・・・・売れてるゲームの条件がそこに無いことにいい加減に気づかないと・・・純粋に楽しければ売れるんですよね・・・
ポリコレを考慮して物を作ったら誰にも求められなくて大爆死するのこれで何回目だ…
ポリコレ配慮は売れないポリコレ無視は叩かれるけど売れるかも知れないいい加減気付け!!
気付いてるけどポリコレ無視は発売中止の可能性秘めてるから、そこに踏み込める企業が無いw
国によって制限されるかもだけど、熱意あるゲーマーならリージョン誤魔化してでも絶対にやるだろうけどね。寧ろポリコレ無視の名作連発すれば、あっちのユーザーが怒りの声挙げて世論を変える可能性もある。
フロム「ポリコレに配慮して主人公の人権剥奪してモノ扱いにします」
スクエニは取り敢えずスマホゲー業界から撤退してコンシューマにリソース割いて欲しい。もうソシャゲバブルは弾けてる。目を覚ませ。
スクエニ自身がもう『面白い』ゲームは何なのかってのが分かんなくなってんだろうな
インフィニティストラッシュの評価に「頑張ってお小遣いを貯めて買った子供が可哀想」って付いてたけど「おじさんかこどおじしか買わんだろ」って言われてて笑った
インフィニティトラッシュとかいう完璧なオチ付けられるのあまりにも悲惨で笑ってしまったw
SEGAの件はポリコレ勢力の嫌な力がめちゃ働いてそう至上最高額投資で方向性欠如は普通に考えて違和感しかねぇ
アニタ・サーキシアンが開発会社に忍び込んでたのかなぁ?
サムライレムナントも決して神ゲーではないけどファンが望んでた物をちゃんと出してる良作だった
シェンムーの技術は龍が如くシリーズに受け継がれてるのでこれもガワ変えたりして有効利用されるといいですねぇ
フェミニズムやLGBTへの賛同を強要する社会に、ポリコレに蝕まれる表現の自由。あーー気持ちわり〜、、
FFは9がわりとよかったし、マジで原点回帰してしっかり作って欲しいな
映像がきれいな紙芝居よりもドット絵でも内容の面白いゲームの方が自分はやりたいと思う
ドット絵でもグリグリ動くと魅力的ですよね命が込められてるように、生きているように動くドットキャラは好き
最近スクエニのドット絵ゲームは結構良かった
オクトラシリーズ、いいですよね❤💕
もうあの頃のSEGAとスクエニは無いのか...
SEGAはいつも通りだよあの頃と同じように社運を賭けてる
(サターンの頃の勢いあるSEGAっていみではそうだけど、ある意味いつものSEGAな気はせんでもない)
トヨタ自動車は社長が車、大好きだが…今のスクエニやセガは…役員はゲーム好きなんだろうか?違うよなぁ…。「課金へのこだわり」とか…ブレスオブファイアみたいな寝言を真顔で言ってるんだよな?
???「SEGAなんてダッセーよな!」
昔からズッコケだったけど、常に10年先を行く新しいエッセンスを投入してきたSEGAはずっと前になくなってます。有能なスタッフがそれを成し遂げてきたわけだけど、もうその有能が残ってないので・・。
スクエニはほんとこれガチで売れなかったんだろうね。どうみてもソシャゲ開発陣が作ってるとしか思えんしそりゃね・・・どちらかというと手を抜くタイミングのゲームだろうけどこれはひどすぎる
2009〜2011の間に面白いゲームを作っていた開発者の人達が2000人リストラされた…残ったのはゲームを作った事のない人達…それで面白いゲームが作れるはずがない
ゲーム面白さはハードの性能に依存しないということを任天堂はファミコンを通じて理解してると思います。操作できる映画を目指さず今のスタンスを貫いてほしいです。
ハードの性能を重視するユーザーはゲーミングPCでゲームやるからねぇ。
でもゼルダやってるときカクついたりするからもう少しスペックを上げてほしいかな
@@user-pz9tv1xk8lゼルダやポケモン、スプラ3で処理落ちやカクツキが酷かったので、せめてPS4proぐらいのスペックは欲しい…
せめて日本発祥のメーカーは、ポリコレに負けないで自由に開発してくれよ…と思います。
任天堂は幾度か屈してるけど(小声
@@nanono7150こういう屈してる判定しまくる風評被害を少なからずする人も出てくるのもポリコレ汚染の間接的な一つなんだろうな…
@@user-nx9ls3xq7v気楽でいいな。そっちのが信憑性ないぞ
@@3-iz3fgめ⚫ら?
@@nanono7150黒人出しただけでポリコレ認定も充分キモ、イで笑障⚫者くん
セガの話題で忘れられるアトラスさん...
逆に100億かけてこの程度の完成度かよ。
逆に凄いよな
むしろ100億を何に使ったのかが気になる。(黄金の絆のように)
「スクエニのゲームは様子見が正しい」というより「新作は様子見するのが正しい」になりつつあるどの会社も基本的に最適化不足、デバック不足が当たり前の状態で新作を出してる感じ
任天堂ブランド以外はまじで様子見が正解
ダイに関しては、とある実況者とそのリスナーは大絶賛でした。案件とさくらですよね。
それでもセガは開発中止を決断出来るだけマシだな。販売して稼働すると、サーバー代とかも掛かって屋台骨が揺らぐくらいの赤字が出てただろうしな。
過去のスクウェアはFF1をこれ売れなかったら廃業で当時発売したそうだからその初心に立ち戻るべきなんじゃないのかな?
んで、それでも何度も経営危機に陥るもその都度任天堂に助けて貰うも久夛良木健の復讐劇に手を貸して任天堂を潰そうとしたコウモリに立ち返ろと?
