3 SAUGEILE Ideen für ein NEUES Gothic │ Besser als ein Remake
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- čas přidán 10. 09. 2024
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Meiner Meinung wäre es spannend ein Githic, das auf Khorinis spielt nachdem der Held die Insel verlassen hat und die Orks alles erobert haben. Quasi eine parallele Story zu Gothic 3. Vielleicht könnte man einen der Stadtbewohner spielen. Oder eine weitere Idee: Eine Geschichte welche die Zerstörung der Beliar Tempel erzählt.
ersteres wird in der mod odysee erzählt. khorinis wurde komplett von den orks überrannt und deine aufgabe ist die infiltration des orkstaates und später die rückeroberung.
@@baitworm8274 musste auch sofort an Odyssee denken.
Ein Odyssee in kurz wäre doch mal was feines 😅
Das sind sehr gute Beispiele, was man alles noch in Gothic erzählt werden kann. Und ziemlich wünschenswert!
Eine weitere Geschichte wäre auch Lees Historie. Von seiner legendären Schlacht gegen Gellon und Lukkor über die Hofintrigen bis hin zum Aufstand im Minental und der Gründung des Neuen Lagers.
Auch eine Gothic Origins-Reihe, in der man die Geschichten einiger Charaktere (Diego, Gorn, Thorus usw.) erzählt und ihren tragischen Weg ins Minental.
Eine gewagtere Story wäre die eines Gothic IV. Hier könnte man einen von Gorns Söhnen oder einen Haudegen und Glücksritter namens Rodrick spielen, der sich in einem vom Bürgerkrieg gebeutelten Myrtana einen Namen machen will.
Wie du es schon gesagt hast, Enno. Es gibt soooo viele Möglichkeiten, was man im Gothic-Verse erzählen kann!
P.S: Die Kulissen, die du da gefilmt hast, sind der Hammer! Insbesondere das Schlachtfeld! Aber sach mal: Woher stammt denn die neuaufgebaute Kriegerfeste von Jharkendar?
@@Silas-Serdar Coole Ideen! Gerade eine Story um Lee fände ich total spannend.
Die kann ja dann auch ruhig über mehrere Jahre gehen.
Gothic 4 fühle ich tatsächlich so garnicht. Liegt aber auch daran dass ich die Story von Gothic 3 schon nicht so toll fand
@@EnnoToGo Ein Gothic 4 könnte durchaus ne gute Story anbieten. Wenn man die Prämisse des kriegsgebeutelten Myrtana richtig nutzt.
Da du G3 erwähnst: Für das Remake muss die Story umgeschrieben werden. Unter Matthias‘ aka Detailiebes Video schlug ich einige Neurungen vor, die man für das G3-Remake nutzen könnte.
Z.B. das man Zuben zum Hauptschurken (oder potenziellen Mentor) macht, der mit seinen Assassinen mittels antiker Artefakte die Runenmagie der Myrtanischen Truppen brechen kann.
Eine weitere Neuerung, dass die Esmeralda von den Küstenbefestigungen der Orks versenkt wird und der Held von den Grünfellen geschnappt und beinahe ein Jahr lang als Sklave in Kap Dun gefangen gehalten wird.
Kap Dun dient als Tutorial-Gebiet, in der man sich für vier Wege entscheiden kann, wie man Kap Dun verlässt.
- Eine Rebellion anzetteln
-Sich als fähiger und treuer Orksöldner behaupten
- Für die Assassinen arbeiten, um die Rädelsführer der Rebellen und das Lager von Reddock zu finden
- Die selbstständige Flucht als Gildenloser
Mich persönlich würde außerdem noch die Geschichte von Xardas extrem interessieren. Zum Beispiel wie er Magier geworden ist, wie er dann zum Dämonenbeschwörer wurde und so weiter
Gibts da nicht sogar ein Handygame zu?
Die Kamerafahrten und die Szenen die du da (nach-)gebaut hast sind ja so geil geworden, hat richtig Spaß gemacht anzugucken
@@qwert314oderwat Vielen Dank! Freut mich immer sehr für die Kamerafahrten und Szenen Lob zu bekommen. Da steckt viel Liebe in den Szenen 😉
Hoffentlich hören/lesen hier einige Modder/Entwickler mit.
