【ドラクエ3】「そして伝説へ」の意味を知りあまりの感動で大絶叫する鷹嶺ルイ【ホロライブ/切り抜き/DQ】
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- čas přidán 14. 07. 2023
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【 ドラクエⅢ 】完全初見。SFC版‼今日こそ…最終回‼闇に光を…✨【鷹嶺ルイ/ホロライブ】※ネタバレあり
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/ @takanelui
#ホロライブ#鷹嶺ルイ#ドラクエ#ホロライブ切り抜き - Hry
「そして伝説へ」←本当に伝説として語り継がれる名作ドラクエ3
RPGの教科書といっても過言ではない
我々おっさんが当時鳥肌立ったエンディングに令和の時代も感動してくれるのホンマ嬉しくなるわ
時を超える鳥肌
小学5年のころ、ホリオくんちで一緒にエンディングを見て理解したとき、二人とも感動で無言となり動けなかったです。
それくらいの感動。
鷹嶺ルイさんは1989年生まれらしいから、まあまあの年齢ですね
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お前よく母親から産まなきゃよかったって言われたやろ?
クリアした時、思わず泣いてしまったもんなぁ
もう、ルイちゃんのリアクションがこのロト三部作のすべてを物語ってるんだよなぁ。
思い出補正もあると思うけど、やっぱりドラクエシリーズでもこの三部作は別格だと思う。
FC3は容量の都合でOPが無かったから、EDで【序曲(ロトのテーマ)】が流れる所も神演出だった
17歳の頃、時給450円のスタンドでバイトして金貯めて、少年ジャンプの袋とじにあったドラクエ3の特集を擦り切れるほど眺め、発売日に始発の電車に乗り1時間以上の行列に並んで買った。
…齢50を越えた今でもあの感動は覚えている。
ファミコン神拳懐かしい。(あたた)
学校遅刻して買ってから行ったわ
どうせ買えないからと普通に学校いって、帰ってきてTV見てたら、
パートから帰ってきたオフクロが「アンタほしかったんやろ」って、ドラクエⅢ渡された感動は、今でも覚えてる。
おっちゃん達の昔話好き
ドラクエ5とファイファン5の感動を忘れることはないだろう、、
ゲレゲレー!!シルドラぁぁっ!
ドラクエってどの作品も素晴らしいけど3だけは群を抜いて神作だと思う
音楽含めて
これFC版リアルタイムで体験してた勢だけども、
落っこちた先がアレフガルドだと分かった瞬間、
「勇者ロトの称号を与えよう」の瞬間、ここにきてようやくロトのファンファーレが鳴る瞬間、
To Be Continue to DRAGON QUEST I って言われる瞬間、
そしてその後にセーブデータから始めた時に「勇者ロト」という称号が付いてるのに気づいた瞬間、
本当になんどもなんども畳みかけるように仕掛けがほどかれるたびに
ルイさんみたいに全部反応してたなぁ
昭和のゲームなのに令和になっても鳥肌立つほど感動できるってすごいこと。名作とはこういうものを言うんだと思う。
ファミコンで初めて3のエンディングを見た時の衝撃は忘れられない
現在でもそれを体験してくれる人がいることが嬉しい
おっさんだから当然知ってるのに主の反応で当時の感動が蘇るんだよな
1:02 叫んだ瞬間に手を口の前にやったんだろうなって言う感じの音の籠もり方してて、本当にビックリしたんだろうなってw
堀井雄二
鳥山明
すぎやまこういち
中村光一
もの凄い偶然で集まった天才達の最高傑作。
ゲーム史に光り輝く名作ロト三部作。
1が作られた当時では堀井雄二が一番格下ってのも恐ろしい
ポートピアとかも既に作ってて結構有名人だったにも関わらず
初見の人のリアクションを見ると、自分が初めてやった時の感動がよみがえって楽しい。
編集も要所をしっかり切り抜いて、いい動画でした。
この感動を当時たった256KBで作り上げたことがすごい
今のスマホだと写真半分にも満たないんよな…
最後の仕掛けまで含めて度の高さが凄いゲームだわ。
初出のFC版ではギリッギリまで容量を削る為に、1・2と違って3はOPでいつもの曲が流れない(無音でスタートする)んだけど。
「3はクリアする事で初めて勇者ロトの物語になるので、OPの時点では敢えてあのBGMを流してない」という都市伝説と言うかファンの勝手な解釈というかな説まで流れたんだよ、懐かしいな。
1の「世界の半分をお前にやろう」とかもそうだけど
日本で初めてのRPGでこれをやってしまう天才さほんとやばい。
しかも1年ごとに出たんだよな1.2.3って。