セガは戦場のヴァルキュリアのキャラが水着で水鉄砲撃ち合うTPS作ればいいと思うんだ
はい閃乱カグラ
ゲームシステムをボダにしたらやりたい
逆にカプコンがここ数年で躍進した理由は何なんだろうな。いいゲームを作ったとかユーザー目線になって考えたとかってのは当たり前の話で、いいスタッフと情熱だけでいいゲームが作れるとは思えない。多分何かしらの組織的な改革とか環境の整備があったと思う。そこらへんがわかればスクエニの状況改善のヒントになるんじゃないかな?個人的に少し不安なのがフロム。ゲームの出来が良くないとかの話じゃなく、任天堂とカプコンはいろんな層に対してアプローチして収益を上げてるけど、フロムはヘビィゲーマーへの一点突破でのし上がったから、そこが飽きられるとフロムは一気に崩れ落ちるような気がする。こういうとフロムファンから叩かれそうだけど、高難度ゲームだけではなく、別方向のゲームの楽しさを追求するゲームを作ってもいいかなって思う。
フロムファンだから叩きてぇってなったけどグゥの音も出ないわA級タイトルの高難易度アクションばっかだからなぁ昔みたいにぽかぽかアイルー村とか3Dドットゲームヒーローズみたいなのもチマチマ出してほしいわ
フロム好きは死ぬまで「フロムゲー」が好きな熱狂ファンが多いから意外と安泰ではない? フロム主体で高難易度ジャンルが築き上げられた訳で、ゲームジャンルの一つが死ぬなんて事もまぁ無いし購入者もそれを望み続けてるんだから。
それは思う。フロムは順当に主力のソウル系の幅を広げていって、ソウル系以外の新しいIPを作れたら理想なんだけど、でも会社の規模的に同時並行でそれを行うのは難しいよね。個人的にはSEKIROが会社にとって大事な一手だったと思うな。あれの戦闘システムがダークソウルと同じだったらもっと未来の心配はあったかも
比較的早めにタイトルをリリース出来てるのと明確に欠点と言える要素は対処出来てる辺り?>カプコンとスクエニの違い
東洋経済の記事だと、カプコンは開発者の入れ替わりが激しいゲーム業界でも予め沢山の人を雇う事でずっとカプコンに残ってくれる開発者を増やす事に成功して、そして残ってくれる開発者のおかげで技術の蓄積が生まれて今の快進撃に繋がったとか。まぁこのやり方で結果でるまで10年位かかったらしいけど
ポリコレ意識しなきゃ過激派から叩かれるけど、ポリコレ意識して売れないよりはマシだと思う
ダイ大のゲーム無双系ならなんでヒーローズって前例あるのに同じ会社に作らせなかったんやろな
アニメ系のゲームは良作のハードル上げないように工夫してる節があるので業界の悪い膿を出さないと良作は作れないと思う
セガのやつはサーバー維持費とアプデ開発費、不人気で誰もプレイしない中アプデし続けてもしょうがない、赤字が膨らんでいくのを最小限に抑える為に中止にしたんだろうね。
バビロンズフォールみたいなことになっても悪評しか出ないからなぁ。
その一点集中して作ったのがFF16なんじゃないすかねっ!セガはまだ如くとペルソナがある分、未来がある気がする・・・
ねーよもう一度繰り返すねーよ
アレは一点集中してないでしょ吉田に任せてる時点で確実に14と分散してるし
ペルソナってセガなの?FFは吉田で無理なら誰も無理では?というより誰もファンのニーズを汲み取れる人間が残ってない。順次対応するのは吉田ができるけど、全体を捉える能力はない。
@@sai-rl2ft アトラスが買収されてセガの子会社化した感じですね😀
サイバーパンク2.0で滅茶苦茶アニメからの逆輸入あって超楽しいサイパン開発が一番サイパンのファンで草
大魔王バーン「今のはゲームではない…無だ…」
務かもしれない※別ゲーでこんなん使命とか義務感でもないとやってらんねぇというトコからこれが産まれたあっちはあっちでゲームを構築する全てが完璧にクソ過ぎてトップを独走するキングオブクソゲーだったが
シェンムーを超えるとはな、まあでもかなり本気で作っていたんだろうな
どんなに難しくても、忙しくても時間がかかってもいいからFFのキャラデザは天野さんか野村さんか吉田さんにやって欲しかった…。あと野村さんキンハの続報出して…。
スクエニは一本のゲームに本気になって作るには会社が大きくなりすぎたこれに尽きる日本の雇用形態の問題が重くのしかかってるんよ
ほんまスクエニに関しては言われてるとおりだわ復活して欲しいけど、もうあかんねんやらうな……とりあえず目先の資金回収しか見えてないようだし
そもそもスパイダーマン2とインフィニティストラッシュが同じ値段っていうのがやばいわ。半額でも高い
仮にポリコレに傾倒した会社が全部潰したところで、プレイヤーは何一つ困らないから好きなだけコケろ
ダイの大冒険で「人間っていいな」の替え歌MADやってるが、これは賛否両論やろな...
サムネの『なぁスクエ二いいかげんにしろ』ってところがなんか空耳となって聞こえてきて笑えた
楽しいよね、スイカゲーム!240円であんなに遊べるのってホンマ凄いわ。
switchだと2021/12/9発売なんですよ…2年越しに火が付いたw
@@user-ryuka本当!?最近はやり始めたから発売持ついい最近だと思ってましたww
@@user-sv9cx3xj6y スイカゲームに合わせてオプションを開きソフト情報>ニンテンドーeショップへと決定するとスイカゲームのeショップページに行けるので左スティックを下にずらすとジャンルや対応言語から配信日までの詳細が見られますね
スクエニも原点で、社運をかけて、最後の夢を作るのは面白い発想だと思います。スクエニの本気をみたい!
これだと無理でスクエニは開発を分社化して使えないクリエイターを切らないと無理
スクエニとかSEGAは大企業病に侵さていて、変わるのは難しいんじゃないか😅
新ハード発売は楽しみって感情より手に入るかが心配
ポリコレはゲーム文化を大きく停滞させたことを罪に問われてくれ
どう停滞させたの?
