【原神】Ver5.0ナタでキャラクター調整は来る?もし来た時の調整案を全キャラ育成勢の親爺さんと考察!【Genshin Impact】
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セノが特にそうだけど、攻撃率ダメ以外にもチャージ熟知が必要になる、みたいに厳選難易度が高いキャラはその分のリターンと言えるような火力を与えて欲しい
キャラ調整なんて来るわけ無いという悪い信頼がある
ヌヴィレットの不具合修正という名の弱体化キャラ調整なら来た
@@sooutwoooマウスの使用なんだからどう考えても不具合ではないよね
ヒノカミ神楽ディルック()
クレー…七七…
@@Masshi-Channel アルベド……綾人……
ディシアは肩代わりに意味を持たせて欲しい。
蓄積されたダメージに比例して倍率が上がるとか、攻撃力が上がるとか、ダメバフが上がるとか…
そうすればスキルと爆発で噛み合う性能になったのに
ノエルバーバラ七七がスキルで粒子産まないのリリース初日からやってて今でもバグで出てないだけだと思ってる
あとエウルアとウェンティが爆発中粒子回収できないのとかもちょっとひどいよね
アルベドの4凸と魈の4凸の条件をそのままで効果だけ入れ替えて欲しい
シグウィンのスキルバフ強化を各キャラごとにすることと元素爆発で当たった敵に防御力-20%8秒があれば十分だったと思う
昔のキャラから順にレベル上限を100に上げて
同時に新固有天賦つければ
実質上方修正になっていいと思うけどな
強化素材どうするんだが...ʅ(◞‿◟)ʃ
ヌヴィレットがレベル100になるまでは楽園()
確かに20、60、100と40レベルごとに天賦つけば順当ではある
グラブル方式
@@user-nv1tt5zo4x
いっその事ヌヴィレットもLv100にして微強化程度に留めて後の強化幅を潰すのはあり。
過去のキャラのテコ入れは必須だよなァ
刻晴も『"他の元素に変化しない"雷元素ダメージへと変わる』とかに変更して欲しい
ベネットかあ…
変化するのって綾華もだっけ?
綾華もそうですね、、、
( ˘•ω•˘)
アルベド先生の設置はまじで壊れないようにしてほしい……
看護師長と白朮先生の基礎ステータスが全く同じであることをもっとみんなに知って欲しい。彼女への運営のやる気のなさが現れていると思う。全く同じ基礎ステータスなのに白朮先生の必要HPは50000で看護師長は65000なことも納得できない。白朮先生を弱体化しろってんじゃなくて、看護師長の必要HPをもう少し下げるかせめてニィロウちゃんと同じくらいの基礎HPがあって欲しかった。必要HP量が多すぎるせいで原チャも率ダメもろくに盛れなくて爆発が死ぬんだ。
基礎ステコピペなのほんとなんなんだろうね、性能云々よりまずこれが1番腹たったわ
シグウィンの必要HPが謎に高いのはキャラコンセプトの違いなのかなって思う。白朮はサポート効果が爆発に集結してるから元チャを盛る関係上必要HPは低めに設計されているのに対し、シグウィンはサポート効果がスキルで完結してるから要求ステータスがHPしかない。ただそれにしても高いから、餅を引かせるための数値なんだろうな。
@@user-sushipudding
白朮先生との必要HPの差が原チャ盛る関係っていうのは納得した!たしかに!