@@xlatza6365 Die Modder hauen ja ohnehin regelmäßig geilen scheiss raus 😍
Die Idee mit dem Aufstand finde ich gut. Aber der Aufstand sollte nur der Begeninn der Story sein. Viel spannender finde ich, was danach kommt nämlich das große "und jetzt?"
Nach und nach könnte die Geschichte voranschreiten. Zieht unser Held mit Yberion mit in den Sumpf oder bleibt er bei Gomez?
Folgen wir Lee? Freiheit und so?
Das spiel sollte eine gewisse zeitliche Begrenzung haben und nach z.B 10 Stunden spaltet sich das neue Lager ab und nach 20 die Sekte. Je nachdem wie wir uns entscheiden und wie hoch im Rang wir gerade sind, können wir neue Wege einschlagen. Es ist auch möglich das Spiel nach Zeitablauf, nach 100 Stunden (Ankunft des Helden) auch als Arbeiter zu beenden.
Wiederspielwert 3000!
Tolles Video Enno! 😀
Vielen Dank für das Feedback und deine Ideen!
Finde auch das "Und was jetzt" nach dem Aufstand sehr interessant!
Ich finde eine Alternative zu Gothic 2 interessant, in welcher die Geschichte des Gothic Sequels weitererzählt wird. Man könnte man Quantenphysik und Magie vereinen. Nachdem der Schläfer verbannt wurde, war das magische Gefüge so zerbrechlich, dass ein neuer stabilerer Zustand sich einstellen müssen. Dabei hätte ein Flügelschlag einer Blutfliege ausgereicht, um eine vollkommen neue Welt mit Drachen zu erschaffen.
Es gibt einfach so viel geile Geschichten die man in der Gothic Welt erzählen könnte.
Ich liebe das Universum einfach.
Ich mach mir auch zu viel Gedanken um Gothic :D
Die Ideen sind unfassbar gut! Wäre nie darauf gekommen, aber da ich es jetzt gehört habe, will ich es jetzt umso mehr
Wir brauchen die Vorgeschichte von Mud! 😂
Im Ernst: alle drei Geschichten wären durchaus erzählenswert. Erfahrungsgemäß wäre natürlich ein kleineres Setting spannender umzusetzen als ein Szenario, in dem man als Held alleine einen ganzen Krieg gewinnen muss.
Ich hätte Angst vor einem Prequel mit Mud :D
Die 3 Idee fand ich am besten
Mich hat schon immer interessiert
wie der Gefängnisaufstand passiert ist
@@Lucius1609 Absolut! Bietet auf jeden Fall sehr viel Potenzial. Vielleicht kriegen wir ja mal eine Mod dazu 😉
Den Werdegang von Gommes vom kleinen garnoven der in die Kolonie geworfen wird und zum großen Gangstar Boss wird in der ego Perspektive zu spielen wäre meiner Meinung nach sehr Intressant
Ich meinte, dass bezüglich Jharkendar irgendwo im Spiel darauf hingewiesen wird, dass der Anführer der Gelehrten nirgendwo seinen Namen vermerkt hat. Ich nehme das als Hinweis, dass dieser eine ähnliche Erwähltenrolle wie der Held innehatte. Vielleicht ein Punkt, der in einem Jharkendar-Prequel aufgegriffen werden kann.
Oh das ist interessant, weisst du noch wo du das gelesen/gehört hast?
@@EnnoToGo Ich hab nochmal geschaut (im world of gothic almanach). Das sagt wohl Saturas:
Held: Das Teil hier lag in einem großen Gebäude in einer großen Schlucht.
Saturas: Das war die Bibliothek des alten Volkes.
Scheinbar eine Tafel der Gelehrten.
Viele der Schriften, die wir gefunden haben, stammen vom Anführer der 'Kaste der Gelehrten'.
Merkwürdigerweise hat er seinen eigenen Namen nirgendwo hinterlassen ...
