Zu sagen "erlaube die Karte, weil das würde schwächeren Decks helfen" ist das selbe wie wenn man sagen würde "Erlaub nen Baseballschläger in einem Boxkampf, weil das würde ja dem schwächeren Gegner helfen. xD Mal ganz davon abgesehen dass die stärkeren es auch nutzen können und somit die stärkeren nur noch stärker werden.
@@HaemoglobuliDiese Logik lässt auch komplett außer Acht, wie man ein Deck behandeln soll, wenn es - mal übertrieben ausgedrückt - durch verbotene Karten vom C zum S-Tier aufsteigen und alles wegdominieren würde.
CK Phoenix ist ein Vampir, confirmed. Er will nicht, dass Topf der Gier zurückkommt und Phönixe kommen auch eigenständig zurück aus dem Reich der Schatten wie Vampire.
Du hast absolut Recht. Topf oder stärker wachposten sind einfach zu stark. Hab die Zeiten mit den Karten erlebt und es war gut das sie gebannt wurden. Die waren einfach zu overpowert. Man kriegt massiven Vorteil ohne was machen zu müssen.
Der Stammtisch hat nicht schlecht geguckt, als ich mit meinem OG-Exodiadeck von vor 20 Jahren dort aufgeschlagen bin. "Topf der Gier" als EINZELkarte war da deren geringste Beanstandung x3
Also ich stimme dir zu dass Topf der Gier mit die beste Karte aller Zeiten ist und niemals von der Banlist kommen darf... aber ich wage es zu behaupten dass in einem Format wo EINE einzige verbotene Karte pro Deck erlaubt werden würde, sich kaum jemand für Topf der Gier entscheiden würde. Die Karte ist an sich einfach nur unfair wenn du sie ziehst, aber sie wäre nicht so ein Gamechanger wie viele andere Karten für den man sich in so einem Format entscheiden würde.
Es gab ein no-Banlist tournament in Japan Tear hat es gewonnen und nicht mal pog gespielt, weil zu langsam afaik war wild zu sehen, aber man hatte da so viele bessere TOols für Tear (Scientist für Kitkallos, Graceful, Painful choice...)
Ich glaube viele denken dass Topf der Gier deswegen OK sein könnte weil zwei Karten ziehen in anderen TCG überhaupt nicht broken ist. Bei Pokémon gibt es sogar Karten die einen 3 Karten ziehen lassen und die sind nicht limitiert. Dass die anderen TCG aber ganz anderst funktionieren wird glaube ich oft "unterschlagen". Bei Handtraps muss ich sagen ich mag die auch nicht so wirklich. Für mich sind sie ein Stück weit das Sinnbild der Dinge, die mich an dem Spiel etwas stören. Das liegt aber vor allem daran, dass ich es nicht optimal finde dass das Spiel an einem Punkt ist, an dem Handtraps derart essentiell geworden sind. Mir ist bewusst, dass sie der einzige Strohhalm sind den das Spiel noch hat ehe es komplett unfair und wahrscheinlich unspielbar wäre.
Mal wieder super Video. Denkst du du könntest mal ein video zu den verschiedenen Handtraps machen ? Kenne mich da nicht so aus und du bringst sowas immer klasse rüber.
Geisteroger Aschenblüte Kauz und Schlossvogel Mondeskälte Um ein paar zu nennen die hilfreich sein können. Du kannst mit Game Simulatoren wie Edo pro kostenfrei testen welche davon am besten in dein Deck passen. Bei Fireking z.b. passt Aschenblüte ganz gut auf drei rein da sie Feuer ist und nützlich für Extradeck Monster sein kann um zu triggern. Ich hoffe es half zumindest ein ganz kleines bisschen
Topf der Gier ist halt bis heute die einzige Karte, die komplett ohne Bedingungen oder Vorraussetzungen oder Einschränkungen +1 macht. Aber viele Casuals wollen das anscheinend nicht verstehen.
Joa Topf der Gier ist schon ne Karte. Aber wäre sie heute so ne krasse Wahl? Falls es beispielsweise auf 3 zurückkommen und jedes Deck sie spielen würde, wäre Kauz und Schlossvogel halt die Nummer 1 Handtrap. Und bevor ich in Droll rein laufe und meine combo nicht spielen kann spiele ich lieber gar kein Topf der Gier 🤷♂️
@@burakyilmaz1273 1. Just draw the out ist kein Argument, die Diskussion hatten wir schon tausendfach 2. Nach der Logik dürfte man ja so gut wie nichts mehr spielen was added, weil dann alles in Droll reinspielt 3. Wer sagt, dass Droll die Nr 1 Hand Trap wäre, nur weil Topf im Game wäre? Wegen einer Karte die zieht direkt Droll auspacken? Damit sich Droll lohnt muss der Gegner schon mindestens 4-5x adden, sonst macht Droll ja nicht viel. 4. Topf hilft dir sogar eventuelle Counter (Called by, TTT, Crossout) nachzuziehen. Und komm jetzt nicht mit dem Argument Crossout würde man nicht spielen. Wenn Droll (deiner Logik nach) die Nr 1 Handtrap wäre und jeder sie spielt, dann würde man sie sehr wohl spielen und die anderen beiden sowieso Bitteschön
Bedenke dass aber der Topf dein extra Deck frisst und verhindert durch andere karten ziehen zu dürfen und hast du vorher schon gezogen dann kannst du den Topf nicht benutzen
@@psyxerapid2490 Das Extradeck ist in vielen Decks eh Toolbox da was zu finden auf das man verzichten kann ist nicht schwer Es gibt mittlerweile so viele One-Card-Kombos und wenn du schon alles hast nimmst du dir einfach eine Handtrap oder ne andere Interuption Das du nicht mehr ziehen kannst ist zwar eine sinnvolle einschänkung aber du kannst immer noch suchen
@@SuperCP007 würde der Topf z.b. verboten sein dann würden aber Schwächere decks mehr darunter leiden als starke davon profitieren weil die starken decks nehmen den Topf für bessere habdtraps usw aber die schwachen decks BRAUCHEN ihn für die Konstanz
Ich fände es so cool wenn Topf der Gier auf 1 zurück kommen würde, nicht weil die Karte fair oder Balanced wäre sondern weil es dann eine Situation wie im Anime geben würde weil wirklich jeder einzelne Spieler Topf der Gier spielen würde weil es kein Deck gibt welches Topf der Gier nicht spielen kann
verstehe was du meinst, aber dann könnte man auch einfach das decklimit für alle auf 39 senken und hatte den gleichen Effekt aber ohne Luck und Meta Deck Boost also fair. Kann man ja trotzdem unter Freunden so spielen, gibt keine konami Polizei :D
Aber das mit dem Decklimit wäre nicht so cool wie der Topf der Gier, aber ich weiß schon das die Karte selbst auf 1 nicht gut für's Spiel wäre die guten Decks würden nur noch besser und den schlechteren Decks würde es nicht allzu viel bringen, aber wie ich schon gesagt habe würde ich es einfach cool finden wenn zum Beispiel auf einem Turnier jedes Meta Deck plötzlich die og Zauberkarte Topf der Gier spielen würde
Imagine, neue Banlist: Die und die Karte ist erlaubt, außer du spielst Deck XY, dann darfst du die Karte immer noch nicht verwenden XD Das wäre schon ziemlich ulkig bei der Anmeldung zum Turnier
Ja , würde mich auf einer weiteren Video -Reihe freuen... Vielleicht mit Titel : Was will die Community von Yugioh u. was macht Konami mit Yugioh ??? 😅😅😅
Hatte kürzlich ein Duell in "Yu-Gi-Oh Ultimate Masters 2006" (per Emulator), in dem ich Topf der Gier, Magier des Glaubens sei Dank, 3x innerhalb der ersten 3 - 4 Runden 3x ausgespielt habe, was darin resultiert ist, dass dann innerhalb eines Zuges Chaos Magier, Schwarzer Magier und Schwarzer Magier des Chaos das Feld betreten haben.
2:58 als ich 2016/17 online begonnen habe wieder ins Spiel einzusteigen hab ich die Karte in ein Deck einfach so reingegeben weil ich dachte, dass das mein Deck (Spiele ohne Banlist) verbessert. Heute würde ich sogar sagen, dass ich lieber einen Extender oder Searcher hätte als 2 zufällige Karten zu ziehen um in eine Kombo zu gehen die mir sowieso ein Plus von 4 oder mehr Karten ermöglicht (T.G. Hyperbibliothekar Synchron Deck) Habe aus demselben Grund ein Dark World Fabled Deck gebaut und die Danger! Monster rausgenommen.
Das ist die falsche Herangehensweise. Topf der Gier hilft dir ja konstanter an den extender oder searcher zu kommen. Du ziehst die Karte, die du so oder so gezogen hättest + noch eine. Es ist also nicht entweder x oder y, sondern entweder x oder x+1.
Manchmal übertreiben die Casuals halt komplett und ich als Competetive Spieler denke mir dann immer: Ist das euer VERDAMMTER Ernst?! Ich kenn wen der sagt das Gozen Match, Rivaly und there can be one auf 1 dumm war und sie auf 3 bleiben sollten damit nicht so viele Kombos gemacht werden können.
