Обзор игры Phoenix Point
Vložit
- čas přidán 13. 12. 2019
- • Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/106987/phoen...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
После выхода оригинальной X-COM: UFO Defense в далёком 1994 году зародился целый жанр тактических игр, посвящённых борьбе с пришельцами. Сколько было попыток повторить тот успех, сделать всё по-новому и по-своему. Даже у перезапуска XCOM в 2012 году хоть и получилось хорошо выступить, но побороть своего культового предка не вышло. Но тут за разработку собственного проекта взялся один из отцов-основателей этой серии. Что у него получилось, вы узнаете прямо сейчас.
• Страница игры - stopgame.ru/game/phoenix_point
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Прямые трансляции на CZcams - goo.gl/9N311N
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY - Hry
А 15 лет назад вышла Silent Storm, где все выстрелы рассчитывались по физике. И местность была полностью разрушаемой.
Утерянные технологии предтеч.
Там и разрушаемость была полная. И внезапно графон ненамного хуже чем сейчас.
Да, щас бы поиграть на 10 винде...
@@miffiss5342 гог версия.
@@miffiss5342 , нормально играется кстати))
только аи ботов - тушите свет
избиение детей
Xcom - это как в жизни. Подходишь утром в упор к унитазу и промахиваешься
Aldo Raine не я один такой
Поправка на ветер!
Сидя ссы и не делай помойку со своего жилища.
ToDDiiN вообще-то только женщины ссут сидя
@@zxToaDxz все каждый день ссут в эту страну
Ждем X-com 3 с новыми механиками отстрела конечностей и VATS) А вообще если разрабы X-com с каждой такой игры будут идеи брать то должен какой то сверхшедевр получится.
Найдём по любому какое-нибудь несоответствие и лажу от разрабов
"Идей" в оригинале было полно, и ещё в 100500 играх данного жанра. Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать. Авторы перезапуска X-Com смогли оживить мёртвый жанр именно путём выкидывания бесконечных пожирателей времени игрока типа ручного пошагового прокладывания маршрута, выгадывания, хватит ли AP чтоб спрятаться после выстрела, раскладывания барахла между поясом и рюкзаком, а также закупки/производства боеприпасов. Они предположили, что вопросом производства/эффективного раскладывания боеприпасов могут заниматься заместители командира, а о том, как правильно прятаться за пеньком должно быть известно самому солдату, если он достаточно опытен.
Голлоп в данном случае просто торгует ностальгией, никаких перспектив у идей феникспоинта нет.
@@nikolaykuzmin9357 Мне очень понравилась фраза "Совершенство - это не когда нечего добавить, а когда нечего убрать". Пожалуй даже запомню, спасибо.
@@nikolaykuzmin9357 Да, невозможность взять две гранаты вместо одной или бесконечные боеприпасы это отличный способ убрать такие пожирающие время элементы, как мышление, ведь игроку потребовалось бы придумывать тактику по которой можно применять оснащение, а так они смогут играть лишь по задуманным разработчиком лекалам и им не потребуется терять время на размышления в стратегии. А ещё особенно хорошо, что убрали ручное прокладывание маршрута, ведь это здорово, когда твой боец бежит через ядовитое облако, а не передвигается избегая его, пусть и более медленно. Жаль конечно что ты не знал о том, что количество очков на ход/выстрел и прочее писалось и ты всегда мог посчитать на сколько хватит тебе, а в тех же ксенонавтах и модах к XCOM появилось резервирование ОД и даже визуализация как в PP, когда тебе хватит на выстрел после перемещения или нет.
Ещё конечно здорово что вырезали экономику из глобалки. Отличный подход, да. Жаль что казуальным игрокам не место в тактических стратегиях, но адаптируют всё под них. В результате боец стоит как еблан в чистом поле и не может даже присесть дабы уменьшить силуэт по которому будут стрелять.
@@Tenebris_Messorem Ручное прокладывание маршрута если что на месте в перезапуске.
Я играл в обе игры. И вот что я скажу, XCOM давит сюжетом, графикой и кастомизацией.
Феникс давит геймплеем, кастомизацией базы и взаимодействием с другими поселениями.
Если эти две игры совместить, то получится совершенство
то получится уфо 2
Увезите свой графоний и обе XCOM от Firaxis за горизонт событий. Мы любили оригинальный Голлоповский X-Com за тактику и геймплей. В шахматах не нужен графоний.
@@OlavLadnav XCOM от фираксис был на столько успешен, что механнику два действия за ход растащили еще по двум десяткам игр. А сам её выход почти, что возродил жанр тактик, которые были в клинической смерти.
@@GetmanKIR скорее сама игра была успешней чем механика, вот и растащили.
@@Andro500 не надо тут, механика и тактика там была очень хорошо проработанна, я даже к промахам относился больше по философски типа как критическая неудача когда играешь в DnD
Шахматы-это Into the Breach
1:23 я помню у меня момент, когда все 5 моих людей организовали засаду и никто не попал
Здесь тоже такое возможно чтобы все пять встали в оверватч и никто не попал. В данной игре 100% это только в упор, в остальных случаях примерно так же все неметко как в xcom
@@DartVrag только не надо забывать что объекты движутся, прицелился ты значит в руку, а он ее сдвинул и польнул в упор
В Х-ком меня бесил не рандом с промохами в 97%, а рандом с агрой новых пачек ксеносов!
Когда ты весь такой красивый, делаешь грамотный тактический обход с фланга, стреляешь в упор и убиваешь- и вдруг наагриваешь на себя соседский пак или даже два.- вот этот рандом мен выбешивал.
Во-во. И полная скриптовка врагов. Ладно бы, они увидев тебя все бежали напропалую, это можно было бы объяснить. Но нет же, один пак с тобой воюет, другой тихо мирно тут же идет мимо своим маршрутом. Видя, кстати первый воюющий пак. И только как ты увидишь хотя бы одного - алярма! Все в укрытие! Враг у ворот! Тут даже от промахов можно защититься, гранатами, например, или оставлением запаса хода. Но когда ты идешь по местности, и последний боец вдруг увидел врага - капец, все пропало. У врагов с какого-то хрена есть халявный ход, и они, во-первых, все прячутся в укрытия, а во-вторых, кажется, первыми начинают следующий ход.
Да, в миссиях на "время" шагом на один "лишний" квадратик можно было все запороть. Особенно весело, когда играешь на ironman. PP в этом смысле гораздо приятнее.
поэтому если сагрил пак то просканируй туман перед тем как зайти с фланга, у меня на скауте с консилментом взят перк на сканнер и еще и в руках моушен трекер, за всю игру может один-два раза сагрил лишнее, и то медик со смоками выручит
В первой части бесит этот момент да тех пор, как не выучишь все точки.
Это да. Самое странное в новых XCOM.
Нужно срочно делать историю серии xcom
Не попадаю в X-com
Не попадаю в Darkest Dungeon
Не попадаю в Morrowind
Не попадаю в унитаз.