ただそれでいくと看護師長の爆発はそもそも性能が死にますよって前提で作られてるようなものだと思うと辛い…彼女だって爆発70族なのに…それならスキルバフもうちょいマシにして欲しかったなぁっていうのが正直な感想
@@user-li4ki6mg2u 過去キャラを見るに、限定ヒーラーは完凸で火力も出して遊べるようになるというのが基本で、そのために何かしらで火力を出す要素を作らなければならなかった。シグウィンはスキル完結全体ヒーラーというコンセプトで設計されたため、爆発が火力型になったんだと思う。ただこれはそこまで悪いことではなく、爆発が火力型な場合、最低限の出場時間で仕事を終えられ、また好きな人は爆発ロマン型でも遊ぶことが出来る。実際出場時間の短さはかなりの利点で、スキルバフもボロカスに言うほど悪いわけでもないことから、ライバルの白朮と比べると実はチームへの火力貢献量は同等なんだよね。
@@user-sushipudding
色々応えてくれてありがとう!限定ヒーラー完凸でアタッカーの法則は知らなかったから勉強になった!調べてみたら閑雲さんとか心海とか完凸すると自分の火力上げる感じになるんだね…!でもその二人は元々爆発の活用法があると思ってて、閑雲さんはそもそも爆発でバフだし心海は一応スキルタイム伸ばしたりできるから爆発にも仕事があるけど看護師長は完凸しないと爆発が撃つだけ損って感じになってるなぁ…と個人的には思うよ(撃ち損になるくらいなら味方にバフとか当てた相手にデバフとかつけて欲しかったと思う…)
白朮先生との火力貢献度が近いことも知らなかった!でもそれも白朮先生が草元素っていう強い元素なこともあってフリーナ自傷への回復キャラ枠でも看護師長が採用されることはあんまりないだろうなって思う…フリーナとか一緒に組むキャラクターから見ても看護師長と組む利点があるキャラクターはあんまりいないよね
欲張りすぎ!って言われちゃうかもしれないけど、看護師長特有の使い方とか差別化が欲しいなって思っちゃうな!その一点として爆発が死んでることをあげたけど、正直スキルバフ量とか回数制限がもう少し多かったらここまで文句出なかったなぁとも思うな…
それはそれとして白朮先生と全く同じステータスなことに納得はいかないけど
自身で通常攻撃等に元素付与できるキャラに”他の元素に変化しない”って一文を標準搭載が入ってない
せっかくセノは二つ目の跋霊手に入れて世界観的に超強化したんだから、それに合わせて爆発が半分の40族になっても良くないか???
私も思いました!!!
1個から2個になったんだから強くならないと、跋霊を獲得した意味無くないか?と思います!
どんなものにせよ、強化すべきだと思いました!
今のままでも愛すけど…!!
コメ主は明らかにネタやけどガチの返信ついちゃってておもろい
が、それはそれとして爆発40族は最強すぎるし是非そうしてほしい
@@Contrail2020
え……ネタなんですか?🥲
まぁでも40は欲張りすぎですよね…。
修正の要望があるうちが華よな
ノンストップみたいな謎固有天賦を変に食ってるやつは消してダッシュスタミナ減とかに変えてほしい。
あれのおかげで無相岩壊すのに楽できるから全くの役立たずかと言われると…(鍾離未所持)
@@user-wu1qf6eo9gあれ有効活用する方法見つけてる人初めて見た
消さなくてもいいからスキル・爆発使ったら通常の攻撃速度アップとかでも全然良いと思う。その方が「ノンストップ」らしくない?
