FF5 アドバンス版 追加ジョブまとめ 予言士 よげんし 解体真書 ゆっくり解説 ファイナルファンタジー5 GBA版
Vložit
- čas přidán 6. 07. 2024
- FF5アドバンスの追加ジョブ解説です。
今回は予言士の紹介です。
00:00 予言士入手
01:27 予言士概要
02:51 せんこく
09:22 ABPアップ
10:46 てきよけ
12:48 よげん
14:41 予言の仕組み
17:26 0 天地崩壊
18:37 1 大洪水
19:21 2 大噴火
20:06 3 隕石
20:47 4 大地震
21:25 5 聖なる審判
22:10 6 癒しの風
22:49 7 天の恵み
23:24 8 ハリケーン
23:56 9 えきびょう
24:51 オーバーフローバグ しんりゅうかい
26:13 消費MPとループ技
#FF5 #ゆっくり解説 #ファイナルファンタジー5
『ファイナルファンタジーV』
© 1992, 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
LOGO ILLUSTRATION: © 1992 YOSHITAKA AMANO
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■参考サイト
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
ジョブ/【予言士】 Final Fantasy V Advance
wikiwiki.jp/ffdic/%E3%82%B8%E... - Hry
予言士は手に入れて試しに使ってみて「よくわからん」→攻略本で仕様を見て「やっぱり使いにくい」となってさっさとマスターだけさせた記憶しかないw
そしてこうして解説されても「やっぱり使いにくい」としかw
一度だけ使った→えきびょう発動→全滅、もう使わん
4:37 ???「お前の命はあと五秒だ‥‥念仏を唱えるがいい」が脳内で聞こえてきましたw
予言といえばノストラダムスの大予言にて1999年7月に人類が終わるとかあったな懐かしい
まさか最後の最期でエクスカリパーが輝くなんて驚きです。
9:08
ゴブリン「5秒なんていや・・・」
バッツ「では今○ね」
MOVAとFOMAって若い子にはもうわからないでしょうに
うぽつ!
手に入る時期が遅すぎるのもあるせいで当時は追加するほどのものか?と思いましたね〜
どもです!
本来はもっと早くから入手予定だったかもしれませんね。その理由はまた次回動画内で言うと思いますw
見る分には、おもしろいけどな🤔 AD版スのbgmもええな✨
MPを減らされない限り、素でループさせられるのは便利ですね。
エーテルの回復量も10の倍数、つまりMPの1の位を変動させませんし
あー、エーテルも40回復なので1の位は変わりませんね!
予言士か
ABPアップしか使わなかった記憶
しかし、宣告はカウンターが発動しないんだな(宣告時も、発動時も)
ネクロマンサーは物理にはプロテス、魔法にはシェルでカウンターするから、どちらかは発動するかと思いきや、カウンターしなかったし
キングベヒーモスには死の宣告は効くのかな?効くなら使えそうだけど
キングベヒーモスに使ったら物理のカウンターをしてきました。
「魔法攻撃以外」に反応するからみたいですね。
ネクロマンサーは「物理攻撃」に対してのカウンターです。
@@MrHarukitchen あ、物理に対してだったんですね。勘違いでした。
じゃあ、宣告は使い道がなさそうか。。。
聖なる審判はアレキサンダーかな?
たしかそんな懐かしい技のはず…
FFはアレクサンダーでしたね
予言士の解体真書お疲れ様です!
よくぞ使えないジョブと言われている予言士をここまで...!
細かい仕様を見てみると結構使えるジョブだけにやり込み勢には面白いプレイが出来そうですよね。
悟空の界王拳の訛りは、俗に言う悟空語として有名ですよねw
コミックだけ読んでいると分からない野沢さんの名(迷)演技だと思いますw
どもです!