я в бабу свою не всегда попадаю. вернее не туда куда хотел
В точку про контент. Лично для меня прогрессия в экипировке одно из самых интересных в таких играх, тут же её по факту почти нет. В обзоре не упомянута достаточно интересная система юза скиллов за "волю" и интересная механика с тем, что ты можешь объединять два класса в одном бойце. В игре много интересных фишек(самое главное что понравилось - гибридная система хода, это действительно находка) и я даже не могу сходу сказать, что лучше новые xcom'ы или она(так сказать, авансом). Однако, у xcom'ов есть одно(а точнее два, по одному на каждую часть) преемущество - мод long war. И уже с ним у феникс поинта бороться нету никаких шансов.
Ну кто его знает, Мб и на Феникс Поинт, будет местный Аналог Лонг Вора... Как минимум, задатки есть, нужно лишь время и фантазия.... А я уже жду дополнений...
Гибридная система хода - это не находка. Она была в оригинальном X-com, просто берешь количество очков действия и делишь на четыре и получаешь то же самое. А про количество контента, извините, но всё оружие х-сом, что в первой, что во второй, это просто рескины самых первых пушек. Из поколение в поколение они ничем не различались.
Нуууу..... я бы вместо long war упомянул войну избранных..... ну или когда их совместят глянем...
И что в этом моде? Не помню какой-то огромной разницы что с ним, что без.
на нексусе уже есть страничка феникс поинта. так что лонг вар осталось только дождаться
Ещё забыли упомянуть, что стреляя из автомата или дробовика засчитывается не выстрел в целом, а каждая выпущенная пуля по отдельности. То есть выстрелив из автомата можно промахнуться половиной очереди, попав тремя выпущенными пулями из шести.
Про одного врага ,в один ход(x-com2)
Подбегаю ударить мечем с шансом в 99% - промах
Выстрел из дробовика с шансом в 95%-промах
Выстрел со снайперки с шансом в 97%-промах
И тут два варианта:
1)Тому адвентовцу стоит пойти в казино
2)Мне не стоит идти в казино
Меня больше веселило, когда мой полностью укомплектованный разведчик получал сразу две плюшки с шансом попадания в 1% и 3%, вот с такого я ухахатывался. И это не такая уж редкость, по крайней мере, у меня.
Как читал на реддите: команда Xcom не Best of the best, а best of the rest.
А в phoenix point есть ситуация повеселее.Там у десантника есть пасивка при которой боец стреляет во врага когда тот в пределах его видимости атакует.Выходит враг из инвиза и стреляет в моего бойца, а половиина моего отряда с пасивкой стояла за этим бойцов.В итоге боец расстрелян в спину а враг спокойно сьбался опять в инвиз.
@@marcysphoenix8794 Friendly fire тоже часто хардкора, это же прекрасно.:) В старых Xcom тоже спокойно можно было убить своих, в новых только взрывом.
Надо было спросить номер той бабки, которая его заговорила =)
В WotC я кста очень редко видел дебильные промахи, может я не так играл.
6:22 - Извините, у вас ФПС украли
Стабильный ФПС в сделку не входил
ЕГС отбирает игры "высокого качества", а не игры с высоким фпс.
Это фича игры на юнити, не завозят оптимизацию и нет лодов. Когда отводишь камеру подальше или включается заставка то фпс падает даже на лютых машинах. На всякий случай добавлю что в анриле лоды можно создавать автоматически, одной кнопкой, и при мясе на камеру ничего не лагает.
@@DartVrag , насколько я помню, в пятой Юньке по стандарту есть система ЛОДов. Хотя, возможно, она и в четвёртой была по стандарту. Про более старые версии сказать ничего не могу, так как не пробовал.
Капитан Сук да все так, но я не про само ее наличие а как они оптимизированы. Все нужно делать руками, по крайней мере все юнити проекты где я был везде делал это руками, а анриал может сам. И естественно в бюджетном проекте об этом парится никто не будет.
"Батька оригинального Xcom, которого никто не знает..." Ну да, ну да.
Ну там типа один из дизайнеров или типа того.... ну а дизайн игр 90-х понимаешь сам))) Больше рекламы чем реального наследия.. Скорее игра представляет из себя "мемуары одного разработчика".
да конечно не знают, щас известны только трепачи вроде кодзимы, авелоны, которые выпускают свои недоигры прямиком из маркетингового отдела, ну и СЕО габены
В оригинале можно управлять 10 бойцами, если память меня не подводит.
@@user-yn2vl3ir7b Сколько в корабль влезет
@@BestofCalcioIT так там же 3*4 или 3*3 было?
Джулиан Голлоп
Его же игры
Ufo defence, с которой я начал знакомится с жанром
Xcom apocalipse
А также Magic and Myhem
А где же прародитель x-com - laser squad!
@@denkol7204 А как же Lords of Chaos?
@@gadgetest4600 а как же Rebelstar
Промахи в упор канули в небытие, но и баланса и ФП тоже нет - штурмовик с дробью на воле и под бафом на скорость может пробежать по всей карте и сломать всем лица за 1 ход, тяж за 1 залп выносит Скиллу под меткой снайпера, можно обстроиться центрами подготовки и вообще не воевать, а бойцы будут максимального уровня. И о максимальности - сложность "легенда" проявляется только на первых 2 миссиях - там сложные враги и их больше, но потом вообще всё слишком просто, нападение на базу/аванпост в виде 2-3 бомжей.
А вот "мутог" из 10:40 мне просто поломал игру - текстуры нет, хп 0/0, а если он в бою с отрядом, то вообще интерфейс зависал намертво.
В целом игра крутая, но надеюсь баланс завезут.
12:10 - на сложности легенда в первой же миссии у врага есть майдконтроллер, который 2-3 может за ход захватить из 4, так что медузы это фигня) там уже модули на каски будут защитные, да и пассивки/ауры есть у бойцов от этой хрени
Чуть про 1 XCOM:
Русские попадают чаще;
У пришельцев щанс попадания минимум 75%;
Мутоны и глав.ксеносы бесят;
ТБМП не хочет оборонять базу;
На подземной базе есть поправка на ветер;
Вы командуете исключительно паникёрами!
Кирилл Беликов та бафы за нацию есть, или просто так показалось, что попадают чаще?
@@user-uo1mk1ev9u просто личные наблюдения
Кирилл Беликов понятно. мне иногда казалось что черные умирали первыми)) но потом цепь совпадений прервалась
@@user-uo1mk1ev9u polygon: *TRIGGERED*
@@_Nuarchik_ Смекалочка. Русские будут попадать чаще чем остальные нации, если у тебя вся команда будет из русских)
Мемы на привью. Да, кто-то, у нас крейзи.
О май гадэбл
Го ступид
Нахер ты эти запятые поставил? Может, вообще каждое слово ими выделять?
