Velikost videa: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Zobrazit ovladače přehrávání
Automatické přehrávání
Přehrát
ほぼ毎日友達と家に集まって身内でどんどんクリアしていってマジで楽しかったなあ
『圧倒的なモンスター数』『ゴグマジオス』『極限化モンスター』『ギルドクエスト』を乗り越えてきた者たちだ。面構えが違う。
4Gやってる人たちはそれより以前のシリーズで『砥石忘れたら現地調達』『ペイントボール忘れたら自分の目でモンスター探す』とか耐えてる可能性あるからほんと鉄人
@@user-qf3yk7yp1k キレアジ、影を追ったり、行動の暗記……挙げたらキリがないくらいですね
いうて、そこまで強くなかったよ
@@user-jg9gh5gw9o それなぁ、いうて、冠行くには割と簡単だったよな
@@komuu8494どんなプロハンとやったんだよwおれゴグマ10回ぐらいリベンジしたわ
極限状態は「運営が狂竜ウイルスに感染した」って言われるくらいヤバかった。次のXXでも獰猛化とかいう極限化には及ばないけど糞システム認定されるやつ出てきたし
4Gで高レベルのギルクエ回したり上手い人と一緒に闘技場の極限ゴーヤをものすごい早さで狩ってたの懐かしいし勉強よりもゲームが1番楽しかった受験生のあの頃
「受験生」かぁw
@@user-zg1mt2rq1x 君のような勘のいいガキはむしろ好き
@@user-ek1jh6cd3w 俺の方が好き だからな そこ忘れんなよ
4シリーズは、とにかく難しかった。でも、そのおかげで達成感だったりがでかくて楽しかったな〜
テツカブラ亜種が鬼畜すぎて辞めた
ババコンガ亜種かわいかったなぁ
ネルスキュラ亜種で状態異常トラウマになったなぁ
4G今でも野良で潜ってたりするけど偶に完全にモンスターの動きを知り尽くしてる感じであまりにも滑らか過ぎる挙動で回避し続ける人居るからおもしろい
小学生の時に属性相性を考えず、4人ともフルミヅハでゴグマジオスを行って仲良く3乙したのは懐かしい思い出
楽しそうで何より
そして集中を入れないで無属性大剣を担ぐ
フルミヅハ基本最強なんだけど、ゴグマには何一つ通用しないからなあw
@@chpniniクシャル用って装備だからなぁ
ゴグマジオスを倒した瞬間は本当に嬉しかった思い出……。そして絶衝大剣「神威」が作れた後にデータタヒんだのマジで辛かった…。
大爆心…炉心核…うっ頭が…
強く生きてくれ、、、
4gで難しすぎたと辞めた友達がライズで戻ってきたのは嬉しかった
そこそこの難易度が万人にちょうど良いのかもしれないですね
年齢制限の無意味さを痛感したゲームだったなぁ。楽しすぎた、そして鬼畜すぎた。
ラージャンのバクステとかデンプシーとか飛鳥文化後の位置に大剣溜3を置くの好きだったな
3連続で飛鳥文化とんでくるのはしんどい
大剣軍団の場合全員がほぼ同じ動きが出来るから一体感がよかったよな
飛鳥文化は三角形に移動して避けてたな〜懐かしい
まじで4g楽しかくて1人で混沌ゴア倒した時は達成感エグすぎ。今ライズやってるけど4gは神だったって実感できた。
4Gに関してはモンハンほぼやった事ない友達が珍しく手出したと思ったら1~2ヶ月で無理ゲーすぎるって匙投げてたから、一見さんお断りのこだわりの強過ぎるラーメン屋感ある
あの一生終わらないエンドコンテンツは流石ですね
真のエンドコンテンツですな
虫棒は確かに強いけど、最終的にゴリラハンターだから抜刀大剣ゲーな記憶
でも4Gが1番楽しかったですね極限ゴリラとか紫ヘビ野郎とか難易度高い奴らに少しずつ追いついて勝つことが出来て、周回をする。自分の実力で強くなってるのが1番実感できた作品でした
それはマジでわかります。最初は無理でも戦うたびに強いのに勝って嬉しくなります😊
これらが元々のユーザーには結果的に楽しい要素だったのかもしれないけど開発的には色んなユーザーを得たいだろうからそれには不向きなんだなぁ…
心擊で強制弾き部位切っても血の量変わんないからダメージが変わらんのが分からないのもやばい
mh4gは当時小4か5で学校でめっちゃ流行って夏休みとかは自分の家に集まってやりまくってたけど自分含めほとんど誰もスキルを理解する事なくg2くらいまでいった地雷集団だったなぁ。そんな中一人だけ当時小5にしてギルクエ周回して最高倍率大剣を手にした廃人もいた。ただその子はポケモン新作がでてからポケモン廃人に戻っちゃた
4から初めてモンハンを初めて操虫棍を使い続けて虫を触れるようになった小学生の頃、モンハンには友情、虫の可愛さ、感動、色々教わった極限化の半端なさはまじで八方塞がりだったけどそれをどうにかやっと倒した時にはほとに楽しかったまたあの感動をもう一度
トライからモンハン始めて周りに遊んでる人がいなかったのでトライG、4、4Gと時間はかかったけど集会所のラスボスまで全部ソロでクリアしました。知識も浅かったから苦労したけど自分で作戦立てて火の国とドス古龍やウカム混沌マガラを越えて最後にマジオス40分かけて倒した時は達成感あって楽しかったです。ちなみにメイン武器は大剣と4からパワーアップしたチャージアックスでした。
全く同じ人間がいる、、、
4gは今でもずっとやりたくなるぐらいおもろいけど、当時はマジでオンラインでキャリーしてもらわないとゲームクリアすら出来なかったと思う
自分がモンハン始めたの4シリーズだったんだけど、難しいクエストでもモンハンやってる人達はこれぐらいクリア出来て当然なんだろうなと思いながら試行錯誤して時間を掛けてクエストクリアしてたあの頃の自分を褒めてやりたい。
だいたい3ヶ月前の4G動画がこんなに再生されるとか愛されすぎ
