THE FIRST DESCENDANT. DIFERENCIA ENTRE PODER DE HABILIDAD Y MODIFICADOR DE PODER DE HABILIDAD.
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- čas přidán 12. 09. 2024
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Link y codigo creador Nexon creators.nexon...
El gran probema del juego es que todo lo explica como el culo, las descripciones son tan malas que uno tiene que andar prueba y error para saber que es lo que realmente hacen 😅
Eso lo hace divertido ver cómo crean Builds super rotas a prueba y error los creadores lo quieren así y es mejor o todos serían super fuertes y pierde gracia
Totalmente. No hay ni explicaciones. Explicar todo esto les supondría un gasto (+ las traducciones), y es una putada porque si no conoces este tipo de juegos es una barrera muy importante. Pero bueno, saben que ese trabajo lo harán los youtubers y así les sale gratis.
Muchas gracias por la explicación, saludos
Y en el caso de ajax para que el muro sea mas fuerte cual modificador utilizo?
Vi un vídeo de un Ajax que se hacía un coloso solo en hard, y tenía poder de habilidad... No estoy seguro pero sería bueno que lo buscaras en esta plataforma o en otra. Saludos
Que es ataque secundario?
El poder de tu mele según yo
Es las garras, la patada,el puño, etc no sirve para tanto más que para dar espacios para los modulos
El ataque secundario por lo regular es Mele, se cambia según el módulo que pongas en la casilla marcada de color naranja (Puño eléctrico y garras) son 2 ejemplos, en teclado y ratón no se cómo se active pero en mando de Xbox se activa presionado LB y RB al mismo tiempo.
la letra F
El ataque cuerpo a cuerpo.
Muy bien explicado , gracias.
buenisima aclaracion bro. agradecido
Al fin una explicación clara
Para sharen haz una build porfa tengo dudas de la mía nose como armarla
Una consulta, en el caso de Freyna seria mejor ponerle un modificador de poder de habilidad, ya que como va por tics de veneno se nota mucho más el aumento de multiplicador de daño que con el modificador de habilidad. Quiero decir que con habilidades de bajo multiplicador de daño de poder de habilidad, sirve mucho más que ponerle el modificador de habilidad normal. Me encantan tu videos por tu forma de explicar, un saludo.
Es justo como tu lo has dicho, tambien puedes ponerle los dos, no se pisan entre si.
Tambien le va mejor el crit chance y el crit rate , en el caso de viessa si usas hipotermia no escala bien , critea pero los stack de hipotermia no se buffan con poder de habilidad ( como el dot )
Bien explicado, ahora tengo otra duda los modificadores que están en negativo con respecto a la carga de habilidades esos significan que cargan más rápido o más lento? Es que cuando lo. Pones se pone en rojo las estadísticas y me supongo es porque cargan más lento. Pero no noto una diferiencia por eso tengo la duda. Gracias.
Si cargan mas lento
Eh visto unos modulos que dicen modificador de daño externo e interno, que significa?
Excelente explicacion
Disculpe tiene alguna build de bonnie
Consultq yo uso a gley con wu build del lanzacohetes pero no se que modulo es mejor para que haga mas daño,sinticio sin atributos o concentracion dimensional?
No se cual es mejor,ademas quiero ponerle un mod que aumenta mas la duracion de su habilidad
El módulo de "Extensión de habilidad" aumenta más la duración, ese es el que buscas
Vaya, y yo que desperdicie maxeando un modulo que da modificador de poder para Valby 😩 bueno al menos servirá para otro.
Es lo malo de que el juego no explique al 100 todos los detalles.
Ahora si me quedo claro
@@sotalestat6955 podrías explicarlo para ver si entendí ??
@@Arigames2323 modificador de poder para los que hagan daño continuo "ticks" como valby o freyna, poder de habilidad para los que hagan daño puro y continuo sin esos "ticks" de daño, como lepic, bunny o viessa
Me e estado armando mal XC todo el tiempo
Pero el poder base no tiene relación con el poder de la habilidad? Va por separado? De ser así.. A que afecta el poder base del descendiente? A las armas?
Uno suma y otro multiplica , al hacerlo en dos bases distintas ( osea elemental y sin atributos ) cambia mucho el poder de estas , por eso no sirve aumentar el modificador de poder en pj como viessa por que tiene baja la base stat debido a que va a skills, freya tiene mas alto su base pero escala peor con mods ya que va a dot, por lo que freya va a crit rate y crit chance, mientras que viessa va a poder de frio , el modulo hipotermia escala como freya pero hay un bug que cambia sua habilidad tecnica a singular y no escala bien con modulos como maestro singular.
hay alguna forma de aumentar el porcentaje de activación de las habilidades del arma?
habilidad unica?
Y en caso de freyna que es daño en el tiempo? Es mejor modificador de poder de habilidad o poder de habilidad a secas? Siempre me confundo y no la termino de hacer bien,ayuda plz!
Poder de habilidad a secas
@@GameplaysValithor mil gracias! Así lo haré 😸
Muy bien explicado, por cierto alguien me ayuda a pasarme los colosos en dificil? Mis colegas no juegan y los randoms son malísimos mi ID jc-prgamer
entonces porque con la build de valby le pusiste lo otro .-.
Por que valby no tiene atributos
@@RoMeeLShEzAiT igual escala más por modificador de poder que por poder plano , renta más el modificador de poder
@@Juan-bo6th si, me refiero a que debido al bug que te cambia el tipo de skill de tecnico a singular, no escala con singular , y solo lo hace bien con modificador de poder de habilidad cuando deberia ser con frio debido a que el reactor es multiplicativo ( 0.2 frio ) y no lo hace con singular.
Por eso mejor uso un Reactor morado
El reactor es demaciado importante y las otras piezas y muchos no ponen atención y es la clave entre estar op o ser normalito
Maginica master class, pra variar!! Es cierto que el juego es algo más “obtuso” o poco claro que si lo comparamos con Warframe. No se si a propósito o tiene que ver más con la gramática.