Mega Man 5 all 17 bosses [ Robot Masters ]
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- čas přidán 25. 08. 2024
- Mega Man 5 ( 1992 NES )
Gravity Man
Wave Man
Stone Man
Gyro Man
Star Man
Charge Man
Napalm Man
Crystal Man
Dark Man 1
Dark Man 2
Dark Man 3
Dark Man 4
Big Pets
Circring Q9
Wily Press
Wily Machine 5
Wily Capsule 2
#ロックマン
#megaman
グラビティ→ジャイロ→クリスタル→ナパーム→ストーン→チャージ→ウェーブ→スターの順でしたね。
ビートはガチ使えたなあ。
ウェーブマン
攻略のヒント
実は水柱はロックマンのところにはこない。
スターマン
攻略のヒント
実はバリアの判定がガバガバ
グラビティマン
攻略のヒント
重力操作を行う場所が実は固定されている。
ジャイロマン
攻略のヒント(?)
体当たりはランダムではなくロックマン目掛けてくる。
クリスタルマン
攻略のヒント
近づくと自機狙い、離れると4つのクリスタルアイを放つので、近づいた方がいい。
ナパームマン
攻略のヒント
近づくとナパームボム、離れるとミサイル3連発。
近づいた方がかわしやすい。
ストーンマン
攻略のヒント(?)
距離によってジャンプの高さが違う。
実は崩れてる時は当たり判定がない。
チャージマン
攻略のヒント
距離を取ればある程度対応できるが、近づいてきて飛び越そうとした時の反転に注意
1:33 元祖カプコンヘリ
メガマン5のボスがナンバー変更
DWN-25グラビティマン
DWN-26ウェーブマン
DWN-27スト一ンマン
DWN-28ジャイロマン
DWN-29スターマン
DWN-30チャ一ジマン
DWN-31ナパ一ムマン
DWN-32クリスタルマン
自分はグラビティマンからスタートだな
ジャイロマン。→弱点すぎる。雲の上にもいても食らうとわ
クリスタル→弱点つくと狙いやすくなる。
スター→弱点でバリア貫通だからいい。が。ウェーブが空中で使えないから、元々微妙。
ナパーム→跳ねてる、ダメージ増えるだけ別に弱点つかなくても
ストーン→跳ねてるその2、以下同様
グラビティ→弱点は別に普通に打つのと変わらない。バリア消されることが多いからストレス
ウェーブ→チャージが無敵?のはずなのにウェーブや止まったときに食らうから結構使いづらい、しかも空中で使えない。2つも地上専用って5
弱い?
チャージ→結構面倒。ストーン使うとかえって倒しづらい、くるくる飛んでて元々使いづらい、せめてダメージがとても多いとかなら良かったのに
5はビート強すぎですねー。6はそのせいで下方修正された。スパーアローは移動武器なのにダメージあるのは面白い。
最初はウェーブマンかストーンマンを倒すのがオススメかも😇❓
5はイケメンで強いボスがいないような
クリスタルマンがそのイメージだった(強め)。
クリスタルの恰好がダサいが・・・
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ちなみにデザインしたのは当時14歳で後々アイシールド21やワンパンマンの作画を担当する村田先生だよ。
@@user-vv6lo9qq9l クリスタルマンの見た目、よくよく見るとカッコいいですね!