방치형 게임이 인기 많은 이유
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- čas přidán 25. 08. 2024
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- 경험치 대박상자(x100): 15
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다운받으러갑니나❤
찍먹해보러 갑니다~
찍먹 출발~~
펭귄스킨 너무 귀여워요 >. <
한번 체험해보러 갑니다.,.
세상에 팽몬님 골수팬인데 심지어 나 이겜 랭커임. 펭몬.. 우리운명이니?
그냥 아무것도 안하고 시간만 적당히 보내는 것 만으로도 '내가 그래도 오늘도 어떤 성장이 있었구나' 하는 착각을 느끼게 해주는 게 핵심인 거 같음
이게맞지ㅋㅋ
그거 완전....
피로도만 쌓이고 성장곡선이 느린게임이랑 방치만했는데 성장곡선이 가파른 게임이랑 뭐가 더 대다수에게 재미를 느끼게 할지 생각해보면 당연한 결과임. 또 시간에 따라 매몰비용이 발생되는 이유도 있고
일반 모바일 가챠 겜보다 방치형이 그래도 나은게
경쟁이든 물욕이든 크게 신경 안써도 건전하게 즐기기가 쉬운 편이라고 봄
다른 모바일 가챠겜들은 특정캐릭터 무기 기타 등등 수집 안하면 즐기는 거 조차 힘든데
최소 방치형들 대다수는 성장만 하면 과금러보다는 훨 성장 속도는 느리겠지만
어떻게든 올라가기는 함
그러니 모바일 가챠겜들보다 오히려 방치형이 더 게임같아 보임
그렇기는 하죠
경쟁 요소야 신경 안 써도 되고
놔둬도 그냥 꾸준히 성장하니까요
보통 성장이 탁 막히게 되는 구간을 만들어서 과금을 유도하곤 하는데
방치형은 꾸준한 성장이 포인트인 장르기도 하고요
그리고 수요층이 어떤형태를 띄느냐에 따라 게임선택이 달라지곤 하는데
돈은 많지만 시간이 부족한 직장인은 방치형게임이나 과금의 효율이 좋아서 조금만 투자를 한다면
남들보다 빠른 속도로 강해질 수 있는 게임을 선택하고,
돈은 부족하지만 상대적으로 시간이 많은 10대~20대 초반 유저들은 과금을 덜 하더라도
시간(노력)으로 충분히 커버할 수 있는 게임을 고르겠죠?
취향의 영역도 있겠지만서도 각자의 장점을 최대한 살려 재미를 느끼고자 하는모습은 너무나도 자연스러운 이치라고 봅니다
좋은 말씀 감사드립니다
게임 시장의 규모가 커지고, 다양한 유저층이 유입되면서 생긴 결과라고 생각합니다
나이, 처한 환경, 경제력 등에 따라 즐기는 게임이 극도로 달라질 수밖에 없고
이걸 노리고 다양한 게임들이 나오는 걸 테니 말이죠
숙제(광고)를 자연스럽게 녹일 수 있게 현재 트렌드에 대해서 분석을 하고 이를 알려주면서, 이에 대한 이유도 알게 되고 서먼헌터에 대한 흥미도 생겼습니다. 당신은 정말 천재에요.
광고였는데 왜 광고 표기가 없나요?
최애캐가 방치형 게임 콜라보 한다고 해서 플레이 했는데 하기전에는 영상 처럼 성장의 재미만 존재하는지 알았는데
1.장비 공격력 500만 무기로 하고있는데 몬스터가 잘 안잡히는데 다음 무기가 공격력 1500만이면 뭔가 이무기를 가지면 수월해질것 같네?하면서 재화를 모아서 구매해서 막히던 구간을 뚫었을 때의 쾌감의 재미
2.능력치를 올리는데 필요한 재화는 부족한데 지금 팔고있는게 천원짜리인데 며칠동안 하는것보다 많고 천원이면 싼데?하고 결제하는 재미도 존재하더라고요.
그 부분도 핵심적인 재미 중 하나기는 합니다
기본적으로 성장이란 게, 내가 뚫지 못하던 지역을 뚫기 위해 하는 거니까요
캐시템 같은 경우도 그렇기는 하죠
내가 단순히 방치만 했을 때보다도 많은 성장을 원할 경우 지를 수밖에 없는...
일반적인 RPG에서 결핍과 성장이 막힌 점을 중심으로 과금유도를 하는 패턴과는 조금 다른 형태인 것 같습니다
'광고 덕지덕지 발라놓고 광고제거 만원~이만원선에서 팔기'가 어느 방치형 게임을 봐도 비슷하더라구요.
그게 메인 BM이다 보니, 그런 경우가 많기는... 하죠
그건 진짜 예전 게임들이 그래요. 요즘엔 방치형게임은 광고는 없는 편입니다.
광고있으면 그냥 안해버리는 사람들이 더 많아요 방치형은
10~20대땐 MMORPG 혹은 매판 수십분씩 걸리는 롤,스타같은 플레이시간이 많이 필요한 개임들 위주로 했었는데
나이를먹고 회사생활을하면서 가정이 생기고나니, 예전처럼 시간을 갈아넣는 게임을 할수있는 상황이 안되더군요..
그래서 대안책으로 하던게 방치형게임이었습니다. 회사에서 일을하고있어도, 가정에서 육아를 하고있어도, 가족끼리 외출을 나가있어도
내가 게임을 하지않아도 내캐릭터는 성장을 하고있고, 또 시간이 날때마다 들어가서 수동육성도 가능하다보니 방치형만한 게임이 없더라구요
누구는 방치형게임을 왜하냐, 가만히놔둬도 알아서 성장하는데 뭔재미로하냐 이럴수도있지만,
방치형게임을 원하고 즐기는 시간은 없지만 게임은 하고싶은 수요층이 분명 존재하기에 망하지않는거같습니다.
