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なお、パイロットになる訓練の過程で約99%が肉体を失って全身機械化することになるから主人公は棚ぼたではあるものの超絶優秀
サイボウグ化せずパワーアシストだけで壁を走れるならマジで天稟を持ってる
IMCのフルコンバットライセンスは99%が死ぬのであって生身でクリアするパイロットもいるぞ、グラップルとか増幅壁等は生身だし
@@deathtenai3696 やっぱりローニンとかフェーズシフトとかの次元移動?は生身やと耐えきれんのかな
@@hiiragi_0523 レイスがあれほど悶えてるから人間には危険な物なのは違いない、そもそもタイタンのシフト使うの機械兵やしね
@@hiiragi_0523 それを解決する形で研究実験されてたのがAPEXのレイスネキなのかも>フェーズシフト
専門家の視点は相変わらず流石だけど、なむさんの柔軟性も流石でした。
2:49 現実にも「フェンタニル」という鎮痛剤があるようです。強力な鎮静・鎮痛作用があり、麻酔にも使われます。現実では取り扱いに厳重な規制がかかっている薬が、このゲームの世界では自動投与…!!戦況の厳しさと、ゲーム世界の人間に求められる気合いに震えました。。
現実のフェンタニルは一回0.1mg前後とかで使うので、同様の構造だとしたら250mg投与は相当の気合を注入されてることになりますね
なむさんも先生二人も全然設定しらないだろうに、結構設定されているものを言い当てていて凄いボルトの弾の事とか特に「なんで分かっちゃうの?」ってなった考察言われた後設定もその都度お伝えして、さらなる検証してほしいくらい打ち込んでる薬の内約全部伝えたいわーそしてこの作品作ったスタッフはかなり実際の科学考えて作ったんだなと改めて感激した
25:10電気スモークに関しては対パイロット(+タイタン)戦だと世界観的に敵タイタンにタイタンにパイロットが取り付いてバッテリーを抜いたりグレネード仕込んだりするので。人が蚊を叩くのが難しい様に超近距離な細かい部分を補うのも併用されているのだと思ふ。
殺虫スプレーみたいやな
@@user-wg9bw2qr8l 第二次大戦時にも戦車周囲に地雷をばら撒いて張り付こうとする歩兵を皆殺しにする物があったんで順当感。なお味方の随伴歩兵は死ぬ。
@@user-wg9bw2qr8lまぁ実際これで出てくるバイパーの娘はAPEXでハエって言われてる訳だしな…
ドローンが撃ってくる青色の弾は「エネルギー推進式」と呼ばれる種類の弾のようです。ヴォーテックスシールドで弾を捕らえるとわかりますが、青色の弾の正体はロケット弾です
2:48 「サンスフェンタニル」と書いてるけど、おそらくは着陸(墜落?)の衝撃による何らかの傷害の鎮痛・鎮静目的。字幕だとミリグラムオーダーになってるけど、フェンタニル系は現代においては投与経路に関係なく、投与量はマイクログラムオーダー。基本的に○○フェンタニルはフェンタニルから作用を増強するように改良されてるものなので、時代背景を考えると相当な改良がされている世代のフェンタニルだと思われるけど、それをミリグラムオーダーで投与(描写からするとi.vか)するって、この人達オピオイド耐性高すぎるでしょ…。それとも逆に安全性を高める方に行って、ミリグラムオーダーじゃないと効果出ないようにしたんだろうか。ちなみに「サンスフェンタニル」について調べてみたけど、架空のものかな?「サンス」のスペルわかればもう少し調べようがあるかもだけど、ざっとオピオイド調べた限りでは出てこなかった。
この世界の兵士たちはサイボーグ化が当たり前に近いからもしかしたら薬物耐性のための人体改造を受けているのかも
機械に投与させる上で、誤作動などで大事な兵士を失わないためにも安全性を確保した方向を推したいところ(ミリシアは寄せ集め集団なので戦闘技術持ちは正規軍よりもさらに貴重)
一応TF2持ってるなら英語版(PCのやり方は知らないけどPS4ならゲーム外の設定から言語変更)にして字幕つけてプレイしてみれば分かる…のかなぁ…?
21:03「ロデオ」っていう、パイロットが動いているタイタンに張り付いてバッテリーを交換したり、銃座の代わりにしたりする技術が有るから、その時に活用する為のものかもしれないタイタンは後頭部~背中の辺りにバッテリーを挿す型が多いから、登る時の足場・手掛かりにしてそう敵タイタンからバッテリーを抜き取ったり、味方タイタンに新品のバッテリーを挿してあげたりできる
現実世界でもタンクデサントで戦車の上に乗ったりするしGや振動が強いタイタンの上ならこういうジャッキみたいなのがあった方が安定性高いんだろうなぁ
ちなみにロデオ自体はパイロットの訓練過程に存在しないみたいなのをどっかで読んだ覚えがある(パイロットを運用する軍隊的には、馬鹿みたいに貴重なパイロットを馬鹿みたいな原因で失いかねないテクニックとか使って欲しくないわけだし)。あと上から刺さないタイタンであるバンガード級タイタンは特務仕様というか特殊な任務で単機行動することが想定されるからロデオで刺しやすい位置にソケットがないのかな
ロデオの技術自体はパイロット間で伝わってる荒業だったりする。1つ上で言ってる通り貴重なパイロットをこんな事で失われたらかなわない訳だし。実際に初代タイタンフォールのチュートリアルだとパイロットが軍用のシミュレーションポッドで正式のものだと思われるパイロット訓練の復習的なのをしてるんだけど、そこではロデオの項目が出てこないんだよね。そういう所でも現実味があって面白い
なんかすごい動画来ちゃったwwwwなむさん毎度打点が強すぎる
メカとか興味なくてじっくり見た事なかったけど、とっても面白くて先生方もほんわかした感じであっという間に終わっちゃった…!
アッシュの工場行ってほしいな。見るとこいっぱいありそう
あそこ見るのすごく楽しい。
武器についてのところ鳥肌たったw考察がスゴすぎる!
