Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 21. 08. 2024
  • Все наши курсы: www.school-xyz...
    Промокод на скиду 10%: XYZ10
    Больше контента в нашем паблике: xyz_gam...
    или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
    Источники:
    - Статья по лекции Васака из нашего цикла по GDC 2020: bit.ly/2HTXjzK
    - Статья о learned motion matching: bit.ly/34mjvKd
    - Статья Васака о «предсказывании движения»: bit.ly/3lmzCi7
    Это ещё одно видео по GDC Summer 2020. Нас туда аккредитовали и мы рассказывали о конференции в нашем паблике. Короче, главный инженер-программист из Respawn, Бартоломей Васак рассказал о создании физических анимаций в Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах, которые его команде приходилось решать.
    На лекции побывал наш редактор Никита Казимиров и всё аккуратно законспектировал, а я поискал ещё немного интересно информации, так что тут у нас получилось и про Fallen Order, и про крутые технологии анимаций от Ubisoft, и в целом вы примерно поймёте что вообще сейчас используют в Triple A играх. Кому-то это даже может быть будет полезно. С вами Алексей Луцай, ролик смонтировал Игорь Максимов.
    Текст: Никита Казимиров, Алексей Луцай
    Голос: Алексей Луцай
    Монтаж: Игорь Максимов
    Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
    Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
    XYZ Live: bit.ly/3lb1d5o
    Подкаст:
    🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
    🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
    📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
    Instagram: / xyz.school
    Вконтакте: xyz_gam...
    Facebook: / gamedev.xyz
    Telegram: tlgg.ru/xyz_po...

Komentáře • 230

  • @MyN4m3
    @MyN4m3 Před 3 lety +168

    Спасибо всем тем кто падал как говно на коробки чтобы сделать хорошую анимацию трупов в играх. Молодцы.

    • @Ogypeutets
      @Ogypeutets Před 3 lety +1

      да еще и в такой херовой игре

    • @developmentops8552
      @developmentops8552 Před rokem +1

      @@Ogypeutets souls like star wars не херовая, ты просто не понял, или не играл, не прошёл до конца

  • @irasimpro
    @irasimpro Před 3 lety +50

    Только вот анимация быстрого бега Кэла смехотворна)

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka1051 Před 3 lety +9

    оч круто, ролики об отдельных технологических аспектах даже интереснее и полезнее общеконтептуальных

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z Před 3 lety +33

    Насмотрелся всякого страшного в интернете, думал отдохну, расслаблюсь. А тут: смерть врагов, мертвая моделька, трупы не должны приклеиваться друг к другу

  • @SEW1600
    @SEW1600 Před 3 lety +56

    Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца

    • @user-ij5mo8fw3t
      @user-ij5mo8fw3t Před 3 lety +2

      По зову силы

    • @PoloNERV
      @PoloNERV Před 3 lety +2

      Не по колокольчику, а по звуку баяна

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che Před 3 lety +3

    Сейчас играю в Fallen order в этой игре прекрасно все, кроме механики уворотов и блока. Невозможно нормально увернутся, или заблокировать, постоянно получаешь люлей, в дарк соулс и то легче. Анимация выше всяких похвал, особенно в роликах, Графика горизонтов просто сказка. Несмотря ни на что, это Шедевр в моей коллеции.

  • @sergeykoloshin9588
    @sergeykoloshin9588 Před 3 lety +1

    Во втором ассасинс криде, можно было наблюдать такую картину: убиваешь стражника на крыше метательным ножом, он картинно умирал, а потом, уже лежа, довольно сильно подпрыгивал и начинал с крышы скатываться. Явно в этот момент анимации переключались с обычной на рэгдольную, но смотрелось забавно.

  • @paztwel
    @paztwel Před 3 lety +3

    1:06 подробная анимация с физикой была ещё в GTA4

  • @keithmooore
    @keithmooore Před 3 lety +38

    Анимации базирующиеся на физике использовались за долго до анчартед 4, теми же рокстарами а гта 4.