아 늙기 싫다~~
@@user-eq6od7mt9f결혼안하면 나이먹어도 게임할수있긴함
이게 방치형을 하는 답입니다 ~ㅎ (게임기획자라써 연구하다가 .. 당신의 현명한 지혜에 무릎을 탁 치고 갑니다)
분재겜같은 매력이 있죠, 일단 뒤로 물러나는거 없는 성장이니까 성장의 스트레스가 거의 없고, 복잡한 택틱이 없으니까 뇌 빼고 플레이할 수 있고 RPG가 갖고 있는 다른 사람과 부딛힘이 없으니 인간관계 스트레스가 없으니까요, 무엇보다 성장과정은 한번은 재밌지만 여러번 겪게되면 작업 일 뿐이니 지치니까 그 부분이 압축된 게임을 원하는 걸지도요
그렇죠.
굳이 성장에 대한 스트레스나, 조작에 요구되는 집중력? 같은 거 필요없이 즐길 수 있는 장르니까요
말씀하신 것처럼 인간관계 부분도 있겠네요
요즘겜들은 성장과정 노가다 없애는 추세아닌가요?
@@doradora1471 그게 또 못 없애요 성장 노가다를 배제해 버리면 유저를 잡는 수단이 없어지거든요, 일정구간까지 올리더라도 그 이후는 노가다가 필요한 것 처럼요
@@okita-san 패키지겜 말한거에요 노가다 없이 압축된 게임원하면 패키지게임이 딱이죠
@@doradora1471 그게 또 패키지 겜도 종류 별로 다른지라...RPG에는 레벨노가다가 있고 일부 게임에서는 플레이타임 뻥튀기용 노가다가 몬헌같은건 아예 노가다가 메인이라 지금 말하는 주제와 맞지 않는다고 생각해요
도파민을 얻는 행위 중 과정을 극한으로 줄인게 방치형인 것 같음. 이 중간이 요즘 모바일겜이고 전통적 과정이 강조되는게 과거 rpg들인 것 같움
맞는 말씀입니다!
약간 쇼츠 같은 느낌도 있달까요
도파민을 얻는 행위 중 과정을 극한으로 줄였다는 말이 참 와닿네요
역시 팽몬 광고도 적당히 잘 녹여서
유저들 자연스럽게 관심 있으면 하세요
하는 수준이라 좋쿤요 펭몬 흥하시길
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 부장아재해돌쿤님!!
육성 자체로도 재미는 분명 있다. 나의 공격력이 1올라서 못 깨던 던전을 깨고 몹을 잡을 수 있게 된다면 거기서 오는 달성감은 꽤 좋음. 근데 방치형은 이런 재미를 완전하게 살리기 보다는.. 어차피 수집형 게임들 매일같이 들어와서 출첵, 일퀘만 하다가 나가는 게임들이 많아. 스토리도 스킵하는 사람들이 많아. 니케나 블아 정도로 더빙과 스토리에 신경을 쓰지 않는 이상 다 비슷하기 때문임. 그럼 일러스트, 캐릭터, 육성을 위한 것들(스탯, 장비등)만 남겨 놓고 쓸데없는 건 다 빼는 거임. 그만큼 개발에 들어가는 비용과 노력, 시간도 줄어들 테니 실패해도 손해는 최소화. 그리고 이게 먹힘. 그럼 답이 나옴. 만들 수 밖에 없음 ㅋㅋㅋ
세븐나이츠 키우기 같은 경우도, 넷마블이 기대하고 만든 게임은 아닌데 대박이 났으니까요
예상 외로 대박이 나서 모두가 놀랐죠
게임하긴 힘들고, 그래도 게임은 하고 싶고, 가끔와서 잠깐 성장에 만족하는 심리적 요인이 큰 듯 ㅎㅎ
자동화 된 농장에서 농부의 마음이랄까?
이거인듯
온라인 화초라는 표현도 와닿더라고요 ㅎㅎㅎ
스마트폰이라는 플랫폼에선 애초에 조작성이 낮다는 점도 이유이지 않을까 개인적으로 생각해요
기술의 발전으로 휴대폰의 휴대성과 성능은 매우 향상되었지만
아이러니하게도 조작성만을 따지면 피처폰 시절의 자판보다 훨씬 퇴화했죠
터치스크린은 클릭감, 피드백이 없으니 컨트롤러가 중요한 pc나 콘솔과는 다른시장이 형성되는데 크게 영향을 줬다고 봐요
이런 플랫폼 특징에 따라 복잡하고 어려운 조작이 필요한 게임보다는
대부분의 조작을 자동사냥으로 치환할수있는 그런 장르가 더욱 각광을 받게된것도 없지않나 싶습니다
저도 말씀해주신 부분에 동의합니다
피처폰 쓰다가 스마트폰을 쓰게 됐을 때, 가장 힘든 부분이 자판이었습니다
누르는 감각이 없으니 내가 뭘 누르는지도 모르겠고...
그렇기에 말씀하신 것처럼, 자동 사냥 장르가 더 각광받는 게 맞는 것 같네요
ㄹㅇ 폰으로 복잡한 조작 너무 힘듬
옛날 스타유즈맵중에서 뒷산에서 버섯캐기 같은 유닛만 뽑아놓고 부수면 돈을주는 건물,유닛들이 무한 리젠되는 유즈맵들이 꽤많았던걸로 기억하네요
그러고보니 유즈맵으로 그런 무한으로 xx하기 같은 게임들 많이 했던 기억이 나네요 ㅎ
스트레스와 피로도가 없다는 부분이 가장 크게 작용하지 않나 싶네요.