Man sollte bedenken dass warmgemachtes Gulasch oft leckerer schmeckt als frisch gekocht 😉
Stimmt 👍
In Gotic a prequel Story kannst du das zum Teil schon erleben
@@bastianbaumert3572 Ja ich hörte von der Mod. Hab extra noch nicht reingespielt da ich auf den vollen Release warte 😉
Zu Punkt 1. - Warum gibt es kaum oder keine Spiele die in der Antike spielen. Oder next stepp. Raus aus Europa, Japan, China. ICh möchte ein Spiel wo ich Atzteken, Olmeken, Inka, Inder, Polynesier, Kambodschaner, Tibetaner, Karthager spielen kann. Ich möchte so geren in einem Rollenspiel mal in solch eien Welt eintauchen. Bis auf Assasinscreed ist mir kein Titel bekannt der überhaupt mal die Antike Thematisiert. Und zu Rome gibt es einiges wenn auch zu wenig.
Das stimmt, die Antike ist ein recht unverbrauchtes Setting und (insbesondere mit Fantasyelementen) ein durchaus interessantes.
Alle 3 "Szenarien" klingen sehr gut und würde nach über 20 Jahren doch wirklich Sinn machen diese in Spielbarer Form zu bringen. Aus diesem Spiel kann man so viel mehr machen und ich hätte mir das von PB gewünscht das sie dieses noch vor den anderen Spielen Forciert hätten oder vielleicht haben sie es offen gelassen um der Mod Community die Möglichkeit zu geben eigene Interpretationen dazu zu gestalten.
Wäre wirklich interessant wenn sich da die besten Modder mal zusammen schließen würden, Ideen sammeln und das Projekt angehen.
Storyidee:
Die rote Laterne-Aufstieg der freude
@@marduq5689 ich sehe da ein Bordell Simulator
Ich denke Jharkendar ist mit nichten auserzählt. Mich würde im besonderen noch interessieren wie die Kultur von Jharkendar mit der des alten Innos Volkes von Varant zusammenhängt. Die Architektur hat gewisse ähnlichkeit, aber im besonderen die Kultur ist mehr als verwandt. Beide haben die exakt gleichen 5 Kasten in ihrer Gesellschaft. Auch hatte das Varant Volk, obwohl es Innos anbetete, die 5 Artefakte Adanos in seinem Besitz.
Nach dem Gothic Almanach, ging das Volk von Varant 1000 Jahre vor Gothic unter, das von Jharkendar mehrere hundert Jahre vor Gothic. Das könnte also gleichzeitig passiert sein. Es könnte auch sein dass Jharkendar überlebende des Volkes von Varant waren, die sich nachdem Adanos das Festland überflutet hat, ihm verschrieben haben. Viele Möglichkeiten hier.
Interessant wäre definitiv die Geschehnisse kurz vor dem Untergang der Stadt zu erleben. Im besonderen, wenn man Rhademez (Sohn von Quahodron) als einen Freund kennen lernt und seinem unausweichlichem Niedergang folgen würde. Ein wenig im Stil der Star Wars prequels mit Anakin zu Vader.
Khorinis würde mich vor allem die Story 1000 Jahre vor dem Spiel interessieren. Also der Krieg mit den Orks, der ursprüngliche Träger von Uriziel und der Erzrüstung. Die Alten Festungen im Minental in aller Pracht. Die Khorinis Orks auf dem Höhepunkt ihrer Kultur, kurz vor ihrem Untergang.
Wenn man möchte, könnte man diese Story sogar noch mit Jharkendar verbinden. Schließlich gibt es die 5 Fokuspodeste im Minental, welche eindeutig Jharkendarischer Herkunft zu sein scheinen. Vielleicht hatten diese beiden Kulturen kontakt? Eventuell wollten Minental Menschen Hilfe von Jharkendar, doch die Stadt geht unter bevor sie unterstützung schicken kann? Vielleicht hat Quahodron die Klaue Beliards den Khorinis Orks abgenommen. Als Reaktion auf den Verlust des mächtigen Artefaktes, rufen sie dann in ihrer Verzweiflung den Schläfer?
So viele Möglichkeiten!
Ich würde den Helden übrigens wieder einen namenlosen Gefangenen sein lassen. In diesem Fall vielleicht jemand der von den Orks versklavt wurde, und dann befreit wird. Einfach für das gute alte Gothic feeling xD
ich will auf jedenfall mehr entscheidungsfreiheit, will ich mitten in der schlacht mitmischen gegen die orks oder darf ich im hintergrund am strategietisch die truppen befehligen :)
Interessantes Video und spannende Ideen!