Ну, не знаю. Мне новый X-Com очень понравился! Я был от него в восторге. Единственное, что сильно расстраивало, так это жуткие глюки и баги во второй части. В остальном, и сюжет, и геймплей- всё было просто супер!
И я не понимаю всего этого хейта, по поводу промахов в упор.
И могу по этому поводу сказать следующее:
1) Это происходит не так уж и часто.
2) Не хер подводить своего бойца одного в упор к врагу.
3) Это даже хорошо, что они иногда промахиваются в упор и ломают "стратегию" игрока. На войне всегда есть место неожиданностям и надо быть к ним готовым.
Твоя стратегия поломалась? Что-то пошло не по плану? А ты не щёлкай клювом!
4) Враги тоже промахиваются.
Если на изи играть, то может быть, а так - бесит, когда (особенно на старте) ядом через всю карту критуют через полные укрытия, а твой отряд сплошь косорылый, не элитное подразделение, а детсад ясельная группа. На высоких сложностях скипал задание "конвой" или как оно там называлось.
@@SvetloyarTaiga интересно, но в Phoenix point у меня снайпер за 3 хода подряд не попадал в цельбез укрытия, а гранатомётчик или солдат с того же места спокойно попадал. Это ли прогресс и новшество?
@@SvetloyarTaiga или когда тоже снайпер не мог с пистолета 4! раза попасть в личинку под ногами.
@@user-zp9oi7gy2o В фениксе это нивелируются машинами которые могут сбить врага. Ну и то что можно с двух барж противников штурмовать, или более, при включенном cheat engine.
@@user-zp9oi7gy2o такая же хрень, в упор почти стоял - промах, причем с абилкой +25% к точности, ага, кулл стори... Задел то был неплохой, в начале, даже показался как первые Х, но потом разочарование и безнадега, говнина как и последователи от фираксис, лишь бы бабки с фанатов собрать и выкинуть говно на юните из офсетов из маркета
Может обзорчик на "Phoenix Point: Year One Edition", м?
Сильно отличается от изначальной версии?
+1
Я надеюсь, что тот, кто придумал в x-com промахи в упор, в бабу не будет попадать.
No U думаю, НЕ ПОПАДЁТ. будум тс
Алексей Ермаков вроде поболансили, у меня уже какой бой не новички в упор стреляют на 100%
@@pagon007 они просто убрали прогу при которой чем дольше живут оперативники тем чаше промахиваются.
Так такие промохи есть в любой пошаговой стратегии, если шанс промаха есть то промахивайтесь)))
А.Г.К. games В Вархаммер 40к Механикус нету. В Into the breach нету. И данные игры прекрасно существую без механики промаха.
Здравствуйте Василий. И сразу к делу. Первый искском 150 часов. Второй 50 часов. Во первых промахи в первом икскоме нивелируются специальным модификатором (он меняет метод расчёта вероятности так что в цело улучшаются все вероятностные аспекты игры, что кстати работает и у врагов). Во втором тоже. Во вторых есть ещё один модификатор значительно увеличивающий меткось и шанс крита при фланговой атаке (работает в обе стороны поэтому играть с ним становится в разы интересней но сложней). В третьих во втором икскоме была добавлена куча механик связанных с расширением количества очков действия оперативников, это и свободные действия (то есть без затрат очков), и передача действия напарнику если два оперативника связанны, это и банально расширение очков действия до 3-х. Грамотно реализуя бойцов можно делать феерические серии убийств за один ход (лично мне удалось одним оперативником атаковать 6 раз за один ход). Фракции есть во второй части, нет лояльности, но есть миссии. Таймер в феникс поинте судя по обзору тоже есть как и во второй части, что кстати не проблема в 2-м икскоме, так как его можно было сбрасывать выполняя спец миссии. Что касается тактических миссий с таймером, так их объективно в игре процентов 20% не больше. Лично у меня самыми не меткими в обеих частях были пулемётчики, но их недостаток можно было нивелировать подбирая грамотно экипировку и обвес пушки. Вообще потом мне стало понятно что их роль вообще была не про нанесение дамага с пулемёта а подавление им врагов и всё стало на место. Баланс сложности и в обоих икскомах выверен грамотно, появление новых врагов и апгрейд старых привязан ко времени и зависит о сложности игры что держит в напряжении и наказывает только если ты неразумно распределяешь ресурсы. Так что большинство претензий выдвинутых при сравнении феникса и икскома в обзоре считаю не легитимными.
Ну и зануда...
А я согласен с комментатором.икском сложная игра, но если играть с умом вполне адекватная.проигрываешь не из-за глюков, а из за своих же ошибок.естественно я про сложный режим на терминаторе. Все что есть в икском, отлично продумано и применимо.
Ребят в обзоре не указано, но она не только на pc, она на консоли и мак ещё идёт.
На консоли в следующем году же.
Алик Ситников на консолях вроде нету
На пк её как раз нет
@@poorlivesmatter есть
я в хсом:ew играю на планшете :) не строю камеру галлопа, чтобы игру не пройти. а так - все части с 95го года прошел уже. жаль, феникса не адаптируют под планшет, увы.
Гениальный итог. Если вы казуалы, то подождите патчей и DLC.
Ну правда, если ты хочешь поиграть в готовый продукт, ты казуал.
MadLord походу Галенкин заходил к Кунгурову)
Он сказал что если ты хардкорный фанат таких игр то на дисбаланс баги и т.д. тебе будет насрать. А если ты новичок в таких играх (более казуальный) то жди правки баланса и т.д. Сначала думай а потом пиши
Рома Маркитанов Вася казуадище)))
@@user-rn5bu9yi8z Ну, думать надо не мне, а тебе и Гальперову. Потому что насрать должно быть на недоделанные игры. Эта фраза более, чем доказывает, что обзор куплен. В конце сказать, что игра недоделанная, НО ЭТО НЕ ПОНРАВИТСЯ ТОЛЬКО КАЗУАЛЬЩИКАМ. И правда, нафига выпускать полноценные игры?
@@MadLordPlay Игра недоделанная? Кто сказал что она недоделанная? DLC это дополнения с правками и доп. контентом а не патчи и в видео говорится именно о DLC.
И где он сказал что игра не понравится только казуальщикам? Он сказал что игра сейчас сделана специально под фанатов таких игр (прокачка персов ,базы ,пошаговая система и т.д.) и более казуальный геймерам нужно подождать DLC с правками под новых игроков (потому что в видео он несколько раз говорил что до нескольких вещей он сам додумывался). И зная это (или хотя бы посмотрев обзор глазами а не жопой (хотя у тебя наверно это одно и то же)) можно понять что обзор не партнёрский.
И как я уже писал "Сначала думай ,а потом пиши". Но судя по тому что ты написал ты думать не умеешь.