직장 다니기 시작하니 게임성 높은 게임인 걸 알아도 휴일 아니면 쉽게 손 대기 어려운 경우가 많고, MMORPG류도 매일 접속, 주기적인 파티 컨텐츠 강제 등이 부담이 되어 하던 것도 접게 되기 마련이다 보니
게임을 하거나 뭔가를 하고 싶지만 피곤하고 시간이 없는 사람들을 위한 게임 방치형 게임
딱 그런 장르기는 합니다 ㅎ
니케도 백수일땐 '아 전투력컷 개높아서 쪼렙에 뽑기까지 망하면 할게 없네;' 했는데 취직하고나니 하루 30분에서 1시간 정도에 끝나는 숙제도 죽을것 같은걸 보면 김봉식때나 절정이었을것 같은 방치형이 왜 아직까지도 살아남는지 알것같음
일을 시작하기 전과 후의 게임 플레이 경험이란 게 극과 극으로 달라지는 것 같습니다
현실에서 할 일이 많아질수록, 게임에 시간을 내기 힘들어진달까요...
이번 홍련 10연뽑만에나옴ㅋㅋ
5:35 솔직히 이 부분은 반대라고 생각합니다. 게임을 하지 않던 사람이라면 방치형 게임을 할 이유가 없어요. 방치형 게임에서 느껴지는 재미요소, 즉각적인 성장이라는 보상에서 "성장"을 보상으로 느낄 수 있는건 이미 게임을 좀 해봤던 사람들이거든요. 만약 게이머가 아닌 사람들이 재미를 느낄 수 있는 장르라면 퍼즐 게임처럼 유저수 자체가 좀 더 많이 잡혔어야 한다고 봅니다.
결국 방치형 게임은 기존에 MMORPG나 RPG를 즐기던 유저들 중에서, 더이상 RPG를 하지 않는 사람들을 위한 게임인거죠. 요즘 MMORPG는 지나치게 레이드에 집중하면서 이런 클리커류 게임에 유저를 많이 빼앗기고 있다고 생각합니다. 레이드라는건 결국 극소수의 유저만 즐기는 컨텐츠인데, 이걸 중심으로 게임이 돌아가니, 안그래도 넷플릭스, 유튜브, SNS에 유저들의 시간을 많이 빼앗기고 있는데, RPG에 시간을 투자할 의향이 있는 유저들 조차 돌아서는거죠. 자동사냥 모바일 RPG는 과금을 하지 않으면 필드 사냥조차 힘들어지는 경우가 흔하고요. 수집형 RPG는 수집이라는 게임의 핵심 재미를 가챠에 의존하고 있으니 게임에 큰 돈을 쓸 의향이 없는 유저들은 즐길 수 없는 구조죠.
현대인은 한번에 하나의 행동만 하지 않습니다. 무엇을 하든 항상 스마트폰을 켜놓고 하고, 소셜 서비스, OTT, 게임을 동시에 하려는 유저들을 공략하는 게임의 수요가 점점 늘어납니다. 이런 유저들은 게임에 큰 돈을 쓸 의향도 없어요. 클리커,방치형 RPG, 퍼즐, 다양한 장르가 이 시장을 나눠먹고 있지만. 이 시장이 커질수록 결국 게임시장이라는 파이 자체는 오히려 줄어들겁니다. 여러가지를 동시로 하되 OTT가 메인이 아니라 게임이 메인인 사람의 수를 늘려야 게임 시장의 파이가 커질 수 있죠. OTT가 메인이라면 그 누구도 OTT보다 큰 돈을 투자하고 싶지는 않을테니까요.
제 스타일 이라서 마음에 들기도 하고 방치 & 잠방 컨텐츠 개척하기 딱 좋은 아이디어 라고 생각합니다.
과금 조금 해도 별 문제 없지만..
컨텐츠 & 잠방 노가다 의 시련 멈추지 않습니다.
오늘도 안녕하세요 더빙팟님!!!
방치 잠방 컨텐츠라... 본 적이 없다보니 신선하긴 하겠네요 ㅋㅋㅋ
잠방은 몇 번 봤는데, 가끔씩 일어나는 해프닝이 웃기더라고요
저는 바다에서 일하지만 그나마 좀 여유가 있어서 스팀, 수동 모바일게임하는데
저보다 더 여유가 없는 친구들은 방치형 - 기적의 검이나 데미안 전기 같은거 하더라구요
왜 하냐고 물어보면 게임이 재밌어서 하는것도 있지만 이것마저 없으면 내일이 없을것 같다라고 하더라구요...
다음날 활력이나 정신적 여유를 얻기위해서 하는 사람도 생각보다 많아요.
다음 날의 활력이나 정신적 여유를 위해서 한다...
울림이 있는 말입니다 ㅎㅎ
@@penguinmonsterㅇㅇㅇㅇㅇㅇ
대본 ㅈㄴ 잘 쓴다.. 평생 해본적 없는 방치형 한번 해보고 싶단 생각이 드네
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 ㅇㅇ님 ㅠㅠ
최근에 방치형 게임 오래 생존햇던거 하고잇는데
방치형게임 이게 생각보다 재미잇엇어서 놀랫습니다 ㅎ
펭귄몬스터님이 핵심을 잘파악하셧습니다
투자한다는 재미로 하는게임이거든요 ㅎ
특별한 노가다를 하지않아도 클릭만 해도 0.01%라도 어쨋든간에 강해지긴 하거든요
이걸 얼마나 재미잇게 투자하는 방식으로 만드는가가
방치형게임의 재미를 좌우하기도 해요 ㅋ
말이 방치형이지 실제로는 투자형 게임장르라고 봐야합니다
실질적으로 투자형 장르라는 말씀에 동의 합니다!
귀찮은 과정 다 빼고, 어떤 스텟에, 어떤 장비에 투자할지 정하는 장르니까요
일반적인 게임들과 형태가 달라서 여러 말이 나오는 장르지만
본질적으론 성장에 집중한 RPG라고 생각합니다 ㅎㅎ
좋개 봐주셔서 감사드립니다
Orc Login님!