    • @6zikster465
      @6zikster465 Před 3 lety +4

      "одни из первых"

    • @keithmooore
      @keithmooore Před 3 lety +11

      @@6zikster465 анчартед даже не в первой пятерке.

    • @happy-gq2kw
      @happy-gq2kw Před 3 lety

      @@keithmooore хмм))

    • @xephosbot
      @xephosbot Před 3 lety +1

      У них там свой движок Euphoria если не ошибаюсь. И он более аркадный, персонаж себя ведёт как кукла, такой некий более прокаченный Ragdoll, что для такой песочницы как GTA в принципе подходит

    • @keithmooore
      @keithmooore Před 3 lety +2

      @@xephosbot эйфория до сих пор самый продвинутый физический движок, его разрабатывали ученые из какого-то американского университета.

  • @DimaShortPlay
    @DimaShortPlay Před 3 lety +25

    Смешно, когда говорят, что разработчики Fallen Order решили улучшить анимацию бега

  • @bucand1972
    @bucand1972 Před 3 lety +3

    Можно сделать рубрику об истории разработки игр? Многим понравилось слушать про ведьмака, хотелось бы узнать именно от вас о других популярных проектах

  • @danyakap94
    @danyakap94 Před 3 lety

    ЛУЧШИЙ КАНАЛ про игровую индустрию, который я когда либо видел

  • @mikewishnevski4056
    @mikewishnevski4056 Před 3 lety +4

    На 7:30 секунде Вы говорите не достоверную информацию. В РДР2 не использовался моушен метчинг. Там использовалась euthoria и процедурная анимация, записанная с захвата. А инпут лаги и медлительность не техническая проблема, а стилистический прием, филигранно вписывающийся в жанр и сеттинг.

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E Před 3 lety +1

    Годнота🤤
    Спасибо за контент, ребят

  • @52RK
    @52RK Před 3 lety +2

    @XYZ, большое спасибо. Я писал Алексею с просьбой сделать видео об анимациях ещё в Июле. Уже думал что видео не будет. Спасибо большое!

  • @zaghack
    @zaghack Před 3 lety +3

    Не знаю как у вас, уважаемой команды авторов это получается....но в который раз натыкаюсь на ваш ролик, и всегда в тему, и постоянно тема которая МНЕ интересна) прорубаю путь к платине в Fallen order сейчас!
    Короче решил исправить недоразумение с моим постоянным удивлением)
    Лайк подписка колокол
    Чтоб быть готовым когда открываю)))
    Продолжайте в том же духе!) очень по нраву, дамы и господа)

  • @madgm2279
    @madgm2279 Před 3 lety +92

    Ubisoft - молодцы, сделали столлко полезного, но почему-то в их играх анимации ужасны

    • @user-bj2rz4xj8d
      @user-bj2rz4xj8d Před 3 lety +29

      Вот тоже удивлён. Как можно было сделать Unity и For Honor и при этом в своих дальнейших флагманах иметь достаточно кондовые/деревянные анимации. И это я ещё про лица в диалогах (не путать с заранее срежиссированными кат-сценами) не пишу.

    • @lexmarovsky6667
      @lexmarovsky6667 Před 3 lety +10

      @@user-bj2rz4xj8d легко. Экономия на всём называется.

    • @bucand1972
      @bucand1972 Před 3 lety +8

      Ubisoft вообще странные ребята в этом плане. Вспомним даже скандал с Watch Dogs 1, когда графика на E3 была в разы лучше, чем на выходе. Может это был не удачный пиар ход, но в файлах игры все прессеты и эффекты из демки E3 были сохранены. Один парень выложил видос с ними, производительность кстати не упала
      Поэтому странно то, что имея технологии и деньги они делают посредственные продукты, которые не находят отклика у публики. Могли бы двигать индустрию вперед, задавать стандарты качества. Но увы и ах, вот вам новый AC, мы добавили транзакции.