мне понравилась механика стрельбы в Wasteland 2, где шанс попадания (и вроде бы даже урон) рассчитывался отдельно для каждой пули в очереди
"Ха, Ха", Гальперов не смог в мультиклассовую систему бойцов (касательно последней миссии которая проходится на изи) Поясню, на данный момент, можно сделать 4 имбы - инженер, который подходит в упор к цели и без траты ОД просто забивает её с кулака (после чего, убийство восстанавливает ОД, и можно бежать к следующей цели, бить морды), Берсерк с дробовиком, который тоже может за полхода убить 1 врага, востановить ОД и бежать убивать следующего врага, который тоже восстановит ОД... А если его ранят, или целенаправленно его своими же бойцами ранить, так еще и урон у берса будет икс2, (тот же принцип, снайпер берсерк) Ну и тяжёлый пулемётчик, который может вот тех королев (что на последней карте) одной очередью в пятку завалить, главное перк правильный взять ) ПС. Феникс поинт интересней и играбельней новых Казино Икскомов, но ФП нужны патчи с балансом, и немного длц, вот тогда будет Годнотень, а так на икскомье и Феникс Поинт Ктулху )))
инженера уже пофиксили )))
@@85889 Да, уже пофиксили. Из всех билдов этот был самой дичью, прилетает на миссию 3 бойца, двумя делаем разведку, подсвечиваем всю карту, а потом какой-то БЕШЕННЫЙ чувак бегает по карте и всем с кулака по Щам раздает, после 3-4 убитых "аленей" у всех паника ))) эх, было весело )
@@MbIKOJIKA да он по прежнему крут, я снёс сциллу четырьмя очередями из башенки, которую он зашвыривать умеет... и электрошокер по прежнему стоит 0
Я всех "дуалил" на штурмовика. Скилл "+1 очко действия" взятый для 6-7 бойцов позволяет так "разогнать" весь отряд, что большинство локаций зачищаются за один-два хода.
хз всю игру прошел тяжеснайперы и штурмовики под конец стал по одному священнику добавлять обычно любая миссия длится не более 3 ходов
Про "промахи больше похожие на баги" это на самом деле скорее косяки Юнитевской физики и кривых коллайдеров.
Грубо говоря на экране объекты нарисованы красивыми детализированными модельками. Потому что все это великолепие рисует графическая карта своими 128 ядрами и ей уже слегка все равно на +-миллион вершин.
А вот физику считает процессор. Поэтому для него важно количество вершин в модели. А ещё лучше если модель можно примерно упихать в кубик, шарик или капсулу - тогда все будет проще.
Поэтому когда делают физический слой для объектов, используют сильно загрубленные модели которые не всегда соответствуют видимой многополигоналке.
Отсюда и растут ситуации когда вроде как хочешь стрелять в голову мутанта а на самом деле стреляешь в невидимый кусок камня за которым он прячется.
И если палить из тяжёлой пушки, то в общем-то и все равно. Она и камень снесёт за компанию, а вот винтовке прострелить камень не получится и выходит "промах".
Ну и второй вариант (обычно встречается при попытке стрелять в Тритона в упор в голову) если дуло автомата окажется внутри физической модели противника, то попадание не будет засчитан потому что проход луча через тыльную часть коллайдера не регистрируется.
Но справедливости для, оба этих сценария честно вам показывает индикатор прогнозируемого урона наверху.
Ну и про технологии - собственное древо технологий Феникса весьма куцее. В основном новые технологии добывают я путем установления с фракция и отношений выше 50. Что очень рекомендуется сделать со всеми фракциями.
Ну и собственные наработки феникса в основном появляются при получении доступа к технологиям 2 фракций. Например получив доступ к технологиям Иерихона и Синедриона можно изобрести лазерные автоматические турели.
Ну и по последней битве. Да, выглядит это страшно. Но к концу игры уже не сложно получить юнита который вычищает эту комнату за 1 ход.
Например Жрец мутантов своей абилкой на 100 урона по площади может просто спамя эту абилку и восполняя очки воли за счёт умирающий противников вычищает в этой комнате все кроме Сцилл.
Или штурмовик с "быстрой зачисткой", дробовиком, и мультиклассом в диверсанта ради +100% бонуса к урону из скрытности и 100% скрытностью от брони, персонального бонуса и бонуса от диверсанта.
Да эти комбинации навыков поломаны. Но в умении отыскать такие комбинации как раз и заключается прогрессии в игре.
Мод на штуриовиков ЗВ - это сильно. Проорал)))
Спасибо, я для себя понял, что когда мне надоест оригинальный Ufo
94 года, пойду в Феникс Поинт.
P.S.
Экшн-поинты!!!!
иди в Х3 апокалипсис
Черт, как же в точку в начале, в особенности про время на задание! Приятно знать, что ты в мире не одинок
Да это п
Как всегда, отлично!
Кстати объяснить промахи в серии Хcom довольно просто. Игра пошаговая, но это условность жанра, в реальности враги не стоят на месте и не ждут пока солдат прицелится, встанет в стойку, поковыряет в носу, выстрелит. Всё происходит быстро, динамично, все двигаются и стреляют как правило от бедра а на прицеливание уходит доля секунды. Как часто вы в упор промахивались мимо врага в шутере из-за того что он в последний момент как-нибудь неудачно повернулся? Вот именно.
От бедра стреляют только отпетые деграданты или совсем потерявшие какую-либо надежду. Совсем другое дело - от плеча без прицеливания через мушку.
Чувак, жаль тебя разочаровывать, но в реальности не существует пока змей с бластерами и гигантских боевых роботов. У нас даже бластеров пока нет.
Каким лесом ты умудрился оправдывать косяки тактической стратегии, реальностью?
В каком месте и когда, такие игры как ХСОМ преподносились или хотя бы задумывались как игры, симулирующие реальную перестрелку или шутер?
Ты бы ещё вид с верху в третьих Героях оправдывал тем, что «ну есть же в реальности дроны»
Это чушь полная, как тезисно, так и предметно.
Это никак не связанно и никак не следует одно из другого.
У стратегии свои законы, у шутера свои.
Если ты стоишь в шутере в плотную к врагу и мажешь, то да, это по тому, что ты не правильно навёл прицел/враг увернулся/ты лох и т д. Выстрели ещё раз и ещё, и еще.
Если же ты регулярно мажешь в стратегии, находясь в плотную к врагу. И если ты мажешь по нему из дальнего оружия, чья точность зависит от дистанции, то это косяк и бред.
В шутере важна реакция, осторожность и точность.
В стратегии - расчёт и немного удачи. По этому, когда расчёт в стратегии перестаёт работать, появляются вопросы к качеству стратегии.
Ровно точно так же, как если бы в шутере появилась проблема, в ходе которой, при стрельбе по противнику, игра высчитывала не то куда летит пуля, а шанс ее попадания.
Ааа,помню как в плотную с шансом 95% мазал!
99 Карл,и я блин не шучу,но это всего один раз за несколько десятков часов
@@ariximus3662 99%. Дробовик. Крит 80%. ПРОМАХ!!!!!!!!!!!!!!!!!
