Fun fact: molti di voi, giustamente, citano Mystery Dungeon come esempio di trame Pokémon ben riuscite. Il segreto è che i MD sono di Spike Chunsoft, che ha sviluppato, tra le varie cose, la serie 999 (Zero Escape). Eccosi spiegato l'arcano. :P
@Humanhero Nineteenninentytwo Sono d'accordo con te, eccetto il competitivo: le appunto citate Mega e mosse Z l'hanno cambiato molto. Esempio è MegaKangaskhan con "amore materno", il solo boost delle statistiche di un pokemon di una precedente generazione, cambia la scelta di mosse, "divisione di EV" , eccetera, eccetera...
Perdonatemi, ma attorno al minuto 15:42, Cydonia dice che sarebbe figo conoscere qualcosa in più di oscuro su un personaggio, rispetto ai personaggi della storia che non sanno niente. Circa un minuto dopo, critica il fatto che sapessimo dall'inizio che l'Aether Foundation sia un'associazione maligna, che si spaccia per benefica. Ho capito male ciò che intendevate? (Non è mia intenzione "puntare il dito" su nessuno, se vi siete contraddetti, è una mia sincera mancanza di comprensione)
"L'unico modo per avere un rivale degno di nota è che sia cattivo e bastardo?" NO. Esempio? Lino. Lino, il miglior rivale di sempre. Ti ammira, come allenatore più esperto e libero di girare il mondo. Ha rispetto ecc per te. Gli insegni/aiuti a catturare il suo primo pokémon che terrà con se e lo ama come ogni ragazzino col suo starter e ti sarà sempre grato. È sempre stato cagionevole ammalandosi spesso e questo l'ha portato a non poter quasi mai uscire di casa ecc, e i suoi genitori sono iperprotettivi (non tantissimo, magari non iper, solo protettivi) QUINDI il suo sogno è andare in giro per il mondo come allenatore di pkmn e sì, anche diventare fortissimo e conquistare la lega, ma non come obbiettivo principale. Si trasferisce dagli zii e inizia ad allenare il suo starter. Quando arriviamo a Ciclamipoli eccolo, davanti alla palestra, che vuole sfidare per mettersi alla prova e vedere se e quanto è migliorato. Vuole iniziare anche lui il suo viaggio. Ci vede passare lì davanti e subito chiede "aiuto", ci affronta chiedendoci un parere, "secondo te sono pronto? Cosa ne pensi? Consigliami!" E quando vede che no, è ancora troppo debole ci ringrazia GIUSTAMENTE. Non perchè lo abbiamo demolito, no, noi l'abbiamo aiutato facendogli capire dove sbaglia, dando dei consigli seppur silenziosi, spingendolo a migliorarsi prima di buttarsi a capofitto in una sfida più grande di lui dove probabilmente il Capopalestra non avrebbe pietà. Lui vede come NOI abbiamo combattuto, ci prende ad esempio, così come noi magari prendiamo esempio da un personaggio famoso. Per lui siamo noi l'eroe di turno. E dopo tutto questo lui migliora. Poco dopo anche lui inizia la sua avventura. Prende confidenza. Cresce il suo fidato compagno. Devasta le palestre. Visita il mondo. Punta alla Lega. Arriva davanti a noi, alla via Vittoria, con una squadra DELLA MADONNA che non avrebbe problemi contro i Superquattro, ed eccolo pronto ad affrontarci ancora, lui tutto questo tempo voleva superare proprio noi, il suo mentore, il suo amico, il suo rivale, un eroe. E noi non ci tiriamo indietro, non possiamo farci superare, vogliamo diventare Campioni dopotutto. Non possiamo risparmiarci, dobbiamo dare tutto. Uno contro uno, alle porte della Lega, noi e il nostro rivale ormai cresciuto e fortissimo in una Lotta degna di questo nome. Contro Lino e il suo cazzo di Garde-fottuto-voir preso al livello 5 col nostro aiuto, cresciuto insieme a lui con affetto, ora pronti ad aprirci il culo alla minima esitazione. Il bimbetto timoroso e malaticcio, insicuro, che una volta ci chiedeva aiuto ora è pronto, pieno di sicurezza e fiducioso nelle proprie capacità, vuole riuscire a batterci e crede davvero di poterci riuscire. QUESTO nuovo Lino. E cazzo che lotta. Poi vinciamo noi. E lui non ci insulta, non si incazza, lui è buono. Ma nemmeno rimane impassibile con un finto sorriso idiota. Vinciamo noi e lui è pieno di disappunto. Non ci ha superato. TUTTAVIA il suo sogno principale era girare il mondo, crescere e imparare un sacco di cose nuove, visitare città e percorsi. Diventare forte, cosa che è diventato senza dubbio. INOLTRE non si è mica arreso, no no, lui continuerà ad allenarsi e tornerà a chiederci la rivincita! Puoi scommetterci le palle che lo farà. Ci augura buona fortuna per la Lega, da buoni amici quali siamo diventati, e torna ad allenarsi, lì, alla Via Vittoria. E in Smeraldo ogni volta che batti la Lega puoi tornare a riaffrontarlo se vuoi. Noi l'abbiamo ispirato e aiutato, ha preso coraggio ed è partito per la sua strada. Da lì ce l'ha fatta tutto da solo. 8 palestre. Esplorazione e lotte. E alla fine persino noi giocatori, pur uscendo vincitori non possiamo che riconoscere la sua forza e impegno, ammirare la determinazione e sorridergli complici, sapendo dentro di noi che riuscirà a raggiungere tutti i suoi obbiettivi. Lino, cazzo che grande allenatore e rivale. GAMEFREAK, vogliamo molti più Lino e molti meno Hao. Daicazzo.
Riguardo alla scelta del nome i ragazzi di xenoverse si sono inventati una cosa davvero carina: C’è un flashback in cui il padre aspetta fuori dalla sala di un ospedale perché suo figlio, il protagonista, è appena nato Ed è così che si ritrova davanti alla scelta del nome per il bambino. Sarebbe bello se game freak si inventasse una cosa del genere nei prossimi giochi pokemon
Certo che questo video è invecchiato davvero bene dopo 4 anni visto quello che hanno fatto con violetto e scarlatto... Nel bene e nel male. I leggendari più presenti nel gioco, i rivali/amici interessanti, il flashback del team star ED IL TEAM STAR STESSO che non sono "i cattivi assoluti". Questo video è davvero invecchiato davvero come del ottimo vino
@@ludovicamigliorati4014 Per me è un anime bellissime, è il mio preferito, nessun altro anime è come hunterxhunter per me, forse parasyte ci arriva ma hunterxhunter è al primo posto! Ahhahahaha
Ho rivisto dopo anni questo video e notare come l'idea della voce onirica (che si rivela subito essere arceus) che ti chiede il tuo nome e il sesso sia stata poi veramente utilizzata nell'ultimo gioco uscito(al momento della scrittura ): Leggende Arceus
Il mio rivale preferito é Toni E non perché sia spocchioso o cattivo, Toni é la persona più buona del mondo Ma la sua storia mi ha colpito al cuore, lui non viaggia perché vuole diventare campione, ma perché vuole trovare il team plasma perché gli aveva rubato il Pokémon della sorella E questa cosa era diventata un ossessione per lui Tanto realistica la cosa quanto coinvolgente Quando lo trova infatti non farà altro che fissarlo e basta con mille domande alla mente Ora che ho trovato il Pokémon quale sarà il mio destino? Ora che ho portato la mia missione a termine che farò? Qual'è il piano di Ghecis e perché ha rubato il Pokémon di mia sorella se non glie ne importava nulla di lui? Ho fatto davvero bene ad odiare tutti i membri del team plasma? molti erano pentiti e ci hanno aiutato.... Capite? Deve trasmettere emozioni un rivale, non deve essere tipo Che bello ho perso contro il mio migliore amico E non é necessario che ci mandi a cagare ogni 2 per 3 per essere apprezzato (Comunque morale della favola gen 5 best gen)
GF: *guarda il video* GF: *Thank you for your time, Cydonia.* *Your requests* *Your wonderful ideas and hypothesis to make us create better games* *Will now be discarded.* *No one can pretend to buy a fucking good Pokemon game in this world.* *Your next's Pokemon game name is....* *P0KeMOn LeTS G0 JHOtO!*
almeno i rivali di nero e bianco e nero 2 e bianco 2 personalmente hanno uno sviluppo Komor la ricerca della ragione di diventare il piu' forte Belle che cerca di superare l sue incertezze e paure N che crede di poter creare un mondo migliore Toni vendicare la sua sorella
Cia Cydonia e Chiara ecco i punti che secondo me mancano nella trama, oltre a quelli detti da voi: 1 SITUAZIONE CRITICA PIÙ LONGEVA Ho sempre pensato che la storia principale cominciasse a diventare sbrigativa, quando arriva il punto che "Oddio il capo del team malvagio ha perso/preso il controllo sul pokémon leggendario, ora siamo spacciati", come per esempio in pokémon Rubino e Zaffiro quando il clima viene sconvolto, oppure quando si va a visitare l'Ultramegalopoli in US/UL. In ogni gioco ho come l'impressione che questo parte della storia principale sia fatta di fretta e furia, dovrebbero, secondo il mio parere, rendere più longeva quest'ultima sessione, facendo provocare al pokémon leggendario dei veri e propri inizi delle catastrofi, per esempio, in 2 ipotetici remake di quarta gen, Dialga e Palkia hanno dato via al processo di creazione di un nuovo universo, ma nel farlo hanno fatto intrecciare più realtà tra loro, ed è così che il giocatore dovrà passare tra vari ultramondi e arrivare alla fine nel nuovo universo e scofiggere il leggendario in questione. 2 UN CATTIVO DIFFICILE DA BATTERE Non mi riferisco alla difficoltà del gioco, ma mi riferisco ad un problema, dal mio punto di vista, di coerenza, il capo del team malvagio in teoria ha più anni di esperienza per quanto riguarda le lotte pokémon, quindi mi sembra illogico che si faccia battere più e più volte prima della vera resa dei conti. Si potrebbe addottare un metodo già preso in un gioco di Dragon Ball per GBA in cui in un livello, quando viene presentato il grande mago piccolo, il giocatore viene battuto dal boss in game e non tramite una cutscene, questo fa capire al giocatore di essere impotenti davanti questo personaggio e crea una sorte di timore nei confronti di quest'ultimo. 3 COLLEGAMENTO CON I VARI POST GAME Credo siano molti i giocatori che vogliono un collegamento tra i vari capitoli di pokémon, ma quello che intendo io sono dei capitoli post game che al momento sembrano fini a se stessi, però una volta uniti i punti questi rivelerebbero qualcosa di più, come il piano di un malvagio che ha dovuto attendere vari capitoli prima di essere messo in pratica. Restando nel campo degli esempi: Giovanni, una volta conclusi gli eventi accaduti all' Aether Paradise si sarebbe teletrasportato in varie dimesioni e in varie regioni, finchè dopo svariati capitoli, esso rivela il piano di cui parlava alla fine dell'episodio del Raimbow Rocket. Se facessero un intero capitolo a riguardo tanto di cappello ma forse è chiedere troppo. 4 QUALCOSA DI PIÙ DI UN SEMPLICE CAMEO Non mi soffermo più di tanto in questo, non mi hanno fatto impazzire i vari cameo di Rosso e Blu alla fine di Sole e Luna solo per strizzare l'occhio ai fan della saga, preferisco di gran lunga dei camei più concreti durante la storia principale, in cui il cameo di un rappresentante della saga non sia solo una strizzata d'occhio ai fan ma un vero e proprio elemento chiave della storia. 5 IL TEAM MALVAGIO DA UNA MANO AL PROTAGONISTA Per quanto semplice e banale questo espediente mi gasa moltissimo, l'idea di battermi al fianco di qualcuno che prima era un mio nemico, ma che per battere qualcosa di più grande dobbiamo unire le forze, ha un grande potenziale. Ritornando all'esempio nel punto 1, il team galassia si rende conto che deve dare una mano al protagonista, e per questo si unisce con lui nel passaggio tra i vari ultramondi tenendo a bada varie ultracreature che altrimenti ci ostacolerebbero, e infine per dare un tocco finale, Cyrus potrebbe unirsi a noi nella battaglia finale con Dialga/Palkia, perchè solo arrivati al cospetto del leggendario di copertina, ci renderemmo conto che ha richiamato a se, per aiutarlo nella creazione del nuovo universo, l'altro pokémon leggendario, e così parte la sfida finale, il protagonista con il boss del team malvagio pentito, contro i 2 pokémon leggendari. Spero vi siano piaciuti questi punti, grazie per l'attenzione 😊 PS scusatemi se ci sono errori grammaticali
L'ottava gen ha bisogno di capipalestra che hanno un senso e servono qualcosa alla trama e non che esistono solo come avatar nelle palestre per farsi sconfiggere malamente e dire due linee di dialogo.
ma il lavoro di Capopalestra nel mondo pkmn è letteralmente essere avatar che esistono per farsi sconfiggere e riconoscere tramite medaglia gli allenatori forti dando accesso alla Lega. Poi compiti secondari e approfondimenti ci stanno tutti. Ad esempio Walter (capopalestra elettro 3° Gen) che stava per intervenire riguardo al problema a Ciclamare (?). Sarebbe intervenuto lui ma passiamo lì noi per caso e ci affida il compito (dato che siamo forti ecc). Oppure come in 2° Gen quando arriva Lance per affrontare il Team Rocket. Potrebbe esserci un problema in città e interviene il capopalestra (invece di Lance).
È vero che i capipalestra hanno il ruolo principale di darti la medaglia, ma questo non toglie che sarebbero dei personaggi molto più memorabili se avessero anche un peso sulla trama. E non parlo di piccoli eventi sporadici come un capopalestra che ti affida un compito o uno che ti aiuta in una lotta, sarebbe bello vederli muoversi nella regione, interagire tra loro, mostrare i rapporti di amicizia o inimicizia che possono esserci tra due o più. Mostrare che non esistono solo il protagonista, il rivale e il cattivo di turno coi loro problemi, ma che anche gli altri personaggi secondari hanno delle backstories e tutto. Darebbe molto più spessore alla trama e in generale darebbe un'impressione di maggiore verosimiglianza a tutto il mondo che si cerca di costruire nei giochi.
la quarta generazione ha TROPPI leggendari.. troppi... ogni generazione dovrebbe averne al massimo 5 o 6 meno ne hai, meglio puoi gestirli per la trama
@@lorenzospera3300 ma anche no (heatran a casissimo)... che poi, che c'entrano i film? parlo del fine di tutti quei leggendari nei giochi. perchè esistono cresselia, manaphy, phione e compagnia bella??
@@lorenzospera3300 Potrebbe reputare quel cavolo che vuole, se pensa che ci sia un film migliore di quello di Arceus può benissimo farlo... Secondo me il film più bello è il tredicesimo (Zoroark il re delle illusioni) ma banalmente perché a me ha saputo dare qualcosa in più rispetto a tutti gli altri Non esiste il film più bello o il più brutto, o quello con la trama migliore o peggiore (come i giochi del resto)
Grande video come sempre e tutti i punti sono ragionevoli, io però mi sento di aggiungere alcune cose come richiesto anche da voi: 1) più scene toccanti, più feels che segnino il giocatore, che gli facciano provare qualcosa faccio un esempio, Undertale ci ha fatto piangere come dei bambini oppure, per rimanere in Pokémon, il sacrificio di Ash quando Mewtwo e Mew si scontrano, porca miseria è Ash, è un minchione, ma è il nostro minchione, quello che potrebbe funzionare sarebbe magari fare in modo non essere noi giocatori gli unici eroi, far compiere al rivale magari un gesto estremo dopo che, usando gli exploit narrativi di cui avete parlanto abbiamo legato con lui/lei, ci lascia per permetterci di dare l'ultimo colpo di grazia al nemico, nemico che odieremo ancora di più, sentiremo veramente ira, ci sentiremo immersi, combatteremo anche per vendetta, siamo arrabbiati perché il cattivo ci ha portato via un amico e vuole sottomettere degli innocenti, il personaggio non sarebbe più senza macchia, proverebbe umanità, un po' come Enea che sempre contraddistinto da Pietas vedendo che Turno gli ha fatto perdere un amico cederebbe alla furia. 2) una cosa che magari è secondaria ma di cui mi piacerebbe vedere uno sviluppo più ampio ovvero le sub quest, in USUM ho davvero apprezzato molto, per esempio, la mini quest della Scuola infestata, secondo me ci starebbe farle meno di lotta e più anche di esplorazione e indagine, in 4 gen abbiamo l'Antico Chateaux che è lì per farci prendere Rotom e farci vedere i fantasmi, un po' sprecato, vogliamo sapere chi sono quelle persone, chi ci viveva, entrare in contatto con delle storie alternative a quella principale, un ricordo, una famiglia, un qualcosa che ci faccia legare con l'environment della regione, la faccia vivere. Scusate se ho scritto tanto oppure non ho spiegato bene ma spero che si sia capito 😊❤️
Cydonia, sarà un pensiero solo mio ma Acromio a te non ha mai dato una strana sensazione? Nel senso, inizialmente lo vedevamo come un personaggio malvagio e poi stranamente ci aiuta ogni volta che si presenta. Ma se in realtà fosse anche lui un viaggiatore inter-dimensionale, la vera ragione per cui il protagonista(noi giocatori) siamo in grado di distruggere i piani del team cattivo di turno. Se ci pensiamo, nel gioco, grazie alla sua presenza riusciamo ad avanzare lungo i percorsi e da quando è iniziata la sequenza narrativa del multiverso lui è sempre presente. Prima ci libera il percorso in bianco e nero, ci fa entrare nella stanza di Ghecis, in X e Y ha creato i mega-braccialetti e in ultrasole ci dà modo di fondere i leggendari e spedisce indietro i vari boss. In fondo come fa a padroneggiare tranquillamente la tecnologia degli ultra varchi e a rispedire i vari boss indietro nelle loro dimensioni se è stata appena scoperta? Sarà un teoria del tutto accampata per aria, ma se in realtà in una dimensione alternativa di rosso e blu, sia lui il creatore originale della tecnologia per fare i viaggi tra le varie dimensioni sotto il comando di Giovanni, e pentito per il terrore e la distruzione che ha creato Giovanni, stia ora viaggiando per evitare che nelle dimensioni parallele siano i team malvagi a vincere, cercandoci e dandoci nel momento giusto l'aiuto tanto desiderato e gli strumenti necessari per raggiungere questo obiettivo,.. Guardando questo video ho pensato, Giovanni è venuto ad Alola per quale motivo? Come possiede la tecnologia per fare i viaggi temporali e come fa a conoscere i boss dei team malvagi delle altre dimensioni? Acromio come ha fatto a rivolvere tutto e perchè oramai si vede sempre in tutti i nostri viaggi, perchè ho la sensazione che stia sabotando i team malvagi? Hai da accendere? Ho finito il gas dell'accendino xD
Sono in disaccordo su Hau, il fatto che sia il solito personaggio Cliché che reagisce bene ad ogni sconfitta è stata solo colpa di Game Freak e della sua poca cura nel personaggio, Hau ha una storia molto interessante alle spalle dal mio punto di vista, da Hala veniamo a sapere che da piccolo Hau aveva paura del Nonno poiché trovava il suo modo di lottare alquanto brutale e serio e questo lo spaventava a tal punto che Hala non ha mai più lottato sul serio se non contro il protagonista alla Lega Pokemon. Viene menzionato il Padre di Hau il quale se ne è andato dalla regione di Alola e che quindi ha più o meno "abbandonato" il figlio e il padre per inseguire un suo personale obbiettivo ed evitare di diventare il prossimo Kahuna di Mele Mele poiché quell'uomo non voleva assolutamente nessuna di queste responsabilità sulle sue spalle, il fatto che Hau sia sempre allegro e solare può anche essere che sia una facciata che usa per nascondere un suo lato triste e amareggiato, solo che non ce lo ha mai mostrato. Alla fine scopriamo che vuole dimostrare al nonno di non aver più paura di Lui e che in futuro Hau vuole diventare il prossimo Kahuna di Mele Mele, questi sono evidenti segni di crescita del suo personaggio perché, a mio avviso, Hau dal suo viaggio impara che è il momento di affrontare le sue paure e di non scappare come ha fatto suo padre e di prendere in pieno petto il futuro che ha scelto, Hau è un personaggio con molto coraggio e grande personalità a mio avviso, purtroppo come ho detto, servirebbe una dettagliata analisi come quella da me fatta per capirlo poiché la negligenza di Game Freak nel definire il profilo di Hau è stata veramente imbarazzante, è un personaggio con un potenziale inespresso alla pari di Iridio !