    • @rgigir
      @rgigir Před 3 lety +2

      Аниматоры из ubisoft многие поуходили, кто-то в найти дог, кто-то ещё куда-то, поэтому детализация анимаций сильно упала. Читал что поэтому.

    • @AlifeCoub
      @AlifeCoub Před 3 lety +1

      @@bucand1972 они урезали графом что бы консолесосеры не бунтовали из за огромной разницы в графоне

  • @podsus47
    @podsus47 Před 7 dny

    Было бы интересно узнать о секретах анимации Человека-Паука из Marvel's Spider-Man

  • @demiurg_1997
    @demiurg_1997 Před 3 lety +2

    Топ видео 👍

  • @whatislove_ru7161
    @whatislove_ru7161 Před 3 lety +1

    Спасибо за угощение

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka5597 Před 3 lety +2

    Оффтоп:
    Я тут подумал, есть ли у вас видео о том, как игры нас удерживают? Допустим, на примере МОБА. 12 лет я в Доте. Вроде бы понимаю, как она меня держит, а вроде и нет, и не хочется в это верить. Но факт есть факт

  • @user-te7lg4kg2y
    @user-te7lg4kg2y Před 8 měsíci

    Физику Euphoria из Star Wars: The Force Unleashed 1-2 эти заготовленные анимации никогда не превзойдут. Если вы возмёте штурмовика с помощью силы в The Force Unleashed он не будет приклеен к вам как кирпич на верёвочке, а будет стараться сохранить баланс и к тому же будет пытаться направить на вас пистолет, а после выстрела его будет раскручивать(иногда он может даже попасть в вас).

  • @JackSkellingtonSDS
    @JackSkellingtonSDS Před 3 lety

    У вас отличный канал. Молодцы, ребята. Огромный лайк вам.

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i Před 3 lety +2

    Интересно ещё узнать, каким образом работает физика в гта 4.

    • @rgigir
      @rgigir Před 3 lety +1

      На pikabu есть статья про это: "Секрет реалестичной анимации gta IV". Можешь почитать, а также на dtf статья "Куда пропала Euphoria: причины исчезновения" тоже интересная. Да и на ютубе где-то видео видел об этом.

    • @paztwel
      @paztwel Před 3 lety

      Демонстрация технологии, использованная в GTa4:
      czcams.com/video/wKLaMN9dnjQ/video.html

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron3588 Před 3 lety

    Спасибо большое за видео! Вы делаете великое дело!!!

  • @Viper4858
    @Viper4858 Před 3 lety +9

    Расскажите разницу между анимацией в 30fps и 60fps. Сейчас об этом часто говорят, очень интересно, но ничего не понятно!

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi Před 3 lety +3

      Если угодно, больше кадров анимации - больше плавности, но при этом меньше правдоподобия и выразительности, как ни странно. Фишка анимации как искусства вообще - смена ключевых, сильных поз или состояний, количество которых для единовременного восприятия довольно ограничено. Об этом подробно можно почитать у Хитрука в "Профессия аниматор" - хоть он и писал о классической двухмерной анимации, принципы художественного языка не изменились. Проще говоря, чем подробнее прорисовывается процесс смены ключевых фаз, тем хуже они читаются как ключевые, и мозгу труднее вычленять начало, середину и конец действия, потому что все слишком плавно и равномерно. При увеличении кадров очень легко потерять динамику, фактор ускорения и замедления действия, целевой кадр, особенно в играх, где генерация промежуточных кадров автоматизирована.

    • @user-hg4rl8lw2l
      @user-hg4rl8lw2l Před 3 lety

      fps это сглаженность

    • @Viper4858
      @Viper4858 Před 3 lety +2

      @@Ma_Kishi Интересно, но тогда как это всё переноситься на реальную жизнь? Ведь мы воспринимаем окружение без малейших задержек. Или это особенности восприятия исключительно с экранов/мониторов?