完全把握していたら何とか使えるかな?ってとこですねw
ドラゴンボールZを見ると、その頃は「よんべえ」とかは言ってなかったですねw GTあたりで言ってたかと。
コミックスでは全然なまってないですよねw
@@MrHarukitchen
そうなんですよねー
物語が進むにつれてどんどん訛りが酷くなるw
ゲームだと字幕とセリフが違う事もありますしね
@@nyanmagekun 字幕とセリフが違う事もあるんですねw
更新お疲れ様です
あの商人何者だとアドバンス版初プレイ時に一人でツッコミ入れてました。ホント第一世界なら予言はあれば便利そうなのに手に入るのが追加要素だから出番がないという。自分はてきよけのアビリティを使ったくらいですね。最後は安定の先生検証で締めてるのお約束
@@nazonohuman どうしてここの返信にw
てきよけが一番使えそうですね。
今夜は砲撃士なのでまたよろしくです。
ピクセルリマスターにもGBAの追加要素はそのまま入れてほしかった。💦
その通り、追加要素をつけて欲しいな
追加要素ないからピクリマ買わない
@@m_e_k_u__ 僕は作品そのものが好きだから、追加要素なくても買いますよ。
Switch版楽しみにしてましたから。✨
よげんしの本領はよげんを覚えてからですね。
せんこくは時間が長い上にボス属性の敵でなくても正直役にたちませんし、よげんしの固定アビリティなのも問題ですね。
代わりによげんは工夫次第で有能なアビリティになりますし、クイックとの相性も抜群ですね。
オーバーフローバグを起こすのに一役買ってますし。
ただ火力ならけんとうしがベストですね。
マスターすればひっさつが一番ですね。
二分の一の確率でカンスト…または弱点による一撃。
この時点ではけんとうしが一番ですね。
次のほうげきしがどんな性能なのか、気長に待ちます。
個人的に思ったのですが、ネクロマンサーなら隕石の追加効果で全回復出来るのか気になるところ。
てきよけ、ABPアップもかなり有能なアビリティで、これがあるだけでプレイがかなり快適になりますね。これで赤魔導師のれんぞくまを早く習得したりすれば結構攻略が楽になりそうですね。
そうですねー。宣告はあまり役に立たないですね。最初はカウントも長いですし。
マスターした剣闘士のひっさつは確率50%でカンストだからよいですね
隕石試してみたところ、ネクロマンサーでも一撃死となりました。
ABPアップつけてからマジックポット狩れば効率よさそうですね。旧スマホ版では中断技も使えないからより有能かと。
天地崩壊って聞くとジハード思い出しますめぇ‼️
今はドゥームズデイに変更されてるんでしたっけ。
ピクセルリマスターではそういう名前に変更されてましたね
解説お疲れ様です 予言のエフェクトが既存の技の色違いだったり組み合わせだったりで制作陣の苦労も垣間見えたジョブで面白かったです
どもです! 予言は色違い多かったですね!でも新鮮でした。容量節約で苦労されてたんですかね。
低レベル攻略とかの特殊攻略とかだったら面白いのだろうけど、入手時期が悪すぎる…
てきよけ は剣闘士の てきよせ や ぜんぎり 同様名前的にもFF7からの逆輸入じゃないかなあ?
敵避けのアビリティは凄いな😅
瀕死の重傷でダンジョンから脱出する時に役立つのが素晴らしい😊
追加ダンジョンではテレポ使えないので、敵避け使えそうですね
ピクリマ版はABPアップと敵よけがオプション追加されちゃったから、もう追加ジョブは来ないということなのかな…😢
使いづらそうなジョブだなおいw
便利な部分もあるが、流石にコントロールがきかなすぎる気がした。アビリティはいいものも入ってるけど、その間は予言士使わなきゃいけない苦痛がw
動画とはあまり関係ないのですが、同じくGBAで発売された黄金の太陽の二作はご存知でしょうか?FFIIIとVと似てクラスチェンジもできるし、こういう動画見てると思い出しちゃいました!解説する人がほぼいなくて悲しいンゴ(´;ω;`)
黄金の太陽、聞いたことありますがプレイはしてないですねー。
そんなゲームでしたか!クラスチェンジできるゲームにハズレなしですね!w 暇ができたらやってみたいです
やってないんだ!やっぱりあまり知られていないのかも…(´;ω;`)
(ここから先はちょっと解説が入るので、時間があったら読んでください!)
黄金の太陽は任天堂のRPGで開発担当はキャメロットという会社、今じゃマリオテニスとかを作っている会社です。
GBAで2作に分けて発売していて、なんと1作目へ2作目データ転送可能だったんです!そうすると追加イベントも発生するし、追加ダンジョンも解放できたりもした!
戦闘はFFIIIみたいにコマンド入力してからターン開始。
クラスチェンジも独特で、ただメニューで選ぶのではなく、「ジン」というポケモン見ないな奴らをキャラにセットして、クラスが変化する仕組みとなっています。
ジンには4つの属性があり、各キャラの属性と重ねてクラスが変化するという仕組みです。
例えばバッツは風属性で、土属性のジンをセットしたらナイトへとクラスチェンジしちゃうが、
レナは水属性だから、同じく土属性のジンでも霊術師になる感じです!