Solo che Hau vuole superare il nonno già dal primo momento che lo incontriamo. Non è una cosa che impara durante il viaggio. Nel giro delle isole non ha nessun momento di crescita nè niente. La crescita ce l'ha off-screen PRIMA degli eventi in game, PRIMA del gioco.
@@jimmyh2137 Per questo ho detto che è stata gestita male questa cosa, se avessero tenuto questo pezzo durante il giro delle isole Hau avrebbe acquisito ancora più spessore durante il gioco, poiché come Iridio anche lui aveva un preciso obbiettivo per tutto il viaggio. Però non è del tutto vero che la sua crescita avviene solo Off screen e prima dell'inizio del gioco, ricordo perfettamente che ha avuto un grosso momento di realizazione quando Lillie fu portata via da Plumeria
Ma infatti sono d'accordo con te, nikcri! Le basi per il personaggio c'erano, le premesse erano tutte in regola: ma come tu stesso hai scritto, e io stesso ho sottolineato nel video, Game Freak lo ha reso solo una macchietta. Ed è quel che c'è nei giochi a contare, purtroppo, non quello che sarebbe potuto essere...
Se non sbaglio nella sesta generazione Elisio è spinto dal fatto che la terra a lungo andare non riuscirebbe a soddisfare il fabbisogno di una popolazione sempre in aumento, e per questo vuole usare la mega super iper arma per ridurre notevolmente la popolazione. E questo, per quanto distorto come pensiero, è plausibile che i suoi scagnozzi lo approvino, soprattutto considerando che loro sarebbero alcuni dei pochi che resterebbero in vita in seguito alla vittoria di Elisio. Magari ricordo male io, ma se quello che ho detto è vero questo sarebbe un antagonista che tutto sommato segue la logica del punto citato nel video (non ricordo il numero, quello degli antagonisti)
Andrea Abissi - Elvuis tema anche abbastanza attuale, d'altra parte, non banale. Purtroppo il fattore Pokemon Z mancato ha abbassato di livello la 6 gen
Esatto, Elisio viene spesso snobbato ma in realtà non è un brutto personaggio; coincide anche con la caratteristica che Cydo dice di volere in un futuro villain (poco curata, prevedibile, ma l'intenzione c'è): inizialmente Elisio ci viene presentato come un businessman e filantropo dedito allo sviluppo di tecnologie, amico del prof. Platan e della campionessa Diantha; solo in seguito scopriamo la sua personalità deviata.
Io personalmente ho preferito la trama di bianco e nero, piuttosto che quella di nero e bianco 2 (carina anche quella). Sulla difficoltà di platino, se intendi in alcune lotte sono d'accordo (poi dipende anche come e quanto hai allenato la squadra). Quella contro Cyrus nel Mondo Distorto è epica, così come la sua ost. Altre lotte complicate non ne ricordo, escludendo il Parco Lotta e i suoi boss.
Sto riguardando questo video insieme agli altri "5 cose che" e mi rendo conto che con Galar hanno parzialmente introdotto alcune delle cose menzionate qui.
Stavo parlando appunto con i miei fratelli in questi giorni per un'idea per una hackrom (che comunque non possiamo fare perché abbiamo solo le competenze grafiche, RIP). Protagonista che si diploma alla scuola per allenatori, il nome ed il sesso devi scriverlo sui documenti per il ritiro della licenza. Il professor Oak (il cui nome di battesimo potrebbe non essere Samuel) ci consegna il pokémon iniziale e noi possiamo partire per cercare nostro nonno, stimatissimo ex allenatore di Pokémon, che è stato rapito dal Team Rocket per sfruttarne le conoscenze. Banalmente le medaglie eccetera non saranno che un espediente per riuscire ad aumentare il livello dei Pokémon. La regione è suddivisa per livelli di difficoltà: nella prima parte i Pokémon sono più deboli, perché la civiltà umana e la tecnologia sono più avanzate, con grandi città e strutture delicate, e quindi avere Pokémon troppo forti in giro sarebbe pericoloso e si deve tenerne sotto controllo la potenza. Altrove, invece, si preferisce correre il rischio di poter disporre di creature più potenti a costo delle comodità moderne, e si avranno villaggi più simili a quelli delle vecchie generazioni. Un grande aiuto ci verrà dato dal leggendario, una bestia millenaria che non può spostarsi da dove si trova a causa del suo peso, ed intorno al quale le persone hanno costruito un templio per adorarlo come una divinità: questo Pokémon ha vissuto migliaia di anni a contatto con gli umani, e ne ha imparato il linguaggio e gli usi; funge insomma da "giudice" o "consulente", vista la vasta esperienza.E, tra parentesi, il Team Rocket è guidato da Mewtwo. Ovviamente ha un senso nel contesto della trama. Comunque, be', una cosa che ho buttato lì!
Starseed86 se sta cosa dovesse mai prendere piede, te la pagherei a occhi chiusi. Btw, mi sto appassionando alle hack ultimamente, se dovesse mai sfociare in qualcosa di media/buona fattura, cazzo se ti scrivo. Se invece hai già avviato il progetto, mi piacerebbe una collaborazione!
Eh, magari, mi piacerebbe moltissimo poterla sviluppare seriamente, ma sinceramente non saprei neanche da dove cominciare. A livello di programmazione le mie competenze sono sottozero. Peccato, perché di idee ne avrei tante.Ovviamente la regione di riferimento sarebbe l'Italia. Si parte da "Aosta" e si passa per tutti gli altri capoluoghi di regione italiani. Chiaro che la Lega è a "Roma", anche se si trova in una parte della città inaccessibile la prima volta che la visitiamo (in "Vaticano", quindi alla Lega, ci si arriva attraverso una via Vittoria sotterranea), mentre invece si può tranquillamente visitare il tempio con il leggendario. Dalle "Alpi" con i Pokémon ghiaccio, all'"Etna" con i Pokémon fuoco, passando per i Pokémon rurali delle campagne toscane a quelli spettro di Pompei... l'Italia è proprio adatta per una regione Pokémon! Sarebbe proprio bello svilupparla!Il leggendario "di copertina" è questo (i1264.photobucket.com/albums/jj490/Starseed86/Quazzar_zpswcvdvjrk.jpg), si chiama Quazzar ed il nome è una storpiatura di QUASAR (Quasi Stellar Radio Object), la sigla che si riferisce ai buchi neri supermassicci al centro delle galassie. Il disegno è del 2007 ed è uno dei primi che ho fatto su pc, quindi fa un po' schifo XD
Starseed86 le idee ci stanno, e mi piacciono molto, e anche il disegno, anche se non eccelso rende bene l’idea e mi sembra molto valido! Fossi in te ci farei più di un pensiero!
@@risingstar0332 Ti ringrazio. Mancandomi completamente il comparto tecnico sarà molto difficile che riesca a sviluppare qualcosa, ma chissà. La speranza è l'ultima a morire.
Uno dei rivali che mi piacciono di più, è Lino. Anche lui era iperprotetto dalla famiglia a causa della sua malattia, ma grazie ai Pokémon riesce a maturare e a diventare più forte. Peccato che sia sempre lì a cercare di superarti... però almeno non è come Hau e Trace. E comunque Kira best villain.
Una cosa che mi piacerebbe vedere è un approfondimento sull'organizzazione della lega pokémon e delle palestre. Nelle prime generazioni lega e palestre erano messe completamente a caso, in quinta e sesta iniziano a sembrare un minimo organizzate, in settima nemmeno ci sono per motivi di trama (e anzi, la settima è l'unica generazione che ha una lega fatta bene, ha senso che non ci sia nessuno perché è appena stata costruita e dopo gli sfidanti arrivano). Quello che vorrei è una sorta di "circuito competitivo" inserito nella lore del gioco, sapere se c'è una sorta di federazione, come si diventa capopalestra etc. E perché no, anche una lega pokémon più realistica, con regole più articolate e molti più sfidanti.
Sto riguardando questo video ad un anno di distanza,e penso, sarebbe bella l'idea di un rivale (inizialmente anche antagonista) che viene arricchito dal giocatore che lo porta alla fine a capire quanto le azioni siano sbagliate e lo porta al cambiamento.
@@silviux93abletvsilviux88 a me Super è piaciuto. Non era facile, la storia era carina, con dei buoni plot twist; non è EoS ma decisamente un recupero rispetto quello de prima. L'unica cosa che mi sento di dire è che adoravo la splendida pixelart dei primi MD.
1)più plot twist 2) pokemon apparentemente impossibili da battere che consentano al giocatore di ingeniarsi per indovinare l'enigma, faccio un esempio, un tizio ha un shedinja con Magidifesa ed è impossibile batterlo a meno che non si utilizzi il veleno, le condizioni atmosfere, l'abilità rompiforma e le sue varianti, ecc. Oppure il riciclare per esempio le lotte in cui vengono invertiti il superficiacie, ecc. Modalità di lotta alternative utilizzate anche all'intero della trama 3)diramazioni della trama con finali alternativi a seconda delle decisioni che abbiamo fatto durante la partita 4)l'opzione di un'online open world, ci si era andati veramente vicini in bianco e nero, con il sincrogioco ed il mondo onirico (quanti pregi ha la quinta generazione ?) 5)fare delle quest secondarie con storie assurde pari a quelle recitate nel pokewood
Non sono d’accordo sulla tua critica alla cutscene iniziale di SM. Cydo tu dai per scontato che tutti i giocatori sappiano cos’è la fondazione Aether, chi è Lylia e chi è Nebulino dai trailer, ma in realtà per un giocatore che non ha visto i trailer, la cutscene ha molto senso ed è azzeccata. Pensaci, vedi questa ragazza che scappa da dei tizi che non conosci e che sembrano cattivi, però nel gioco scopri chi sono e ti vengono presentati come buoni, e a quel punto ti chiedi “Sono buoni, o cattivi?” “Perché Samina ha fatto quella faccia all’arrivo di Nihilego?” “Perché Lylia non ha voluto venire all’Aether Paradise?” Sono tutte domande che ci si porta quasi fino alla fine del gioco, e la cutscene iniziale fa sorgere degli interrogativi fin dall’inizio e li aumenta durante il gioco. Game Freak almeno quella l’ha fatta bene
Sono d’accordo. Io ho capito che Samina fosse la madre di Lilya per via delle somiglianze, ma quando ho iniziato il gioco, senza aver visto i trailer e non avendo presente la figura della donna, vedendo Lilya scappare mi sono posto delle domande: perché scappa, che pokemon ha in borsa? (Ripeto, non ho visto trailer e nulla, quindi non sapevo niente) perché la tengono prigioniera? (Ero convinto che avessero preso lei è Cosmog prigionieri, non che lei vivesse dentro l’Æther paradise) è così via
@@Dalexien_ Sisi ha senso comunque, però effettivamente quelle espressioni tolgono da sole un pò del mistero che la cutscene stessa avrebbe voluto suscitare
Daniele Azzolini il tuo ragionamento non è del tutto scorretto, ma per me i trailer non possono essere ignorati. Nel senso che chi non guarda i trailer lo fa per scelta ma in teoria Game Freak dovrebbe dare per scontato che se pubblica dei trailer lo fa perché i fan li guardino (altrimenti che senso avrebbe?) perciò o deve gestire meglio quello che rivela in fase di attesa dell’uscita dei giochi oppure, se dà così tante info come ha fatto in 7ª gen, deve poi tenersi qualche sorpresa in game. Del resto non è che tutti (me compresa) siano disposti a isolarsi da tutto e tutti per mesi per evitare trailer, leak, data mining ecc. anche perché, magari, almeno ai primi la gente è anche interessata e se GF non è in grado di gestire bene i reveal non si può dare la colpa ai fan se poi non trovano colpi di scena e sorprese nei giochi finali
Video interessantissimo che eviscera davvero bene il problema di fondo dei giochi pokèmon: la discontinuità e le troppe cose lasciate al caso e scollegate a livello di lore. Per questo motivo i vostri video vengono resi, direttamente a causa di uno sviluppo lacunoso, fondamentali per la community pokèmon (o almeno sicuramente per quei soggetti della community pokèmon che come me giocano da tutta la vita cosciente a questi giochi, e che alla lunga, magari avendo meno capacità di "raggruppamento idee" rispetto a te Cydonia, si perdono per strada determinati collegamenti). Io stesso ad esempio ho un buco su determinati eventi o pg chiave di B/N e di X/Y perchè, nonostante alcuni passaggi di trama interessantissimi, questi sono poi abbandonati a sè stessi e di conseguenza il giocatore non farà altro che abbandonarli a sè stessi a propria volta. Il problema di procedere con questa impostazione è che le persone si appassionano meno di quanto potrebbero alla trama. Non tutti hanno la fortuna, mia e di altri, di essere comunque appassionati dalle creautre pokèmn o dal VGC, che vivono anche di altro. Sarebbe vitale far fare i passi avanti di logica detti da te Cydo, per avere trame più strutturate. In fondo non chiediamo così tanto, tantissimi altri giochi con una lore perlomeno decente mettono su trame delle più semplici ma che rimangono più impresse perchè coerenti. Apprezzo molto le cit che hai fatto riguardanti il multiverso di Stranger Things, Dr. Who, Twin peaks (quest'ultimo in particolare, lo consiglio a mia volta). A tal proposito aggiungerei anche il buono e caro Lost, serie TV che, dopo la sua uscita, ha rivoluzionato il modo di fare trame parallele in un'unica linea. Game freak o chi per la directory dei nostri videogiochi del cuore dovrebbe prendere come riferimento queste idee! Io propongo una petizione per farti mettere nella produzione di Pokèmon e svecchiare la direzione artistica di Pokèmon, le tue idee sono ottimali e semplici allo stesso tempo, ahahahah!
Aggiungerei un altro punto alla tua top: un maggior spessore del protagonista. Fin ora abbiamo sempre visto il classico ragazzino (a mio parere troppo giovane) buono al 100%, che vince sempre grazie al potere dell'amicizia con i Pokemon. Sebben io comprenda che game freak punti ad un target ancora molto giovane, non vedo perchè non far uscire dei giochi pokemon molto più maturi, con un protagonista già cresciuto, con un passato di spessore, che noi giocatori potremmo scoprire per esempio durante lo svolgimento della trama. Un protagonista con delle sfaccettature negative, che con il tempo, grazie alle sue esperienze durante le ore di gioco, possa migliorare, possibilmente anche a seguito di una o più sconfitte. Tutto questo potrebbe a mio avviso garantire al gioco un miglior coinvolgimento, e spero fortemente che un giorno possa essere realizzato.
Anche Komor mi piacque come personaggio (tanto per citare la quinta generazione, mai nominata in questo video), è molto realistico, un ragazzino determinato eppure anche indeciso sul suo futuro.
Una cosa che secondo me manca è anche che il giocatore non provi cosa significhi perdere, ovvero mi piacerebbe che durante la trama, magari nel mezzo, ci sia un determinato incontro dove perdiamo, vuoi ora col rivale, vuoi ora col team malvagio di turno, che faccia spronare in un certo senso il giocatore a migliorare se stesso, ad esempio una lotta col rivale col quale abbiamo sempre vinto, ma che facendo vedere che anche lui impegnandosi riesce a batterci, oppure una lotta per cercare di proteggere un oggetto x dal team malvagio che poi servirà per svegliare il leggendario di turno ma che perdiamo, quindi in un certo senso noi giocatori ci sentiremo più in dovere personale a bloccare il team malvagio, per poter rimediare a un nostro errore, rispetto a quello prettamente morale. Voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe?
La caratterizzazione del pool di personaggi/Pokèmon è finora stata assente all'interno dei titoli principali se non con pochi sporadici casi. Prendendo ad esempio Lyris, solo io mi sono chiesto (dopo aver giocato nel lontano 2003 sia a Pokèmon Zaffiro sia a Pokèmon Rubino e nel lontano 2005 a Pokèmon Smeraldo) perchè io non l'avessi vista, da bambina, giocare con il suo Bagon all'interno delle Cascate Meteora? Io ho sperato in una cutscene di flashback (stavolta in Pokèmon Zaffiro α e Pokèmon Rubino Ω) mostrante il momento in cui Lyris diventa custode del segreto e il "sentimento" scaturito da quel particolare momentum. Nonostante l'art concept/style che rende appetibile un personaggio, se la sua caratterizzazione è assente, non c'è la base per costituire una network tra gli ulteriori personaggi/Pokèmon presenti. Questo significa che non scaturirà alcuna trama o, al limite, una trama debole, fragile. Quindi, care Game Freak e The Pokèmon Company, prendete esempio dall'intero mondo videoludico e dimostrate di essere in grado, con il brand Pokèmon, di elevare lo stesso e voialtri a un livello tale da rendervi fieri e rendere fiero ogni giocatore Pokèmon esistente!
quindi... nel punto 1) vince la 7 gen con Nihilego e Necrozma rispettivamente in SL e USUM e neanche sono considerabili del tutto dei "pokemon leggendari" ma hanno avuto una caratterizzazione migliore di molti altri loro "colleghi" quasi avvicinandosi al livello di profondità di esseri umani come la famiglia di Samina o di carisma come Giovanni. nel punto 2) vince la 5 gen con i suoi ben 3 rivali Komor, Belle e N rispettivamente il secchione che ha una buona considerazione di te pur non sentendo il bisogno di farti delle carinerie ogni volta che ti vede e che cerca uno scopo nel suo essere allenatore, l'insicura di sè che cerca di dimostrare di saper badere a sè stessa e il sognatore che affronta una lenta e inesorabile crisi nel suo modo di vedere il mondo. I rivali di 6 gen sembrano delle loro imitazioni a confronto. Però non sono del tutto d'accordo su Hau, sì è vero che non ha goduto di un buon sviluppo tuttavia ci sono state più linee di dialogo, specie in USUM, che sottolineavano il suo complesso d'inferiorità verso tutti ad esempio con Hau stesso, con Gladion e Guzma che lo compativano e lo spronavano a distaccarsi dal suo sogno e trovarsi un'identità tutta sua fino a trovarlo in cima alla Lega. Non è molto però bisogna riconoscere che c'erano delle solide premesse su di lui. nel punto 3) vince di nuovo la 5 gen per l'introduzione ad hoc che la 7 gen sembra un'imitazione a confronto, anche se bisogna dire che quella di USUM era già un piccolo passo avanti rispetto a SL. C'è anche da dire che non servono premesse o previsioni per fare bella una trama, è sufficiente anche una lineare basta che abbia un buon intreccio di causa-effetto e la 3 gen con Smeraldo, in cui dovevi tenere d'occhio 2 team, 3 leggendari e una Lega contemporaneamente, e la 4 gen con Platino, con il team Galassia che lentamente fa intuire il suo obiettivo e come si evolverà la vicenda fino addirittura ad arrivare a portali per altre dimensioni, sono state delle perle da questo punto di vista. nel punto 4) vince di nuovo la 7 gen per quella malata di amore di Samina abbandonata (o meglio *che si sente* abbandonata) da tutti e costretta ad avere a che fare con qualcosa che disprezza nel profondo visto che le ha portato via il marito (parlo dell'intero "Ultra-spazio" non solo di Nihilego) e per quel mitomane di Guzma che in fondo voleva solo che qualcuno se lo cagasse (un po' come Hau lol) e ha trovato in Samina un motivo di riscatto sociale insieme alla sua banda di reietti, un gran gruppo di giovani e teppisti che confidano di trovare uno scopo seguendo il loro capo. E il bello è che il giocatore può effettivamente venire a saperlo parlando con quelle tante giovani (sottolineo giovani) reclute che esprimono i loro dubbi, le loro incertezze ma anche il loro desiderio di rivalsa. Non solo ma Guzma non è del tutto malvagio perchè come detto prima guarda con compassione Hau e Iridio vedendo nel primo sè stesso quando non riuscì a diventare Capitano e nel secondo il suo essere un giovane abbandonato a sè stesso. Tutte queste cose che hai richiesto in Guzma e il suo team già ci sono. E a dire il vero anche in Samina poichè a sua volta non considera tutti allo stesso livello. Oltre al fatto che è l'unico villain in evoluzione nella storia dei giochi pokemon, sia in SL che in USUM, ha diversi modi per relazionarsi agli altri personaggi, proprio come chiedevi tu: ammira Hau e il protagonista, disprezza i suoi figli in quanto "traditori" per poi riappacificarsi (cosa non pensata in 5 gen con Grechis e N), disprezza le ultra creature in quanto rapitori di suo marito ma al contempo ne resta affascinata e considera Guzman un degno socio. nel punto 5) vince a mani basse la 7 gen. Sì in 2-3 e 5 gen più volte si è parlato di alieni che in tempi antichissimi hanno fatto irruzione sul pianeta, in 4 gen si è entrati per la prima volta in un'altra dimensione (più lo Spazio Origine se avessero costruito meglio l'evento) e in 6 gen si è data la prima base effettiva però nessuna di queste ha fatto tanto quanto USUM Quindi il punteggio è: 7 gen: 3 punti 5 gen: 2 punti le altre gen (tranne la 1): 0.5 punti a testa Mi dispiace rega, da questi punti di vista ha vinto la 7 gen.