    • @Viper4858
      @Viper4858 Před 3 lety +1

      @@Ma_Kishi Кстати, в недавнем релизе Horizon Zero Dawn на ПК, знатоки отмечали, что анимации в этой игре остались в 30fps, и отмечали что это "плохо". Я лично ничего выделяющегося не заметил. Проходил игру после прохождения AC: Odyssey, никакого контраста не заметил.

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi Před 3 lety +1

      @@Viper4858 Наверное, удивлю, но самих кадров анимации что в 60, что в 30fps по факту может быть даже меньше 20, а то и 10, ведь все зависит от того движения, которое изображается. В каких-нибудь резких ударах кадры между замахом и касанием тела противника могут вовсе отсутствовать, чтобы показать мгновенность события. Так же нет нужды анимировать и просчитывать, как натянутая тетива после пуска стрелы возвращается в исходное положение. В общем, в анимации с кадрами та же фигня, что и с полигонами в 3d-моделировании: можно отдельно отрисовать каждую мелочь, максимально сегментировать все, но приходится обходиться необходимым минимумом, который будет хорошо выполнять свою функцию. Больше кадров - это всего лишь больше повторов одного и того же положения, либо больше промежуточных положений, которые не несут в себе смысловой нагрузки.

  • @nephroza3266
    @nephroza3266 Před 3 lety +17

    Разве не гта 4(а может и еще раньше) первые использовали физикл анимейшн

    • @BogdanZiza
      @BogdanZiza Před 3 lety

      @@solidauditorium есть на примете каналы, освещающие всякие штуки технические? мб англоязычные

    • @kukasq
      @kukasq Před 3 lety

      @@solidauditorium Алексей Макаренков и 4game может быть?

    • @AKmetik
      @AKmetik Před 3 lety +1

      @@romanchannel69 Потому что ты больше заработаешь, используя свои знания, а не продавая их. Специальность все еще очень узкая и сложная, специалисты еще "не вышли в народ". Да и технологический стек как минимум не опен-сорс, а учить каждого болванчика писать физические модели - не благодарное дело. Массовый кодер будет писать очередное распознавание лица и текста, а не сложную модель сопоставления и предсказания физической модели и сопоставления анимации.

    • @paztwel
      @paztwel Před 3 lety +1

      @@solidauditorium, да, особенно когда речь идёт про какую-либо оптимизацию.
      Оптимизации всегда везде во всех сферах избегают и ни кто не желает этим заморачиваться.
      Особенно всякие мaркетологи, занимающиеся издательством игр.
      Им абсолютно плевать как продукт устроен, лишь бы он был создан побыстрее и быстрее получать прибыль.
      Многие думают:
      - Зачем что-то там оптимизировать? Нет времени! Можно убрать второстепенные объекты и всё! Или увеличим минимальные системные требования, поднимем цену и сойдёт!

    • @TheVAHA93
      @TheVAHA93 Před 3 lety +1

      @@solidauditorium Забавно, как же легко встретить диванных специалистов по всем областям на игровых каналах. Задаешься вопросом, почему же ру игропром в такой жопе, раз у ХYZа такие высококвалифицированные спецы в зрителях, а потом смотришь на работы этих спецов... Чел, использующий дешевую анимацию на основе чужих ассетов, иди в другом месте авторов учи, или лучше тогда свой канал заведи, изи мани же, спрос есть, а ты мать его разбираешься намного лучше всех прогеров вместе взятых

  • @spamerID
    @spamerID Před 3 lety +10

    Это очень иронично - анимации и фоленн орден

  • @user-yb1ok3jq5n
    @user-yb1ok3jq5n Před 3 lety

    Как всегда информативно и полезно

  • @user-bz5ss2vh4g
    @user-bz5ss2vh4g Před 3 lety

    Крутое видео!