当時のスクウェア業績不振により最後の賭けで作られたのが「ファイナルファンタジー」って話らしいが…今のスクエニにそんな覚悟を持てるかな?
ある訳ないだろ?河津秋敏ですらサガスカ完全版を出す事について「PSVita版があったから、今回の多機種展開が可能になったと考えております。ご指摘のような意見を頂く可能性は認識していましたが、より良い物作りを目指して、まずVitaでしっかりゲーム性の検証をする事に全力を注ぎました。正直PS4の能力は我々の手に余る所があり、それに振り回される事を恐れました」とチキン発言をする有様で、そんなチキン野郎の集団が自己保身の為に手を抜いて作ったソフトでユーザーの心を動かせると思っている?
ゲーム、マンガ、アニメの中でくらい自分好みのキャラを操作したり、キャッキャうふふさせてくれよぅ。
本当にシリーズファンになってくれたらシリーズ最新作とか二桁年単位で待つ猛者なんてザラだしな。。。そこまで魅力的なバックボーンを持つゲームに出会いたいもんだ。
まさにスイカゲームやりながら見てたから笑っちゃったw
面白くないゲームを発売しない損失と発売した時のリスクを考えての中止なんだろう中止のアナウンスはユーザーにとって「そっか」で済むけど面白くないゲームをプレイすると「クソが!!」って思われるからね
ポリコレに魂売ったメーカーが没落するのは必然。だってゲーム買わない奴を味方にしてるんだもん。後ろから刺す気満々の奴らに「僕らは味方だよ!」って媚び売ってどうすんねん
スイカゲーム、マジで分かる。次で最後!を何回も繰り返してしまう…
キャベツ氏のスクエニに対する叫びで泣けてきた
イースはファルコムがプラットフォームを、PC→PSP→PS3&Vita→PS4にしてきたからその流れだろうな…
損切り出来て偉い。ゲーム業界のやらかしではSEGAは先進的ダイ大も開発中止の方が良かった。てか、そもそもオンラインでドンパチするシューターなんてレッドオーシャン過ぎるよな。
スクエニは作りかけを取り敢えず売りに出しちゃうのかぁ。コエテクも素材はいいのに未完成品かと思うほど薄い作品を出したりするからなんとかして欲しいものだ。
まぁシェンムーのノウハウは龍が如くシリーズに引き継がれてるから、次作に流用出来る要素が少しでもあるといいねw
スクエニ「なんか分からんけど取り敢えずリリースでヨシ!」
だから新しいスクエニの社長は「これからはAAAタイトルしか作らん」みたいなこと言ってたのかな?
売れる見込みのないコンテンツは中止して減損処理したほうが税金を減らせるというメリットはあるからね。
日本は100点出すことに注力して開発が遅れがちという欠点があるからスクエニのとりあえず出せ精神はいいんだけど、いかんせんその後の改良が酷いもんなぁ…
スクエニはいくらなんでも最近品質管理があまりにも杜撰すぎる、外注だからって出していいものかどうか見定めろよとは思う
KOTYが無くなってしまった後に、それにふさわしいゲームが出てしまう(インフィニティトラッシュ)とは皮肉w
スクエニは10年前からもう信用してないし、これからも出来ないし、Switch新作も任天堂が出すと言わないなら基本的に期待しない。でも任天堂には大いに期待してる
マックのCMが証明したけど、ポリコレないだけで世界中が喜ぶよ。
唯一日本だけがポリコレに屈してないんだから、今のうちに頑張ってくれ。
何でもかんでもポリコレだって決めつけていちゃもんつけるクレーマーがいなくなればもっと世界は良くなるだろう。
マックのCMもポリコレは関係がない、黒人がいないだけで批判する風潮とかはもちろん間違っているが、
そもそもポリコレの意味もちゃんと理解できてない差別主義者が騒いでるだけってのが現実。
多様性があるものをポリコレと言ってるだけのことがほとんどだし、上手く行ってるコンテンツも大量に存在する。
つまり関係ない、ただのいちゃもん。
ポリコレに屈しようがおもろければええのにことごとくつまらんからポリコレってだけで拒否反応でてくるんよな
中国と日本はポリコレに屈してない
@@yuuf8174 ほんと恥ずかしいからやめた方がいいぞ頭悪いのバレるぞ。
意味不明すぎ。
@@yuuf8174 中国の仲間でよかったね!同類ってことなのかな?
SEGAよ、何度社運を賭けるのだ
わかる
そんなんだからヤクザも斜陽になるんだよ
ソニックに至っちゃもうじき新作が出るってのにあのザマだし
よくSEGA潰れないよね
毎回死亡で残機どのくらいあんのやw
FCの発売日に自社初のゲーム機を出した時点でこの会社の命運は決まっていたのです。
ゲーマーのポリコレ主義者なんて1%にも満たないのに配慮して80%以上のゲーマーにそっぽ向かれるのアホ過ぎる。文句言ってくるヤツは元々ゲームの購入層じゃないんだから不買運動しようが売り上げに関係無いのにね。
売れないものを売らない決断したいのは偉いぞSEGA
最初はマジかよバカかな?と思ってしまったがスクエニの株価2500億円損失があったように評判が下がることで株価下がってしまうことを考えたら企業にとってどちらが正解か考えたら英断だったという評価を下していいのではと思った。つーか最初からポリコレ意識しないゲーム作ってたら良かっただろうにというそもそも話ではあるが。
サーバーの設置と保守費用もあるので、売らない方がマシなんでしょうね。
FPSオンラインゲームは売り出したらサーバー代やらチート監視やら維持費がかかるからねえ。その辺の勘定ができないスクエニよりはマシな経営陣なんだろうなあ
セガはユーザー見てるよなぁ…。
セガのやつキャラクター変えて出せばいいじゃん 多少は回収できるだろ?