Naja, 2 Dinge sind mir bei dem Video eingefallen. Heute werden doch sowieso fast nur Themendecks gespielt, wo Karten aufeinander aufbauen und dich ziehen oder alles suchen lassen. Wegen deinen Worten zum Topf der Gier. Das andere Karten, die dich ja ziehen oder suchen lassen, ja Voraussetzungen haben. Ja haben sie. Wie gesagt ist das Argument jedoch eher, schwammig, da heutzutage ja nur Themendecks gespielt werden oder Decks wo die Karten aufeinander aufbauen. So das diese Voraussetzungen der Effekte problemlos zu erfüllen sind und man dann fröhlich ziehen oder suchen kann. Somit ja, finde ich greift hier das als Gegenargument nicht so gut, das der Topf ja problemlos erlaubt und auf 1 gesetzt werden kann, da man heutzutage ja sowieso sich alles sucht und zieht. Habe ich doch oft genug erlebt. Solange mein Gegner nicht total schlecht zieht, haut er in seinem ersten Zug seine Combo raus, zieht und sucht fröhlich vor sich hin und das ganz ohne Topf der Gier. Und ja es gibt durchaus andere Versionen vom Topf aber ich finde der Originale sollte schon wiederkommen und wenn es mit einer Abänderung des Effektes ist, das man in dem Zug nicht Spezialbeschwören kann oder sowas. So das er wirklich eher für schwächere Decks ist. Die anderen Töpfe werden ja durchaus von den Metadecks gespielt, da die kein Problem damit haben, 10 Karten vom Deck zu opfern um zwei zu ziehen. Was für mich ein Symbolbild für die traurige Entwicklung von YuGiOh ist. Das man echt kein Problem damit hat, oder es einen kaum schadet, 10 Karten vom Deck zu opfern nur um 2 zu ziehen. Dass das eigene Deck und die eigenen Karten so an wehrt verloren haben. Mag kindisch oder kitschig klingen, aber ich meine auch damit, sentimentalen wehrt oder sowas. Gab mal eine Zeit, wo man durchaus noch an seinen Karten hing oder seine Lieblingskarte hatte und sowas. Wo es schmerzte, wenn die Karte auf dem Friedhof landete oder sowas. Aber das nur so nebenbei. Ob der Topf nun wirklich wiederkommen soll oder nicht, sollte die Zukunft zeigen, wer weiß was noch kommt. Aber da, wie oben erwähnt, heutzutage sowieso zum Großteil Themendecks gespielt werden, wo man ziehen und suchen kann, ja würde der Topf nicht soviel ändern. Und auch ein anderes Argument von dir, denke ich, kann man drüber reden. Du sagst das Karten wie Topf der Gier und Starker Wachposten ja nicht erlaubt werden sollten, mit dem Argument, dass die Karten dann ja auch stärkere Decks spielen würden. Das ist aber bei jeder Karte der Fall. Auch bei Handtraps, Superpoly und sowas. Die werden ja auch von stärkeren Decks gespielt und nicht nur von schwächeren. Somit ja, könnte man hier auch Topf der Gier erlauben. Weil hier wäre das dann ja auch der Fall, das die Karte starke und schwächere Decks spielen würden. Wie Handtraps und Superpoly. Ich denke du verstehst was ich meine. Die einen Karten mit dem Argument auf der Liste lassen, da sie ja auch stärkere Decks spielen würden, was aber bei anderen Karten der Fall ist, die du hier als Möglichkeit für schwächere Decks aufzählst, sich gegen stärkere zu wehren.
Bin auch dafür das es nicht zu viele generische Karten geben darf, aber auf der anderen Seite muss man konami auch verstehen, wenn keine neuen Karten produziert werden sind die irgendwann nicht mehr
Topf vielleicht wenn es richtig gute Karten gibt die einen für das extra ziehen bestrafen. Beim Wachposten verstehe ich das leute nicht gleich erkennen wie problematisch der ist. Aber wenn die Hand traps durch extra deck traps versetzt werden kann man noch mal drüber nachdenken , -) Ich fände es gut wenn der Fokus weniger auf Themen Decks liegen würde. Sonst haben wir irgentwan nur noch die 2 bis 3 kombinierbaren Themen Decks der Woche. Ausserdem wäre weniger kartentext echt schön.
duel links hat ne sehr interesante banlist. man kann nur eine karte im deck spielen von der limit 1 liste, 2 von limit 2 und 3 von limit 3. beispiel: raigeki, schwerer sturm und topf sind wäre alle auf 3 limitiert. dann könnte man entweder 2 schwerer sturm und 1 raigeki, oder 3 raigeki, oder 2 topf und 1 sturm spielen. somit können dort schwächere decks karten spielen die stärkere decks nicht spielen können. im tcg ist dies leider nicht mehr umsetzbar, aber in duel links finde ich das echt sehr gut. wäre topf und raigeki dort auf 1 müsste man sich entscheiden welche von beiden man spielt. ist das eigene bossmonster aber auf 1 kann man die anderen 2 garnicht spielen da man ja sein boss braucht.
Bevor ich meinen Vorschlag mache, wie Topf der Gier ein gerechtes Erratum erhalten könnte und trotzdem nostalgisch bleibt muss man 2 Sachen über die Karte wissen. 1: Topf der Gier wurde in den ersten beiden Yugioh Sagen gespielt. (Classic und GX) Heißt kein Synchro, Xyz, Pendel, Link. 2: Meines Wissens nach hat jeder Duellant in jedem seiner Duelle, wenn er Topf der Gier aktiviert hat, sie nicht öfter als 1-mal aktiviert. Erratum von Topf der Gier: Ziehe 2 Karten. Um diese Karte zu aktivieren müssen alle Monster in deinem Extra Deck Fusionsmonster sein (Und/oder keine Monster im Extra Deck). Du kann diesen Effekt von Topf der Gier nur einmal pro Duell verwenden.
Warum? Sag mir in welchen Decks das bitte Overpowered wäre? Das einzige wo ich es einsehen würde wäre Branded. Und Branded wäre jetzt nicht Tier 0, wenn Pot of Greed mit meinem Erratum sogar auf 3 wäre.
@@makarovdreyernoch nie was von Tearlaments gehört 😅? Klar, das Deck ist aktuell nicht relevant, aber es wird irgendwann wieder eine Fusionsmeta kommen und dann wärs wieder problematisch 😅. Zudem haben wir ja mit den ganzen anderen Töpfen schon Errata für Topf der Gier, den OG muss man da doch nicht auch noch extra verändern ^^
Mich würde echt interessieren was passiert wenn man für eine Saison alle Banlisten aufhebt und jede Karte voll spielbar wird. Wie gesagt es wäre interessant.
man muss bedenken dass man wenn man topf der gier 3 mal spielen würde schon insgesamt 9 karten aus dem deck entfernt hätte (3x gespielt, 6x gezogen) mit jedem brauchbaren deck hätte man dann schon alles mögliche an kombos oder komboanfängen gezogen oder im schlimmsten fall die chance bald etwas um eine kombo zu starten bald ziehen kann.
Ich fände ja so ein Yugioh "Anything Goes" Format, wie im kompetitiven Pokemon ganz interessant. Mal abgesehen von den Karten die Probleme machen im Ruling oder einfach Loops oder so machen können ist alles erlaubt. Wäre schon mal witzig zu sehen wie sich die ganzen Tier 0 Decks so gegeneinander behaupten. Wahrscheinlich müsste man die Karten die so stark sind wie Topf der Gier und ähnliche Karten vom Power Level her trotzdem noch rauslassen, einfach weils sonst für den Startspieler wieder zu unfair wär. Aber sagen wir mal die Archetype spezifischen Karten, die gebannt wurden um die Tier 0 Decks einzudämmen, wenn die in einem separaten Format zurückkehren fänd ich spannend. Nicht für die Meta oder generell, aber so ähnlich wie bei Goat oder Edison wo halt nur Karten aus der Zeit erlaubt sind.
Mich würde ja mal Interessieren wie Stark "Topf der Gier" eigentlich wäre wenn wirklich ALLE Karten erlaubt wären. Wäre sie dann überhaupt noch Spielbar? Ist einfach so ein Gedanke gewesen den ich letztens hatte. Es gibt ja mehr karten die einen zusätzliche Karten ziehen lassen. Da ist sicher eine dabei die das besser kann mit einer Kombination aus anderen karten zum Beispiel.
Dann müsste er Magiebuch des Urteils ansprechen, das würde er nicht wagen XD Ja, die Karte macht aktuell nichts, hätte damals aber auf keinen Fall so erscheinen dürfen.
Das würde nicht funktionieren, weil man Themen oft nicht pur spielt, oder manche Themenkarten als Engine spielt. Entsprechend kann es manchmal schwer sein, überhaupt zu sagen, welches Deck der Gegner spielt. Es gibt Events mit anderen Bannlisten, wo du dann bestimmte verbotene Karten benutzen kannst.
Joa Topf der Gier ist schon ne Karte. Aber wäre sie heute so ne krasse Wahl? Falls es beispielsweise auf 3 zurückkommen und jedes Deck sie spielen würde, wäre Kauz und Schlossvogel halt die Nummer 1 Handtrap. Und bevor ich in Droll rein laufe und meine combo nicht spielen kann spiele ich lieber gar kein Topf der Gier 🤷♂️ PS: Sie müsste halt mindestens OPT sein natürlich 🤣
Ich glaube halt, dass casual SpielerInnen oder halt Leute die sich allgemein nicht so viel mit dem Spieldesign auseinandersetzen, nicht verstehen können warum PoG gebannt ist. Er ist resource und optionen für Lau. Man bekonnt mehr Stoff zum spielen und das Gratis. Man dünnt das Deck leicht aus und kriegt mehr chancen von einem auf den anderen Zug zu gewinnen einfach wegen der neuen Optionen. Es ersetzt sich selber und man bekommt als Bonus noch eine Karte mehr...
Ich finde, Yu GI Oh wäre viel interessanter wenn es ein System wie bei Magic geben würde. Es gibt verschiedene Formate mit verschieden Legalen Karten. Legacy iwäre dann z.b. der Powerspike indem alles gespielt werden kann aus allen Editionen. Und "normal" Format in der auch die meisten Tuniere, spielt nur die letzten 5 Editonen des Karten Spiels. Damit würde Konami immer noch genug Geld machen und man könnte dieses lästige "immer schneller ,immer stärke" System brechen. Ich weiß nciht wie Leute dabei SPaß haben Ihr Deck auf 1-2 Züge zu bauen, von daher vermute ich das auch es deutlich mehr Spieler locken würde, wenn es sich da bei Magic was abschauen würde.
Ich geh mal die andere Richtung vom Starker Wachposten Call😅 Wie wäre es wenn zukünftige/alte Themen Decks mehr handtrap Support bekommen. Z.b. ne Ghost Ash Effekt Karte für blue Eyes. Gut oder eher schlecht fürs TCG oder irrelevant?🤔
Klingt gar nicht schlecht. Bei Blue Eyes könnte die Karte sagen: "Falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren: Wirf diese Karte ab und zeige eine "Blauäugig" Karte, von deiner Hand, vor; Negiere den Effekt, dann kannst du die Karte zerstören. Du kannst den Effekt von [Kartenname] nur einmal pro Spielzug aktivieren." Oder so etwas in der Art.
Öyyy! Ich bin dieser " mystische Lampe, fallgrube, Axt der Verzweiflung " dude. Ich finde den guten alten pott auch unverzichtbar für fun duelle Kartenvorteil ftw
Moin CK...ähm wie wärs mal mit dem Format unlogisch Sätze im YuGiOh Anime...wie z.B. Kaiba als er palawert wemm er alle 3 Ägyptischen Götter hat er das stärkste Deck der Welt besitzt...