極限状態は弾かれさえなければまだ許されたよな
強制弾かれ部位名前の通り強制的に武器が弾かれる(ボウガンの弾等は反射される)。抗竜石【心眼】を使うことで対策できる。しかし、【心眼】を使っても弾かれなくなるだけであり、ダメージ8割減、属性、状態異常無効などはそのままである。だから抗竜石の能力の1つである極限状態解除を狙って抗竜石を使う。なお、抗竜石は効果が短いため、ソロだと解除できないことがしばしばある。さらに、極限状態を解除しても5分しないうちに極限状態に戻るので生存スキルを最小限にして火力スキルを付けなければ地獄の戦いが延々と続くことになる弾かれない部位を狙うという対策を思いつくかもしれないが、それはできないようになっているモンスターが大半である。例えば、ラージャンだと後ろ足が強制弾かれ部位になっているのだが、ラージャンはダメージが通りやすく、すぐに激昂状態になり、前足も硬化してしまうため全身のほとんどで攻撃を弾くようになるのだ。これではまともに戦えないため、抗竜石【心眼】を使うしかないのだ。
よく自称プロハンが「最近のモンハンはぬるすぎ、4Gぐらいの難易度に戻せ」って言ってるけど正気かよって思うわ
4Gから入ったから4G君に拡張されまくって4G君くらい太くないと満足できなくなっちゃったんだよね……
4Gをやってきている身からすると今のモンスがヌルゲーすぎてつまらんのよ..
@@hirooooooo 正気かよ
正直行って、ハンター側が強すぎるよね。今なら極限状態出してもいいと思う頭使わなくてもテキトーに技ブッパで勝てるんじゃ、俺たちマゾは満足出来ねぇぜ馬鹿みたいに脳死カウンターしたら強制弾きくらって次の技もろに食らうゆうたを見てみたいんだ^^
@@user-nd4dv8yo1d 全然出して良いよね
未だにゴール武器を求めてギルクエに囚われてる廃人がいるという噂が、、
そりゃ結果的に見れば様々な問題点が浮き彫りになりましたけど、MH4は高低差の概念が導入されて新武器も2種追加されて、何よりオンライン集会所実装という功績がありますからね今ではどれも当たり前ですが、当時歓喜した人はめちゃくちゃ多いと思いますよ
ちょうど4Gは世代的に小学生だった…これを友達と皆でクリアした時は、今までに味わったことの無い達成感があった…自分にとっての最初のモンハンが4シリーズだったから、「これがモンハン…なんて難易度だッッ!」としか思わなかったのはいい思い出だ( ˙꒳˙ )4シリーズのおかげで異常な程、知識量が増えたから、マジで助かった。
そして高校生となった今、永遠とゴリラを狩り続けている…
はじめてやったのが4gだからそうとううまくなった
なんならオンラインで日本語知った説ある
小学生で4Gかよw2ndGより鬼畜やん
@@user-nu1me6il9w でもオンラインは結構人いたからマルチの難易度はそんなにって感じ
4Gハンターの生存スキルは火力スキルだから便利スキルが組みづらくなっても問題ない()
最近mh4gの事を知れば知るほど当時小4で本当の楽しみを知れなかったのが悔やまれる。今受験生だから大学生の頃には4gテイストの作品出ないかなぁ
生存スキルより火力スキルを積む風潮があった気がする枠が余った場合か結果的に火力に繋がるスキルくらいで、仕方ないから泣きながらフレーム回避の練習してた
小学生でほぼ全部クリアしてめっちゃ達成感あったのはいい思い出
寄生虫
不滅の炉心殻と驚異の大爆心集めが個人的に地獄だった
ルナルガ武器とラ希ア武器作るのに必要だったからもの凄くわかる
@@user-kz9ur2dh5d 不滅の炉心殻と驚異の大爆心はそれぞれ臨界ブラキ武器と希ティ武器では?
我々がモンハンに求めているのは楽さではない…達成感なのだ
ゴールが出たときの達成感と嬉しさは言葉に言い表せないものがあった
@@AK-zw6ze RISEでモンスターを倒した時の達成感の無さには驚いた。初めてのモンハンだったためまぁHR4までは達成感があったがそのあとは全くなかった。
@@skeltonkatsu 4gやってみ?異次元だから
@@AK-zw6ze 実は前々から検討しておりまして、「これを乗り越えてこそ真の強者」という考えを持っています。
@@skeltonkatsu これが3DS限定ってのが辛い_| ̄|○ il||liいづれはオンラインサービスも無くなるだろうし、ハードも増えてよかったのになー
マジキチ状態のゴリラと戦うたび武器やおまや何より攻撃が読めていくのに成長を感じるから4Gすこです。
4G一応全てのクエストをソロでクリアするくらいにはやりこんだけど、面白いとか達成感より面倒くさい、ダルい、理不尽、が先行してたなぁ。狂竜化や極限化も解除させたら猛烈に弱体化するとか、設定通りに『自己防衛本能を無視した暴走状態』だから通常個体よりHP設定をめちゃくちゃ低くするとか、坑竜石の効果をパッシブ効果にするとか、効果時間中は全ての部位の肉質を無視して弾かれなくするとか、やりようは有ったと思うんだけど、『一部の適応した個体のみが生態系も壊すほど強くなってしまった』とか言う設定どこ行った?と思うほどG級クエストにはほぼ全てのクエストに狂竜化、極限化したモンスターが乱入してくるのは邪魔でしかないし、本当に『ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー』過ぎて一度クリアしたクエストを何回もやりたいとは思えないしクロスがでたらすぐ移行したなー。クロス以降の狩技やら装衣やら翔虫やらハンターも戦い方の幅が広がった環境で強制弾かれがないなら狂竜、極限モンスターとも戦ってみたいかな、とは思うw
当時小学生で古龍部屋に入った時に改造装備作ってる奴ら見て子供ながらに強い正義感みたいので怒ってたの思い出した
改造って何が楽しいのかね?