スクエニ見習って回収だけでもしろという意見も出てるようですが、スクエニとSEGAでどっちが有能かは分からないが、まだセガの方が好感持てる。
すごいな、ダイの大冒険。
初日で買った人がマジで可哀そう。
スクエニのゲームはしばらく待つのが賢い選択になってしまったな。
アレを買う奴はセンス無いだろ、発売前から見えてる地雷だったやん
ついにドラクエまでこうなったのか
せめてモンスターズと12だけは何とかしてほしい
@@mellmami
確かに発売前からアレだったし少し様子見すれば踏まずに済んでると思うけど事前のプロモーションとかではゲームの大部分を占める紙芝居シーンをほぼすべて隠して3D部分を切り貼りして隠ぺいし初動分売り逃げたスクエニの売り方はマジで酷すぎたと思う
モンスターズの初日からDLCほぼ必須な売り方や散々なソシャゲ方面も含めてスクエニの信用はもう地に落ちてるよね
@@mellmami
アニメは良かったからなぁ…。
子供が犠牲に成って無きゃ良いんだが…日朝アニメだったからなぁ…。鬼畜過ぎて反吐が出るわ…。
@@GreenAhsあんま心地いい言い方じゃないけど子供人気はほとんど確保できてなかったからセーフじゃね?
おはスタとかも乗っかって宣伝してたから騙されたキッズはご愁傷さまだけどあんなもん買い与える親のほうが馬鹿だし
ポリコレに配慮して売り上げ落としてりゃ世話ねぇな。何のためにゲーム作ってんだ?
あくまで開発側は被害者でもあることを忘れては行けない。
海外でポリコレに配慮せざるを得なくなる
↓
開発側はどれぐらいの塩梅なら叩かれないかを測る手段がない
↓
結果やりすぎなくらいに配慮しまくる
大手メーカーがどんどん凋落して、
業界の隅っこで変なものを作って変なプレイヤーに売ってたフロムが
大手に押し上げられたって言っても
10年前にアーマードコアの新作を求めだした傭兵には信じてもらえなさそう。
Fateやニーアもそうだよなぁ。
ヨコオさんもオートマタが売れる前までは、DQ,FF2大RPGの板挟みにあっている中で、なんとかひっそりと生きているのがニーアというゲームです!って。
@@user-ir4gc3uf8c
イースはSteamのセールで8が安売りしてるのが偶々目に入って、
イースか…知名度はあるけどやったことないな
まあイマイチでも安いからいいか
って思って買ってプレイしたら予想を越えて面白くて驚いた
一気にクリアして9やろうと思ったらその当時はまだsteamには無くて、まさか1年待たされるとは思わなんだ…
そういう感じの話ならガストブランドのアトリエも
ここ最近一気に跳ねた
(それまでの売上はACと似たようなもん)
まさかコエテクの看板タイトルがガストのアトリエになるなんて思わないやん?
勢力図の入れ替わりが激しいねぇ…
でも大手メーカーの中では、国内王者のニンテンドーは置いといて
イロイロ言われガチでも
バンナムも上手く立ち回ってるとは思う
いわゆる大手ではやっぱりCAPCOM、KONAMIは安定感有るなぁ
@@user-ir4gc3uf8c黎1良かったのに2があのザマってどうなってんのや
ただフロム最近似たようなゲーム性のソフトばかりになってる気がする
ポリコレに則ったキャラって、最初こそ、「ああそういう時代だもんね、ちゃんと配慮してんだなぁ」って言ってたけど、別に嬉しかったわけでは全くないもんね
魅力あるキャラクター動かすから楽しい。美人は三日で飽きるとか、あれ嘘。不細工はもうお腹いっぱい
美人は三日で飽きるが不細工は三日も見たくない
やっぱり美人と可愛いチャンネーがいれば少なからず売れる
不細工は自分を鏡で見れば供給されるが美人イケメンなんて滅多に拝めないしね
ブスキャラなんて始まる前に…もういいわなる。
ポリコレ本当にゴミ
よくこれ言うやつ見るたびにじゃあお前はできものまみれで汗かきまくってる上に虫歯まみれのブサイク男が主人公でも買うのか?って言いたくなるのよね
任天堂の今は亡き岩田聡さんが残した最後のハードがswitchだからあれを超えられるものを後輩たちが作れるのか気になる
ダイの大冒険という恵まれた題材を1週間でワゴンストラッシュするスクエニさん・・・
Newガンダムブレイカーという大人気シリーズとガンダムっていうクソでかい題材使って数日でワゴン行きにしたBANDAIもいるよ
自爆技でしたね、分かります
オンラインゲームはリリース後もずっと作業が続くから、開発会社がゲームの方向性に納得してないとか辞めるスタッフが出てくるような状態だとリリース後の運営ができないという判断だと思います。
スクエニがガチで本気で作ったFF16があの有様なんだからもう無理でしょ
とにかく日本ゲーム会社の快進撃は永遠に続いて欲しいな。
無論スクエニ君も頑張って欲しけれど現状無理っぽいし、任天堂・カプコン・フロムなど日本を支える最強3大ゲーム社にこれからも期待しますわ。
順当に発展し続けてればスクエニもその枠に入れたのに…
どこで何を間違えたのやら
SonyのPlayStation studioにも頑張って欲しい
@@Harumusa4145 PlayStation studioは現状ポリコレまみれやな。
@@user-go9jo5ul1h スクエニがPSPS2時代以降、技術的にもシステム的にも
それ程のモノがあったかと考えれば甚だ疑問
順当どころか抜本的な改革でもない限り無理だっただろ
結局、情熱を持ってゲームを作っている会社だけが残った訳だ
一昔前のやたらチヤホヤされていた勘違いクリエイターが、真顔で「ゲームの出来と売上は関係ない」とか言っていた事を思い出す
(その手の人間はほぼ例外なく一線からはじき出されるか、スマホorインディー落ち)
最近のフロムは元の完成度もさることながら、後から来るアップデートが楽しみで、発売日に買って失敗しても後から挽回してくれるだろう信頼感がある。スクエニは売ったらあとは放置でバランス調整もくそも無いし、たとえバランス調整してもユーザーの声を全く無視した意味不調整が多い。これはそれこそFF11の2002年代から今に至るまで全く成長しておらず、ゴリゴリと信頼を失っていく遠因となっていると思うし、新作が振るわない原因でもあると思う。
スクエニは消費者庁コラボも経験済みだし、課金煽った直後の「実はサ終します」のパターンやったり、何度も炎上してるのに体質改善の兆しが見えないのが怖い
「有料買い切りゲーでサ終」というトンデモ事象も、確かスクエニよね。バビロンズフォール・・・
ポリコレ配慮したところで、商業的なデメリットに対してメリット上回るケースってあるの?