  • @xzxsakarxzx
    @xzxsakarxzx Před 3 lety +15

    Анимация светового меча в фален ордере это просто дичайший кринж какой то. Иначе, чем светопалкой это не назвать. Даже в древней Jedi Academy световой меч ощущался на порядок приятней.

    • @oszonet
      @oszonet Před 3 lety +3

      После 20 минут понимаешь что говно игра

    • @LadislausKallig
      @LadislausKallig Před 3 lety +6

      Во многом это из-за того, что меч не может отрубать конечности, а протыкание мечом выглядит как удар дубиной.

    • @IshiGanOrig
      @IshiGanOrig Před 3 lety +3

      С анимациями там все в порядке, удары не ощущаются из за невозможности отрубать конечности.

  • @gigachad01488
    @gigachad01488 Před 3 lety +1

    не Вазсак, а Вашак. SZ - это звук "ш" у поляков как бы: szeroki, szkoła, szram, sztuka.

  • @spacejim12
    @spacejim12 Před 3 lety

    Тот неловкий момент, когда все суперкрутые анимации эксклюзивов Сони стали возможны благодаря технологиям Юбисофт.=)

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend Před 3 lety

    Ну давайте уже выпуск про расчлененку. От postal 2 до последнего dooma

  • @Postall
    @Postall Před 3 lety +3

    Натидог первые? А рокстар с эфорией?

    • @ink_bag
      @ink_bag Před 3 lety +1

      Эйфория использует генерируемые анимации основанные на существующих, заранее записанных анимациях, то есть, например, ноги могут провалится под текстуры.
      Физические анимации не генерируют анимацию но тело во время заранее записанной анимации будет вести себя адекватно, например ноги не будут вываливается сквозь текстуры.

  • @Sferoff
    @Sferoff Před 3 lety +1

    4:00 просочись это в финальную версию игры, это бы в Миг затмило дрейкфейс

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c Před 3 lety +2

    Очень хороший материал. Но он слишком теоритический, как это реализовать думаю не особо кто ответит

  • @last_lord
    @last_lord Před 3 lety

    Благодарю за видео

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni5086 Před 3 lety +2

    Можете подробнее раскрыть эту тему, тип раньше тоже находили хоть какие то выходы или вообще не искали их)
    Спасибо за ролики, очень интересно!

  • @hikbaio5293
    @hikbaio5293 Před 3 lety

    Вот начал смотреть xyz и их видео реально интересные. Спасибо вам и dtf за материалы рассказывающие о том, как разрабатывают видеоигры.

  • @user-ou4tc9xo2m
    @user-ou4tc9xo2m Před 3 lety +2

    стАР ФАлен оРДЕР

  • @IanGGamer
    @IanGGamer Před 3 lety

    На этот канал я наткнулся не так давно, и так он мне понравился, что я решил сразу же подписаться) Контент действительно интересный и качественный, жаль, что просмотров не сильно много.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 Před 3 lety +1

    Ребят, а может вы и предыдущие GDC интересные переведете??? хд))))

    • @equalent
      @equalent Před 3 lety

      А в чем, собственно, проблема? Как по мне, если ты хочешь понять такие вещи, английский на довольно хорошем уровне - необходимость

  • @macnano7792
    @macnano7792 Před 3 lety

    Смешно то, что огромное количество времени BD-1 находится на спине/плече Кэла, и при этом он перекатывается. Никто не подумал о такой вещи, что логично в такой ситуации было бы убирать дроида - Кэл его ведь раздавит, когда упадёт на спину в перекате!

  • @JumbleITs
    @JumbleITs Před 3 lety +3

    Мммм, Юбисофт до сих пор создают какие то новые технологии для индустрии?!... Я думал они этим занимались только в первых своих играх, а после просто подсасывали технологии и тренды

  • @noire1153
    @noire1153 Před 3 lety

    Сделайте пожалуйста такое же видео про анимации в for honor. Они там интересно выглядят.

