中國國內公司為什麼很少用Blender?

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  • čas přidán 7. 09. 2024

Komentáře • 108

  • @030XD
    @030XD Před 5 měsíci +34

    就我常常使用Blender 和Maya的經驗,如果整個專案都只在一個軟體中達成,那我會選blender 為主力,但如果專案是要到unreal或Unity 等其他軟體,我會更傾向使用Maya,尤其是在遊戲開發上,更能感受到老牌軟體經過業界磨練後的穩定性,但老牌軟體也為了穩定性,功能方面幾十年來如出一轍,有些更高效的建模還是得依靠blender
    就好比之前我們遇到的一個專案,是要拿客戶在別的建築軟體捏的模型做動畫,客戶只提供了一個1G多大小的場景檔,Blender怎麼開怎麼閃退,最後還是只能用maya來開

  • @fangsclub84
    @fangsclub84 Před 5 měsíci +35

    本人在加拿大讀3d. 以我所知大公司基本上不用Blender. 但freelance用的人很多。我自己也沒用過blender,但看到功能愈來愈強大和方便,真的想學。至於噴blender沒有這個必要。畢竟是免費。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +3

      哈哈,我沒有噴他哦,我可是blender狂熱粉

    • @YaTingSuperFan
      @YaTingSuperFan Před 5 měsíci +3

      感觉它和ue5会形成互补关系吧,blender一般人不都是用来建个模嘛,光影,表皮和动作这方面的功能就是不太行😅大公司不差那几千刀的maxon或autodesk费用

    • @YaTingSuperFan
      @YaTingSuperFan Před 5 měsíci

      话说你们学院一般用什么?

    • @fangsclub84
      @fangsclub84 Před 5 měsíci +2

      @@YaTingSuperFan 個人感覺用的通常是freelance. 不過Blender有很多功能看起來是真的强大(本人沒用過). 學校教,zbrush, maya, 還有Substance.

    • @YaTingSuperFan
      @YaTingSuperFan Před 5 měsíci

      @@fangsclub84 晓得,maya和zbrush十年前就一直是行业标准

  • @useless_researcher
    @useless_researcher Před 5 měsíci +12

    以前用Maya,后来离开3D行业,前两年又开始捡起来,做一些东西,发现blender改版,于是开始学习,发现了肥虫的教程,非常非常棒!
    blender越用发现还是很强大的,免费,而且是全流程。对于个人或者小工作室来说,非常不错。除了交互还是有点反人类,需要习惯以外。希望blender越来越强大。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      谢谢你的评价,我会更加努力制作出更加优秀的教程!是的,大公司迁移成本太大,目前对个人或者小工作室极为友好,未来blender势必会在国内会发展的越开越好!

    • @codeslacker77
      @codeslacker77 Před 5 měsíci +2

      重點是還很輕量。Maya, Max 超耗效能。

    • @user-sl8gi3vb6e
      @user-sl8gi3vb6e Před 5 měsíci

      @@HulkFatZerg越穷就越想省钱,结果越省钱就越穷。
      他妈的开源运动乌烟瘴气,就是在一帮想节省成本的资本家所谓软件英雄的鼓吹下,每个高中生都打了鸡血以为自己能fork出个震惊世界的产品,结果呢,就是改了个界面,而且用户体验也不见得符合心理学。
      他妈的就是不肯踏踏实实像UNIX和Ada时代那样在整体架构,正确性验证,覆盖测试等方面下工夫。

  • @ray064x
    @ray064x Před 5 měsíci +8

    現在的光影大老:unreal,除了演算特別優秀、快速、精準外,絕大多數需要細緻建模或是人物建模都還是會去用Blender,網路上也有大量教學教導如何轉換檔案,就連搜尋建模教學都會出現大量Blender相關影片,可見Blender 已經改變了市場生態。

  • @Tindager
    @Tindager Před 5 měsíci +3

    放心,學了不吃虧,我們公司也算是上櫃上市公司的大團隊,超過一半的人都用Blender,公司還省一些授權費而開心

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      太棒了,你的這句評論相信會給很多迷惘的同學信心。