純粋に好きなゲームのリアルな考察は見てて楽しく、よくできていると専門家の方に言ってもらえると自分のことのようにうれしいです。続いたらもっとうれしいです!
バッテリーは核燃料?じゃなかったっけ…よくあるけどこういうフィクションでは緑の発光体って放射性物質であること多いよね
1:10 多分これ、誰がどの起動取って降下してるか視覚的にわかるようにするためのスモークじゃないかな。軌道降下する時に、中のポッドからもある程度降下地点を制御できるようにしてると考える方が自然だし、衝突を避けるためのスモークだと思う
あと、9:00 の背鰭が震えてるのは威嚇のときに体を大きく見せるためにこの生物自身が震わせてるんだと思う。
25:30 現状でもただのスモークならサーマルセンサーを透過してバレるけど、赤リンを用いることによってサーマルセンサーでの透過を防いでるからこれ自体は今でもある技術。電磁気防ぐのに関しては、多分スモーク内にチャフが多めに入っててそれでも防いでるんじゃないかな
モナークのエネルギーサイフォンとかリージョンのパワーショットとか学者さんの観点からどういう風になってるのか気になってたしプライベートマッチとかで気になるタイタンの武装一通り見てもらって欲しかったなぁ...電気スモークはまさかローニンとパイロット相手がメインとは想定外だろうなぁって思ったけどプレイしてはなむ氏までまさか分からないとは思わなんだ...
一気見最高すぎる
タイタンの種類も見たような感じだったけどカットされたのかな?タイタンごとの装備、兵装等や外観をまじまじ見ての感想も見てみたかったな
もっとやって欲しい欲がスゴい
6:04銃弾が光っているのは曳光弾だからであって、光るのは4発に1発とかのはず。(ほとんどのゲームは弾が全部光ってる)また光の色は薬品の種類によって異なるから(花火と同じ炎色反応)、青いってことはセシウムとかインジウムとか使っているのかな?
これはエネルギーの力で実弾を撃ち出す弾薬を使う銃で、青い光を放ってるのはそのエネルギーですぞい
回転しながら回転方向を向くと影響を軽減出来るって方法はフィギュアスケートの選手がやってますねあと光る弾丸は「曳光弾」という名前で実在します。弾道を分かりやすくしたり、相手への信号だったりといった用途等で使われています。今回の場合は敵味方を識別するためというのが一番大きいでしょうね。
10:52 実はあの夜戦のダメージ描写、途中まではタイタンに搭載されているエネルギーシールドがダメージを肩代わりし、火花が出るシーンも電源であるバッテリーユニットだけを綺麗に叩かれているので本体はそもそもそこまでダメージを受けてはいなかったりする
どう考えてもおもしろい企画だよなこれ
人が傷んでるとかいうパワーワードよ
ドローンの弾は小さな爆発を起こすし、エネルギーの塊かと思ったら実弾判定(ヴォーテックスで返せる)だし、 敵兵士のよく使うボルトとは弾速が違うし… 謎が多かったんだなぁ 一応、オンラインのタイタンセントリーが似た弾だが、やはり謎電気スモークは他の方の言うように小型の敵を処理する範囲攻撃でもあるけど、誘導ミサイルのロックオン状態を解除できる優れもの(戦闘機でいうフレア?)。敵AIもスモークの向こう側は感知しない。ただし、パルスを用いたソナーには無力っぽい(ムービー中のクナイ、トーン兵装のソナー)
エネルギー推進式のロケット弾
あっという間に前後半が終わってしまった…最高です!
やはりこの質量の物を動かす電力は現実的ではないよなw ヴォーテックスシールドについては跳ね返せなくていいから、吸着するものだけ(前半で語られていたエアフロー+電磁気)でも実現したらいいのになぁ~と思いましたw
電力より油圧シリンダーの強度が怖く感じる製造業です。ぶっちゃけ動画内ではリチウムイオン程度の話でしたが、やろうと思えばジェネレーターを動力源にして燃料はプルトニウムでも構いませんので。(なお冷却は知らん電磁装甲は実際に研究されてますが、まだSFのバリアーのような物ではない(実体物で吹き飛ばす)ので当面は未来に託したい所。
このpart3も見たいなぁ
対人であっても、スモークのあるなしで戦術は広がるし相手が何処にいるかってのは基本中の基本なわけで、だとすればそれを潜り抜けるセンサーやそのセンサーを誤魔化せる技術、当たり前に使っていたけどその一つにしたって攻防の歴史があると気づけてワクワクしました。
うぽつです。おお!大同大学さんとのコラボゲームさんぽの後編だ!今日中に見れるなんて!嬉しいです。投稿、ありがとうございました。m(_ _)m
流体の応用性すごいw
28:20 はぎの先生バリおもろいやんw🤣
まさか電気スモークの主用途が目隠しじゃなくて生身で飛びついてくる対パイロット用とは思えんよなぁw
一応相手のロックも切れるから主目的はそっちだと思うけどねロック機能が現代よりずっと進化してるからスモークにプラズマやその他も混ぜた「電磁スモーク」になってるけど、そらそんな煙の中に生身で入ったらいくらパイロットでも身体イカれるよなって…
@@user-rd2kj3ig1j一応公式設定にあるけど、ロデオで飛びつくパイロットが居るって事を聞いた製造会社が搭載したって話らしいで
主人公の駆るタイタンは「バンガード級タイタン」という最新鋭のタイタンなので先生お二人が言っていたように駆動系や油圧系が最新式で生み出すパワーが強いんですよね、それ故にバッテリーが3本必要(一般的に普及しているタイタンは1本)そして一般的に普及しているタイタンはバンガード級タイタンよりも簡素だったりとちゃんと違いがあるからタイタンフォールは素晴らしい