Ich find Szenario 1 und 2 insgesamt aber net so reizvoll als vollwertiges Spiel. Sicher auch nicht uninteressant, aber es fühlt sich irgendwie nicht so richtig nach "Gothic" an. Jahkendar's Untergang stelle ich mir da aber noch am interessantesten vor. Die Ork-Krieg-Geschichte wäre denke ich zu gewöhnlich. Klassischer Kampf Menschen gegen Orks. Davon gab es dann mMn schon genug Geschichten^^
Zu Szenario 3 habe ich mich schon sehr viele Gedanken gemacht, da ich dazu mal an einer Gothic2-Mod gearbeitet habe. Konzeptionell ist diese weit fortgeschritten, umsetzungstechnisch bin ich leider daran gescheitert, als Ein-Mann-Team die Welt von Gothic1 in Gothic2 zu übernehmen und dann die Welt anzupassen und umzubauen, sodass sie als "Prequel"-Welt durchgeht. Ich bin da schon durchaus weit gekommen, aber so ein großes Projekt alleine zu stämmen hat mich dann schnell an meine Grenzen gebracht.
Die Idee war, zu erzählen, wie der Aufstand des alten Lagers zustande kam, wie sich das neue Lager gebildet und wie das Sumpflager entstanden ist. Das könnte ich mir auch bis heute noch als kommerzielles Gothic-Spiel vorstellen. Ich persönlich mag Prequel-Geschichten eigentlich überhaupt nicht, aber ich sehe bei Gothic hier großes Potenzial. Da man sich hier im Prinzip auch entscheiden könnte welchem Lager man hilft, welchen Weg man als Gefangener nimmt und gleichzeitig hautnah miterleben, wie sich die Minenkolonie verändert, wei die Lager größer werden, Konflikte aufkommen, etc.. Da steckt nach wie vor sehr, sehr viel Potenzial drin. Sowohl erzählerisch als auch spielerisch^^
WoW vielen Dank für deinen ausführlichen Kommentar. Hab beim Lesen spaß gehabt und kann deine Punkte sehr gut nachempfinden.
Ich für meinen Teil mag Prequel total gerne, wenn das Universum es hergibt. In Gothic sehe ich da auch viel Potenzial - sowohl in der jüngeren aber auch in der weitaus älteren Lore.
Kann ich alles gut nachvollziehen. Finde die Ideen 2 und 3 könnte man gut als DLCs für das Gothic Remake anbieten. Sie müssten meiner Meinung nach nicht allzu lang sein, sondern einfach nur ein anderes Stimmungsbild, eine andere Zeit einfangen mit ein paar Quests. Das mit dem Orkkrieg erinnert mich auch an das Operation Anchorage DLC von Fallout 3, wo man ebenfalls die Zeit aus dem Krieg durchleben kann.
@@Ambar42 Stimmt! Das Fallout DLC ist ein gutes Beispiel für ein ähnliches Szenario, danke für den passenden Vergleich.
@@EnnoToGo Danke für dein Video und die Ideen. ;)
Also zu der dritten Variante, hatten wir im Freundeskreis mal die idee im zuge des fragebogens zum remake das ein "live of Gomez" besser wäre als ein gothic1 Remake.
Gehalten in einem mafia-style spielt man Gomez und mit wachsender macht und Verantwortung werden die sozialen Antworten immer schwieriger bis der held Gomez zu einem antiprotagonist und grausamen mafia-Boss auf der höhe seiner macht ist. Und enden tu das ganze in dem Moment als der held zum ersten mal vorgelassen wird.
Ich bin ein Bürger Jharkendars, genau wie du. Bald werde ich die Klaue nehmen und es wird eine Zeit großer Veränderungen kommen. Auch du wirst verändern!
- Rhadames (wahrscheinlich)
Ich finde deine letzte Idee am interessantesten. Szenarien nah an den bekannten Spielen sind immer gut, weil sie in der Lage sind, aktuelles noch intensiver zu verdichten und zu vernetzen.