3Gから4に移転してきたんやけどその時中学生やって操虫棍も分からん状態やってんけどインターネットで色んな人に聞いたら意外と親切に教えてくれて上達していったんよな…あの時教えてくれた人達には本当に感謝です
発掘成功率をもっと現実的な確率にしてればもっと神評価されてた。5年やり続けたんだからせめて1個ぐらいはゴールさせてほしかった
発掘武器はクッソカッコイイやつも多いし属性ステータスなども強いから好き
地雷が本体と言われた140シャガルが一番簡単だったなぁ
3:07ここの「すご」がかわいい
初めてやったモンハンが4でそこから4G→X→XX→過去作みたいな感じでやって行ったから4Gとかの強さが当たり前って感じになってたからXをやった時のモンスターの弱さにえっ?!ってなってた
未だに皆ギルクエ回してんだもんなぁ底が知れんゲーム
オンラインのギルクエはギスギスしてたなあ
小学生を絶望させた1番の原因はキッズお断りのギスギスオンラインなんだよなぁ…
4gはちょうどオレが小学生の頃でみんなで公民館の下に集まってやってたよ、オレの初モンハンだったから最初攻撃のつながりとか溜めとか装飾品とか何も知らなくてめっちゃ苦戦した記憶があるわ、楽しかったのは結構むずかったしクエもめっちゃ少ないけど船(ダレンとか倒す時のあの小さい船ね)の上でセルレギオス倒したのはめっちゃ印象に残ってるなぁw裂傷くらってしゃがまなきゃいけないのに場所なくて被弾して乙ってたわぁ、あとゴクマに巨龍砲当てて英雄の証流れた時は感動してそのまま乙ったよねw
船の上はゴアじゃない?って返信しようと思ったけどそもそもまだ上位だからG級でそのクエ出るのかなと勝手に解釈したと同時に合ってたらネタバレ食らってる事実にサボってXXしてるワイをぶん殴りたくなりました
@@user-xz7wc2ci6m 後半情報量クソ多すぎておもろいけどエピソードクエストでクリアするとルームサービス増えるよwちなみにやんとエピソード最後のクエだから何回も行けるには行けるw
@@shuum8911 ナルガクルガ並の素早い対応に全ワイが泣いたありがと300万z!!
4Gは最高傑作だと思ってる
操虫棍はたしかに4Gは無双だったけどエキスを取る手間や虫の強化の仕方モンスター毎にエキスの場所を覚えないといけないとか色々難しいこともあったからトントン笑
4Gしかやってないけどソロなら極限化と一部の古龍以外ならなんとかなるしこのくらいがちょうどいいと俺は思う
あの頃はなんでキックされたか分からんかった
難しいゲームをやるほど、悩みを忘れる時間が増えるので、4gには助けられました プレイ出来て本当に良かったです (^O^)
4シリーズってチャアクも強いイメージあったけど、違うんだ
チャアク強いと思いますよ
4Gはチャアク全盛期だね
@@user-mc9pl9ip5g 間違いない
大剣と虫棍に隠れがちだけど十分強いよ適当に尻から頭に超出ぶっぱ1発でほぼスタンとれるのがやばすぎたただ複雑な武器なうえにすっとろいから最上位の素早いモンスには相性悪かったエンドで使いこなすには相当なやりこみがいるプロハン用武器ってのは今と変わらないね
4はもはや武器とは呼べないオモチャだった4gで超強化されてかなり強くなった
3シリーズから始めてライズまでってるけどやっぱ思い出補正もあるだろうけど4シリーズが至高だと思うな。看板モンスが絡んでくる力の入ったストーリー、やり込み要素と絶望、その先にある達成感が他のシリーズよりも確実に上。わりとステが高水準の冥刀をゲットした時は友達に自慢しまくってたな...