最新鋭、とはちょっと違って、バンガード級は企業に反旗を翻しているレジスタンスなミリシアがなんとか頑張って独自開発したクラスなんよね。バッテリー3本使ったパワーや装備換装の拡張性に優れたハード面や、企業側の量産タイタンのそれよりも高性能なAIのソフト面も含めて高性能バリバリなのは、タイタンをガンガン量産可能でパイロットもたくさんな企業側と比べるとミリシアのリソースはどうしても負けちゃうから数並べるんじゃなくエースに高性能機持たせる「量より質」戦術的な意図があったはず。そこら辺の戦術思想の差が表れているのは企業側がコピーした劣化バンガード級タイタン「モナーク」。アップグレードによる拡張性という性質は残しつつもAIシステムや動力面が一般タイタンと同じ感じになっていて、「数を並べる」ことを意識していそうなスペックになってるんだよね。
追記:一般タイタンが「バンガード級より簡素」ってのもそういえばちょっと違ったわ。2時代のタイタンはそもそもからして(バンガード級含め)本来のタイタンからしたら結構な性能劣化があるんだった。というのも初代のタイタン(アトラス級、オーガ級、ストライダー級)はバンガード級のような自動再生するエネルギーシールドを装備してる・・・どころかそもそもバッテリー駆動じゃなく一機ごとにリアクター積んでるんだ。ただ1であった「デメテルの戦い」で色々あった結果フロンティアと地球圏の交通の要である宇宙港が壊滅、企業側も本社のバックアップを受けられなくなって資源的に厳しく(当社比)なる。だから資源をなるべく節約して量産できるようにリアクターじゃなくバッテリー駆動になってたり、モデルごとにロードアウトを固定化したりとかしてる感じだったはず。バンガード級はそこら辺をバッテリー3本刺しで無理やり再現してるんだ・・・
@@user-xn7fp7uu3jのタイタンもリアクター駆動だし、シールド自動生成機能に関しては今までより数が必要になったことで一つ一つの質を下げる必要があった事やデメテルの戦いで資金的にキツくなったからコストダウンのためやで。何よりフロンティアディフェンスとかでシールド自動回復機能が付けられることは確認済み(FDで使うのは設定的にはエリートパイロットが改造してるタイタンって感じだと思われ)だから、特に性能は下がっていない。何なら初代のタイタンの方が耐久値的には約1ゲージ少ない(例えば軽量級なら初代では5500、2では3ゲージの7500)から2の方が進歩してる。初代が本来のタイタンって訳じゃなく単純に旧型ってだけ。逆に言えばバッテリーで耐久値を回復する事も出来ないし耐久値も少ないしで、旧型だから当たり前だけど初代の方が圧倒的にスペックは下やで。まぁシールド自動回復機能がデフォで付いてたりするから一つ一つに掛けられてる金額は2より多いかもだが。
前編でも言ってたけど、実際のところBTはミリシアのオリジナルタイタンだから量産品では無いんだよね。正味、マルチとかのゲームプレイのビジュアルとか武器の説明文とか見せれば正解だと分かる部分も多いんだけどなぁ…
バッテリーはAPEXのホライゾンのストーリーでも映ってたし、ニュークリア(リアクターによる核自縛)とかもあるので、核電池に近い物なのではないでしょうか。
フェンタニル(麻酔や鎮痛剤)投与してたから主人公はものすごい痛みを訴えていたんでしょう、着陸が危険すぎる
鎮痛剤としてモルヒネ刺すみたいな
恐らくこれから戦う時にある程度撃たれてもカバー出来るようにって思う…他のシーンでも痛いみたいな描写はなくて、何なら「これ苦手なんだよなぁ〜…」って言って怒られてるやつもいたし。そこまで苦痛って感じじゃなくて、高速で落下すること自体が苦手って感じだった。
もうまじでシリーズ化してほしい…それと嘔吐とかのくだりは薬品の副作用ですね、他には目眩や運動機能の低下が解説されています。敵軍の銃弾が青い曳光弾なのはエネルギーで実弾を撃ち出す武器を使っているからですね。で、タイタンのエネルギー関係に関してはタイタンにはリアクターが存在しているらしく、それを稼働させるためのエネルギーとしてバッテリーを使用している感じだと思われます。まぁ今回が特殊なケースだったってことですねタイタンのハシゴっぽいのは整備に使うところだと思いますね。整備するのはパイロットじゃなく普通の人間やマーヴィンと呼ばれる人間大のロボットなので。更には電気スモークの電気は、タイタンに敵のパイロットが乗りあがってバッテリーを抜く攻撃があるので、それを自分で退かすために付いている感じですシリーズ化お願いしまs…(((
何か気付いた時にピンポンッ!!と押すのが懐かしいな…なんだっけ?と思ったらビンカン選手権だったわw
2:58フェンタニル系なので麻薬性鎮痛薬だと思われます。4:05このタイプの薬は副作用として眠気・嘔気等が出やすいのでおそらくその描写だと思われます。
梯子みたいなのは追加装甲板付けるためなのかなって思いました
最後の言葉胸に来た、頑張ります
ドローンから出てる遅い弾、弾自体に推力が働いてるように見える
タイタンめちゃすきだったからうれしい
やっぱ面白いです!最高です!
タイタンフォールをこうやって工学を絡めて見ていくのすごく面白いしゲーム内に機械工業はいろいろあるから楽しいんだけどプレイヤーサイドがタイタンフォールを知らないってのはもったいない企画だなぁと思う
ワタシみたいなのは「?」と思っても「ゲームだからねぇ」で片付けがちなんですけど、ちょっと見る目が変わってきそうです(笑)先生方の目の付け所が面白かったです(そこ、一瞬で見ます??みたいなw)
ずっと見てられるし短すぎる!www
やっぱ本家なんよ
以外な速さでびっくり!!!!驚愕!!