Der Punkt ist er bietet im Momentum einen großen Vorteil ohne eine Art Kosten. Der Vorteil entsteht einfach nur dadurch dass man sie gezogen hat bzw. Benutzt da sie immer plus geht. (Meiner Meinung ist der Vorteil aus heutiger Sicht nicht mehr so extrem wie ganz früher aber immernoch groß genug. Der Gegenüber wäre sozusagen um gleichauf zu sein gezwungen sie auch im Deck zu spielen bzw. Im gleichen Moment zu benutzen, was das Spiel auch irgendwie einschränkt (dann würde jeder den Topf spielen)
es gab male in gerücht das die Karte ein Errata bekommt das man in dem Zug keine Special Summon machen darf wo man Topf der Gier aktiviert, wäre das zu stark?
da es so overpowered is karten in den friedhof zu legen müsste sechster sinn dann nicht eigentlich besser sein als topf der gier entweder man zieht 5 oder 6 karten odern man legt 1 2 3 oder 4 karten in den friedhof ja es ist ne fallenkarte dadurch ist sie langsamer aber der wert den man dadurch erhält müsste sich doch im endeffekt mehr lohnen
@@Anime-Arena-DCdu bräuchtest eine Karte mit dem Effekt : Alle Karten und Effekte in der Hand des Gegners werden annulliert und Effekte können nicht aktiviert und aufgelöst werden. Das wäre lächerlich
Die Erklärung von @deinemudder1282 stimmt so nicht. Exodia hat keinen dauerhaften Effekt wie andere Effektmonster, sondern eine (Sieg-)Bedingung. Dagegen hilft weder die Karte "Verbot", noch lassen Bedingungen sich negieren. Anderes Beispiel wäre die Cyberharpyie, die immer "Harpyie" heißt ohne Ausnahme.
@@atomfried11 das stimmt glaube ich nicht ganz. Der Effekt von Cyber harpyie steht in klammern, der von Exodia nicht. Eine Art Effekt, wie ich ihn eben beschrieben habe, könnte Exodia meine ich also aufhalten, sofern er permanent ist und gewirkt wird, bevor alle Teile auf der Hand sind, allerdings existiert ein Effekt dieser Art ja gar nicht, weil er ja auch absurd wäre. Das wäre ein utopic future trifft skills drain auf Steroiden. Mich würde die Meinung von einem Judge interessieren, da es so eine Karte aber gar nicht gibt, wäre es generell ziemlich unnötig
Naja Ja ich mache jetzt diesen move...... 1. Zieh den Topf zum start = 5:40 chance das er da drin landet also auch nicht so hoch + Ja der Topf kann OP sein aber das hängt davon ab was bzw wie viel du noch im Deck hast. Fängst du an udn hast den Topf ist das +1 oder auch eine 2:35 chance das du deine besten Karten ziehst genau so wie es eine 2:35 chance ist das du deine schlechtesten karten ziehst also ja ich versteh was du meinst aber auf 1 tut der keinem Weh, da der nicht suchbar ist und auch erst im late Game (was heut zu tage Runde 3 ist) Op wird weil dann so viele Karten aus deinem Deck raus sind das du FAST nur noch das ziehen kannst was dir was bringt oder eben zumindest das eine Karte davon gut ist. Wobei Wen juckt das ? in UNO ist die +2 auch op und keiner schmeißt die raus oder in Magic gibts auch Karten für 2 Mana die dich 2 oder mehr ziehen lassen und in Pokemon naja Marnie ist quasi wie Nachladen für beide Spieler + du darfst eine mehr ziehen wie der Gegner sprich du 5 Gegner 4 also mach das mal bei naja sagen wir sie ist die einzige arte auf deiner Hand dann gehst du +4 und der gegner geht im besten falle mienus auch wenns nur -1 ist und da juckt das auch kein Schwanz ob die karte nun OP ist oder nicht. Spiel sie und gut is. (Ok zugegeben ob sie Limitiert ist oder nicht weiß ich nicht dazu kenn ich mich zu wenig aus aber banned ist sie auf keinen Fall das wüsste ich).
Ich würde mich freuen wenn conami endlich wieder max c erlaubt würde weil der Gegner enscheiden kann wie viele karten man ziehen darf und man kann es ja auch blockieren mit einer aschenblüte,von grabe gerufen und mit kauz und schlossvogel und sicherlich noch mehr metoden
Genau. Dann entscheidet sich dein Gegner entweder dafür, dir einen extremen Kartenvorteil zu verschaffen oder, dass du ihn in deinem Zug überrennen kannst. Tolle Wahl. Nur weil es Outs gibt, heißt das nicht automatisch, dass Karten fair sind. Es gibt gegen alles Outs und trotzdem haben wir eine Bannliste. Wenn es dir gelingt, Maxx C zu kontern, kannst du nur hoffen, dass dein Gegner nicht trotzdem in seine Kombos kommt, weil du dein Pulver verschossen hast. Gerade bei so vielen Kombo-Startern heutzutage ist Maxx C quasi ein ultimativer Bait.
Maxx c und niberiu machen es aber fair, vor allem wenn beide es ziehen... İm alten yu gi oh konnte ein cyberkrug oder cyberdose auch ein Spiel kippen .. was richtig geil ist und nicht so mimimi, ich habe 35 karten in zug 1 durchgespielt, ich will meinen safewin... Am besten gibt der gegner direkt auf, wenn er merkt, Ich bricke nicht... @@aramisrichter4413
Also ich spiele halt Casual, aber wollen die Leute die solche Meta Decks spielen nicht so schnell wie möglich verbannen oder Sachen in den Friedhof bekommen damit die einfach alles specialn? Da ist für mich Topf der Gier das geringste Problem Edit: kannste ja auch mit Handtraps ja auch dann verhindern das der Gegner 2 Karten zieht?
Und wodurch können die Spieler ihre Kombos starten? Mit den passenden Karten auf der Hand. Wie bekommen sie die? Durch Zieh- und Such-Effekte. Ja, du kannst den Topf mit 'ner Aschenblüte annullieren, aber dann musst du hoffen, dass dein Gegner keine anderen Karten hat, mit den er in seine Kombos kommt, was aber bei so vielen Startern heutzutage aber unwahrscheinlich ist, vor allem in der Meta. Du hast dein Out verbraucht und dein Gegner spielt ohne Probleme weiter. Hinzu kommt, dass der Topf den Glücksfaktor unnötig erhöht. Wer ihn hat, kann einen enormen Vorteil bekommen. Wer ihn nicht hat, hat Pech.
Gefühlt hat alles in Meta Decks Zieh/Such/Verbann/Ich Schick zeug in den Friedhof Effekte, das ist für mich kein Argument, du kannst eine Kombo mit Ashen verhindern, wer sagt mir der Gegner hat nicht noch ne andere Option. Mir ist es auch eigentlich egal ich habe mich damit abgefunden die Karte niemals mehr zu Spielen, aber das es alleine broken ist, ist einfach null wahr.@@aramisrichter4413
Second ist Topf der Gier garnicht mal so gut, könnte ja auch ne Handtrap sein. Aber ja, wenn schon diese "ziehe 1 gib dem gegner +1000LP" metarelevant ist, ist der Topf auf jeden Fall zu stark.
Einfach mal so ne frage wäre eine Alternative version von MAXX C immer noch broken wenn sie nur funktionieren würde wenn du nichts kontrollierst und nichts im Friedhof hast. Somit wäre sie fast nur gut wenn dein gegner first geht und in der aktuellen situation finde ich das der first schon sehr stark ist und man somit eine gute möglichkeit hat den der secound geht zu buffen. Sollte das zu stark sein kann man ja noch hin zufügen das du in dem zug wo du diesen effekt aktivierst keine karten effekte mehr aktivieren kannst
@@captainsargas1606 wenn du aber die ristricktion hast nichts mehr zu aktivieren wäre es ein der Gegner kann ungehindert Combon du müsstes es halt breaken mit DARK ruler No more oder kaijus damit du going secound das Board brechen kannst wäre Dan eher was fürs Side deck
@@arcadetouhuo3055 das Problem ist die schiere Anzahl an Karten. Nehmen wir mal Swordsoul als Beispiel. Willst du mit Swordsoul ne Standartcombo machen die auf 1 8er und 1 10er endet musst du deinem Gegner schon 5 Karten geben. Das ist so viel card advantage ohne eine downside für den Gegner das man basicaly passen muss Das Problem ist day yugi nunmal auf special summons basiert und recht viel lethality hat. Das Problem sind bei Maxx C ja gerade das sie ne Autowin karte
@@captainsargas1606 aber wäre es auch kein großes Risiko dem Gegner in seinem First Turn eine freie Runde zu geben.Bsp sie hätte ein zu Beginn der Main Phase Effekt so kannst du sie nicht an einen Effekt anschainen der Gegner muss Dan abwägen ob er durch zieht oder für ein kleineres Board geht finde die meta Decks spielen selbst wenn du etwas aufhälts teils einfach durch. Muss sagen ich spiele jetzt auch keine Meta Decks (Traptrix und skystriker momentan). Also kann ich das nur schwer einschätzen aber finde das wir mehr Karten brauchen die den secound Turn angenehmer machen weil ich in master Duel merke das es frustrierend ist wenn ich den münzwurf verliere.
@@arcadetouhuo3055 du hast genug Karten die going second angenehmer machen. DRNM, Eevenly, Kaijus, Kurikara, Lightning Storm etc., Slumber, Book of eclipse, Change of heart, Subversion, Ultimate slayer, Nib, jede Handtrap Also an going second Tools mangelt es nicht Maxx C sorgt nicht für kein Risiko. Maxx C sorgt dafür das du deinem Gegner schon für schlechte Boards card advantage geben musst. Das Problem ist ja wie viele Karten for free durch C gezogen werden. Das ist so ein Risiko als würd ich sagen, wenn du auch nur 4 mal specialst hab ich 2 mal POG aktiviert. Gerade Maxx C killt midrange deck. Ne weiteres Problem ist das dann, wie in MD, jedes Dexk deckslots für Maxx c einnimmt. Also Maxx C, Ash und Crossout Es gibt keinen Weg Maxx C Spielbar und healthy fürs game zu halten
Das sind unsearchable Karten also nein. Die stärke von Post of Green ist das er in einem Vakuum +1 geht. Elegante Wohltäterin geht THEORETISCH „nur“ neutral geht beide karten sind halt absolut broken
Auf jedenfall mehr solcher Videos. Und ich bin der Meinung Topf der Gier ist eig schlecht. In Pokemon gibt es Karten die lassen einen 4/5/6 Karten ziehen ohne grosse Einschränkung 😝 /s
Letztenendes muss man eben sagen, dass was Konami da macht, ist nichts anderes als kaufmännisches denken und handeln passiert in allen anderen Firmen genauso Oder ähnlich.