@@user-wu1qf6eo9g
重撃中にメニュー出して戻せば重撃止まらなくなるから固有天賦1個無いようなもんだよ
通常・重撃アタッカーの3凸・5凸に通常天賦レベル+3つけて欲しい
フォンテーヌ以前のキャラの凸効果で通常+3に変えるのを考えて欲しい。
宵宮の爆発+3を通常+3に変えるとか。
爆発天賦+3にありがたみを感じている人も少なからずいるのでいっその事1凸に通常天賦+3か固有天賦に追加しても良いかなと思います。
@@user-end_of_the_arrow それか効果を切り替えられるように出来れば問題なしですね。
@@user-sushipudding
それなら問題ないですね。あとはそれに便乗して凸効果のオンオフ機能もほしいです。
キャラ調整はそこまで必要ないと思ってるけど、「そのキャラ使っててそれ使う場面ないじゃん」っていう天賦や凸効果はいい加減弱くてもいいから強化してほしい。
絶対来ない。
なぜなら3rdでしばらくの間ガッツリキャラの上方修正やってくれてたけど、
売上に繋がらないから、途中から全くされなくなったからな。
しない方がいいと、ミホヨは学んだんだよ、、、
既存キャラの救済は売上に繋がらなくてもユーザーの定着には繋がるんだけどなぁ
白猫プロジェクトなんかいい例をしてる
新キャラが毎回インフレさせまくって、既存キャラが使えなくなる状況がずっと続いて不満が溜まり続け、最終的には売上も下がってパルメショックという株価の大暴落まで引き起こした
mihoyoには反面教師にしてもらってインフレには慎重になって欲しい
とりあえず初期キャラの粒子は全員出せるようにして明らかに噛み合ってない突破ステは治す。意味をなしていない固有天賦と凸効果をまともにする。これをするだけで輝けるキャラは結構いるから鍾離以前のキャラは一回見直してくれ
推しの1人だから余計に思うんだけど、トーマの突破ステータスは本当に救ってください頼む
HPだと強くなっちゃうからワザと攻撃にしました感があるんだよなあ
@@user-pc6zu3yd9z 行秋の前例があるから強くなりすぎないようにしたのかなとは思うんですが……でもせめて元チャが良い……!!
@@hibari_hibako 実装された時期も恐らく悪かったんですよね。稲妻編の頃は鍾離を強くし過ぎた反動でシールド対策に躍起になっていた頃なので…。レイラや綺良々のようにスメール以降なら噛み合ったステータス貰えてたんでしょうね
@@user-pc6zu3yd9z 確かにトーマのシールドはちゃんと貼り直せば効果時間長いし、HPまで基本のステータスで盛っちゃったら強すぎるか🤔
シールドキャラに対する鍾離先生の影響はそりゃあありますよね……
同じく元素スキルはサポートで元素爆発は火力特化な鍾離さん...。
実際、元素スキルにサポート能力が集約している点そのものは、出場時間とられないしチャージいらないし利点ではある
あれって石化が本体じゃないんですか??
エアプだったら申し訳ないですm
でもシグウィンと違って爆発は石化がついてるから…
@@Haku_4258 そうはそう。ただ石化あろうが鍾離で爆発活用することほぼないのでそこはご愛敬ということで、、
石化が強い、発動してからの出場時間が短い、シールド削り値が高い、あたりが優秀とされてる理由やね!
シグウィン:スキルのバフは1凸で大幅改善から、リオセスリに近いパターンかな…無凸はバフ上昇量を下げてでも回数の改善がほしいですね…
ディシア:固有天賦の中断耐性が祭礼大剣の対象だったらねぇ…
ヌヴィレット:ナーフとは違うけど、キーボード操作における高速回転が不具合修正されましたね。パッド組には影響なしですけど…
フォンテーヌキャラも全員含めて全キャラ一律でLv100を解放してもいいのかなと思います。
それでLv100ボーナスとしてサポーターは必要な天賦を+3と+2、アタッカーは凸では伸びない天賦を+5すればある程度差は縮まります。(昔のアタッカーは通常天賦+5で火力25〜30%程上昇だけど、ヌヴィや召使はスキル天賦+5になるからほとんど伸びずキャラ差が縮まる)
あとは各々固有天賦の修正等。
他だとウェンティやクレーのような凸効果が控えめなキャラ、胡桃アルベド神里綾人のような完全に割食ってるキャラは優先して強化が欲しいところです。(例えば胡桃だったら血のかまどを劇団4セット方式にして、凸効果に炎耐性デバフや実数値ダメージアップを付けるとか)
ノエルも爆発主体だし元素粒子を生成してくれ!