  • @user-we1om8hi1p
    @user-we1om8hi1p Před 5 měsíci +2

    有一種說法: 如果這個系統能用且已經用了很多年了, 就不要輕易更換
    BLENDER非常棒,非常好, 非常讚!
    但可別人已經是紮根多年的產業鏈了

  • @Chives_and_celery
    @Chives_and_celery Před 5 měsíci +9

    blender适合制作个人作品,不适合走Production Pipeline,我用过blender渲染过场景,小点规模的用起来很舒服,规模大一点的外景,直接就开始随机崩溃了。个人不喜欢什么模块都有的软件,真的稳定性较差,除非设计成非破坏性网络结构,像Houdini就会非常适合大规模项目。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      blender目前有独立设计师以及小型工作室还是很友好的

    • @YaTingSuperFan
      @YaTingSuperFan Před 5 měsíci

      崩溃这种事一般源于源代码对于存储处理不好的bug😂我们也正在修复这方面,不过硬件功能强的话能稍微对这问题有缓解。尽量别拿它处理太多部分或者特别复杂的模型拆开关节做嘛

  • @yumleaw3902
    @yumleaw3902 Před 5 měsíci +16

    本人是90年代开始从dos版3d studio开始入行的,其实主要原因就一个,就是因为最老的那批人都是用max的,所以一代一代的要求新人也得用max,新人为了应聘也只能学max。只要眼下问题能解决,大部分人都是懒得尝试新软件的。 本来这个逻辑对老外也应该适用,但问题是老外们普遍缺乏盗版意识,对价格太敏感,所以才给了blender可乘之机,但这在中国是不会发生的,用软件还要花钱?你一定是在开玩笑,用你是给你脸了。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      行业标准造成壁垒,打破这壁垒还得需要些时间

  • @GLYPaul
    @GLYPaul Před 5 měsíci +18

    中国的CG公司有几家用正版😂,盗版成本太低是一个重要原因,再就是中国搞CG的人情怀太深,甲方给那么点钱,但CG制作公司总一厢情愿的想给甲方最好的效果,这也导致了中国的CG制作公司在选择CG制作工具软件时,往往不会考虑软件的购买成本、使用成本和培训成本,而是参考和照搬国外一线CG制作公司使用的软件和工作流程,脱离中国本地现实情况,最终导致中国大陆CG行业严重内卷,从业人员无法持续发展。这就好比明明可以买一辆便宜的五菱宏光去跑货拉拉,但非要买一辆奔驰S600去跑货拉拉,而乘客只看重你是否能按时把货物拉到目的,并不会因为你用了更昂贵的工具而多支付费用。

    • @hubin1067
      @hubin1067 Před 5 měsíci +1

      视频里说的一点是根本原因,成本!我们的流程都是搬的老外的流程,而且在这20几年里,已经根深蒂固了,并且围绕这些流程每个公司都花费了大量成本来进行开发工具,所有人也都是按这个生态来进行学习,而且一个大的项目基本上会涉及到国内大半的公司,这种就更必须统一工具流程,就算好莱坞公司,其实也还是以以往的成熟流程为绝对主导,blender目前来说还是更适合个人创作来使用

    • @GLYPaul
      @GLYPaul Před 5 měsíci

      云端制作或许是未来全新的CG制作趋势,我们正在进行尝试,虽然进度很慢!@@hubin1067

  • @pnook7943
    @pnook7943 Před 5 měsíci +3

    blender佈建快,省錢,最後會普及的。

  • @CheerleaderTW5566
    @CheerleaderTW5566 Před 5 měsíci +2

    建模用你熟悉的軟體就好,目前UE5渲染還是有強大優勢

  • @Halllbert
    @Halllbert Před 5 měsíci +3

    Blender 還是嬰兒階段,用的人慢慢變多變老,就會進到動畫工業產業鏈了

  • @zhangclaude8185
    @zhangclaude8185 Před 5 měsíci +2

    其实就是因为稳定性差。商业项目对软件的要求就是稳定,还有就是生态不行。

  • @13450422844
    @13450422844 Před 5 měsíci +3

    我已经在用Blender做产品动画了,挺好的。

  • @TheXarxus
    @TheXarxus Před 5 měsíci +2

    企业级别用要考虑到各种定制化的pipeline和目前的工业流程,blender和maya,Mobu哪个比都不行

  • @galeonggg1298
    @galeonggg1298 Před 5 měsíci +1

    高预算,例如电影级别的CG,Houdini是最好的选择,但在国内更多的都是跑量的低端项目,而且很多公司管理混乱,用什么软件其实都没差,就看资产量和熟练程度,决定项目质量盈利的反而是渲染的时间,于是现在最王道的反而是UE
    国内为何一直还是Maya,max这些为主,很大程度上是因为CG动画流程中,动画师很少会去主动学习其他软件,因为对于动画师来说那并不是迫切的选择,动画师使用的软件决定了上游的绑定,绑定使用的软件就要挟了整个流程,数据转换,软件的互导经常出问题,非必要的情况下自然就不会选择其他软件了

