【PS4:WoWS】レジェンダリー戦艦は弱い?燃え尽き&即沈する伝説の戦艦たちの理由
Vložit
- čas přidán 25. 08. 2024
- Twitter(@shinogoo3)生放送通知等
/ shinogoo3
⚓このゲームについて
PCでリリースされた海戦ゲームWorld of WarshipsのPS4版です
PCと共通点も多いですが艦長や艦性能等変更点も多数あります
PSストアからダウンロード可能
基本プレイ無料
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#WoWSL #WoWSPS4 #WoWsLegends #PS4
レジェンド戦艦に乗らない個人的な理由
→プレアカ無しだと赤字祭り。これに限る。
最高ティアを7にした弊害がデカすぎる…w
三年近くほぼ全ての動画を視てきましたが今回のが一番面白かったです
速射砲積んでる巡洋艦がほんとに戦艦キラーすぎて泣ける。
相手からは貫通ダメージと火災ダメージでイライラするのにこっちの弾は毎回過貫通してカスダメしか出ない。
ちゃんと狙わなきゃなんだろうしまだまだ経験不足だけどほんときつい。
めっちゃわかる!
その巡洋艦わ一撃で殴り倒せたはずの大和やスタグラはナーフを食らい……
しょっぱい動きしてワンパンされる巡洋艦に救いなんていらないと思うのです。
やっぱいい意味でも悪い意味でもpc版を、よりカジュアルにした感じなんだと思います。マップが狭くて、回復少ないのも一戦一戦を早く終わらせるように調整してるのかなーって。
確かにPCの人は最早カオスさを楽しんでる
やっぱPC版の高Tirが一番バランス取れてるんやなって
っ超艦艇
バラけて全くダメ入らない
愚痴と言いながら最後は楽しさのあまりにニヤニヤが止まらなくなってて草
マッチング自体を改善して欲しいなぁ、一隻だけいるTir7とか肩身狭すぎるし、、
それより副砲バフ来てくれ...
それな
全ての戦艦の散布界を多くても10%前後上げるだけでも結構変わると思う
あと他の人も言ってるけどt7を上限にしたのはマズかったかもしれないっすね
どうやらPC版には戦艦と同等の貫徹力と全周砲塔に艦首全周と甲板に50ミリ装甲を持ったソ連巡洋艦がいるらしい
イタリアにも砲火力が低い代わりに下手な戦艦よりも硬い巡洋艦がおるよ()
艦首全周ではないですよ、甲板だけ。
スキル構成で変わる、あとはレジェンズスキルの再建の意志とか
艦が広すぎて、修理班が移動するのに時間がかかるんでしょうなぁww
なんだかんだ言って勝ってしまうのは、さすがですね^^*
とりあえずティア6以上の全ての戦艦に隠蔽アプグレが積めるようになるみたい
開幕後進 芋のオンパレードと化す
20万ダメージ……さすがです👍✨✨
レジェンズで1番酷いなーって思ったのがダンケルクです。pc版では中々強かった記憶あるのですが、レジェンズではただの威嚇射撃艦と化してました。とにかく当たらない、しかも貫通力も何故かカス。不遇すぎて泣けました
しゃーないWargamingは調整下手くそだから
ダンケルクね...精度終わってるから自分は装填特化にして榴弾も使いつつ射程短めのでっかい巡洋艦だと思って使ってるよ。貫通力はそこまで悪くないと思うけど真横向いてる奴に撃つと過貫通でダメージが入らん...
え、、、レジェンド鑑乗る予定だけど
なんんか凄い不安になってきた。
回転率上げたいからとティアを7までに制限したのが全ての元凶でしょうね。加えて低ティアでなく人気艦艇も遊技人口も圧倒的に多い高ティアを削ってしまった為に、バランスに無視出来ない歪みが生じてしまっています。ユーザーは勿論、当の開発にもバランス調整で余計な手間や負担が増えただけで、ゲームデザインで何故こういう判断を下したのか、理解に苦しむところです。
t8が出てくるならレジェンダリー艦艇強化してもいいと思う
声を荒げて文句言ってますが最後は結局楽しんでるっていうねww
個人的に扶桑はめっちゃ楽しいです。門数は正義!
結局ティア帯が7までとレジェンダリー艦の一括だからバランスや能力値がバラバラになってしまうし。
高ティアじゃ可哀想過ぎな艦も多い。
前半からマイノータ1隻にHP7割位削られてる大和とかホンマ可哀想だし、空母も艦載機一瞬で溶けて出撃する気も起こらない。
最近始めたけど、遠いと全然当たらんし前出るとボコボコにされる。
なんかいい解説動画とかありますか?
