如何开发一款开放世界游戏,你必须知道的事!

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  • čas přidán 10. 05. 2022
  • #开放世界 #游戏 #塞尔达 #天涯明月刀 #原神 #游戏开发 #物理引擎
    浅浅地聊一聊开放世界游戏的开发难度问题~
    参考资料:
    塞尔达荒野之息Havok物理引擎的历史
    zh.wikipedia.org/wiki/Havok引擎
    Overview of Havok Physics in Unity
    • Overview of Havok Phys...
    动态全局光照技术(Dynamic Global Illumination)
    • Dynamic Global Illumin...
    专访腾讯北极光技术总监:自研引擎11年,我们只想创造「震撼」
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    腾讯北极光李志飞:《天涯明月刀》场景设计的艺术化写实思维
    mp.weixin.qq.com/s/5d0uFzjQzT...
    【天涯明月刀OL】你敢信,这是游戏实录?--云上之城效果曝光
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    【天涯明月刀OL】光线追踪开关对比
    bilibili.com/video/BV13z4y1o7zw
    【天刀OL技术升级】全线对标影视级制作
    www.bilibili.com/video/BV1B54...
    Arnold渲染器
    baike.baidu.com/item/arnold渲染...
    还原张家界风景
    www.bilibili.com/video/BV1ZF4...
    解构开放世界游戏的重要内核 - 玩家对环境产生多样影响
    www.youxituoluo.com/522159.html
    75页游戏引擎研报:3A较难推动国产inhouse引擎,东西方路径差异明显
    www.163.com/dy/article/GN6GNE...
    国产游戏引擎发展到什么水平了?
    www.qwhot.com/read-35797.html
    《半条命VR》:Valve物理引擎Rubikon浮出水面
    k.sina.cn/article_5868123755_...
  • Hry

Komentáře • 8

  • @user-wd6sj5ck3c
    @user-wd6sj5ck3c Před rokem

    加油哦

  • @user-zi1wh5mj6g
    @user-zi1wh5mj6g Před 6 měsíci +5

    这走过水面的处理和没处理有啥区别?什么垃圾游戏?

  • @arink1603
    @arink1603 Před 2 lety

    啥类型的游戏,比较好奇这个。 最近花了1个半月比较微妙的复刻了一下以撒的结合(意识到大纲太重要了,写到后面真的有点乱).. 最初还是看老秦你的2d入坑的, 真是感谢,公司C++ 家里C# 头皮发麻 🤣

    • @AibitGames
      @AibitGames  Před 2 lety +2

      是的,游戏项目也是软件项目,工程管理比较重要,不然后面会越来越乱,哈哈~

  • @dalongchen5527
    @dalongchen5527 Před měsícem

    北极光这攀爬做的真是烂

  • @yes_crisis_action_game_yes3941

    u nity 引擎 游戏 如何开发者 为什么开发者游戏 1年 半年 不到 关