最後のはホントにそう思いますね。追加で厳選すると思うと面倒ではありますが超強化版絶縁みたいなものが出てステータスを整えやすくなるだけでも変わってくると思うのですが…
ノエル、バーバラ、七七には触れなかったか…
ここらのキャラは粒子作れない不遇キャラなので粒子作れるようにして欲しいですね…
理想は、自身のスキルで回復した時に粒子生成orエネルギー回復CT2秒以内くらいで…
甘雨みたいな通常・重激を主体に戦うキャラの3凸or5凸の天賦変更
通常重撃主体のキャラは3凸効果をいいかげん変えて欲しい
「チーム全員の全ステータスアップ」みたいなサポーターが出たらまた結構変わると思うんだよな
参照ステータスがバラバラなキャラとか特に救われそうではある
もともと上方修正しないと言ってはいたけど、今回のヌヴィレット騒動で今後過去キャラの上方修正はしないことがほぼほぼ確定しちゃいましたね
岩設置物はそもそも
置けないこともあるんだよね。
置いた瞬間に消える...
七七ちゃん、ノエルちゃん、バーバラちゃんが粒子作れるようになってほしい
個人的には複数の役割を持てるキャラは実装するならちゃんと実装後修正をしろと思いますね…
後はあれだけアンケート取っていながら去年後半ぐらいまでダンマリだった細かいUI改善を大々的な宣伝するのだったら当然キャラ性能、いまだ放置のキャラ不具合修正の件も今の見解を話して欲しいですね…
…と思ったら今回のヌヴィレット修正の件でやる気ないんだなと思いましたが…シアターより致命的だったね…
このキャラ調整のなさ、やっぱ原神のスタイル的には新規キャラ、聖遺物と相性を良くして実質強化していくみたいな感じなんかなぁ…
「どういうキャラ、聖遺物が実装されれば救われるのか」みたいな議論もやってみたい。
ノンストップは「"大剣の重撃"(重要)が長く続くほど強く早くなっていったり追加攻撃が出るバフを発動する水元素キャラ」とか
個人的最不遇アンバーのウサギ伯爵は「召喚物を引き寄せて敵にまとわりつかせる雷元素キャラ」とかそういうの
運営が逆ギレしてキャラ調整はしませんみたいなスタンス取っちゃったから何とも…
取ってないぞ?原文ちゃんと見てから言わんと勘違いする人増える
調整は来ないけど、不具合という名の修正は来るという…ね。(絶望)
シグウィン、ディシアは諦めた方が…希望を持つだけ悲しみが増長される。
宵宮とか甘雨、タルタルとかのフォンテーヌ以前の通常アタッカーは3凸か5凸に通常天賦上げて欲しいかな...
タルタルの双剣って元素スキル依存だから通常上がっても意味無かった気がする
爆発重ければ重いほど原チャが乗りやすくなるとかがあれば改善されそうですね
それはそうとディシア爆発の異常なまでのオブジェクトターゲット修正求む(倍率上方修正も追加で)
セノの四凸効果がひどい。一番元チャいるの本人なのに本人以外のチャージ緩和してどうする。
綺良々など、☆4ならスキルと爆発の役割違いはあるんで、シグウィンは☆4の予定だったのに3Dモデルのセクションが狂気的な凝りかたしたもんだから☆5で出した説を推す。
完凸シグウィンと無凸シグウィンをサーバー違いでどちらも使っているのですが、シグウィンの悲しい所はとにかく「シグウィンである必要が無い」の一言に尽きるかなと思います…
個人的に水付着が弱すぎるせいで選択肢から除外される傾向にあるかなと…(詠唱者対策や開花で付着したい)
2凸のシールドを周りに配る、自分自身に残る(シグウィンの重撃中の中断耐性)とかあればシグウィンである必要が少しは出てくるかな…と思ったりします…
親父さんがご意見判として定着してて草
せめてウェンティだけは修正した方がいいと思う…原神のストーリーのなかでめちゃくちゃ重要な立ち位置にしてるのに性能はそんなに強くないから強キャラ感でないし…
ディシア使いにくいしダメージも特に上がる訳じゃないし、ホントにスキルで火付着するしか仕事してないんだよな
シグウィンも本当にヒーラとしか使えない自分が悲しい
もう公式がキャラ調整は行わないって声明出したから来ないんだけどね
これはいい企画!