ドイツの特定戦艦の副砲射程が短くなったのが半端なくストレスを感じる
儂の15km副砲を返してほしい
ビスマルクが本当にクソゴミになったのが本当に辛い
ただでさえ遠距離当たらんのに副砲射程まで短くされたら使う意味が無くなった…
ウォーゲーミング本当にクソ
過去グローサーパイセンは
夕立の魚雷斉射で沈めた過去がある
美味しい経験値ボックスでした
自分が何をしたいのか、味方が何をしようとしているのかの意思表示がもう少しできたらいいのにと思います。
特に序盤で駆逐艦がどこに行くのか、占領するのか、索敵メインで動くのかがわかれば、味方全体の動きも変わってくるのかなと思います。
弱いと言いつつさらっと21万ダメ出していくのさすがですわ・・・(*'▽')
レジェンズは戦艦と空母(一部)が弱すぎる。
戦艦に至っては戦闘開始直後から隠蔽割られるステージもあるし、空母はロケット弾搭載機いないし、火災ダメは強すぎるしもうちょいなんとかならないのか……
blitzですらT10まであるのに。本当に残念ポイント。
やっぱ戦艦の問題は精度と生存性のアンバランスさかなぁ。しのぐさんのおっしゃる通り、精度を取れば芋らないとやられる。
生存性を取れば毎度ばらける主砲にストレスマッハ。戦艦はもうちょっと強くしても良いかも…と思わなくもないですね。
円の枠を取っていく占領とか、いかにも接近戦をさせようとしてる感じはありますよね。まぁこのゲーム不満なとこはありすぎですが、愚痴を言い合える人がいればいいですね。
副砲は論外
このゲーム戦艦に対して過貫通しすぎなんよな。早くWOTみたいにティア7から10にしてくれ
火災に弱すぎ
副砲射程短すぎ
はプレイしてて思う
じゃんけんの法則成り立ってないもんな
これだから頭ウォーゲーミングって言われちゃうんだよWG
レジェンドマッチは破綻してる。大和脆すぎ
実質HP12〜13万が低いとも思わなければ火災ダメージが行き過ぎてるとも思わない
今でも遠距離でダメージが出せる戦艦の精度をエイムアシストが強力なレジェンズで上げるのは危険だし隠蔽も戦艦なら今で十分と思ってる対面してても使ってても弱いと思った事は一度もない
ただ駆逐艦や巡洋艦と違ってダメージ取りつつ攻撃を受けない立ち回りが出来ないから限界があって上手いプレイヤーほど物足りなさを感じるのかもしれない
おそらく、駆逐、巡洋艦と比べて一番乗っててもどかしいから一言言いたくなる艦種だって事なんじゃないでしょうかね。
耐久性は今のままでもバランス取れてると思うけど、主砲の精度はなぁw
戦艦を使う理由って言ったら主砲でハカイチ!だし、もう少し良くなってもいいと思う(特に仏戦、伊戦)
@@user-gv8fz1vk3r そうですね
弾の散らばり方だったり味方に依存しやすかったりで他より安定しないので弱いと言うより不満が溜まりやすい艦だとは思います
@@somab564 醍醐味ですもんね 精度特化にしても酷い散らばり方したりもするのでもう少し良くしてもいいかもしれません
強い時と弱い時の差が極端だから調整が難しそうですが
イタ戦艦とかも不遇ですよね。悲しくなりますわ。sap弾どこや(`Д´≡`Д´)??副砲です。アホかい!ですからね。
わかるよ…でもヴェネト乗ってると副砲が1000ダメぽんぽん出してバカにできないなって思うようにしてるw
イタ戦艦は、元々大口径SAP弾を使えるから装填時間、精度、射程を平均以下に設定されてるのに、メリットを消してデメリットだけ残った産廃になってるかな
今の性能なら、副砲をマサチューセッツみたいに、強化込みで射程9km前後にしてもバランス取れてると思う
レジェンダリーティアは正直駆逐艦以外は乗りたくない...。
ティア7戦艦&巡洋艦もレジェマッチしたら様子見しながらチクチクするしかない。
だったらティア6回すわってなるな〜稼げるし。
あまり詳しくないのだけど、一人で5隻ぐらい沈めれるぐらいの能力が欲しいって話なのだろうか
でもそれだとバランスが崩壊するのではないだろうか
現状戦艦は浮かぶゴミみたいになってるからなー、とくに初心者のおおい米戦や酷いプレイヤーの多い上に性能も微妙な独戦は味方に沢山居たら諦めるレベル
戦艦の精度マジで酷い。特にドイツは撒き散らしてるでしょw
ドイツ戦艦は主砲じゃなくて副砲がメインだから…(震え
@@Mrsexual1230 話題ずれてて草
@@Mrsexual1230 まぁ、あなたの誇張的考えですけどね。
そもそも論、実際の戦闘はもっと時間掛かるし、戦艦は不利だったけど、その中でも正確な判断が出来る艦長やらなんやらがいるから、俺たち素人がやっていいものでも無い、最終的に何が言いたいかと言うと、「操作が下手なだけ」
ん〜レジェ艦乗らないから分からないけど弱いの?巡洋乗りの自分には無慈悲に抜かれて脅威でしかないんだが…
自分が下手なだけかもしれんけど…
文句を言うなら乗らなければイイ話しどーせ赤字だし。
レジェ乗りましょ