一応訂正しておきますが、ドラクエは日本初のRPGではないです。
コンシューマー(家庭用ゲーム機)としては初と言ってもいいレベルですが、PCではその数年前にザ・ブラックオニキスがリリースされています。
ちなみにファミコンで「RPG」を名乗ったソフトもドラクエが初ではなく、頭脳戦艦ガルが初でした。
堀井さんのシナリオが秀逸だったのは否定しませんし、当時私も夢中になってプレイしていました。
ルイ姉は本当に良い反応するから見てて最高に楽しい
クレジットでプレイヤー含めてこの作品が完成するってところも3クリア後に1.2を最後でコンティニューさせて話を繋げるところもストーリーとか展開とか全体を通しての魅せ方がマジで上手すぎる。
今も一応シリーズ続いてるとはいえ歴史に名を残す作品はやっぱり他とは一線を画す何かがあるよね。
そして11を最後までやると また3がやりたくなってくるっていうね…
よく出来てる
当時リアタイでプレイした中年ですが、まさか30年以上経過した現在の若い人が同じ感動を共感するのをみれるとは・・・ドラクエってやっぱ凄いわー
この驚きと感動はルイ姉がしっかりとナンバリング順にドラクエをプレイしたこと
そして視聴者がコメントで大元のネタバレをしなかった事による賜物
マジこれよw民度も良しゅぎ
確かに!まぁ…世代として遊んで無いか知らない人も多いであろう今だからこそルイルイにネタバレせずに無事エンディングを迎えられたのでしょう。👏👏👏
バカなマウント取りが沸かなかったなんて奇跡に近いよ。
へぇーそんな行儀良かったんだリスナーさん達
当時3を買ってこようとして、品切れで1を買ってきて先にプレイして本当によかった。
アレフガルド行ったときのあの感動はマジで忘れられん。
当時ファミコンでこれやって感情ぶっ壊された子供達がドラクエをずっと愛してた理由がわかったかも。完全にしてやられた、って感じのシナリオだわ
ロトとは人名では無く称号 それが分かった瞬間のそうだったのか感が凄まじい作品
ここまで完成されたストーリーが何十年も前に作られて、今でも神作として語り継がれてる
本当に凄い事だよ
ドラクエ123はトリロジーとしての完成度が高いよね。
3までやった後の感動とまた1から観たい衝動がすごいわくんだよね。
この全てを詰め込んだ作品が2のたった1年後に発売されるというのも伝説
この場面でのこの人のリアクションは、マジで多くの視聴者を巻き込んでくれましたよね
1から初めて3のエンディング見た時に感動して
ずっと続けてやって11まで行って、そのエンディング見た時、感動がもの凄かった
俺が作ったわけじゃ無いけど、大好きな作品を素直に賞賛されるとこっちも嬉しい
ドラクエ3初見の反応からしか得られない栄養がある
三大栄養素。
アレフガルド到達時の反応
オルテガ発見時の反応
ロト誕生時の反応
あと一つは?
@@kthe5887 ラーミア誕生と神曲「おおぞらをとぶ」の反応やろ
ぱふぱふ?
初見でこれに気づいた時の感動をもう一度味わいたい。
初見の人が羨ましい
是非おニュイと「RPG夜話」みたいな企画やって欲しい。
二人共RPGに対する感受性が高くて素晴らしいんよな。
堀井さん、実はドラクエ1の時からこうするとは決めておらずドラクエ3の時にこんな展開にする事が頭に浮かんだとインタビューで言ってた。驚いたその記事を見て。
わかりみが深すぎる。
自分も子供の頃に3やってこのエンディング迎えた時の感動は今でも忘れてない。
同じ感動共有出来てマジ最高
「そなたに この国に伝わる まことの勇者の あかし ロトの称号を あたえよう!」
この台詞の素晴らしさよ
この国に伝わる を入れたのが天才すぎてもう・・・ね
この一言のおかげでドラクエ11を作ることが出来るんだから、一言は大切。もしかしたら既にドラクエ12の布石のセリフがどこかにあるかもね。
@@mtoshiaki8635
実際は小説「精霊ルビス伝説」で完成されていた公式設定を11で台無しにされたんだけどね。
@@Lax_and_Fluffy_Translationあの手の小説や外伝本の類いは他の本であっさりなかったことにされることがあったので、最初から単なる公式二次創作だったと思ってます。
今やプレイしてなくても知ってる人も多いこの現代で、この感動をストレートに味わえれるって本当に幸せだな。
ルイ姉の素直なリアクションを見てると、こっちまで興奮と感動が蘇ってくるよ
ドラゴンクエストシリーズがほぼ最古の部類のゲームにも関わらず知らない人はいない名前聞いた事ない人いないだろうと思えるくらいの人気シリーズで続く事になった全てがここにあるよね。
ネタバレ禁止とされてる中、ネタバレしてる奴が結構多かったけど、この部分に関してはネタバレされなかった事に感謝したい
反応が…反応が良すぎる!