  • @zhangjamie5084
    @zhangjamie5084 Před 5 měsíci +1

    想要进公司工作的确很少有岗位用blender,目前我只在concept artist看到有要求blender。maya 和max毕竟是老牌软件,越大的公司更新资产越费时费力,有的公司因为资产太庞大甚至只能用老版本,软件有问题了自动桌会派专人维护,这一点肯定比blender强。不过自己玩儿那肯定blender,免费的不香么(虽然我主用maya)

  • @zhang9508
    @zhang9508 Před 5 měsíci +4

    我在室內設計,幾乎都用blender建模輔助SK的不足之處

    • @whuami327
      @whuami327 Před 5 měsíci

      居然還有那個時間用blender建模?室內設計不是都一人當三人在操嗎?你都不用監工、報價、買便當嗎?公司規模大吧....另外blender與SK相容嗎?

    • @zhang9508
      @zhang9508 Před 5 měsíci

      ​@@whuami327當然不可能全流程都用Blender,主要是比較中後期的階段客戶有選一些特別造型的軟裝家具我會用Bledner白膜直接拉匯出3DS檔模型幾乎是完美的轉移到SK內,比去模型網找有效率多了,可能也是我很熟悉Bledner 的指令吧/
      話說的確就是像你說得這麼忙碌,但我建模大概也不用5分鐘哈哈

    • @whuami327
      @whuami327 Před 5 měsíci

      @@zhang9508 厲害~我上網研究了半年,還是只能做Cube……

  • @yyin2612
    @yyin2612 Před 5 měsíci +3

    建模还行,比MAX快一点吧,未来动画和渲染都是用UE5,EVE不可能干得赢LUMEN,后面AI建模出来 这些基础建模软件就用得更少了

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      是呢,未来AI对这些软件冲击会很大,将会是一个拼创意的时代

  • @jbi1839
    @jbi1839 Před 5 měsíci +5

    其实公司用不用跟我们没有什么关系。咱们个人的都是创业者,一定会用到它。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +4

      个人独立设计师和小型工作室很适用它

  • @xiaoeyun
    @xiaoeyun Před 5 měsíci +1

    未看先猜:技術壁壘、技術債
    A工具難用,但是什麼都有;
    B工具更好,但要自己重寫

  • @zhang9508
    @zhang9508 Před 5 měsíci +2

    建模我真的覺得blender是王者

  • @okokconan455
    @okokconan455 Před 5 měsíci +3

    blender是什么都能干,但是都不太做得到极限,瑞士军刀,但是砍得没有柴刀快,撬的没有撬棍好,属于是对上线要求没那么高的时候最好用

  • @wongarion4055
    @wongarion4055 Před 5 měsíci +1

    Blender並沒有非用不可的原因,就新生代/公司可以省點錢而已. 其實都差不多,用誰不是用呢~ 你看UREAL,大家搶著用

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +2

      行业标准造成了行业的壁垒,这个壁垒要打破需要时间

  • @kakaxifx4913
    @kakaxifx4913 Před 5 měsíci +2

    路径依赖而已,那么多流程和开发在上面呢。 对了,我是maya的设计师,我现在用blender

  • @fufu9278
    @fufu9278 Před 5 měsíci +2

    感謝博主分享!是否可以問一個,非常小白的問題。看著sora等AI的誕生,不知道人們為什麼還需要Blender。實在抱歉,確實是什麼都不懂。希望可以稍微了解一些知識。謝謝!

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +3

      这会是我下一个要讨论的话题,你可以关注一下

    • @fufu9278
      @fufu9278 Před 5 měsíci

      太好了,期待!@@HulkFatZerg

    • @menchen9742
      @menchen9742 Před 5 měsíci

      ​@@HulkFatZerg期待並訂閱

    • @jiaxinyu2403
      @jiaxinyu2403 Před 5 měsíci +1

      ⁠@@HulkFatZerg我也想請教 Sora等生成式Ai對傳統3D製作的影響 自己學blender有三年 期間做了一些小項目 感覺未來5年生成式Ai對3D廣告設計衝擊會很大

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +1

      下周五我会更新,记得关注@@jiaxinyu2403

  • @yourtubo
    @yourtubo Před 21 dnem

    很想學習~不知有沒有推薦的影片課程?