企業がこぞって自社のゲームの魅力を自主的に損なってくの病的で怖いわ
面倒な連中に粘着されるのが最大のデメリットだからなぁ
奴らは話も聞かないし内容を理解した上で文句を言ってくるわけじゃないから、企業が目をつけられるってのは常に宇宙人が侵略してくるようなもん
@@6nind815左にしか媚びてない無駄なことだな
スクエニソシャゲは即サ終するから触るな、触るなら課金するな。
コンシューマは即値下がりするから発売日買いするな。
ってイメージが凄い
スクエニは本当に腐ってしまった。ゲーム会社として面白いゲームを作るという当たり前に目指すべき本質を見失っている。FFやドラクエというIPに頼らないで一から最高に面白いものを作り出すという覚悟がないならそのうち潰れるだろう。
サクラ大戦もぐちゃぐちゃにして終わらすしセガはもう...
Switchの次世代機は結構気になるな
シングルゲーはランニングコストがあまりかからないからちょっとでも売れれば開発費の一部回収が見込めるけど、マルチゲーはデータセンターの維持や継続的なアップデートなど発売した後のコストも高いから出したあともある程度売れないと出費が売上を上回ることになる場合がある
さらにバビロンズフォールのように発売して早々にサ終してしまうと消費者の手元には何も残らないからシングルゲーよりも反感が圧倒的に大きくなる
いくら開発費がかかって完成に近づいても、売れないと判断したら開発中止するのは次善の策としては正しいと思う
スカイブルーさんの名言が過去一番に刺さってた作品でしたね・・・『いい加減にしろ!』
いや…携帯ハードでPS4並の性能なんて値段が高くてバッテリー稼働時間が短いって前例が沢山あるんだから過度な期待はしない方がいいと思う
いい加減ポリコレは専用modにしてくれ・・・
入れたらキャラ全員肌黒でブサイクにしとけばいいんだから、制作側のキャラとゲームに対する想いを除けば楽だろうからそれでいいだろ・・・
美人は三日で飽きるらしいけど、そもそもブサイクは初見でお断りなのよマジで
素人考えからすると、スクエニのFFに依存しない新規IPが欲し
くて様々な挑戦をして、それにGOサインを出すトップがいる
ってのはゲーム開発者からしたらいい環境だとは思う。
あとは市場に求められてるゲームのマーケティングと、それに
社運を賭けるだけの熱意が企画にあるかを見極める目を養うこと
かなぁ、今のところ数撃てば当たるっていうやけっぱち感が否めない…
今のスクエニは開発も経営もズレてるからいくら新規ipだそうが育てられない 多分このまま悪手な戦略ばかり立て続けるよ
こないだ社長変わってるからなんか変化あるかと思えば…
ほんとに最後の気持ちでファイナルファンタジー作ったら、ほんとにいいもの作れそう
初心に戻ろうスクエニ
なお完成まで10年(勿論延期で増しまし)かかります
11、14がMMOだから17出す気あるならコレもMMOになりそう
ソシャゲかもよw
@@HOUSEMUZIK1620これあるなガチで笑
いやVRやな
スクエニは肥大化し過ぎたのか外注先が悪く統率が取れないのか
各企業も危ない時期はあったので、初心に戻ればやり直せる図体はあると思う
ホンマ何処も彼処もスクエニへの失望絶望だらけで、SFC・PS時代のスクウェアが好きだったおっさんの1人として私は悲しい・・・
フロムソフトウェアなり小島監督の作品なりあそこらへんの人種はガチで妥協しないからこそ特定の人にブッ刺さって、それが周りに伝播して結果的に傑作と呼ばれる作品になるんよな😊
そうそう。それにスクエニの数撃ちゃ当たる小粒な豆鉄砲より作品一発濃厚なビッグマグナムの方が女だけじゃなく男も惚れるだろう、サイバーパンク見習え。ソシャゲにしても廃れる確率の高いゲームに少なくとも俺は課金する気は起きない、サイゲ見習え。
@@otsupie
ダイ大の作り直しは明らかにウマ娘意識した動きだと思うが…。
ただし開発費の継続性は…
ダイの大冒険、外注とは言えあそこまで酷い地雷だったとはなぁ
これで来年のノムリッシュ等の一軍メンバーが手がけるFF7リバースが転けたら、いよいよダメになりそう
SEGAの開発中に開発環境を変更、方向性が欠如、リーダーシップが運転中に居眠りしている
みずほ銀行のシステム開発を思い出してつらい
リーダーシップ以前に、中の人間の能力自体も低いんだろ
@@mayayamada908 音楽だけはどこのゲームにも負けないレベルなんだけどねぇ・・・音楽だけは。
音楽は基本一人で作るもんだから、方向性が迷走したり社内政治に影響されたりし難いのかね
業界の人たちもポリコレに疎くて、ポリコレに寄り添おうと悪戦苦闘した結果、開発費は膨れ上がり、消費者からも受け容れられずにお蔵入りにでもなったのでしょうかね。ゲームを買ってくれないであろうポリコレ団体の意見を聞き入れるなら普通にゲームを遊んでくれる消費者の意見も等しく聞き入れてほしい。
配慮し出すと広がりが無限すぎてキャラクリエイト導入するしかないからな。