Ciao Cydonia, ti seguo da un sacco di tempo e ti volevo finalmente ringraziare: Ho giocato tutte le generazioni fino alla quarta (giochicchiando un po' la quinta gen.), tutte le successive le ho saltate, ma continuo a vivere nel mondo Pokemon grazie ai tuoi video :) Sempre interessanti e maturi anche per chi, ormai, non segue più la serie da tanto tempo. Un saluto!
Quinta Gen top insieme alla quarta, N miglior personaggio della storia pokemon. È vero, servirebbe un plot twist, un flashback o flashforward o un rivale che non sia contento di perdere contro di noi e che abbia un senso, una storia vera, uno scopo reale. (spighetto best capo palestra ever).
Posso solo dirvi complimenti Cydo e Chiara: Video molto coinvolgente, ben spiegato punto per punto e nel quale non ho trovato tempi morti o noiosi. Chapeau ragazzi. Passando invece ai punti di cui si è parlato ho sviluppato un mio punto di vista e alcune idee che secondo me potrebbero aiutare nel migliorare la trama di Pokemon (collegandomi con quanto visto) ma preferisco andare con ordine: 1) i ruoli dei Leggendari: Credo che Game freak abbia fin'ora sbagliato nel trattare molti leggendari all'interno della trama ovvero in molti casi mi è mancato il perchè io giocatore debba catturare il Pokemon che è presente sulla copertina e perciò credo che introducendo con qualche espediente narrativo un interesse affinché io abbia il desiderio di catturarlo. Ad esempio io giocatore X e il rivale Z abbiamo sempre avuto la passione per la storia della regione e da piccoli siamo sempre rimasto affascinati dal mito di quel determinato leggendario in modo che, il giorno in cui comincia il viaggio, abbiamo anche il desiderio di poter incontrare un giorno durante la mia avventura oppure un espediente del tipo "la profezia narra che un giorno il leggendario si sarebbe fatto catturare solo da una persona nata con una particolare caratteristica o in un determinato momento" insomma fare in modo che abbia un suo perchè o nella storia o al giocatore ed il rivale presentiamo motivazioni legati ad esso oltre al desiderio di diventare campioni della lega: si era provato qualcosa del genere per Rubino-Zaffiro-Smeraldo introducendo nei primi momenti i leggendari e sviluppando qualcosa intorno ad essi oppure come la 5 gen (Una delle mie gen preferite perciò lunga vita ad essa) che la sfida contro N (il quale mi ha interessato molto di più come Rivale rispetto a Komor e Belle) che mi da un motivo logico affinchè debba avvenire in seguito ad una profezia legata ad una lore e quindi entra perfettamente come un pezzo di un puzzle molto più grande.Oppure se non avessi saputo che Nihilego era solo un UC avrei ritenuto sicuramente ,per come è stato gestito, il leggendario del gioco basato sul fatto che non ne sapevo niente e quindi cresce il mio interesse per capire quale ruolo svolge. Le idee mi sono venute in un paio di minuti ma credo di aver espresso cosa intendo per questo punto 2) Rivale: Urca argomento spinoso mi dicono. Il fatto che il giocatore non parli (escludendo i dialoghi delle opzioni introdotti da S/L in poi che spero posso essere rivisti e sviluppati) dando carta bianca per sviluppare i personaggi di contorno tuttavia credo che sia come essere un equilibrista su un filo per bilanciare il tutto: Come disse anche nella recensione mi manca il rivale che mi tira le peggio bestemmie ed insulti dietro quando perde solamente perché questa tendenza di rendere il troppo buonismo del rivale è nauseante e può far perdere di interesse nei suoi confronti e ,in particolare, il fatto di essere felice e contento ,dopo che ti hanno umiliato dopo neanche 5 minuti da quando sei il nuovo campione, non è credibile come conclusione. Esempi di rivali e compagni d'avventure ben sviluppati in diversi modi come motivazioni del loro passato (Silver e il fatto di essere figlio di Giovanni, Iridio e Lylia con Samina, Toni e il purrloin della sorella, Barry e il fatto di diventare forte come il Padre ), il presente (Belle,Barry), dubbi personali ed esistenziali (N). Insomma si è abbastanza sperimentato con il background di chi abbiamo intorno a noi perciò perché scemare tutto riducendo il rivale ad una mera macchietta sprecando personaggi che avevano del potenziale vedi Hau e Trace. Spero che Game freak si renda conto del errore fatto con questi ultimi due titoli e provi a dare maggiore importanza e caratterizzazione magari facendo in modo che viva anche lui determinate situazioni o eventi della storia separati dalla nostra esperienza personale,. Credo cambierebbe molto in positivo con una cosa relativamente semplice. 3) Flashback e Forward: Credo che tu cydonia abbiamo spiegato nella maniera migliore possibile questo tuo punto. l'elemento è da bilanciare molto se non si vuole rischiare di rovinare l'esperienza e ,secondo me, se utilizzato bene può essere una ventata d'aria fresca: un esempio è il classico inizio quando ti chiedono sesso, nome e rivale etc.. bello bello ma dopo un po' rompe l'Onix e se si partisse da un momento diverso della storia magari in un prologo della storia, in medias res oppure alla fine o dopo diverso tempo dalla storia mi attirerebbe molto cosa ovviamente se si utilizza il sistema mi fai vedere e non mi fai capire subito tutto della storia o del personaggio ma semplicemente dettagli o notizie che poi mi risulteranno chiare ed esplicative più avanti. Oppure ,per come la vedo, flashback e momenti del passato falli vedere a me giocatore esterno dal punto di vista di chi racconta magari per quel determinato momento facendomelo controllare io stesso sopratutto se poi sei in grado di inserirmelo con quello stile tra fumetto e animazione dei trailer di B/W che la prima volta che li ho visti mi hanno fatto rimanere a bocca aperta e fatto viaggiare molto con la mente e ,sopratutto, mi ha dispiaciuto non rivederli come formula per i titoli successivi. Spero che vengano ripresi successivamente in futuri titoli c'ho visto molto potenziale come cosa. 4) Team Malvagio: Credo che qua si rischia di cadere sempre nel concetto del cattivo da Film Marvel classico (tranne alcuni casi per quest'ultimo Thanos e Killmonger su tutti): stereotipo del folle che vuole conquistare il mondo e noi dobbiamo sconfiggerlo che si riassume in tre parole: Visto e Noioso. Credo che il fatto che questa cosa venga trascurata è sbagliato e mi incazzare. Credo che Game freak abbia sviluppato molti "villain" interessanti in questi anni come Samina e Giovanni (quest'ultimo rivalutato da me dopo l'episodio Rainbow Rocket) ed esperimenti interessanti come Ghetsis,Elisio,Cyrus ed Acromio ma che non mi hanno convinto del tutto forse se visti in un ulteriore gioco completo e non con apparizioni o presenza in un post-game avrebbero avuto il tempo di svilupparli maggiormente ma opinione personale. Il fatto principale è il desiderio di vedere non solo un cattivo con delle motivazioni condivisibili ma che usa metodi sbagliati ma anche mostrare le loro sfumature caratteriali e la loro parte umana che farebbe fare ,per me, un ulteriore salto di qualità al brand. 5) Multiverso: Cosa posso dire sinceramente... L'idea generale è una figata se posso essere sincero ma ,come ci si poteva aspettare, attualmente ci sono tante di quelle questioni irrisolte nel mondo pokemon tra oggetti,storie, come fanno determinati personaggi ad essere in quei luoghi che ,permettetemi di citare Croix89, Non si capisce un Cazzo!!. l'aver introdotto concetti in S/L , US/UM e nel episodio del Rainbow Rocket come multiverso,realtà parallele e pokemon di altre dimensioni che ,con molta probabilità, vedremo nei futuri giochi ci può stare ma prima chiudimi il cerchio con cose irrisolte delle generazioni precedenti e poi ,di conseguenza, inserisci gradualmente nuovi concetti che saranno cardine in futuro. C'è sempre il rischio di mettere troppa carne al fuoco per come la vedo. Per dei futuri giochi pokemon sarei curioso di vedere sia qualcosa in cui le decisioni del giocatore possano cambiare l'andatura della storia e il rapporto con determinati Npc in modo tale che si possano sbloccare determinati eventi,dialoghi e incontri e si possa ottenere dei finali multipli alla fine o sennò un idea del tipo una storia legata al viaggio tra dimensioni di universi alfa,beta e relativi Elementali,connettività e infinito per fermare Giovanni RR dal conquistare il multiverso Pokemon magari con uno scontro finale Giocatore vs Giovanni che possiede una conoscienza ed esperienza accumulati nei suoi continui viaggi molto radicale,molto utopica e molto fantasiosa ma perché non fantasticare.Oppure sul modello di dragon ball multiverse:un torneo tra allenatori di diverse regioni e anche realtà alternative collegandosi con la storia del Giovanni RR potrebbe non essere male.
Cydo un paio di settimane fa su 4chan era comparso un leak sui remake di diamante e perla, qualcosa tipo Shadow Pearl e Bright Diamond. E trattavano di una trama più articolata e più collegata a Dialga/Palkia e Giratina/Arceus, on più di un incontro del giocatore con questi e con una loro evoluzione durante la storia. Magari fosse vero.
@@filippoconte94 Per carità, ha senso ciò che dici, ma non è ciò che intendo io. Mi riferisco all'ignorare bellamente i fatti per fantasie personali; se tu cerchi informazioni su N, in qualsiasi wiki che ti venga in mente, nessuna ti dirà che è un rivale perché... non lo è, perché è canonico. E' questo che mi infastidisce, tutto qui, pura e semplice pignoleria.
N alla fine è anche un rivale, ce lo dimostra è una rivalità, ma fra mentalità diverse, fra il suo punto di vista e quello del protagonista, 2 amici con 2 visioni diverse, e alla fine N non è proprio un'antagonista, cioè lui stesso afferma che l incontro con noi lo ha lasciato sbigottito, per la prima volta ha avuto un incrinamento nel suo pensiero, nei suoi ideali/verità, non ha avuto un vero pensiero suo, ma uno fasullo del vero antagonista Getchis, N stesso ci considera un grande amico, N è solo l'altra faccia della medaglia del protagonista che nei primi titoli è una faccia che hanno infangato, un faccia che qualcuno ha sfruttato, N alla fine è cio che di più si avvicina a un eroe, un eroe vuoto, riempito da delle falsità che vengono subito sgretolate, una torre di fango che copre una torre lucente, un eroe al quale vengono messe delle lenti a contatto che dopo un po' si rompono, come si nota dal finale stesso e dai suoi propositi, lui voleva salvare i pokémon dagli umani e guidare entrambi, un obbiettivo che può tranquillamente aiutare Getchis suo padre, N non è un'antagonista è solo una persona ingannata dal vero antagonista, si nota anche la sua rivalità con noi, e ce lo dimostra sopratutto nel finale dove lui stesso che sta dubitando vuole avere il confronto che possa confermare cio che sta pensando, ovvero che potrebbe star sbagliando, persino abbiamo 2 dialoghi differenti in caso di vittoria se vinciamo con il leggendario o meno, come per dire "I miei ideali/verità non sono così giusti e saldi come credevo, perché è così? Perché non è mai successo prima? Perché sto sbagliando? Ho perso contro l'eroe senza che necessitasse di usare Zekrom/Reshiram, perché allora continuo ad essere con il leggendario? Perché continuo ad essere l'eroe se non ho gli ideali/verità giusti? Perché?" Questo è cio che N si chiede alla fine della lotta, una persona così ti sembra davvero un'antagonista? N è vuoto e nei sequel ha compreso perché il leggendario rimase con lui, egli voleva guidarlo, proteggerlo, sentiva che ne aveva bisogno, al punto tale dal non volerlo abbandonare, andando contro lo stesso compito del leggendario, ma perché lo fa? Ricordiamo bene che Getchis è un discendente della famiglia reale di Unima che rivuole il potere che essa non ha più, ma e se anche N lo fosse? Un Harmonia sfuggito all'oscurità, legato probabilmente molto di più alla famiglia reale di Getchis, motivo per quale il pokémon leggendario resta con lui, N ora come ora è il personaggio con una quantità di potenziale enorme, ed è cio che si allontana di più dalla figura dell'antagonista, ma che si avvicina di più alle classiche persone buone che vengono sfruttate dal male, persone che comunque non restano cieche a lungo alla verità delle cose, N più di tutti meriterebbe di ritornare con un suo gioco dove scopriamo cosa ha fatto nei 2 anni di viaggio per scoprire se stesso, e cosa farà in futuro, N è un NPC che comunque si avvicina al ruolo del protagonista
Mi trovo d'accordo su tutti i punti espressi nel video, in particolare quando si parla di multiverso: la trama del multiverso è stata praticamente abbandonata a se stessa, mancano le regole di base e soprattutto io personalmente sento la mancanza di un coinvolgimento più profondo di Arceus e i suoi "figli" nell'universo Pokémon in generale. Arceus secondo me è un Pokémon con un grande potenziale narrativo (in generale l'intera mitologia di 4 gen lo ha) ma è stato ridotto a poche linee di dialogo/racconti, una semplice cattura su un piano di vetro priva di qualsivoglia contestualizzazione e un evento altrettanto privo di contesto in HGSS. Magari può sembrare un cliché ma per me la storia della creazione e del "creatore" andrebbero espanse e tenute più presenti, sia in un eventuale remake che nei giochi "nuovi" (per esempio sappiamo che Arceus è considerato alla stregua di un dio, ma nei giochi non mi sembra si sia mai visto un qualche tipo di culto a lui rivolto o dei luoghi sacri a lui dedicati, a meno di non considerare le rovine Sinjoh). Per quanto riguarda i team malvagi, premetto che non sono una nostalgica (anche perché, essendo del 2000, non ho mai giocato le prime tre generazioni originali), ma rispetto ad alcuni piani elaborati nel corso del tempo dai criminali, a volte mi sembra che paradossalmente le trame avessero più senso in prima e seconda gen (quando la trama praticamente non esisteva!). Almeno Giovanni è un cattivo coerente nella sua linearità, invece piani come quelli di Max e Ivan o di Elisio sono talmente autodistruttivi da quasi non avere senso. Non dico che vorrei una trama semplice e lineare, priva di colpi di scena, semplicemente vorrei una trama veramente sensata e matura, che dia la scusa per riflettere su questioni attuali anche nel mondo reale attraverso il medium del videogioco. Quest'ultimo punto chiaramente si riflette anche sulla gestione e scrittura del rivale. Sono leggermente meno d'accordo solo riguardo la questione flashback/flashforward, nel senso che secondo me sono "condizione sufficiente ma non necessaria" (per dirla in termini di Analisi Matematica) affinché la trama sia ben riuscita e la storia scorra bene, ossia se ci sono e ben gestiti va benissimo, ma se la storia viene gestita bene anche senza di essi (e secondo me è fattibile), non è comunque un problema. Chiedo scusa per il poema a chi è arrivato fino in fondo ma mentre scrivevo continuavo ad avere pensieri che volevo esprimere, mi sento comunque più che disponibile al dialogo per chi avesse qualcosa da ribattere. A Cydonia e Chiara faccio i complimenti come sempre per il video e mando un abbraccio❤️
Sulla trama di quarta generazione sono completamente d'accordo con te e infatti non sono mai riuscito ad elaborarla e capirla fino in fondo. Io, invece, vorrei che storia fosse esplicitata maggiormente se no che senso ha parlare di argomenti così complessi e non spiegarli approfonditamente ;)
I miei 5 punti, in breve: 1) ridimensionamento del concetto di allenatori e battaglie pokémon all'interno del gioco: nella serie RPG praticamente ogni personaggio ha dei pokémon e con molti di loro possiamo lottare; il protagonista ha forse senso (ma non a 11 anni), però cosa ci fa un panettiere, un ciclista, un montanaro a improvvisarsi allenatore? Quindi servono tutta una serie di attività secondarie che facciano comprendere come i pokémon e umani vivono aiutandosi reciprocamente (minigiochi su miniere scavate di brutto da steelix ed excadrill; campi coltivato con l'aiuto di pokémon erba e folletto; pattuglie aeree per tenere lontano pokémon pericolosi come skarmory dalle rotte aeree; ecc...) 2) per pokémon diversi servono ball diverse ( un wailord potrebbe essere catturato, ma con una ball veramente grande) pokémonleggendari non catturabili (dialga e palkia domabili con una pokéball?) e altri integrati in maniera molto meno palese del solito pokémon nella caverna o errante Per esempio, non trovando ho-oh sulla cima di una torre cittadina, ma seguendo una pista di piume d'iride che lascia cadere ai piedi dell'allenatore dopo che compie azioni nobili, che lo portano solamente a poterlo ammirare sperduto in qualche monte, in una cut-scene stupenda ed effimera. Oppure un mew che compare e scompare per qualche per qualche istante, senza nessuna possibilità di affrontarlo Oppure qualcosa distrutto misteriosamente, fatto in modo da farvi intuire il passaggio di mewtwo, ma senza nessuna conferma Insomma, qualcosa che renda i leggendari e i misteriosi veramente tali. O almeno, se domiamo qualche leggendario minore, dovrebbe aprirsi un nuovo episodio di gioco, in cui siamo qualcosa più di un allenatore/campione, e siamo chiamati ad avere responsabilità su alcune eventi importanti per la regione. 3) team nemico che non viene sconfitto da noi, ma anche da noi: quanto è ridicolo che un bimbo sconfigga un intera organizzazione criminale, dov'è la polizia internazionale? Dov'è l'esercito? Dove sono gli altri allenatori potenti? 4) i pokemon devono essere integrati e disposti nei luoghi in funzione di un concetto di ecosistema: cosa mangiano, chi viene predato da chi? Introdurre o togliere dei pokémon in un luogo che effetti ha? (Tipo: il livello di alcuni pokémon cacciatori o prede aumenta o diminuisce se fluttua il numero degli altri, per sopravvivenza) Reintrodurre le stagioni e le comparse massicce. 5) il personaggio deve essere caratterizzato, tanto vale essere muti se poi un altro personaggio parla per noi; chiarmente noi dovremmo poter fare delle scelte, che muteranno in maniera intelligente il nostro modo di relazionarci (ovvero non fare 100 scelte che ci portano tutte alla stessa fine)
Direi che alla fine siamo stati almeno parzialmente accontentati. In SV Miraidon e Koraidon giusto un po' coinvolti, in Leggends Ethelo è in seno sia un rivale piacevole, che un antagonista due facce e ben scritto.