2:45 그래서 알깨면 뭐가 나오는거죠
노잼 유과금 게임
VS
꿀잼 무과금 게임
시간이없다? 열정이 없어졌다가 맞는듯.
퇴근하고 시간은 충분히 있음.
예전만큼 열정이 없어진거지.
쉽고, 간편하고, 재멨으니까요!
게임의 진입장벽을 낮춰주는 역할도 하는 것 같아요. 저도 처음에는 클릭커나 터치 게임에서부터 시작해서 스팀, 콘솔까지 장르를 아우르게 되었어요. '게임'이라는 것의 진입장벽을 확 낮추고, 성장이나 재미를 뻥튀기한 장르기도 한 것 같아요. 거기에 보는 맛은 덤!
다만.. 그 방치를 어디랑 엮느냐에 따라 취향도 갈리는 것 같아요. 방치+타이쿤과 방치+RPG는 게임 자체가 다르고 성장하는 주체가 달라서 취향을 타더라구요. 저는 타이쿤 겜이 취향이라.. RPG는 너무 머리아프더라구요..ㅎㅎ
이런 게임 장르의 역사를 살펴보는 것도 좋은 영상인 것 같아요! 유익하게 잘 봤습니다. 😊
진짜 방치형 게임에 대한 해부 같은 건 줄 알았는데 중간부터 급.. 광고...같네? 라고 생각했는데 진짜 광고였네요 ㅋㅋㅋㅋ 낚였쪙 ㅠ... 항상 좋은 영상 감사합니당~ 돈도 마니 벌어주세요!! ㅎ 겜 깔러 갑니당~
솔직히 바쁜 현대인들에게 게임 할 시간 어딨겠습니까?
특히 직업인들.
그렇기는 합니다
자리 잡고 하면 PC나 콘솔 게임이 최고인데 그럴 여유가 없는 게 현실이긴 하죠...
직업인들...
그래서 다들 지하철에서 퍼블겜,방치겜 하죠ㅋㅋㅋㅋㅋ
자영업하는데 방치겜 좋아요 :)
직장인이란말안쓰고 직업인이라고하나요
다음 주제도 기다려집니다 ㅎㅎㅎ 채널 퀄리티가 높다보니 주제 선정도 그렇고 조사도 많이해야하겠네요 ㅎㅎㅎ
보면서 느낀건데 투자에 미친 현대세대를 반영하는 장르라 보임. 힘든 노력 끝에 얻는 값진 성과보다는 쉽게쉽게 성과를 내고 싶어하는 심리를 반영한듯.
마치 제가 LA이 있을 때 급의 방치겜 역사를 읊은 뒤에 광고로 연결하니 스무스하게 들리네요 ㅋㅋ
으엨ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그런가요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거 유료게임광고 아닌가요? 표시가... 없네?
광고 축하 ㅋㅋ 말씀하신 탭타이탄 같은 클리커류에서 캐릭터(파티) 매니지먼트 시뮬레이션으로 변경된 장르죠. 스팀에도 간혹 보이는 장르고 모바일에서는 너무나 최적화된 장르입니다.
PC나 콘솔 게임이었다면 경쟁력이 많이 없었을 것 같은 장르지만
모바일이기에, 경쟁력을 갖는 장르라고도 생각합니다
아니, 모바일이란 플랫폼이 있기에 방치형 장르가 나온 거려나요
오오 올라오자마자ㅎㅎㅎㅎㅎ
오늘도 영상 잘볼게여!!! 선댓후감상😂
ㅎㅎㅎ 안녕하세요 블루베리톡님!!
오늘도 와주셔서 정말 감사드립니다!!
@@penguinmonster 펭귄 스킨 넘 귀엽네여😆👍
자기가 팰월드 영상 만드느라 엄청나게 바쁜 펭몬이면 개추ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바쁜 현대인들이 겜 할 시간 어딨냐는 말이 너무 슬프다..이건 게임사가 아니라 사회가 잘못한거자나여..ㅠㅠ
한국인이... 근로 시간이 길긴 하죠
예전에 9시부터 5시까지 일하는 게 말이 되냐고 우는 외국분 영상을 본 적이 있었습니다
우리나라가 야근을 많이 하긴 하는구나 싶었습니다
이것도 다 수요가 있으니까 방치형 게임이란 공급이 생기는 거고, 게임할 시간이 부족한 분들에게 충분히 어필이 되고 재미를 주고 만족감을 주기 때문에 존재 한다고 봅니다. 물론 이걸 왜 하냐 라는 의문을 가진 사람도 많겠지만 사람이 각자 다 처한 환경이 다른 거니까, 그냥 이해하고 존중 좀 해줬으면 합니다.