Aus diesem Grund würde mich auch sehr eine Vorgeschichte zu Gothic 3 auf dem Festland interessieren. Voll spannend, was da möglich ist. Indem man sich da für eine Fraktion entscheiden muss, erlebt man quasi hautnah die Entstehung der Rebellenallianz und der Orksöldner-Truppe mit.
Ein wichtiger Punkt, warum ausgerechnet der dritte Teil sowas bräuchte ist, dass in Gothic 3 selbst sehr viele Fragen nicht beantwortet wurden bzw. nicht werden können.
Wahrscheinlich stehe ich mitunter alleine bei einem nahen Gothic 3 Szenario da, weil oft eher unbeliebter, aber gerade der 3. Teil braucht ja eine intensive Lore-Bearbeitung und da ist noch extrem viel möglich
spielst du auch die großen gothic mods? zumindest der arc, dass man das alte volk kurz vor dessen untergang kennenlernt, findet in "die bruderschaft" große beachtung. klare spielempfehlung!
@@tnx9240 Danke für die empfehlen, schaue ich mir auf jeden Fall mal an!
@@EnnoToGo "die bruderschaft" und "archolos" sind absolutes pflichtprogramm als gothic-fan und den hauptspielen mindestens ebenbürtig. viel spaß in diesem rabbit hole:)
Also das letzte hat mir sehr gut gefallen, wirkt schön nahbar
Geil wäre auch die Einrichtung des Minentals und die Erschaffung der Barriere, der Bruch der Magier
3 Schöne Ideen, gerade Jharkendar bietet tolle möglichkeiten und alles was auf Gothic1 basiert und die Welt des Minentals benutzt finde ich generell Klasse.
Die Idee mit Jharkendar gefällt mir am besten. Ich würde es aber in eine Zeit ansiedeln wo sie gerade dabei waren eine Hochkultur zu werden, wo man die Teleporter baut das Kastensystem möglicherweise etabliert wird usw.
Die Etablierung des Kastensystems wirft eine ganz interessante Frage auf. Ich halte es für gegeben, dass das Volk von Jharkendar mit dem Innos Volk von Varant verwandt ist. Im besonderen wegen der exakt gleichen Kasteneinteilung.
Entsprechend wäre die Frage nach der Entstehung der Kasten auch die Frage nach dieser Verwandschaft.
@@advocatusdiaboli9971 Ne das passt nicht wirklich zusammen. Also das sie Verwandz sind, schliesslich sind die einen Anhänger von Innos und die anderen von Adanos. Man könnte es aber so machen das sie Erwähnung finden, in den geschichtlichen Steintafeln. Ich mag Adanos meine IDee in der Hinsicht ist also das nicht die aus Varant das System erfunden haben sondern die von Jharkendar. Und als die aus Varant sahen wie gut das funktioniert haben sie es Ihnen nachgemacht. Begründung für diese Vorgehensweise ist das sich die Anhänger von Innos viel zu sehr aufspielen wobei das ja die Sphäre von Adanos ist. Und was genau meinst du mit der Entstehung, wie die Leute von Jharkendar auf die Idee kamen?
am ende des tages: ich seh kein offiziell produziertes prequel. ich seh aber potenzial für die modding commnunity. es gibt ja bereits ne recht gute mod für die alte mine von daher... zur zeit des ersten orkkriegs wäre ne idee, allerdings hat man dafür nur sehr wenige anhaltspunkte also da müsste die gesamte handlung von der community kommen. jahrkendar hat man deutlich mehr anhaltspunkte, allerdings wirds da glaub schwer mit den assets die im spiel vorhanden sind ne zivilisation nachzubaun weil fas alles in jharkendar liegt ja in ruinen, sprich: weiß net ob bzw wie das umsetzbar wäre. was die ersten tage der kolonie angeht... definitiv spannend aber auch dazu weiß man recht wenig. man müsste quasi jeden einzelnen dialog im spiel durchgehen um sich ungefähr ne zeittafel zusammen zu bauen und selbst damit wüsste man net, wer damals bereits als sträfling in der kolonie saß. ich denke das, und die tatsache das nur ne begrenzte anzahl an assets verfügbar sind, sind halt der grund dafür das es dazu net sonderlich viele mods gibt, geschweige denn gute mods. die frühen tage der kolonie könnt ich mir vllt noch vorstellen, vllt auch den ersten orkkrieg aber selbst da... schwierig.