曳光弾を混ぜてるから青く光るのであって後半はミリタリー分野に強い人+1名いると違ったかもなー
敵の撃ってくるボルトの弾のことを言っているならそれは曳光弾じゃなくエネルギーや…()
おもしろすぎる!!笑😂❤
p3があるならサンダーボルトとかのちょっと特殊な武器の解説がめちゃくちゃ見たい
大気圏突入の時の白煙は冷却システム使った結果の蒸気とかじゃないかなと思ったりする
ドローンの弾は多分射出されてから加速するロケット推進なんちゃうかな?そしたら反動はかなり減らせるはずあとタイタンの動力は原子力やったはずやからバッテリーは核燃料…ってあれ?感電注意マーク?うーん分からんあと手すりはロデオ用のやつやと思う(現実世界で言うタンクデサント的な)
結局は最終的には電力で動作させることになるから、このバッテリーだけで核から熱を取り出す機構、冷却機構、熱から電力に変換する機構、発電した電力を保持する機構まで備えてるんやろな…どちらかと言うとリアクターに近いけども。
@@user-vo4fz8dp9v なるへそ
今でも十分面白いんですけどプレイする人は実況者とか、ゲームの専門家にした方が面白くなりそうな気がします。ゲーム内世界でどのように使うのか ということがわかるだけで、先生方の話題も深くなりそうじゃないですか?冷静に考えたら、なむさんと専門家が一緒にゲーム世界を散歩するコンセプトで、かつそれが面白いので、そのゲームの専門家も呼んで一緒に散歩する ってほうが良いかもしれませんね。
titan fall好きだから動画出たの嬉しいです!ただ、なむさん自身も相手の先生方も何喋ればいいのか困ってるように見受けられたのでもうちょっと下調べや見せ方について準備されたほうが良かったのかなと思います魅力的なタイタンや武器、スキル、移動方法などもっと語れる部分はあるとおもうのでもし次回があればよろしくお願いします!
ちなみにタイタン(BT)の重さは40トンありますよ
最近リメイクもしたしデッドスペースの石村も見てってほしい
ローニンのフェーズダッシュについても意見を聞いてみたい!
なむがタイタンフォール2 の知識が無さすぎだな
6.10敵の弾が青いのはLスターの弾やから青になってて、それはエネルギー式の銃だからよ
残念ながら、一面の敵武器はボルトなんだ
ッハァ!
15:30 無反動砲のように反対側に何かを出している様子もない、たしかに不思議。射出したあとに加速するタイプの弾丸を使用している?(コスト高そうだけど)
めちゃくちゃ面白いけど全然進まないな!
0:36スペースシャトルが大気圏突入時にあえて表面を燃やして温度を下げるというのは聞いたことご有ります。
降下中に迎撃されないよう迅速かつ緻密なコース設定するために加速する事自体は十分あり得ます。低高度の大気圏内で空気抵抗とロケット燃焼による減速を行う辺り、HALO降下を模した物かなと。勿論熱圏を切り抜ける遮熱のためと併用している可能性も高いですね!(回転している理由にもなりそう
@@fromfareastindy8234 なるほどね。そこらへん突き詰めていそうなのがEAらしい。
20:12 こんな電池が出来てる世界でもこうして争いが起きてるんだから、人間の欲の深さと底の無さは良くわかるネ
そもそもからして企業「太陽系から飛び出して居住可能な星植民化するやで」↓企業「あれ?思ったより利益でなさそう。別のプロジェクトやるか」入植者「降り立ったはいいけどなんか聞いてたより開拓の支援クソすくねぇんだけど」↓入植者「頑張って開拓した・・・!!」企業「お?ちょっと目を離してるうちになんかいい感じになってるじゃん。そこ我が社の資産だから立ち退いてもらってよろしい?」は?「入植者」↓戦争!!って感じの世界観だからなぁ・・・
プレイヤー側がもっと設定を理解してないと企画的にふわふわしている気がする折角専門家に来てもらってるのにさんぽだからこんなもんで合ってるのかな?
どこかでパイロットは低濃度の興奮剤を常用した状態って見た気がする、誰か知らん?
最近こういうの来てなかったから、寂しかったぞ
今回も専門家の方達の面白い着眼点からの意見が多く、機械を勉強している自分が見ててやっぱそこ気になるよねwとなる場面もあり面白かったです。ただ、なむさんはわざと盛り上げる演出のためになさっているのかもしれませんが、TF2をプレイしたことがある身からすると、もうちょっとゲームのことや世界観などに関して理解を深めたほうがより面白くなるのかなと思いました。専門家の方が1度興味を持った武装などを繰り返し使っているので戦闘のテンポがグダッったり(タイタンをじっくり見せたかったのかもしれません)、登場キャラについて名前が出る前に反応する割には基本装備のこともある程度紹介できなかったり(ミサイルやスモークがスムーズに使用できない)と、ゲームを紹介する側としての世界観への理解度が低いように思ってしまいました。同じゲーム散歩のマスダさんのようにここでは描写されてないけど、○○の様な描写がある等補足をしていただけると、面白くなるのかなと思います。好きな作品であったとはいえ、長文と自分勝手な感想で申し訳ありません。
6:18これ敵はボルトSMG撃ってるからエネルギー弾こんなの現実には無いから分かんないよなー
ボルト、実は実弾なんですよね
@@user-dl4yl4ci4q え?そうなん?