「猫の弱いのこい」は食事スキルで必須やったなぁ
ギルクエのせいでモンスターハンターではなくトレジャーハンターと揶揄された要素なんだよな。もはや武器を作るのは最初だけで後はお宝探し
当時中学生だったけど、ギルクエ140の混沌に呻くゴアマガラを30分かけてソロ討伐したときの達成感ヤバかった🥺
初めてのモンハンが4gで難しかったけど自分がうまくなっていくのをめっちゃ実感できて楽しかった!きれいな画質で極限モンスターみたいなあ
小学生で4gやりまくってたけど極限ガララ亜種の異様な強さに1度挫折したわ隙潰しとかじゃなくて画面外からの跳弾がエグすぎたんだよアイツは(大剣使い)
4Gで始めての挫折と最大の達成感ヲ学ばせて貰った
マジオスは初めて2連続でガチで失敗したラスボスクエだった・・・。トラウマすぎてあれの古文書クエは最後まで手をつけなかったな・・・
ライズがクソザコナメクジって言われてるから公式がまたとんでもないことしてきそう
子供には難しいってよく使われる言い回しだけど、子供の適応能力を舐めてはいけない小学生の頃にやりこんでいたゲームを大人になってやり直してみたらなかなか難しいというか当時の方が出来てたとかあるあるよ
マリパのミニゲームの新記録とか小さい時だからいけたけど今は無理だなぁ例えば5の3回ジャンプや6のスノボでクルクル回るの
初めてのモンハンが4Gであのクソ高難易度になす術なかった当時の自分を助けてくれたプロハンには感謝しかない
Wi-Fiなくてオンラインできんくて毎回友達の家言って通信でやってたのが懐かしい
4Gの話になると必ずと言っていいほど極限状態が話題に上がるけどそれより恐ろしいのはギルクエレベル140の狂竜化イャンガルルガとかいう化け物
それw火力も速さも他とは異次元
ターボ教官はほんとえげつない、ただでさえ隙の少ないくせして1~1.4倍で動かれるのはさすがに…報酬が美味しくないから周回せずに済むのが唯一の救い
ちなみにガルルガとブラキは4gの140より4の100の方が倍ぐらい強い
4Gはモンスター(野生生物)ではなく生物兵器(対ハンター用)だった感じ。おかげで友人がほぼ引退して、現在サンブレイクがほぼソロか野良になりました。
そう考えると、ライズは簡単と言われながら重大事変という一部の難しさも詰まっていてしっかり反省が活かされているんだな
重大事変なんて攻撃倍率10倍超えてるからそりゃむずいやろな
@@user-ib9th7sk9v 謎に過小評価されてるけどやっぱむずいよね笑
モンスターが抗竜石耐性もしくはスタン耐性がなかったらマシだったと思う
4Gのリメイク版的なの出て欲しい
モンハンって面白いよなモンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るみたいな感じが凄い。ペダンとスタナ作っとけばひとまず解決だが、それまでにG4までクリアせなあかんし、G1の三度のメシよりドスガレオスが何より厳しい。まじでトラウマ
極限化のお陰でガンナーがめっちゃくちゃ上手くなったその反動で剣士はポンコツになった
当時小学生だったワタスの思い出は『師匠からの挑戦状』かなぁ各武器使ってもなかなか上手くいかなかったのに操虫棍での攻略が楽で明らかに強いなって感動してた
師匠?団長じゃなく?
@@komuu8494 挑戦状じゃなくて試練でしたね🙇♂️
せめてゴグマジオスの登場作品がオストガロアと逆だったら小学生でもクリアできる難易度になってたと思う
モンスターより武器の格差が酷かったなぁ、4Gだと太刀クッソ使いにくかったし
でもシリーズの中で一番好きなストーリーは4~4Gですねぇ。恐ろしい連中を、友人たちと逃げまどいながら挑んだ思い出は忘れられません。
この動画の内容だけだと「別に発掘武器狙わなくても普通にプレイしてればいいんじゃない?」って思うかもしれないが、一番の問題は「防御力強化の為の高ランク鎧玉は基本高レベルのギルドクエストでしか出ない。」という点だと思う。このせいでオンラインで迷惑をかけないレベルの防御力を持とうと思ったらギルクエ必須になってしまう。
受験生なのに最近ゴールチャアクが出て、ギルクエ周回に精が出まくってる
この時ローカルしか知らなかったから1人でクソほどやってて全部クリア出来てた記憶があって今考えると恐ろしい
高出力で極限一発解除すんのがクソ気持ちよかった
4Gでソロは難しいけどクリア出来る方法はあるクエストだから「ただ自分が下手なだけ」と考えるようになってしまった
ドスガレオス2匹討伐のクエストがほんとに鬼畜
極限ガララアジャラを頑張ったせいで体の小さい(当社比)他の極限がモーション違いすぎて謎に難しかったなぁw高レベル右ラーを周回して手に入れた武器でようやく倒せたときの達成感はすごかった
4Gはハンターの強さが程好いから一番楽しいぞ
2:38ゆうじくんが一番のモンスター、なるほどな
まあ対象年齢は小学生より全然上だからなあw
しっかりやりだしたのは4シリーズからやからこれが普通と思ってました(-^艸^-)狂竜化は解除したらもうならない仕様なら良かったと思いますね。
下手くそな私がソロで全てのクエ埋められた、その中でも思い出深いクエは闘技場ティガ3頭討伐とイベクエ刃牙(裸で極限化ラージャン)だった
ギルクエのLv140のラージャン2頭が1番おもろかった
ネット環境が無かったから火の国をソロしたのはめちゃくちゃ熱かった
友達にゼルダコラボのATM様を一緒に討伐してもらったのが良い思い出
なっつw
4gギルド140はたしかに恐ろしすぎる。G級3も高い難易度ばかり泣でも極ベヒーモスほどの絶望感はない。
4Gのスキルは火力ブッパが一番の生存術だから…
当時しょうがくせいでクリアしたぼくすごくね?(驕自)追記:操虫棍が最強という情報は小学生だったぼくの耳にも入りましたが、うp主の言う通りでエキスの回収がめちゃくちゃ難敵で、頭の位置が高い奴らからは赤エキスの回収がダウン取るまでは不可能とも考えてました(印弾なんて活用できる訳無いだろ!😡)し、頭から赤エキスが手に入らない例外的なモンスターについては、バグだとも思ってました。ネットサーフィンをして最強の虫を作ってたのは懐かしき
4Gの思い出はやっぱり村クエの「師匠からの試練」をクリアした時ですね。あと「モンスターハンター」っていうクエスト名がかっこいいなって思ってました。
今更ながらほんとよく小学生の時の俺たちこれ倒してたよなぁ。。。
4GはPSの前に特定の武器種以外地雷扱いだからそれでやめた人もいそう
当時中学生だったけど4Gが一番やりがいがあって楽しかったな…唯一モンハンシリーズでHRカンストまでやり込んだしオンラインも野良でもいいメンツが揃えば140ギルクエラージャンが5分未満で倒せたのも楽しかったな…
ほぼ毎日友達と家に集まって身内でどんどんクリアしていってマジで楽しかったなあ