직장에서 퇴근해서 밥먹고 쉬면 시간이...피곤해서 알피지게임이고 뭐고 컴퓨터 앞애 앉기조차 힘든데 게임은 하고싶고 침대에 누워서 넷플보면서 간단하게 하기 좋아서 그런듯
딱 그런 느낌이긴 합니다
게임을 각 잡고 하긴 힘들고
그렇다고 아예 안 하긴 심심하고
잠깐의 시간을 투자해 성장의 재미를 느끼는데 특화된 장르라고 생각합니다
@@penguinmonster 심심해서 깔아서 해보고 있는데 진짜 딱 기본적인 방치형이네요 ㅋㅋ
유료 광고 포함 표시 어디에 있나요? 당연히 표시해야될 부분도 안 해놓으셨네
썸네일 픽셀펭귄 너무 귀여워요🥲
픽셀로 보니 더 귀여운 것 같습니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
방치형 게임의 주요한 이유
1. 과금은 선택요소 - 성장 욕심 내지 않으면 시간이 해결 해줌
욕심 나면 과금 해서 성장 허들 넘어 더 상위 난이도를 진행하는 재미
2. 내가 따로 게임 하는데 과도한 시간 할애를 안해도 됨 - 근무시간 수면시간에도 부담없이 이용 가능
주변 눈치 볼 필요없이 말 그대로 방치 해두면 됨
3. 요즘 AAA급 개발 회사 개발비용 생각 했을때 중소 개발사는 적은 비용으로 개발 및 운영 유지 가능
GTA6 개발비가 1조원 넘었다고 하고 요즘 평균 개발비가 수백억을 웃돌기 때문에 저비용을 생각 했을때 대세가 된 듯
말씀해주신 부분이 딱 맞습니다
어떻게 보면 게임이 아니라고 평가할 수도 있지만
게이머의 수요는 다양하고, 그런 부분을 제대로 저격한 장르가 아닌가 싶습니다
4, 무과금은 히어로워즈기준 60랩정도까지고 용사깡상자대모험은 50레벨대까지임 그냥 무과금하지마세 시간낭비+전기세낭비임 그냥 차라리 패키지사고 자동화시켜서 하루가끔 눈팅하고 하루플레이 총길어야 1시간이내에 끝내야지 무과금해봐라 클릭질하는데만 20분이상걸릴는것도있고 채집도 주기적으로 봐야하고 손해다 그리고 1.과금선택요소 성장욕심내지않으면 시간이 해결해줌이 아니라 그냥 안하는게 이득 그겜할시간에 다른걸하는걸 추천
PC나 콘솔을 두고 저런걸 왜 하냐는 사람도 많지만 정작 콘솔이나 스팀게임도 사놓고 안 하는 거 공감되는 분들 많을 겁니다ㅋㅋㅋㅋㅋ
제 지인도 스팀에서 구매한 게임 목록만 계속 늘어납니다
정작 하는 게임은 거의 없고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
방치형 RPG가 장점이 있는게 직장에서 돌리면서 일하기 매우 좋은 그런 장르다보니 저도 켜놓게 되네용 ㅎㅎ.. 월급받으면서 내 게임 캐릭터를 방치하면서 키우는 성취감까지 두마리토끼를 다 잡을수있는부분이 매력적이라고 보네요
네 다음 노컨아
UI 양산형 rpg 같아서 어지러움
학생들 사이에서도 방치형 장르가 꽤 인기많더라구요
다른 방치형겜 찍먹해볼까 하고 톡방 놀러갔다가 생각보다 학생들있어서 놀랐던기억이
블레이드 키우기였나? 예전에 개발진 인터뷰한 게 있었는데
유저 중 10~20대가 가장 많고
그 다음이 3~40대라고 하더라고요
프로그레스 퀘스트 처음나왔을때 솔직히 이거 시뮬레이션화같은거 가능할거라고 생각했음.
상상력을 자극해서
결과적으론 방치형 게임이 나오게 된...
저는 30년 전에 게임보이를 들고 다니며 게임 했고 20년 전에 psp를 들고 편의점 앞에서 네이버 검색을 했습니다.
스마트폰이 나오고 얼마나 재밌는 게임이 나올까 했는데...
전 스마트폰 게임을 안한지 오래 되었습니다. 제 기준으로 게임이라고 봐 줄 게임이 없어요.
그나마 스토리가 좋았던 게임은 성인용 음란물 취급 받으며 여기저기 얻어 맞고 싹뚝싹뚝 잘려나가고 말이죠.
스마트폰이 나오면서 게임판이 완전히 가챠 도박판이 되었죠? 이젠 진짜 몇몇 원래 하던 것만 합니다.
진짜...대전략gb를 머리 깨져가며 플레이하던 시절이 그립습니다.
펭귄몬스터의 캐릭터들을 스킨으로 보니까 색다른 재미와 귀여움이 있네요 ㅎㅎ 오늘도 좋은영상 감사드립니다~~!
ㅠㅠ 좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다 참새님!!!!!
@@penguinmonster 그렇게 생각해주시니 감사합니다 ㅎㅎ 좋은 하루 보내세요 펭몬님~~
이렇게 고급진 광고는 처음봅니다. 장르설명에 추가로 강제로 잡숴봐 하는게 아니라 어 하고싶어지는데? 이런 느낌으로요.
앞부분에선 수상하리만치 게임 이름을 안밝혀서 뭔가 싶었는데 이런 참신한 광고였다니
오늘은... 광고였습니다...
아이고 퇴근시간이라 이제 막 집에와서 댓글이 늦었네요 ㅜㅜ
방치형게임이라 저도 요즘 모바일 게임을 하는데(이것도 방치형?에 가까운 겜 같아요) 확실히 예전엔 몰랐는데 일 다니기 시작하니까 방치형 모바일게임이 하기가 편하더라고요. fps나 rpg게임은 일하고 오면 피곤?해서 손을 못대게 되네요 이게 세월때문이라 생각하니 조금 서글프네요. 흑흑..
어쨋든 오늘도 좋은 영상 감사합니다!!
펭귄쪽~~!!
안녕하세요 라이프리님!!
저도 예전엔 하드한 조작이 있는 게임을 주로 했는데 점점 그게 힘들더라고요
물론 게임이 본업인만큼 다른 분들에 비하면 정말 많이 하긴 하지만
학생 시절 생각하면 진짜 적게 하고 있달까요
아니
학생시절엔 방학 때마다 하루 11시간씩 했었는데, 그게 오히려 이상한 거겠죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
라이프리님도 말씀하셨지만, 힘들더라고요... 피곤하기도 하고
어쨌든 자동 RPG의 경우 대학 시절에 정말 많이 했습니다
과제하고 뭐하고 수업 듣고 하다 보면 시간이 없더라고요
그때는 진짜 자동 RPG 아니면 손도 안 댔는데...