Олег Климантович помню как снайпер с 5процентами попал, потом в мой ход его начали мочить - вайпер промахнулся, булгрин, пехотинец - промахнулись, и на вишеньку огнемётчик- промах; был в шоке; за все игры это впервые когда Вайпер промахнулся у меня языком и копьяносец также
Чувствую, если в XCOMе ты захочешь повеситься, то ты промахнешься
@@ariximus3662 99% - это не 100%. Не нужно путать эти два числа. 1% тоже может выпасть.
Не знаю, никогла не смущали промахи. Если твоя стратегия рушится от неспособности просчитывать вероятности единичного промаха - проблемы у тебя в стратегии. Всегда с такой философией с удовольтсвием играл.
Возможно, автор обзора будет в шоке, но тот зал из финальной миссии выносится одним человеком (или не совсем человеком :) за первый же ход. А всё благодаря расхваливаемым глубоким механикам, которые по пути растеряли весь баланс.
Согласно Реддиту, люди, играющие в Точку феникса делятся на три лагеря: тех, кто не нашёл имбы и жалуется на парочку сирен; тех, кто нашёл имбу, и выполняет каждую миссию на максимальной сложности за один ход; и тех, кто в недоумении поиграл пару часов и решил отложить игру до правок по балансу.
Разработчики новых Xcom недавно рассказывали про работу механик. Вкратце: Процент попаданий, который видит игрок - не настоящий. Существует скрытый счетчик удачных выстрелов, с ростом которого растет и процент вероятности того, что следующий выстрел уйдёт в молоко. Даже если ты засунул к тому моменту дробовик пришельцу в рот.
Та же самая тема с "обязательными смертями" персонажей.
Чего только люди не придумают, дабы оправдать своё неумение играть...
@@iEvol331 Ты прямо как оперативник из игры. Пальнул да не в ту сторону. Есть большая разница между выстраиванием тактики, отталкиваясь от имеющихся данных, и между бесконечным разгребанием последствий действий рандомизатора. Последнее как раз про икскомы. Для азартных мазохистов. Но не про тактику, как в JA2 например.
Александр Трухин, зачем ты это написал? Ты лучше предоставь ссылку на интервью с разработчиками, где они рассказывают про скрытые модификаторы шанса попадания в их игре, ведь ты же не трепло, да? И что такое "обязательная смерть" персонажа? Я проходил игру на последней сложности с терминатором и у меня был пустой мемориал - за компанию никто не умер.
Я, конечно, стиме потом куплю и поиграю, но Silent Storm и 7.62, да и Jagged Alliance 2 явно никакая тактическая статегия не заменит и не переплюнет. Рад бы, конечно, ошибаться, но не знаю ни одной тактики, которая бы оставила после себя такие же приятные воспоминания и желание переигрывать. Если кто может посоветовать, напишите, буду признателен.
UFO: Aftershock на минималках.
Блин! Мод на имперских штурмовиков! Спасибо огромное, теперь играть станет приятнее))
Лайк, за честный обзор с пруфами. Спасибо. Очень интересно смотреть ваши обзоры. С пояснениями.
У меня была фигня что снайпер с 90% мазал пару каток подряд, а рейнджер с дробовиком и 5% всегда попадал
Что это за снайпер такой с 90% шансом, ты его в пещере держал?)))
@@TheDarthMaximus скорее просто низкоранговый снайпер.
@@antonkirilenko3116 ну на ваниле возможно, там рандомно звание выдает и может снайпера косоглазому впихнуть
@@TheDarthMaximus Если на ваниле, то там у всех новичков статы одинаковые. Если снайпер в звании "рядовой", то у него аим 75, что на возвышенности даёт 95% шанс попадания по врагу вне укрытия.
Вот прям не в бровь,а в глаз...Игра пушка,но пока сырая.Подождемс:)
Давненько я такого лампового обзора не видал!
в XCOM: Apocalypse была очень кайфная механика ходов, примерно, как в JA, только при встрече с противником, все ставилось на паузу, ты выбирал набор приказов для бойцов и запускал время. привыкнуть было не просто, но как привыкнешь - очень интересно.
это в каком джа можно мыло раздать приказы и запустить время? может вы путаете с другой игрой? Джа 1 и джа 2 чисто пошаговка в боях.
Объясню про промахи в упор на примере.
В днд один раунд длиться 6 секунд, сюда входит перемещение на 10 метров, основное действие, доп действие, и свободные действия. В икс ком примерно так же. То есть если говорить об атаке, то персонажу за половину этого времени нужно повернуться к цели, взвести оружие, прицелиться зачастую в движущуюся цель, сделать один/несколько выстрелов и перезарядится, если это не сделано отдельным действием, потому что другая половина хода - перемещение и всякие доп действия. И в это время персонажа самого могут атаковать, и он будет пытаться защититься, потому что есть еще такое понятие как пассивная защита персонажа (или армор класс в днд). Это придумано, что бы не учитывать тонну различных факторов, влияющие на успех атаки, и не делать эту тонну вещей вручную. То есть, персонаж всегда пытается защищаться по мере своих возможностей, устоять на ногах и прочее, если только не имеет особые абилки для этого. Эти все условности и образуют вероятность промаха в упор.
А то что фигурка визуально стоит на месте, это просто условность жанра, воспринимайте это как динамичный бой, где персонажи постоянно вокруг перемещаются параллельно ходам друг друга, бьют друг друга, уклоняются, маневрируют и в этих сложных условиях пытаются что-то делать. Да, в комп. играх это всё-равно выглядит кринжово, но как эту условность показать хорошо, пока особо не придумали. Наверное из-за этого всё еще популярно популярно днд, где человеческий мозг без труда это генерирует в воображении
0:18
Ну человек...95% это не 100. Промах раз в несколько часов с таким шансом - норма.
Про систематические случаи автор лукавит - 5% это редко. Просто, субъективно все эти моменты запоминаются.
В этом весь смысл этих игр, стрелять на 100, или иметь "план Б".
Двухфазность это правильное решение фираксис. Излишества вроде инвентаря, 10 баз и 100 очков ОД это не хардкор. Считать патроны и крафтить гранаты по штуке это тупо лишний микроменеджмент. В хкомах так было сделано еще и потому, что там был мультиплеер, где механика 2х ОД идеально работала.
На редкость трезвый взгляд.
Согласен, коме того, что двухфазная механика круче вариативности действий. То есть, жёсткость последовательности действий и штрафов за условную "стрельбу на бегу" должна присутствовать, и, судя по обзору, этого игрушке не хватает, но если такую систему сделать, то, по-моему, будет огонь.
Внедрение механики прицеливания из смеси VATS и зоны разброса, по-моему, тоже очень забавное. Далеко не везде подойдёт, но решение очень любопытное, можно пробовать вводить под это полноценную анимацию попаданий и уклонений шибко вертлявых противников (о том, как именно умудряется уклонятся огромный сектопод из Xcom1, до сих пор гадаю)
Спасибо за толковый обзор.