ストリートファイターのビジュアル改変とか解りやすいけど。
でも、どんなゲームにするにせよ、メインビジュアルは誰かを採用しなければならないのでモンスターにするか変身可能なスライム的なキャラにするか仮面つけさせるしかなくなる…
@@Kei-IWA_Siliconatedストリートファイター6のキャラクリはいいけど普通のおばはんNPCともカジュアルに喧嘩できるってところがポリコレ過ぎてキツかった
マリーザってキャラも個性ないポリコレキャラだしな
Eスポだからスポンサーの顔色見るのは頭では分かるけど魅力ないならやらんわ
スクエニは全リソース集中して「グラフィックめちゃきれいでリアルなオープンワールドにしました。ストーリーは一本道です」で終わりそう、サイバーパンクみたいにサブクエやってると選択肢増えてエンディング変わるとか世界観への理解が深まるとかなく、ただ村人に感謝されて報酬もらって終わり。みたいな
互換性はどうかあって欲しいな
ただ、当面は現行機で十分っていうライト層も多いだろうから、しばらくは有機ELの現行Switchを継続販売してライト層とコア層を棲み分けるのが良さそう
PS5でた時、本体が手に入らないため大半のソフトが4,5両対応となり批判されたわけだが
Nintendoは同じことしてしばらくSwitchユーザーも新作をプレイできる環境にしつつ新型をじっくり売ったほうがよいのかもしれない
全く新しい遊びが出来るようになるのが任天堂の良さってところあるから、スペックが向上しただけっていうのは個人的にはちょっと寂しいかもなあ。dsから3dsくらいの変化は期待したい。スペック向上でも買っちゃうとは思うけど
そもそもハードが新しくなるたびにソフトのフォーマット変えるのやめればいいじゃないですかね
@@jonbe253
いやいずれPS4版のソフトは出なくなるし更新しないわけにはいかない。
新型に求められるのはなるべく旧型と後方互換して欲しいことだけ
もはやシューター業界自体煮詰まっちゃってレッドオーシャンになってるのきついな
ジャムってるな…
ダイ大と同じ発売日のゲームで
イースは普通に楽しかったし、サムレムも評価高い
なぜここまで差が出たのか
慢心…環境の差か…
莫大な開発予算とか、超美麗なグラフィックとか、ゲーミングPC並みのハードスペックとか・・・・売れてるゲームの条件がそこに無いことにいい加減に気づかないと・・・純粋に楽しければ売れるんですよね・・・
ポリコレを考慮して物を作ったら誰にも求められなくて大爆死するのこれで何回目だ…
ポリコレ配慮は売れない
ポリコレ無視は叩かれるけど売れるかも知れない
いい加減気付け!!
気付いてるけどポリコレ無視は発売中止の可能性秘めてるから、そこに踏み込める企業が無いw
国によって制限されるかもだけど、熱意あるゲーマーならリージョン誤魔化してでも絶対にやるだろうけどね。
寧ろポリコレ無視の名作連発すれば、あっちのユーザーが怒りの声挙げて世論を変える可能性もある。
フロム「ポリコレに配慮して主人公の人権剥奪してモノ扱いにします」
スクエニは取り敢えずスマホゲー業界から撤退してコンシューマにリソース割いて欲しい。もうソシャゲバブルは弾けてる。目を覚ませ。
スクエニ自身がもう『面白い』ゲームは何なのかってのが分かんなくなってんだろうな
インフィニティストラッシュの評価に「頑張ってお小遣いを貯めて買った子供が可哀想」って付いてたけど「おじさんかこどおじしか買わんだろ」って言われてて笑った
インフィニティトラッシュとかいう完璧なオチ付けられるのあまりにも悲惨で笑ってしまったw
SEGAの件はポリコレ勢力の嫌な力がめちゃ働いてそう
至上最高額投資で方向性欠如は普通に考えて違和感しかねぇ
アニタ・サーキシアンが開発会社に忍び込んでたのかなぁ?
サムライレムナントも決して神ゲーではないけどファンが望んでた物をちゃんと出してる良作だった
シェンムーの技術は龍が如くシリーズに受け継がれてるので
これもガワ変えたりして有効利用されるといいですねぇ
フェミニズムやLGBTへの賛同を強要する社会に、ポリコレに蝕まれる表現の自由。
あーー気持ちわり〜、、
FFは9がわりとよかったし、マジで原点回帰してしっかり作って欲しいな
映像がきれいな紙芝居よりもドット絵でも内容の面白いゲームの方が自分はやりたいと思う
ドット絵でもグリグリ動くと魅力的ですよね
命が込められてるように、生きているように動くドットキャラは好き
最近スクエニのドット絵ゲームは結構良かった
オクトラシリーズ、いいですよね❤💕
もうあの頃のSEGAとスクエニは無いのか...
SEGAはいつも通りだよあの頃と同じように社運を賭けてる
(サターンの頃の勢いあるSEGAっていみではそうだけど、ある意味いつものSEGAな気はせんでもない)
トヨタ自動車は社長が車、大好きだが…今のスクエニやセガは…役員はゲーム好きなんだろうか?違うよなぁ…。「課金へのこだわり」とか…ブレスオブファイアみたいな寝言を真顔で言ってるんだよな?