@@Benjii_MC klar aber ist im lategame nicht mehr gut , starker wachposten ist immer gut wenn der gegner auch nur eine handkarte hat. meinte ja wenn man sagt das vor starker wachposten erstmal andere Karten erlaubt werden würden die schwächer sind wäre dasselbe als wenn man zuerst . starker wachposten ist ja die stärkste dieser handmanipulierungskarten, bevor man überlegt diese zu erlauben wären erst die anderen dran(egal ob man die erlauben sollte oder nicht)
Moin finde die Reihe meg gut und ich hab eine idde für den kanal und für die comyuniti mal oder so eine nices treffen mal ne frage hir rein ( hir sind auch gute Experten dabei hahah gruß am alle und die Beispiele sind von den videos Seher gut immer so weiter ist dann auch viel leichter mit allem und dir ganzen Kombo Geschichten ❤
8:54 Ok das geht jetzt mehr auf Handtraps als auf die Karte um die es hier geht aber das ist wie der Druideka in Star wars Battlefront 2. (EA oder das alte). We meine ich das? Naja spielst du mit Handtraps sidn sie stark udn dein Freund. Spielst du aber gegen sie dann sind sie ätzend und man muss sie ja irgendwie blocken können (wie beipsilesweiße mit einer anderen Handtrap wie der Herrin des sees aus dem normalen Edelritter deck. Schwaches Beispiel aber ich hab damit z.B schon ne Ash für 0 Kosten negiert, weil sich die Ausrüstungszauber eh alle selbst zurück holen 1x pro zug)
Wie Leute immer Sonderrechte haben wollen🤦🏻♂️" legalisiere es, damit schwache eine Chance haben" 🤦🏻♂️ Wird wirklich geglaubt, dass freigegebene Karten NICHT jeder benutzen darf? Das gibt mir wieder diese "ich will, ich will, ich will!"- kindischen vibes. Manche wissen die Konsequenzen ganz genau, aber es ist ihnen für die eigenen Interessen eben 💩 egal
Auf 1 ist Topf der Gier zu sacky. Müsste auf 3 wiederkommen und würde dann in jedem Deck gespielt. Würde fundamental Deckbauprinzipien ändern und wäre dominanter als Maxx C in Master Duel.
11:;27 Sag mal deine Ehrliche Meinung. Wie unwahrscheinlich ist es das der Gener in deinem Zug keinen Monstereffekt aktiviert? Wenn du meine Frage beantworten kannst kannst du dir auch denken ob und wieso die Karte verboten sein sollte
So wahrscheinlich ist das in Turn 1 nicht mal. Wenn du nicht gerade eine Hand Trap abbekommst, wird dein Gegner in den meisten Fällen keinen Monstereffekt aktivieren. Selbst bei Hand Traps gibt es noch zB Imperm, die kein Monster sondern eine Falle ist. Talents muss also nicht immer live sein. Selbst wenn, ist die Bedingung aber fair, da es ja voraussetzt, dass du bereits interrupted wurdest. Du kannst also nicht for free irgendwas machen, sondern musst ja mal mindestens eine Ash oder ähnliches gefressen haben und kannst dann erst Talents aktivieren. Starker Wachposten mischt einfach die Ash weg und gut ist. Das kann Talents nicht.
Topf der Gier würde in jedem Deck außer Ishizu Tearlaments gespielt werden weil Topf der Gier das beste Themendeck aller Zeiten tatsächlich inkonstanter machen würde lol
Könnte , man für die älteren Stamm-Yugioh Spieler/innen eigene Computer-Plattform od. in Master- Duel eine Einstellung für den Jahrgang od. Beschwörung Einschränkungen... Z.B. Yugioh 2002 ??ohne Extradeck od. 2008 mit Ritual - , Fusion u. Synchro???
Auf Programmen wie Edopro oder Omega kannst du Formate wie Goat oder Edison spielen. Auf Edopro kannst du sogar die Regeln komplett beliebig anpassen und auch Karten mit Anime-Effekt und dergleichen verwenden.
Kristron Halqifibrax (NeEdLeFiBeR) mit Erratum als themenspezifische Kristron-Karte ist mein feuchter Traum, hab damals mit Kristron Synchro während der Firewall-ära wieder zu Yugioh gefunden, bis heute mein absolutes Lieblingsthemendeck
ich finde es ist ein Zweischneidiges Schwert, zu sagen das Handtraps dir helfen gegen stärkere Decks. Doch was dabei nicht gesagt wird, ist das die starken decks genauso diese Handtraps spielen um gegen die anderen starken decks auch einen Vorteil zu haben.
@@SuperCP007 ja da gebe ich dir recht. ich bin eher casual Spieler, spiele MAster Duell ab und zu und Edo Pro gegen die KI und ebend ab und zu mit Freunden. Bei Edo Pro ist es ebend Frustrierend wenn ich gegen ein Kombo deck speiel die KI anfängt und mir 3 Negates aufs Board Klatscht und dann noch wahrscheinlich ne Handtrap auf der hand hat bzw. vieleicht auch noch ne imperm da liegen hat. JA ich weis das speigelt nicht wirklich die realität wieder, da gefühlt bei Edo pro die KI mit guten Decks die wombo combo start hand hat und man selber bei nicht soguten decks einfach nichts gutes zieht. Und dann verreckt man halt an den den negates und handtraps.
@@Schattentoeter92 Deshalb spiele ich mit Freunden immer ohne Handtraps wenn wir Fundecks spielen Weil in diesem Millieu hast du zu viel value aus einer Karte Aber bei Competetive YuGiOh sind sie halt absolut notwendig
@ck-princeton Ja, Handtraps sollten eigentlich unsere Freunde gegen die ganzen "bösen" Decks sein. Aber weißt du warum das aktuelle Tier 0 Deck (Snake Eyes) wirklich stark ist? 18 non engine Slots. Sprich eigentlich sollten Handtraps den Gegner stoppen. Was schwer ist gegen Snake Eyes. Stattdessen baut er sein Board mit mega follow up auf und hat zusätzlich noch mindestens 2-3 non engines auf der Hand. Unterm Strich sollten Handtraps die Rettung sein aber das sind sie im Endeffekt nicht. Vorallem wenn du mit TTT für deine Handtrap, die sowieso nicht allzu viel gebracht hat, auch noch bestraft wirst. Wow, haste jetzt nur noch 3 deiner 5 Startkarten und dein Gegner trotzdem das gleiche Endboard. Mit Tenpai Dragon wird das sogar noch schlimmer, weil diese 22 non engines spielen können. Konami hat halt leider zu viele unterschiedliche Handtraps herausgebracht. Würde es nur Ash und Veiler geben wäre das überhaupt kein Problem, weil nur 6 Slots.
Pfff, mir ist die Banlist so egal; ich hab in jedem Zimmer nen Topf der Gier liegen - mir kommt kein Vampir ins Haus!
👌😁
Zu sagen "erlaube die Karte, weil das würde schwächeren Decks helfen" ist das selbe wie wenn man sagen würde "Erlaub nen Baseballschläger in einem Boxkampf, weil das würde ja dem schwächeren Gegner helfen. xD
Mal ganz davon abgesehen dass die stärkeren es auch nutzen können und somit die stärkeren nur noch stärker werden.
Laut deren Logik soll das dann für die "stärkeren" Themendecks gebannt werden 😂 Aber wer legt fest, ab wann ein Thema genau Tier 0 oder Tier 2 ist?
@@Haemoglobuli Ja das sind halt solche Aussagen die einfach nicht durchdacht sind. xD
@@HaemoglobuliDiese Logik lässt auch komplett außer Acht, wie man ein Deck behandeln soll, wenn es - mal übertrieben ausgedrückt - durch verbotene Karten vom C zum S-Tier aufsteigen und alles wegdominieren würde.
Ja stimmt aber. Je schwächer die Draw&search Power eines Decks ist desto stärker Haut halt pot rein :D
@@Haemoglobuli Das erkennt man daran wie konstant ein Deck Kombos macht und wie gut es durch Hand Traps durchspielen kann!
CK Phoenix ist ein Vampir, confirmed. Er will nicht, dass Topf der Gier zurückkommt und Phönixe kommen auch eigenständig zurück aus dem Reich der Schatten wie Vampire.
Da Yata Garasu ja mittlerweile auf 3 ist, können wir ja Topf der Gier mittlerweile als Ban-List Maskottchen betitlen
Du hast absolut Recht. Topf oder stärker wachposten sind einfach zu stark. Hab die Zeiten mit den Karten erlebt und es war gut das sie gebannt wurden. Die waren einfach zu overpowert. Man kriegt massiven Vorteil ohne was machen zu müssen.
Der Stammtisch hat nicht schlecht geguckt, als ich mit meinem OG-Exodiadeck von vor 20 Jahren dort aufgeschlagen bin. "Topf der Gier" als EINZELkarte war da deren geringste Beanstandung x3
@@silbererz8132Qual der Wahl war da z. B. auch noch erlaubt. =D Damals war die noch nicht so extrem.
Also ich stimme dir zu dass Topf der Gier mit die beste Karte aller Zeiten ist und niemals von der Banlist kommen darf... aber ich wage es zu behaupten dass in einem Format wo EINE einzige verbotene Karte pro Deck erlaubt werden würde, sich kaum jemand für Topf der Gier entscheiden würde. Die Karte ist an sich einfach nur unfair wenn du sie ziehst, aber sie wäre nicht so ein Gamechanger wie viele andere Karten für den man sich in so einem Format entscheiden würde.
Es gab ein no-Banlist tournament in Japan
Tear hat es gewonnen und nicht mal pog gespielt, weil zu langsam afaik
war wild zu sehen, aber man hatte da so viele bessere TOols für Tear (Scientist für Kitkallos, Graceful, Painful choice...)
Du Erklärst das Materium sehr gut immer wieder nice dir zu zuhören
2025 kommt dann eine Neue Topf Karte. Nekromanten Topf. Gib eine Niere ab und ziehe 2 karten. 😂😂😂
😂😂
Gut das der Text nicht sagt "deine" ... also ich gehe schonmal farmen.
Schwitzer würden ihn Spielen
Ich glaube viele denken dass Topf der Gier deswegen OK sein könnte weil zwei Karten ziehen in anderen TCG überhaupt nicht broken ist. Bei Pokémon gibt es sogar Karten die einen 3 Karten ziehen lassen und die sind nicht limitiert. Dass die anderen TCG aber ganz anderst funktionieren wird glaube ich oft "unterschlagen".
Bei Handtraps muss ich sagen ich mag die auch nicht so wirklich. Für mich sind sie ein Stück weit das Sinnbild der Dinge, die mich an dem Spiel etwas stören. Das liegt aber vor allem daran, dass ich es nicht optimal finde dass das Spiel an einem Punkt ist, an dem Handtraps derart essentiell geworden sind.
Mir ist bewusst, dass sie der einzige Strohhalm sind den das Spiel noch hat ehe es komplett unfair und wahrscheinlich unspielbar wäre.
Haha Lol😂XD!
Wenn Topf der Gier auf Eins zurück kommt, wird es ganze Decks geben, die sich nur darum drehen diese Karte zehn mal pro Zug nutzen.
Mal wieder super Video.
Denkst du du könntest mal ein video zu den verschiedenen Handtraps machen ?
Kenne mich da nicht so aus und du bringst sowas immer klasse rüber.
Meinst du ein Video wo sie erklärt werden was die Effekte sind
Den zu erklären wann man sie benutzt würde zu jedem Deck ein einzelnes Video erfordern
Geisteroger
Aschenblüte
Kauz und Schlossvogel
Mondeskälte
Um ein paar zu nennen die hilfreich sein können. Du kannst mit Game Simulatoren wie Edo pro kostenfrei testen welche davon am besten in dein Deck passen. Bei Fireking z.b. passt Aschenblüte ganz gut auf drei rein da sie Feuer ist und nützlich für Extradeck Monster sein kann um zu triggern. Ich hoffe es half zumindest ein ganz kleines bisschen
Sehr gute begüßung. Ohne Knoten in der Zunge. Auch inhaltlich, wie immer Top.