キャラではないんだけど、祭礼の槍欲しいしサイフォスの槍欲しいしムーンピアサーは原木刀であって欲しかったんだよな。
そのせいで、同じようなサポーターとかサブアタッカー(裏付着)も槍のキャラより色んなサポート武器持てる別の武器種のキャラばっかり使用することになってる。星5槍サポーターもサポートする気のない武器ばっかりだしさ…
マジでサイフォスの槍だけでもいいから作って欲しい
合わない固有天賦、基礎ステ、突破ステの見直しは欲しいかも性能に噛み合わないスキル元素爆発とかもねあとシグウィンの謎の命の契約はいらんかも
やっぱスキルと爆発の効果が噛み合ってないと弱いんよなぁ。
火力にするとしても綺羅々なみにパッと出せるタイプなら良いけども
ウェンティとディル改善される事が万が一あれば刻晴も救って下さい
解説がうま過ぎてシグとディシアの良くない点が理解できた。
僕はどっちも満足して使ってる変人なので不満はなかったんだけど、確かに上方修正してくれたらうれしいよねって思った。
初期キャラの強化は復刻ガチャ回しやすくするためにホヨバ的にもやったほうが良いよね。WINWINじゃん。
心海は天賦の欄が埋まってるし主人公は天賦少ないし
あれみると1枠足せそうなんだよなぁ
ヌっさんの修正はデバイス毎に差が出るっていう明らかな差別的要素があぢたから仕方ないと思ってる
ベイブレードしてて楽しかったけど、この修正自体は文句ない
ただ、修正するならもっと早くにするか告知はしないとそれ目的で引いた人が可哀想だから苦言が多いんだと思う
そろそろクレーとウェンティ辺りはテコ入れ入れてもいいと思う
今回のヌヴィ事件で
「今後のキャラ調整もっと慎重になる」と明言されてしまったので初期キャラの倍率調整等も期待出来ないということですね😭
原文読んでるけど、別に何処にも今後修正は致しませんなんて書いてない
@@maimai3619あんな声明を出しといてキャラ調整するわけないだろ
あの声明みてまだキャラ調整を期待してるなら盲目すぎる
@@user-gj3mi5gj7o期待とかじゃなくて原文だとしないんじゃなくてもっと慎重になるみたいなニュアンスだったらしいよっていう話よ
@@maimai3619
ほんとだ!すみません、勘違いしてました!
@@maimai3619だいぶ盲目やんけ
ディシアは爆発効果でHPの減少分ダメージアップとか爆発バフをあげたら最低限の火力は出るんじゃ?、、、
クレーの爆発を、キャラ変えても残るようにして欲しいわ。
んで凸効果もこのタイミングで爆発するんやなくて、効果時間増やすにしてもろてさ……。
鍾離の修正以降運営が「今後は実装後のキャラの上方修正はしません!」って明言してたから絶対にないですw
期待するのは今後の「新キャラの性能」だけにしましょう🤗
聖遺物6枠目追加してキャラ専用聖遺物を設けて欲しい
それこそ軌跡ぐらい条件きつくてもいい
ヌの件、キャラ調整の声を上げさせないためにわざわざあの声明出した説ある
シグウィンは個人的に(重要)は強めの☆4みたいなイメージ
ずっと可愛くて実装決まった時嬉しかったけど
性能判明してからスルーが決まった…
むしろ同時に復刻したフリーナの方引いてた
重撃チャージ貯まった後に出るハートも弱くて
原神撮影勢には需要あるって言われてて救われなかった
ヌヴィの高速回転を無くしたこと自体を批判してるわけじゃないのに、運営がいじけて「もうキャラの修正しない!!!」って考えちゃってるのが分かってねぇなぁって感じ。
ディルック別に止まっても良いからもうちょいなんかないんかな
シグウィン強化来て欲しいのもそうだけど、マルチで固有天賦全く意味ないのどうにかして欲しい
ほんと、1番はそれに尽きます
ディルック強くなってみてほしい、、
胡桃の完凸まじでどうにかして欲しい、胡桃なんて基本的に鍾離と使うからまじで無意味なんよなぁ〜、それに胡桃がアタッカーでキャラ切り替えしたら元素スキル効果切れるのに4凸の効果はマジでなんなんや
嘉明とセトス強過ぎんだよな…初期星4は可哀想よね
因みにカーヴェに修正はきませんでした
あとヌヴィがロールバックやらになってるの見ると、確実に下方修正はしない方針になるだろうなぁ
カーヴェってなんかバグあるの?