Riguardo al commento sui rivali, non concordo in parte su Hau: in alcuni dialoghi tra SM/USUM si nota la sua ansia di dover a tutti i costi raggiungere i risultati del nonno, il suo carattere gioioso e allegro a volte sembra lasciar trasparire queste aspettative troppo grandi su di lui: è vero che poteva essere approfondito meglio (magari riprendendo il percorso di Lino, personaggio un po' troppo dimenticato anche dalla stessa GF), ma il suo personaggio presenta quel dissidio interiore che a me è piaciuto, non siamo ai livelli di N ma si fa apprezzare. Su Trace stendiamo un velo pietoso. Comunque non arriverò a 5 punti per migliorare la trama di Pokemon, ma una cosa mi ha sempre premuto e che è stata fatta in parte solo dalle generazioni 3 e 5 vorrei esporla: un maggior coinvolgimento dei capopalestra e Super4 negli eventi della trama. Possibile che Zafferanopoli venga invasa dal Team Rocket e Sabrina se ne stia tranquilla nella sua palestra? Prendo lei come esempio ma ce ne sono tantissimi altri, forse più che il rivale dovrebbero essere loro ad avere un peso specifico nella trama del gioco, mi basterebbe anche una semplice interazione aggiuntiva che non vada alla mera lotta-consegna medaglia/timbro-saluti e baci: che ne so, per esempio si potrebbe fare in modo che un capopalestra venga apprezzato maggiormente nella sua città che troppo spesso lo sottovaluta, si potrebbe cercare nei dintorni dopo che quest'ultimo è scappato per un motivo x, sono i primi 2 esempi che mi vengono in mente. L'anime da questo punto di vista è più articolato, pur con tutte le criticità del caso. Poi vabbè, l'obiettivo a lungo termine sarebbe quello di creare una regione con più di 8 palestre (sempre come viene accennato a volte nell'anime), in maniera tale da avere un'esplorazione più personalizzata e integrare le palestre/sfide non affrontate in altri eventi post-lega, tuttavia GF è ancora lontanissima da questo concetto e ultimamente forza sempre di più l'itinerario da seguire.
Basta pensare alla opening dei giochi di quinta generazione la prima volta che li ho accesi pensavo di aver sbagliato cartuccia 12:58 devo imparare a guardare il video prima di commentare
Jacopo Palumbi Non sono d’accordo, mi è sembrato piuttosto piatto. Hanno cercato di creare un rivale “diverso” ma non è poi così complesso, effettivamente preferisco Silver e Belle.
Sono in ritardo di 4 mesi ma vabbe, comunque a ogni caratteristica elencata da cyd riguardo il rivale pensavo "beh come iridio", "l'hanno fatto con iridio" ecc, si sono fregati con poco però, effettivamente ha atteggiamenti da edgelord, il che è un peccato perché gli altri requisiti ci starebbero tutti
una cosa che ho mega apprezzato di bw2 è ''asse con Unima'' che collega il 2 all'1 sbloccando ricordi vari legati ai personaggi più importanti...o catturare i vecchi Pokemon di N sconfitti e liberati nel primo. semplicemente fantastico. in ogni caso penso che, se espandessero la sua lore, Cyrus in realtà si rivelerebbe il villain più interessante. Cyrus è un asociale che amava la compagnia dei computer più degli esseri umani e piano piano si rende conto di come l'umanità senza emozioni potrebbe dare il massimo (su questo mi relaziono molto con lui, spesso ho pensato la stessa cosa) e sogna quindi di creare un mondo perfetto, popolato solo da esseri viventi perfetti. lui non lo fa per se stesso, non ha nemmeno intenzione di portare il team Galassia con sè... lo dice apertamente: lo sta solo usando. andiamo chi non ha mai pensato di creare un mondo perfetto e giusto? in un mondo dove sai di averne la possibilità...pensiamo davvero che nessuno ci proverebbe?
Io prego che un giorno esca un pokemon adulto..mi spiego belli i giochi li adoro ma sarebbe bello se game freak e Nintendo capiscano che i videogiocatori spesso oramai sono adulti e sarebbe bello vedere un gioco che parte non con la premessa del ragazzino che intraprende l’avventura per diventare un grande allenatore pokemon ma come un adulto normale che si trova costretto a partire (magari prendendo come starter il proprio pokemon da compagnia) per salvare magari il figlio oppure per qualsiasi altro motivo così facendo si potrebbero toccare temi più adulti e più o più oscuri magari spostando il focus più sulla trama che sulle palestre e la lega dando al protagonista una vera e propria motivazione. Quanto sarebbe bello vedere un uomo/donna ( il protagonista) che pur essendo oramai adulto riscoprire il sogno che aveva da bambino ( diventare allenatore) mentre è costretto ad allenare pokemon per poter raggiungere un obbiettivo diverso dal solito
Edit: Ho confuso N con Namine. Chiedo umilmente perdono..... Eppure iniziano con la lettera N 🤔 Originale : "5 cose che mancano nella trama di Pokemon" *Vedo Namine di Kingdom Hearts nella copertina del episodio* "Ah si, manca Nomura e i suoi plot twist che manco il Gabibbo smascherato sarebbe in grado di competere"
Uno dei video migliori, hai centrato in pieni gli stessi difetti per cui mi sono spesso lamentato, ho goduto a sentirtene parlare. Quasi non lo volevo sconfiggere Hau, mi sentivo in colpa a distruggere il suo unico sogno, anche se sapevo che, ovviamente, lui con la sua quasi inutile esistenza sarebbe stato felice uguale. Ancor peggio per il rivale di lets go (la voce che gli hai dato nella live infatti era perfetta 😂), la cui "storia", se ne esistesse una, sarebbe tristissima e priva di senso. Un motivo per il quale ho sempre amato i giochi pokemon, è che per quanto possa sembrare banale la storia, sembra sempre esserci qualcosa in più, di nascosto. Un simbolo che sembra qualcosa di più, una frase a cui può essere data più di un interpretazione, una storia dietro le righe, quell arcano mai svelato che lascia credere che dietro quella semplice storiella con buoni e cattivi ci sia una storia senza eguali, con passati o futuri apocalittici, con intrecci dimensionali a cui la nostra stessa dimensione di giocatore sembra entrare a far parte, con misteri a cui non il personaggio, bensì il GIOCATORE deve trovare una risposta, con leggende che il giocatore deve ricomporre pezzo dopo pezzo, mentre il personaggio si limita a picchiare il rivale scemo, battere quel cattivone insensato e catturare il leggendario che poteva causare una catastrofe ed invece è ficcato in una pokeball dopo il primo avvistamento come un pokemon qualunque. Ed è davvero eccitante pensare che un giorno giocheremo una versione sorpresa in cui tutto si riallaccia, tutto ha in senso, tutte le trame insensate si incontrano in un unica Grandiosa storia, che noi adesso possiamo solo fantasticare e teorizzare, cosa che trovo affascinante. Forse poi non è vero niente, magari nessuna delle tue fantastiche teorie troverà riscontro concreto al 100%, ma magari è proprio questo il bello di pokemon, ciò che appassiona i grandi, quella ricerca profonda di segreti in dettagli a cui forse game freak non fa caso, o che forse mette apposta, ed io credo sia più la seconda...Questo lets go ci ha messo un bel po' paura, rivelandosi la massima essenza dei difetti citati, nonostante sia comunque piacevole giocare. Aspettiamo con ansia il prossimo gen, sperando che continui a farci incasinare la testa con la sua MISTERIOSA semplicità.
5 punti molto interessanti ed utili, adesso so in cosa tenere le aspettative estremamente basse per i giochi di ottava gen per non rimanere deluso. Grazie. :D
io preferirei una normale storia fatta bene senza multiversi di sorta. un buon rivale,un decente plot,bei pokemon e la CAZZO di difficoltà selezionabile. grazie
Concordo pienamente con te Cydonia, su tutti i punti. Vorrei aggiungere solo una cosa, mi piacerebbe molto avere un gioco pokemon con una trama che coinvolge veramente il videogiocatore, qualcosa che ti prende. Mi spiego meglio, ho giocato a moltissimi giochi pokemon (purtroppo anche a pokemon rumble) e quello che mi ha preso e coinvolto anche emotivamente di più è stato mystery dungeon squadra blu. Gioco stupendo a parer mio, che ti prende dal primo minuto di gameplay e che ti fa provare mille emozioni diverse, fino al finale struggente, che non spoilero tranquilli. Quindi in sintesi, più trama coinvolgente e giocate a mistery dungeon squadra blu.
Squadra blu è il mio mistery dungeon preferito, apparte la trama coinvolgente lo adoro per una connotazione piú matura, che dovrebbero avere tutti i giochi Pokémon
La teoria del multiverso potrebbe spiegare i diversi leggendari visti nell'anime, una spiegazione a ciò potrebbe essere che , dato che sono stati aperti più volte dei portali per altre dimensioni , la struttura dell'universo si é un po' indebolita e ogni tanto si ha un'anomalia e di apra un portale. Inoltre si può inserire un pokemon leggendario che controlla questo equilibrio e che ogni volta che gli umani creano un portale in modo innaturale si indebolisce. In una generazione futura può darsi che proprio questo pokemon chieda aiuto all'allenatore protagonista.
Ma secondo me Elisio non si merita tutto questo astio, Gamefreak doveva dargli più caratterizzazione sicuramente. Come hai anche detto in un altro video, è certo che Elisio abbia trovato una soluzione sbagliata a un problema reale (che però non è stato affrontato e/o snocciolato a dovere e che forse un eventuale Pokemon Z ). Mette in gioco anche i suoi pokemon ed è chiaro che sono qualcosa a cui tiene molto. È un Thanos che non ce l'ha fatta. Comunque bellissimo video!
Il popolo del mare... i giganti... game freak guardati qualche video di Pokémon Millennium prima di fare un gioco con una trama che è accattivante quanto trace e hau... 🙏🏻
In questo caso insurgence da' una lezione ai giochi principali di pokèmon... Inoltre in bianco 2 e nero 2 la trama è influenzata dai 3 cervi leggendari ma è solo una dannata influenza e non rientra totalmente nella trama principale e li hanno piazzati lí solo per essere catturati :(
Per me il titolo Pokémon "definitivo" deve fare esattamente fare ciò che Breath of the Wild ha fatto per Zelda, ossia non deve tanto ambire ad una narrativa complessa e profondissima, quanto più concentrarsi sull' ATMOSFERA, che a parer mio é la VERA essenza e punto nevralgico della serie, che ogni anno riporta i giocatori a comprare il nuovo capitolo: la sensazione di essere un esploratore, che girovaga senza meta in una terra inesplorata, piena di creature mai viste e paesaggi mozzafiato. Si può benissimo per quanto mi riguarda restare sul trope del team malvagio, ciò che serve davvero é creare una regione vastissima, con decine di grotte, boschi e anfratti FACOLTATIVI, che il giocatore può anche ignorare completamente, ma se le esplora verrà premiato con Pokémon o oggetti esclusivi di quelle zone segrete, rendendo ogni luogo sensato e che dona al giocatore un senso di traguardo. Bisogna avere un Pokédex ENORME, pieno anche di recolor e minime variazioni (anzi, per me avere due esemplari di una stessa specie con minime variazioni, del tipo uno ha un corno enorme mentre l' altro ce l'ha piccolo sarebbe meraviglioso, un quanto ricreerebbe una fauna realistica con fenotipi diversi), in modo da rendere ogni area della mappa regionale piena di mostri e bestie esclusive, che ne donano l' identità. Per quanto riguarda il trope delle palestre sono indifferente. Per me l' anima di Pokémon é nella sensazione di essere esploratore di una terra selvaggia, piena di mostri e segreti da svelare.
Ma Hau non è mica tanto un rivale ( o perlomeno lo è, ma non ne assume il classico ruolo archetipale nel gioco) piuttosto lo è di più Gladion, che segue appunto quanto dici. Hau è più una spalletta del personaggio perennemente muto. il che, effettivamente, potrebbe essere sfruttato meglio
Ma, io non conosco bene il mondo pokemon, da un annetto a questa parte cerco di capirci qualcosa, però direi che sarebbe il caso di mollare il concetto che il protagonista deve essere un bambino, i giocatori piu anziani non lo sono piu e credo che per farli riappassionare sarebbe quasi d'obligo un protagonista adulto. Per fare un esempio anche io, come fai tu spesso nel video, quanto sarebbe figa una storia in cui quello che "canonicamente" doveva essere il bambino protagonista muore/scompare/si ammala... e il fratello/genitore/rivale ne assume il ruolo prendendone i pokemon e cercando vendetta o risposte nel resto della storia... anche io che non ho mai giocato un pokemon sarei attratto, a maggior ragione se poi alla fine noi stessi diventassimo il cattivo del gioco che distrugge tutto e tutti per cercare le sue risposte
Si vede che non segui i Pokémon da tanto, il protagonista deve essere bambino,non puoi stravolgere a caso 20 anni di Pokémon mettendo il protagonista adulto,poi è un gioco Pokémon, non è mica God of war,il protagonista non morirà mai,poi mi spieghi chi prenderebbe sul serio un bambino che fa il cattivo?
@@diegoilnapoletanoo6247 Si vede che non conosci i bambini. Sanno essere malvagi. Anche perché non distinguono la differenza come gli adulti. Contento tu che spendi i tuoi soldi per avere lo stesso identico gioco con minime differeze
Io personalmente aggiungerei: i pokemon leggendari devono essere una vera sfida; cerco di spiegarmi partendo da 3 esempi facili: Palkia, Dialga e Arceus. Palkia e Dialga, come ripetutoci più volte, sono in grado di controllare lo spazio e il tempo; questo li pone al pari quasi di divinità; il fatto che affrontandoli con un qualsiasi pokemon leggermente overlivellato tu li sciolga a me è sempre sembrato abbastanza buffo ( per non dire altro). Un esempio di come dovrebbe andare un qualsiasi scontro contro Dialga in un mondo pokemon leggermente più "sensato": Infernape usa lanciafiamme, Dialga sbatte gli occhi, il tempo si ferma, lui si sposta di mezzo metro e schiva l'attacco ( mettere in loop questa frase per 15 volte). Secondo me dovrebbero introdurre per leggendari così potenti una "scusante" sul come noi, con dei pokemon normalissimi, siamo in grado di rivaleggiare alla pari con delle semi-divinità pokemon. Un esempio poteva essere utilizzare la catena rossa in possesso del team Galassia ( che Cyrus ci avrebbe consegnato dopo averlo battuto) per bloccare parzialmente i poteri di Giratina, Palkia e Dialga. Oppure, come mostratoci con Arceus nel suo film, fare in modo che Arceus sia immune ad ogni tipo di danno a meno che non sia privato della lastra corrispondente al tipo di attacco che gli si lancia ( si poteva fare in modo in pokemon platino che il giocatore trovasse le varie piastre in giro per il mondo e che, arrivato da Arceus, lui fosse vulnerabile solo ai tipi di attacchi di cui avessimo trovato le piastre prima.).
(1) Vorrei poter scegliere all'inizio uno starter normale come alternativa ai classici nel caso in cui non si voglia nessuno dei 3. Questa opzione aprirebbe le porte alla presenza di 3 rivali contemporaneamente per una sfida più difficile; (2) Grotte che preferirei essere organizzate come dei dungeon di TLofZelda oppure di Final Fantasy (ad es con miniboss, boss oppure meccaniche particolari come "non poter usare oggetti artificiali, ma solo naturali come bacche" oppure "niente strumenti curativi" o "un n° limitato di strumenti" o con dei puzzle dignitosi da risolvere). Normalmente, i labirinti in pkmn sono poco più che corridoi con ogni tanto un bivio.
Fun fact: molti di voi, giustamente, citano Mystery Dungeon come esempio di trame Pokémon ben riuscite. Il segreto è che i MD sono di Spike Chunsoft, che ha sviluppato, tra le varie cose, la serie 999 (Zero Escape). Eccosi spiegato l'arcano. :P
E non dimenticare dangaronpa
@Humanhero Nineteenninentytwo Sono d'accordo con te, eccetto il competitivo: le appunto citate Mega e mosse Z l'hanno cambiato molto. Esempio è MegaKangaskhan con "amore materno", il solo boost delle statistiche di un pokemon di una precedente generazione, cambia la scelta di mosse, "divisione di EV" , eccetera, eccetera...
ah ecco
Perdonatemi, ma attorno al minuto 15:42, Cydonia dice che sarebbe figo conoscere qualcosa in più di oscuro su un personaggio, rispetto ai personaggi della storia che non sanno niente. Circa un minuto dopo, critica il fatto che sapessimo dall'inizio che l'Aether Foundation sia un'associazione maligna, che si spaccia per benefica. Ho capito male ciò che intendevate? (Non è mia intenzione "puntare il dito" su nessuno, se vi siete contraddetti, è una mia sincera mancanza di comprensione)
@@matildemori8453 ascolta bene, si spiega ciò che intende
Petizione per mandare Cydonia a lavorare alla Game Freak
Firmo quante volte vuoi
E poi chi le fa le live su clover?
Subito
🖊
Ugandan Warrior Sigma!
"L'unico modo per avere un rivale degno di nota è che sia cattivo e bastardo?" NO.
Esempio? Lino.
Lino, il miglior rivale di sempre.
Ti ammira, come allenatore più esperto e libero di girare il mondo. Ha rispetto ecc per te. Gli insegni/aiuti a catturare il suo primo pokémon che terrà con se e lo ama come ogni ragazzino col suo starter e ti sarà sempre grato.
È sempre stato cagionevole ammalandosi spesso e questo l'ha portato a non poter quasi mai uscire di casa ecc, e i suoi genitori sono iperprotettivi (non tantissimo, magari non iper, solo protettivi) QUINDI il suo sogno è andare in giro per il mondo come allenatore di pkmn e sì, anche diventare fortissimo e conquistare la lega, ma non come obbiettivo principale.
Si trasferisce dagli zii e inizia ad allenare il suo starter. Quando arriviamo a Ciclamipoli eccolo, davanti alla palestra, che vuole sfidare per mettersi alla prova e vedere se e quanto è migliorato. Vuole iniziare anche lui il suo viaggio. Ci vede passare lì davanti e subito chiede "aiuto", ci affronta chiedendoci un parere, "secondo te sono pronto? Cosa ne pensi? Consigliami!"
E quando vede che no, è ancora troppo debole ci ringrazia GIUSTAMENTE. Non perchè lo abbiamo demolito, no, noi l'abbiamo aiutato facendogli capire dove sbaglia, dando dei consigli seppur silenziosi, spingendolo a migliorarsi prima di buttarsi a capofitto in una sfida più grande di lui dove probabilmente il Capopalestra non avrebbe pietà. Lui vede come NOI abbiamo combattuto, ci prende ad esempio, così come noi magari prendiamo esempio da un personaggio famoso. Per lui siamo noi l'eroe di turno.
E dopo tutto questo lui migliora. Poco dopo anche lui inizia la sua avventura. Prende confidenza. Cresce il suo fidato compagno. Devasta le palestre. Visita il mondo. Punta alla Lega. Arriva davanti a noi, alla via Vittoria, con una squadra DELLA MADONNA che non avrebbe problemi contro i Superquattro, ed eccolo pronto ad affrontarci ancora, lui tutto questo tempo voleva superare proprio noi, il suo mentore, il suo amico, il suo rivale, un eroe. E noi non ci tiriamo indietro, non possiamo farci superare, vogliamo diventare Campioni dopotutto.
Non possiamo risparmiarci, dobbiamo dare tutto. Uno contro uno, alle porte della Lega, noi e il nostro rivale ormai cresciuto e fortissimo in una Lotta degna di questo nome.
Contro Lino e il suo cazzo di Garde-fottuto-voir preso al livello 5 col nostro aiuto, cresciuto insieme a lui con affetto, ora pronti ad aprirci il culo alla minima esitazione.
Il bimbetto timoroso e malaticcio, insicuro, che una volta ci chiedeva aiuto ora è pronto, pieno di sicurezza e fiducioso nelle proprie capacità, vuole riuscire a batterci e crede davvero di poterci riuscire. QUESTO nuovo Lino.
E cazzo che lotta.
Poi vinciamo noi. E lui non ci insulta, non si incazza, lui è buono. Ma nemmeno rimane impassibile con un finto sorriso idiota.
Vinciamo noi e lui è pieno di disappunto. Non ci ha superato. TUTTAVIA il suo sogno principale era girare il mondo, crescere e imparare un sacco di cose nuove, visitare città e percorsi. Diventare forte, cosa che è diventato senza dubbio. INOLTRE non si è mica arreso, no no, lui continuerà ad allenarsi e tornerà a chiederci la rivincita! Puoi scommetterci le palle che lo farà.
Ci augura buona fortuna per la Lega, da buoni amici quali siamo diventati, e torna ad allenarsi, lì, alla Via Vittoria.
E in Smeraldo ogni volta che batti la Lega puoi tornare a riaffrontarlo se vuoi.