generell gibts wohl einfach ZU viele szenarien und zu "wenige" modder, zu wenig lore und nur sehr begrenzte assets. n gebäude copy pasten, ja. easy. aber aus einer ruine ein komplettes gebäude zaubern? puh... geschweige denn im falle von jahrkendar ne gesamte stadt? weiß net ob das überhaupt umsetzbar wäre. cool wärs aber dazu fehlts (wie gesagt) an moddern die da dran arbeiten könnten/würden.
Da die ganzen Mods ja "sowieso nicht" vom Original-Macher sind, liegt es an der Fantasie der Modder etwas du erschaffen, das Sinn ergeben könnte, aber auch genug Spielraum für eigene Ideen hat.
Man siehe meine Lieblings-Mod Archolos. Der Name Archolos ist nur in einem einzelnen Buch im Spiel erwähnt worden und selbst dieser ist Cut-Content. In diesem Buch wird beschrieben wie man beim genannten Ort die perfekten Trauben für einen Wein ernten kann, und das war es dann auch schon. Aus dieser Basis wurde aber ein Meisterwerk, das Qualitativ so hochwertig ist, dass man denkt, es wäre von PiranhaBytes selber, wie Gothic 2 nur nochmal besser. Es kamen ein paar bekannte Charaktere vor, auch wenn Archolos selber wie gesagt nie im Hauptspiel wirklich erwähnt wurde. Die Story spielt ein paar Jahre vor Gothic 1 und hat somit einen guten Anschluss, auch was Nostalgie angeht und dem Allgemeinen Weltbild was man in Gothic gewohnt ist.
Und genau so kann man das mit so ziemlich jedem Setting machen. Ob wie im Video genannte Szenarien, oder vielleicht wie Gebiet X zur Zeit Y aussehen würde. Alles eine Frage der Fantasie will ich meinen. :D
@@Daikech da verlass ich mich einfach mal auf die aussage. ich hab gothic 2 paar mal gespielt, fand gothic 1 aber deutlich besser. hab mich auch nie mit gothic 2 mods befasst und da höchstens bissl was auf yt zu gesehen aber das waren projekte mit zig hundert folgen was einfach viel zu viel ist.
Da siehst du mal wieder wie gut ein Spiel ist wo Menschen gegen Orks sind. Das war damals in Warcraft schon so. Seitdem Blizzard ihre Spiele "Furrygerecht" gestalten macht es einfach keinen Spaß mehr. Die Storys werden auch immer mehr von epischen Geschichten zu Moralpredigten.
Persönlich finde ich alle Ideen im Video nice, aber wünsche mir einen Co-Op-Modus auch schon ab dem Gothic Remake.
Die alten Blizzardleute waren auch einfach nur Götter, kann mir keiner was anderes Erzählen :D
Ich fänd es cool wenn man in einer Stadt spielen kann, die belagert wird. Vielleicht während des 2. OrkKrieges.
Und dass sich nach und nach erst die Karte erschließt.