Ⅰ・Ⅱを本当に楽しんでくれてたのがわかる。
そうなんだよドラクエってすごいんだ!って我が事のように誇らしくさせてくれるあたり、さすが国民的RPGと言われるタイトルだよなぁ
DQの初期3部作の凄さはRPGの概念を楽しませながらプレーヤーに分からせたことだと思う。
キャラを育てるのがRPGだけど、DQはプレーヤーを育てたRPGと言っても過言ではない。
1、2やってからの3は本当に鳥肌ものだったなぁ。
1.2やったあとの3でのエンディング
は感動もんよねぇ。
おー!そうだったのかあ!
1に繋がるのか!って
0:10「一粒種(ひとつぶだね)」という単語がひらがなだから「一粒だね」って解釈してるのかわいい笑
不朽の名作はどの世代がやっても面白いのよね。まさにこれこそが伝説なんだと思う。
初見の時に最後のTO BE~の一文見た時マジで感動して声出た思い出
ルイねえがDQやるって時やっぱ11からとか34568とかスタート勧める人も多かったけど
1からやってないとこの感動は味わえないんだよな
面倒くさいかもしれないけどやった人ならではこの感動はひとしお
世代は違えど、同じ形で感動してくれるのは素直に嬉しいです
人生で一番最初にゲームで泣いた作品です😂
おぉ~~~完走したんだ!!当時のちびっ子がリアルタイムで体験したあの感動が数十年の時を経て新たなロトに届くのすごいエモい…DQ旧作群はやはりいつやっても最新作なのだ( ˘ω˘)b
これはきちんと発売日順に1→2→3とやったからこその感動だよなぁ。これをリスナーが「時系列順にしようよ」とか言って3→1→2とかでやったら多分ここまでの感動は感じなかった気がする。
順番にやっていって11をクリアーしたとき、さらなる感動が期待できるな。
まだ擦れてない小学生の頃にこれ経験したから強烈な印象植え付けられたな
面白いけど前作までと話が繋がってないって不満持ってたら終盤に来て一気にひっくり返されてこれだっただし
これで、DQ1にもあった「こんぼう」でクリアして、「DQ1の俺すまんな、そこの宝箱の中身はこんぼうなんだわ」とかやってたなあ
この切り抜き、堀井さんに届いてもらいたいわ、皆の初見の反応もこんなだったんですよと
自分は3からプレイしたからここまでの感動は得られなかった。これだけ感動できるルイ姉がうらやましいなぁ。
あの街を守るゴーレムの話は泣けたなぁ……。時間の流れは残酷だった
みんなが11、11言うから色々察してそうなところがもったいないなと思ったけど
ナンバリング順にやってくれるそうなので少し安心したよね
世代が違っても受ける感動は同じってのは尊いなぁ
1からやってるとマジで感動する。龍の女王の城にあった卵から竜王が生まれるとか伏線もちゃんと回収してくれるあたり、堀井雄二さんすげぇって更に感動する😆
2:40
この繋ぎ最高なんよ!