Noi l'abbiamo ispirato e aiutato, ha preso coraggio ed è partito per la sua strada. Da lì ce l'ha fatta tutto da solo. 8 palestre. Esplorazione e lotte. E alla fine persino noi giocatori, pur uscendo vincitori non possiamo che riconoscere la sua forza e impegno, ammirare la determinazione e sorridergli complici, sapendo dentro di noi che riuscirà a raggiungere tutti i suoi obbiettivi.
Lino, cazzo che grande allenatore e rivale.
GAMEFREAK, vogliamo molti più Lino e molti meno Hao. Daicazzo.
lino è il numero uno e smeraldo è il mio gioco preferito! sono completamente d'accordo con te
Ah questo correttore che sbaglia a scrivere "Belle"
E la madonna,quanto ci hai messo a scriverlo?
Ma la bellezza della sua ost dove la mettiamo?
Sei un grande. Ahaha
Riguardo alla scelta del nome i ragazzi di xenoverse si sono inventati una cosa davvero carina:
C’è un flashback in cui il padre aspetta fuori dalla sala di un ospedale perché suo figlio, il protagonista, è appena nato
Ed è così che si ritrova davanti alla scelta del nome per il bambino.
Sarebbe bello se game freak si inventasse una cosa del genere nei prossimi giochi pokemon
Certo che questo video è invecchiato davvero bene dopo 4 anni visto quello che hanno fatto con violetto e scarlatto... Nel bene e nel male. I leggendari più presenti nel gioco, i rivali/amici interessanti, il flashback del team star ED IL TEAM STAR STESSO che non sono "i cattivi assoluti". Questo video è davvero invecchiato davvero come del ottimo vino
Solo tu sai far durare 30 min una top 5
Gioele Urbani ahahahah, magia
Hai ragione
coff coff ...
solo perche Sabaku non fa top 5 ahahah
Penso sia l'unico anche che riesco ad ascoltare per 30 min su youtube
"grazie N per tutto quello che ci dai ogni giorno" ME 24/7
Ti piace hunterxhunter vedo, è anche il mio anime preferito?
@@flo2238 HxH è bellissimoooo sicuramente nella mia top 5
@@ludovicamigliorati4014 Per me è un anime bellissime, è il mio preferito, nessun altro anime è come hunterxhunter per me, forse parasyte ci arriva ma hunterxhunter è al primo posto! Ahhahahaha
È una mood di default a questo punto
Kaito sei resuscitato?
Ho rivisto dopo anni questo video e notare come l'idea della voce onirica (che si rivela subito essere arceus) che ti chiede il tuo nome e il sesso sia stata poi veramente utilizzata nell'ultimo gioco uscito(al momento della scrittura ): Leggende Arceus
Già. Inoltre in spada e scudo i pokèmon leggendari si vedono da subito.
Il mio rivale preferito é Toni
E non perché sia spocchioso o cattivo, Toni é la persona più buona del mondo
Ma la sua storia mi ha colpito al cuore, lui non viaggia perché vuole diventare campione, ma perché vuole trovare il team plasma perché gli aveva rubato il Pokémon della sorella
E questa cosa era diventata un ossessione per lui
Tanto realistica la cosa quanto coinvolgente
Quando lo trova infatti non farà altro che fissarlo e basta con mille domande alla mente
Ora che ho trovato il Pokémon quale sarà il mio destino?
Ora che ho portato la mia missione a termine che farò?
Qual'è il piano di Ghecis e perché ha rubato il Pokémon di mia sorella se non glie ne importava nulla di lui?
Ho fatto davvero bene ad odiare tutti i membri del team plasma? molti erano pentiti e ci hanno aiutato....
Capite? Deve trasmettere emozioni un rivale, non deve essere tipo
Che bello ho perso contro il mio migliore amico
E non é necessario che ci mandi a cagare ogni 2 per 3 per essere apprezzato
(Comunque morale della favola gen 5 best gen)
E poi ha una ost della madonna
@@lucas_6719 é verissimo ogni volta godevo nel sentirla❤️
@@lucas_6719 concordo alla mia prima lotta con lui ero tipo , cosa sto sentendo
Meh, mai al pari di Silver
Oh e poi diciamocelo... è un figone!! Comunque La 5 gen è la miglioreeee
15:00 Thank you for your time.
Your answers.
Your wonderful creation.
Will now be discarded.
Lorenzo DELTARUNE
Sanesss
GF: *guarda il video*
GF: *Thank you for your time, Cydonia.*
*Your requests*
*Your wonderful ideas and hypothesis to make us create better games*
*Will now be discarded.*
*No one can pretend to buy a fucking good Pokemon game in this world.*
*Your next's Pokemon game name is....*
*P0KeMOn LeTS G0 JHOtO!*
almeno i rivali di nero e bianco e nero 2 e bianco 2 personalmente hanno uno sviluppo
Komor la ricerca della ragione di diventare il piu' forte
Belle che cerca di superare l sue incertezze e paure
N che crede di poter creare un mondo migliore
Toni vendicare la sua sorella
Concordo pienamente
E anche kyurem che all'inizio non potevamo catturarlo quando lo controllava Ghecis
Il mio preferito è N dissicuro
Cia Cydonia e Chiara ecco i punti che secondo me mancano nella trama, oltre a quelli detti da voi:
1 SITUAZIONE CRITICA PIÙ LONGEVA
Ho sempre pensato che la storia principale cominciasse a diventare sbrigativa, quando arriva il punto che "Oddio il capo del team malvagio ha perso/preso il controllo sul pokémon leggendario, ora siamo spacciati", come per esempio in pokémon Rubino e Zaffiro quando il clima viene sconvolto, oppure quando si va a visitare l'Ultramegalopoli in US/UL. In ogni gioco ho come l'impressione che questo parte della storia principale sia fatta di fretta e furia, dovrebbero, secondo il mio parere, rendere più longeva quest'ultima sessione, facendo provocare al pokémon leggendario dei veri e propri inizi delle catastrofi, per esempio, in 2 ipotetici remake di quarta gen, Dialga e Palkia hanno dato via al processo di creazione di un nuovo universo, ma nel farlo hanno fatto intrecciare più realtà tra loro, ed è così che il giocatore dovrà passare tra vari ultramondi e arrivare alla fine nel nuovo universo e scofiggere il leggendario in questione.
2 UN CATTIVO DIFFICILE DA BATTERE
Non mi riferisco alla difficoltà del gioco, ma mi riferisco ad un problema, dal mio punto di vista, di coerenza, il capo del team malvagio in teoria ha più anni di esperienza per quanto riguarda le lotte pokémon, quindi mi sembra illogico che si faccia battere più e più volte prima della vera resa dei conti. Si potrebbe addottare un metodo già preso in un gioco di Dragon Ball per GBA in cui in un livello, quando viene presentato il grande mago piccolo, il giocatore viene battuto dal boss in game e non tramite una cutscene, questo fa capire al giocatore di essere impotenti davanti questo personaggio e crea una sorte di timore nei confronti di quest'ultimo.
3 COLLEGAMENTO CON I VARI POST GAME
Credo siano molti i giocatori che vogliono un collegamento tra i vari capitoli di pokémon, ma quello che intendo io sono dei capitoli post game che al momento sembrano fini a se stessi, però una volta uniti i punti questi rivelerebbero qualcosa di più, come il piano di un malvagio che ha dovuto attendere vari capitoli prima di essere messo in pratica. Restando nel campo degli esempi: Giovanni, una volta conclusi gli eventi accaduti all' Aether Paradise si sarebbe teletrasportato in varie dimesioni e in varie regioni, finchè dopo svariati capitoli, esso rivela il piano di cui parlava alla fine dell'episodio del Raimbow Rocket. Se facessero un intero capitolo a riguardo tanto di cappello ma forse è chiedere troppo.
4 QUALCOSA DI PIÙ DI UN SEMPLICE CAMEO
Non mi soffermo più di tanto in questo, non mi hanno fatto impazzire i vari cameo di Rosso e Blu alla fine di Sole e Luna solo per strizzare l'occhio ai fan della saga, preferisco di gran lunga dei camei più concreti durante la storia principale, in cui il cameo di un rappresentante della saga non sia solo una strizzata d'occhio ai fan ma un vero e proprio elemento chiave della storia.
5 IL TEAM MALVAGIO DA UNA MANO AL PROTAGONISTA
Per quanto semplice e banale questo espediente mi gasa moltissimo, l'idea di battermi al fianco di qualcuno che prima era un mio nemico, ma che per battere qualcosa di più grande dobbiamo unire le forze, ha un grande potenziale. Ritornando all'esempio nel punto 1, il team galassia si rende conto che deve dare una mano al protagonista, e per questo si unisce con lui nel passaggio tra i vari ultramondi tenendo a bada varie ultracreature che altrimenti ci ostacolerebbero, e infine per dare un tocco finale, Cyrus potrebbe unirsi a noi nella battaglia finale con Dialga/Palkia, perchè solo arrivati al cospetto del leggendario di copertina, ci renderemmo conto che ha richiamato a se, per aiutarlo nella creazione del nuovo universo, l'altro pokémon leggendario, e così parte la sfida finale, il protagonista con il boss del team malvagio pentito, contro i 2 pokémon leggendari.
Spero vi siano piaciuti questi punti, grazie per l'attenzione 😊
PS scusatemi se ci sono errori grammaticali
L'ottava gen ha bisogno di capipalestra che hanno un senso e servono qualcosa alla trama e non che esistono solo come avatar nelle palestre per farsi sconfiggere malamente e dire due linee di dialogo.
Anche
ma il lavoro di Capopalestra nel mondo pkmn è letteralmente essere avatar che esistono per farsi sconfiggere e riconoscere tramite medaglia gli allenatori forti dando accesso alla Lega.
Poi compiti secondari e approfondimenti ci stanno tutti. Ad esempio Walter (capopalestra elettro 3° Gen) che stava per intervenire riguardo al problema a Ciclamare (?). Sarebbe intervenuto lui ma passiamo lì noi per caso e ci affida il compito (dato che siamo forti ecc).
Oppure come in 2° Gen quando arriva Lance per affrontare il Team Rocket. Potrebbe esserci un problema in città e interviene il capopalestra (invece di Lance).
È vero che i capipalestra hanno il ruolo principale di darti la medaglia, ma questo non toglie che sarebbero dei personaggi molto più memorabili se avessero anche un peso sulla trama. E non parlo di piccoli eventi sporadici come un capopalestra che ti affida un compito o uno che ti aiuta in una lotta, sarebbe bello vederli muoversi nella regione, interagire tra loro, mostrare i rapporti di amicizia o inimicizia che possono esserci tra due o più. Mostrare che non esistono solo il protagonista, il rivale e il cattivo di turno coi loro problemi, ma che anche gli altri personaggi secondari hanno delle backstories e tutto. Darebbe molto più spessore alla trama e in generale darebbe un'impressione di maggiore verosimiglianza a tutto il mondo che si cerca di costruire nei giochi.
@@linda9086
Se vuoi vedere una cosa del genere ti consiglio di leggerti pokemon adcentures(se non lo conosci)
In stile pokemon adventures. Sarebbe bello
20:08 dissing a Guzman, aspettati la risposta su Instagram da vero rapper
Hahahhahahhahaja stimaaaa
"You feel me"
Manny guzman😂😂😂
Ridateci N e Acromio
Li Adoro
N voglio rivederlo per via del suo passato, le sue convinzioni e la sua determinazione ...
Acromio anche NO ...
Mio Dio N, quello si era un bel personaggio
anche rosso in heart gold
@@emmagrisanti608 soprattutto per la trama la stroria e discorsi che fa PFF
Io: *vede che è uscito il video
*guarda il libro di storia
....
*lancia via il libro
la quarta generazione ha TROPPI leggendari.. troppi...
ogni generazione dovrebbe averne al massimo 5 o 6
meno ne hai, meglio puoi gestirli per la trama
Sono leggendari non approfonditi, macchiette, che magari se fossero stati approfonditi e collegati fra loro avrebbero più senso.
@@lorenzospera3300 ma anche no (heatran a casissimo)... che poi, che c'entrano i film? parlo del fine di tutti quei leggendari nei giochi. perchè esistono cresselia, manaphy, phione e compagnia bella??
4ª e 5ª ne hanno troppi son d’accordo; secondo me la 2ª è un esempio perfetto di quanti leggendari dovrebbero esserci.
@@lorenzospera3300 Potrebbe reputare quel cavolo che vuole, se pensa che ci sia un film migliore di quello di Arceus può benissimo farlo...
Secondo me il film più bello è il tredicesimo (Zoroark il re delle illusioni) ma banalmente perché a me ha saputo dare qualcosa in più rispetto a tutti gli altri
Non esiste il film più bello o il più brutto, o quello con la trama migliore o peggiore (come i giochi del resto)
@@lorenzospera3300 Allora accetto le tue scuse
Registrato in Estate o Cydonia tiene un Volcarona in squadra per riscaldarsi ?
È la darkness
Domani sarà una giornata difficile kota dovresti andare a letto
@@MV96642 2:38 No !
@@Greed89ful "It's scary how good I am."
Caloriferi
La questione del leggendario nell'ottava gen è stata fatta anche molto bene
Grande video come sempre e tutti i punti sono ragionevoli, io però mi sento di aggiungere alcune cose come richiesto anche da voi:
1) più scene toccanti, più feels che segnino il giocatore, che gli facciano provare qualcosa faccio un esempio, Undertale ci ha fatto piangere come dei bambini oppure, per rimanere in Pokémon, il sacrificio di Ash quando Mewtwo e Mew si scontrano, porca miseria è Ash, è un minchione, ma è il nostro minchione, quello che potrebbe funzionare sarebbe magari fare in modo non essere noi giocatori gli unici eroi, far compiere al rivale magari un gesto estremo dopo che, usando gli exploit narrativi di cui avete parlanto abbiamo legato con lui/lei, ci lascia per permetterci di dare l'ultimo colpo di grazia al nemico, nemico che odieremo ancora di più, sentiremo veramente ira, ci sentiremo immersi, combatteremo anche per vendetta, siamo arrabbiati perché il cattivo ci ha portato via un amico e vuole sottomettere degli innocenti, il personaggio non sarebbe più senza macchia, proverebbe umanità, un po' come Enea che sempre contraddistinto da Pietas vedendo che Turno gli ha fatto perdere un amico cederebbe alla furia.
2) una cosa che magari è secondaria ma di cui mi piacerebbe vedere uno sviluppo più ampio ovvero le sub quest, in USUM ho davvero apprezzato molto, per esempio, la mini quest della Scuola infestata, secondo me ci starebbe farle meno di lotta e più anche di esplorazione e indagine, in 4 gen abbiamo l'Antico Chateaux che è lì per farci prendere Rotom e farci vedere i fantasmi, un po' sprecato, vogliamo sapere chi sono quelle persone, chi ci viveva, entrare in contatto con delle storie alternative a quella principale, un ricordo, una famiglia, un qualcosa che ci faccia legare con l'environment della regione, la faccia vivere.
Scusate se ho scritto tanto oppure non ho spiegato bene ma spero che si sia capito 😊❤️
Cydonia, sarà un pensiero solo mio ma Acromio a te non ha mai dato una strana sensazione? Nel senso, inizialmente lo vedevamo come un personaggio malvagio e poi stranamente ci aiuta ogni volta che si presenta. Ma se in realtà fosse anche lui un viaggiatore inter-dimensionale, la vera ragione per cui il protagonista(noi giocatori) siamo in grado di distruggere i piani del team cattivo di turno. Se ci pensiamo, nel gioco, grazie alla sua presenza riusciamo ad avanzare lungo i percorsi e da quando è iniziata la sequenza narrativa del multiverso lui è sempre presente. Prima ci libera il percorso in bianco e nero, ci fa entrare nella stanza di Ghecis, in X e Y ha creato i mega-braccialetti e in ultrasole ci dà modo di fondere i leggendari e spedisce indietro i vari boss. In fondo come fa a padroneggiare tranquillamente la tecnologia degli ultra varchi e a rispedire i vari boss indietro nelle loro dimensioni se è stata appena scoperta? Sarà un teoria del tutto accampata per aria, ma se in realtà in una dimensione alternativa di rosso e blu, sia lui il creatore originale della tecnologia per fare i viaggi tra le varie dimensioni sotto il comando di Giovanni, e pentito per il terrore e la distruzione che ha creato Giovanni, stia ora viaggiando per evitare che nelle dimensioni parallele siano i team malvagi a vincere, cercandoci e dandoci nel momento giusto l'aiuto tanto desiderato e gli strumenti necessari per raggiungere questo obiettivo,.. Guardando questo video ho pensato, Giovanni è venuto ad Alola per quale motivo? Come possiede la tecnologia per fare i viaggi temporali e come fa a conoscere i boss dei team malvagi delle altre dimensioni? Acromio come ha fatto a rivolvere tutto e perchè oramai si vede sempre in tutti i nostri viaggi, perchè ho la sensazione che stia sabotando i team malvagi? Hai da accendere? Ho finito il gas dell'accendino xD
Questa è la teoria più bella che abbia mai sentito, questo spiegherebbe anche perché la sua ost di battaglia è fottutamente epica 😂
Sono in disaccordo su Hau, il fatto che sia il solito personaggio Cliché che reagisce bene ad ogni sconfitta è stata solo colpa di Game Freak e della sua poca cura nel personaggio, Hau ha una storia molto interessante alle spalle dal mio punto di vista, da Hala veniamo a sapere che da piccolo Hau aveva paura del Nonno poiché trovava il suo modo di lottare alquanto brutale e serio e questo lo spaventava a tal punto che Hala non ha mai più lottato sul serio se non contro il protagonista alla Lega Pokemon. Viene menzionato il Padre di Hau il quale se ne è andato dalla regione di Alola e che quindi ha più o meno "abbandonato" il figlio e il padre per inseguire un suo personale obbiettivo ed evitare di diventare il prossimo Kahuna di Mele Mele poiché quell'uomo non voleva assolutamente nessuna di queste responsabilità sulle sue spalle, il fatto che Hau sia sempre allegro e solare può anche essere che sia una facciata che usa per nascondere un suo lato triste e amareggiato, solo che non ce lo ha mai mostrato. Alla fine scopriamo che vuole dimostrare al nonno di non aver più paura di Lui e che in futuro Hau vuole diventare il prossimo Kahuna di Mele Mele, questi sono evidenti segni di crescita del suo personaggio perché, a mio avviso, Hau dal suo viaggio impara che è il momento di affrontare le sue paure e di non scappare come ha fatto suo padre e di prendere in pieno petto il futuro che ha scelto, Hau è un personaggio con molto coraggio e grande personalità a mio avviso, purtroppo come ho detto, servirebbe una dettagliata analisi come quella da me fatta per capirlo poiché la negligenza di Game Freak nel definire il profilo di Hau è stata veramente imbarazzante, è un personaggio con un potenziale inespresso alla pari di Iridio !
92 minuti d applausi
Solo che Hau vuole superare il nonno già dal primo momento che lo incontriamo. Non è una cosa che impara durante il viaggio. Nel giro delle isole non ha nessun momento di crescita nè niente.
La crescita ce l'ha off-screen PRIMA degli eventi in game, PRIMA del gioco.
@@jimmyh2137 Per questo ho detto che è stata gestita male questa cosa, se avessero tenuto questo pezzo durante il giro delle isole Hau avrebbe acquisito ancora più spessore durante il gioco, poiché come Iridio anche lui aveva un preciso obbiettivo per tutto il viaggio. Però non è del tutto vero che la sua crescita avviene solo Off screen e prima dell'inizio del gioco, ricordo perfettamente che ha avuto un grosso momento di realizazione quando Lillie fu portata via da Plumeria
@@nikcri lo odio hau
Ma infatti sono d'accordo con te, nikcri! Le basi per il personaggio c'erano, le premesse erano tutte in regola: ma come tu stesso hai scritto, e io stesso ho sottolineato nel video, Game Freak lo ha reso solo una macchietta. Ed è quel che c'è nei giochi a contare, purtroppo, non quello che sarebbe potuto essere...