02:45 warte mal... ich bin auch so einer der die alten karten und so wieder haben will... dazu gehört Topf der Gier natürlich dazu. XD
Topf der Gier ist halt bis heute die einzige Karte, die komplett ohne Bedingungen oder Vorraussetzungen oder Einschränkungen +1 macht. Aber viele Casuals wollen das anscheinend nicht verstehen.
Sieht man ja hier in den Kommentaren.
Joa Topf der Gier ist schon ne Karte. Aber wäre sie heute so ne krasse Wahl? Falls es beispielsweise auf 3 zurückkommen und jedes Deck sie spielen würde, wäre Kauz und Schlossvogel halt die Nummer 1 Handtrap. Und bevor ich in Droll rein laufe und meine combo nicht spielen kann spiele ich lieber gar kein Topf der Gier 🤷♂️
@@burakyilmaz1273 man merkt du hast keine ahnung xD
@@AS-vj1ux komm mir mit Argumenten an wenn du anderer Meinung bist. Nicht mit ner dummen Aussage
@@burakyilmaz1273
1. Just draw the out ist kein Argument, die Diskussion hatten wir schon tausendfach
2. Nach der Logik dürfte man ja so gut wie nichts mehr spielen was added, weil dann alles in Droll reinspielt
3. Wer sagt, dass Droll die Nr 1 Hand Trap wäre, nur weil Topf im Game wäre? Wegen einer Karte die zieht direkt Droll auspacken? Damit sich Droll lohnt muss der Gegner schon mindestens 4-5x adden, sonst macht Droll ja nicht viel.
4. Topf hilft dir sogar eventuelle Counter (Called by, TTT, Crossout) nachzuziehen. Und komm jetzt nicht mit dem Argument Crossout würde man nicht spielen. Wenn Droll (deiner Logik nach) die Nr 1 Handtrap wäre und jeder sie spielt, dann würde man sie sehr wohl spielen und die anderen beiden sowieso
Bitteschön
Finde topf des Wohlstands auch sehr grenzwertig. Die Auswahl aus 6 Karten zu haben is schon krass
Absolut deswegen ist die Karte für manche bald auf 1.
@@bracksoul2938Die Karte gehört schon seit 3 Formaten auf 1
Bedenke dass aber der Topf dein extra Deck frisst und verhindert durch andere karten ziehen zu dürfen und hast du vorher schon gezogen dann kannst du den Topf nicht benutzen
@@psyxerapid2490 Das Extradeck ist in vielen Decks eh Toolbox da was zu finden auf das man verzichten kann ist nicht schwer
Es gibt mittlerweile so viele One-Card-Kombos und wenn du schon alles hast nimmst du dir einfach eine Handtrap oder ne andere Interuption
Das du nicht mehr ziehen kannst ist zwar eine sinnvolle einschänkung aber du kannst immer noch suchen
@@SuperCP007 würde der Topf z.b. verboten sein dann würden aber Schwächere decks mehr darunter leiden als starke davon profitieren weil die starken decks nehmen den Topf für bessere habdtraps usw aber die schwachen decks BRAUCHEN ihn für die Konstanz
In Master Duel ist vom Grab gerufen auf 2 xD
Topf der gier hilft gegen jeden vampir 😂😂
Ja er ist einfach zu broken
Der simpelste effekt den es je gab aber gleichzeitig so mächtig 😅😂
Ich fände es so cool wenn Topf der Gier auf 1 zurück kommen würde, nicht weil die Karte fair oder Balanced wäre sondern weil es dann eine Situation wie im Anime geben würde weil wirklich jeder einzelne Spieler Topf der Gier spielen würde weil es kein Deck gibt welches Topf der Gier nicht spielen kann
verstehe was du meinst, aber dann könnte man auch einfach das decklimit für alle auf 39 senken und hatte den gleichen Effekt aber ohne Luck und Meta Deck Boost also fair. Kann man ja trotzdem unter Freunden so spielen, gibt keine konami Polizei :D
Aber das mit dem Decklimit wäre nicht so cool wie der Topf der Gier, aber ich weiß schon das die Karte selbst auf 1 nicht gut für's Spiel wäre die guten Decks würden nur noch besser und den schlechteren Decks würde es nicht allzu viel bringen, aber wie ich schon gesagt habe würde ich es einfach cool finden wenn zum Beispiel auf einem Turnier jedes Meta Deck plötzlich die og Zauberkarte Topf der Gier spielen würde
Man kann ja mal n local Event machen wo Topf auf 1 Pflicht ist. Wär n Versuch 4 fun wert^^
ein hottake den ich gehört habe : "alle karten sollten nur jeweils 1 cent kosten. dann würde jeder dieselben karten zocken"
I mean
Es ist wahr, was da gesagt wird
Aber es würde keiner irgendeine Karte spielen, weil das Kartenspiel dadurch viel zu schnell ausstirbt
Jo meiner 😊 Topf der Gier hat das geilste Kartenartwork das ich bis jetzt kenne. . .....is meine meinung 😊
Imagine, neue Banlist: Die und die Karte ist erlaubt, außer du spielst Deck XY, dann darfst du die Karte immer noch nicht verwenden XD Das wäre schon ziemlich ulkig bei der Anmeldung zum Turnier
Topf der Gier gab es doch nur damit man im Anime den Leuten ne zusätzliche Karte geben konnte 😂
Ich habe hart rumgeraged und mich gleichzeitig sehr amüsiert xD
Finde Konami sollte bei jedem Tunier, jedem Teilnehmer einen Tableflipp gestatten.😂
0:56 2 Worte und eine Zahl da Zwei nicht ausgeschrieben steht xD
hoi CK kleine frage zu dein Hintergrund. Was sind die zwei Karten auf beiden Seiten deines Kopfes? Sehen interessant aus.
Sieht wie ein Glurak aus
Ja , würde mich auf einer weiteren Video -Reihe freuen...
Vielleicht mit Titel : Was will die Community von Yugioh u. was macht Konami mit Yugioh ??? 😅😅😅
Hatte kürzlich ein Duell in "Yu-Gi-Oh Ultimate Masters 2006" (per Emulator), in dem ich Topf der Gier, Magier des Glaubens sei Dank, 3x innerhalb der ersten 3 - 4 Runden 3x ausgespielt habe, was darin resultiert ist, dass dann innerhalb eines Zuges Chaos Magier, Schwarzer Magier und Schwarzer Magier des Chaos das Feld betreten haben.
2:58 als ich 2016/17 online begonnen habe wieder ins Spiel einzusteigen hab ich die Karte in ein Deck einfach so reingegeben weil ich dachte, dass das mein Deck (Spiele ohne Banlist) verbessert.
Heute würde ich sogar sagen, dass ich lieber einen Extender oder Searcher hätte als 2 zufällige Karten zu ziehen um in eine Kombo zu gehen die mir sowieso ein Plus von 4 oder mehr Karten ermöglicht (T.G. Hyperbibliothekar Synchron Deck)
Habe aus demselben Grund ein Dark World Fabled Deck gebaut und die Danger! Monster rausgenommen.
Das ist die falsche Herangehensweise. Topf der Gier hilft dir ja konstanter an den extender oder searcher zu kommen. Du ziehst die Karte, die du so oder so gezogen hättest + noch eine. Es ist also nicht entweder x oder y, sondern entweder x oder x+1.
@@CKPrincetonnicht wenn man Blue-Eyes spielt oder Decks die Karten grundsätzlich gerne im Deck haben XD
@@acesw6124….gerade Blue-eyes profitiert von ner Karte die deine Hände unbricked
Manchmal übertreiben die Casuals halt komplett und ich als Competetive Spieler denke mir dann immer: Ist das euer VERDAMMTER Ernst?!
Ich kenn wen der sagt das Gozen Match, Rivaly und there can be one auf 1 dumm war und sie auf 3 bleiben sollten damit nicht so viele Kombos gemacht werden können.
Naja, 2 Dinge sind mir bei dem Video eingefallen.
Heute werden doch sowieso fast nur Themendecks gespielt, wo Karten aufeinander aufbauen und dich ziehen oder alles suchen lassen.
Wegen deinen Worten zum Topf der Gier. Das andere Karten, die dich ja ziehen oder suchen lassen, ja Voraussetzungen haben.
Ja haben sie. Wie gesagt ist das Argument jedoch eher, schwammig, da heutzutage ja nur Themendecks gespielt werden oder Decks wo die Karten aufeinander aufbauen.
So das diese Voraussetzungen der Effekte problemlos zu erfüllen sind und man dann fröhlich ziehen oder suchen kann. Somit ja, finde ich greift hier das als Gegenargument nicht so gut, das der Topf ja problemlos erlaubt und auf 1 gesetzt werden kann, da man heutzutage ja sowieso sich alles sucht und zieht. Habe ich doch oft genug erlebt.
Solange mein Gegner nicht total schlecht zieht, haut er in seinem ersten Zug seine Combo raus, zieht und sucht fröhlich vor sich hin und das ganz ohne Topf der Gier.
Und ja es gibt durchaus andere Versionen vom Topf aber ich finde der Originale sollte schon wiederkommen und wenn es mit einer Abänderung des Effektes ist, das man in dem Zug nicht Spezialbeschwören kann oder sowas. So das er wirklich eher für schwächere Decks ist. Die anderen Töpfe werden ja durchaus von den Metadecks gespielt, da die kein Problem damit haben, 10 Karten vom Deck zu opfern um zwei zu ziehen. Was für mich ein Symbolbild für die traurige Entwicklung von YuGiOh ist. Das man echt kein Problem damit hat, oder es einen kaum schadet, 10 Karten vom Deck zu opfern nur um 2 zu ziehen. Dass das eigene Deck und die eigenen Karten so an wehrt verloren haben. Mag kindisch oder kitschig klingen, aber ich meine auch damit, sentimentalen wehrt oder sowas. Gab mal eine Zeit, wo man durchaus noch an seinen Karten hing oder seine Lieblingskarte hatte und sowas.
Wo es schmerzte, wenn die Karte auf dem Friedhof landete oder sowas. Aber das nur so nebenbei.
Ob der Topf nun wirklich wiederkommen soll oder nicht, sollte die Zukunft zeigen, wer weiß was noch kommt. Aber da, wie oben erwähnt, heutzutage sowieso zum Großteil Themendecks gespielt werden, wo man ziehen und suchen kann, ja würde der Topf nicht soviel ändern.