いつもここで鳥肌立って泣けてくる
世代を越えて感動を与え続けているのが本当にすごい
記憶を消してもう一度やりたい
SFC版で初めてこれ知った時の感動を思い出した
ロト3部作が不朽の名作と謳われるひとつのポイントですね
そしてここで11しれっと勧めてる連中の無神経さよ…
実質11に更なる仕掛けがあるとネタバレしてるようなもんじゃん
@@GekoGekoEater
モンスターズやビルダーズならナンバリングタイトルのIFだから,まだマシだったろうけどね。
正伝のナンバリングタイトルは順番にプレイして,イースターエッグからの自分的考察も楽しいんだし。
まぁ全バレならともかく、関係性がある程度の情報では11の感動からは逃れられまいて
@@user-rx2nn1lq2c まぁ「ロト」ゼタシアを標榜してる時点でねw
ネタバレされた後でも面白いのがドラクエの凄さ
というより何気ない会話とか小さなイベントがすんごい伏線だったりするから、実際にプレイした人でしかあの感動は分からない(笑)
その後に考察系CZcamsrの動画を見るとさらに面白いですね、特にテリー関連の考察とか
ゲームに限らず、この頃の世の中のたたみかけるような進化っぷりは本当に凄かった。
1:02の絶叫と1:23のゆらゆらしてるルイ姉が好き
100年語り継がれる名作よ
「100年語り継がれる」とか大袈裟に聞こえるけどあと残り65年なのよ
1.2を作る時に3を作る時にはゲーム制作の技術も上がって…って考えながらやってたんかなと思うと余計にじわじわ来る
まるでスターウォーズ
3になって扱うデータ量が増えてパスワード桁数がとんでもないどうしようって時にちょうどメモリーバックアップ(セーブデータ)が使えるようになったのタイミングが合いすぎている
堀井さんは元々ドラクエは3部作想定で作ってて、
1は要素を最小限にして子供たちにRPGの基礎を覚えてもらう。
2は仲間を入れてパーティーでの冒険を覚えてもらう。
3はキャラメイクで自分で作ったキャラで冒険を楽しむことを覚えてもらう。
という風に段階を踏んでプレイヤー達にRPGに馴染んでもらうことを考えていたそうです。
昔のファミコンは容量が少なく、(余談:ドラクエ3のタイトル画面も黒地背景に文字があるだけにしなければいけないぐらいカッツカツだった)業界でも『ファミコンでRPGゲームを作るなんて絶対ムリ』と言われていた中で様々な創意工夫で製作を成し遂げるだけでなく、ダメージ時に画面が揺れることやピンチ時に文字が赤くなるといった演出は現代のRPGにもしっかりと受け継がれています。
そこらへんの製作秘話は『ドラゴンクエストへの道』という漫画で読めるのですが、現在は入手困難なのでやる夫系AAストーリーに抵抗がなければ『やる夫がドラゴンクエストの開発者になるようです』で見ることができます。AA話まとめサイトで見るか、ニコニコに動画があるのでもし興味を持たれたならぜひ。
当初から堀井雄二氏はドラクエを3部作(1でRPGの概念、2でPTシステム、3でキャラメイクというステップ)で構想していたらしいから、当初からストーリーの流れは作ってたと思う。
ちなみに、容量については最後の最後まで四苦八苦し続けて「もうOPかED削るしかねぇ!!」ってレベルだったそうな。
(FCオリジナル版の簡素かつ無音の冒険の書選択画面はそのせい。なおぱふぱふ)
みんなから愛されるだけの情熱が今だに感じられて素敵ですよね。
ワイは出棺の時にファンファーレ流して欲しい
ニッコリ送り出してもらえそうやし。
その反応すげえわかる
わしもそうやった
最高なんだよ
Ⅲの世界がよく見なくてもⅠに繋がるんだよ
ホント感動
この人と切り抜きに感謝。
ドラクエⅪをクリアした時のノエル団長もそうだったけど、世界の繋がりが最後にものすごい衝撃と共に知らされるというのは、大きな感動になりますね。
ルイ姉の感動にもらい泣きしそうだ
ロト三部作の「すげえええ」があったから国内ではアクションよりストーリー重視のゲームが作られていくようになる、
というのは言い過ぎじゃないと思う
祝え!伝説の勇者ロト・ルイルイの誕生を!