Szenarien die Orks, Milizsoldaten und Erzbarone betreffen reizen mich nicht wirklich😓, habe 0 Sympathie für das Alte Lager und es gibt da nur extrem wenige Figuren die ich leiden kann, dennoch sind deine 3 Beispiele echt gut und detailliert erklärt, danke dafür👍, zumindest bei der Vorgeschichte von Jharkendar wäre ich auf alle Fälle dabei. Als langjähriger Gothicaner bin ich nicht besonders anspruchsvoll und zocke lieber atmosphärische kleine Gothic Mods als ne epische Riesenstory, ich persönlich würde am liebsten die Geschichte rund um die Ereignisse spielen die nach Ende von G und zu Anfang von G2 im Sumpflager passiert sind, das existiert dann ja leider nicht mehr, verdammter Orkwall🤬!. Ne schlichte und direkte Story, man spielt nen geistig starken Novizen der den ersten Drachenangriff auf das Sumpflager überlebt und auch dem dunklen Ruf widerstanden hat und muss sich mit verrückt gewordenen Novizen rumschlagen die sich langsam in Suchende verwandeln, man kann natürlich aber auch einige Leute (Shrat, Viran, Baal Cadar) retten oder eben nicht, muss aber auch gegen Orks kämpfen die nach und nach mit ihren Schiffen auf Khorinis anlanden und viele andere wichtige Aufgaben erledigen, zB. Nahrungsversorgung, Heilkräuter sammeln, Waffen schmieden etc., das Ziel des Spiels ist nur Überleben und Flucht aus dem Minental, am Besten samt der Gruppe seiner Lieblinge aus der Bruderschaft🥺, so einfach so packend😸, in dubio ad vitam🙏📿!!. BTW glaube ich immer noch fest daran das der Schwarzmagier dem man in G2 in Irdorath gegenübersteht Nyras ist🤩. Wer sagt denn außerdem das man in jeder Gothic Mod immer nur ne gute Figur spielen muss, mh😜?, da geht mehr!. Ansonsten würde ich noch voll ne Gothic Story Mod feiern wo man endlich mal nen coolen Untoten spielt💀, am Besten einen furchteinflößenden Skelett - Krieger, durch wilde Magie oder nen Dämonenbeschwörer wiedererweckt, natürlich mit ner Menge fieser Sprüche und extra viel schwarzem Humor was Story und Dialoge betrifft😒🤪. Als Spieler müsste man herausfinden wer man in seinem früheren Leben war und am Ende könnte man sich entscheiden ob man zB. ne Stadt vor bösen Banditen verteidigt oder einfach die gesamte Bevölkerung vernichtet, Neutral Evil FTW😆!, zuletzt könnte man noch final wählen ob man weiter auf untotem Pfade wandeln will und weiterzieht oder einen Feuer - oder Wassermagier bittet einem die ewige Ruhe zu schenken🦴🥲. Die Untoten wären ne geile Fraktion, wenn sie denn nur wählbar wären😭. Großartiges Potenzial für verrückte Gothic Mods gibt es zum Glück reichlich, grenzenlose Möglichkeiten🥰!.
jakhendar interessiert mich so gar nicht.
bin da vielleicht eine minderheit, aber ich fand jakhendar immer sehr unpassend zu eigentlichen theme von gothic.
NdR hat viel ins normale spiel eingefügt und es passt alles nahtlos.
die story ist nicht schlecht und die piraten/banditen finde ich auch ganz cool, auch wenn sie mmn etwas zu kurz kommen.
ich stehe normalerweise TOTAL auf diesen atzecen look. aber für mich hat es einfach nicht gepasst.
deshalb interessiert mich auuch eine vorgeschichte nicht wirklich.
erster orkkrieg klingt interessant. aber nicht auf khorinis, da wir da nur die "dummen" orks haben.
letzteres finde ich öde.
aber lee's vorgeschichte als lee selbst zu erleben fände ich super!
Alle drei Punkte gut angefangen aber jedes Mal in massivem Kopfschütteln geendet. Gothic gibt einem keine Charaktere vor. Das ist die Kernessenz von Gothic. Minimalismus im Hintergrund des Charakters sodass der Spieler maximale Identifikation erleben kann.
Kein Milizanwärter, Buddler, Lees Vertrauter etc etc.
Man kann die von dir erwähnten Geschichten wunderbar erzählen ohne dass der Spielercharakter da vorgeschriebenerweise durch muss.
Interessanterweise finde ich, dass ausgerechnet eine Gothic Mod - nämlich Archolos - zeigt, wie gut es funktionieren kann, wenn man einen Charakter spielt, der bereits eine Vorgeschichte hat.
Der Charakter den ich in der Welt spiele muss ja in irgendeiner Art und Weise eine Vorgeschichte haben und er muss die Welt in der er sich bewegt bereits besser kennen als der Spieler - schließlich lebt er ja schon mehrere Jahre in dieser.
Gothic 1 hatte hier eine einfache, wenn auch nachvollziehbare Sonderstellung.
Der Held wird in die Barriere geworfen und muss diese neue Welt genau so erleben wie wir als Spieler.
Verstehe deinen Punkt aber natürlich.