Und auch ein anderes Argument von dir, denke ich, kann man drüber reden. Du sagst das Karten wie Topf der Gier und Starker Wachposten ja nicht erlaubt werden sollten, mit dem Argument, dass die Karten dann ja auch stärkere Decks spielen würden. Das ist aber bei jeder Karte der Fall. Auch bei Handtraps, Superpoly und sowas. Die werden ja auch von stärkeren Decks gespielt und nicht nur von schwächeren. Somit ja, könnte man hier auch Topf der Gier erlauben. Weil hier wäre das dann ja auch der Fall, das die Karte starke und schwächere Decks spielen würden. Wie Handtraps und Superpoly. Ich denke du verstehst was ich meine. Die einen Karten mit dem Argument auf der Liste lassen, da sie ja auch stärkere Decks spielen würden, was aber bei anderen Karten der Fall ist, die du hier als Möglichkeit für schwächere Decks aufzählst, sich gegen stärkere zu wehren.
Bin auch dafür das es nicht zu viele generische Karten geben darf, aber auf der anderen Seite muss man konami auch verstehen, wenn keine neuen Karten produziert werden sind die irgendwann nicht mehr
Topf vielleicht wenn es richtig gute Karten gibt die einen für das extra ziehen bestrafen.
Beim Wachposten verstehe ich das leute nicht gleich erkennen wie problematisch der ist. Aber wenn die Hand traps durch extra deck traps versetzt werden kann man noch mal drüber nachdenken , -)
Ich fände es gut wenn der Fokus weniger auf Themen Decks liegen würde. Sonst haben wir irgentwan nur noch die 2 bis 3 kombinierbaren Themen Decks der Woche. Ausserdem wäre weniger kartentext echt schön.
duel links hat ne sehr interesante banlist. man kann nur eine karte im deck spielen von der limit 1 liste, 2 von limit 2 und 3 von limit 3. beispiel: raigeki, schwerer sturm und topf sind wäre alle auf 3 limitiert. dann könnte man entweder 2 schwerer sturm und 1 raigeki, oder 3 raigeki, oder 2 topf und 1 sturm spielen. somit können dort schwächere decks karten spielen die stärkere decks nicht spielen können. im tcg ist dies leider nicht mehr umsetzbar, aber in duel links finde ich das echt sehr gut. wäre topf und raigeki dort auf 1 müsste man sich entscheiden welche von beiden man spielt. ist das eigene bossmonster aber auf 1 kann man die anderen 2 garnicht spielen da man ja sein boss braucht.
droll & lock bird wäre noch krässer, wenn topf der gier zurück kommen würde, fix 3 mal in jedem deck xD
Ahh shit bin in einem ck Video 😅😅😅 danke❤
Wir nehmen einfach Topf der Gier und schieben es woanders hin!🙏
Bevor ich meinen Vorschlag mache, wie Topf der Gier ein gerechtes Erratum erhalten könnte
und trotzdem nostalgisch bleibt muss man 2 Sachen über die Karte wissen.
1: Topf der Gier wurde in den ersten beiden Yugioh Sagen gespielt. (Classic und GX) Heißt kein Synchro, Xyz, Pendel, Link.
2: Meines Wissens nach hat jeder Duellant in jedem seiner Duelle, wenn er Topf der Gier aktiviert hat, sie nicht öfter als 1-mal aktiviert.
Erratum von Topf der Gier: Ziehe 2 Karten. Um diese Karte zu aktivieren müssen alle Monster in deinem Extra Deck Fusionsmonster sein (Und/oder keine Monster im Extra Deck). Du kann diesen Effekt von Topf der Gier nur einmal pro Duell verwenden.
wäre immernoch unfair da es sehr starke fusionsdecks gibt XD
Warum? Sag mir in welchen Decks das bitte Overpowered wäre? Das einzige wo ich es einsehen würde wäre Branded. Und Branded wäre jetzt nicht Tier 0, wenn Pot of Greed mit meinem Erratum sogar auf 3 wäre.
@@makarovdreyernoch nie was von Tearlaments gehört 😅? Klar, das Deck ist aktuell nicht relevant, aber es wird irgendwann wieder eine Fusionsmeta kommen und dann wärs wieder problematisch 😅. Zudem haben wir ja mit den ganzen anderen Töpfen schon Errata für Topf der Gier, den OG muss man da doch nicht auch noch extra verändern ^^
Mich würde echt interessieren was passiert wenn man für eine Saison alle Banlisten aufhebt und jede Karte voll spielbar wird. Wie gesagt es wäre interessant.
@@Prophet-dw9gzlmao, yugioh ist fein atm
man muss bedenken dass man wenn man topf der gier 3 mal spielen würde schon insgesamt 9 karten aus dem deck entfernt hätte (3x gespielt, 6x gezogen) mit jedem brauchbaren deck hätte man dann schon alles mögliche an kombos oder komboanfängen gezogen oder im schlimmsten fall die chance bald etwas um eine kombo zu starten bald ziehen kann.
Topf der Gier könnte easy zurück wenn wir den Banlist-Typ von Duel Links nutzen würden.
Pod Of Greed ist auch in Goat broken af lul
Ich fände ja so ein Yugioh "Anything Goes" Format, wie im kompetitiven Pokemon ganz interessant. Mal abgesehen von den Karten die Probleme machen im Ruling oder einfach Loops oder so machen können ist alles erlaubt. Wäre schon mal witzig zu sehen wie sich die ganzen Tier 0 Decks so gegeneinander behaupten. Wahrscheinlich müsste man die Karten die so stark sind wie Topf der Gier und ähnliche Karten vom Power Level her trotzdem noch rauslassen, einfach weils sonst für den Startspieler wieder zu unfair wär. Aber sagen wir mal die Archetype spezifischen Karten, die gebannt wurden um die Tier 0 Decks einzudämmen, wenn die in einem separaten Format zurückkehren fänd ich spannend. Nicht für die Meta oder generell, aber so ähnlich wie bei Goat oder Edison wo halt nur Karten aus der Zeit erlaubt sind.
Es gäbe ja auch keinen Grund Topf der Gier jemals nicht zu spielen egal wie man es betrachtet
5:18 Wen die Karten auf den Friedhof gelegt werden würden denke ich wäre die Karte für viele Decks sogar besser als topf der Gier.
Meanwhile max c in master duel: wenn dekn gegner mitspielt ziehe 10 Karten
Wenn dann müsste es zB themeninterne Supportkarten geben, die (nahezu) dasselbe machen.
Mich würde ja mal Interessieren wie Stark "Topf der Gier" eigentlich wäre wenn wirklich ALLE Karten erlaubt wären. Wäre sie dann überhaupt noch Spielbar? Ist einfach so ein Gedanke gewesen den ich letztens hatte. Es gibt ja mehr karten die einen zusätzliche Karten ziehen lassen. Da ist sicher eine dabei die das besser kann mit einer Kombination aus anderen karten zum Beispiel.
Yugioh Karten die es so niemals hätten rauskommen sollten . Ich sehe ein neues Format am Horizont erscheinen 😂
Dann müsste er Magiebuch des Urteils ansprechen, das würde er nicht wagen XD
Ja, die Karte macht aktuell nichts, hätte damals aber auf keinen Fall so erscheinen dürfen.
Was mich interessiert ist was wahre wenn man karten fur decks verbietet und fur andere erlaubt ...😅🎉
Wahre ein Thema wo gern viedeo zu sehen würde 🎉
Das würde nicht funktionieren, weil man Themen oft nicht pur spielt, oder manche Themenkarten als Engine spielt. Entsprechend kann es manchmal schwer sein, überhaupt zu sagen, welches Deck der Gegner spielt. Es gibt Events mit anderen Bannlisten, wo du dann bestimmte verbotene Karten benutzen kannst.
Bitte mehr davon
Joa Topf der Gier ist schon ne Karte. Aber wäre sie heute so ne krasse Wahl? Falls es beispielsweise auf 3 zurückkommen und jedes Deck sie spielen würde, wäre Kauz und Schlossvogel halt die Nummer 1 Handtrap. Und bevor ich in Droll rein laufe und meine combo nicht spielen kann spiele ich lieber gar kein Topf der Gier 🤷♂️
PS: Sie müsste halt mindestens OPT sein natürlich 🤣
Das ist alles richtig gut erklärt,
aber....
*Was macht denn jetzt überhaupt Topf der Gier?!*
Er hilft gegen jeden Vampir!
Ich glaube halt, dass casual SpielerInnen oder halt Leute die sich allgemein nicht so viel mit dem Spieldesign auseinandersetzen, nicht verstehen können warum PoG gebannt ist. Er ist resource und optionen für Lau. Man bekonnt mehr Stoff zum spielen und das Gratis. Man dünnt das Deck leicht aus und kriegt mehr chancen von einem auf den anderen Zug zu gewinnen einfach wegen der neuen Optionen. Es ersetzt sich selber und man bekommt als Bonus noch eine Karte mehr...
Ich finde, Yu GI Oh wäre viel interessanter wenn es ein System wie bei Magic geben würde. Es gibt verschiedene Formate mit verschieden Legalen Karten. Legacy iwäre dann z.b. der Powerspike indem alles gespielt werden kann aus allen Editionen. Und "normal" Format in der auch die meisten Tuniere, spielt nur die letzten 5 Editonen des Karten Spiels. Damit würde Konami immer noch genug Geld machen und man könnte dieses lästige "immer schneller ,immer stärke" System brechen. Ich weiß nciht wie Leute dabei SPaß haben Ihr Deck auf 1-2 Züge zu bauen, von daher vermute ich das auch es deutlich mehr Spieler locken würde, wenn es sich da bei Magic was abschauen würde.
6:20 und nicht um sonst hilft der Topf der Gier gegen jeden Vampire 👍
Ich geh mal die andere Richtung vom Starker Wachposten Call😅
Wie wäre es wenn zukünftige/alte Themen Decks mehr handtrap Support bekommen.
Z.b. ne Ghost Ash Effekt Karte für blue Eyes.
Gut oder eher schlecht fürs TCG oder irrelevant?🤔
Klingt gar nicht schlecht. Bei Blue Eyes könnte die Karte sagen:
"Falls dein Gegner einen Monstereffekt aktiviert (Schnelleffekt): Du kannst diesen Effekt aktivieren: Wirf diese Karte ab und zeige eine "Blauäugig" Karte, von deiner Hand, vor; Negiere den Effekt, dann kannst du die Karte zerstören.
Du kannst den Effekt von [Kartenname] nur einmal pro Spielzug aktivieren."
Oder so etwas in der Art.
Würde niemanden interessieren, weil Blue Eyes kein gutes Deck ist bzw es macht das Deck nicht besser
Bevor Topf der Gier erlaubt wird. Wird Maxx C erlaubt.
Wenn Topf der Gier wirklich Mal auf 3 zurück kommt bin ich raus bei yugioh
❤
Öyyy! Ich bin dieser " mystische Lampe, fallgrube, Axt der Verzweiflung " dude. Ich finde den guten alten pott auch unverzichtbar für fun duelle
Kartenvorteil ftw
Mich würde mal interessieren wenn jede Karte auf 1 wäre, wie würde dann das beste Deck aussehen.
was denkst du sollte droll und shifter verboten werden ?
diese karten haben fast gar kein counter und können duelle im alleingang gewinnen.