古い作品で今やるとチープだ時代遅れのコマンドRPGだと言われる事もあるけどやっぱこのロトシリーズの作りはマジで神掛かってるわ
35年前も前にこんな伏線回収見せられたらそれこそ伝説ですよねー
他の方もおっしゃられてますが、昭和のゲームが平成を超えて令和の若い人たちですらすごいと言ってくれるのは嬉しいもんですw
4:29 ここで名前出てたのにルイちゃんが名前あったと言ってたのに
ないないとか言うリスナーがちらほら居てちょっと笑ってしまったわw
ファミコン版と混同してる方結構おったでな、ドラクエは機種によって大分仕様違うし
ファミコン版 当時あの恐ろしい音 おきのどくですがぼうけんのしょはきえてしまいました で何度泣いたことか…
ルイちゃんにも味わってほしかったw
そして伝説へってネタバレされてるのにこのストーリーはほとんどの人が読めなかったのがもう天才すぎるんよな
サブタイトルだけでは読めないでしょ
最後のロトの勇者とも読み取れるから
結構ネタバレなサブタイ多いよねドラクエ
なんなら「アレフガルドの謎を解け」とか言われてんのになパッケージでw
まあサブタイトルは「そりゃ勇者が魔王倒したら伝説になるだろうよな、勇者物語って大概そうやろ」
ぐらいの感覚でみんな考えてたからネタバレ感がなかったんだよね。
あとFC版では、「TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I」だったはず。
アレフガルドの勇者ロトの元いた世界が、我々の世界(がモチーフ)だっていうのも面白いよね
ある意味異世界召喚なのかもw
@@user-suica-fuefuki
SFCは1.2がセットになってるからだね
ファミコン当時から「Ⅲは魔王退治にいく勇者(発売前情報)」→「ロトでは?」という予想はあったのよね。しかしここまで驚いてくれるリアクションが新鮮で嬉しいですね。
最後の辻褄合わせがスゴイ
俺はロトの紋章が何故「鳥」なのか? と思ってた 3をプレイしたら主人公が上の世界から落ちてきた事から鳥の化身としてロトの紋章が出来たと解釈したら、ジグソーパズルの最後のピースが合ったみたいな爽快感が当時あったオッサンです
そして伝説がはじまった………!という神エンディングを、さらに保管して更なる伝説にする11、早くルイ姉にプレイして欲しいな
FC時代の傑作にあげられる所以だよね。
これを35年も前に作ったんだから
まじで天才
当時の熱狂ぶりがいかほどであったか・・・
頑張って買って来てくれた親父、有難う
名作は時代を超える。どんな作品でも共通である。
ファミコン版ではここで初めてロトのテーマが流れる
4人が振り返るとき、最後の勇者がゆっくり振り返ったりしたね
そして上の世界が地球と同じだから、勇者は上の世界から来たもの=その地球に住んでる僕らは自分自身とより深く関連付けることができた
このEDでのロトのテーマからのそして伝説へのBGMの繋がりがそのまま11の真EDで流れた時越しぬかしそうになった
当時はシリーズ物と言えば時間順行が基本だったからオリジンへのアプローチとか衝撃的でしたね
7000人が徹夜して見届けた配信だった
1:01 2:37 4:45 口元を抑えるリアクション最高に好き
to be continued DRAGON QUEST1,2って表記でここまで泣けるのすごいよね
またドラクエ1~3やりたくなった
友人がひのきの棒、布の服、盾は忘れてたけどこれでクリアして後の子孫がハードモードになった瞬間でしたw
堀井雄二の凄さを感じる
初めてRPGに触れるであろう当時の子供達に向け
難解なものでなく王道の魔王退治というシナリオで
どこまでも分かりやすく遊びやすくを考えた作品
王道でありながら深く広いシナリオはまさに伝説
魔王討伐←ドラクエが作った
王道を敷いたのがドラクエ
自分も初めてクリアしたとき同じでした。
シナリオ天才です!
ワシらが35年ぐらい前に感動した事を、今の若い人が感動してくれて嬉しいよ。
バラモス城ってあの様子だと元々人が治めてた感じがするよね
後の話(ロト紋)ではカーメン城として人の手によってまた栄えたけど
懐かしいですね。
FC版で初めてアレフガルドに着いた時、ずっと夜のままで、いったい何があったんだろうって思いながら暫く話を進めていくと、滅びていないリムルダールはあるし、ガライの街が家だったり・・・ひょっとして・・・?
と思って、永く仕舞ってあったドラクエ1の説明書を読み直してみると・・・そこで気付いてゾクっとしたのを思い出します。
王者の剣(後のロトの剣)を鍛えた人はジパング出身だったこともプチ感動。
このエンディングでの感動で物語が完成するんだろうなぁ
リアルタイムで123とやれたのは幸せだった
ホントさいっこうのリアクションしてくれたんだよな
こん時めっちゃ気持ち良かったわ
ルイ姉がこうやって感動するのも当然だわな🎵
今後の作品で更なる感動楽しみにしてるよ🎵
11勧めたくなるの分かるけど、それだけで結構ネタバレじゃね
いつの日かドラクエ11の過ぎ去りし時を求めてのタイトルに秘められた意味と真実をルイ姉が知る時が楽しみですよね
名作は時代を超える。
ドラクエの構造は、1・2を熱心にやればやる程3の感動が増すので
当時小学生だったワイはいつまでもドラクエキッズのままなんだよな
当時ネットなんかろくになかった時にロトの繋がりを知って子供ながら泣きそうになったのを覚えてる。
コメントにあった「ドラゴンクエストゼロって事」が本当にそうなんだよな。今ならそんなタイトルで出るかも知れないけど、昔は続編=前作の後の話って認識だったからなあ…
今泣いた