어쨌든 오늘도 고생많으셨습니다 라이프리님
오늘의 쪽은 썸네일을 장식한 펭귄 군단이 받습니다!!!
8:50 이 형 텐션 미쳤네 ㅋㅋㅋ
역시 입금이 짱이야~
펭몬행님 항상 감사드립니다
펭몬님덕분에 지식들이 쌓여가네요
계속해서 따끔한 소리?부탁드립니다🙇
건강 조심하시고요 스킨 감사드립니다 한번 해봐야겠네요
오늘도 와주셔서 감사드립니다 Kratos_Forever 님!!
다음 영상은 요즘 좀 핫한 게임으로 다루려고 합니다
개인적으로 재밌게 즐기고 있는 게임인데, 최선을 다해 준비해오겠습니다!
Kratos_Forever 님도 건강 잘 챙기세요!
고정관념은 버려라 다마고치도 게임이고 바둑도 게임이고 축구도 게임이다.
게임이라는건 이거다 라고 생각하는거 자체가 대가리에 고정관념을 박아놓은거다.
이거만 생각해라 게임은 재미있으면 된다.
그렇기는 합니다
게임은 재미가 중요하죠
아니 겜 하면서 봐서 유료광고 표시 못 보고 듣기만 했는데 중간까지 광고인 거 몰랐네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저는 모바일게임으로 적당한 확률과 가챠와 경쟁요소도 pvp같은 느낌이 아닌 싱글요소를 갖춘 드래곤볼 폭렬견전 같은 게임을 현재 아직까지도 오픈 테스트 참가 이후로 지금까지 8년 넘어 하고 있고 국내 매출 5위, 유렵 일본 권 1위를 압도적으로 가져가고 있죠. 드래곤볼 폭렬격전에 관한 동영상도 제작해주신다면 재밌을 것 같아요. 요즘 같이 바쁜 시대에 방치형게임이 흥하는 추세에 드래곤볼 폭렬격전 같은 싱글요소를 갖추며 자주 열리는 이벤트 n주년 n번 다운로드 그 외 만화의 캐릭터 손오공의 이름을 단 5월9일의 이벤트 등 유저들에게 꾸준한 피드백을 받으며 개선해 나가기도해요.
국내 매출 5위를 어디서 볼수 있어요? 랭킹에 없는데요
직장인들이 방치형 쪽에 가는건 정확히는 뒤쳐지는 느낌이 적어서 입니다. 기본적으로 플레이 시간이 적은 직장인들은 일반 mmorpg 를 하면 무조건 뒤쳐지는 느낌을 받고 스트레스를 받아요 근데 방치형은 그런 스트레스케어를 잘 한 부류입니다. 플레이 타임이 적어도 성장체감이 있고 뒤쳐지는 느낌이 적은 그런 게임이죠 직장인들도 게이머 입니다. 너 게임 못해만큼 너 나보다 레벨 낮다?는 못참죠 그런 부분에서 과금요소도 적절히 넣어주면 고삐는 풀리게 됩니다.
노동시간과 수면시간이 최악이라서 방치형이 ...
한국 근로시간이 긴 편...이긴 하죠
쉬는날 아니면 게임 못 하는데 그나마도 내무부장관께서 나가자고 하시면....ㅋㅋㅋㅋㅋ
대체로 일반적으로 사람들 사이에 떠도는 방치형/분재겜 유행 이유에 대해 대체적으론 동의하지만... 때론 지나치게 사람 심리에 명확한 정답이 있는 것처럼 말하고들 다녀서 아쉽긴 합니다.
사람들은 취미 자체에 하나의 니즈만 가질 수 있는 게 아니라 매체와 장르마다 다른 니즈를 가질 수 있죠. 전략겜에선 머리 아픈 재미를 추구하고 액션겜에선 콤보 없이도 시원시원한 모션이 나오길 바라는 복합적인 취향을 누구나 가질 수 있듯이요.
그래서 바쁜 현대인 얘기... 전 별로 안 좋아합니다. 수요층에 그런 사람이 있는 것도, 그런 사람들이 주류인 것도 사실이지만, 그것만으로 방치형 등의 가벼운 매체의 모든 것을 설명하려는 의도가 보이거든요.
정신력 8 소모하는 게임 하는 와중에 뭔가 아쉬워서 정신력 1 소모하는 게임도 한두개 할 수 있죠. 현실에 지치지 않았더라도요. 정신력 8짜리 게임은 집 아니면 못 하고, 1짜리는 폰이라서 집 가는 중에도 할 수 있고.
저도 방치형을 즐기는 유저층은 아니지만, 방치형도 어느 매체든 가벼운 장르가 으레 당하는 부풀려진 비판론에 시달리는 것처럼 보여서 아쉬웠습니다.
그런 면에서 이 영상은 그런 말에 치우쳐지지 않아서 광고임에도 편하게 본 것 같습니다 ㅎㅎ
좋은 말씀 정말 감사드립니다
저도 한때는 방치형 게임을 이해하기 어려워했었습니다
하지만 제가 처한 상황이 여러 모로 변하고
여러 방치형 게임을 접해보면서
그리고 이번에 영상 제작을 위해 조사를 하면서 많은 부분이 신기하게 다가왔습니다
이런 부분들을 좋게 봐주셨다니 정말 감사드립니다 ㅠㅠ
역시 믿고 보는 펭권몬스터 오늘도 재미있게 보고 갑니다.