  • @X_Trace
    @X_Trace Před 5 měsíci +3

    blender不是新生软件 其实它诞生的时间和其它三维软件差不多,只是当时这个软件被搁浅了

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      是呢,blender今年已经30岁啦

    • @nickvfx
      @nickvfx Před 5 měsíci

      那也不能这么说,当年我用maya挣钱的时候,blender还是干啥啥不行,效率奇低,大场景打不开,渲染还奇慢。

  • @kasenglui5879
    @kasenglui5879 Před 5 měsíci +2

    我一直用c4d。這個月也不得不去學blender了。😂

    • @squirtle4519
      @squirtle4519 Před 5 měsíci +3

      為什麼?大陸C4D應該還是很多人用吧

    • @kasenglui5879
      @kasenglui5879 Před 5 měsíci +2

      @@squirtle4519 因為想做角色的。做角色教學都是blender的比c4d多很多。而且blender有很多插件跟ue互動。也不是說c4d沒人用只是有些範疇blender資源比較多。現在都2個混著用

    • @squirtle4519
      @squirtle4519 Před 5 měsíci

      @@kasenglui5879 了解! 謝謝你的分享

  • @booklin3085
    @booklin3085 Před 5 měsíci

    作為動作設計師,MAYA還是首選,它的綁定方式靈活,曲線面板好用,還有Anibot或各種老牌插件支援。
    想不到Blender的優勢

    • @squirtle4519
      @squirtle4519 Před 5 měsíci

      是不是maya比較適合大公司,多人分工模式明確使用?blender比較適合小工作室,一人身兼數職使用?

  • @garryli2030
    @garryli2030 Před 5 měsíci +1

    Unreal is not very friendly to older pc but blender surely does. And it is free!!!!

  • @kasenglui5879
    @kasenglui5879 Před 5 měsíci +1

    我一直用 c4d 由於想學角色設計for ue。太多國外相關教學都是用blender跟zbrush。
    一開始我是拒絕的。學著學著覺得天啊!快很多嘢!😂
    現在都跟c4d混著用。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +1

      你現在是六邊形戰士了!

  • @tastypepper2505
    @tastypepper2505 Před 5 měsíci +2

    Belnder,Blender,你虽好,但又废,服饰模拟慢也罢,烟雾模拟搞崩溃。物理模拟还行吧,流体模拟就闪退。免费的插件不更新,付费插件又太贵。你的开发靠捐赠,办外币卡几人会。正版插件买不了,盗版插件满天飞。开发团队不获利,想要它好想得美。😵‍💫😵

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      再给Blender和国内的生态环境一点时间,未来还是可期的~

  • @ronlee2520
    @ronlee2520 Před 5 měsíci

    最近腾讯网易字节的外包,都要求用blender

  • @hiepcongnguyen
    @hiepcongnguyen Před 5 měsíci

    Sometimes you should do subtitle. Great job

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +1

      Thanking you for watching ,i will add englsih subtitle in the future

  • @zuozuo3190
    @zuozuo3190 Před 5 měsíci

    如果是在校生以就业为目的,那行业主流用什么就学什么,最简单的去看看心仪岗位的招聘信息就知道了,如果是个人学习和独立项目,用什么都无所谓,最终输出的是画面内容,每个软件都有得奖的作品但软件在其中只是工具。

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      给你的评论点赞,很中肯的说法,赞!

  • @YEART3D
    @YEART3D Před 5 měsíci +1

    Blender 有SMOOTH GROUP问题

  • @fireandcandy
    @fireandcandy Před 5 měsíci +1

    cc字幕全部變成了“Blen欸er"

  • @user-jg6rn8kl2u
    @user-jg6rn8kl2u Před 5 měsíci +1

    还是好好提高自己的能力吧 软件工具永远会有最新的,这次吹搅拌机,下次出来更好的软件再吹那个软件,工具固然重要 但还是自己的能力提升才是关键,另外搅拌机要起来还是要有完整的生态, 目前还没听说会一款软件就能独霸行业的 而且还是一款免费是人都能学的软件,最关键还是看的个人能力 和艺术造诣

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +1

      是呢 软件是辅助,最主要是个人能力哦,能力不行,再牛逼的软件也是白瞎

  • @user-ce6ej8pm4c
    @user-ce6ej8pm4c Před 2 měsíci

    先发优势

  • @ShawshankLam
    @ShawshankLam Před 5 měsíci +2

    2:44 你說Blender可以完成遊戲全流程制作嗎?應該不行吧

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +5

      Blender可以完成整个游戏制作流程的大部分工作,3D模型、纹理和动画,场景、特效和动态模拟都可以在Blender中实现。但是实际制作中可能还需要其他工具和软件的配合,尤其是在游戏引擎中进行最终的开发和调试。