『圧倒的なモンスター数』『ゴグマジオス』『極限化モンスター』『ギルドクエスト』を乗り越えてきた者たちだ。
面構えが違う。
4Gやってる人たちはそれより以前のシリーズで『砥石忘れたら現地調達』『ペイントボール忘れたら自分の目でモンスター探す』とか耐えてる可能性あるからほんと鉄人
@@user-qf3yk7yp1k キレアジ、影を追ったり、行動の暗記……
挙げたらキリがないくらいですね
いうて、そこまで強くなかったよ
@@user-jg9gh5gw9o
それなぁ、いうて、冠行くには割と簡単だったよな
@@komuu8494どんなプロハンとやったんだよwおれゴグマ10回ぐらいリベンジしたわ
極限状態は「運営が狂竜ウイルスに感染した」って言われるくらいヤバかった。
次のXXでも獰猛化とかいう極限化には及ばないけど糞システム認定されるやつ出てきたし
4Gで高レベルのギルクエ回したり上手い人と一緒に闘技場の極限ゴーヤをものすごい早さで狩ってたの懐かしいし勉強よりもゲームが1番楽しかった受験生のあの頃
「受験生」かぁw
@@user-zg1mt2rq1x
君のような勘のいいガキはむしろ好き
@@user-ek1jh6cd3w 俺の方が好き だからな そこ忘れんなよ
4シリーズは、とにかく難しかった。でも、そのおかげで達成感だったりがでかくて楽しかったな〜
テツカブラ亜種が鬼畜すぎて辞めた
ババコンガ亜種かわいかったなぁ
ネルスキュラ亜種で状態異常トラウマになったなぁ
4G今でも野良で潜ってたりするけど偶に完全にモンスターの動きを知り尽くしてる感じであまりにも滑らか過ぎる挙動で回避し続ける人居るからおもしろい
小学生の時に属性相性を考えず、
4人ともフルミヅハでゴグマジオスを行って仲良く3乙したのは懐かしい思い出
楽しそうで何より
そして集中を入れないで無属性大剣を担ぐ
フルミヅハ基本最強なんだけど、ゴグマには何一つ通用しないからなあw
@@chpniniクシャル用って装備だからなぁ
ゴグマジオスを倒した瞬間は本当に嬉しかった思い出……。
そして絶衝大剣「神威」が作れた後にデータタヒんだのマジで辛かった…。
大爆心…炉心核…うっ頭が…
強く生きてくれ、、、
4gで難しすぎたと辞めた友達がライズで戻ってきたのは嬉しかった
そこそこの難易度が万人にちょうど良いのかもしれないですね
年齢制限の無意味さを痛感したゲームだったなぁ。楽しすぎた、そして鬼畜すぎた。
ラージャンのバクステとかデンプシーとか飛鳥文化後の位置に大剣溜3を置くの好きだったな
3連続で飛鳥文化とんでくるのはしんどい
大剣軍団の場合全員がほぼ同じ動きが出来るから一体感がよかったよな
飛鳥文化は三角形に移動して避けてたな〜懐かしい
まじで4g楽しかくて1人で混沌ゴア倒した時は達成感エグすぎ。今ライズやってるけど4gは神だったって実感できた。
4Gに関してはモンハンほぼやった事ない友達が珍しく手出したと思ったら1~2ヶ月で無理ゲーすぎるって匙投げてたから、一見さんお断りのこだわりの強過ぎるラーメン屋感ある
あの一生終わらないエンドコンテンツは流石ですね
真のエンドコンテンツですな
虫棒は確かに強いけど、最終的にゴリラハンターだから抜刀大剣ゲーな記憶
でも4Gが1番楽しかったですね
極限ゴリラとか紫ヘビ野郎とか
難易度高い奴らに少しずつ追いついて
勝つことが出来て、周回をする。
自分の実力で強くなってるのが1番
実感できた作品でした
それはマジでわかります。最初は無理でも戦うたびに強いのに勝って嬉しくなります😊
これらが元々のユーザーには結果的に楽しい要素だったのかもしれないけど開発的には色んなユーザーを得たいだろうからそれには不向きなんだなぁ…
心擊で強制弾き部位切っても血の量変わんないからダメージが変わらんのが分からないのもやばい
mh4gは当時小4か5で学校でめっちゃ流行って夏休みとかは自分の家に集まってやりまくってたけど自分含めほとんど誰もスキルを理解する事なくg2くらいまでいった地雷集団だったなぁ。
そんな中一人だけ当時小5にしてギルクエ周回して最高倍率大剣を手にした廃人もいた。ただその子はポケモン新作がでてからポケモン廃人に戻っちゃた
4から初めてモンハンを初めて操虫棍を使い続けて虫を触れるようになった小学生の頃、モンハンには友情、虫の可愛さ、感動、色々教わった
極限化の半端なさはまじで八方塞がりだったけどそれをどうにかやっと倒した時にはほとに楽しかった
またあの感動をもう一度
トライからモンハン始めて周りに遊んでる人がいなかったのでトライG、4、4Gと時間はかかったけど集会所のラスボスまで全部ソロでクリアしました。知識も浅かったから苦労したけど自分で作戦立てて火の国とドス古龍やウカム混沌マガラを越えて最後にマジオス40分かけて倒した時は達成感あって楽しかったです。ちなみにメイン武器は大剣と4からパワーアップしたチャージアックスでした。
全く同じ人間がいる、、、
4gは今でもずっとやりたくなるぐらいおもろいけど、当時はマジでオンラインでキャリーしてもらわないとゲームクリアすら出来なかったと思う
自分がモンハン始めたの4シリーズだったんだけど、難しいクエストでもモンハンやってる人達はこれぐらいクリア出来て当然なんだろうなと思いながら試行錯誤して時間を掛けてクエストクリアしてたあの頃の自分を褒めてやりたい。
だいたい3ヶ月前の4G動画がこんなに再生されるとか愛されすぎ
極限状態は弾かれさえなければまだ許されたよな
強制弾かれ部位
名前の通り強制的に武器が弾かれる(ボウガンの弾等は反射される)。抗竜石【心眼】を使うことで対策できる。しかし、【心眼】を使っても弾かれなくなるだけであり、ダメージ8割減、属性、状態異常無効などはそのままである。だから抗竜石の能力の1つである極限状態解除を狙って抗竜石を使う。なお、抗竜石は効果が短いため、ソロだと解除できないことがしばしばある。さらに、極限状態を解除しても5分しないうちに極限状態に戻るので生存スキルを最小限にして火力スキルを付けなければ地獄の戦いが延々と続くことになる
弾かれない部位を狙うという対策を思いつくかもしれないが、それはできないようになっているモンスターが大半である。例えば、ラージャンだと後ろ足が強制弾かれ部位になっているのだが、ラージャンはダメージが通りやすく、すぐに激昂状態になり、前足も硬化してしまうため全身のほとんどで攻撃を弾くようになるのだ。これではまともに戦えないため、抗竜石【心眼】を使うしかないのだ。
よく自称プロハンが「最近のモンハンはぬるすぎ、4Gぐらいの難易度に戻せ」って言ってるけど正気かよって思うわ
4Gから入ったから4G君に拡張されまくって4G君くらい太くないと満足できなくなっちゃったんだよね……
4Gをやってきている身からすると今のモンスがヌルゲーすぎてつまらんのよ..