それだけではなく、各ジンにも戦闘中に使える効果もあって、戦闘中にジンを解放したらそこでもクラスが変化する。
例えばバッツが土のジンを2体セットでパラディンになっているのなら、1体解放したらナイトに戻るってことですね。
もちろんナイトに戻るとバッツは少し弱くなりますが、解放したジン達は召喚に使えるようになる、解放の数に応じて召喚できる物も変わる。
召喚したらジンは一時期無効化+使用不可となるが、ターンが過ぎたら自動的に元のキャラにセットされる。
そしてセットしたら、またクラスが変化して強くなる!
だから戦闘でジンを解放せずに強いクラスを保つか、バンバン解放して召喚で大ダメージを狙うか…
FFやドラクエとは違う駆け引きがあるんですね!
これを読んで面白いって思ったのなら是非やってみてください!完璧ではないが、元々GBAで作ったRPGとは思えないほど凄い作品です!
(そしてとにかく音楽は神、やらなくても音楽だけは聴いて!ww)
@@AlphaPHK どうも熱く語ってくれてありがとうございます!
任天堂のRPGだったんですね!それなら質が良さそうです
今BGM聴きながらコメント返信してますねw 良い曲です
でもBGMはやっぱりプレイして聞きたいですね!そのシーンも印象に残るので。
1作目と2作目でデータ転送可能とは面白いですね。ポケモンみたいです。
ほんと時間ができたらやってみますね!
ありがとうございました
更新お疲れ様です
商人はチートキャラではなかろうか
よげんはホント第一世界あたりなら使えそうなのに手に入る時期遅すぎるなあと
自分はてきよけを活用したくらいです
最後はお約束の先生で締めてましたね
どもです! 商人はチートキャラですねw
ラ系と同威力だから水のクリスタルくらいで入手できてもよかったですね
最後は先生への検証で締めましたw
予言は「あらかじめ選択した行動の効果がカウント後に発動する」だったらもう少し使いやすかったかも知れないですね。敵のローテーションに合わせて事前に回復や復活を掛けておくとか。
そういう予言面白そうですね。時限式魔法ですね
てきよけのすごさに驚きました。旧スマホ版しか知らないので(それでも出てくる敵は少なかった気がするけど)・・・
あとクルルの服がブカブカな感じが可愛い
予言士つかって色々試したけど結局面倒になって投げるで巻物投げてたなぁ
魔力60なら投げるを最大活用できるし
アンモナイトでマミヤ君出てくると予言したら当たった😄
予言士ですね!w
ゲームオーバーの曲がオー人事にしか聞こえないw
使いこなせれば面白そうなジョブだけど、個人的には一通り試したらもう使わないかな。ABPアップはもうちょっと早い段階で手に入ると楽だけど、まあそれじゃあぬるくなるんで仕方ないですかね。
ff4と6がキャラの人数とストーリーの多様性を楽しむゲームなら、
ff5は戦略の多様性を楽しむ、極めるゲームなんだな…と改めて思いました😳
作中のキャラの人数&入れ替わりがとても少ない分、
ラストバトルの生存数と組み合わせでEDでストーリーの多様性を表現する✨
ドラクエ制作陣とは、また違ったFF制作陣の神っぷりに動画見ていて気付きました😆
いつも楽しい動画をありがとうございます🤗
FF5はアビリティの組み合わせなどの戦略が豊富ですからね!
エンディングは生存数によるマルチエンディングでしたね。あれは良い演出でした。全部の組み合わせみたいとこですね
どうもこちらこそありがとうございます!
「トンボとトビウオ」
「トしか共通点ないぞ」
懐かしすぎて…
分かりましたかw
ドラクエ4コマなのは間違いないんだが、誰のネタだったか思い出せない!!DQ4勇者かな?うおのめかな?
@@user-gm5sn1ll6e
4の勇者のネタです。
スタンシアラ王を笑わそうとして、勇者らがダジャレを言うネタの4コマ目のオチでした。
ハルポップさんの解説見るとリメイクにクリスタルのかけらランダムでプレイできるシステムあるといいですね
ジョブがランダムに入手できるってことですかね?それは面白そうですね
@@MrHarukitchen そうです、ソレがあると予言師の活躍も違ったかも知れません
ソレか伝説の武器みたいに自分で選択できたらとかどうですか?