@@zassyunosemi タイタンフォール2のタイタンの兵装にヴォーテックスシールドって言う敵の発射した「実弾」をキャッチして跳ね返すバリアみたいなのがあるんですけど、ボルトの弾はそのシールドで捕らえられますつまりそういうこと
@@user-dl4yl4ci4q TF2・APEXともに薬莢排出する描写があるので実弾で間違いなさそうですね(Lスターなどには無い)
@@zassyunosemi 火薬がエネルギーに置き変わっただけやからな、弾丸は同じやで
BTのプラモデル欲しい。。
次この同じゲームでロボット工学の人やプログラムミングする人を呼んで欲しいです。
Rta見たあとだとすごい遅く感じる()
7:00 これ曳航弾でしょ
エネルギー弾や…
エネルギー弾じゃなくてエネルギー推進の実弾だね。曳航弾で間違ってないか。
大和魂最強説
申し訳ないがプレイヤーがうるさいかなーと。
ピンポンの音がでかい
ピンポンうるさいしいらない。
なお、パイロットになる訓練の過程で約99%が肉体を失って全身機械化することになるから主人公は棚ぼたではあるものの超絶優秀
サイボウグ化せずパワーアシストだけで壁を走れるならマジで天稟を持ってる
IMCのフルコンバットライセンスは99%が死ぬのであって生身でクリアするパイロットもいるぞ、グラップルとか増幅壁等は生身だし
@@deathtenai3696 やっぱりローニンとかフェーズシフトとかの次元移動?は生身やと耐えきれんのかな
@@hiiragi_0523 レイスがあれほど悶えてるから人間には危険な物なのは違いない、そもそもタイタンのシフト使うの機械兵やしね
@@hiiragi_0523
それを解決する形で研究実験されてたのがAPEXのレイスネキなのかも>フェーズシフト
専門家の視点は相変わらず流石だけど、なむさんの柔軟性も流石でした。
2:49 現実にも「フェンタニル」という鎮痛剤があるようです。強力な鎮静・鎮痛作用があり、麻酔にも使われます。
現実では取り扱いに厳重な規制がかかっている薬が、このゲームの世界では自動投与…!!戦況の厳しさと、ゲーム世界の人間に求められる気合いに震えました。。
現実のフェンタニルは一回0.1mg前後とかで使うので、同様の構造だとしたら250mg投与は相当の気合を注入されてることになりますね
なむさんも先生二人も全然設定しらないだろうに、結構設定されているものを言い当てていて凄い
ボルトの弾の事とか特に「なんで分かっちゃうの?」ってなった
考察言われた後設定もその都度お伝えして、さらなる検証してほしいくらい
打ち込んでる薬の内約全部伝えたいわー
そしてこの作品作ったスタッフはかなり実際の科学考えて作ったんだなと改めて感激した
25:10
電気スモークに関しては
対パイロット(+タイタン)戦だと
世界観的に敵タイタンにタイタンにパイロットが取り付いてバッテリーを抜いたりグレネード仕込んだりするので。
人が蚊を叩くのが難しい様に超近距離な細かい部分を補うのも併用されているのだと思ふ。
殺虫スプレーみたいやな
@@user-wg9bw2qr8l 第二次大戦時にも戦車周囲に地雷をばら撒いて張り付こうとする歩兵を皆殺しにする物があったんで順当感。
なお味方の随伴歩兵は死ぬ。
@@user-wg9bw2qr8l
まぁ実際これで出てくるバイパーの娘はAPEXでハエって言われてる訳だしな…
ドローンが撃ってくる青色の弾は「エネルギー推進式」と呼ばれる種類の弾のようです。ヴォーテックスシールドで弾を捕らえるとわかりますが、青色の弾の正体はロケット弾です
2:48 「サンスフェンタニル」と書いてるけど、おそらくは着陸(墜落?)の衝撃による何らかの傷害の鎮痛・鎮静目的。字幕だとミリグラムオーダーになってるけど、フェンタニル系は現代においては投与経路に関係なく、投与量はマイクログラムオーダー。基本的に○○フェンタニルはフェンタニルから作用を増強するように改良されてるものなので、時代背景を考えると相当な改良がされている世代のフェンタニルだと思われるけど、それをミリグラムオーダーで投与(描写からするとi.vか)するって、この人達オピオイド耐性高すぎるでしょ…。
それとも逆に安全性を高める方に行って、ミリグラムオーダーじゃないと効果出ないようにしたんだろうか。
ちなみに「サンスフェンタニル」について調べてみたけど、架空のものかな?「サンス」のスペルわかればもう少し調べようがあるかもだけど、ざっとオピオイド調べた限りでは出てこなかった。
この世界の兵士たちはサイボーグ化が当たり前に近いから
もしかしたら薬物耐性のための人体改造を受けているのかも
機械に投与させる上で、誤作動などで大事な兵士を失わないためにも安全性を確保した方向を推したいところ(ミリシアは寄せ集め集団なので戦闘技術持ちは正規軍よりもさらに貴重)
一応TF2持ってるなら英語版(PCのやり方は知らないけどPS4ならゲーム外の設定から言語変更)にして字幕つけてプレイしてみれば分かる…のかなぁ…?
21:03
「ロデオ」っていう、パイロットが動いているタイタンに張り付いてバッテリーを交換したり、銃座の代わりにしたりする技術が有るから、その時に活用する為のものかもしれない
タイタンは後頭部~背中の辺りにバッテリーを挿す型が多いから、登る時の足場・手掛かりにしてそう
敵タイタンからバッテリーを抜き取ったり、味方タイタンに新品のバッテリーを挿してあげたりできる
現実世界でもタンクデサントで戦車の上に乗ったりするし
Gや振動が強いタイタンの上ならこういうジャッキみたいなのがあった方が安定性高いんだろうなぁ
ちなみにロデオ自体はパイロットの訓練過程に存在しないみたいなのをどっかで読んだ覚えがある(パイロットを運用する軍隊的には、馬鹿みたいに貴重なパイロットを馬鹿みたいな原因で失いかねないテクニックとか使って欲しくないわけだし)。
あと上から刺さないタイタンであるバンガード級タイタンは特務仕様というか特殊な任務で単機行動することが想定されるからロデオで刺しやすい位置にソケットがないのかな
ロデオの技術自体はパイロット間で伝わってる荒業だったりする。1つ上で言ってる通り貴重なパイロットをこんな事で失われたらかなわない訳だし。
実際に初代タイタンフォールのチュートリアルだとパイロットが軍用のシミュレーションポッドで正式のものだと思われるパイロット訓練の復習的なのをしてるんだけど、そこではロデオの項目が出てこないんだよね。そういう所でも現実味があって面白い
なんかすごい動画来ちゃったwwww
なむさん毎度打点が強すぎる
メカとか興味なくてじっくり見た事なかったけど、とっても面白くて先生方もほんわかした感じであっという間に終わっちゃった…!
アッシュの工場行ってほしいな。見るとこいっぱいありそう
あそこ見るのすごく楽しい。
武器についてのところ鳥肌たったw
考察がスゴすぎる!