@@hirooooooo
正気かよ
正直行って、ハンター側が強すぎるよね。
今なら極限状態出してもいいと思う
頭使わなくてもテキトーに技ブッパで勝てるんじゃ、俺たちマゾは満足出来ねぇぜ
馬鹿みたいに脳死カウンターしたら強制弾きくらって次の技もろに食らうゆうたを見てみたいんだ^^
@@user-nd4dv8yo1d 全然出して良いよね
未だにゴール武器を求めてギルクエに囚われてる廃人がいるという噂が、、
そりゃ結果的に見れば様々な問題点が浮き彫りになりましたけど、
MH4は高低差の概念が導入されて新武器も2種追加されて、何よりオンライン集会所実装という功績がありますからね
今ではどれも当たり前ですが、当時歓喜した人はめちゃくちゃ多いと思いますよ
ちょうど4Gは世代的に小学生だった…
これを友達と皆でクリアした時は、
今までに味わったことの無い達成感があった…
自分にとっての最初のモンハンが4シリーズだったから、「これがモンハン…なんて難易度だッッ!」としか思わなかったのはいい思い出だ( ˙꒳˙ )
4シリーズのおかげで異常な程、知識量が増えたから、マジで助かった。
そして高校生となった今、永遠とゴリラを狩り続けている…
はじめてやったのが4gだからそうとううまくなった
なんならオンラインで日本語知った説ある
小学生で4Gかよw
2ndGより鬼畜やん
@@user-nu1me6il9w でもオンラインは結構人いたからマルチの難易度はそんなにって感じ
4Gハンターの生存スキルは火力スキルだから便利スキルが組みづらくなっても問題ない()
最近mh4gの事を知れば知るほど当時小4で本当の楽しみを知れなかったのが悔やまれる。
今受験生だから大学生の頃には4gテイストの作品出ないかなぁ
生存スキルより火力スキルを積む風潮があった気がする
枠が余った場合か結果的に火力に繋がるスキルくらいで、仕方ないから泣きながらフレーム回避の練習してた
小学生でほぼ全部クリアしてめっちゃ達成感あったのはいい思い出
寄生虫
不滅の炉心殻と驚異の大爆心集めが個人的に地獄だった
ルナルガ武器とラ希ア武器作るのに必要だったからもの凄くわかる
@@user-kz9ur2dh5d 不滅の炉心殻と驚異の大爆心はそれぞれ臨界ブラキ武器と希ティ武器では?
我々がモンハンに求めているのは楽さではない…達成感なのだ
ゴールが出たときの達成感と嬉しさは言葉に言い表せないものがあった
@@AK-zw6ze RISEでモンスターを倒した時の達成感の無さには驚いた。
初めてのモンハンだったためまぁHR4までは達成感があったがそのあとは全くなかった。
@@skeltonkatsu 4gやってみ?異次元だから
@@AK-zw6ze 実は前々から検討しておりまして、「これを乗り越えてこそ真の強者」という考えを持っています。
@@skeltonkatsu これが3DS限定ってのが辛い_| ̄|○ il||li
いづれはオンラインサービスも無くなるだろうし、ハードも増えてよかったのになー
マジキチ状態のゴリラと戦うたび武器やおまや何より攻撃が読めていくのに成長を感じるから4Gすこです。
4G一応全てのクエストをソロでクリアするくらいにはやりこんだけど、面白いとか達成感より面倒くさい、ダルい、理不尽、が先行してたなぁ。狂竜化や極限化も解除させたら猛烈に弱体化するとか、設定通りに『自己防衛本能を無視した暴走状態』だから通常個体よりHP設定をめちゃくちゃ低くするとか、坑竜石の効果をパッシブ効果にするとか、効果時間中は全ての部位の肉質を無視して弾かれなくするとか、やりようは有ったと思うんだけど、『一部の適応した個体のみが生態系も壊すほど強くなってしまった』とか言う設定どこ行った?と思うほどG級クエストにはほぼ全てのクエストに狂竜化、極限化したモンスターが乱入してくるのは邪魔でしかないし、本当に『ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー』過ぎて一度クリアしたクエストを何回もやりたいとは思えないしクロスがでたらすぐ移行したなー。クロス以降の狩技やら装衣やら翔虫やらハンターも戦い方の幅が広がった環境で強制弾かれがないなら狂竜、極限モンスターとも戦ってみたいかな、とは思うw
当時小学生で古龍部屋に入った時に改造装備作ってる奴ら見て子供ながらに強い正義感みたいので怒ってたの思い出した
改造って何が楽しいのかね?