Se non sbaglio nella sesta generazione Elisio è spinto dal fatto che la terra a lungo andare non riuscirebbe a soddisfare il fabbisogno di una popolazione sempre in aumento, e per questo vuole usare la mega super iper arma per ridurre notevolmente la popolazione. E questo, per quanto distorto come pensiero, è plausibile che i suoi scagnozzi lo approvino, soprattutto considerando che loro sarebbero alcuni dei pochi che resterebbero in vita in seguito alla vittoria di Elisio. Magari ricordo male io, ma se quello che ho detto è vero questo sarebbe un antagonista che tutto sommato segue la logica del punto citato nel video (non ricordo il numero, quello degli antagonisti)
Andrea Abissi - Elvuis uguale a Thanos
@@starhope1172 letto il commento di Andrea ho pensato la stessa identica cosa
Andrea Abissi - Elvuis tema anche abbastanza attuale, d'altra parte, non banale. Purtroppo il fattore Pokemon Z mancato ha abbassato di livello la 6 gen
Esatto, Elisio viene spesso snobbato ma in realtà non è un brutto personaggio; coincide anche con la caratteristica che Cydo dice di volere in un futuro villain (poco curata, prevedibile, ma l'intenzione c'è): inizialmente Elisio ci viene presentato come un businessman e filantropo dedito allo sviluppo di tecnologie, amico del prof. Platan e della campionessa Diantha; solo in seguito scopriamo la sua personalità deviata.
Il fatto è che è gestito malissimo. Dovrebbe anche lì essere un plot twist che sia il cattivone invece lo capisci dal primo secondo in cui lo vedi.
i 5 buoni propositi della Nintendo per il 2019
Un gioco con la trama di bianco e nero 2, la difficoltà di platino e la veste grafica di hg e ss.
Personalmente sarebbe il gioco più bello di sempre
Io personalmente ho preferito la trama di bianco e nero, piuttosto che quella di nero e bianco 2 (carina anche quella). Sulla difficoltà di platino, se intendi in alcune lotte sono d'accordo (poi dipende anche come e quanto hai allenato la squadra). Quella contro Cyrus nel Mondo Distorto è epica, così come la sua ost. Altre lotte complicate non ne ricordo, escludendo il Parco Lotta e i suoi boss.
@@christianbonetti2523 Camilla *coff coff*
@@nicozuin8339 era abbastanza scontato, ma se hai una squadra equilibrata e ben livellata te la cavi tranquillamente.
Sto riguardando questo video insieme agli altri "5 cose che" e mi rendo conto che con Galar hanno parzialmente introdotto alcune delle cose menzionate qui.
Stavo parlando appunto con i miei fratelli in questi giorni per un'idea per una hackrom (che comunque non possiamo fare perché abbiamo solo le competenze grafiche, RIP). Protagonista che si diploma alla scuola per allenatori, il nome ed il sesso devi scriverlo sui documenti per il ritiro della licenza. Il professor Oak (il cui nome di battesimo potrebbe non essere Samuel) ci consegna il pokémon iniziale e noi possiamo partire per cercare nostro nonno, stimatissimo ex allenatore di Pokémon, che è stato rapito dal Team Rocket per sfruttarne le conoscenze. Banalmente le medaglie eccetera non saranno che un espediente per riuscire ad aumentare il livello dei Pokémon. La regione è suddivisa per livelli di difficoltà: nella prima parte i Pokémon sono più deboli, perché la civiltà umana e la tecnologia sono più avanzate, con grandi città e strutture delicate, e quindi avere Pokémon troppo forti in giro sarebbe pericoloso e si deve tenerne sotto controllo la potenza. Altrove, invece, si preferisce correre il rischio di poter disporre di creature più potenti a costo delle comodità moderne, e si avranno villaggi più simili a quelli delle vecchie generazioni. Un grande aiuto ci verrà dato dal leggendario, una bestia millenaria che non può spostarsi da dove si trova a causa del suo peso, ed intorno al quale le persone hanno costruito un templio per adorarlo come una divinità: questo Pokémon ha vissuto migliaia di anni a contatto con gli umani, e ne ha imparato il linguaggio e gli usi; funge insomma da "giudice" o "consulente", vista la vasta esperienza.E, tra parentesi, il Team Rocket è guidato da Mewtwo. Ovviamente ha un senso nel contesto della trama.
Comunque, be', una cosa che ho buttato lì!
Sei un genio sposami cazzo
Starseed86 se sta cosa dovesse mai prendere piede, te la pagherei a occhi chiusi. Btw, mi sto appassionando alle hack ultimamente, se dovesse mai sfociare in qualcosa di media/buona fattura, cazzo se ti scrivo. Se invece hai già avviato il progetto, mi piacerebbe una collaborazione!
Eh, magari, mi piacerebbe moltissimo poterla sviluppare seriamente, ma sinceramente non saprei neanche da dove cominciare. A livello di programmazione le mie competenze sono sottozero. Peccato, perché di idee ne avrei tante.Ovviamente la regione di riferimento sarebbe l'Italia. Si parte da "Aosta" e si passa per tutti gli altri capoluoghi di regione italiani. Chiaro che la Lega è a "Roma", anche se si trova in una parte della città inaccessibile la prima volta che la visitiamo (in "Vaticano", quindi alla Lega, ci si arriva attraverso una via Vittoria sotterranea), mentre invece si può tranquillamente visitare il tempio con il leggendario. Dalle "Alpi" con i Pokémon ghiaccio, all'"Etna" con i Pokémon fuoco, passando per i Pokémon rurali delle campagne toscane a quelli spettro di Pompei... l'Italia è proprio adatta per una regione Pokémon! Sarebbe proprio bello svilupparla!Il leggendario "di copertina" è questo (i1264.photobucket.com/albums/jj490/Starseed86/Quazzar_zpswcvdvjrk.jpg), si chiama Quazzar ed il nome è una storpiatura di QUASAR (Quasi Stellar Radio Object), la sigla che si riferisce ai buchi neri supermassicci al centro delle galassie. Il disegno è del 2007 ed è uno dei primi che ho fatto su pc, quindi fa un po' schifo XD
Starseed86 le idee ci stanno, e mi piacciono molto, e anche il disegno, anche se non eccelso rende bene l’idea e mi sembra molto valido! Fossi in te ci farei più di un pensiero!
@@risingstar0332 Ti ringrazio. Mancandomi completamente il comparto tecnico sarà molto difficile che riesca a sviluppare qualcosa, ma chissà. La speranza è l'ultima a morire.
La cosa divertente è che in Pokémon spada e scudo hanno risolto molti dei suoi problemi. Sembra che game freak lo abbia ascoltato
Infatti ahhahahah
12:09 *Il mare eterno nella mia anima intensifies*
Fun Fact: Xenoverse Per Aspera Ad Astra ha una trama che sfrutta tutti e cinque questi punti.
Hai previsto Pokémon leggende Archeus
Uno dei rivali che mi piacciono di più, è Lino. Anche lui era iperprotetto dalla famiglia a causa della sua malattia, ma grazie ai Pokémon riesce a maturare e a diventare più forte. Peccato che sia sempre lì a cercare di superarti... però almeno non è come Hau e Trace.
E comunque Kira best villain.
Concordo hau è tracy sono la vergogna
Una cosa che mi piacerebbe vedere è un approfondimento sull'organizzazione della lega pokémon e delle palestre. Nelle prime generazioni lega e palestre erano messe completamente a caso, in quinta e sesta iniziano a sembrare un minimo organizzate, in settima nemmeno ci sono per motivi di trama (e anzi, la settima è l'unica generazione che ha una lega fatta bene, ha senso che non ci sia nessuno perché è appena stata costruita e dopo gli sfidanti arrivano). Quello che vorrei è una sorta di "circuito competitivo" inserito nella lore del gioco, sapere se c'è una sorta di federazione, come si diventa capopalestra etc. E perché no, anche una lega pokémon più realistica, con regole più articolate e molti più sfidanti.
Sto riguardando questo video ad un anno di distanza,e penso, sarebbe bella l'idea di un rivale (inizialmente anche antagonista) che viene arricchito dal giocatore che lo porta alla fine a capire quanto le azioni siano sbagliate e lo porta al cambiamento.
Ho rivisto questo video oggi...Cydo credo che con S&S abbiano preso un piccolo spunto dal tuo video, io almeno un "grazie" lo pretenderei!
Tutti i riferimenti a Pokemon Mystery Dungeon sono puramente casuali
Gli ultimi sono una merda.
@@silviux93abletvsilviux88 portali non è un granché ma Super non è male
@@samuelecallegari6117 *blasfemia cazzo!* super fa schifo stesso vale i portali del infinito i boss sono una merda
@@silviux93abletvsilviux88 a me Super è piaciuto. Non era facile, la storia era carina, con dei buoni plot twist; non è EoS ma decisamente un recupero rispetto quello de prima. L'unica cosa che mi sento di dire è che adoravo la splendida pixelart dei primi MD.
@@samuelecallegari6117 concordo la grafica in pixel era figa
1)più plot twist
2) pokemon apparentemente impossibili da battere che consentano al giocatore di ingeniarsi per indovinare l'enigma, faccio un esempio, un tizio ha un shedinja con Magidifesa ed è impossibile batterlo a meno che non si utilizzi il veleno, le condizioni atmosfere, l'abilità rompiforma e le sue varianti, ecc. Oppure il riciclare per esempio le lotte in cui vengono invertiti il superficiacie, ecc. Modalità di lotta alternative utilizzate anche all'intero della trama
3)diramazioni della trama con finali alternativi a seconda delle decisioni che abbiamo fatto durante la partita
4)l'opzione di un'online open world, ci si era andati veramente vicini in bianco e nero, con il sincrogioco ed il mondo onirico (quanti pregi ha la quinta generazione
?)
5)fare delle quest secondarie con storie assurde pari a quelle recitate nel pokewood
Per la 2 mi hai fatto ricordare lo scontro nel pokewood con tre pokemon al 50 contro un fantasma al 99 spettro/buio con magidifesa
@@fra604
Anche a me e piaciuto
Era una sfida in piu come post lega
Anche se alcuni scontri erano da bestemmie
>Sono le 1530
>Alle 16 devo uscire per andare a lavoro
>Il video dura 31 minuti
>Bello li
icsdi
@@bruhguy3738 ma ciao
@@lawpius4752 cosa ci fare tu qua
Una parola spada e scudo
È seriamente inquietante come alcune cose suggerite in questo video siano state copiate paro paro in spada e scudo
STO PENSANDO LA STESSA COSA MENTRE LO STO GUARDANDO
Non riesco a staccare gli occhi dalla maglietta... *jojo intensifies*
Non sono d’accordo sulla tua critica alla cutscene iniziale di SM. Cydo tu dai per scontato che tutti i giocatori sappiano cos’è la fondazione Aether, chi è Lylia e chi è Nebulino dai trailer, ma in realtà per un giocatore che non ha visto i trailer, la cutscene ha molto senso ed è azzeccata. Pensaci, vedi questa ragazza che scappa da dei tizi che non conosci e che sembrano cattivi, però nel gioco scopri chi sono e ti vengono presentati come buoni, e a quel punto ti chiedi “Sono buoni, o cattivi?” “Perché Samina ha fatto quella faccia all’arrivo di Nihilego?” “Perché Lylia non ha voluto venire all’Aether Paradise?” Sono tutte domande che ci si porta quasi fino alla fine del gioco, e la cutscene iniziale fa sorgere degli interrogativi fin dall’inizio e li aumenta durante il gioco. Game Freak almeno quella l’ha fatta bene
Se avessero evitato la faccia cattiva degli inseguitori il ragionamento filerebbe meglio. xD
Offline beh si, la faccia cattiva l’avrei evitata anche io, ma comunque il ragionamento ha senso secondo me
Sono d’accordo. Io ho capito che Samina fosse la madre di Lilya per via delle somiglianze, ma quando ho iniziato il gioco, senza aver visto i trailer e non avendo presente la figura della donna, vedendo Lilya scappare mi sono posto delle domande: perché scappa, che pokemon ha in borsa? (Ripeto, non ho visto trailer e nulla, quindi non sapevo niente) perché la tengono prigioniera? (Ero convinto che avessero preso lei è Cosmog prigionieri, non che lei vivesse dentro l’Æther paradise) è così via
@@Dalexien_ Sisi ha senso comunque, però effettivamente quelle espressioni tolgono da sole un pò del mistero che la cutscene stessa avrebbe voluto suscitare
Daniele Azzolini il tuo ragionamento non è del tutto scorretto, ma per me i trailer non possono essere ignorati. Nel senso che chi non guarda i trailer lo fa per scelta ma in teoria Game Freak dovrebbe dare per scontato che se pubblica dei trailer lo fa perché i fan li guardino (altrimenti che senso avrebbe?) perciò o deve gestire meglio quello che rivela in fase di attesa dell’uscita dei giochi oppure, se dà così tante info come ha fatto in 7ª gen, deve poi tenersi qualche sorpresa in game. Del resto non è che tutti (me compresa) siano disposti a isolarsi da tutto e tutti per mesi per evitare trailer, leak, data mining ecc. anche perché, magari, almeno ai primi la gente è anche interessata e se GF non è in grado di gestire bene i reveal non si può dare la colpa ai fan se poi non trovano colpi di scena e sorprese nei giochi finali
Cydonia fa un video.
Game Freak guarda il video.
Game Freak appiccica tutto questo su Spada e Scudo.
Lol
22:50
"Prima che lo faccia un antagonista che vuole risvegliarlo per abbatterlo"
OH
YOU
Da notare che questo video ha anticopato molte cose presenti in scarlatto e violetto
Video interessantissimo che eviscera davvero bene il problema di fondo dei giochi pokèmon: la discontinuità e le troppe cose lasciate al caso e scollegate a livello di lore. Per questo motivo i vostri video vengono resi, direttamente a causa di uno sviluppo lacunoso, fondamentali per la community pokèmon (o almeno sicuramente per quei soggetti della community pokèmon che come me giocano da tutta la vita cosciente a questi giochi, e che alla lunga, magari avendo meno capacità di "raggruppamento idee" rispetto a te Cydonia, si perdono per strada determinati collegamenti). Io stesso ad esempio ho un buco su determinati eventi o pg chiave di B/N e di X/Y perchè, nonostante alcuni passaggi di trama interessantissimi, questi sono poi abbandonati a sè stessi e di conseguenza il giocatore non farà altro che abbandonarli a sè stessi a propria volta. Il problema di procedere con questa impostazione è che le persone si appassionano meno di quanto potrebbero alla trama. Non tutti hanno la fortuna, mia e di altri, di essere comunque appassionati dalle creautre pokèmn o dal VGC, che vivono anche di altro. Sarebbe vitale far fare i passi avanti di logica detti da te Cydo, per avere trame più strutturate. In fondo non chiediamo così tanto, tantissimi altri giochi con una lore perlomeno decente mettono su trame delle più semplici ma che rimangono più impresse perchè coerenti.
Apprezzo molto le cit che hai fatto riguardanti il multiverso di Stranger Things, Dr. Who, Twin peaks (quest'ultimo in particolare, lo consiglio a mia volta). A tal proposito aggiungerei anche il buono e caro Lost, serie TV che, dopo la sua uscita, ha rivoluzionato il modo di fare trame parallele in un'unica linea.
Game freak o chi per la directory dei nostri videogiochi del cuore dovrebbe prendere come riferimento queste idee!
Io propongo una petizione per farti mettere nella produzione di Pokèmon e svecchiare la direzione artistica di Pokèmon, le tue idee sono ottimali e semplici allo stesso tempo, ahahahah!
Notare come Spada e Scudo abbiano usato molti degli escamotage suggeriti nel video lol
Ma la GF ha visto questo video? No perché moltissimi punti citati sono stati realizzati in Spada e Scudo
Aggiungerei un altro punto alla tua top: un maggior spessore del protagonista. Fin ora abbiamo sempre visto il classico ragazzino (a mio parere troppo giovane) buono al 100%, che vince sempre grazie al potere dell'amicizia con i Pokemon. Sebben io comprenda che game freak punti ad un target ancora molto giovane, non vedo perchè non far uscire dei giochi pokemon molto più maturi, con un protagonista già cresciuto, con un passato di spessore, che noi giocatori potremmo scoprire per esempio durante lo svolgimento della trama. Un protagonista con delle sfaccettature negative, che con il tempo, grazie alle sue esperienze durante le ore di gioco, possa migliorare, possibilmente anche a seguito di una o più sconfitte. Tutto questo potrebbe a mio avviso garantire al gioco un miglior coinvolgimento, e spero fortemente che un giorno possa essere realizzato.
Anche Komor mi piacque come personaggio (tanto per citare la quinta generazione, mai nominata in questo video), è molto realistico, un ragazzino determinato eppure anche indeciso sul suo futuro.
Una cosa che secondo me manca è anche che il giocatore non provi cosa significhi perdere, ovvero mi piacerebbe che durante la trama, magari nel mezzo, ci sia un determinato incontro dove perdiamo, vuoi ora col rivale, vuoi ora col team malvagio di turno, che faccia spronare in un certo senso il giocatore a migliorare se stesso, ad esempio una lotta col rivale col quale abbiamo sempre vinto, ma che facendo vedere che anche lui impegnandosi riesce a batterci, oppure una lotta per cercare di proteggere un oggetto x dal team malvagio che poi servirà per svegliare il leggendario di turno ma che perdiamo, quindi in un certo senso noi giocatori ci sentiremo più in dovere personale a bloccare il team malvagio, per poter rimediare a un nostro errore, rispetto a quello prettamente morale. Voi cosa ne pensate? Vi piacerebbe?
La caratterizzazione del pool di personaggi/Pokèmon è finora stata assente all'interno dei titoli principali se non con pochi sporadici casi. Prendendo ad esempio Lyris, solo io mi sono chiesto (dopo aver giocato nel lontano 2003 sia a Pokèmon Zaffiro sia a Pokèmon Rubino e nel lontano 2005 a Pokèmon Smeraldo) perchè io non l'avessi vista, da bambina, giocare con il suo Bagon all'interno delle Cascate Meteora? Io ho sperato in una cutscene di flashback (stavolta in Pokèmon Zaffiro α e Pokèmon Rubino Ω) mostrante il momento in cui Lyris diventa custode del segreto e il "sentimento" scaturito da quel particolare momentum. Nonostante l'art concept/style che rende appetibile un personaggio, se la sua caratterizzazione è assente, non c'è la base per costituire una network tra gli ulteriori personaggi/Pokèmon presenti. Questo significa che non scaturirà alcuna trama o, al limite, una trama debole, fragile. Quindi, care Game Freak e The Pokèmon Company, prendete esempio dall'intero mondo videoludico e dimostrate di essere in grado, con il brand Pokèmon, di elevare lo stesso e voialtri a un livello tale da rendervi fieri e rendere fiero ogni giocatore Pokèmon esistente!
quindi...
nel punto 1) vince la 7 gen con Nihilego e Necrozma rispettivamente in SL e USUM e neanche sono considerabili del tutto dei "pokemon leggendari" ma hanno avuto una caratterizzazione migliore di molti altri loro "colleghi" quasi avvicinandosi al livello di profondità di esseri umani come la famiglia di Samina o di carisma come Giovanni.
nel punto 2) vince la 5 gen con i suoi ben 3 rivali Komor, Belle e N rispettivamente il secchione che ha una buona considerazione di te pur non sentendo il bisogno di farti delle carinerie ogni volta che ti vede e che cerca uno scopo nel suo essere allenatore, l'insicura di sè che cerca di dimostrare di saper badere a sè stessa e il sognatore che affronta una lenta e inesorabile crisi nel suo modo di vedere il mondo.
I rivali di 6 gen sembrano delle loro imitazioni a confronto.
Però non sono del tutto d'accordo su Hau, sì è vero che non ha goduto di un buon sviluppo tuttavia ci sono state più linee di dialogo, specie in USUM, che sottolineavano il suo complesso d'inferiorità verso tutti ad esempio con Hau stesso, con Gladion e Guzma che lo compativano e lo spronavano a distaccarsi dal suo sogno e trovarsi un'identità tutta sua fino a trovarlo in cima alla Lega. Non è molto però bisogna riconoscere che c'erano delle solide premesse su di lui.
nel punto 3) vince di nuovo la 5 gen per l'introduzione ad hoc che la 7 gen sembra un'imitazione a confronto, anche se bisogna dire che quella di USUM era già un piccolo passo avanti rispetto a SL.