как же было классно в первых xcom. Делаешь команду псиоников/эмсиоников, и на любой миссии по цепочке всех захватываешь, из корабля даже выходить не нужно было (главное первого пришельца увидеть). И потом всех стадом на расстрел к кораблю сводишь, ну или в кучу под бластерную/импульсно-волновую бомбу.
Хех )) Пиу-пиу-пиу! Команда, в укрытие! Нас атакует вражеский корабль, похожий на член!
О да, бесит момент когда не попадаешь в упор
ну ты же тоже будешь мазать если возьмёшь снайперку в call of duty и рванёшь в ближний бой
Gideon Newman 1. в новых xcom это херня не только со снайпой, так же и с миниганом, дробовиком и тд
2. Ну ты сравнил с игрой где попадание зависит от удачи и с игрой где надо самому стрелять
@@user-ql4tz1yy1r тогда претензии по поводу точности также несправедливы, так как может ты и хорошо стреляешь в шутерах, но ведь не все игроки такие, некоторые в упор не могут попасть, в пошаговых стратегиях персонажи просто чуть больше уравнены в возможностях, а именно то что в ближнем бою не все и не всегда попадают
Gideon Newman а ты точно играл в xcom?
@@user-ql4tz1yy1r в обе части
Джулиана Голлопа знают все, не гоните. Тем более в Xcom enemy unknown даже отсылка есть, одно из зданий на постройку называлось "Камера Голлопа"
Была же Silent Storm, Jagged Allince, оригинальный XCOM, UFO Afterlight, вот на кого нужно ровнять тактические игры. А не это вот всё из двух ходов, уже сейчас эти XCOM превратились в оцифрованный вариант настольной игры с кубиками, фигурками, карточками, полем. Следующий шаг, вернуться в первоначальный вид, в шахматы.
Я себе представлял, что промах в упор означает, что враг увернулся или ствол с рук выбил, все равно тупо, но немножко логичнее
99% означает что он не может увернуться потому что 99% складываются из его уворота и меткости . Если он такой верткий надо писатьшанс адекватно в 25 % .
@@kotoedov Тогда не так обидно промахнуться будет, да?
@@kotoedov почему не может при 99%?
А почему обозревает не главный любитель тактики и пошаговых боев ака Глеб?
Второй XCOМ только играл с модом, который время убирает. Вполне так хорошо было.
у меня он так и не работал
лол "Действия Пандоренов" 7:04 и там выбегают панды из таверны)
Я, наверное, особенный, но у меня нормально прокаченные персы (да и новички) в X-Com обеих промазывали один раз на миллион XD
А мод long war? (Вторая волна и там ставим при обходе криты?) Возможно то что в скобках не надо
Лонг вар охеренный. Но галочки чтобы выключить промахи в упор там тоже нет(
@@jerondiovis6128 но в упор у меня все спокойно дохнут
@@user-bd7zc6rf8o Значит ты какой-то неадекватно везучий.
Я немного поиграл в Феникс и баланс классов над поддоработать, например у тебя есть снайпер который просто неспособен подняться на обзорную точку, потому что тебя спавнят почти в притык к врагам, и чаще всего вообще где нибудь в чистом поле. У тебя есть летающая бронированная башня, которая выносит в начале все и вся с одного выстрела, при этом самое правильное применение это прыгать с крыши на врага и бить в упор. (при этом снайпер наносит из винтовки чаще всего меньше урона, чем штурмовик с автомата) и отдельный момент про спавн в упор к врагам, ты ВСЕГДА ПОЧТИ В УПОР К НИМ, ну то есть за первые 6 часов не было ни одного исключения, при этом в X Com всегда было пространство для выстраивания тактики относительно местности и на то, чтобы подумать как правильно двинуть и расположить всех, чтобы все было чики-пуки (серьезно я даже учитывал промахи, тактика сыпалась только после трех промахов подряд, я потерял за оба Х Кома только двух бойцов) их бы блин склеить в одно и будет вообще игра века
не думал, что буду согласен с каждым словом)) спасибо за обзор)
Шутка про имперских штурмовиков хороша)
Ксенонавты мне зашли как то больше, тем более вторая часть на подходе.
> патроны
> не бесконечны
*добавить в корзину*
В классическом первом x-com так и было :)
7:30 - какая жалость! Эх, вот в первом обновленном Хоме ТАКИЕ ВОЗДУШНЫЕ БОИ БЫЛИ! Закачаешься!
В Ксенонавтах очень хорошая реализация воздушных боёв, как мне кажется.
Воздушные бои заявлены в третьем длс
Да, были проблемы с % попданий, но в этом году перепроходил вторую часть и видимо с аддоном это пофиксили и % попаданий соответствовал указанному.
Просто не которые полагают что 95%=100% и не существует 5% вероятности промазать... в игре реализован математический расчет и он работает независимо от визуальной составляющей, отсюда и промахи в упор.
@@TheDarthMaximus это те люди, которые потом говорят " Написано 95, а все равно можешь попасть, а можешь не попасть - 50/50, а не 95!"
@@arseniyrozov2845 потому что где-то так и есть. Один раз промахнутся- не так бомбит. Но когда из четырех с шансом 90+- попадает только один, то тут закрадываются подозрения в адекватности вероятностей
@@Samurai6022 а из 1000 с шансом 90+- попадает только 250 ?
@@Samurai6022 На самом деле нет, Фираксис сделали математически правильную формулу. В игре еще имеется параметр защиты который так же принимает участи в формуле. Если очень просто то 90% шанса попадания минус 50% защиты противник равно 40% шанс промахнуться что, согласись, уже не смотрится так глупо... Единственная глупость Фираксис это некорректное отображение шанса попадания без учета защиты. Моды, к слову, это исправляют и показывают реальный шанс поражения и прописывают все переменные формулы что бы было понятно как это все высчитывается.
Мда, а то что в оригинале твой солдат мог выпустить несколько пуль в молоко даже если враг в паре шагов. Это я как вижу мы забыли.
Спасибо, не знал про круги разброса))
Комментарий "игра к концу надоедает" - можно сказать практически о любой длинной игре. Непройденный Скайрим, задолбавший Нет Мужик Небо и уж никогда не осиленный Грим Даун.
Просто в такие игры приятно начинать, доходить до середины и переходить к следующей игре. А если хочется бесконечного интереса - вон вам дота или танки.
Эх, вот бы и впрямь XCOM 3 перенял от сюда фишечки некоторые, особенно про СТРЕЛЬБУ.
Вот бы ещё они не делали хсом3 таким же коротким как хсом2. Типа ок, хсом2 не то что бы короткий, но концовка такая будто одну главу у игры вырвали. Алсо, не особо ощущался прогресс.
Типа в хсом1 есть пролог, 4 акта и эпилог.
В хсом2 кучка заданий про драку с узурпаторами, потом ломаешь антенну, и вот ты под водой. Што.