  • @vincenthanna1946
    @vincenthanna1946 Před 3 lety +1

    2:59 аааа обожаю эту рэгдолл физику

  • @mupult
    @mupult Před 3 lety

    у этого канала несправедливо мало подписоты......

  • @vladyslavshyrobokov9293

    Классно, я аниматор, образовательное видео)

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos Před 3 lety

    Круто, еще бы кто-то подробно учил такой продвинутой анимации!

  • @n1ghTerrr
    @n1ghTerrr Před 3 lety +1

    Что за музыка в конце?

  • @BogdanZiza
    @BogdanZiza Před 3 lety +1

    Луцай, не болей

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g Před 3 lety

    Спасибо

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka Před 3 lety

    Спасибо за классные видео)

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP Před 3 lety

    Покажите этот ролик создателям Скайрима))

  • @novakcpp
    @novakcpp Před 3 lety

    Лучший канал для вдохновения!

  • @gexometilentriperoxiddiamin

    О да, статейки с формулами - это то что мне нужно)

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru5446 Před 3 lety +1

    Познавательно. Спасибо вам

  • @aleksandrworld1494
    @aleksandrworld1494 Před 3 lety

    Ставлю лайк еще до просмотра. У вас всегда интересные видео

  • @ik494
    @ik494 Před 3 lety

    В UE это всё почти работает из коробки. Почти! :)

  • @borisbo4737
    @borisbo4737 Před 3 lety +3

    Оказывается у юбисофт много прикольных технологий , странно что их играм это не особо помогает 🤔

    • @Nereal_Dvigatel
      @Nereal_Dvigatel Před rokem

      Эти технологии капризные и нужно включать смекалку, чтобы решать с ними проблемы, крупным студиям гораздо проще сделать что-то уже проверенное, т.е. стабильное говно и рубить бабосы со школьников)

  • @kalybek7678
    @kalybek7678 Před 3 lety

    Ролик классный, но еще много загадок осталось - например в играх персонаж и нфс воздействет или толкает других персонажей как это работаеть ?

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka Před 3 lety +1

    Обожаю эту игру

  • @Bond007in
    @Bond007in Před 3 lety +4

    2:57 Я тоже так делал :)

  • @it_GITD
    @it_GITD Před 3 lety +1

    Над Ааа играми работают сверхразумы

    • @Nereal_Dvigatel
      @Nereal_Dvigatel Před rokem

      Это так кажется, учитывая их безграничные возможности и то что они выпускают, могу смело сказать, что там работают креативные, но очень бестолковые люди))

  • @polyak7814
    @polyak7814 Před 3 lety

    Интересно всё разложили, спасибо

  • @usf9ll8
    @usf9ll8 Před 3 lety +1

    балдеж

  • @woki4170
    @woki4170 Před 3 lety

    Вот бы кто-то объяснил, как работает активный рэгдолл (например, в battlegrounds simulator, gang beasts и т.д.)

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN2020 Před 3 lety +3

    Тема то интересная, но уж больно поверхностный и короткий ролик.
    И странно, что не рассказали про Force Unleashed. Там как по мне анимации и физика работают на много интересней чем в Fallen Order

  • @GrabyeTebank
    @GrabyeTebank Před 3 lety

    Отличные видео, спасибо

  • @singleplay888
    @singleplay888 Před 3 lety

    Вы очень хороши ребята!

  • @ijerofei
    @ijerofei Před 3 lety

    А можно ли где-нить достать этот продвинутый motion matching?

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x Před 3 lety +1

    #ReleaseTheMcGCut.