@@Nk-ci8rz 選択制も面白そうですね!一番人気ジョブ、一番不人気ジョブも気になりますw
預言士…、使いづらさを極限まで突き詰めたようなFF5らしいジョブでしたな。未来予知って自分で起こしてるんじゃなくて自然災害が起こる場所に奇跡的に居るだけってことか
どうしても敵避けと稼ぎ、あと魔力補正用ジョブになりがちな扱い….
…柴田亜美w
なるほど。予言士なので、災害を操ってるわけじゃないってことですね
柴田亜美分かりましたかw
無理にでも予言を使うなら、HP調整用にエクスカリパー+全斬りのアビリティでサポートとかかな。そこまでして使うかと言われれば微妙ですが…
宣告のカウントはヘイストとディスペルを交互に掛けて無理矢理進めたり、逆にスロウとディスペルを交互に掛けて延々引き伸ばしたりも出来たかと(あんまり意味ないけど)
エクスカリパー+全斬り よいですね!見せるプレイではw
ヘイストとディスペルの繰り返しできるんですねw スロウのほうは試してみたんですが最初の1回しかできなかったですね
カウント操作はSFC版だと出来たんですが、バージョン毎に仕様が異なってる❓とかかも
@@lcyel6205 スーファミ版できましたね!3桁超えるとバグった表記になりました
もしもカタストロフィが大地震を習得してたら
最弱ボスにならずに済んだ可能性ってありますか?
え、大地震でもレビテトでかわせるので一緒では?w
@@MrHarukitchen あっ・・・確かに
更新お疲れ様です。「宣告」って敵から喰らうと嫌だし、相手にかけるとすぐに効果が出ないからまどろっこしいし…。
8:17「愛内レナ?」このチャンネルでは珍しい霊夢のボケ。1年に数回程度しか見られない。
8:34「ネクロマンサー クルルにエリクサーを使用し一番近いセーブポイントで午後6時死亡」午後6時とは一体…?
22:50「7 天の恵み」テロップだけ見ると「天野恵 (あまのめぐみ)」さんという名前みたいです (誰だよ?) 。初代「ストII」では文面が全部ひらがなだったので (”ぺれすとろいか”も)、本田の勝ちセリフ「あさ の、 けいこより、 らくしょう で ごわす!!」も「私っていう女性がいながら”浅野恵子”って誰よ!? きーーっ悔しい!」なんてのを考えてたりもしました。昔から相変わらずバカです。
どもです! 敵からくらう宣告は死の宣告ですね
霊夢のボケ、チンパンジーがその代表でしたね
>天野恵
ぐぐったらヴァイオリニストでいましたねw
浅野恵子、それは思い付かなかったですw すべらない話の「ガス代(がすよ)って誰?」みたいですね
だいふんかのエフェクトどこかで見たことあるな…フェニックスかな(うろ覚え)
確かにフェニックスと同じですね!
津波に呑まれた商人さん、シチュも言動も知識も全てがツッコミどころの塊で草
まず帆船使えなくなってるはずなのにw
ほんとですねw どうやって帰ったのだろうか
予言「頭の飾りが視界を奪う」
頭の装飾が巨大な指輪に見える不思議❗️
毎回毎回いちいちオッサンが反応しそうなボケ挟んでくるのほんま好き
???「わりぃ………予言してもやっぱつれぇわ………」
デスノートか北斗の拳かどっちやねん
ビジュアルはすごい好きなのにめっちゃ使いにくい予言師···
ABPアップは便利なんだけどね
コマンドは使いにくいですね
ABPアップと敵避けも便利です
米津玄師みたいな名前のジョブですね
見てて使える感じがしませんでした
海原雄山だったら「このジョブを考えた奴は誰だっ!」って怒鳴り込んでくると思います
米津玄師、略してよげんしですねw
アビリティのほうのABPアップや敵避けが使えるかと
「せんこく」って、消費MP0の代わりに発動時間がかかる魔法(単体)ってだけ?
「ちけい」が、消費MP0の代わりにランダム発動の魔法(単体・全体)だから、
発動時間かかるけど効果を選択できる方が良いのかどうかってことかな・・・
「よげん」は、消費MP0の代わりに発動時間がかかる魔法(全体)だけど、
一見ランダムにみえて現在MP参照、ダメージはHP参照という面倒な仕様
ALL but the POST game job is worth it Necromancer is NOT.