???「SEGAなんてダッセーよな!」
昔からズッコケだったけど、常に10年先を行く新しいエッセンスを投入してきたSEGAはずっと前になくなってます。有能なスタッフがそれを成し遂げてきたわけだけど、もうその有能が残ってないので・・。
スクエニはほんとこれガチで売れなかったんだろうね。
どうみてもソシャゲ開発陣が作ってるとしか思えんしそりゃね・・・どちらかというと手を抜くタイミングのゲームだろうけどこれはひどすぎる
2009〜2011の間に面白いゲームを作っていた開発者の人達が2000人リストラされた…残ったのはゲームを作った事のない人達…それで面白いゲームが作れるはずがない
ゲーム面白さはハードの性能に依存しないということを任天堂はファミコンを通じて理解してると思います。
操作できる映画を目指さず今のスタンスを貫いてほしいです。
ハードの性能を重視するユーザーはゲーミングPCでゲームやるからねぇ。
でもゼルダやってるときカクついたりするからもう少しスペックを上げてほしいかな
@@user-pz9tv1xk8lゼルダやポケモン、スプラ3で処理落ちやカクツキが酷かったので、せめてPS4proぐらいのスペックは欲しい…
せめて日本発祥のメーカーは、ポリコレに負けないで自由に開発してくれよ…と思います。
任天堂は幾度か屈してるけど(小声
@@nanono7150こういう屈してる判定しまくる風評被害を少なからずする人も出てくるのもポリコレ汚染の間接的な一つなんだろうな…
@@user-nx9ls3xq7v気楽でいいな。そっちのが信憑性ないぞ
@@3-iz3fgめ⚫ら?
@@nanono7150黒人出しただけでポリコレ認定も充分キモ、イで笑
障⚫者くん
セガの話題で忘れられるアトラスさん...
逆に100億かけてこの程度の完成度かよ。
逆に凄いよな
むしろ100億を何に使ったのかが気になる。(黄金の絆のように)
「スクエニのゲームは様子見が正しい」というより
「新作は様子見するのが正しい」になりつつある
どの会社も基本的に最適化不足、デバック不足が当たり前の状態で新作を出してる感じ
任天堂ブランド以外はまじで様子見が正解
ダイに関しては、とある実況者とそのリスナーは大絶賛でした。案件とさくらですよね。
それでもセガは開発中止を決断出来るだけマシだな。
販売して稼働すると、サーバー代とかも掛かって屋台骨が揺らぐくらいの赤字が出てただろうしな。
過去のスクウェアはFF1をこれ売れなかったら廃業で当時発売したそうだから
その初心に立ち戻るべきなんじゃないのかな?
んで、それでも何度も経営危機に陥るもその都度任天堂に助けて貰うも久夛良木健の復讐劇に手を貸して任天堂を潰そうとしたコウモリに立ち返ろと?
セガは戦場のヴァルキュリアのキャラが水着で水鉄砲撃ち合うTPS作ればいいと思うんだ
はい閃乱カグラ
ゲームシステムをボダにしたらやりたい
逆にカプコンがここ数年で躍進した理由は何なんだろうな。いいゲームを作ったとかユーザー目線になって考えたとかってのは当たり前の話で、いいスタッフと情熱だけでいいゲームが作れるとは思えない。多分何かしらの組織的な改革とか環境の整備があったと思う。そこらへんがわかればスクエニの状況改善のヒントになるんじゃないかな?
個人的に少し不安なのがフロム。ゲームの出来が良くないとかの話じゃなく、任天堂とカプコンはいろんな層に対してアプローチして収益を上げてるけど、フロムはヘビィゲーマーへの一点突破でのし上がったから、そこが飽きられるとフロムは一気に崩れ落ちるような気がする。こういうとフロムファンから叩かれそうだけど、高難度ゲームだけではなく、別方向のゲームの楽しさを追求するゲームを作ってもいいかなって思う。
フロムファンだから叩きてぇってなったけどグゥの音も出ないわ
A級タイトルの高難易度アクションばっかだからなぁ
昔みたいにぽかぽかアイルー村とか3Dドットゲームヒーローズみたいなのもチマチマ出してほしいわ
フロム好きは死ぬまで「フロムゲー」が好きな熱狂ファンが多いから意外と安泰ではない? フロム主体で高難易度ジャンルが築き上げられた訳で、ゲームジャンルの一つが死ぬなんて事もまぁ無いし購入者もそれを望み続けてるんだから。
それは思う。フロムは順当に主力のソウル系の幅を広げていって、ソウル系以外の新しいIPを作れたら理想なんだけど、でも会社の規模的に同時並行でそれを行うのは難しいよね。個人的にはSEKIROが会社にとって大事な一手だったと思うな。あれの戦闘システムがダークソウルと同じだったらもっと未来の心配はあったかも
比較的早めにタイトルをリリース出来てるのと明確に欠点と言える要素は対処出来てる辺り?
>カプコンとスクエニの違い
東洋経済の記事だと、カプコンは開発者の入れ替わりが激しいゲーム業界でも予め沢山の人を雇う事でずっとカプコンに残ってくれる開発者を増やす事に成功して、そして残ってくれる開発者のおかげで技術の蓄積が生まれて今の快進撃に繋がったとか。
まぁこのやり方で結果でるまで10年位かかったらしいけど
ポリコレ意識しなきゃ過激派から叩かれるけど、ポリコレ意識して売れないよりはマシだと思う
ダイ大のゲーム無双系ならなんでヒーローズって前例あるのに同じ会社に作らせなかったんやろな
アニメ系のゲームは良作のハードル上げないように工夫してる節があるので業界の悪い膿を出さないと良作は作れないと思う
セガのやつはサーバー維持費とアプデ開発費、不人気で誰もプレイしない中アプデし続けてもしょうがない、赤字が膨らんでいくのを最小限に抑える為に中止にしたんだろうね。
バビロンズフォールみたいなことになっても悪評しか出ないからなぁ。
その一点集中して作ったのがFF16なんじゃないすかねっ!セガはまだ如くとペルソナがある分、未来がある気がする・・・
ねーよ
もう一度繰り返す
ねーよ
アレは一点集中してないでしょ
吉田に任せてる時点で確実に14と分散してるし
ペルソナってセガなの?
FFは吉田で無理なら誰も無理では?