純粋に好きなゲームのリアルな考察は見てて楽しく、よくできていると専門家の方に言ってもらえると自分のことのようにうれしいです。続いたらもっとうれしいです!
バッテリーは核燃料?じゃなかったっけ…よくあるけどこういうフィクションでは緑の発光体って放射性物質であること多いよね
1:10 多分これ、誰がどの起動取って降下してるか視覚的にわかるようにするためのスモークじゃないかな。
軌道降下する時に、中のポッドからもある程度降下地点を制御できるようにしてると考える方が自然だし、衝突を避けるためのスモークだと思う
あと、9:00 の背鰭が震えてるのは威嚇のときに体を大きく見せるためにこの生物自身が震わせてるんだと思う。
25:30
現状でもただのスモークならサーマルセンサーを透過してバレるけど、赤リンを用いることによってサーマルセンサーでの透過を防いでるからこれ自体は今でもある技術。電磁気防ぐのに関しては、多分スモーク内にチャフが多めに入っててそれでも防いでるんじゃないかな
モナークのエネルギーサイフォンとかリージョンのパワーショットとか学者さんの観点からどういう風になってるのか気になってたしプライベートマッチとかで気になるタイタンの武装一通り見てもらって欲しかったなぁ...
電気スモークはまさかローニンとパイロット相手がメインとは想定外だろうなぁって思ったけどプレイしてはなむ氏までまさか分からないとは思わなんだ...
一気見最高すぎる
タイタンの種類も見たような感じだったけどカットされたのかな?
タイタンごとの装備、兵装等や外観をまじまじ見ての感想も見てみたかったな
もっとやって欲しい欲がスゴい
6:04
銃弾が光っているのは曳光弾だからであって、光るのは4発に1発とかのはず。(ほとんどのゲームは弾が全部光ってる)
また光の色は薬品の種類によって異なるから(花火と同じ炎色反応)、青いってことはセシウムとかインジウムとか使っているのかな?
これはエネルギーの力で実弾を撃ち出す弾薬を使う銃で、青い光を放ってるのはそのエネルギーですぞい
回転しながら回転方向を向くと影響を軽減出来るって方法はフィギュアスケートの選手がやってますね
あと光る弾丸は「曳光弾」という名前で実在します。弾道を分かりやすくしたり、相手への信号だったりといった用途等で使われています。今回の場合は敵味方を識別するためというのが一番大きいでしょうね。
10:52 実はあの夜戦のダメージ描写、途中まではタイタンに搭載されているエネルギーシールドがダメージを肩代わりし、火花が出るシーンも電源であるバッテリーユニットだけを綺麗に叩かれているので本体はそもそもそこまでダメージを受けてはいなかったりする
どう考えてもおもしろい企画だよなこれ
人が傷んでるとかいうパワーワードよ
ドローンの弾は小さな爆発を起こすし、エネルギーの塊かと思ったら実弾判定(ヴォーテックスで返せる)だし、 敵兵士のよく使うボルトとは弾速が違うし… 謎が多かったんだなぁ 一応、オンラインのタイタンセントリーが似た弾だが、やはり謎
電気スモークは他の方の言うように小型の敵を処理する範囲攻撃でもあるけど、誘導ミサイルのロックオン状態を解除できる優れもの(戦闘機でいうフレア?)。敵AIもスモークの向こう側は感知しない。ただし、パルスを用いたソナーには無力っぽい(ムービー中のクナイ、トーン兵装のソナー)
エネルギー推進式のロケット弾
あっという間に前後半が終わってしまった…
最高です!
やはりこの質量の物を動かす電力は現実的ではないよなw ヴォーテックスシールドについては跳ね返せなくていいから、吸着するものだけ(前半で語られていたエアフロー+電磁気)でも実現したらいいのになぁ~と思いましたw
電力より油圧シリンダーの強度が怖く感じる製造業です。
ぶっちゃけ動画内ではリチウムイオン程度の話でしたが、やろうと思えばジェネレーターを動力源にして燃料はプルトニウムでも構いませんので。(なお冷却は知らん
電磁装甲は実際に研究されてますが、まだSFのバリアーのような物ではない(実体物で吹き飛ばす)ので当面は未来に託したい所。
このpart3も見たいなぁ
対人であっても、スモークの
あるなしで戦術は広がるし
相手が何処にいるかってのは
基本中の基本なわけで、だとすれば
それを潜り抜けるセンサーや
そのセンサーを誤魔化せる技術、
当たり前に使っていたけど
その一つにしたって攻防の歴史が
あると気づけてワクワクしました。
うぽつです。
おお!大同大学さんとの
コラボゲームさんぽの後編だ!