  • @Patallogus666
    @Patallogus666 Před 3 lety

    Расти канальчик!!! ^_^

  • @philipp_surname
    @philipp_surname Před 3 lety +1

    годнота

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron3588 Před 3 lety

    Ссылки на статьи почему-то не работают(

  • @b1m0eee10
    @b1m0eee10 Před 3 lety

    Чуувааак наконец то ты вернууулсяя!!! Лутсай, ты лучший

  • @VDlasov
    @VDlasov Před 3 lety

    Было очень интересно. В rdr2 и fallen order анимации очень помогали погружению. Что за конференция, где рассказывали о fallen order?

  • @ChRoma02
    @ChRoma02 Před 3 lety +1

    Мало, очень мало!

  • @avovk1852
    @avovk1852 Před 3 lety

    Пришел не по колокольчику, а по зову друга) (я ваш регулярный зритель:) )

  • @illia_kluisha
    @illia_kluisha Před rokem

    Подскажите , есть ли у вас курс в котором есть обучение по данной теме. Грубо физический локомоушен для unreal

    • @XYZSchool
      @XYZSchool  Před rokem

      Привет! Да, изучаем в рамках программы "Анимация 3D персонажей". Подробнее о курсе тут: bit.ly/3KbHphM

    • @illia_kluisha
      @illia_kluisha Před rokem

      @@XYZSchool спасибо, отправил заявку

  • @HarlyAlexandr
    @HarlyAlexandr Před 3 lety +1

    "Почему нет современного одноклассника Flat Out 2"

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr Před 3 lety

      @Boris Nikolaev золотая середина флат аут, 2 особенно
      Допущение слово как оскорбление

    • @HarlyAlexandr
      @HarlyAlexandr Před 3 lety

      @Boris Nikolaev не вижу проблем, кроме тех, что студии не хотят вкладываться денежно в проекты, что они и должны делать
      Почти все пошли по конвейеру уе##нства с упором не пойми на что и студии закрываются, но медленно, к сожалению
      Этот бизнес должен быть для трудоголиков и креативщиков, а не выпустить игру в этом квартале, затратить на производство столько то, сотрудники только те, что лижут
      Wreckfest ведь есть, только он не фановый , ака ремейк флат аут 1
      На анриле 5 можно ОХУ,,, дерби-гонку сделать и оптимизировать под консоли, главное желание

  • @theomen13
    @theomen13 Před 3 lety

    В принце Персии Warrior Within была хорошая анимация ГГ.

    • @Aips.
      @Aips. Před 3 lety

      Как ни странно тоже за него вспомнил. А ведь в принце была ручная анимация! Т.е. все движения анимировались вручную. И при всем этом по красоте как по мне даже обходят орден.

  • @JohnDoe-lc3tc
    @JohnDoe-lc3tc Před 3 lety

    Ух, как же МАЛО Луцая! Надо больше!

  • @1raskumar
    @1raskumar Před 3 lety

    у вас крутые ролики.спасибо

  • @lordew9476
    @lordew9476 Před 3 lety

    Наконец по делу

  • @stasnutz3698
    @stasnutz3698 Před 3 lety +1

    Анимации в SW FO уже стали мемом, как и в играх от юби

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow Před 3 lety

    Извините, но почему Uncharted первый то ало? еще в GTA4 эйфория была...

  • @virgilvanburger6762
    @virgilvanburger6762 Před 3 lety +1

    круто

  • @edgarprotsko1558
    @edgarprotsko1558 Před 2 lety

    я как увидел название офигел (сам видос еще не смотрел) какая блин моушн мачинг в фален ордер? я только что играл в нее, нажимаешь вправо - мгновенный рывок вправо, влево нажмешь - анимация прервется и начнется анимация влево, о чем речь то вообще!

  • @shepart6519
    @shepart6519 Před 3 lety

    Алексей Лутсай, лучший! Эй, тоже хочу работать у вас (хотяб за печеньки:з)

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi Před 3 lety +16

    1:04 Серьезно? 4 анч - первое применение процедурной анимации? Система "эйфория" из Force Unleashed и GTA: "Да-да, пошла я нахер".