Moin CK...ähm wie wärs mal mit dem Format unlogisch Sätze im YuGiOh Anime...wie z.B. Kaiba als er palawert wemm er alle 3 Ägyptischen Götter hat er das stärkste Deck der Welt besitzt...
Wäre Topf der Gier immernoch zu krass mit einem Once Per Turn effekt?
Wäre immernoch ein kostenloses +1, also ja.
Der Punkt ist er bietet im Momentum einen großen Vorteil ohne eine Art Kosten. Der Vorteil entsteht einfach nur dadurch dass man sie gezogen hat bzw. Benutzt da sie immer plus geht. (Meiner Meinung ist der Vorteil aus heutiger Sicht nicht mehr so extrem wie ganz früher aber immernoch groß genug. Der Gegenüber wäre sozusagen um gleichauf zu sein gezwungen sie auch im Deck zu spielen bzw. Im gleichen Moment zu benutzen, was das Spiel auch irgendwie einschränkt (dann würde jeder den Topf spielen)
es gab male in gerücht das die Karte ein Errata bekommt das man in dem Zug keine Special Summon machen darf wo man Topf der Gier aktiviert, wäre das zu stark?
@@nichtzeki Naja, das Erratum hat er quasi mit "Topf der Gegensetzlichkeit" bekommen.
da es so overpowered is karten in den friedhof zu legen müsste sechster sinn dann nicht eigentlich besser sein als topf der gier entweder man zieht 5 oder 6 karten odern man legt 1 2 3 oder 4 karten in den friedhof ja es ist ne fallenkarte dadurch ist sie langsamer aber der wert den man dadurch erhält müsste sich doch im endeffekt mehr lohnen
Gerade als Caveman Yugioh Spieler sollte man doch eig verstehen, wie heftig ein generisches +1 ist.
Kann man den Effekt von Exodia ( theoretisch ) negieren ?
Und falls nein warum nicht ?
Nein kann man nicht, weil es kein aktivierter Effekt ist.
@@lichtfackel4755 Ok aber es gibt doch auch effektze die ganzen Karten negieren können unabhängig davon ob aktivierend oder nicht
@@Anime-Arena-DCdu bräuchtest eine Karte mit dem Effekt : Alle Karten und Effekte in der Hand des Gegners werden annulliert und Effekte können nicht aktiviert und aufgelöst werden.
Das wäre lächerlich
Die Erklärung von @deinemudder1282 stimmt so nicht. Exodia hat keinen dauerhaften Effekt wie andere Effektmonster, sondern eine (Sieg-)Bedingung. Dagegen hilft weder die Karte "Verbot", noch lassen Bedingungen sich negieren. Anderes Beispiel wäre die Cyberharpyie, die immer "Harpyie" heißt ohne Ausnahme.
@@atomfried11 das stimmt glaube ich nicht ganz. Der Effekt von Cyber harpyie steht in klammern, der von Exodia nicht. Eine Art Effekt, wie ich ihn eben beschrieben habe, könnte Exodia meine ich also aufhalten, sofern er permanent ist und gewirkt wird, bevor alle Teile auf der Hand sind, allerdings existiert ein Effekt dieser Art ja gar nicht, weil er ja auch absurd wäre. Das wäre ein utopic future trifft skills drain auf Steroiden. Mich würde die Meinung von einem Judge interessieren, da es so eine Karte aber gar nicht gibt, wäre es generell ziemlich unnötig
Man kann auch so sagen, was ist besser 5 Karten in der starthand oder 6? Natürlich sind 6 Karten besser als 5 Karten
Naja Ja ich mache jetzt diesen move...... 1. Zieh den Topf zum start = 5:40 chance das er da drin landet also auch nicht so hoch + Ja der Topf kann OP sein aber das hängt davon ab was bzw wie viel du noch im Deck hast. Fängst du an udn hast den Topf ist das +1 oder auch eine 2:35 chance das du deine besten Karten ziehst genau so wie es eine 2:35 chance ist das du deine schlechtesten karten ziehst also ja ich versteh was du meinst aber auf 1 tut der keinem Weh, da der nicht suchbar ist und auch erst im late Game (was heut zu tage Runde 3 ist) Op wird weil dann so viele Karten aus deinem Deck raus sind das du FAST nur noch das ziehen kannst was dir was bringt oder eben zumindest das eine Karte davon gut ist. Wobei Wen juckt das ? in UNO ist die +2 auch op und keiner schmeißt die raus oder in Magic gibts auch Karten für 2 Mana die dich 2 oder mehr ziehen lassen und in Pokemon naja Marnie ist quasi wie Nachladen für beide Spieler + du darfst eine mehr ziehen wie der Gegner sprich du 5 Gegner 4 also mach das mal bei naja sagen wir sie ist die einzige arte auf deiner Hand dann gehst du +4 und der gegner geht im besten falle mienus auch wenns nur -1 ist und da juckt das auch kein Schwanz ob die karte nun OP ist oder nicht. Spiel sie und gut is. (Ok zugegeben ob sie Limitiert ist oder nicht weiß ich nicht dazu kenn ich mich zu wenig aus aber banned ist sie auf keinen Fall das wüsste ich).
Wie hieß nochmal die eine Fallenkarte die dich die Hand deines Gegners hat sehen lassen in der alten masterrule
Mich würde nur mal interessieren, was Topf der Gier eigentlich macht?
Ich würde mich freuen wenn conami endlich wieder max c erlaubt würde weil der Gegner enscheiden kann wie viele karten man ziehen darf und man kann es ja auch blockieren mit einer aschenblüte,von grabe gerufen und mit kauz und schlossvogel und sicherlich noch mehr metoden
Genau. Dann entscheidet sich dein Gegner entweder dafür, dir einen extremen Kartenvorteil zu verschaffen oder, dass du ihn in deinem Zug überrennen kannst. Tolle Wahl.
Nur weil es Outs gibt, heißt das nicht automatisch, dass Karten fair sind.
Es gibt gegen alles Outs und trotzdem haben wir eine Bannliste.
Wenn es dir gelingt, Maxx C zu kontern, kannst du nur hoffen, dass dein Gegner nicht trotzdem in seine Kombos kommt, weil du dein Pulver verschossen hast.
Gerade bei so vielen Kombo-Startern heutzutage ist Maxx C quasi ein ultimativer Bait.
Maxx c und niberiu machen es aber fair, vor allem wenn beide es ziehen... İm alten yu gi oh konnte ein cyberkrug oder cyberdose auch ein Spiel kippen .. was richtig geil ist und nicht so mimimi, ich habe 35 karten in zug 1 durchgespielt, ich will meinen safewin... Am besten gibt der gegner direkt auf, wenn er merkt, Ich bricke nicht... @@aramisrichter4413
Klingt geil. Ja hab kein out für Maxx C gezogen. Game 2?
@@captainsargas1606 Gerne. In deiner Standby-Phase, Maxx C. Response?
@@aramisrichter4413ah schade keine Response :) GG
So macht Yugi doooch voll Spaß wenn zuerst das Maxx C minimale gespielt werden muss
Also ich spiele halt Casual, aber wollen die Leute die solche Meta Decks spielen nicht so schnell wie möglich verbannen oder Sachen in den Friedhof bekommen damit die einfach alles specialn? Da ist für mich Topf der Gier das geringste Problem Edit: kannste ja auch mit Handtraps ja auch dann verhindern das der Gegner 2 Karten zieht?
Und wodurch können die Spieler ihre Kombos starten?
Mit den passenden Karten auf der Hand.
Wie bekommen sie die?
Durch Zieh- und Such-Effekte.
Ja, du kannst den Topf mit 'ner Aschenblüte annullieren, aber dann musst du hoffen, dass dein Gegner keine anderen Karten hat, mit den er in seine Kombos kommt, was aber bei so vielen Startern heutzutage aber unwahrscheinlich ist, vor allem in der Meta.
Du hast dein Out verbraucht und dein Gegner spielt ohne Probleme weiter.
Hinzu kommt, dass der Topf den Glücksfaktor unnötig erhöht. Wer ihn hat, kann einen enormen Vorteil bekommen. Wer ihn nicht hat, hat Pech.
Gefühlt hat alles in Meta Decks Zieh/Such/Verbann/Ich Schick zeug in den Friedhof Effekte, das ist für mich kein Argument, du kannst eine Kombo mit Ashen verhindern, wer sagt mir der Gegner hat nicht noch ne andere Option. Mir ist es auch eigentlich egal ich habe mich damit abgefunden die Karte niemals mehr zu Spielen, aber das es alleine broken ist, ist einfach null wahr.@@aramisrichter4413
Second ist Topf der Gier garnicht mal so gut, könnte ja auch ne Handtrap sein. Aber ja, wenn schon diese "ziehe 1 gib dem gegner +1000LP" metarelevant ist, ist der Topf auf jeden Fall zu stark.
Wan kommt wieder eine Smahslock Smehleng
Änder einfach den Text um "Ziehe 2 Karten und dann verlierst du das Duell" xD
zieh 2 karten du kannst für den rest des duells keine karteneffekte mehr aktiviern
@@domi509 Und dann kommt Kevin mit seinem Normal Monster Deck ala Joey Wheeler aus dem Jahre 2003 "My Time has come!" xD
@@MrDitano xD
Das würd halt nur dafür sorgen das Leute unnötig refpanel ftks spielen
Darum ist Topf der Gier verboten:
+1
Suchbar
In jedem Deck spielbar
Keine Kosten
Vorteil wer ihn zieht
Macht alles konstanter
Einfach mal so ne frage wäre eine Alternative version von MAXX C immer noch broken wenn sie nur funktionieren würde wenn du nichts kontrollierst und nichts im Friedhof hast. Somit wäre sie fast nur gut wenn dein gegner first geht und in der aktuellen situation finde ich das der first schon sehr stark ist und man somit eine gute möglichkeit hat den der secound geht zu buffen. Sollte das zu stark sein kann man ja noch hin zufügen das du in dem zug wo du diesen effekt aktivierst keine karten effekte mehr aktivieren kannst
Selbst dann ist sie ne turn skip was so das Main Problem an ihr ist
@@captainsargas1606 wenn du aber die ristricktion hast nichts mehr zu aktivieren wäre es ein der Gegner kann ungehindert Combon du müsstes es halt breaken mit DARK ruler No more oder kaijus damit du going secound das Board brechen kannst wäre Dan eher was fürs Side deck
@@arcadetouhuo3055 das Problem ist die schiere Anzahl an Karten.