3Gから4に移転してきたんやけどその時中学生やって
操虫棍も分からん状態やってんけど
インターネットで色んな人に聞いたら意外と親切に教えてくれて上達していったんよな…
あの時教えてくれた人達には本当に感謝です
発掘成功率をもっと現実的な確率にしてればもっと神評価されてた。5年やり続けたんだからせめて1個ぐらいはゴールさせてほしかった
発掘武器はクッソカッコイイやつも多いし属性ステータスなども強いから好き
地雷が本体と言われた140シャガルが一番簡単だったなぁ
3:07ここの「すご」がかわいい
初めてやったモンハンが4でそこから4G→X→XX→過去作みたいな感じでやって行ったから4Gとかの強さが当たり前って感じになってたからXをやった時のモンスターの弱さにえっ?!ってなってた
未だに皆ギルクエ回してんだもんなぁ
底が知れんゲーム
オンラインのギルクエはギスギスしてたなあ
小学生を絶望させた1番の原因はキッズお断りのギスギスオンラインなんだよなぁ…
4gはちょうどオレが小学生の頃でみんなで公民館の下に集まってやってたよ、オレの初モンハンだったから最初攻撃のつながりとか溜めとか装飾品とか何も知らなくてめっちゃ苦戦した記憶があるわ、楽しかったのは結構むずかったしクエもめっちゃ少ないけど船(ダレンとか倒す時のあの小さい船ね)の上でセルレギオス倒したのはめっちゃ印象に残ってるなぁw裂傷くらってしゃがまなきゃいけないのに場所なくて被弾して乙ってたわぁ、あとゴクマに巨龍砲当てて英雄の証流れた時は感動してそのまま乙ったよねw
船の上はゴアじゃない?って返信しようと思ったけどそもそもまだ上位だからG級でそのクエ出るのかなと勝手に解釈したと同時に合ってたらネタバレ食らってる事実にサボってXXしてるワイをぶん殴りたくなりました
@@user-xz7wc2ci6m 後半情報量クソ多すぎておもろいけどエピソードクエストでクリアするとルームサービス増えるよwちなみにやんとエピソード最後のクエだから何回も行けるには行けるw
@@shuum8911 ナルガクルガ並の素早い対応に全ワイが泣いた
ありがと300万z!!
4Gは最高傑作だと思ってる
操虫棍はたしかに4Gは無双だった
けどエキスを取る手間や虫の強化の仕方
モンスター毎にエキスの場所を覚えないといけないとか色々難しいこともあったからトントン笑
4Gしかやってないけどソロなら極限化と一部の古龍以外ならなんとかなるしこのくらいがちょうどいいと俺は思う
あの頃はなんでキックされたか分からんかった
難しいゲームをやるほど、
悩みを忘れる時間が増えるので、4gには助けられました
プレイ出来て本当に良かったです (^O^)
4シリーズってチャアクも強いイメージあったけど、違うんだ
チャアク強いと思いますよ
4Gはチャアク全盛期だね
@@user-mc9pl9ip5g 間違いない
大剣と虫棍に隠れがちだけど十分強いよ
適当に尻から頭に超出ぶっぱ1発でほぼスタンとれるのがやばすぎた
ただ複雑な武器なうえにすっとろいから最上位の素早いモンスには相性悪かった
エンドで使いこなすには相当なやりこみがいるプロハン用武器ってのは今と変わらないね
4はもはや武器とは呼べないオモチャだった
4gで超強化されてかなり強くなった
3シリーズから始めてライズまでってるけどやっぱ思い出補正もあるだろうけど4シリーズが至高だと思うな。看板モンスが絡んでくる力の入ったストーリー、やり込み要素と絶望、その先にある達成感が他のシリーズよりも確実に上。わりとステが高水準の冥刀をゲットした時は友達に自慢しまくってたな...