今日中に見れるなんて!嬉しいです。
投稿、ありがとうございました。m(_ _)m
流体の応用性すごいw
28:20 はぎの先生バリおもろいやんw🤣
まさか電気スモークの主用途が目隠しじゃなくて生身で飛びついてくる対パイロット用とは思えんよなぁw
一応相手のロックも切れるから主目的はそっちだと思うけどね
ロック機能が現代よりずっと進化してるからスモークにプラズマやその他も混ぜた「電磁スモーク」になってるけど、そらそんな煙の中に生身で入ったらいくらパイロットでも身体イカれるよなって…
@@user-rd2kj3ig1j
一応公式設定にあるけど、ロデオで飛びつくパイロットが居るって事を聞いた製造会社が搭載したって話らしいで
主人公の駆るタイタンは「バンガード級タイタン」という最新鋭のタイタンなので先生お二人が言っていたように駆動系や油圧系が最新式で生み出すパワーが強いんですよね、それ故にバッテリーが3本必要(一般的に普及しているタイタンは1本)
そして一般的に普及しているタイタンはバンガード級タイタンよりも簡素だったりとちゃんと違いがあるからタイタンフォールは素晴らしい
最新鋭、とはちょっと違って、バンガード級は企業に反旗を翻しているレジスタンスなミリシアがなんとか頑張って独自開発したクラスなんよね。
バッテリー3本使ったパワーや装備換装の拡張性に優れたハード面や、企業側の量産タイタンのそれよりも高性能なAIのソフト面も含めて高性能バリバリなのは、タイタンをガンガン量産可能でパイロットもたくさんな企業側と比べるとミリシアのリソースはどうしても負けちゃうから数並べるんじゃなくエースに高性能機持たせる「量より質」戦術的な意図があったはず。
そこら辺の戦術思想の差が表れているのは企業側がコピーした劣化バンガード級タイタン「モナーク」。アップグレードによる拡張性という性質は残しつつもAIシステムや動力面が一般タイタンと同じ感じになっていて、「数を並べる」ことを意識していそうなスペックになってるんだよね。
追記:一般タイタンが「バンガード級より簡素」ってのもそういえばちょっと違ったわ。2時代のタイタンはそもそもからして(バンガード級含め)本来のタイタンからしたら結構な性能劣化があるんだった。
というのも初代のタイタン(アトラス級、オーガ級、ストライダー級)はバンガード級のような自動再生するエネルギーシールドを装備してる・・・どころかそもそもバッテリー駆動じゃなく一機ごとにリアクター積んでるんだ。
ただ1であった「デメテルの戦い」で色々あった結果フロンティアと地球圏の交通の要である宇宙港が壊滅、企業側も本社のバックアップを受けられなくなって資源的に厳しく(当社比)なる。
だから資源をなるべく節約して量産できるようにリアクターじゃなくバッテリー駆動になってたり、モデルごとにロードアウトを固定化したりとかしてる感じだったはず。
バンガード級はそこら辺をバッテリー3本刺しで無理やり再現してるんだ・・・
@@user-xn7fp7uu3jのタイタンもリアクター駆動だし、シールド自動生成機能に関しては今までより数が必要になったことで一つ一つの質を下げる必要があった事やデメテルの戦いで資金的にキツくなったからコストダウンのためやで。
何よりフロンティアディフェンスとかでシールド自動回復機能が付けられることは確認済み(FDで使うのは設定的にはエリートパイロットが改造してるタイタンって感じだと思われ)だから、特に性能は下がっていない。
何なら初代のタイタンの方が耐久値的には約1ゲージ少ない(例えば軽量級なら初代では5500、2では3ゲージの7500)から2の方が進歩してる。初代が本来のタイタンって訳じゃなく単純に旧型ってだけ。
逆に言えばバッテリーで耐久値を回復する事も出来ないし耐久値も少ないしで、旧型だから当たり前だけど初代の方が圧倒的にスペックは下やで。まぁシールド自動回復機能がデフォで付いてたりするから一つ一つに掛けられてる金額は2より多いかもだが。
前編でも言ってたけど、実際のところBTはミリシアのオリジナルタイタンだから量産品では無いんだよね。
正味、マルチとかのゲームプレイのビジュアルとか武器の説明文とか見せれば正解だと分かる部分も多いんだけどなぁ…
バッテリーはAPEXのホライゾンのストーリーでも映ってたし、ニュークリア(リアクターによる核自縛)とかもあるので、核電池に近い物なのではないでしょうか。
フェンタニル(麻酔や鎮痛剤)投与してたから主人公はものすごい痛みを訴えていたんでしょう、着陸が危険すぎる
鎮痛剤としてモルヒネ刺すみたいな
恐らくこれから戦う時にある程度撃たれてもカバー出来るようにって思う…他のシーンでも痛いみたいな描写はなくて、何なら「これ苦手なんだよなぁ〜…」って言って怒られてるやつもいたし。そこまで苦痛って感じじゃなくて、高速で落下すること自体が苦手って感じだった。
もうまじでシリーズ化してほしい…
それと嘔吐とかのくだりは薬品の副作用ですね、他には目眩や運動機能の低下が解説されています。
敵軍の銃弾が青い曳光弾なのはエネルギーで実弾を撃ち出す武器を使っているからですね。
で、タイタンのエネルギー関係に関してはタイタンにはリアクターが存在しているらしく、それを稼働させるためのエネルギーとしてバッテリーを使用している感じだと思われます。まぁ今回が特殊なケースだったってことですね
タイタンのハシゴっぽいのは整備に使うところだと思いますね。整備するのはパイロットじゃなく普通の人間やマーヴィンと呼ばれる人間大のロボットなので。
更には電気スモークの電気は、タイタンに敵のパイロットが乗りあがってバッテリーを抜く攻撃があるので、それを自分で退かすために付いている感じです
シリーズ化お願いしまs…(((
何か気付いた時にピンポンッ!!と押すのが懐かしいな…なんだっけ?と思ったらビンカン選手権だったわw
2:58
フェンタニル系なので麻薬性鎮痛薬だと思われます。
4:05
このタイプの薬は副作用として眠気・嘔気等が出やすいのでおそらくその描写だと思われます。
梯子みたいなのは追加装甲板付けるためなのかなって思いました
最後の言葉胸に来た、頑張ります
ドローンから出てる遅い弾、弾自体に推力が働いてるように見える
タイタンめちゃすきだったからうれしい
やっぱ面白いです!最高です!
タイタンフォールをこうやって工学を絡めて見ていくのすごく面白いしゲーム内に機械工業
はいろいろあるから楽しいんだけどプレイヤーサイドがタイタンフォールを知らないってのは
もったいない企画だなぁと思う
ワタシみたいなのは「?」と思っても「ゲームだからねぇ」で片付けがちなんですけど、ちょっと見る目が変わってきそうです(笑)先生方の目の付け所が面白かったです(そこ、一瞬で見ます??みたいなw)
ずっと見てられるし短すぎる!www
やっぱ本家なんよ
以外な速さでびっくり!!!!驚愕!!