게임 역사 정리 잘하십니다 허허헣
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
진홍님ㅠㅠ
퇴근하면 겜해야지 하면서도 졸음을 못이기고 자버려서 손해본다 느끼면서도 차마 게임한다고 키마와 패드의 손맛은 포기할 수 없음
나도 어릴 적에는 자동사냥, 스킵 있는 게 게임이냐고 비웃을 정도로 게임에 열정적이고 체력 넘치던 시절이 있었음........ 나이 먹으면서 현생 바빠지고 체력 떨어지고 시간 부족해지면 다 의미없는 소리임... 일일 숙제 있는 모바일 게임류들은 새로 진입하기 부담돼서 찍먹도 못해보고 넘긴게 부지기수고 기존에 하던 게임들 위주로 유지는 하고 있는데 스킵 같은거 없어서 파밍이나 주회 한땀한땀 다 해야하는 게임은 하기 존나 부담됨
게임 플레이를 한다기 보다 관리한다는 느낌으로 접근 하는것이 방치형 게임의 매력 입니다
가챠게임이 한국에서 성장하게된 이유기도 함
그냥 켜놓고 있으면 알아서 되고 돈바르면 강해지니까 시간도 아끼고
게임을 앉아서 할 피로도가 감당이 안되는거임
방치형 게임 특징 : 끝이 없음
진짜 끝이 없음...
정해진 패던대로 업그레이드 비용이 상승하고 몬스터가 강해짐
솔직히 방치형 겜은 그냥 가챠 뽕 느끼려고 깔고 접속해도 하루를 못 넘기더라구요...
직접 하는 조작이나 도전형 컨텐츠가 없으면 성취감도 없고요
아무래도 뭔가 내가 그 게임을 계속 집중해서 붙잡고 플레이 할 요소가 있는게 제 스타일이라 방치형이랑은 잘 안맞더라구요.
모두를 위한 장르는 아니긴 합니다
시간적 여유가 없지만, 성장의 재미를 느끼고 싶은 분들에게 초점을 맞춘 장르다 보니
좀 더 유저층 자체가 제한 될 수밖에 없는 것 같습니다
뭐야 광고영상이였음?
아 처음엔 숙제영상인줄 모르고 요즘 이장르가 유행하니 일반영상인줄 알았는데 숙제였군요..ㅋㅋ 개인적으로 이쪽 장르에 관심은 없긴 하지만.. 광고 축하드려요~!!!
개인적으로 방치형 게임이 어려운 장르였기에 조사하면서 재밌었습니다
새로운 영역을 보게 된 느낌이랄까요
어쨌든 정말 감사드립니다 Loco92님 ㅠㅠ
광고 맛있네 ㅋㅋ 인디게임들 홍보 하기에 최고의채널인듯
좋게 봐주셔서 정말 감사드립니다
한풍경님 ㅠㅠ
데이터 쪼가리의 무조건적 성장이 현실에서의 성취라는 착각을 일으키게만듬
그저 도파민 발생 및 중독 프로그램
일하고 오면 피곤해서 아무것도 하기 싫고 그냥 쉬고 싶은데 그 상황에서 다크소울 같은건 할 수 없으니 저런게 확실히 매력적이긴 함.
뭐뭐 키우기 이런것도 방치형인가
ㅇㅇ 매우 높은 확률로
학창시절 게임할때같이 게임은 하고 싶지만 옛날같이 시간은 없고 또 알피지게임 같은 경우 요즘 옛날같이 렙업하고 장비 그냥 암거나 주워입으면 되는 수준에서 장비조합을 공부해야 하고 거기다가 레이드까지 할게 거의 수십배 이상 늘어남.
직장인들은 그만큼 할 여건이 안되지만 게임은 하고 싶은 성인게이머들이 찾는 해결책이 그나마 간편한 방치형게임인듯
펭몬님 영상 올리자마자 시작해서 낮까지만 해도 서버 멀쩡해서 광고 제거까지 질렀는데ㅋㅋㅋㅋㅋ 펭몬님 홍보 효과가 너무 엄청났나봐요 서버가 맛이 갔네요 😂
옛날은 재미있는 게임이 많았는데 지금도 그렇지만 취향에 맞는 게임이 없더군요. 스마트폰 용량이 안되서 붕괴3rd 같은 걸 못했던 기억이 떠오릅니다.
정보영상인줄 알았는데 광고영상이
1분 32초에 자막이 서구권 유저들이, 있었습니다 이거 ,는 오타가 아닌가요? 방치형 게임도 이제는 게임으로 봐야겠네요
수정했습니다!
게임이 노리는 유저층이 달라서, 조금 이해받기 어려운 측면도 있지만
말씀하신 것처럼, 나름의 유저풀을 확보한 장르죠 ㅎ
게임을 할 여력은 부족해지는데 대신할 취미가 없어서인듯해요,
어떤 심리학과 교수님이 잘 노는것도 능력이다고 얘기하신게 생각나네요
식물 키우는거랑 비슷하다고 생각합니다. 일퀘하듯이 빛좀 쬐게 해주고 물도 좀 주고. 주간퀘로 가끔 흙도 갈아주고 잡초 뽑고 죽은가지 쳐내고. 과금해서 영양소 꽂아주거나 화분(스킨) 바꿔주고. 꽃피우면 신나서 새로운 씨앗사서(가챠) 처음부터 키우고.
근데 식물보다 볼만한게 많은 캐릭터를 키우는거고 성장 시간도 보다 짧고.
방치형 좋아하는데 afk아레나, 테이드 데몬 슬레이어 이 두개 해보고
새로 나오는것들은 더 고퀄리티가 없어서 이제 졸업했네요
다마고치 키우듯 무언가 성장하는걸 보기 좋은 게임
내 인생에는 진척이 없으니, 방치겜을 돌려서 조금의 진척이라도 보는 재미
아앗... 그렇게 말씀하시면 너무 서글픈데요ㅠㅠ
펭몬 채널 특. 광고인데 광고같지가 않다. 이게 광고인지 방치형 게임의 역사인지 알 수 없을 만큼 호로록 빨려든다!!