「猫の弱いのこい」は食事スキルで必須やったなぁ
ギルクエのせいでモンスターハンターではなくトレジャーハンターと揶揄された要素なんだよな。もはや武器を作るのは最初だけで後はお宝探し
当時中学生だったけど、ギルクエ140の混沌に呻くゴアマガラを30分かけてソロ討伐したときの達成感ヤバかった🥺
初めてのモンハンが4gで難しかったけど自分がうまくなっていくのをめっちゃ実感できて楽しかった!きれいな画質で極限モンスターみたいなあ
小学生で4gやりまくってたけど極限ガララ亜種の異様な強さに1度挫折したわ
隙潰しとかじゃなくて画面外からの跳弾がエグすぎたんだよアイツは(大剣使い)
4Gで始めての挫折と最大の
達成感ヲ学ばせて貰った
マジオスは初めて2連続でガチで失敗したラスボスクエだった・・・。トラウマすぎてあれの古文書クエは最後まで手をつけなかったな・・・
ライズがクソザコナメクジって言われてるから
公式がまたとんでもないことしてきそう
子供には難しいってよく使われる言い回しだけど、子供の適応能力を舐めてはいけない
小学生の頃にやりこんでいたゲームを大人になってやり直してみたらなかなか難しいというか当時の方が出来てたとかあるあるよ
マリパのミニゲームの新記録とか小さい時だからいけたけど今は無理だなぁ
例えば5の3回ジャンプや6のスノボでクルクル回るの
初めてのモンハンが4Gであのクソ高難易度になす術なかった当時の自分を助けてくれたプロハンには感謝しかない
Wi-Fiなくてオンラインできんくて毎回友達の家言って通信でやってたのが懐かしい
4Gの話になると必ずと言っていいほど極限状態が話題に上がるけどそれより恐ろしいのはギルクエレベル140の狂竜化イャンガルルガとかいう化け物
それw火力も速さも他とは異次元
ターボ教官はほんとえげつない、ただでさえ隙の少ないくせして1~1.4倍で動かれるのはさすがに…
報酬が美味しくないから周回せずに済むのが唯一の救い
ちなみにガルルガとブラキは4gの140より4の100の方が倍ぐらい強い
4Gはモンスター(野生生物)ではなく生物兵器(対ハンター用)だった感じ。
おかげで友人がほぼ引退して、現在サンブレイクがほぼソロか野良になりました。
そう考えると、ライズは簡単と言われながら
重大事変という一部の難しさも詰まっていて
しっかり反省が活かされているんだな
重大事変なんて攻撃倍率10倍超えてるからそりゃむずいやろな
@@user-ib9th7sk9v 謎に過小評価されてるけどやっぱむずいよね笑
モンスターが抗竜石耐性もしくはスタン耐性がなかったらマシだったと思う
4Gのリメイク版的なの出て欲しい
モンハンって面白いよな
モンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るために武器を作るのにモンスを狩るみたいな感じが凄い。
ペダンとスタナ作っとけばひとまず解決だが、それまでにG4までクリアせなあかんし、G1の三度のメシよりドスガレオスが何より厳しい。
まじでトラウマ
極限化のお陰でガンナーがめっちゃくちゃ上手くなったその反動で剣士はポンコツになった
当時小学生だったワタスの思い出は
『師匠からの挑戦状』かなぁ
各武器使ってもなかなか上手くいかなかったのに操虫棍での攻略が楽で明らかに強いなって感動してた
師匠?団長じゃなく?
@@komuu8494 挑戦状じゃなくて試練でしたね🙇♂️
せめてゴグマジオスの登場作品がオストガロアと逆だったら小学生でもクリアできる難易度になってたと思う
モンスターより武器の格差が酷かったなぁ、4Gだと太刀クッソ使いにくかったし
でもシリーズの中で一番好きなストーリーは4~4Gですねぇ。
恐ろしい連中を、友人たちと逃げまどいながら挑んだ思い出は忘れられません。
この動画の内容だけだと「別に発掘武器狙わなくても普通にプレイしてればいいんじゃない?」って思うかもしれないが、
一番の問題は「防御力強化の為の高ランク鎧玉は基本高レベルのギルドクエストでしか出ない。」という点だと思う。
このせいでオンラインで迷惑をかけないレベルの防御力を持とうと思ったらギルクエ必須になってしまう。
受験生なのに最近ゴールチャアクが出て、ギルクエ周回に精が出まくってる
この時ローカルしか知らなかったから1人でクソほどやってて全部クリア出来てた記憶があって今考えると恐ろしい
高出力で極限一発解除すんのがクソ気持ちよかった
4Gでソロは難しいけどクリア出来る方法はあるクエストだから「ただ自分が下手なだけ」と考えるようになってしまった
ドスガレオス2匹討伐のクエストがほんとに鬼畜
極限ガララアジャラを頑張ったせいで体の小さい(当社比)他の極限がモーション違いすぎて謎に難しかったなぁw
高レベル右ラーを周回して手に入れた武器でようやく倒せたときの達成感はすごかった
4Gはハンターの強さが程好いから一番楽しいぞ
2:38ゆうじくんが一番のモンスター、なるほどな
まあ対象年齢は小学生より全然上だからなあw
しっかりやりだしたのは4シリーズからやからこれが普通と思ってました(-^艸^-)
狂竜化は解除したらもうならない仕様なら良かったと思いますね。
下手くそな私がソロで全てのクエ埋められた、その中でも思い出深いクエは闘技場ティガ3頭討伐とイベクエ刃牙(裸で極限化ラージャン)だった
ギルクエのLv140のラージャン2頭が1番おもろかった
ネット環境が無かったから火の国をソロしたのはめちゃくちゃ熱かった
友達にゼルダコラボのATM様を一緒に討伐してもらったのが良い思い出
なっつw
4gギルド140はたしかに恐ろしすぎる。G級3も高い難易度ばかり泣でも極ベヒーモスほどの絶望感はない。
4Gのスキルは火力ブッパが一番の生存術だから…
当時しょうがくせいでクリアしたぼくすごくね?(驕自)
追記:操虫棍が最強という情報は小学生だったぼくの耳にも入りましたが、うp主の言う通りでエキスの回収がめちゃくちゃ難敵で、頭の位置が高い奴らからは赤エキスの回収がダウン取るまでは不可能とも考えてました(印弾なんて活用できる訳無いだろ!😡)し、頭から赤エキスが手に入らない例外的なモンスターについては、バグだとも思ってました。
ネットサーフィンをして最強の虫を作ってたのは懐かしき
4Gの思い出はやっぱり村クエの「師匠からの試練」をクリアした時ですね。あと「モンスターハンター」っていうクエスト名がかっこいいなって思ってました。
今更ながらほんとよく小学生の時の俺たちこれ倒してたよなぁ。。。
4GはPSの前に特定の武器種以外地雷扱いだからそれでやめた人もいそう
当時中学生だったけど4Gが一番やりがいがあって楽しかったな…唯一モンハンシリーズでHRカンストまでやり込んだしオンラインも野良でもいいメンツが揃えば140ギルクエラージャンが5分未満で倒せたのも楽しかったな…