    • @funcompilator1202
      @funcompilator1202 Před 3 lety +3

      Просто надо лишний раз подсосать sony

    • @shitposting_box
      @shitposting_box Před 3 lety +9

      Эйфория симулировала тело, которое пыталось удерживаться в определенном положении и реалистично реагировало на попадания и столкновения, теряя опору, но это вроде как не мешает частям модельки проходить сквозь объекты в той же гта. А здесь речь именно об "физической" анимации, когда конечности и части модели не проходят сквозь объекты окружения, вроде стен или пола. По сути это усложненная процедурная анимация, где для каждой части просчитывается ее положение в пространстве и отклонение, а не только для туловища и ног

    • @Ma_Kishi
      @Ma_Kishi Před 3 lety +1

      @@shitposting_box прохождение анимированной модели через другие в данном случае зависит исключительно от ее физических свойств, а не от системы анимации. В сущности штурмовики в Fallen order взаимодействуют с окружением по тем же принципам, что и аналогичные в Force unleashed, которая вышла больше 10 лет назад.

    • @yaremayaremchuk3608
      @yaremayaremchuk3608 Před 3 lety +3

      Максим Иванов причем тут физические свойства лол. То что анимация не может адаптироваться к другой стене или объекту это проблема коллизии объекта и его анимаций а не его свойств

    • @pilegrin
      @pilegrin Před 3 lety

      @@yaremayaremchuk3608 а разве физика Обьекта не задает вектор анимации? Я как-то работал над анимацией падающего куба отскакивающий от стены и пола. Без физики, анимация заставляла куб проваливаться сквозь объекты, можно создать анимацию отскока, Но тогда это придётся делать вручную для каждой подобной ситуации.
      Но для того чтобы за вас это делал движок, в игру вступает физика, которая сообщает подобной системе анимаций, что вот здесь на пути кубу препятствие, а потому он должен отскочить.
      P.S. Я дилетант, так что я могу ошибаться, а пишу, потому что хочу в этом разобраться.

  • @wiglaff
    @wiglaff Před 3 lety

    Очень круто, жаль более глубоких статей которые вы оставляете по ссылке нет в видео верчии

  • @konannnnn
    @konannnnn Před 3 lety

    Крутые анимации от Юбисофт ,ахахаххахахах

  • @user-oo9qx3ix9n
    @user-oo9qx3ix9n Před 3 lety +4

    с каждым выпуском всё меньше информации раскрывается и всё больше сводится исключительно к посещениям курсов.

  • @user-fo9pe6hb1h
    @user-fo9pe6hb1h Před 3 lety

    пип👍👍👍

  • @glorioussir9673
    @glorioussir9673 Před 3 lety +2

    Стар варс фаллен ордер... С головой все хорошо?

  • @alexanderr7812
    @alexanderr7812 Před 3 lety +10

    Только курсы выросли в цене на 40 процентов за стандарт. За стандарт, Карл. И ваши десять процентов сейчас никакого смысла вообще не имеют. С такой ценовой политики просто досвидос. Думал дождусь второго потока геймдизайна. Ага

    • @dexmiss194
      @dexmiss194 Před 3 lety +3

      Качество курсов у хуз каловые, но контент мейкеры хорошо работают.

    • @alexanderr7812
      @alexanderr7812 Před 3 lety

      @@dexmiss194 по какому курсу судишь?)

  • @trazerboof3526
    @trazerboof3526 Před 3 lety

    Даааа охуеные там анимации и время отклика. Стоишь напротив врага, жмёшь лкм, а игре похуй. Просто похуй. Или когда враг тебя закликивает, потому что может прервать твою анимацию. 10/10 СеКрЕтОв АнИмАцИй

  • @wasd6151
    @wasd6151 Před 3 lety

    вы вобще в курсе чтокласическая анимация в три де этовот там где саблезубая белкабыла
    \