というより誰もファンのニーズを汲み取れる人間が残ってない。
順次対応するのは吉田ができるけど、全体を捉える能力はない。
@@sai-rl2ft アトラスが買収されてセガの子会社化した感じですね😀
サイバーパンク2.0で滅茶苦茶アニメからの逆輸入あって超楽しい
サイパン開発が一番サイパンのファンで草
大魔王バーン「今のはゲームではない…無だ…」
務かもしれない
※別ゲーでこんなん使命とか義務感でもないとやってらんねぇというトコからこれが産まれた
あっちはあっちでゲームを構築する全てが完璧にクソ過ぎてトップを独走するキングオブクソゲーだったが
シェンムーを超えるとはな、まあでもかなり本気で作っていたんだろうな
どんなに難しくても、忙しくても時間がかかってもいいからFFのキャラデザは天野さんか野村さんか吉田さんにやって欲しかった…。あと野村さんキンハの続報出して…。
スクエニは一本のゲームに本気になって作るには会社が大きくなりすぎた
これに尽きる
日本の雇用形態の問題が重くのしかかってるんよ
ほんまスクエニに関しては言われてるとおりだわ
復活して欲しいけど、もうあかんねんやらうな……
とりあえず目先の資金回収しか見えてないようだし
そもそもスパイダーマン2とインフィニティストラッシュが同じ値段っていうのがやばいわ。半額でも高い
仮にポリコレに傾倒した会社が全部潰したところで、プレイヤーは何一つ困らないから好きなだけコケろ
ダイの大冒険で「人間っていいな」の替え歌MADやってるが、
これは賛否両論やろな...
サムネの『なぁスクエ二いいかげんにしろ』ってところがなんか空耳となって聞こえてきて笑えた
楽しいよね、スイカゲーム!
240円であんなに遊べるのってホンマ凄いわ。
switchだと2021/12/9発売なんですよ…
2年越しに火が付いたw
@@user-ryuka本当!?
最近はやり始めたから発売持ついい最近だと思ってましたww
@@user-sv9cx3xj6y スイカゲームに合わせてオプションを開きソフト情報>ニンテンドーeショップへと決定するとスイカゲームのeショップページに行けるので左スティックを下にずらすとジャンルや対応言語から配信日までの詳細が見られますね
スクエニも原点で、社運をかけて、最後の夢を作るのは面白い発想だと思います。
スクエニの本気をみたい!
これだと無理でスクエニは開発を分社化して使えないクリエイターを切らないと無理
スクエニとかSEGAは大企業病に侵さていて、変わるのは難しいんじゃないか😅
新ハード発売は楽しみって感情より手に入るかが心配
ポリコレはゲーム文化を大きく停滞させたことを罪に問われてくれ
どう停滞させたの?
当時のスクウェア業績不振により最後の賭けで作られたのが「ファイナルファンタジー」って話らしいが…今のスクエニにそんな覚悟を持てるかな?
ある訳ないだろ?
河津秋敏ですらサガスカ完全版を出す事について「PSVita版があったから、今回の多機種展開が可能になったと考えております。ご指摘のような意見を頂く可能性は認識していましたが、より良い物作りを目指して、まずVitaでしっかりゲーム性の検証をする事に全力を注ぎました。正直PS4の能力は我々の手に余る所があり、それに振り回される事を恐れました」とチキン発言をする有様で、そんなチキン野郎の集団が自己保身の為に手を抜いて作ったソフトでユーザーの心を動かせると思っている?
ゲーム、マンガ、アニメの中でくらい自分好みのキャラを操作したり、キャッキャうふふさせてくれよぅ。
本当にシリーズファンになってくれたらシリーズ最新作とか二桁年単位で待つ猛者なんてザラだしな。。。
そこまで魅力的なバックボーンを持つゲームに出会いたいもんだ。
まさにスイカゲームやりながら見てたから笑っちゃったw
面白くないゲームを発売しない損失と発売した時のリスクを考えての中止なんだろう
中止のアナウンスはユーザーにとって「そっか」で済むけど
面白くないゲームをプレイすると「クソが!!」って思われるからね
ポリコレに魂売ったメーカーが没落するのは必然。
だってゲーム買わない奴を味方にしてるんだもん。
後ろから刺す気満々の奴らに「僕らは味方だよ!」って媚び売ってどうすんねん
スイカゲーム、マジで分かる。
次で最後!を何回も繰り返してしまう…
キャベツ氏のスクエニに対する叫びで泣けてきた
イースはファルコムがプラットフォームを、PC→PSP→PS3&Vita→PS4にしてきたからその流れだろうな…
損切り出来て偉い。
ゲーム業界のやらかしではSEGAは先進的
ダイ大も開発中止の方が良かった。
てか、そもそもオンラインでドンパチするシューターなんてレッドオーシャン過ぎるよな。
スクエニは作りかけを取り敢えず売りに出しちゃうのかぁ。
コエテクも素材はいいのに未完成品かと思うほど薄い作品を出したりするからなんとかして欲しいものだ。
まぁシェンムーのノウハウは龍が如くシリーズに引き継がれてるから、次作に流用出来る要素が少しでもあるといいねw
スクエニ「なんか分からんけど取り敢えずリリースでヨシ!」
だから新しいスクエニの社長は「これからはAAAタイトルしか作らん」みたいなこと言ってたのかな?
売れる見込みのないコンテンツは中止して減損処理したほうが税金を減らせるというメリットはあるからね。
日本は100点出すことに注力して開発が遅れがちという欠点があるからスクエニのとりあえず出せ精神はいいんだけど、いかんせんその後の改良が酷いもんなぁ…
スクエニはいくらなんでも最近品質管理があまりにも杜撰すぎる、外注だからって出していいものかどうか見定めろよとは思う
KOTYが無くなってしまった後に、それにふさわしいゲームが出てしまう(インフィニティトラッシュ)とは皮肉w
スクエニは10年前からもう信用してないし、これからも出来ないし、
Switch新作も任天堂が出すと言わないなら基本的に期待しない。
でも任天堂には大いに期待してる