個人的に、本日の踊るヒット賞は“相内レナ”w
アーンモナイトはな~んもないと…ぐふっ
このあと、骨まで美味しくいただきました😂
ふと思いついたギャグにヒット賞ありがとうございますw
アンコウは骨まで食べられる
スクウェアは何故こうもカエルが好きなのか?😅
クルルの予言士もキャワイイ(///∇///)
あと、相変わらず「な、なんだってー!?」「死んじゃった」がジワるw
予言にまで蛙出てきましたね。せんこくの大洪水も。
その2つのセリフは、テンプレと化してますw
こんばんは~遅くなりましたー!今日はちょっと用事がありまして(仕事関係ではありません)
予言士って薬師以上に玄人向けで使いこなすの難しそうと思ったら意外にソンなことなかったですねw
どもです!そうでしたか!今日なら1コメ争いあったのにー!w
薬師の調合も玄人向けでしたね。
予言のループ技できたら安定はしそうです。
@@MrHarukitchen
予言って魔法が効果が出るの時間差バージョンになるだけなんですね🤣
@@MrHarukitchen
僕がいないときに限って激戦とか🤣まぁたまには他の方に譲りますよw
@@user-vd2dj3jy5m それは宣告のほうじゃないですかね?予言は独特の効果出てますねー
@@MrHarukitchen そうでしたね😅申し訳ない🙇
ピクリマ版に追加ジョブ欲しかった
12:37 突然チョウチンアンコウのマミヤくんネタw
アンモナが出てきたのでw
召喚士を上回る最大MPと魔力補正、散策に便利な敵避け、登場が遅いが有用なABPアップと、マスターする為だけのジョブという印象😅
旧スマホ版ではロッド装備バグの真価を発揮できる数少ないジョブとして中々強力になってますね🎵
最大MPもアップしてましたね! 旧スマホ版では中断技使えないからABPアップも重宝しますね
あぁロッド装備+魔法アビリティで使うってことですかね。魔力高いですからね!
次回もエクスデス先生が検証役になるのか気になって夜しか眠れない。
怪物くんw
予言士は楽しかったです、商人は何者だろうw
商人、タイミングよく来すぎですねw
おっすおっす! あとは砲撃士が残ってますね 調合ほど難しくないからそう長くならないかな?
そうですねー。何かほかの要素で埋めるかどうか未定w
あ、おっすおっす!
ピクセルリマスターのスイッチFF2のモンスター図鑑コンプリート
おめでとう!
あいうちれなって…愛内里菜ってことか
しょうゆうことです
エクスカリパーあまり使わない
追加ジョブが軒並み全部微妙なのなんでだろ
宣告とかマジで使い道ないじゃん…
技がどれもカッコいい!活躍するかは知らないけど
技かっこいいですね!
てきよけが一番活躍したかとw
予言士はパッシブアビリテイは有用だけど、コマンドアビリテイは◯◯だな。
大方の予想通り、マスターになって魔力の数値を延ばしたら即お払い箱のジョブみたいですねえ
動画での指摘でもあったように、第一世界の頃のラ系のまほうでやりくりしてた時期に手に入ったらバケたんでしょうけど
予言士の「てきよけ」と、剣闘士の「てきよせ」を同時につけたらどっちが優先されるんでしょうか?
同時付けでは、てきよけが優先されましたね!
どこかの小ネタで紹介させていただくかもw
トイレットペパー君の代役です
預言士って確かMPか魔力のステータスが召喚士を抜いてNo.1だった気がします
魔力と併せてMPもトップでしたね!
相討ちレナ✕2で草
うす
うす!1コメですね
使えなさそうに見えて実際使えないジョブ
預言師(^^;)(;^^)良くわからない
つかえねー
締めはエクスデス先生の役目
う…う~ん使いにくそうですね…w前半で手に入れても微妙な感じ(;´д`)遊び人枠かな?最終的に二刀流の方が強いで締めるといよいよエクスデス先生涙目でしょうなぁww
宣告、予言は使いにくいですねw 一番使えるのは「敵避け」かとw
エクスデス先生も理不尽だと思ってるでしょうねw 二刀流は検証でもないので
最近出遅れがち…見ます!🎉
どもです!全然早いです!
このジョブでRTAやったら苦行・・・ってくらいエフェクト長いですよねー。
動画の収録、大変じゃなかったです?
エフェクト長いですねー さらにカウントダウンもあるので。
動画の収録も大変ですねーw
敵の襲撃を予言してエンカウントを回避しよった
ヘイスト+死の宣告の残り2秒は北斗残悔拳より早いな
予言士。使いこなすのが難しいというより面倒なジョブだな。