늘 볼때마다 느끼지만, 광고란 바로 이런 것입니다!!! 아, 그리고 저 스킨 지인짜진짜 완전 끠요워요!!!!! 😫❤
정말 정말 감사드립니다 린드님!!!!!!!!!!!!!!
저 스킨 오늘 실제 적용된 모습을 봤는데 귀엽더라고요 ㅋㅋㅋㅋ
펭귄을 탄환으로 쏘고
총 쏠 때마다 분노하는 표정 짓고 ㅋㅋㅋㅋㅋ
생각보다 본격적으로 만들어주신 것 같아 놀랐습니다
게임은 하고 싶지만 시간은 없기 때문이죠. 그냥 방치해두고 한 두세시간 뒤에 뭐 먹었나 하면서 템 먹은거 세팅하고 전투력? 올라가는거 보고 흐뭇해하는 거죠. 화분 보는 기분이랄까요
펭몬도 새해 복 많이 받아요❤
ㅎㅎㅎ 감사드립니다
서기님도 새해 복 많이 받으세요!!!
저도 그냥 뭔가 겜 조작하는게 귀찮아서 방치형으로 빠지는거같아요
설치하는것도 귀찮은데 설치도 대신 해주면 안되나요?
예...? ㄷㄷㄷ
왜 갑자기 서먼어쩌구 하나했더니 광고구나
어렸을적 알피지겜하며 욕심가지고 성장하는 맛은 느끼고싶은데 게임할 시간도 없고.. 집에 와서 또 컴퓨터 앉기는 힘들고 차라리 세상 편한 자세로 콘솔을 하지..
제 지인도 일하면서 게임을 거의 못 하더라고요
스팀 게임 사모으긴 하는데 하는 건 거의 없는...ㅋㅋㅋ
게임하기엔 피곤하니까..
7시 30분에 나가서 출근 때 30분, 점심 30분 때 짧게 하기엔 방치형만한게 없죠
퇴근하면 굳이 폰겜하기보단 스위치, 컴퓨터 게임하고
제 지인도 그러더라고요
예전처럼 RPG는 못 하고
퇴근 후에 늘 하던 대전 게임이나
싱글 게임 위주로 즐기더라고요
저는 기본적으로 지체장애가 있는 데다가 점점 나이도 들어가니
방치형게임들을 선호할 수밖에 없더군요
근데 여태까지 푹 빠질 만큼의 재미를 준 게임은 만나질 못했지만요ㅠㅠ
마지막에 펭귄몬스터님의 아바타가 게임 캐릭터로 출시한걸 축하드립니다
하지만 저는 자동사냥에 특히 과금요소가 들어간건 정말 거북하네요
차라리 해외에서 마개조한 에뮬레이터 게임기를 구매하는게 낫다고 생각해요 그걸로 로스트 바이킹2나 블랙쏜을 하고 싶어요
로스트 바이킹2라... 진짜 오랜만에 듣는 이름이네요
블리자드의 초창기를 이끌었던 게임으로 기억합니다
로스트 바이킹 이후에 내놓은 게 디아1이었던 걸로 기억나네요 ㅎㅎ
최고의 방치형 게임은 주식인데 굳이? 조작 적고 그 어떤 게임보다 유저도 많고, 케릭터도 우리나라만 해도 수천개이고, 성장 포인트도 다양하고, 이벤트도 다양하고. 잘하면 돈도 됩니다. 현실 사람이 진정한 예측 불가 시스템으로 운영합니다. 일년에 1회 이상 추가 현질할 돈도 주는 곳도 많습니다. 매수, 매도 딱 두개만으로 플레이됩니다. 슈퍼 T라서 죄송합니다. 😁
주식은 마이너스가 있잖아요... 제 주식은 오올블루입니다
방치형 적자 게임ㅠㅠ
주식은 진입장벽이 은근있음 머리써야하는거라 방치형은 아님
인터넷에는 학생, 백수 같이 시간 많은 사람들이 상주하고 있으니까 온라인 RPG에서 일반인들이 볼 때 박탈감이 존재하는 건 어쩔 수 없는 듯
인스타에는 사람들이 자랑하고 싶은, 행복한 순간만 올리니 인스타 보면서 상대적 박탈감을 느끼는 거랑 비슷한 듯
그냥 강해지는 거 보는 재미가 있긴 함
잊고 있다가 들어와서 쌓인 재화로 강해진 데미지 보고 다시 나가고
그게 방치형 장르의 핵심이라고 생각합니다
엄청난 집중력을 요구하지 않아도 성장하는 재미를 느낄 수 있는 장르요
이야 숙제 광고를 이 정도 퀄리티 설명 영상을 만들어서 하시넼ㅋㅋㅋㅋ
광고를 위한 빌드업이 엄청나네요
광고인걸 잊을때쯤 나오는 광고!
저는 방치형 겜은 아니고 소위말하는 딸깍겜을 하는데요 적당히 내가 플레이하는 부분도 있고 적당히 자동으로 돌려서 원할 때 조절이 가능합니다. 일 다 끝나고 저녁에 컴퓨터 앞에 앉아서 각잡고 플레이하기 너무 힘들어요 그래서 모바일겜, 특히 방치형 게임이 인기가 많다고 생각합니다.
현실에서 일이 많을 수록 하드한 집중을 요구하는 게임을 하기가 점점 힘들어지는 것 같습니다
저는 지금은 게임이 일이기에 게임을 많이 하지만
대학생 시절엔 진짜 자동 있는 게임 아니면 못 하겠더라고요
너무 시간도 많이 들고 집중력도 많이 요구하니까요
한마디로 MMO RPG가 스마트폰으로 넘어오면서 육성 시뮬레이션이 되버렸네요
그런 느낌이긴 합니다
MMORPG를 현대식으로 깎아내고
거기서 또 특정 수요층을 공략하기 위한 형태로 깎아낸 장르라고 생각해요