C'è anche da dire che non servono premesse o previsioni per fare bella una trama, è sufficiente anche una lineare basta che abbia un buon intreccio di causa-effetto e la 3 gen con Smeraldo, in cui dovevi tenere d'occhio 2 team, 3 leggendari e una Lega contemporaneamente, e la 4 gen con Platino, con il team Galassia che lentamente fa intuire il suo obiettivo e come si evolverà la vicenda fino addirittura ad arrivare a portali per altre dimensioni, sono state delle perle da questo punto di vista.
nel punto 4) vince di nuovo la 7 gen per quella malata di amore di Samina abbandonata (o meglio *che si sente* abbandonata) da tutti e costretta ad avere a che fare con qualcosa che disprezza nel profondo visto che le ha portato via il marito (parlo dell'intero "Ultra-spazio" non solo di Nihilego) e per quel mitomane di Guzma che in fondo voleva solo che qualcuno se lo cagasse (un po' come Hau lol) e ha trovato in Samina un motivo di riscatto sociale insieme alla sua banda di reietti, un gran gruppo di giovani e teppisti che confidano di trovare uno scopo seguendo il loro capo.
E il bello è che il giocatore può effettivamente venire a saperlo parlando con quelle tante giovani (sottolineo giovani) reclute che esprimono i loro dubbi, le loro incertezze ma anche il loro desiderio di rivalsa.
Non solo ma Guzma non è del tutto malvagio perchè come detto prima guarda con compassione Hau e Iridio vedendo nel primo sè stesso quando non riuscì a diventare Capitano e nel secondo il suo essere un giovane abbandonato a sè stesso.
Tutte queste cose che hai richiesto in Guzma e il suo team già ci sono.
E a dire il vero anche in Samina poichè a sua volta non considera tutti allo stesso livello.
Oltre al fatto che è l'unico villain in evoluzione nella storia dei giochi pokemon, sia in SL che in USUM, ha diversi modi per relazionarsi agli altri personaggi, proprio come chiedevi tu: ammira Hau e il protagonista, disprezza i suoi figli in quanto "traditori" per poi riappacificarsi (cosa non pensata in 5 gen con Grechis e N), disprezza le ultra creature in quanto rapitori di suo marito ma al contempo ne resta affascinata e considera Guzman un degno socio.
nel punto 5) vince a mani basse la 7 gen.
Sì in 2-3 e 5 gen più volte si è parlato di alieni che in tempi antichissimi hanno fatto irruzione sul pianeta, in 4 gen si è entrati per la prima volta in un'altra dimensione (più lo Spazio Origine se avessero costruito meglio l'evento) e in 6 gen si è data la prima base effettiva però nessuna di queste ha fatto tanto quanto USUM
Quindi il punteggio è:
7 gen: 3 punti
5 gen: 2 punti
le altre gen (tranne la 1): 0.5 punti a testa
Mi dispiace rega, da questi punti di vista ha vinto la 7 gen.
Edi Tonti Ti saprei elencare molti altri motivi per cui la Quinta o la Quarta Generazione sono molto meglio della Settima
perché tutti sfottono la gen 6? Seriamente, smettetela.
Ciao Cydonia, ti seguo da un sacco di tempo e ti volevo finalmente ringraziare: Ho giocato tutte le generazioni fino alla quarta (giochicchiando un po' la quinta gen.), tutte le successive le ho saltate, ma continuo a vivere nel mondo Pokemon grazie ai tuoi video :) Sempre interessanti e maturi anche per chi, ormai, non segue più la serie da tanto tempo. Un saluto!
Dovresti giocare almeno la quinta (sopratutto BW2), uno tra i migliori giochi pokemon per me
"Che sia sempre lodata la 5 generazione" literally me
Quinta Gen top insieme alla quarta, N miglior personaggio della storia pokemon. È vero, servirebbe un plot twist, un flashback o flashforward o un rivale che non sia contento di perdere contro di noi e che abbia un senso, una storia vera, uno scopo reale. (spighetto best capo palestra ever).
Quel “malvagio” mi ricorda un certo episodio di Leone il cane fifone
E adagio adagio...
Posso solo dirvi complimenti Cydo e Chiara: Video molto coinvolgente, ben spiegato punto per punto e nel quale non ho trovato tempi morti o noiosi. Chapeau ragazzi. Passando invece ai punti di cui si è parlato ho sviluppato un mio punto di vista e alcune idee che secondo me potrebbero aiutare nel migliorare la trama di Pokemon (collegandomi con quanto visto) ma preferisco andare con ordine:
1) i ruoli dei Leggendari: Credo che Game freak abbia fin'ora sbagliato nel trattare molti leggendari all'interno della trama ovvero in molti casi mi è mancato il perchè io giocatore debba catturare il Pokemon che è presente sulla copertina e perciò credo che introducendo con qualche espediente narrativo un interesse affinché io abbia il desiderio di catturarlo. Ad esempio io giocatore X e il rivale Z abbiamo sempre avuto la passione per la storia della regione e da piccoli siamo sempre rimasto affascinati dal mito di quel determinato leggendario in modo che, il giorno in cui comincia il viaggio, abbiamo anche il desiderio di poter incontrare un giorno durante la mia avventura oppure un espediente del tipo "la profezia narra che un giorno il leggendario si sarebbe fatto catturare solo da una persona nata con una particolare caratteristica o in un determinato momento" insomma fare in modo che abbia un suo perchè o nella storia o al giocatore ed il rivale presentiamo motivazioni legati ad esso oltre al desiderio di diventare campioni della lega: si era provato qualcosa del genere per Rubino-Zaffiro-Smeraldo introducendo nei primi momenti i leggendari e sviluppando qualcosa intorno ad essi oppure come la 5 gen (Una delle mie gen preferite perciò lunga vita ad essa) che la sfida contro N (il quale mi ha interessato molto di più come Rivale rispetto a Komor e Belle) che mi da un motivo logico affinchè debba avvenire in seguito ad una profezia legata ad una lore e quindi entra perfettamente come un pezzo di un puzzle molto più grande.Oppure se non avessi saputo che Nihilego era solo un UC avrei ritenuto sicuramente ,per come è stato gestito, il leggendario del gioco basato sul fatto che non ne sapevo niente e quindi cresce il mio interesse per capire quale ruolo svolge. Le idee mi sono venute in un paio di minuti ma credo di aver espresso cosa intendo per questo punto
2) Rivale: Urca argomento spinoso mi dicono. Il fatto che il giocatore non parli (escludendo i dialoghi delle opzioni introdotti da S/L in poi che spero posso essere rivisti e sviluppati) dando carta bianca per sviluppare i personaggi di contorno tuttavia credo che sia come essere un equilibrista su un filo per bilanciare il tutto: Come disse anche nella recensione mi manca il rivale che mi tira le peggio bestemmie ed insulti dietro quando perde solamente perché questa tendenza di rendere il troppo buonismo del rivale è nauseante e può far perdere di interesse nei suoi confronti e ,in particolare, il fatto di essere felice e contento ,dopo che ti hanno umiliato dopo neanche 5 minuti da quando sei il nuovo campione, non è credibile come conclusione. Esempi di rivali e compagni d'avventure ben sviluppati in diversi modi come motivazioni del loro passato (Silver e il fatto di essere figlio di Giovanni, Iridio e Lylia con Samina, Toni e il purrloin della sorella, Barry e il fatto di diventare forte come il Padre ), il presente (Belle,Barry), dubbi personali ed esistenziali (N). Insomma si è abbastanza sperimentato con il background di chi abbiamo intorno a noi perciò perché scemare tutto riducendo il rivale ad una mera macchietta sprecando personaggi che avevano del potenziale vedi Hau e Trace. Spero che Game freak si renda conto del errore fatto con questi ultimi due titoli e provi a dare maggiore importanza e caratterizzazione magari facendo in modo che viva anche lui determinate situazioni o eventi della storia separati dalla nostra esperienza personale,. Credo cambierebbe molto in positivo con una cosa relativamente semplice.
3) Flashback e Forward: Credo che tu cydonia abbiamo spiegato nella maniera migliore possibile questo tuo punto. l'elemento è da bilanciare molto se non si vuole rischiare di rovinare l'esperienza e ,secondo me, se utilizzato bene può essere una ventata d'aria fresca: un esempio è il classico inizio quando ti chiedono sesso, nome e rivale etc.. bello bello ma dopo un po' rompe l'Onix e se si partisse da un momento diverso della storia magari in un prologo della storia, in medias res oppure alla fine o dopo diverso tempo dalla storia mi attirerebbe molto cosa ovviamente se si utilizza il sistema mi fai vedere e non mi fai capire subito tutto della storia o del personaggio ma semplicemente dettagli o notizie che poi mi risulteranno chiare ed esplicative più avanti. Oppure ,per come la vedo, flashback e momenti del passato falli vedere a me giocatore esterno dal punto di vista di chi racconta magari per quel determinato momento facendomelo controllare io stesso sopratutto se poi sei in grado di inserirmelo con quello stile tra fumetto e animazione dei trailer di B/W che la prima volta che li ho visti mi hanno fatto rimanere a bocca aperta e fatto viaggiare molto con la mente e ,sopratutto, mi ha dispiaciuto non rivederli come formula per i titoli successivi. Spero che vengano ripresi successivamente in futuri titoli c'ho visto molto potenziale come cosa.
4) Team Malvagio: Credo che qua si rischia di cadere sempre nel concetto del cattivo da Film Marvel classico (tranne alcuni casi per quest'ultimo Thanos e Killmonger su tutti): stereotipo del folle che vuole conquistare il mondo e noi dobbiamo sconfiggerlo che si riassume in tre parole: Visto e Noioso. Credo che il fatto che questa cosa venga trascurata è sbagliato e mi incazzare. Credo che Game freak abbia sviluppato molti "villain" interessanti in questi anni come Samina e Giovanni (quest'ultimo rivalutato da me dopo l'episodio Rainbow Rocket) ed esperimenti interessanti come Ghetsis,Elisio,Cyrus ed Acromio ma che non mi hanno convinto del tutto forse se visti in un ulteriore gioco completo e non con apparizioni o presenza in un post-game avrebbero avuto il tempo di svilupparli maggiormente ma opinione personale. Il fatto principale è il desiderio di vedere non solo un cattivo con delle motivazioni condivisibili ma che usa metodi sbagliati ma anche mostrare le loro sfumature caratteriali e la loro parte umana che farebbe fare ,per me, un ulteriore salto di qualità al brand.
5) Multiverso: Cosa posso dire sinceramente... L'idea generale è una figata se posso essere sincero ma ,come ci si poteva aspettare, attualmente ci sono tante di quelle questioni irrisolte nel mondo pokemon tra oggetti,storie, come fanno determinati personaggi ad essere in quei luoghi che ,permettetemi di citare Croix89, Non si capisce un Cazzo!!. l'aver introdotto concetti in S/L , US/UM e nel episodio del Rainbow Rocket come multiverso,realtà parallele e pokemon di altre dimensioni che ,con molta probabilità, vedremo nei futuri giochi ci può stare ma prima chiudimi il cerchio con cose irrisolte delle generazioni precedenti e poi ,di conseguenza, inserisci gradualmente nuovi concetti che saranno cardine in futuro. C'è sempre il rischio di mettere troppa carne al fuoco per come la vedo.
Per dei futuri giochi pokemon sarei curioso di vedere sia qualcosa in cui le decisioni del giocatore possano cambiare l'andatura della storia e il rapporto con determinati Npc in modo tale che si possano sbloccare determinati eventi,dialoghi e incontri e si possa ottenere dei finali multipli alla fine o sennò un idea del tipo una storia legata al viaggio tra dimensioni di universi alfa,beta e relativi Elementali,connettività e infinito per fermare Giovanni RR dal conquistare il multiverso Pokemon magari con uno scontro finale Giocatore vs Giovanni che possiede una conoscienza ed esperienza accumulati nei suoi continui viaggi molto radicale,molto utopica e molto fantasiosa ma perché non fantasticare.Oppure sul modello di dragon ball multiverse:un torneo tra allenatori di diverse regioni e anche realtà alternative collegandosi con la storia del Giovanni RR potrebbe non essere male.
Got a light?
Cydo un paio di settimane fa su 4chan era comparso un leak sui remake di diamante e perla, qualcosa tipo Shadow Pearl e Bright Diamond. E trattavano di una trama più articolata e più collegata a Dialga/Palkia e Giratina/Arceus, on più di un incontro del giocatore con questi e con una loro evoluzione durante la storia. Magari fosse vero.
N non è un rivale, è un antagonista come Ghechis. Perché a nessuno entra in testa sta cosa?!
Boh, perché non è cattivo in sé?
Secondo me è abbastanza evidente, la battaglia finale non è proprio una tipica battaglia con il rivale.
Perché durante il gioco é quello che percepisci come rivale, esattamente come in Sole e Luna il rivale è Iridio. Oppure percepisci Hau come rivale? 😅
@@filippoconte94 Per carità, ha senso ciò che dici, ma non è ciò che intendo io. Mi riferisco all'ignorare bellamente i fatti per fantasie personali; se tu cerchi informazioni su N, in qualsiasi wiki che ti venga in mente, nessuna ti dirà che è un rivale perché... non lo è, perché è canonico. E' questo che mi infastidisce, tutto qui, pura e semplice pignoleria.
@DQ8ReSlime [Filippo Fei] Non è propriamente un reale però per un pò si può percepire così
N alla fine è anche un rivale, ce lo dimostra è una rivalità, ma fra mentalità diverse, fra il suo punto di vista e quello del protagonista, 2 amici con 2 visioni diverse, e alla fine N non è proprio un'antagonista, cioè lui stesso afferma che l incontro con noi lo ha lasciato sbigottito, per la prima volta ha avuto un incrinamento nel suo pensiero, nei suoi ideali/verità, non ha avuto un vero pensiero suo, ma uno fasullo del vero antagonista Getchis, N stesso ci considera un grande amico, N è solo l'altra faccia della medaglia del protagonista che nei primi titoli è una faccia che hanno infangato, un faccia che qualcuno ha sfruttato, N alla fine è cio che di più si avvicina a un eroe, un eroe vuoto, riempito da delle falsità che vengono subito sgretolate, una torre di fango che copre una torre lucente, un eroe al quale vengono messe delle lenti a contatto che dopo un po' si rompono, come si nota dal finale stesso e dai suoi propositi, lui voleva salvare i pokémon dagli umani e guidare entrambi, un obbiettivo che può tranquillamente aiutare Getchis suo padre, N non è un'antagonista è solo una persona ingannata dal vero antagonista, si nota anche la sua rivalità con noi, e ce lo dimostra sopratutto nel finale dove lui stesso che sta dubitando vuole avere il confronto che possa confermare cio che sta pensando, ovvero che potrebbe star sbagliando, persino abbiamo 2 dialoghi differenti in caso di vittoria se vinciamo con il leggendario o meno, come per dire "I miei ideali/verità non sono così giusti e saldi come credevo, perché è così? Perché non è mai successo prima? Perché sto sbagliando? Ho perso contro l'eroe senza che necessitasse di usare Zekrom/Reshiram, perché allora continuo ad essere con il leggendario? Perché continuo ad essere l'eroe se non ho gli ideali/verità giusti? Perché?" Questo è cio che N si chiede alla fine della lotta, una persona così ti sembra davvero un'antagonista? N è vuoto e nei sequel ha compreso perché il leggendario rimase con lui, egli voleva guidarlo, proteggerlo, sentiva che ne aveva bisogno, al punto tale dal non volerlo abbandonare, andando contro lo stesso compito del leggendario, ma perché lo fa? Ricordiamo bene che Getchis è un discendente della famiglia reale di Unima che rivuole il potere che essa non ha più, ma e se anche N lo fosse? Un Harmonia sfuggito all'oscurità, legato probabilmente molto di più alla famiglia reale di Getchis, motivo per quale il pokémon leggendario resta con lui, N ora come ora è il personaggio con una quantità di potenziale enorme, ed è cio che si allontana di più dalla figura dell'antagonista, ma che si avvicina di più alle classiche persone buone che vengono sfruttate dal male, persone che comunque non restano cieche a lungo alla verità delle cose, N più di tutti meriterebbe di ritornare con un suo gioco dove scopriamo cosa ha fatto nei 2 anni di viaggio per scoprire se stesso, e cosa farà in futuro, N è un NPC che comunque si avvicina al ruolo del protagonista
Mi trovo d'accordo su tutti i punti espressi nel video, in particolare quando si parla di multiverso: la trama del multiverso è stata praticamente abbandonata a se stessa, mancano le regole di base e soprattutto io personalmente sento la mancanza di un coinvolgimento più profondo di Arceus e i suoi "figli" nell'universo Pokémon in generale. Arceus secondo me è un Pokémon con un grande potenziale narrativo (in generale l'intera mitologia di 4 gen lo ha) ma è stato ridotto a poche linee di dialogo/racconti, una semplice cattura su un piano di vetro priva di qualsivoglia contestualizzazione e un evento altrettanto privo di contesto in HGSS. Magari può sembrare un cliché ma per me la storia della creazione e del "creatore" andrebbero espanse e tenute più presenti, sia in un eventuale remake che nei giochi "nuovi" (per esempio sappiamo che Arceus è considerato alla stregua di un dio, ma nei giochi non mi sembra si sia mai visto un qualche tipo di culto a lui rivolto o dei luoghi sacri a lui dedicati, a meno di non considerare le rovine Sinjoh).
Per quanto riguarda i team malvagi, premetto che non sono una nostalgica (anche perché, essendo del 2000, non ho mai giocato le prime tre generazioni originali), ma rispetto ad alcuni piani elaborati nel corso del tempo dai criminali, a volte mi sembra che paradossalmente le trame avessero più senso in prima e seconda gen (quando la trama praticamente non esisteva!). Almeno Giovanni è un cattivo coerente nella sua linearità, invece piani come quelli di Max e Ivan o di Elisio sono talmente autodistruttivi da quasi non avere senso. Non dico che vorrei una trama semplice e lineare, priva di colpi di scena, semplicemente vorrei una trama veramente sensata e matura, che dia la scusa per riflettere su questioni attuali anche nel mondo reale attraverso il medium del videogioco. Quest'ultimo punto chiaramente si riflette anche sulla gestione e scrittura del rivale.
Sono leggermente meno d'accordo solo riguardo la questione flashback/flashforward, nel senso che secondo me sono "condizione sufficiente ma non necessaria" (per dirla in termini di Analisi Matematica) affinché la trama sia ben riuscita e la storia scorra bene, ossia se ci sono e ben gestiti va benissimo, ma se la storia viene gestita bene anche senza di essi (e secondo me è fattibile), non è comunque un problema.
Chiedo scusa per il poema a chi è arrivato fino in fondo ma mentre scrivevo continuavo ad avere pensieri che volevo esprimere, mi sento comunque più che disponibile al dialogo per chi avesse qualcosa da ribattere. A Cydonia e Chiara faccio i complimenti come sempre per il video e mando un abbraccio❤️
Sulla trama di quarta generazione sono completamente d'accordo con te e infatti non sono mai riuscito ad elaborarla e capirla fino in fondo. Io, invece, vorrei che storia fosse esplicitata maggiormente se no che senso ha parlare di argomenti così complessi e non spiegarli approfonditamente ;)
Riguardando il video dopo SV è certo che Cydonia sia stato assunto.
O che Game Freak abbia la sub al canale
I miei 5 punti, in breve:
1) ridimensionamento del concetto di allenatori e battaglie pokémon all'interno del gioco: nella serie RPG praticamente ogni personaggio ha dei pokémon e con molti di loro possiamo lottare; il protagonista ha forse senso (ma non a 11 anni), però cosa ci fa un panettiere, un ciclista, un montanaro a improvvisarsi allenatore?
Quindi servono tutta una serie di attività secondarie che facciano comprendere come i pokémon e umani vivono aiutandosi reciprocamente (minigiochi su miniere scavate di brutto da steelix ed excadrill; campi coltivato con l'aiuto di pokémon erba e folletto; pattuglie aeree per tenere lontano pokémon pericolosi come skarmory dalle rotte aeree; ecc...)