個人的には調整きてもちょっとずつな気がして、スキル爆発のCT短縮(あっても2.5秒くらい)とか必要元素エネルギーの調整(60→50)とかな内容だと思ってます。大きく変わるのはスネージナヤが終わってからかも・・・?
90レベルのキャラ限定で特殊装備追加して、大幅な倍率強化か、凸効果みたいな追加効果とかが欲しい。ガチャで引けるシステムでもいいから!
公式が「いかなる形でもキャラ調整はせんほうがいいって分かったZE☆」的なこと言っちゃったからね…
完全に願望ですが、元素付与武器(追加攻撃武器を救済で、昭心を草とか水風に変化とか妖刀を雷変化に)金箔の武器種追加と汎用デバフ、回復聖遺物欲しいです。キャラ調整案じゃないけど、タイムアタックしかないのを改善するだけでも脳筋改善にいいかもですけど。。
贅沢は言わない
せめてクレーちゃんにモチーフ武器ください
四風原典「・・・」
ディシアとかシグウィンは実装をまたせに待たせてキャラのファンが引くって分かってるから性能イマイチにされてるよね。。
夜蘭とか、まだ分かってない深く知れてないキャラは声優と性能でとりあえず引かせるって感じ😅
集録祈願に行っちゃったキャラクターはもう調整はしてくれないのかなとは思っちゃうよね
とりあえず凸くらいはなんとかしてくれ。弱いどころかほぼ意味ない死に凸もあるのにフォンテとのそれ以前の格差が酷すぎる
爆発アタッカーの改善はマジで必要。フォンテに爆発アタッカーいないのは運営が弱いって理解したからだろ
爆発主軸のメインアタッカーの必要元素量はもう全員-20してもいい
そもそも運営側だけの都合でいじっちゃ駄目だと思うんですが?
先生の問題が起きた時、公式にキャラに対しては修正しないって断言してませんでした?
なので、この話題は既に無意味であると思ってます。
例え必要な修正であっても、勝手に無言で今回のようにやっちゃダメですよ。
だって、最初強くしておいて、ガチャ回させてから、やっぱりなしね!ってやられて困るのはユーザーの方ですよ?
私は今回の問題で、運営に対して信用出来なくなっているし、これ以上酷くなるならゲーム辞めるつもりです。
敵のレベル100あるんだったらこっちのレベルキャップも上げてくれていいよなぁとは思う。
それこそ冒険レベル8(60)でずーっと上げるものが無いところをいつしかのVer更新で改善されて
冒険レベル9~10追加でレベルキャップ開放任務みたいなのがあればいいのになと考える。
運営にビジネスだけじゃなくてキャラ愛やゲーム愛があるのならしてほしい
新衣装に新しい効果をつけるとかでもいいから
シグウィンは爆発もそうですけど命の契約やらビー玉やら全部チグハグなんですよね
見た目は好きでも使っててモヤモヤするキャラはちょっとなぁ…
すごい細かいところだと、チャージ緩和に似てるけど、エウルアの爆発カット中にエネルギー回復してもいい
シグウィン使ってるけど可愛いからなんでもヨシ!