@@BrobjeV А ты установи все оф. дополнения. Будет раза в 2 длиннее)))
Хотя, да, можно было бы немного растянуть сюжет, что бы более объёмным вышел.
Про X-COM конечно жизненно,и про мод со штурмовиками тоже,но всё равно это крутые игры.Меня не переубедить.
Хм, аж поиграть захотелось. Из такого жанра я играл только в Ваху Механикус
Крайне полезный обзор!
Звучит так будто стоит прикупить!
У меня в этом фениксе проблема с зачисткой ульев, достали уже враги с гранатометами, одна ошибка и пол команды инвалиды без рук.
Это не инвалиды без рук, а отряд XCOM
Так вот где XCOM бойцов набирает
1:21 Ну вообще, если вся стратегия разваливается от одного промаха, (который изначально зачастую обозначен например как 95%, а не 100%) то это называется не рулетка, а изначальная стратегия - херня. =/
Поддерживаю данное высказывание.
Часто именно что рулетка. Стараюсь играть осторожно, но как он и сказал, таймер во второй части портит всю тактику. И зачастую приходится расчитывать на стратегии, зависящие как раз от одного удачного выстрела. Ну и добавлю еще: иногда закрадывается подозрение что рандом вывернут наизнанку, то есть тебе хрен без соли, а враг супервезуч. Недавно когда перепроходил хэ-ком - в одной из миссий спрятал всех (всех!) бойцов за высокими укрытиями, овервотч все естественно закосячили, ну ок, думаю, в укрытии стоят. Так враг отбежал назад, и через полкарты кританул одного, кританул второго, а оставшиеся бойцы, которые к тому времени были в ранге лейтенантов запаниковали, разбежались и в конце концов тоже счастливо словили пулю. Посидел в ступоре минуту и снес игру к хренам опять.
@@Samurai6022 Если будет еще икс-ком, надо будет разрабам подать идею, чтобы специальный режим для казуалов сделали. Без таймера и чтоб всегда 100 процентов попадание у бойцов было...
А если серьезно, какой челендж в том, что ты долго и нудно расковыриваешь сильных монстряков своим слабым отрядом? В чем тактика тогда? В чем геймплей? Выбирай любой способ, все равно рано или поздно ты пройдешь миссию.
По поводу перевернутого рандома, вам так и будет всегда казаться, потому что человек так устроен, замечать больше плохое, чем хорошее. Вы сильнее расстраиваетесь, когда не попадаете при 99%, чем радуетесь, когда случайно попали при 1%.
@@Neizer915 Ну например, со второй частью согласен: "сто раз помоги забудут, один раз откажи - запомнят"... люди такие люди да...
Но с первой частью про ковыряние: а кто вдруг отменил то, что слабый противник может победить сильного если он умнее/опытнее обыграл бой? С чего вдруг считаются только доспехи и голые цифры? Таймеры, реал-тайм пожалуйста в одноименный жанр, а если пошагово - то уж дайте мне... внезапно... пошаговость с возможностью подумать. Героям и еще некоторым другим хорошим играм отсутствие таймера, к примеру, не вредила. Да и рулетка с точностью тоже весьма многими ругалась, включая тех, кому XCOM очень нравилась в целом(в частности и мной). Так что в этом плане вот не надо уходит в крайности, что если человек критикует явные минусы игры - то он вдруг казуалом является. Никто же не жаловался на сложность игры именно в плане самого уровня сложности, кстати.
@@SilverOrlov Почему нет возможности подумать? Думай сколько хочешь, там же не реальный таймер, а ограничение ходов. Мы точно об одной игре говорим?
Вы воспринимаете это как минус, я воспринимаю как часть геймплея. Вы ругаете игру за ее правила, в то время как я их принимаю и готов играть.
Если многие ругают, это не означает, что это истина в первой инстанции. С понятием стадного чувства знакомы?
Ограничение ходов и проценты точности так или иначе влияют на сложность, значит, если вы на них жалуетесь - жалуетесь на сложность.
Никто не отменял того, что слабый может победить сильного, но раз не можешь победить за отведенное время, значит недостаточно опытный. Всегда можно пройти миссию, вопрос сколько людей выживет... Еще на сюжетных больших миссиях нет таймера, но это просто к слову.
4:20 то есть, как в Jagged Alliance 2 ? вот это прогресс, 20 лет прошло.
Увы, прогресс, который мы заслужили :-(
Что там JA2, это в первом XCOM было.
Как-то в XCOM (enemy within) на максимальной сложности мой чел с дробовиком подошел к берсерку, был шанс 100%. Ну я такой: "Та все норм будет. Можно не волноваться". Ну а потом мой чел умер...
Че-то Silent Storm какой-то. Патроны, стрельба по частям тела, разрушаемость, АP
Возможность стрельнуть навскидку и убежать
То чувство когда Silent Storm 2003-го года выпуска имеет особенности за которые хвалят в 2019-м.
@@Drake-st8mr и так же фризит от разрушаемости что в 2003, что в 2019)
Никогда не понимал тех, кто жалуется на постоянные промахи при 99% шансе попадания.За все 120 часов игры у меня один единственный раз оперативник промахнулся при шансе попадания 92%, а вот попадали они при низких процентах намного чаще чем промахивались при высоких.
Плохие события запоминаются ярче, чем хорошие. Попадание на 90%+ для игрока воспринимается как должное, а не как что-то что может и обосраться. А два промаха подряд на 98% (у меня реально был такой случай) для них это вообще повод для истерики, ведь "так просто не должно быть и всё".
@@DrDev1L И в этом проблема многих игроков.Если что-то идёт не по их великолепному и идеальному плану, то это сразу минус игры и только попробуй с ним не согласиться.
7:45 здравствуйте я минус зеленая монитизация :D
Офигенный обзорчик)
Лол, когда-то давно на СГ под новостью с Х-ком я пожаловался как раз на промахи в упор. Меня знатно там заминусовали :D
Ух-ты! Интересно... А когда она в стиме появится, кто-нибудь в курсе?
Через год после релиза, как и все игры из убогого ЕГС.
@@moonetrooper4533 Ну тут если бы не ЕГС игра могла рисковать вообще не выйти, т.к. у разрабов реально кончились деньги. Вот такие они классные управленцы.
@@plzdontbuffering и с надменной улыбкой можно будет сказать "спасибо за бета-тест". >:)
@@moonetrooper4533 Как-будто остальные продукты, пусть даже ААА класса выходят не на "бета тест".:) В действительности же отполировать игру до состояния "полностью без багов" очень и очень трудно и времязатратно, инди проекты себе редко такое могут позволить.
@@gadgetest4600 кажется, ты не уловил смысл шутки.