Nehmen wir mal Swordsoul als Beispiel. Willst du mit Swordsoul ne Standartcombo machen die auf 1 8er und 1 10er endet musst du deinem Gegner schon 5 Karten geben. Das ist so viel card advantage ohne eine downside für den Gegner das man basicaly passen muss
Das Problem ist day yugi nunmal auf special summons basiert und recht viel lethality hat. Das Problem sind bei Maxx C ja gerade das sie ne Autowin karte
@@captainsargas1606 aber wäre es auch kein großes Risiko dem Gegner in seinem First Turn eine freie Runde zu geben.Bsp sie hätte ein zu Beginn der Main Phase Effekt so kannst du sie nicht an einen Effekt anschainen der Gegner muss Dan abwägen ob er durch zieht oder für ein kleineres Board geht finde die meta Decks spielen selbst wenn du etwas aufhälts teils einfach durch. Muss sagen ich spiele jetzt auch keine Meta Decks
(Traptrix und skystriker momentan).
Also kann ich das nur schwer einschätzen aber finde das wir mehr Karten brauchen die den secound Turn angenehmer machen weil ich in master Duel merke das es frustrierend ist wenn ich den münzwurf verliere.
@@arcadetouhuo3055 du hast genug Karten die going second angenehmer machen. DRNM, Eevenly, Kaijus, Kurikara, Lightning Storm etc., Slumber, Book of eclipse, Change of heart, Subversion, Ultimate slayer, Nib, jede Handtrap
Also an going second Tools mangelt es nicht
Maxx C sorgt nicht für kein Risiko. Maxx C sorgt dafür das du deinem Gegner schon für schlechte Boards card advantage geben musst. Das Problem ist ja wie viele Karten for free durch C gezogen werden.
Das ist so ein Risiko als würd ich sagen, wenn du auch nur 4 mal specialst hab ich 2 mal POG aktiviert. Gerade Maxx C killt midrange deck. Ne weiteres Problem ist das dann, wie in MD, jedes Dexk deckslots für Maxx c einnimmt. Also Maxx C, Ash und Crossout
Es gibt keinen Weg Maxx C Spielbar und healthy fürs game zu halten
İch finde elegante Wohltäterin besser, da man direkt mit Wiedergeburt oder Ruf der Gejagten usw, Monster vom Friedhof holen kann.
Das sind unsearchable Karten also nein. Die stärke von Post of Green ist das er in einem Vakuum +1 geht. Elegante Wohltäterin geht THEORETISCH „nur“ neutral geht beide karten sind halt absolut broken
Auf jedenfall mehr solcher Videos. Und ich bin der Meinung Topf der Gier ist eig schlecht. In Pokemon gibt es Karten die lassen einen 4/5/6 Karten ziehen ohne grosse Einschränkung 😝 /s
Wenn man dann noch bedenkt welche Möglichkeiten es heute wieder gibt die Karte aus dem Friedhof wieder auf die Hand zu nehmen. ^^;
Letztenendes muss man eben sagen, dass was Konami da macht, ist nichts anderes als kaufmännisches denken und handeln passiert in allen anderen Firmen genauso Oder ähnlich.
vor starker wachposten würde man warscheinlich sowas erstmal wie bodenklappenfalle oder rauchgranate des diebes erlauben.
Quasi die halbe bannlist vorher. Und bytheway cool dich yt Urgestein zufällig hier zu sehn :D
Trap Dustshoot ist aber auch eine going-first Karte. Die Karte sollte definitiv verboten bleiben. Die nervt schon in Goat und Edison genug.
@@Benjii_MC klar aber ist im lategame nicht mehr gut , starker wachposten ist immer gut wenn der gegner auch nur eine handkarte hat. meinte ja wenn man sagt das vor starker wachposten erstmal andere Karten erlaubt werden würden die schwächer sind wäre dasselbe als wenn man zuerst . starker wachposten ist ja die stärkste dieser handmanipulierungskarten, bevor man überlegt diese zu erlauben wären erst die anderen dran(egal ob man die erlauben sollte oder nicht)
Jedes deck würde topf der gier spielen denke ich
Moin finde die Reihe meg gut und ich hab eine idde für den kanal und für die comyuniti mal oder so eine nices treffen mal ne frage hir rein ( hir sind auch gute Experten dabei hahah gruß am alle und die Beispiele sind von den videos Seher gut immer so weiter ist dann auch viel leichter mit allem und dir ganzen Kombo Geschichten ❤
8:54 Ok das geht jetzt mehr auf Handtraps als auf die Karte um die es hier geht aber das ist wie der Druideka in Star wars Battlefront 2. (EA oder das alte). We meine ich das? Naja spielst du mit Handtraps sidn sie stark udn dein Freund. Spielst du aber gegen sie dann sind sie ätzend und man muss sie ja irgendwie blocken können (wie beipsilesweiße mit einer anderen Handtrap wie der Herrin des sees aus dem normalen Edelritter deck. Schwaches Beispiel aber ich hab damit z.B schon ne Ash für 0 Kosten negiert, weil sich die Ausrüstungszauber eh alle selbst zurück holen 1x pro zug)
Wie Leute immer Sonderrechte haben wollen🤦🏻♂️" legalisiere es, damit schwache eine Chance haben" 🤦🏻♂️ Wird wirklich geglaubt, dass freigegebene Karten NICHT jeder benutzen darf? Das gibt mir wieder diese "ich will, ich will, ich will!"- kindischen vibes. Manche wissen die Konsequenzen ganz genau, aber es ist ihnen für die eigenen Interessen eben 💩 egal
Auf 1 ist Topf der Gier zu sacky. Müsste auf 3 wiederkommen und würde dann in jedem Deck gespielt. Würde fundamental Deckbauprinzipien ändern und wäre dominanter als Maxx C in Master Duel.
Fürn algo
11:;27 Sag mal deine Ehrliche Meinung. Wie unwahrscheinlich ist es das der Gener in deinem Zug keinen Monstereffekt aktiviert? Wenn du meine Frage beantworten kannst kannst du dir auch denken ob und wieso die Karte verboten sein sollte
So wahrscheinlich ist das in Turn 1 nicht mal. Wenn du nicht gerade eine Hand Trap abbekommst, wird dein Gegner in den meisten Fällen keinen Monstereffekt aktivieren. Selbst bei Hand Traps gibt es noch zB Imperm, die kein Monster sondern eine Falle ist. Talents muss also nicht immer live sein. Selbst wenn, ist die Bedingung aber fair, da es ja voraussetzt, dass du bereits interrupted wurdest. Du kannst also nicht for free irgendwas machen, sondern musst ja mal mindestens eine Ash oder ähnliches gefressen haben und kannst dann erst Talents aktivieren. Starker Wachposten mischt einfach die Ash weg und gut ist. Das kann Talents nicht.
@@LurkGirlyOfficial Hm... Master Duell sagt da aber was anders aber man kann sie ja auch nur da verbieten. Ist ja eh ne andere Bannliste
Ich finde Topf der Gier sollte auf 4 zurück kommen
Topf der Gier würde in jedem Deck außer Ishizu Tearlaments gespielt werden weil Topf der Gier das beste Themendeck aller Zeiten tatsächlich inkonstanter machen würde lol
Auch wenn er so betitelt wird, ist er mittlerweile nichtmal bei den Top 3 vertreten. In älteren Formaten jedoch schon
Könnte , man für die älteren Stamm-Yugioh Spieler/innen eigene Computer-Plattform od. in Master- Duel eine Einstellung für den Jahrgang od. Beschwörung Einschränkungen...
Z.B. Yugioh 2002 ??ohne Extradeck od. 2008 mit Ritual - , Fusion u. Synchro???
Auf Programmen wie Edopro oder Omega kannst du Formate wie Goat oder Edison spielen.
Auf Edopro kannst du sogar die Regeln komplett beliebig anpassen und auch Karten mit Anime-Effekt und dergleichen verwenden.
Ja :)
Kristron Halqifibrax (NeEdLeFiBeR) mit Erratum als themenspezifische Kristron-Karte ist mein feuchter Traum, hab damals mit Kristron Synchro während der Firewall-ära wieder zu Yugioh gefunden, bis heute mein absolutes Lieblingsthemendeck
Wo hast du eigentlich das dunkle magier Mädchen ihn deinem Hintergrund her 😅
Ghosts from the past
ich finde es ist ein Zweischneidiges Schwert, zu sagen das Handtraps dir helfen gegen stärkere Decks. Doch was dabei nicht gesagt wird, ist das die starken decks genauso diese Handtraps spielen um gegen die anderen starken decks auch einen Vorteil zu haben.
Aber ohne Handtraps siehst du gegen diese Decks gar kein Gras mehr
Wenn du keine hast ist es meistens egal das der Gegner auch keine hat
Wobei ich tatsächlich Decks ohne Handtraps spiele
Dafür tu ich dann mehr Boardbreaker rein
@@SuperCP007 ja da gebe ich dir recht. ich bin eher casual Spieler, spiele MAster Duell ab und zu und Edo Pro gegen die KI und ebend ab und zu mit Freunden.
Bei Edo Pro ist es ebend Frustrierend wenn ich gegen ein Kombo deck speiel die KI anfängt und mir 3 Negates aufs Board Klatscht und dann noch wahrscheinlich ne Handtrap auf der hand hat bzw. vieleicht auch noch ne imperm da liegen hat.
JA ich weis das speigelt nicht wirklich die realität wieder, da gefühlt bei Edo pro die KI mit guten Decks die wombo combo start hand hat und man selber bei nicht soguten decks einfach nichts gutes zieht. Und dann verreckt man halt an den den negates und handtraps.
@@Schattentoeter92 Deshalb spiele ich mit Freunden immer ohne Handtraps wenn wir Fundecks spielen
Weil in diesem Millieu hast du zu viel value aus einer Karte
Aber bei Competetive YuGiOh sind sie halt absolut notwendig
Für den Algorithmus 💙🌈
@ck-princeton Ja, Handtraps sollten eigentlich unsere Freunde gegen die ganzen "bösen" Decks sein. Aber weißt du warum das aktuelle Tier 0 Deck (Snake Eyes) wirklich stark ist? 18 non engine Slots. Sprich eigentlich sollten Handtraps den Gegner stoppen. Was schwer ist gegen Snake Eyes. Stattdessen baut er sein Board mit mega follow up auf und hat zusätzlich noch mindestens 2-3 non engines auf der Hand. Unterm Strich sollten Handtraps die Rettung sein aber das sind sie im Endeffekt nicht. Vorallem wenn du mit TTT für deine Handtrap, die sowieso nicht allzu viel gebracht hat, auch noch bestraft wirst. Wow, haste jetzt nur noch 3 deiner 5 Startkarten und dein Gegner trotzdem das gleiche Endboard. Mit Tenpai Dragon wird das sogar noch schlimmer, weil diese 22 non engines spielen können. Konami hat halt leider zu viele unterschiedliche Handtraps herausgebracht. Würde es nur Ash und Veiler geben wäre das überhaupt kein Problem, weil nur 6 Slots.