このタイミングでヌヴィレットの回転修正よ・・・
バッファーに、とりあえずベネット入れとけって風潮をなんとかして欲しい
ベネシャンコンビを解散に追い込む位の
九条沙羅のバッファーアップと継続時間延長とか
あと、草元素にナヒーダ必須過ぎるのも
ノエル自前で粒子生み出せないのどうにかして欲しい。
言われる内が華ってあの人が言ってたね
元素爆発ボイスって言われてて爆笑した
宵宮や甘雨、ティナリなどの通常主体のキャラは3凸か5凸は通常にかえてほしいわ・・。いらんスキルや爆発にレベル+3は・・。
シグウィンのあの性能はフリーナとセットで使ってちょっと火力出してねっていう設計+ヌヴィレットに似てるところを持たせたかったっていう設定上の都合が合わさってできたのかなと思ってる。
あと凸効果の変更は何かしらの法律に抵触すると思うのでダメな気がする。知らんけど
まったく同意です〜
もう少し早く実装してくれたらフリーナとズッ友でフォンテーヌ探索楽しかったろうな〜
と思います
ディシアはマトリックスとか若陀のしっぽとかの攻撃目標の見直ししてもらわないとバグレベルでひどい
専用武器とか新しく作って性能向上させるとか?
この前の動画といい攻めた動画短期間で出してるけどちょっと荒れそうで心配、この人が主催じゃないと棘っぽくなりそうな内容ばっかだからそういう意味では頼もしいけども
キャラ調整するリソースで新キャラや新作ゲーム作った方が儲かるからやらないだろうなぁ
新キャラの売上の弊害になるなら弱体調整はするんだろうなぁって今回の件でユーザーにも思われてるし
キャラの上方修正は厳しいと思うけど、せめてウェンティだけはしてもらわないと設定が崩壊する、何度も言うが岩元素反応だけ根本から変えてくれ、水結晶で行動制限とか炎結晶で継続ダメージとか色々考えられるのに勿体無い…
結晶の耐久大幅上昇とか?
ディルックが重撃中ずっとフェニックスのビームを撃ちまくれるようになればノンストップも活きるんだが…
キャラ育成レベルを初期キャラ順にLv100を上限にして天賦増やせばいいと思うんですよ(迷案)
個人的に今回上がったキャラでマジで修正してほしいのはディシアの中断耐性の時間だけだな。全体回復ははあり寄りのありでは。めちゃつよ。
あとは初期キャラの天賦、初期☆4は不遇な感じあるから何とかならんかとは思う。自分で粒子出せないとかは流石に。
正直自分は、どっちつかずの性能とか、突破の効果あってなくね?って初期キャラ特有のそれとかも、それこそ多様性ビルド考えれて面白いと思ってる。申鶴ディオナとか一発ネタだとしてもそういうことができるってだけで面白いから、基礎数値の方で弄ってもろて。
召使とか日常使いでデメリットが特になさ過ぎて(強すぎて)つまらなくて使わなくなっちゃったし、ドリーとかちょっと不便で使い方考える方が使ってて楽しいから全部快適になっちゃったら其れはそれで面白みが減りそうなんだよなぁ。インフレも止まらなくなるだろうし。
自分の意見はマイノリティなんだと自覚はある。
これ直接の修正はしないって運営言ってなかったっけ?環境とかその時々で変わるし、それで色んなキャラ活躍できるように~~ってオチだった気がする
個人的に思うのはもちろん直して欲しいキャラとかいるんけど、今のアプデ周期と開発期間でキャラの上方もってなるとアプデ周期
変えないと無理なんじゃないかなぁと思う
もしかしたら少しずつ進んでて
いつか来るかもしれないけどね
新規の増え続ける原神
過去キャラの復刻でもそれなりに
稼げるだろう
5年目になりますし
過去キャラを捨てないで
フォーカスしてほしいですね
来て欲しいけど来るわけないという確信がある(白目)