Забавно, что промахов в плотную у меня не было, но были промахи на большом расстоянии, но с шансом 80+% было куча, хотя это не особо бесило. Бесило то, что невозможно тупо сидеть и развивать базу. Каждые несколько игровых дней че-то вылазит и если отказаться от миссии, будет плохо в финансовом плане. Бесило дико, ибо просираешь миссию из за плохой экипировки, а улучшить её не хватает времени, а если игнорить задания, то и денег.
Как же я долго ждал игры подобной Юфо дефенсу и Террору фзд. Почти 20 лет прошло !!!
проходи мимо... нужно ещё ждать!
8:09 - ну очевидно, что надо объединяться с сектантами! Ктулху фхтагн!
Втулку в танк!!!
А вообще, по ходу за психов самая лучшая концовка
1:27 "Конечно же (Моды)"
Под конец xcom’ов такое происходит крайне редко, они начинают попадать даже при шансах в 30-50 процентов с реальными почти в 100. Но поначалу да, не могут в упор попасть с одной клетки, зайдя с фланга.
Благодарю за обзор, с удовольствием поиграю. Недавно прошел gears tactics
Не знаю как, но в первом ХСом'е лично у меня промахи в упор были чем-то редким и действительно можно было списать на "перенервничал", но вот во втором... Не знаю, как это работает, но добавить бы в первый и второй механику стрельбы и очков действий из Феникса и будет замечательно. А конкретно эта игра мне очень не понравилась своими долгими загрузками (на +- мощном железе и на слабом тем более), что в купе с однообразностью выбило все желание продолжать игру, даже до середины не дойдя.
Спорный проект, фишки интересные есть, но сам он не очень, по-моему.
Игра шедевр ИМХО. Будь бюджет больше, был бы и графон и кат сцены.
Чтож, это заготовка для хорошей игры с анонсированными ДЛС. Я, как игрок в Циву, к такому привык и жду когда игру допилят.
Наконец то обзор. Шикарно
Уася, а тебе разве этот "аналог VATS" не напоминает стрельбу в Valkyria Chronicles?
1) Промахи в упор в XCOM
Во-первых, пошаговость это лишь игровая условность при симуляции реального боя, так что в реальной ситуации, при стрельбе вплотную, и игрок и противник будут двигаться. Противник не будет стоять столбом и ждать, когда вы прицелитесь и выстрелите, он будет убегать и уворачиваться. Во-вторых, промахи в упор довольно редки. В-третьих, нужно понимать, что у разного оружия разные бонусы/штрафы на разных расстояниях, поэтому стрелять в упор, к примеру, из снайперки не лучшая идея. В-четвертых, распределение бонусов на разных расстояниях правится за 5 минут в текстовом файле конфига. Увеличиваем шансы на близких расстояниях и всё, никаких больше промахов в упор. В-пятых, "бомбит" от промахов у людей, которые при шансе в 95% считают, что это уже гарантированное попадание. 95% это 95%, нужно изначально строить тактику с учётом промахов.
На счёт реалистичности, промахи в упор гораздо реалистичнее, чем, к примеру, то, что один боец на первом же ходу в одиночку зачищает всю карту, как в PP.
2) Рандом при стрельбе
В PP точно такой же рандом, к примеру, при одиночном выстреле, если у вас внешний круг прицела перекрывает только 95% тела противника, шанс попасть будет 95% и он случаен. На счёт промахов в упор я писал выше, это не связано с рандомом, это связано с распределением точности на разных расстояниях и, при желании, легко правится.
3) Зависимость успешности от рандома в XCOM
На самом деле опытный игрок знает, как минимизировать риски и влияние рандома, именно в этом и состоит мастерство. Есть игроки, для которых минимальная сложность в ванили слишком трудна, а есть те, кто LW2/LWOTC проходит на максимальной сложности в режиме Ironman без особых проблем, еще и с дополнительными усложнениями.
4) Двухфазовая система ОД против TU
На деле тактический вклад от системы TU крайне мал, в основном всё те же варианты вроде "пострелял с места", "перебежал и пострелял" и т.п. Да, можно меньше двигаться и выгадать ОД на выстрел-другой, но это абсолютно очевидное решение. Приемы вроде "выбежал-выстрелил-убежал", "выстелил и кинул гранату" и подобные реализуемы и в XCOM, но там они привязаны к способностям и нам нужно думать, кому какие способности давать, как и когда их активировать и т.п. Если со свободным прицеливанием еще действительно связаны кое-какие тактики и пары вещей мне в XCOM в этом плане не хватает, то по системе TU я точно не скучаю.
Операция Silent Storm: Часовые.... Там это всё было ещё в 2004. Разрушение вообще было на грани фантастики. Только без фракций и базы (что обидно).
Но этот ваш СС это не Х-сом а по этому не нужен.
@@BrobjeV вот так аргумент)
Гибридная система хода годом раньше появилась в WH 40000 Mechanicus. Держу в курсе.
Да ладно, у меня в ИКС-КОМ с 4% вероятностью попадали критом. Но это редко, как и промахи за 90%. А вот плакать об этом. Мда... в Disciples очевидно нытики не играли.
Disciples все таки более простителен к ошибкам. Да и вообще игры разные чтоб их сравнивать
@@Samurai6022 Скажите это герою, которого качаешь всю компанию, но слитого из-за трёх промахов. И я не про игры, а именно про промахи.
Фанаты Bloodbowl тихо хохочут в сторонке, "один промах ломает тактику боя". Пфффф. Одна травма со смертельным исходом руинит тебе весь чемпионат, и ничего, поплакал в уголке и продолжаешь. Если нет запасного плана на случай самого худшего исхода, то наверное не стоит играть в тактики.
Просто фанаты бладбоул не играли в Мордхейм: город проклятых:D
@@MrXtotyt фанаты бладбоула и мордхейм не играли в football manager ))
Через годик-два стяну с торрента, когда вырезанный контент с длс вернут
кстати про промахи в упор, это как не странно балансовое решение, разработчики специально подкрутили своеобразный рандом, который привязан к предыдущей статистике поподаний, чтобы боец рано или поздно промахнулся в любом случае, то есть при каждом успешном попадании вероятность промаха при следующем выстреле повышается, несмотря на то что на экране все равно вероятность поподания будет выводится хоть 100%, все равно, если до этого у бойца было 20 успешных попаданий, на деле вероятность поподания будет 10%
Ну наконец-то кто-то сподобился сделать обзор на эту игру. Спасибо.
А то я прошёл (и пока поставил на паузу) по ощущениям чуть меньше половины и у меня начали закрадываться подозрения, полностью подтвердившиеся в этом обзоре.
Что прошёл я действительно примерно половину и что дальше меня будет ожидать жирный босс, 2 жирных босса разом и всё то что я уже предельно хорошо разглядел, разжевал и пресытился и хотел бы что-то ещё - а никакого "ещё" в игре уже не будет.
Единственное что интересно - это развитие отношений с фракциями. Но если я сейчас игру пройду, то я к ней никогда не вернусь. Итог - ждём всех аддонов ещё полтора года -_-.