    • @vergilw7009
      @vergilw7009 Před 5 měsíci +2

      Blender 可以做遊戲中需要用到的所有視覺上的ASSET , 放到遊戲引擎後就由遊戲引擎的內置物理, 腳本代碼等等去運作了

    • @a15001500simon
      @a15001500simon Před 5 měsíci +4

      blender當初的版本就包含遊戲引擎,本就可以開發遊戲,沒問題,而且工作效率還更快,更簡單,尤其是一堆ADDON,不需要再自己寫程式,重點是價錢便宜,目前已經開始放棄MAYA,投入BLENDER,只是因為舊資料庫太多,需要轉換時間

    • @demodemo5991
      @demodemo5991 Před 5 měsíci

      ​@@a15001500simon 想請問您提到的關於 Blender 這些,是有相關書籍可以參考,還是需要自己去四處找文件?還是有沒有集中的參考資料網站?
      就是要入門的話,包含用它開發遊戲要去哪找到相關參考資料?

  • @AMATISIG
    @AMATISIG Před 5 měsíci

    簡單說就是資本主義的陰謀vs開源社群的技術力。
    人類終究是不理性的。尤其是老闆,只會看股價形事。
    Blender連上市都沒有,老闆眼殘得很自然。

  • @frankchen8192
    @frankchen8192 Před 5 měsíci

    不是应该念不len得而吗?

  • @unexceptedworld
    @unexceptedworld Před 5 měsíci +1

    blender的一个致命缺陷就是版本更新以后ui全变了,每次都要重新学习,让人很崩溃。我在使用maya的时候完全没有这样的问题,maya每次更新ui变动很小,每次都能很快适应

  • @georgegu3374
    @georgegu3374 Před 5 měsíci +2

    原因很简单,因为到处都是盗版

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci

      啊啊啊啊 你咋把实话讲出来了

    • @georgegu3374
      @georgegu3374 Před 5 měsíci

      @@HulkFatZerg中国公司各行业都查下正版估计都得破产,就这么回事

  • @cooltangerine-123
    @cooltangerine-123 Před 5 měsíci

    为什么都没有人提c4d啊

    • @HulkFatZerg
      @HulkFatZerg  Před 5 měsíci +1

      因为这里是Blender频道😂

  • @riverflowseastward
    @riverflowseastward Před 5 měsíci +1

    只有一个原因,培训机构不教

  • @maxchien244
    @maxchien244 Před 5 měsíci

    很多產品獨霸太久造成生態過度極端

  • @bigbird0609
    @bigbird0609 Před 5 měsíci

    中國軟體取得成本低!

  • @renlaidao
    @renlaidao Před 5 měsíci

    索尼的Spider-Verse也是用Blender

  • @steve0jobs
    @steve0jobs Před 5 měsíci +2

    我也認為Blender很有未來。事實上前幾年,只要有人說blender好。
    就有人開罵。說blender很爛。但我看到的是免費開源。程式進步的很快。
    越來越適合商業化。還記得嗎少年pi的奇幻漂流,就是用blender畫的。

    • @wei-hsiangchen3744
      @wei-hsiangchen3744 Před 5 měsíci +2

      並沒有這回事,R&H用的都是inhouse開發的軟體,連Maya都沒用好嗎

    • @user-is3ed3jo3h
      @user-is3ed3jo3h Před 5 měsíci +4

      2012完成的少年pi有用到blender?往前推製作時間搞不好連2.6版都還沒生出來勒,這消息是哪來的?

    • @steve0jobs
      @steve0jobs Před 5 měsíci

      @@user-is3ed3jo3h 喔這是公開資訊。你質疑我,還不如查查資料。還是大學完成的。我猜你可能更不想聽。這都上新聞網路一查就有。需要我手把手教嗎?

    • @leezhieng
      @leezhieng Před 5 měsíci

      @@wei-hsiangchen3744 我一堆朋友之前在R&H工作,R&H倒閉後根本找不到matchmaking的工作,因為只會用R&H inhouse軟件。

  • @kevinkwan4063
    @kevinkwan4063 Před 4 měsíci +1

    個人用的都是盜版,一般的中小企都是在用盜版