2) per pokémon diversi servono ball diverse ( un wailord potrebbe essere catturato, ma con una ball veramente grande)
pokémonleggendari non catturabili (dialga e palkia domabili con una pokéball?) e altri integrati in maniera molto meno palese del solito pokémon nella caverna o errante
Per esempio, non trovando ho-oh sulla cima di una torre cittadina, ma seguendo una pista di piume d'iride che lascia cadere ai piedi dell'allenatore dopo che compie azioni nobili, che lo portano solamente a poterlo ammirare sperduto in qualche monte, in una cut-scene stupenda ed effimera.
Oppure un mew che compare e scompare per qualche per qualche istante, senza nessuna possibilità di affrontarlo
Oppure qualcosa distrutto misteriosamente, fatto in modo da farvi intuire il passaggio di mewtwo, ma senza nessuna conferma
Insomma, qualcosa che renda i leggendari e i misteriosi veramente tali.
O almeno, se domiamo qualche leggendario minore, dovrebbe aprirsi un nuovo episodio di gioco, in cui siamo qualcosa più di un allenatore/campione, e siamo chiamati ad avere responsabilità su alcune eventi importanti per la regione.
3) team nemico che non viene sconfitto da noi, ma anche da noi: quanto è ridicolo che un bimbo sconfigga un intera organizzazione criminale, dov'è la polizia internazionale? Dov'è l'esercito? Dove sono gli altri allenatori potenti?
4) i pokemon devono essere integrati e disposti nei luoghi in funzione di un concetto di ecosistema: cosa mangiano, chi viene predato da chi? Introdurre o togliere dei pokémon in un luogo che effetti ha? (Tipo: il livello di alcuni pokémon cacciatori o prede aumenta o diminuisce se fluttua il numero degli altri, per sopravvivenza)
Reintrodurre le stagioni e le comparse massicce.
5) il personaggio deve essere caratterizzato, tanto vale essere muti se poi un altro personaggio parla per noi; chiarmente noi dovremmo poter fare delle scelte, che muteranno in maniera intelligente il nostro modo di relazionarci (ovvero non fare 100 scelte che ci portano tutte alla stessa fine)
Bellissima la battuta al minuto 13:16😂
Direi che alla fine siamo stati almeno parzialmente accontentati. In SV Miraidon e Koraidon giusto un po' coinvolti, in Leggends Ethelo è in seno sia un rivale piacevole, che un antagonista due facce e ben scritto.
Io cambierei il titolo del video in " tutorial alla la Game Freak per creare un gioco Pokémon come si deve"
Genio
Ho recuperato questo video solo ora e... no vabbè Doctor Who in un video di Cydonia è qualcosa di stupendo
Comunque munna è un tapiro ahahha
È uno psicoporco!
ed è un rip-off di Drowzee e Hypno. Bello.
Riguardo al commento sui rivali, non concordo in parte su Hau: in alcuni dialoghi tra SM/USUM si nota la sua ansia di dover a tutti i costi raggiungere i risultati del nonno, il suo carattere gioioso e allegro a volte sembra lasciar trasparire queste aspettative troppo grandi su di lui: è vero che poteva essere approfondito meglio (magari riprendendo il percorso di Lino, personaggio un po' troppo dimenticato anche dalla stessa GF), ma il suo personaggio presenta quel dissidio interiore che a me è piaciuto, non siamo ai livelli di N ma si fa apprezzare.
Su Trace stendiamo un velo pietoso.
Comunque non arriverò a 5 punti per migliorare la trama di Pokemon, ma una cosa mi ha sempre premuto e che è stata fatta in parte solo dalle generazioni 3 e 5 vorrei esporla: un maggior coinvolgimento dei capopalestra e Super4 negli eventi della trama. Possibile che Zafferanopoli venga invasa dal Team Rocket e Sabrina se ne stia tranquilla nella sua palestra? Prendo lei come esempio ma ce ne sono tantissimi altri, forse più che il rivale dovrebbero essere loro ad avere un peso specifico nella trama del gioco, mi basterebbe anche una semplice interazione aggiuntiva che non vada alla mera lotta-consegna medaglia/timbro-saluti e baci: che ne so, per esempio si potrebbe fare in modo che un capopalestra venga apprezzato maggiormente nella sua città che troppo spesso lo sottovaluta, si potrebbe cercare nei dintorni dopo che quest'ultimo è scappato per un motivo x, sono i primi 2 esempi che mi vengono in mente. L'anime da questo punto di vista è più articolato, pur con tutte le criticità del caso.
Poi vabbè, l'obiettivo a lungo termine sarebbe quello di creare una regione con più di 8 palestre (sempre come viene accennato a volte nell'anime), in maniera tale da avere un'esplorazione più personalizzata e integrare le palestre/sfide non affrontate in altri eventi post-lega, tuttavia GF è ancora lontanissima da questo concetto e ultimamente forza sempre di più l'itinerario da seguire.
Basta pensare alla opening dei giochi di quinta generazione la prima volta che li ho accesi pensavo di aver sbagliato cartuccia
12:58 devo imparare a guardare il video prima di commentare
Anche io lo pensai
5 cose che mancano alla trama di Pokemon:
1)Una trama
2)Una trama
3)Una trama
4)Una trama
5)Una trama
Hai dimenticato di nominare Iridio in tutto questo, probabilmente il rivale meglio riuscito di sempre
- Grazie che qualcuno si ricorda di Iridio, che Arceus ti benedica
allora nn sono l'unico che ne ha sentito la mancanza
lol ma è un edgelord con un minimo di spessore. blu, silver, lino, belle, komor e toni sono infinitamente meglio
Jacopo Palumbi Non sono d’accordo, mi è sembrato piuttosto piatto. Hanno cercato di creare un rivale “diverso” ma non è poi così complesso, effettivamente preferisco Silver e Belle.
Sono in ritardo di 4 mesi ma vabbe, comunque a ogni caratteristica elencata da cyd riguardo il rivale pensavo "beh come iridio", "l'hanno fatto con iridio" ecc, si sono fregati con poco però, effettivamente ha atteggiamenti da edgelord, il che è un peccato perché gli altri requisiti ci starebbero tutti
una cosa che ho mega apprezzato di bw2 è ''asse con Unima'' che collega il 2 all'1 sbloccando ricordi vari legati ai personaggi più importanti...o catturare i vecchi Pokemon di N sconfitti e liberati nel primo. semplicemente fantastico.
in ogni caso penso che, se espandessero la sua lore, Cyrus in realtà si rivelerebbe il villain più interessante. Cyrus è un asociale che amava la compagnia dei computer più degli esseri umani e piano piano si rende conto di come l'umanità senza emozioni potrebbe dare il massimo (su questo mi relaziono molto con lui, spesso ho pensato la stessa cosa) e sogna quindi di creare un mondo perfetto, popolato solo da esseri viventi perfetti. lui non lo fa per se stesso, non ha nemmeno intenzione di portare il team Galassia con sè... lo dice apertamente: lo sta solo usando. andiamo chi non ha mai pensato di creare un mondo perfetto e giusto? in un mondo dove sai di averne la possibilità...pensiamo davvero che nessuno ci proverebbe?
Io prego che un giorno esca un pokemon adulto..mi spiego belli i giochi li adoro ma sarebbe bello se game freak e Nintendo capiscano che i videogiocatori spesso oramai sono adulti e sarebbe bello vedere un gioco che parte non con la premessa del ragazzino che intraprende l’avventura per diventare un grande allenatore pokemon ma come un adulto normale che si trova costretto a partire (magari prendendo come starter il proprio pokemon da compagnia) per salvare magari il figlio oppure per qualsiasi altro motivo così facendo si potrebbero toccare temi più adulti e più o più oscuri magari spostando il focus più sulla trama che sulle palestre e la lega dando al protagonista una vera e propria motivazione.
Quanto sarebbe bello vedere un uomo/donna ( il protagonista) che pur essendo oramai adulto riscoprire il sogno che aveva da bambino ( diventare allenatore) mentre è costretto ad allenare pokemon per poter raggiungere un obbiettivo diverso dal solito
1:52 è il biggest mood del secolo
5° generazione regna
Nessuna obiezione.
ORAS: are you sure ABOUT that?????
Cydonia prevede il futuro 15:16
Edit: Ho confuso N con Namine.
Chiedo umilmente perdono.....
Eppure iniziano con la lettera N 🤔
Originale :
"5 cose che mancano nella trama di Pokemon"
*Vedo Namine di Kingdom Hearts nella copertina del episodio*
"Ah si, manca Nomura e i suoi plot twist che manco il Gabibbo smascherato sarebbe in grado di competere"
Ma è n ,non namine........
Ma namine è una ragazza bionda cazzo!
Sora per l'intera durata di Chain of Memories la confonde con Kairi quindi non diamogli troppo addosso se lui l'ha confusa con N
Una cosa che manca ai giochi pokemon è DARE NOMI DECENTI NELLA VERSIONE ITALIANA VISTO CHE CI TROVIAMO SEMPRE CON I VARI GENNARO, FERRUCCIO E CORRADO.
Magari sarebbe carino che ci siano lotte in cui DEVI perdere
Uno dei video migliori, hai centrato in pieni gli stessi difetti per cui mi sono spesso lamentato, ho goduto a sentirtene parlare. Quasi non lo volevo sconfiggere Hau, mi sentivo in colpa a distruggere il suo unico sogno, anche se sapevo che, ovviamente, lui con la sua quasi inutile esistenza sarebbe stato felice uguale. Ancor peggio per il rivale di lets go (la voce che gli hai dato nella live infatti era perfetta 😂), la cui "storia", se ne esistesse una, sarebbe tristissima e priva di senso. Un motivo per il quale ho sempre amato i giochi pokemon, è che per quanto possa sembrare banale la storia, sembra sempre esserci qualcosa in più, di nascosto. Un simbolo che sembra qualcosa di più, una frase a cui può essere data più di un interpretazione, una storia dietro le righe, quell arcano mai svelato che lascia credere che dietro quella semplice storiella con buoni e cattivi ci sia una storia senza eguali, con passati o futuri apocalittici, con intrecci dimensionali a cui la nostra stessa dimensione di giocatore sembra entrare a far parte, con misteri a cui non il personaggio, bensì il GIOCATORE deve trovare una risposta, con leggende che il giocatore deve ricomporre pezzo dopo pezzo, mentre il personaggio si limita a picchiare il rivale scemo, battere quel cattivone insensato e catturare il leggendario che poteva causare una catastrofe ed invece è ficcato in una pokeball dopo il primo avvistamento come un pokemon qualunque. Ed è davvero eccitante pensare che un giorno giocheremo una versione sorpresa in cui tutto si riallaccia, tutto ha in senso, tutte le trame insensate si incontrano in un unica Grandiosa storia, che noi adesso possiamo solo fantasticare e teorizzare, cosa che trovo affascinante. Forse poi non è vero niente, magari nessuna delle tue fantastiche teorie troverà riscontro concreto al 100%, ma magari è proprio questo il bello di pokemon, ciò che appassiona i grandi, quella ricerca profonda di segreti in dettagli a cui forse game freak non fa caso, o che forse mette apposta, ed io credo sia più la seconda...Questo lets go ci ha messo un bel po' paura, rivelandosi la massima essenza dei difetti citati, nonostante sia comunque piacevole giocare. Aspettiamo con ansia il prossimo gen, sperando che continui a farci incasinare la testa con la sua MISTERIOSA semplicità.
Personaggio cattivo ma creduto buono da tutti: ho pensato subito a Dusknoir di Esploratori del tempo/oscurità/cielo.
Che tra l'altro diventa buono
5 punti molto interessanti ed utili, adesso so in cosa tenere le aspettative estremamente basse per i giochi di ottava gen per non rimanere deluso. Grazie. :D
io preferirei una normale storia fatta bene senza multiversi di sorta.
un buon rivale,un decente plot,bei pokemon e la CAZZO di difficoltà selezionabile.
grazie
Idem
Concordo pienamente con te Cydonia, su tutti i punti. Vorrei aggiungere solo una cosa, mi piacerebbe molto avere un gioco pokemon con una trama che coinvolge veramente il videogiocatore, qualcosa che ti prende. Mi spiego meglio, ho giocato a moltissimi giochi pokemon (purtroppo anche a pokemon rumble) e quello che mi ha preso e coinvolto anche emotivamente di più è stato mystery dungeon squadra blu. Gioco stupendo a parer mio, che ti prende dal primo minuto di gameplay e che ti fa provare mille emozioni diverse, fino al finale struggente, che non spoilero tranquilli. Quindi in sintesi, più trama coinvolgente e giocate a mistery dungeon squadra blu.
Squadra blu è il mio mistery dungeon preferito, apparte la trama coinvolgente lo adoro per una connotazione piú matura, che dovrebbero avere tutti i giochi Pokémon
In realtà quello di N era un flashback
La teoria del multiverso potrebbe spiegare i diversi leggendari visti nell'anime, una spiegazione a ciò potrebbe essere che , dato che sono stati aperti più volte dei portali per altre dimensioni , la struttura dell'universo si é un po' indebolita e ogni tanto si ha un'anomalia e di apra un portale. Inoltre si può inserire un pokemon leggendario che controlla questo equilibrio e che ogni volta che gli umani creano un portale in modo innaturale si indebolisce. In una generazione futura può darsi che proprio questo pokemon chieda aiuto all'allenatore protagonista.
11:42 il rivale di platino nella sezione innevata!
Una persona che si ricorda di Barry, bless you.
Barry sei un figo rivale
@@silviux93abletvsilviux88 Iridio: aww, that's cute.
@@temmie2032 ho detto barry non un biondo con un lupo figo
@@silviux93abletvsilviux88 lo so, quella mia era solo una battuta. Lol
Ma secondo me Elisio non si merita tutto questo astio, Gamefreak doveva dargli più caratterizzazione sicuramente. Come hai anche detto in un altro video, è certo che Elisio abbia trovato una soluzione sbagliata a un problema reale (che però non è stato affrontato e/o snocciolato a dovere e che forse un eventuale Pokemon Z ). Mette in gioco anche i suoi pokemon ed è chiaro che sono qualcosa a cui tiene molto. È un Thanos che non ce l'ha fatta.
Comunque bellissimo video!
Il popolo del mare... i giganti... game freak guardati qualche video di Pokémon Millennium prima di fare un gioco con una trama che è accattivante quanto trace e hau... 🙏🏻
Il problema che le basi ci sono ma non sono sfruttate a casi di The pokémon company.
In questo caso insurgence da' una lezione ai giochi principali di pokèmon...
Inoltre in bianco 2 e nero 2 la trama è influenzata dai 3 cervi leggendari ma è solo una dannata influenza e non rientra totalmente nella trama principale e li hanno piazzati lí solo per essere catturati :(
Ogni volta che gioco a let's go e un lancio di pokeball si sfancula a caso mi muore un neurone
Per me il titolo Pokémon "definitivo" deve fare esattamente fare ciò che Breath of the Wild ha fatto per Zelda, ossia non deve tanto ambire ad una narrativa complessa e profondissima, quanto più concentrarsi sull' ATMOSFERA, che a parer mio é la VERA essenza e punto nevralgico della serie, che ogni anno riporta i giocatori a comprare il nuovo capitolo: la sensazione di essere un esploratore, che girovaga senza meta in una terra inesplorata, piena di creature mai viste e paesaggi mozzafiato. Si può benissimo per quanto mi riguarda restare sul trope del team malvagio, ciò che serve davvero é creare una regione vastissima, con decine di grotte, boschi e anfratti FACOLTATIVI, che il giocatore può anche ignorare completamente, ma se le esplora verrà premiato con Pokémon o oggetti esclusivi di quelle zone segrete, rendendo ogni luogo sensato e che dona al giocatore un senso di traguardo. Bisogna avere un Pokédex ENORME, pieno anche di recolor e minime variazioni (anzi, per me avere due esemplari di una stessa specie con minime variazioni, del tipo uno ha un corno enorme mentre l' altro ce l'ha piccolo sarebbe meraviglioso, un quanto ricreerebbe una fauna realistica con fenotipi diversi), in modo da rendere ogni area della mappa regionale piena di mostri e bestie esclusive, che ne donano l' identità. Per quanto riguarda il trope delle palestre sono indifferente. Per me l' anima di Pokémon é nella sensazione di essere esploratore di una terra selvaggia, piena di mostri e segreti da svelare.
Due figure femminili ignote e boom... Nero...
13:16
Ma Hau non è mica tanto un rivale ( o perlomeno lo è, ma non ne assume il classico ruolo archetipale nel gioco) piuttosto lo è di più Gladion, che segue appunto quanto dici. Hau è più una spalletta del personaggio perennemente muto.
il che, effettivamente, potrebbe essere sfruttato meglio
Ma, io non conosco bene il mondo pokemon, da un annetto a questa parte cerco di capirci qualcosa, però direi che sarebbe il caso di mollare il concetto che il protagonista deve essere un bambino, i giocatori piu anziani non lo sono piu e credo che per farli riappassionare sarebbe quasi d'obligo un protagonista adulto.
Per fare un esempio anche io, come fai tu spesso nel video, quanto sarebbe figa una storia in cui quello che "canonicamente" doveva essere il bambino protagonista muore/scompare/si ammala... e il fratello/genitore/rivale ne assume il ruolo prendendone i pokemon e cercando vendetta o risposte nel resto della storia... anche io che non ho mai giocato un pokemon sarei attratto, a maggior ragione se poi alla fine noi stessi diventassimo il cattivo del gioco che distrugge tutto e tutti per cercare le sue risposte
Si vede che non segui i Pokémon da tanto, il protagonista deve essere bambino,non puoi stravolgere a caso 20 anni di Pokémon mettendo il protagonista adulto,poi è un gioco Pokémon, non è mica God of war,il protagonista non morirà mai,poi mi spieghi chi prenderebbe sul serio un bambino che fa il cattivo?
@@diegoilnapoletanoo6247 Si vede che non conosci i bambini. Sanno essere malvagi. Anche perché non distinguono la differenza come gli adulti. Contento tu che spendi i tuoi soldi per avere lo stesso identico gioco con minime differeze
Io personalmente aggiungerei: i pokemon leggendari devono essere una vera sfida; cerco di spiegarmi partendo da 3 esempi facili: Palkia, Dialga e Arceus. Palkia e Dialga, come ripetutoci più volte, sono in grado di controllare lo spazio e il tempo; questo li pone al pari quasi di divinità; il fatto che affrontandoli con un qualsiasi pokemon leggermente overlivellato tu li sciolga a me è sempre sembrato abbastanza buffo ( per non dire altro). Un esempio di come dovrebbe andare un qualsiasi scontro contro Dialga in un mondo pokemon leggermente più "sensato": Infernape usa lanciafiamme, Dialga sbatte gli occhi, il tempo si ferma, lui si sposta di mezzo metro e schiva l'attacco ( mettere in loop questa frase per 15 volte). Secondo me dovrebbero introdurre per leggendari così potenti una "scusante" sul come noi, con dei pokemon normalissimi, siamo in grado di rivaleggiare alla pari con delle semi-divinità pokemon. Un esempio poteva essere utilizzare la catena rossa in possesso del team Galassia ( che Cyrus ci avrebbe consegnato dopo averlo battuto) per bloccare parzialmente i poteri di Giratina, Palkia e Dialga. Oppure, come mostratoci con Arceus nel suo film, fare in modo che Arceus sia immune ad ogni tipo di danno a meno che non sia privato della lastra corrispondente al tipo di attacco che gli si lancia ( si poteva fare in modo in pokemon platino che il giocatore trovasse le varie piastre in giro per il mondo e che, arrivato da Arceus, lui fosse vulnerabile solo ai tipi di attacchi di cui avessimo trovato le piastre prima.).
Samina iberna i Pokémon come gamefreak iberna Kanto
(1) Vorrei poter scegliere all'inizio uno starter normale come alternativa ai classici nel caso in cui non si voglia nessuno dei 3. Questa opzione aprirebbe le porte alla presenza di 3 rivali contemporaneamente per una sfida più difficile;
(2) Grotte che preferirei essere organizzate come dei dungeon di TLofZelda oppure di Final Fantasy (ad es con miniboss, boss oppure meccaniche particolari come "non poter usare oggetti artificiali, ma solo naturali come bacche" oppure "niente strumenti curativi" o "un n° limitato di strumenti" o con dei puzzle dignitosi da risolvere). Normalmente, i labirinti in pkmn sono poco più che corridoi con ogni tanto un bivio.