曳光弾を混ぜてるから青く光るのであって後半はミリタリー分野に強い人+1名いると違ったかもなー
敵の撃ってくるボルトの弾のことを言っているならそれは曳光弾じゃなくエネルギーや…()
おもしろすぎる!!笑😂❤
p3があるならサンダーボルトとかのちょっと特殊な武器の解説がめちゃくちゃ見たい
大気圏突入の時の白煙は冷却システム使った結果の蒸気とかじゃないかなと思ったりする
ドローンの弾は多分射出されてから加速するロケット推進なんちゃうかな?そしたら反動はかなり減らせるはず
あとタイタンの動力は原子力やったはずやからバッテリーは核燃料…ってあれ?感電注意マーク?うーん分からん
あと手すりはロデオ用のやつやと思う(現実世界で言うタンクデサント的な)
結局は最終的には電力で動作させることになるから、このバッテリーだけで核から熱を取り出す機構、冷却機構、熱から電力に変換する機構、発電した電力を保持する機構まで備えてるんやろな…どちらかと言うとリアクターに近いけども。
@@user-vo4fz8dp9v なるへそ
今でも十分面白いんですけど
プレイする人は実況者とか、ゲームの専門家にした方が面白くなりそうな気がします。
ゲーム内世界でどのように使うのか ということがわかるだけで、先生方の話題も深くなりそうじゃないですか?
冷静に考えたら、なむさんと専門家が一緒にゲーム世界を散歩するコンセプトで、かつそれが面白いので、そのゲームの専門家も呼んで一緒に散歩する ってほうが良いかもしれませんね。
titan fall好きだから動画出たの嬉しいです!
ただ、なむさん自身も相手の先生方も何喋ればいいのか困ってるように見受けられたのでもうちょっと下調べや見せ方について準備されたほうが良かったのかなと思います
魅力的なタイタンや武器、スキル、移動方法などもっと語れる部分はあるとおもうのでもし次回があればよろしくお願いします!
ちなみにタイタン(BT)の重さは40トンありますよ
最近リメイクもしたしデッドスペースの石村も見てってほしい
ローニンのフェーズダッシュについても意見を聞いてみたい!
なむがタイタンフォール2 の知識が無さすぎだな
6.10敵の弾が青いのはLスターの弾やから青になってて、それはエネルギー式の銃だからよ
残念ながら、一面の敵武器はボルトなんだ
ッハァ!
15:30 無反動砲のように反対側に何かを出している様子もない、たしかに不思議。射出したあとに加速するタイプの弾丸を使用している?(コスト高そうだけど)
めちゃくちゃ面白いけど全然進まないな!
0:36スペースシャトルが大気圏突入時にあえて表面を燃やして温度を下げるというのは聞いたことご有ります。
降下中に迎撃されないよう迅速かつ緻密なコース設定するために加速する事自体は十分あり得ます。
低高度の大気圏内で空気抵抗とロケット燃焼による減速を行う辺り、HALO降下を模した物かなと。
勿論熱圏を切り抜ける遮熱のためと併用している可能性も高いですね!(回転している理由にもなりそう
@@fromfareastindy8234
なるほどね。
そこらへん突き詰めていそうなのがEAらしい。
20:12 こんな電池が出来てる世界でもこうして争いが起きてるんだから、人間の欲の深さと底の無さは良くわかるネ
そもそもからして
企業「太陽系から飛び出して居住可能な星植民化するやで」
↓
企業「あれ?思ったより利益でなさそう。別のプロジェクトやるか」
入植者「降り立ったはいいけどなんか聞いてたより開拓の支援クソすくねぇんだけど」
↓
入植者「頑張って開拓した・・・!!」
企業「お?ちょっと目を離してるうちになんかいい感じになってるじゃん。そこ我が社の資産だから立ち退いてもらってよろしい?」
は?「入植者」
↓
戦争!!
って感じの世界観だからなぁ・・・
プレイヤー側がもっと設定を理解してないと企画的にふわふわしている気がする
折角専門家に来てもらってるのに
さんぽだからこんなもんで合ってるのかな?
どこかでパイロットは低濃度の興奮剤を常用した状態って見た気がする、誰か知らん?
最近こういうの来てなかったから、寂しかったぞ
今回も専門家の方達の面白い着眼点からの意見が多く、機械を勉強している自分が見ててやっぱそこ気になるよねwとなる場面もあり面白かったです。ただ、なむさんはわざと盛り上げる演出のためになさっているのかもしれませんが、TF2をプレイしたことがある身からすると、もうちょっとゲームのことや世界観などに関して理解を深めたほうがより面白くなるのかなと思いました。専門家の方が1度興味を持った武装などを繰り返し使っているので戦闘のテンポがグダッったり(タイタンをじっくり見せたかったのかもしれません)、登場キャラについて名前が出る前に反応する割には基本装備のこともある程度紹介できなかったり(ミサイルやスモークがスムーズに使用できない)と、ゲームを紹介する側としての世界観への理解度が低いように思ってしまいました。同じゲーム散歩のマスダさんのようにここでは描写されてないけど、○○の様な描写がある等補足をしていただけると、面白くなるのかなと思います。好きな作品であったとはいえ、長文と自分勝手な感想で申し訳ありません。
6:18
これ敵はボルトSMG撃ってるからエネルギー弾
こんなの現実には無いから分かんないよなー
ボルト、実は実弾なんですよね
@@user-dl4yl4ci4q え?そうなん?
@@zassyunosemi
タイタンフォール2のタイタンの兵装にヴォーテックスシールドって言う敵の発射した「実弾」をキャッチして跳ね返すバリアみたいなのがあるんですけど、ボルトの弾はそのシールドで捕らえられます
つまりそういうこと
@@user-dl4yl4ci4q TF2・APEXともに薬莢排出する描写があるので実弾で間違いなさそうですね(Lスターなどには無い)
@@zassyunosemi 火薬がエネルギーに置き変わっただけやからな、弾丸は同じやで
BTのプラモデル欲しい。。
次この同じゲームで
ロボット工学の人やプログラムミングする人を呼んで欲しいです。
Rta見たあとだとすごい遅く感じる()
7:00 これ曳航弾でしょ
エネルギー弾や…
エネルギー弾じゃなくてエネルギー推進の実弾だね。
曳航弾で間違ってないか。
大和魂最強説
申し訳ないがプレイヤーがうるさいかなーと。
ピンポンの音がでかい
ピンポンうるさいしいらない。